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Mit dem verdienten Geld kaufst und baust du eigene Attraktionen und Einrichtungen. Du musst Arbeitskräfte
einstellen, um Attraktionen zu bauen und zu betreiben. Du darfst auch zusätzliche Arbeitskräfte einstellen,
um dein Team zu vervollständigen.
Abhängig vom Szenario baut ihr insgesamt entweder 12 oder 16 Attraktionen. Sobald 4 Attraktionen
stehen, öffnet der Park. Ihr dürft die Attraktionen dann auch besuchen.
Die Partie endet sofort, sobald 1 Person keine Minimeeple mehr in der Schlange stehen hat.
Die Person mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
Legt das Spielmaterial wie im Beispiel auf S.3 gezeigt aus. Lernt die Grundregeln und entdeckt, wie ihr Straßen,
Jede Person bekommt eine vom Szenario abhängige Menge Attraktionen und Einrichtungen baut. Findet auch her-
Minimeeple, Kassen und die folgenden Materialien: aus, wie ihr Siegpunkte erzielt.
Box contents
Einrichtung Straßenplättchen
16x 4x
Attraktion
Karte
Arbeitskraft Kreditmarker Wertungsblock
4x
12x 4x
Spielverlaufs- Hauptgast Minimeeple Kasse $1 Münze $5 Schein $10 Schein Straßen- Gleis- Gleisende Senkloch Betriebs-
marker plättchen plättchen schaden
2
Bereitet das Spiel vor Legt das Startplättchen an den Tischrand, wo alle es erreichen können.
Legt das andere Material daneben. Spielt ihr mit einem alternativen
Wählt ein Startplättchen und ein Szenarioticket Startplättchen, legt ihr dieses ins Tischzentrum und alles andere an
den Tischrand.
(12 oder 16 Attraktionen) aus.
Szenarioticket
12 ATTRAKTiONEN Legt das Szenarioticket auf das Startplättchen.
Minimeeples und Kassen Pro Person:
2 Personen
12 x 7x
Platziert auch den Spielverlaufsmarker auf dem
Startfeld der Karte bei “0” Attraktionen.
45 - 60 minuten
3 Personen
12 x 5x
Minimeeple
60 - 90 minuten
4 Personen
Stellt 12 oder 16 Minimeeple in den Spielfarben jeder
Hauptgast
16 ATTRAKTiONEN
Minimeeples und Kassen Pro Person: Stellt eure Hauptgäste auf den Stern des Startplättchens.
2 Personen 16 x 9x
Karten
60 - 75 minuten
3 Personen
16 x 6x
90 - 120 minuten circle-exclamation Legt die Bewegungs- und Ereigniskarten verdeckt
4 Personen
auf das Startplättchen.
16 x 5x
Arbeitskräfte
120 - 150 minuten circle-exclamation
Straßenplättchen
von den anderen Karten aus. Mischt die Bewegungskarten
und gebt jeder Person 5 davon verdeckt aus.
Gleisplättchen
circle-exclamation Die Karten werden erst in der zweiten Phase
des Spiels aktiv, sobald der Park öffnet. Legt die Gleisplättchen neben die Straßenplättchen.
3
PHASE 1 – Baut gemeinsam einen Themenpark
In der ersten Phase führt jede Person im Uhrzeigersinn eine der folgenden 5 Aktionen pro Runde durch.
Entscheidet, wer zusätzlich die Bank spielt. Die Person, die die Bewegungskarte mit der niedrigsten Zahl hat, fängt an.
Baue 1 oder 2 Straßenplättchen und erhalte für jedes Plättchen Geld von der Bank. Baue 1 oder 2 Gleisplättchen und erhalte für jedes Plättchen Geld von der Bank.
Verbinde die Straßenplättchen mit einem bereits gelegten Straßenteil und schaffe Verbinde die Gleisplättchen mit einem bereits gelegten Gleis.
Bereiche für Attraktionen und Einrichtungen.
Siehe S. 6 für Informationen zum Bahnhof und dem kleinen Gleisplättchen.
Siehe S. 6 für Informationen zum kleinen Straßenplättchen.
