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SPiELREGELN

A game by Gertjan & Susan


Ziel des Spiels
Zusammen baut ihr den größten Themenpark aller Zeiten auf. In der ersten Spielphase legt ihr den Grundriss des
Parks mit Straßen und Gleisen an. Die Bank bezahlt jede Person für ihren Beitrag.

Mit dem verdienten Geld kaufst und baust du eigene Attraktionen und Einrichtungen. Du musst Arbeitskräfte
einstellen, um Attraktionen zu bauen und zu betreiben. Du darfst auch zusätzliche Arbeitskräfte einstellen,
um dein Team zu vervollständigen.

Abhängig vom Szenario baut ihr insgesamt entweder 12 oder 16 Attraktionen. Sobald 4 Attraktionen
stehen, öffnet der Park. Ihr dürft die Attraktionen dann auch besuchen.

Die Partie endet sofort, sobald 1 Person keine Minimeeple mehr in der Schlange stehen hat.
Die Person mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

Vorbereitung und Austeilung des Spielmaterials Erste Partie?

Legt das Spielmaterial wie im Beispiel auf S.3 gezeigt aus. Lernt die Grundregeln und entdeckt, wie ihr Straßen,
Jede Person bekommt eine vom Szenario abhängige Menge Attraktionen und Einrichtungen baut. Findet auch her-
Minimeeple, Kassen und die folgenden Materialien: aus, wie ihr Siegpunkte erzielt.

Spielt mit 12 Attraktionen und benutzt das


Startplättchen ohne Gleise. Lasst die Gleisplättchen
und Bahnhöfe in der Schachtel.

book-open 5 Wie du Plättchen verbindest


Hauptgast 5 x 1$ Straßenplättchen 5 Bewegungskarten Gleisplättchen Bahnhof

Box contents

4x 67x 20x 80x 57x

Einrichtung Straßenplättchen

16x 4x
Attraktion

Karte
Arbeitskraft Kreditmarker Wertungsblock
4x
12x 4x

Szenarioticket Gleisplättchen Bahnhof Spiel-


marker
Startplättchen
5x 5x 5x
4x 36x 43x 28x 7x
64x

Spielverlaufs- Hauptgast Minimeeple Kasse $1 Münze $5 Schein $10 Schein Straßen- Gleis- Gleisende Senkloch Betriebs-
marker plättchen plättchen schaden
2
Bereitet das Spiel vor Legt das Startplättchen an den Tischrand, wo alle es erreichen können.
Legt das andere Material daneben. Spielt ihr mit einem alternativen
Wählt ein Startplättchen und ein Szenarioticket Startplättchen, legt ihr dieses ins Tischzentrum und alles andere an
den Tischrand.
(12 oder 16 Attraktionen) aus.

12 oder 16 Attraktionen Attraktionen


Legt die Attraktionen (12 oder 16 Plättchen) gemischt
Die Attraktionenanzahl bestimmt die Spieldauer. und verdeckt neben das Startplättchen.
Eine Partie dauert zwischen 45 und 150 Minuten.

12 Attraktionen? Entfernt 8 beliebige Attraktionen und die


Einrichtungen
16 dazugehörigen Einrichtungen von deren Stapel.

Legt die gemischten Einrichtungsplättchen in 6


16 Attraktionen? Entfernt 4 beliebige Attraktionen und die separaten Stapeln neben das Startplättchen.
8 dazugehörigen Einrichtungen von deren Stapel.

Szenarioticket
12 ATTRAKTiONEN Legt das Szenarioticket auf das Startplättchen.
Minimeeples und Kassen Pro Person:

2 Personen
12 x 7x
Platziert auch den Spielverlaufsmarker auf dem
Startfeld der Karte bei “0” Attraktionen.
45 - 60 minuten

3 Personen
12 x 5x
Minimeeple
60 - 90 minuten

4 Personen
Stellt 12 oder 16 Minimeeple in den Spielfarben jeder

12 x 4x Person vor den Parkeingang.


90 - 120 minuten

Hauptgast
16 ATTRAKTiONEN
Minimeeples und Kassen Pro Person: Stellt eure Hauptgäste auf den Stern des Startplättchens.

2 Personen 16 x 9x

Karten
60 - 75 minuten

3 Personen
16 x 6x
90 - 120 minuten circle-exclamation Legt die Bewegungs- und Ereigniskarten verdeckt

4 Personen
auf das Startplättchen.

16 x 5x
Arbeitskräfte
120 - 150 minuten circle-exclamation

Teilt Bewegungskarten aus Verteilt die Arbeitskraftmarker je nach Typ verdeckt


auf die dafür vorgesehenen Kreise.

