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Autor: Projekt Team III, Michael Schacht


S
Design: Felix Harnickell, DE Raven
Ravensburger
Illustration: Franz Vohwinkel, Tors
Torsten Wolber
Anleitung: DE Ravensburger
+ + + D I E S PA N N E N D E J AG D N AC H M I S T E R X QU E R D U R C H L O N D O N + + + Redaktion: André Maack

Inhalt Spielidee Vorbereitung


1 Spielplan Mister X versucht seine Verfolger in für 3 bis 6 Spieler
6 Spielfiguren London abzuschütteln. Er flüchtet mit (Die Vorbereitungen für
29 Startkarten Taxi, Bus oder Underground. Nur den 2 Spieler findet ihr auf Seite 7.)
Hier geht es zur
130 Tickets, zusammengesetzt aus: cleversten Detektiven kann es gelingen, Die Spieler einigen sich Video-Spielanleitung:
57 x Taxi ihn zu fassen. darauf, wer die Rolle von
45 x Bus Mister X übernimmt.
23 x Underground Mister X versucht bis zum Ende des Spiels,
5 x Black- Ticket den Verfolgern zu entwischen und seinen Tipp: Für diesen Job sind gute
3 Doppelzugtickets Aufenthaltsort zu verschleiern. Nerven gefragt, darum sollte
5 Ticket-Tafeln für die Detektive diese Rolle ein erfahrener Spieler
1 Fahrtentafel mit Papier für Mister X Die Detektive hingegen versuchen, die übernehmen.
1 Sichtschirm für Mister X Züge von Mister X richtig zu deuten und
2 Ringe für die Bobbies ihn aufzuspüren. Die übrigen Spieler übernehmen die
Rolle der Detektive. Legt die Tickets
als allgemeinen Vorrat bereit.

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Mister X erhält: Jeder Detektiv erhält:
• 1 weiße Spielfigur • 1 farbige Spielfigur seiner Wahl und die
• den Sichtschirm für Mister X dazugehörige Ticket-Tafel
(er verhindert, dass die Detektive • Tickets, die er auf seine Ticket-Tafel legt:
verräterische Blicke von Mister X 4 x Underground
sehen können)
8 x Bus
• die Fahrtentafel mit eingelegtem Papier
11 x Taxi
• 1 Stift (nicht im Spiel enthalten)
• Tickets:
Spielen weniger als 4 Detektive mit, eilen ihnen die
5 x Black- Ticket
Bobbies in Gestalt von weiteren
2 x Doppelzug Spielfiguren zu Hilfe:
Bei 2 Detektiven: 2 Bobbies
Bei 3 Detektiven: 1 Bobby

Bei 2 oder 3 Detektiven gibt es also sowohl


Detektivfiguren als auch Bobbies!

Jeder Bobby wird durch eine noch nicht vergebene


Spielfigur dargestellt. Stülpt jeder dieser Figuren
einen Pappring über den Kopf. Dieser Ring bleibt bis
Achtung: Normale Tickets nimmt sich Mister X das ganze
zum Spielende dort und macht die Bobbies als solche
Spiel über aus dem allgemeinen Vorrat.
während des ganzen Spiels kenntlich.

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Der Ring ist ihre Freifahrkarte für alle eine Startkarte mit einem X auf der Rück- Spielablauf
Verkehrsmittel. Die Bobbies benötigen seite und schaut sie sich an, stellt aber für 3 bis 6 Spieler
also keine Tickets für ihre Spielzüge ! seine Spielfigur nicht auf den Spielplan.
Die Bobbies werden im Verlauf des Spiels (Die Vorbereitungen für 2 Spieler findet
von allen Detektiven gemeinsam
ihr auf Seite 7.)
Tipp: Die Nummern der Stationen
gezogen. Die Spieler beratschlagen, auf auf dem Spielplan sind zeilenweise Es werden bis zu 22 Runden gespielt.
welche Felder die Bobbies fahren sollen. von links nach rechts angeordnet; Eine Runde besteht daraus, dass zuerst
so könnt ihr eure Startpunkte Mister X seinen Zug durchführt und
Startaufstellung schneller finden. anschließend in beliebiger Reihenfolge
Um eure Startorte zu bestimmen, sortiert alle Detektive und Bobbies. Dazu muss
ihr die Startkarten zunächst nach ihren Mister X, jeder Detektiv und auch jeder
Rückseiten (D und X). Mischt die D- und Bobby seinen Standort ändern. Jeder
die X- Karten getrennt voneinander und Detektiv benutzt für die gefahrene Strecke
legt sie verdeckt auf den Tisch. ein Ticket, das er von seiner Ticket-
Jeder Detektiv zieht nun eine Tafel in den allgemeinen Vorrat gibt.
Startkarte mit einem D auf der Mister X nimmt seine Tickets immer aus
Rückseite und stellt seine Spiel- dem allgemeinen Vorrat !
figur auf die entsprechende Station.
Zur Erinnerung: Bobbies brauchen
Spielen Bobbies mit, zieht auch für jeden keine Tickets.
Bobby eine Startkarte mit einem D und
stellt die Figuren auf die entsprechende
Station. Nun zieht Mister X verdeckt