Belohnung von der Bank: 2 oder 3 Personen: 4 Personen: Belohnung von der Bank: 2 oder 3 Personen: 4 Personen:
Es gibt 4 Arten von Arbeitskräften. Jede Person darf pro Zug 1 Arbeitskraft einstellen. Du darfst
maximal 1Arbeitskraft pro Art einstellen. Jede Arbeitskraft zählt als 1 Siegpunkt.
Zahle den Preis für eine Arbeitskraft und lege sie vor dich. Achtung: Der Preis für Arbeitskräfte steigt während der Partie.
Kaufe die oben liegende Attraktion vom Stapel und kaufe eine Einrichtung dazu. Kaufe 1 oder 2 Einrichtungen und bezahle die Bank. Verbinde jede Einrichtung mit einem
Du darfst dir das Attraktionsthema erstmal angucken, bevor du dir ungesehen eine Ein- deiner Attraktionsbereiche, um dessen Fahrpreis zu erhöhen.
richtung von einem der 6 Stapel nimmst.
circle-exclamation Lege Einrichtungen direkt neben eine Attraktion oder Einrichtung innerhalb eines
Attraktionsbereichs. Einrichtungen (außer Landschaftsplättchen) müssen zudem
mit einer Straße verbunden sein. Diagonale Verbindungen zählen nicht.
4
Plättchen verbinden
Alle Grundregeln zum Legen und Baut den Park
Verbinden von Plättchen. in alle Richtungen aus.
RiCHTiG
Nur die Tischgröße
hält euch zurück.
Attraktionsbereiche
Die Attraktionsbereiche mit einem Häkchen
liegen gut. Du kannst bei ihnen noch anbauen
oder sie abschließen.
Bereich abgeschlossen
Ein abgeschlossener Bereich ist von Straßen
und/oder Landschaftsplättchen völlig umgeben.
Du erzielst damit 2 Siegpunkte.
FALSCH
Sackgassen
Baue keine Sackgassen, indem du Straßen mit
Gleisen oder anderen Plättchen blockierst. Ach-
tung: Gleise haben Priorität über alle anderen
Plättchen.
Einrichtungen
Verbinde Einrichtungen immer mit einer Attrak-
tion oder anderen Einrichtung innerhalb eines
Attraktionsbereichs. Sie dürfen keine Straßen
blockieren.
Kassen
Du musst eine Kasse immer auf eine Attraktion
legen und mit einer Straße verbinden. Kassen
können einander nicht direkt gegenüberstehen.
Attraktionsbereiche
Ein einzelner Bereich kann nicht mehr als 1
Attraktion enthalten. Verwendet Landschafts-
plättchen, um leere Plätze zu füllen und
Attraktionsbereiche zu separieren.
5
Spezielle Plättchen und Aktionen Bewege den Marker
Am Anfang bekommt jede Person 1 Bahnhofsplättchen, 1 kleines Gleisplättchen und 1 kleines Verfolgt den Spielverlauf mit dem
Straßenplättchen. Ihr schließt alle Gleise ab, sobald ihr alle Bahnhöfe gelegt habt. Spielverlaufsmarker auf dem Szenarioticket.
Während deines Zugs kannst du Während deines Zugs kannst du als zusätzliche Aktion
als zusätzliche Aktion deine kleine deinen Bahnhof legen (ohne Belohnung).
Straße legen (ohne Belohnung).
Zwischen 2 Bahnhöfen muss mindestens 1
Achtung: Das Plättchen hat zwei Gleisplättchenliegen.
Seiten.
Attraktionenanzahl
Dieses Plättchen kann sehr gut deinen Bahnübergang
verbinden oder einen Attraktionsbereich abschließen.
Kleines Gleisplättchen
Eintrittspreis des Parks und den Einstellungspreis
für Arbeitskräfte.
circle-exclamation Beidseitiges Bahnhofsplättchen
Du darfst den Bahnübergang an einem der Bewege den Marker für jede gebaute Attraktion auf
Während deines Zugs kannst du
beiden Enden oder in der Mitte haben. das entsprechende Feld.
als zusätzliche Aktion dein kleines
Eintrittspreis
Gleis legen (ohne Belohnung).
Maskottchenbühne
eine Person den $4 Eintrittspreis pro Besuch einer
Nur mit diesem Plättchen kannst du Gleise um eine Attraktion.