Sortiert die Bewegungskarten mit den weißen Rändern

Straßenplättchen
von den anderen Karten aus. Mischt die Bewegungskarten
und gebt jeder Person 5 davon verdeckt aus.

Legt die gemischten 1x2 Straßenplättchen in 2 gleich


Legt die übrigen Bewegungskarten wieder zu den anderen
große Stapel neben das Startplättchen.
Karten. Mischt sie gut durch und legt den Stapel verdeckt
auf das Startplättchen.

Gleisplättchen
circle-exclamation Die Karten werden erst in der zweiten Phase
des Spiels aktiv, sobald der Park öffnet. Legt die Gleisplättchen neben die Straßenplättchen.

3
PHASE 1 – Baut gemeinsam einen Themenpark
In der ersten Phase führt jede Person im Uhrzeigersinn eine der folgenden 5 Aktionen pro Runde durch.
Entscheidet, wer zusätzlich die Bank spielt. Die Person, die die Bewegungskarte mit der niedrigsten Zahl hat, fängt an.

Baue 1 oder 2 Straßen Baue 1 oder 2 Gleise

Baue 1 oder 2 Straßenplättchen und erhalte für jedes Plättchen Geld von der Bank. Baue 1 oder 2 Gleisplättchen und erhalte für jedes Plättchen Geld von der Bank.
Verbinde die Straßenplättchen mit einem bereits gelegten Straßenteil und schaffe Verbinde die Gleisplättchen mit einem bereits gelegten Gleis.
Bereiche für Attraktionen und Einrichtungen.
Siehe S. 6 für Informationen zum Bahnhof und dem kleinen Gleisplättchen.
Siehe S. 6 für Informationen zum kleinen Straßenplättchen.

Belohnung von der Bank: 2 oder 3 Personen: 4 Personen: Belohnung von der Bank: 2 oder 3 Personen: 4 Personen:

Stelle Personal ein

Es gibt 4 Arten von Arbeitskräften. Jede Person darf pro Zug 1 Arbeitskraft einstellen. Du darfst
maximal 1Arbeitskraft pro Art einstellen. Jede Arbeitskraft zählt als 1 Siegpunkt.

Mechaniker/in Betreiber/in Sicherheitskraft Maskottchen


Du brauchst eine/n Mechaniker/in, um Attraktionen und Einrichtungen zu bauen. Sobald der
Erforderlich Erforderlich Optional Optional
Themenpark öffnet, brauchst du auch eine/n Betreiber/in, um die Attraktionen zu betreiben.

Zahle den Preis für eine Arbeitskraft und lege sie vor dich. Achtung: Der Preis für Arbeitskräfte steigt während der Partie.

Baue 1 Attraktion + 1 Einrichtung Baue 1 oder 2 Einrichtungen

Kaufe die oben liegende Attraktion vom Stapel und kaufe eine Einrichtung dazu. Kaufe 1 oder 2 Einrichtungen und bezahle die Bank. Verbinde jede Einrichtung mit einem
Du darfst dir das Attraktionsthema erstmal angucken, bevor du dir ungesehen eine Ein- deiner Attraktionsbereiche, um dessen Fahrpreis zu erhöhen.
richtung von einem der 6 Stapel nimmst.

Zahle der Bank den Gesamtpreis Gewöhnliche Einrichtung ($1)


Du zahlst immer $4 für die Attraktion + $1 oder $2 für die Einrichtung. Die Blaupause zeigt die Art der gewöhnlichen Einrichtung.

Verbinde das große Attraktionsplättchen mit Restaurant Spielstand Landschaft*


einem Straßenplättchen. Stelle sicher, dass es
genug Platz für die Einrichtung und den künftigen Laden Toilette Maskottchen
Anbau gibt.
* Landschaftsplättchen verändern den Fahrpreis nicht.

Thematische Einrichtung ($2)


Stelle eine Kasse deiner
Spielfarbe auf die Attraktion,
sodass die Kasse, die Attraktion
Das Symbol auf der Blaupause zeigt, zu welcher Attraktion die
und die Einrichtung immer mit
Einrichtung passt. Jede Einrichtung, die zum Attraktionsthema
einem Straßenplättchen
passt, zählt für 1 Siegpunkt am Spielende.
verbunden sind.

circle-exclamation Lege Einrichtungen direkt neben eine Attraktion oder Einrichtung innerhalb eines
Attraktionsbereichs. Einrichtungen (außer Landschaftsplättchen) müssen zudem
mit einer Straße verbunden sein. Diagonale Verbindungen zählen nicht.