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Wie wird gezogen? Der Spieler setzt ein Ticket der entspre-
(Detektive, Bobbies und Mister X) chenden Farbe ein und bewegt sich zur
nächsten Station. Eine gefahrene Strecke
Jeder Ort auf dem Spielplan ist eine
kann im darauf folgenden Zug wieder
Station für 1 bis 3 Verkehrsmittel
zurückgefahren werden.
(Taxi, Bus, Underground). Die Farben
der Stationen geben an, welche Alle Figuren dürfen nur auf freie Orte
Verkehrsmittel dort starten und halten. gezogen werden. Kann Mister X auf keinen
Um ein Verkehrsmittel nutzen zu können, freien Ort ziehen, so hat er verloren. Zieht
muss die Spielfigur auf einer Station für ein Detektiv oder Bobby auf den Ort, auf
dieses Verkehrsmittel stehen (die Farbe dem sich Mister X befindet, hat Mister X
kommt also im Kreis vor). ebenfalls verloren. Detektiv und Bobby
dürfen nie auf demselben Ort stehen.

Der Bus (türkis) fährt nur von Orten mit


einem türkisfarbenen Halbkreis ab; mit
Die Spielzüge von
ihm könnt ihr entlang der Buslinien etwas Mister X
größere Strecken zurücklegen. Mister X macht seine Züge verdeckt.
Dazu wählt er insgeheim eine neue
Die Underground (rot) fährt entlang Station aus, die durch eine Linie direkt
Mit dem Taxi (gelb) ist jeder Ort auf dem der roten Linien und kann schnell große mit seinem aktuellen Standort verbunden
Spielplan erreichbar. Die Strecke, die ihr Entfernungen zurückzulegen. Allerdings ist. Er schreibt die Nummer der neuen
zurücklegen könnt, ist jedoch kurz: Ihr gibt es nur wenige Underground Stationen Station auf das nächste freie Feld seiner
dürft nur (entlang einer gelben Linie) bis (Orte mit rotem inneren Rechteck) auf Fahrtentafel.
zum nächsten Ort ziehen. dem Spielplan.

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Während des Spiels gilt:
Seine Eintragung deckt er mit dem Die Spielzüge der
verwendeten Ticket ab. Die Detektive •Die Detektive haben nur einen
wissen also, mit welchem Verkehrsmittel
Detektive und Bobbies
begrenzten Vorrat an Tickets. Hat ein
Mister X gezogen ist, aber nicht wohin. Nachdem Mister X seinen Spielzug Detektiv von einem Verkehrsmittel
beendet hat, kommen in beliebiger kein Ticket mehr, so kann er dieses
Reihenfolge die Detektive und Verkehrsmittel auch nicht benutzen.
Bobbies an die Reihe.
•Hat ein Detektiv gar keine Tickets mehr
Da die Detektive ein gemeinsames Ziel oder kann mit seinen Tickets nicht mehr
verfolgen, sollten sich die Spieler gut ziehen, muss er aussetzen.
wegen ihrer eigenen Spielzüge und der
•Die Detektive dürfen untereinander
der Bobbies absprechen.
keine Tickets tauschen.
Jeder Detektiv gibt sein gerade genutztes
•Die Tickets der Detektive liegen immer
Ticket in den Vorrat ab und setzt seine
offen aus, damit Mister X sehen
Spielfigur auf die ausgewählte Station
kann, welche Verkehrsmittel seinen
des von ihm gewählten Verkehrsmittels.
Verfolgern noch zur Verfügung stehen.
Wenn er im nächsten Spielzug wieder
Zur Erinnerung: Für Bobbies
an der Reihe ist, zieht er von dieser
müssen keine Tickets in den Vorrat
notierten Station aus weiter zur
gegeben werden.
nächsten Station seiner Wahl usw.