Ecke verbinden.
Bei 8 oder mehr Attraktionen erhält die Person $5.
Du darfst dein Maskottchen auf
Bei 12 oder mehr Attraktionen erhält die Person $6.
diese spezielle Einrichtung legen,
Der Fahrpreis deiner Attraktion Bis der Park öffnet, kostet es $2, eine Arbeitskraft
Sobald jede Person einen Bahnhof
steigt erst, sobald du dein einzustellen.
gebaut hat, schließt ihr alle Gleise
Maskottchen auf dieses Plättchen legst.
mit den Gleisendplättchen.
Bei 4 oder mehr Attraktionen kostet es $3.
Wenn eine andere Person deine Attraktion besucht, Bei 8 oder mehr Attraktionen kostet es $4
Ab diesem Moment könnt ihr keine bekommst du weitere $2 zum normalen Fahrpreis. und $5 bei 12 oder mehr.
Gleise mehr bauen.
. Du kannst mehrere Bühnen kaufen und legen, aber nur 1
Maskottchen einstellen.
6
PHASE 2 – Die GROßE Eröffnung Züge und Übergänge
Sobald ihr 4 Attraktionen gebaut habt, öffnet der Park. Jetzt steht euch eine sechste Aktion Wie du mit dem Zug fährst und einen
zur Verfügung: Ihr könnt Bewegungskarten spielen, um den Park zu besuchen. Bahnübergang überquerst.
Sobald ihr 4 Attraktionen gebaut habt, öffnet der Park. Jetzt steht euch eine sechste Aktion zur Verfügung: Ihr könnt Be- Falls du mit dem Zug fahren möchtest, besuche mit dei-
wegungskarten spielen, um den Park zu besuchen. nem Hauptgast einen Bahnhof.
book-open 8 + 9 Wie du Karten spielst und Kartentypen Bewege deinen Hauptgast, bis du einen Bahnhof
erreichst. Du verlierst jegliche restliche Bewegung, sobald
dein Hauptgast auf dem Bahnhofsplättchen steht.
Spiele eine Bewegungskarte von deiner Hand, um deinen Hauptgast über das Spielbrett zu bewegen und Attraktionen
zu besuchen. Besuche eine Attraktion, indem du durch deren Kasse reingehst und deinen Hauptgast auf das Du darfst im selben Spielzug deinen Hauptgast zu
Attraktionsplättchen stellst. Stelle auch 1 deiner Minimeeples auf die Attraktion, um zu zeigen, dass du sie besucht hast. irgendeinem Bahnhof auf der Route bewegen.
Wenn du ein Minimeeple auf eine Attraktion stellst, erhalte seinen Eintrittspreis von der Bank. Du kannst maximal 1 Bezahle $1 an den oder die Eigentümer/in der passierten
Minimeeple deiner Farbe pro Attraktion aufstellen. Bahnhöfe auf deiner Route. Deine Abfahrt und dein Ziel
sind eingeschlossen.
Bezahle den Fahrpreis an die Person, der die Attraktion gehört. Falls du die Attraktion besitzt, musst du nichts bezahlen
und du behältst den Eintrittspreis.entrance fee yourself. Ab der nächsten Runde darfst du dich weiter vom
neuen Standort bewegen.
circle-exclamation Betreiber/in erforderlich
Jede Person muss eine/n Betreiber/in einstellen. Ohne diese Arbeitskraft darfst du keine Gäste bei deinen Attrak-
tionen empfangen. Achtung: Der Preis für Arbeitskräfte steigt während der Partie.
Sammle den Eintritt ein Bezahle den Fahrpreis Überquere ein Gleis
Wenn du eine Attraktion besuchst, betritt eines deiner Bezahle den Fahrpreis an die Person, der die Attraktion Möchtest du als Teil deiner Bewegung einen
Minimeeple den Park. Du erhältst den Eintrittspreis gehört. Der Fahrpreis hängt von der Anzahl der Einrich- Bahnübergang überqueren, bezahlst du der oder
von der Bank wie auf dem Szenarioticket ausgewiesen. tungen im Attraktionsbereich ab. dem Eigentümer/in $1.