4
Plättchen verbinden
Alle Grundregeln zum Legen und Baut den Park
Verbinden von Plättchen. in alle Richtungen aus.

RiCHTiG
Nur die Tischgröße
 hält euch zurück.

Attraktionsbereiche
Die Attraktionsbereiche mit einem Häkchen
liegen gut. Du kannst bei ihnen noch anbauen
oder sie abschließen.

Bereich abgeschlossen
Ein abgeschlossener Bereich ist von Straßen
und/oder Landschaftsplättchen völlig umgeben.
Du erzielst damit 2 Siegpunkte.

Schließt die Gleise


Nachdem jede Person ihren Bahnhof gebaut hat,
schließt ihr alle Gleise mit den Gleisendplättch-
en ab.


 FALSCH

Sackgassen
Baue keine Sackgassen, indem du Straßen mit
Gleisen oder anderen Plättchen blockierst. Ach-
tung: Gleise haben Priorität über alle anderen
Plättchen.

Einrichtungen
Verbinde Einrichtungen immer mit einer Attrak-
tion oder anderen Einrichtung innerhalb eines
Attraktionsbereichs. Sie dürfen keine Straßen
blockieren.

Kassen
Du musst eine Kasse immer auf eine Attraktion
legen und mit einer Straße verbinden. Kassen
können einander nicht direkt gegenüberstehen.

Attraktionsbereiche
Ein einzelner Bereich kann nicht mehr als 1
Attraktion enthalten. Verwendet Landschafts-
plättchen, um leere Plätze zu füllen und
Attraktionsbereiche zu separieren.

5
Spezielle Plättchen und Aktionen Bewege den Marker
Am Anfang bekommt jede Person 1 Bahnhofsplättchen, 1 kleines Gleisplättchen und 1 kleines Verfolgt den Spielverlauf mit dem
Straßenplättchen. Ihr schließt alle Gleise ab, sobald ihr alle Bahnhöfe gelegt habt. Spielverlaufsmarker auf dem Szenarioticket.

Kleines Straßenplättchen Verbinde deinen Bahnhof

Während deines Zugs kannst du Während deines Zugs kannst du als zusätzliche Aktion
als zusätzliche Aktion deine kleine deinen Bahnhof legen (ohne Belohnung).
Straße legen (ohne Belohnung).
Zwischen 2 Bahnhöfen muss mindestens 1
Achtung: Das Plättchen hat zwei Gleisplättchenliegen.
Seiten.

Attraktionenanzahl
Dieses Plättchen kann sehr gut deinen Bahnübergang
verbinden oder einen Attraktionsbereich abschließen.

Die Anzahl der Attraktionen bestimmt den

Kleines Gleisplättchen
Eintrittspreis des Parks und den Einstellungspreis
für Arbeitskräfte.
circle-exclamation Beidseitiges Bahnhofsplättchen
Du darfst den Bahnübergang an einem der Bewege den Marker für jede gebaute Attraktion auf
Während deines Zugs kannst du
beiden Enden oder in der Mitte haben. das entsprechende Feld.
als zusätzliche Aktion dein kleines

Eintrittspreis
Gleis legen (ohne Belohnung).

Achtung: Das Plättchen hat zwei


Seiten. Sobald ihr 4 Attraktionen gebaut habt, erhält

Maskottchenbühne
eine Person den $4 Eintrittspreis pro Besuch einer
Nur mit diesem Plättchen kannst du Gleise um eine Attraktion.
Ecke verbinden.
Bei 8 oder mehr Attraktionen erhält die Person $5.
Du darfst dein Maskottchen auf
Bei 12 oder mehr Attraktionen erhält die Person $6.
diese spezielle Einrichtung legen,

Schließe die Gleise Einstellungspreis


damit deine Attraktion zusätzlich
Geld verdient.