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Spezielle Züge von Wie sonst auch macht Mister X seine Doppelzug
Eintragung auf der Fahrtentafel und legt Spielt Mister X
Mister X sein Ticket darüber. Dann stellt er seine ein Doppelzugticket aus,
Mister X taucht auf Spielfigur auf seinen aktuellen Standort. kann er in dieser Runde gleich
Mister X muss sich in regelmäßigen 2 Orte besuchen, und zwar mit einer
Abständen zeigen, und zwar nach beliebigen erlaubten Kombination von
Tipp: Mister X sollte beim Auf-
seinem 3., 8., 13., 18. und 24. Zug. 2 Verkehrsmitteln. Er notiert beide
tauchen darauf achten, dass keiner
Die Zeitpunkte, zu denen er auftauchen Stationen auf seiner Fahrtentafel
ihn im nächsten Zug erreichen kann.
muss, sind auf der (2 Felder !) und legt die 2 Tickets der
Fahrtentafel durch benutzten Verkehrsmittel auf dieser ab.
eingekreiste Zahlen Nun haben die Detektive die große
und ein größeres Chance, Mister X einzukreisen oder zu Das Doppelzugticket kommt aus dem
Schreibfeld fassen. Aber viel Zeit bleibt nicht, denn Spiel. Ist der erste Ort ein Ort, an dem
gekennzeichnet. schon bei seinem nächsten Zug nimmt Mister X auftauchen muss, zeigt er sich
Mister X seine Spielfigur wieder vom dort, verschwindet aber gleich wieder
Plan und taucht unter! mit seinem zweiten Zug.

Da der Doppelzug wie 2 normale Spiel-


Tipp: Die Detektive sollten sich vor züge direkt hintereinander gespielt wird,
dem Auftauchen von Mister X zu darf Mister X weder im ersten noch im
einem günstigen Verkehrsknoten zweiten Zug ein Feld betreten, auf dem ein
begeben, damit sie im nächsten Detektiv steht. Pro Runde darf Mister X
Zug grössere Chancen haben, in die nur 1 Doppelzugticket einsetzen.
Nähe von Mister X zu gelangen.

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Black- Tickets Spielende Änderungen im Spiel
Mister X kann anstelle
Die Detektive gewinnen, wenn: zu zweit
eines normalen Tickets
• sich zu einem beliebigen Zeitpunkt (1 Detektivspieler)
ein Black- Ticket einsetzen und damit
ein beliebiges Verkehrsmittel benutzen. im Spiel ein Detektiv oder Bobby Tritt nur ein Spieler gegen Mister X an, so
Mit einem Black-Ticket kann Mister X gleichzeitig mit Mister X auf derselben spielt er mit 4 Figuren. Zwei davon sind
(und nur Mister X) auch eine Fähre Station befindet. In diesem Fall muss Detektive, für die er die normale Anzahl
nutzen (und damit z.B. von 157 nach 115 sich Mister X zu erkennen geben. Tickets erhält (insgesamt also: 22 x Taxi,
fahren). Diese Verbindungen (schwarze 16 x Bus und 8 x Underground).
Linien) können mit keinem anderen Ticket Mister X gewinnt, wenn:
genutzt werden. Die Tickets darf er beliebig für beide
• er es schafft, bis zum Ende der
Detektivfiguren einsetzen. Die restlichen
Verwendet Mister X ein Black- Ticket, 22. Spielrunde durch London zu
2 Figuren sind Bobbies, für die keine
erhalten die Detektive keinen Hinweis fahren, ohne von den Detektiven
Tickets benötigt werden. Alle Figuren
darauf, welches Verkehrsmittel Mister X erwischt zu werden. Die Runde ist
darf er in beliebiger Reihenfolge ziehen.
genutzt haben könnte. Black- Tickets erst beendet, wenn anschließend die
dürfen auch im Rahmen von Doppelzügen Detektive noch einmal gezogen sind.
eingesetzt werden. • keiner der Detektive mehr ziehen kann. © 2013 Ravensburger Spieleverlag GmbH
Sie werden wie
üblich auf der
Fahrtentafel
abgelegt.