Stelle das Minimeeple auf die Attraktion, auf der du Siehe das Berechnungsbeispiel unten, um den Ansonsten darfst du für 1 Runde beim Bahnübergang
stehst. Bezahle den Fahrpreis an die Person, der die Fahrpreis zu bestimmen. stehen bleiben und ihn in der nächsten Runde gratis
Attraktion gehört. überqueren. Du darfst deinen eigenen Bahnübergang
immer gratis überqueren.
GESAMT
Kreditmarker kostet dich 1 Siegpunkt am Ende des Spiels.
7
Bewegungs- und Ereigniskarten
Mit einer Bewegungskarte darfst du deinen Hauptgast über das Spielbrett bewegen, um Attraktionen zu besuchen. Ziehe nach deinem Zug
Karten vom Nachziehstapel, sodass du wieder 5 Handkarten hast. Ziehst du eine Ereigniskarte, führst du ihre Aktion sofort durch.
Spiele eine Bewegungskarte von deiner Hand und bewege deinen Hauptgast so viele Felder Normale Bewegungskarten haben
in die Richtung deiner bevorzugten Attraktion, wie die Karte anzeigt. einen weißen Rand und Werte zwischen
1 und 10.
Das Betreten der Attraktion durch die Kasse zählt auch als ein Feld. Sobald dein
Hauptgast auf dem Attraktionsplättchen steht, verlierst du jegliche restliche Bewegung. Manche Bewegungskarten haben ein
Würfelsymbol statt einer Zahl. Mit diesen
Stelle ein Minimeeple auf die Attraktion. Erhalte von der Bank den Eintrittspreis und Karten darfst du auswählen, ob du 1, 2,
bezahle den Fahrpreis. Im nächsten Zug darfst du die Attraktion verlassen, indem du eine oder 3 Felder auf dem Spielbrett vorrückst.
Bewegungskarte spielst.
Ereigniskarten
Falls du genau auf einem Kartenfeld landest, musst du sofort
noch eine Bewegungskarte von deiner Hand spielen. Dies gilt
auch, falls du wegen einer speziellen Bewegungskarte auf
einem Kartenfeld landest. Ziehst du eine Ereigniskarte, führst du
ihre Aktion sofort durch.
Tipp: Plane deine Route strategisch, um schneller durch den Park zu kommen.
Spezielle Ereignisse
kann sein, dass du mehrere Ereigniskarten ziehst und jede sofort spielen musst.
Gibt es keine Karten mehr im Nachziehstapel, mischst du den Ablagestapel und legst ihn
als neuen Nachziehstapel auf das Startplättchen.
Betriebsschaden
Lege den Betriebsschadenmarker auf eine
Ausnahmen
Attraktion deiner Wahl.
Senkloch
Ziehst du eine Ereigniskarte, die du nicht sofort spielen kannst, legst du sie auf den Lege den speziellen Senklochmarker auf eine
Ablagestapel und ziehst noch eine Karte vom Nachziehstapel. normale Kreuzung oder T-Kreuzung.
Kannst du keine deiner Handkarten spielen, legst du sie alle auf den Ablagestapel und Spezielle Ereignisse
book-open 9
ziehst vom Nachziehstapel 5 neue Handkarten. Du darfst Bewegungskarten erst ab der
nächsten Runde spielen. Ereigniskarten musst du sofort spielen.
8
Spezielle KARTEN Spezielle EREiGNiSSE
Bestimmte Karten kannst du aufsparen und später Diverse Ereigniskarten lösen spezielle Ereignisse aus, die das
im Spiel verwenden. Spiel direkt beeinflussen.
Mit einer direkten Bewegungskarte Ziehst du eine Ereigniskarte, die dich auffordert, eine Attraktion
bewegst du deinen Hauptgast direkt zu für den “Betriebsschaden” auszuwählen, legst du den Marker auf
einem bestimmten Ort auf dem Spielbrett. eine Attraktion deiner Wahl.
Bewege deinen Hauptgast, wie auf der Karte Du kannst keine defekten Attraktionen besuchen. Stehen 1 oder mehr Hauptgäste
angezeigt, zu einem Restaurant, Laden oder auf dem Attraktionsplättchen, dürfen sie es nicht verlassen. Du kannst auch keine
Spielstand deiner Wahl. Oder laufe zur Einrichtungen oder Landschaften an die Attraktion bauen.
nächstgelegenen Toilette.