Der Fahrpreis deiner Attraktion Bis der Park öffnet, kostet es $2, eine Arbeitskraft
Sobald jede Person einen Bahnhof
steigt erst, sobald du dein einzustellen.
gebaut hat, schließt ihr alle Gleise
Maskottchen auf dieses Plättchen legst.
mit den Gleisendplättchen.
Bei 4 oder mehr Attraktionen kostet es $3.
Wenn eine andere Person deine Attraktion besucht, Bei 8 oder mehr Attraktionen kostet es $4
Ab diesem Moment könnt ihr keine bekommst du weitere $2 zum normalen Fahrpreis. und $5 bei 12 oder mehr.
Gleise mehr bauen.
. Du kannst mehrere Bühnen kaufen und legen, aber nur 1
Maskottchen einstellen.

circle-exclamation Blockiere keine Gleise


Gleise haben Vorrang gegenüber Straßen. circle-exclamation Platziere dein Maskottchen
Blockiere Gleise nie mit Straßenplättchen. Beim Legen einer Maskottchenbühne kannst
du dein Maskottchen sofort auf die Bühne
Blockiert ihr irgendwie ein Gleis, schließt ihr setzen oder bewegen.
die Strecke mit 1 Gleisendplättchen ab.

circle-exclamation Bewege dein Maskottchen


Zu Beginn deines Zugs kannst du dein
Maskottchen kostenlos auf eine deiner
Bühnen bewegen.

6
PHASE 2 – Die GROßE Eröffnung Züge und Übergänge
Sobald ihr 4 Attraktionen gebaut habt, öffnet der Park. Jetzt steht euch eine sechste Aktion Wie du mit dem Zug fährst und einen
zur Verfügung: Ihr könnt Bewegungskarten spielen, um den Park zu besuchen. Bahnübergang überquerst.

Spiele Karten, um Attraktionen zu besuchen Fahre mit dem Zug

Sobald ihr 4 Attraktionen gebaut habt, öffnet der Park. Jetzt steht euch eine sechste Aktion zur Verfügung: Ihr könnt Be- Falls du mit dem Zug fahren möchtest, besuche mit dei-
wegungskarten spielen, um den Park zu besuchen. nem Hauptgast einen Bahnhof.

book-open 8 + 9 Wie du Karten spielst und Kartentypen Bewege deinen Hauptgast, bis du einen Bahnhof
erreichst. Du verlierst jegliche restliche Bewegung, sobald
dein Hauptgast auf dem Bahnhofsplättchen steht.
Spiele eine Bewegungskarte von deiner Hand, um deinen Hauptgast über das Spielbrett zu bewegen und Attraktionen
zu besuchen. Besuche eine Attraktion, indem du durch deren Kasse reingehst und deinen Hauptgast auf das Du darfst im selben Spielzug deinen Hauptgast zu
Attraktionsplättchen stellst. Stelle auch 1 deiner Minimeeples auf die Attraktion, um zu zeigen, dass du sie besucht hast. irgendeinem Bahnhof auf der Route bewegen.

Wenn du ein Minimeeple auf eine Attraktion stellst, erhalte seinen Eintrittspreis von der Bank. Du kannst maximal 1 Bezahle $1 an den oder die Eigentümer/in der passierten
Minimeeple deiner Farbe pro Attraktion aufstellen. Bahnhöfe auf deiner Route. Deine Abfahrt und dein Ziel
sind eingeschlossen.
Bezahle den Fahrpreis an die Person, der die Attraktion gehört. Falls du die Attraktion besitzt, musst du nichts bezahlen
und du behältst den Eintrittspreis.entrance fee yourself. Ab der nächsten Runde darfst du dich weiter vom
neuen Standort bewegen.
circle-exclamation Betreiber/in erforderlich
Jede Person muss eine/n Betreiber/in einstellen. Ohne diese Arbeitskraft darfst du keine Gäste bei deinen Attrak-
tionen empfangen. Achtung: Der Preis für Arbeitskräfte steigt während der Partie.

Sammle den Eintritt ein Bezahle den Fahrpreis Überquere ein Gleis

Wenn du eine Attraktion besuchst, betritt eines deiner Bezahle den Fahrpreis an die Person, der die Attraktion Möchtest du als Teil deiner Bewegung einen
Minimeeple den Park. Du erhältst den Eintrittspreis gehört. Der Fahrpreis hängt von der Anzahl der Einrich- Bahnübergang überqueren, bezahlst du der oder
von der Bank wie auf dem Szenarioticket ausgewiesen. tungen im Attraktionsbereich ab. dem Eigentümer/in $1.

Stelle das Minimeeple auf die Attraktion, auf der du Siehe das Berechnungsbeispiel unten, um den Ansonsten darfst du für 1 Runde beim Bahnübergang
stehst. Bezahle den Fahrpreis an die Person, der die Fahrpreis zu bestimmen. stehen bleiben und ihn in der nächsten Runde gratis
Attraktion gehört. überqueren. Du darfst deinen eigenen Bahnübergang
immer gratis überqueren.