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I
Autore: Projekt Team III, Michael SSchacht
Design: Felix Harnickel, DE Ravens
Ravensburger
Illustrazione: Franz Vohwinkel, Tor
TorstenWolber
Istruzione: DE Ravensburger
+ + + L ’ AV V I N C E N T E C AC C I A A M I S T E R X P E R L O N D R A + + + Redazione: André Maack

Contenuto Scopo del gioco Preparativi


1 piano di gioco Mister X cerca di sfuggire ai suoi per 3 – 6 giocatori
6 pedine inseguitori nella città di Londra. Egli si (I preparativi per 2 giocatori sono
29 tessere di partenza muove utilizzando vari mezzi di trasporto riportati a pagina 14.)
130 biglietti così suddivisi: tra cui taxi, autobus o metropolitana. I giocatori decidono chi interpreterà
57 x taxi Solo i detective più abili riusciranno il ruolo di Mister X.
45 x autobus a catturarlo.
23 x metropolitana Suggerimento: Mister X deve
5 x blackticket Fino alla fine del gioco, Mister X cerca avere i nervi d’acciaio ed è quindi
3 biglietti mossa doppia di sfuggire ai suoi inseguitori e di celare consigliabile che questo ruolo sia
5 tabelle biglietti per i detective il luogo in cui attualmente si trova. interpretato da un giocatore esperto.
1 tabella itinerariodotata di carta
per Mister X I detective cercano invece di individuare
1 visiera per Mister X i suoi spostamenti e di catturarlo. Gli altri giocatori saranno i detective.
2 anelli contrassegno per poliziotti Predisporre la dotazione iniziale dei
biglietti.

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Mister X riceve: Ogni detective riceve:
• 1 pedina bianca • 1 pedina colorata a scelta e la rispettiva
• la visiera di cartoncino per Mister X tabella biglietti
(per evitare che i detective possano • biglietti che andrà a depositare sulla sua
intuire le sue mosse dal suo sguardo) tabella biglietti:
• la tabella itinerariodotata di carta 4 x metropolitana
• 1 penna o matita
8 x autobus
(non inclusa nella confezione)
11 x taxi
• Biglietti:
5 x blackticket Se i detective sono meno di 4, accorre in aiuto la
2 x biglietti doppia mossa polizia utilizzando le rimanenti pedine non utilizzate:
Con 2 detective: 2 poliziotti
Con 3 detective: 1 poliziotto

Giocando quindi con 2 o 3 detective,


sul piano di gioco ci saranno quindi
sia pedine detective sia pedine poliziotto!

Le pedine dei poliziotti, scelte tra le pedine di gioco


residue, si distinguono da quelle dei detective
per l’anello contrassegno infilato sulla testa.
Attenzione: Durante la partita Mister X potrà utilizzare tutti i
Per distinguere i poliziotti dai detective, l’anello
biglietti della dotazione iniziale.
contrassegno rimane in questa posizione per l’intera

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durata del gioco. Grazie all’anello cont- ziotto sui rispettivi punti di partenza. Anche Svolgimento
rassegno, i poliziotti possono prendere Mister X pesca una tessera di partenza, per 3 - 6 giocatori
gratuitamente qualsiasi mezzo di trasporto, tenendola nascosta, dal mazzetto X. Dopo
senza bisogno di usare biglietti per aver guardato la carta in segreto, Mister X (I preparativi per 2 giocatori sono
le proprie mosse! Durante la partita le non colloca invece la sua pedina sul
riportati a pagina 14.)
pedine dei poliziotti verranno spostate di piano di gioco. Il gioco prevede fino a 22 turni di gioco.
comune accordo tra tutti i detective. Il turno completo è composto prima dalla
Infatti, i giocatori si consulteranno per Suggerimento: Le caselle del mossa di Mister X e poi da quella di tutti
scegliere il movimento dei poliziotti. piano di gioco sono numerate in i detective e tutti i poliziotti nell’ordine
ordine da sinistraa destra, per che desiderano. Ogni pedina detective,
Posizione di partenza facilitare l’individuazionedei punti di poliziotto e Mister X deve essere mossa.
Per definire le varie posizioni di partenza partenza dei singoligiocatori. Per ogni spostamento i detective devono
si utilizzano le tessere di partenza. Le utilizzare il biglietto corrispondente pre-
carte contrassegnate sul retro dalla levato dalla rispettiva tabella biglietti
lettera D e quelle con la lettera X e riporla nella dotazione iniziale.
vengono mescolate separatamente Nei turni successivi, Mister X utilizzerà
e posizionate sul tavolo con faccia in giù. sempre i biglietti della dotazione iniziale!
Ogni detective pesca una tessera
di partenza D e colloca la sua pedina Attenzione: I poliziotti possono
sulla corrispondente casella. usufruire gratuitamente di qualsiasi
mezzo di trasporto, senza la necessità
Se ci sono anche poliziotti si dovrà di usare i biglietti.
pescare una tessera di partenza D per
ogni poliziotto e collocare le pedine poli-