Jede Person mit einem/einer Mechaniker/in kann am Zuganfang der Bank $1 bezahlen, um
Achtung: Ein Senkloch verhindert die den Marker auf eine andere Attraktion zu legen oder vom Spielbrett zu entfernen. Diese
Bewegung deines Hauptgastes zu diesem Aktion ist zusätzlich zur 1 erlaubten Aktion im Zug.
Ort nicht.
Nach jedem Legen kannst du den Marker 1 Runde lang nicht bewegen, außer in diesen
Fällen:
GRATIS Bauen oder Reisen • Falls eine Person eine „Betriebsschaden“-Ereigniskarte in dieser Runde zieht,
muss sie den Marker auf eine andere Attraktion legen.
Das Spiel beinhaltet mehrere Karten, die • Falls eine Person während desselben Zugs das Ereignis sofort mit einer
es dir ermöglichen, eine Einrichtung oder Verteidigungskarte abwehrt, entfernt sie den Marker vom Spielbrett.
ein Landschaftsplättchen gratis zu bauen.
Senkloch
der Aktionen 4 oder 5.
Verteidigungskarten Jede Person mit einem/einer Mechaniker/in kann am Zuganfang der Bank $1 bezahlen,
um den Marker vom Spielbrett zu entfernen. Diese Aktion ist zusätzlich zur 1 erlaubten
Aktion im Zug.
Du darfst mit einer Verteidigungskarte 1-mal
eine Ereigniskarte abwehren. Nach dem Legen kannst du den Marker 1 Runde lang nicht bewegen, außer in diesen Fällen:
9
Erziele und zähle Siegpunkte
Es gibt verschiedene Wege, auf die ihr Siegpunkte erzielt.
Am Ende des Spiels zählt ihr alle gemeinsam eure Siegpunkte.
Zähle am Spielende die Anzahl von Attraktionen Zähle am Spielende die Anzahl von Minimeeples in
Die Partie endet sofort, sobald 1 Person keine Minimee- mit einer Kasse in deiner Spielfarbe. deiner Spielfarbe auf Attraktionen.
Passende Einrichtungen
Die Person mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
Bereich abgeschlossen
book-open 10 Wie du Siegpunkte zählst
Erziele für jede zum Thema Erziele für jeden abgeschlossenen Attraktionsbereich
passende Einrichtung innerhalb 2 Siegpunkte.
eines Attraktionsbereichs
Mitwirkende
Falls du deren Bedingungen erfüllst, darfst du einige Schreibe die Siegpunkte jeder Person auf dem
Ereigniskarten behalten. Wertungsblatt auf.
Grafikdesign & Entwicklung Du erzielst pro Ereigniskarte dieser Art 1 Siegpunkt. Die Person mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
Gertjan Ekkel
Geld zählt
Susan Ekkel-Rauhé
10
FAQ + TiPPS + alternative Spielweisen Spielverzeichnis
Die meisten Siegpunkte zu erzielen, ist manchmal eine Herausforderung. Mit einer Schnelle Verweise für Spielmaterial
wettbewerbsbegeisterten Gruppe könnt ihr die alternativen Startplättchen benutzen. und Phasen.