Berechne den Fahrpreis RECHNUNG Bankkredit


Auf jeder Attraktion und Einrichtung zeigt ein Ticket den Wert. Der
ATTRAKTiON Brauchst du finanzielle Unterstützung,
Gesamtwert bestimmt den Fahrpreis.
EiNRICHTUNG
kannst du jederzeit in deinem Zug einen Kredit
bei der Bank aufnehmen.

MASKOTTCHEN Nimm $5 von der Bank und 1 Kreditmarker. Jeder

GESAMT
Kreditmarker kostet dich 1 Siegpunkt am Ende des Spiels.

Zähle die Werte der Attraktion und Einrichtungen zusammen,


Du kannst nur in der zweiten Spielphase Kredite
um den Fahrpreis zu bestimmen.
aufnehmen.

7
Bewegungs- und Ereigniskarten
Mit einer Bewegungskarte darfst du deinen Hauptgast über das Spielbrett bewegen, um Attraktionen zu besuchen. Ziehe nach deinem Zug
Karten vom Nachziehstapel, sodass du wieder 5 Handkarten hast. Ziehst du eine  Ereigniskarte, führst du ihre Aktion sofort durch.

Besuche Attraktionen Bewegungskarten

Spiele eine Bewegungskarte von deiner Hand und bewege deinen Hauptgast so viele Felder Normale Bewegungskarten haben
in die Richtung deiner bevorzugten Attraktion, wie die Karte anzeigt. einen weißen Rand und Werte zwischen
1 und 10.
Das Betreten der Attraktion durch die Kasse zählt auch als ein Feld. Sobald dein
Hauptgast auf dem Attraktionsplättchen steht, verlierst du jegliche restliche Bewegung. Manche Bewegungskarten haben ein
Würfelsymbol statt einer Zahl. Mit diesen
Stelle ein Minimeeple auf die Attraktion. Erhalte von der Bank den Eintrittspreis und Karten darfst du auswählen, ob du 1, 2,
bezahle den Fahrpreis. Im nächsten Zug darfst du die Attraktion verlassen, indem du eine oder 3 Felder auf dem Spielbrett vorrückst.
Bewegungskarte spielst.

Bewege dich mehrmals

Ereigniskarten
Falls du genau auf einem Kartenfeld landest, musst du sofort
noch eine Bewegungskarte von deiner Hand spielen. Dies gilt
auch, falls du wegen einer speziellen Bewegungskarte auf
einem Kartenfeld landest. Ziehst du eine  Ereigniskarte, führst du
ihre Aktion sofort durch.
Tipp: Plane deine Route strategisch, um schneller durch den Park zu kommen.

Ereigniskarten beeinflussen eine Person

Fülle deine Hand wieder auf 5 Karten auf


oder das Spielbrett selbst direkt.

Falls du die auf der Karte angezeigte


Erst am Ende deines Zugs füllst du deine Hand vom Nachziehstapel auf 5 Handkarten auf. Arbeitskraft hast, zählen manche
Ereigniskarten als zusätzlicher Siegpunkt.
Ziehst du eine  Ereigniskarte, führst du ihre Aktion sofort durch.
Andere Kartentypen nimmst du einfach auf die Hand und darfst sie ab der nächsten Runde
spielen. Ziehe weiter Karten vom Nachziehstapel, bis du 5 Karten auf der Hand hast. Es

Spezielle Ereignisse
kann sein, dass du mehrere Ereigniskarten ziehst und jede sofort spielen musst.

Gibt es keine Karten mehr im Nachziehstapel, mischst du den Ablagestapel und legst ihn
als neuen Nachziehstapel auf das Startplättchen.

Diverse  Ereigniskarten lösen spezielle Ereignisse


Erst am Ende deines Zugs darfst du die Handkarten wieder auffüllen! auf dem Spielbrett aus.

Betriebsschaden
Lege den Betriebsschadenmarker auf eine

Ausnahmen
Attraktion deiner Wahl.

Senkloch
Ziehst du eine  Ereigniskarte, die du nicht sofort spielen kannst, legst du sie auf den Lege den speziellen Senklochmarker auf eine
Ablagestapel und ziehst noch eine Karte vom Nachziehstapel. normale Kreuzung oder T-Kreuzung.

Kannst du keine deiner Handkarten spielen, legst du sie alle auf den Ablagestapel und Spezielle Ereignisse
book-open 9
ziehst vom Nachziehstapel 5 neue Handkarten. Du darfst Bewegungskarten erst ab der
nächsten Runde spielen. Ereigniskarten musst du sofort spielen.