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Modalità di movimento Il giocatore utilizza un biglietto del
(detective, poliziotti e Mister X) rispettivo colore e si sposta alla fermata
successiva. È consentito spostarsi avanti
Ogni casella del piano di gioco corrisponde
e indietro ovvero tornare, alla mossa
alla fermata di uno o più mezzi di trasporto
successiva, nel luogo da cui si proveniva
(taxi, autobus, metropolitana). I colori
nella mossa precedente.
delle fermate indicano i mezzi di trasporto
in partenza e in arrivo in quel punto. Per Tutte le pedine si possono muovere solo
usare un mezzo di trasporto, la pedina verso caselle libere. Se Mister X non riesce
deve trovarsi su una fermata del rispettivo a spostare la sua pedina su una casella
mezzo di trasporto (indicato dal colore libera, perde. Se un detective o un poliziotto
del cerchio). sposta la sua pedina nel punto in cui si
trova Mister X, Mister X perde anche in tal
caso. Le pedine di due detective e/o poli-
L’autobus (turchese) parte solo dai ziotti non possono stare nello stesso luogo.
luoghi contraddistinti da un semicerchio
color turchese. Seguendo le linee
dell’autobus si possono compiere tragitti Le mosse di Mister X
un po’ più lunghi. Mister X effettua le sue mosse
di nascosto, scegliendo in segreto
Con il taxi (giallo) è possibile raggiungere Con la metropolitana (rosso) si possono una nuova fermata collegata al luogo in
ogni luogo del piano di gioco. Il tragit- effettuare lunghi spostamenti seguendo cui attualmente si trova da una linea del
to da compiere è tuttavia breve ed è le linee rosse, ma le fermate della me- mezzo di trasporto che intende utilizzare.
possibile spostarsi solo fino alla casella tropolitana (luoghi con il cerchio interno Scrive segretamente nel prossimo campo
successiva (lungo una linea gialla). rosso) sul piano di gioco sono poche. libero della sua tabella itinerario

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il numero della nuova fermata. Le mosse di Durante l’intera partita valgono
Egli copre quindi la sua annotazione le seguenti regole:
corrispondente alla sua destinazione con
detective e poliziotti •I detective hanno a disposizione
un biglietto del mezzo di trasporto che Dopo che Mister X ha effettuato la sua un numero limitato di biglietti. Se un
utilizza. I detective non sanno quindi dove mossa, tocca ai detective e ai poliziotti detective ha esaurito i biglietti per
Mister X si sia spostato, ma soltanto muovere le pedine, uno dopo l’altro un determinato mezzo di trasporto,
quale mezzo di trasporto ha utilizzato. e nell’ordine che desiderano. allora non potrà più usare tale mezzo.
Dal momento che i detective giocano in •Se un detective ha esaurito i biglietti
gruppo, dovrebbero concertare le proprie o ha solo biglietti che non è in grado
mosse e concordare quelle dei poliziotti. di utilizzare, non potrà più muoversi
Ogni detective ripone il biglietto impiegato saltando il turno.
per la mossa nella dotazione iniziale •I detective non possono scambiare
e muove la propri apedina alla fermata tra loro i biglietti.
del mezzo di trasporto scelto.
•I biglietti a disposizione dei detective
rimangono sempre scoperti sul tavolo
Attenzione: I poliziotti vengono per permettere a Mister X di control-
mossi senza dover riporre il relativo lare i mezzi di trasporto che via via
biglietto nella dotazione iniziale. possono utilizzare i suoi inseguitori.
Nel turno successivo Mister X si muoverà
nuovamente, con le stesse modalità,
dal punto segnato alla fermata successiva
e così via.