FAQ TiPS
Einleitung Seite
Ziel des Spiels 2
Spielmaterial 2
Kann ich meinen Zug passen? TIPPS in der ersten Spielphase Bereitet das Spiel vor 3
Du darfst keinen Zug passen. Versuche immer, eine Arbeitet zusammen! Vergiss nicht deinen Bahnhof, Baut gemeinsam einen Themenpark
Aktion durchzuführen. Wenn dies unmöglich ist, dein kleines Gleis und deine kleine Straße. Stelle Baue Straßen und Gleise 4+5
endet dein Zug automatisch. Arbeitskräfte schnell ein. In der ersten Phase kosten Stelle Personal ein 4
sie weniger. Baue Attraktionen und Einrichtungen 4+5
Wann kann ich wieder auf 5 Karten nachziehen? Bahnhofsplättchen 6
Du darfst erst am Zugende die Karten wieder Stimme Einrichtungen und Attraktionen ab Kleine Plättchen 6
auffüllen. Vergisst du nachzuziehen, musst du bis Wenn du eine Attraktion mit dem Spielbrett Maskottchenbühne 6
zum Ende des nächsten Zugs warten. verbindest, stelle sicher, dass du genug Platz für Besuche den Park
künftige Einrichtungen hast. Du kannst Bereiche auch Spielverlaufsmarker / Szenarioticket 6
Was passiert, wenn jemand alle Karten gespielt hat? mit Straßen und Landschaftsplättchen abschließen. Besuche Attraktionen / Stelle Minimeeple auf 7
Sobald du alle Karten gespielt hast, endet dein Zug Sammle den Eintritt ein / Bezahle den Fahrpreis 7
sofort. Du ziehst wieder auf 5 Handkarten nach. TIPPS in der zweiten Spielphase Bankkredit 7
Plane voraus! Spiele Karten strategisch, um viele Spiele Karten 8
Wo lege ich Karten ab? Attraktionen zu besuchen. Halte deine Preise günstig Bewegungskarten / Ereigniskarten 8+9
Starte einen Ablagestapel an einem logischen freien genug, dass die anderen sie noch besuchen. Betriebsschaden / Senkloch 9
Platz auf dem Tisch. Abschluss
Ende des Spiels 10
Siegpunkte zählen 10
3 Personen 16 x 8x
90 - 120 minuten
4 Personen
16 x 6x
120 - 150 minuten
11
Übersicht der Aktionen – Das Spiel in Kürze
Der Reihe nach führt ihr 1 von 5 Aktionen durch und gestaltet gemeinsam den Park. Sobald ihr 4 Attraktionen gebaut habt,
öffnet der Park. Ab jetzt dürft ihr auch eine sechste Aktion durchführen: Attraktionen besuchen.
Baue 1 oder 2 Straßenplättchen und bekomme für Stelle eine Arbeitskraft ein und bezahle deren Preis an Spiele eine Bewegungskarte von deiner Hand, um deinen
jedes Plättchen Geld von der Bank. Verbinde die die Bank. Das Szenarioticket zeigt den aktuellen Preis. Hauptgast zu bewegen und Attraktionen zu besuchen.
Straßenplättchen mit einer bereits gelegten Straße.
Gehe durch die Kasse, um eine Attraktion zu besuchen
Attraktion + Einrichtung
und lege deinen Hauptgast + 1 Minimeeple auf die
Belohnung: Attraktion.
Baue Gleise
Kaufe eine Attraktion + Einrichtung und bezahle deren
den Fahrpreis.
Preise an die Bank. Verbinde diese Plättchen miteinander
und einer Straße. Stelle auch deine Kasse dazu.
Ziehe nach deinem Zug Karten vom Nachziehstapel,
sodass du wieder 5 Handkarten hast.
Baue Einrichtungen
Baue 1 oder 2 Gleisplättchen und bekomme für jedes
Plättchen Geld von der Bank. Du darfst auch im selben
Zug deinen Bahnhof verbinden. Ziehst du eine Ereigniskarte, führst du ihre Aktion
sofort durch. Du nimmst andere Kartentypen einfach
Kaufe 1 oder 2 Einrichtungen und bezahle deren Preise an auf die Hand und darfst sie ab der nächsten Runde
die Bank. Verbinde sie mit einer bereits gelegten Attraktion. spielen.
Belohnung:
WERTUNGSBLATT
Maniac 50+ PUNKTE
Anzahl Minimeeple Erzielst du 50 oder mehr Siegpunkte, bist du
ein wahrer Theme Park Maniac.
Anzahl gebaute Attraktionen Fanatiker/in
Schaffst du 50+ Siegpunkte auch im 3 - 4
+ Passende einrichtungen Personen-Spiel?
Impressum
+ Abgeschlossene Bereiche Visionär/in
Anzahl Arbeidskräfte
Weitere Informationen auf meeplemaster.com
+ Bonus für alle Arbeidskräftarten Neuling oder themeparkmania.com
GESAMT
12
© Meeple Master Coöperatie U.A. | Game Rules V12.0