8
Spezielle KARTEN Spezielle EREiGNiSSE
Bestimmte Karten kannst du aufsparen und später Diverse Ereigniskarten lösen spezielle Ereignisse aus, die das
im Spiel verwenden. Spiel direkt beeinflussen.

Direkte Bewegungskarten Betriebsschaden

Mit einer direkten Bewegungskarte Ziehst du eine  Ereigniskarte, die dich auffordert, eine Attraktion
bewegst du deinen Hauptgast direkt zu für den “Betriebsschaden” auszuwählen, legst du den Marker auf
einem bestimmten Ort auf dem Spielbrett. eine Attraktion deiner Wahl.

Bewege deinen Hauptgast, wie auf der Karte Du kannst keine defekten Attraktionen besuchen. Stehen 1 oder mehr Hauptgäste
angezeigt, zu einem Restaurant, Laden oder auf dem Attraktionsplättchen, dürfen sie es nicht verlassen. Du kannst auch keine
Spielstand deiner Wahl. Oder laufe zur Einrichtungen oder Landschaften an die Attraktion bauen.
nächstgelegenen Toilette.
Jede Person mit einem/einer Mechaniker/in kann am Zuganfang der Bank $1 bezahlen, um
Achtung: Ein Senkloch verhindert die den Marker auf eine andere Attraktion zu legen oder vom Spielbrett zu entfernen. Diese
Bewegung deines Hauptgastes zu diesem Aktion ist zusätzlich zur 1 erlaubten Aktion im Zug.
Ort nicht.
Nach jedem Legen kannst du den Marker 1 Runde lang nicht bewegen, außer in diesen
Fällen:

GRATIS Bauen oder Reisen • Falls eine Person eine „Betriebsschaden“-Ereigniskarte in dieser Runde zieht,
muss sie den Marker auf eine andere Attraktion legen.

Das Spiel beinhaltet mehrere Karten, die • Falls eine Person während desselben Zugs das Ereignis sofort mit einer
es dir ermöglichen, eine Einrichtung oder Verteidigungskarte abwehrt, entfernt sie den Marker vom Spielbrett.
ein Landschaftsplättchen gratis zu bauen.

Die Karte übernimmt für dich die Kosten

Senkloch
der Aktionen 4 oder 5.

Es gibt auch eine Karte, die dir eine kostenlose


Zugfahrt gestattet, mit der du durch mehrere
Bahnhöfe fahren darfst. Ziehst du eine  Ereigniskarte, die ein „Senkloch“ entstehen
lässt, legst du den Marker auf eine Kreuzung oder T-Kreuzung
deiner Wahl.

Ihr könnt eure Hauptgäste nicht durch ein Senkloch bewegen.

Verteidigungskarten Jede Person mit einem/einer Mechaniker/in kann am Zuganfang der Bank $1 bezahlen,
um den Marker vom Spielbrett zu entfernen. Diese Aktion ist zusätzlich zur 1 erlaubten
Aktion im Zug.
Du darfst mit einer Verteidigungskarte 1-mal
eine  Ereigniskarte abwehren. Nach dem Legen kannst du den Marker 1 Runde lang nicht bewegen, außer in diesen Fällen:

Du darfst mit einer Verteidigungskarte auch einen


“Betriebsschaden” oder ein “Senkloch” entfernen.
• Falls eine Person eine “Senkloch”-Ereigniskarte in dieser Runde zieht,
muss sie den Marker auf eine andere Kreuzung oder T-Kreuzung legen.

Lege die Verteidigungskarte nach dem Einsatz auf


den Ablagestapel.
• Falls eine Person während desselben Zugs sofort das Ereignis
mit einer Verteidigungskarte abwehrt, entfernt sie den Marker
vom Spielbrett.

9
Erziele und zähle Siegpunkte
Es gibt verschiedene Wege, auf die ihr Siegpunkte erzielt.
Am Ende des Spiels zählt ihr alle gemeinsam eure Siegpunkte.

Gebaute Attraktionen Besuchte Attraktionen

Ende des Spiels


Erziele für jede deiner Attraktionen 1 Siegpunkt. Erziele für jede von dir besuchte Attraktion 1 Siegpunkt.

Zähle am Spielende die Anzahl von Attraktionen Zähle am Spielende die Anzahl von Minimeeples in

Die Partie endet sofort, sobald 1 Person keine Minimee- mit einer Kasse in deiner Spielfarbe. deiner Spielfarbe auf Attraktionen.

ple mehr in der Schlange stehen hat.