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Mosse speciali Come al solito, Mister X effettua l’annota- Mossa doppia
zione sulla tabella itinerario e la copre con Se Mister X usa un
di Mister X il biglietto che usa. Poi colloca la sua pedina biglietto mossa doppia
Mister X fa la sua comparsa nel punto della sua posizione attuale. può effettuare due mosse di seguito,
Mister X deve rivelare la propria posizione utilizzando una combinazione qualsiasi
a intervalli regolari, più precisamente Suggerimento: Al momento di fare
di mezzi di trasporto, sempre nel rispetto
dopo la sua 3ª, 8ª, 13ª, 18ªe 24ªmossa. la sua comparsa, Mister X dovrebbe
delle normali regole di movimento.
Le sscadenze
cadenz con cui è obbligato a fare cercare di dirigersi su una casella che
Annota sulla sua tabella itinerario due
la sua comparsa sono non sia raggiungibile dagli avversari.
destinazioni (2 caselle) invece di una
evidenziate sulla e le copre con i 2 biglietti usati.
tabella itinerario I detective hanno ora la possibilità di
ddelle mosse dai individuare Mister X, di accerchiarlo o addi- Il biglietto mossa doppia viene scartato.
numeri cerchiati rittura di catturarlo. Non hanno comunque Se con la prima mossa Mister X raggiunge
e da uno spazio molto tempo a disposizione in quanto, alla uno dei turni in cui deve mostrarsi, è
più grande per le mossa successiva, Mister X toglierà nuova- obbligato a farlo per poi subito scompari-
annotazioni. mente la sua pedina dal piano di gioco! re con la sua seconda mossa.

Suggerimento: I detective, dal canto Dal momento che la mossa doppia


loro, dovrebbero cercare di trovarsi equivale a 2 normali mosse consecutive,
in posizione tale da poter raggiungere Mister X non può muovere in un luogo
il maggior numero possibile dei luoghi occupato da un detective o da un poliziotto
in cui Mister X potrebbe apparire, né con la prima né con la seconda mossa.
quindi nelle stazioni cruciali in cui Mister X può ricorrere ad un biglietto
fermano più mezzi di trasporto. mossa doppia solo una volta per turno.

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Black ticket (biglietti neri) Fine del gioco La partita
Anziché il consueto biglietto, a due giocatori
I detective vincono se:
Mister X può usare un black ticket
• in qualsiasi momento della partita, (solo 1 detective)
con il quale può utilizzare il mezzo di
trasporto che desidera senza rivelare un detective o un poliziotto giunge con Se un solo giocatore dà la caccia
quale. Il black ticket consente a Mister la sua pedina nello stesso istante e a Mister X, giocherà con 4 pedine,
X, e solo a Mister X, di usare anche il nello stesso punto sul quale si trova di cui 2 detective e 2 poliziotti. Riceverà
traghetto per andare, ad esempio, da anche Mister X. In questo caso Mister X la dotazione iniziale di biglietti prevista
157 a 115. Per queste connessioni cont- deve mostrarsi. per 2 detective, vale dire: 20 per taxi, 16
raddistinte da linee nere a puntini non è per autobus e 8 per la metropolitana.
possibile usare i biglietti convenzionali. Mister X vince se:
Durante la partita potrà usare i biglietti
Se Mister X usa un black ticket, lo piazza • gli riesce di attraversare Londra in 22
per entrambe le pedine dei detective,
sulla tabella itinerario al posto di un nor- mosse di gioco, senza farsi scoprire
mentre, come di consueto, potrà muove-
male biglietto, così i detective non hanno dai detective. La mossa di gioco è con-
re i due poliziotti senza usare biglietti.
alcun indizio sul mezzo di trasporto usato. siderata conclusa solo dopo che hanno
Potrà inoltre muovere tutte le pedine
I black ticket si possono usare anche in giocato anche i detective.
nell’ordine che desidera.
combinazione con le • nessuno dei detective è più in grado
mosse doppie e di muovere.
sono depositati © 2013 Ravensburger Spieleverlag GmbH
sulla tabella
itinerario
come di con-
sueto.