Passende Einrichtungen
Die Person mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

Bereich abgeschlossen
book-open 10 Wie du Siegpunkte zählst
Erziele für jede zum Thema Erziele für jeden abgeschlossenen Attraktionsbereich
passende Einrichtung innerhalb 2 Siegpunkte.
eines Attraktionsbereichs

Bei einem Unentschieden


1 Siegpunkt. Zähle alle deine abgeschlossenen Bereiche.

Zähle alle zum Thema passenden


Ein abgeschlossener Bereich ist von Straßen und/oder
Einrichtungen in deinen
Landschaftsplättchen völlig umgeben.
In diesem Fall spielen die betreffenden Personen Attraktionsbereichen.
eine schnelle letzte Runde: Die erste Person, die

Arbeitskräfte Verbundener Bahnhof


das Startplättchen erreicht, gewinnt.

Die Personen dürfen nur Bewegungskarten mit einem


weißen Rand verwenden und müssen alle anderen
Erziele für jede Art Arbeitskraft in deinem Team 1 Erziele 1 Siegpunkt, falls dein Bahnhof durch
Karten von ihrer Hand entfernen.
Siegpunkt. Straßen eine Verbindung zum Startplättchen oder
zu einem anderen Bahnhof hat.
Sie füllen ihre Hände vom Nachziehstapel wieder auf 5
Falls du alle 4 Arten eingestellt hast, erzielst du 1
normale Bewegungskarten auf, legen alle anderen Karten
weiteren Siegpunkt.
ab und spielen die Partie im gewohnten Ablauf weiter.

Ereigniskarten Siegpunkte Zählen

Mitwirkende
Falls du deren Bedingungen erfüllst, darfst du einige Schreibe die Siegpunkte jeder Person auf dem
Ereigniskarten behalten. Wertungsblatt auf.

Grafikdesign & Entwicklung Du erzielst pro Ereigniskarte dieser Art 1 Siegpunkt. Die Person mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
Gertjan Ekkel

Ko-Design & Entwicklung book-open 12 Beispiel des Wertungsblatts

Geld zählt
Susan Ekkel-Rauhé

Spielberatung Im Falle eines Unentschiedens


Matthijs Löwik Falls mehrere Personen die meisten Punkte
Jede $10 zählen als 1 Siegpunkt. Jeder Kreditmarker erzielen, spielen sie eine schnelle letzte Runde.
Deutsche Übersetzung & Korrektur kostet dich 1 Siegpunkt.
Ryan A. Jones & Rayka Petersen book-open 10 Bei Unentschieden
Zum Beispiel:
Hast du $34, erzielst du
damit 3 Siegpunkte.

10
FAQ + TiPPS + alternative Spielweisen Spielverzeichnis
Die meisten Siegpunkte zu erzielen, ist manchmal eine Herausforderung. Mit einer Schnelle Verweise für Spielmaterial
wettbewerbsbegeisterten Gruppe könnt ihr die alternativen Startplättchen benutzen. und Phasen.

FAQ TiPS
Einleitung Seite
Ziel des Spiels 2
Spielmaterial 2
 Kann ich meinen Zug passen?  TIPPS in der ersten Spielphase Bereitet das Spiel vor 3
Du darfst keinen Zug passen. Versuche immer, eine Arbeitet zusammen! Vergiss nicht deinen Bahnhof, Baut gemeinsam einen Themenpark
Aktion durchzuführen. Wenn dies unmöglich ist, dein kleines Gleis und deine kleine Straße. Stelle Baue Straßen und Gleise 4+5
endet dein Zug automatisch. Arbeitskräfte schnell ein. In der ersten Phase kosten Stelle Personal ein 4
sie weniger. Baue Attraktionen und Einrichtungen 4+5
 Wann kann ich wieder auf 5 Karten nachziehen? Bahnhofsplättchen 6
Du darfst erst am Zugende die Karten wieder  Stimme Einrichtungen und Attraktionen ab Kleine Plättchen 6
auffüllen. Vergisst du nachzuziehen, musst du bis Wenn du eine Attraktion mit dem Spielbrett Maskottchenbühne 6
zum Ende des nächsten Zugs warten. verbindest, stelle sicher, dass du genug Platz für Besuche den Park
künftige Einrichtungen hast. Du kannst Bereiche auch Spielverlaufsmarker / Szenarioticket 6
 Was passiert, wenn jemand alle Karten gespielt hat? mit Straßen und Landschaftsplättchen abschließen. Besuche Attraktionen / Stelle Minimeeple auf 7
Sobald du alle Karten gespielt hast, endet dein Zug Sammle den Eintritt ein / Bezahle den Fahrpreis 7
sofort. Du ziehst wieder auf 5 Handkarten nach.  TIPPS in der zweiten Spielphase Bankkredit 7
Plane voraus! Spiele Karten strategisch, um viele Spiele Karten 8
 Wo lege ich Karten ab? Attraktionen zu besuchen. Halte deine Preise günstig Bewegungskarten / Ereigniskarten 8+9
Starte einen Ablagestapel an einem logischen freien genug, dass die anderen sie noch besuchen. Betriebsschaden / Senkloch 9
Platz auf dem Tisch. Abschluss
Ende des Spiels 10
Siegpunkte zählen 10

Mit 20 Attraktionen spielen

Die Schachtel enthält 20 Attraktionen mit verschiedenen


Themen. Mit 3 - 4 Personen kannst du wahlweise mit
allen 20 Attraktionen spielen.

Wir empfehlen dafür die alternativen Startplättchen,


weil sie von Beginn an den Bau von Attraktionen
erleichtern.

circle-exclamation Lege das alternative Startplättchen in die


Tischmitte. Lege das andere Spielmaterial an
den Tischrand.

Bereitet das Spiel vor


Minimeeples und Kassen Pro Person:

3 Personen 16 x 8x
90 - 120 minuten

4 Personen
16 x 6x
120 - 150 minuten

11
Übersicht der Aktionen – Das Spiel in Kürze
Der Reihe nach führt ihr 1 von 5 Aktionen durch und gestaltet gemeinsam den Park. Sobald ihr 4 Attraktionen gebaut habt,
öffnet der Park. Ab jetzt dürft ihr auch eine sechste Aktion durchführen: Attraktionen besuchen.

Baue Straßen Stelle Personal ein Besuche Attraktionen

Baue 1 oder 2 Straßenplättchen und bekomme für Stelle eine Arbeitskraft ein und bezahle deren Preis an Spiele eine Bewegungskarte von deiner Hand, um deinen
jedes Plättchen Geld von der Bank. Verbinde die die Bank. Das Szenarioticket zeigt den aktuellen Preis. Hauptgast zu bewegen und Attraktionen zu besuchen.
Straßenplättchen mit einer bereits gelegten Straße.
Gehe durch die Kasse, um eine Attraktion zu besuchen

Attraktion + Einrichtung
und lege deinen Hauptgast + 1 Minimeeple auf die
Belohnung: Attraktion.

Du erhältst den Eintrittspreis von der Bank und bezahlst

Baue Gleise
Kaufe eine Attraktion + Einrichtung und bezahle deren
den Fahrpreis.
Preise an die Bank. Verbinde diese Plättchen miteinander
und einer Straße. Stelle auch deine Kasse dazu.
Ziehe nach deinem Zug Karten vom Nachziehstapel,
sodass du wieder 5 Handkarten hast.

Baue Einrichtungen
Baue 1 oder 2 Gleisplättchen und bekomme für jedes
Plättchen Geld von der Bank. Du darfst auch im selben
Zug deinen Bahnhof verbinden. Ziehst du eine  Ereigniskarte, führst du ihre Aktion
sofort durch. Du nimmst andere Kartentypen einfach
Kaufe 1 oder 2 Einrichtungen und bezahle deren Preise an auf die Hand und darfst sie ab der nächsten Runde
die Bank. Verbinde sie mit einer bereits gelegten Attraktion. spielen.
Belohnung:

Ende des Spiels


Die Partie endet sofort, sobald 1 Person keine Minimeeple mehr in der Schlange
stehen hat. Die Person mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

WERTUNGSBLATT
Maniac 50+ PUNKTE
Anzahl Minimeeple Erzielst du 50 oder mehr Siegpunkte, bist du
ein wahrer Theme Park Maniac.
Anzahl gebaute Attraktionen Fanatiker/in
Schaffst du 50+ Siegpunkte auch im 3 - 4
+ Passende einrichtungen Personen-Spiel?

Impressum
+ Abgeschlossene Bereiche Visionär/in

Anzahl Arbeidskräfte
Weitere Informationen auf meeplemaster.com
+ Bonus für alle Arbeidskräftarten Neuling oder themeparkmania.com

Verbundener Bahnhof Entwickelt und veröffentlicht von:


Meeple Master Coöperatie U.A.
Sonstige Siegpunkte
Grafikdesign:
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12
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