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NL
Auteur: Projekt Team III, Michael Schacht
S
Design: Felix Harnickell, DE Raven
Ravensburger
Illustratie: Franz Vohwinkel, Torste
Torsten Wolber
Handleiding: DE Ravensburger
+ + + D E S PA N N E N D E J AC H T O P M I S T E R X DWA R S D O O R L O N D E N + + + Redactie: André Maack

Inhoud Spelidee Voorbereiding:


1 speelbord Mister X probeert zijn achtervolgers in voor 3 tot 6 spelers
6 speelfiguren Londen af te schudden. Hij vlucht met taxi, (De voorbereidingen voor 2 spelers vind
29 startkaarten bus en metro. Alleen de slimste detectives je op pagina 21.)
130 tickets, bestaand uit: lukt het, hem te grijpen. De spelers spreken af wie de rol van
57 x taxi Mister X op zich neemt.
45 x bus Mister X probeert tot het einde van het
23 x metro spel zijn achtervolgers te ontvluchten Tip: voor deze taak heb je sterke
5 x black ticket en zijn verblijfplaats geheim te houden. zenuwen nodig, daarom is het
3 dubbelzet-kaarten De detectives daarentegen proberen de verstandig als een ervaren speler
5 ticket-borden voor de detectives zetten van Mister X te volgen en hem op deze rol op zich neemt.
1 rittentabel met papier voor Mister X te sporen.
1 oogscherm voor Mister X
2 ringen voor de Bobbies De overige spelers nemen de rol van
detective op zich. Leg de tickets klaar als
algemene voorraad.

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Mister X krijgt: Iedere detective krijgt:
• 1 witte speelfiguur • 1 gekleurde speelfiguur naar keuze en het daarbij
• Het oogscherm voor Mister X horende ticket-bord
(dit voorkomt dat de detectives • Tickets, die hij op zijn ticket-bord legt:
verraderlijke blikken van Mister X 4 x metro
kunnen zien)
8 x bus
• De rittentabel met ingelegd papier
11 x taxi
• 1 pen (niet inbegrepen)
• Tickets:
5 x black ticket Spelen er minder dan 4 detectives mee, dan komen
de Bobbies in gedaante van
2 x dubbelzet-ticket
meer speelfiguren te hulp:
Bij 2 detectives: 2 Bobbies
Bij 3 detectives: 1 Bobby

Bij 2 of 3 detectives zijn er zowel detectives


als Bobbies!

Iedere Bobby wordt weergegeven door een speel-


figuur die nog niet meedoet. Doe over deze figuren
een kartonnen ring. Deze ring blijft daar tot het
Let op: normale tickets pakt Mister X het hele spel door uit de
einde van het spel en maken de Bobbies herkenbaar
algemene voorraad.
tijdens het spel.

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De ring is hun vrijkaart voor alle ver- iemand het ziet een startkaart met een X Spelafloop
voersmiddelen. De Bobbies hebben dus op de achterkant en bekijkt hem, zet zijn voor 3 tot 6 spelers
geen tickets nodig voor hun zetten! speelfiguur echter niet op het speelbord.
De Bobbies worden in de loop van het (De voorbereidingen voor 2 spelers staan
spel door alle detectives gezamenlijk op pagina 21.)
Tip: de nummers van de haltes op
gezet. De spelers overleggen naar welke het speelbord zijn per regel van Er worden tot 22 rondes gespeeld. Een
velden de Bobbies moeten gaan. links naar rechts gerangschikt; zo ronde bestaat eruit, dat eerst Mister X
kun je je startpunt sneller vinden. zijn zet uitvoert en vervolgens in willekeu-
Beginopstelling rige volgorde alle detectives en Bobbies.
Om jullie startplaatsen te bepalen, Daarvoor moet Mister X, iedere detecti-
sorteren jullie de startkaarten eerst op ve en ook iedere Bobby zijn standplaats
hun achterkant (D en X). Schud de D- en veranderen. Iedere detective gebruikt
X-kaarten apart van elkaar en voor het gereden traject een ticket, dat
leg ze dan omgekeerd op tafel. hij van het ticketbord in de algemene
Iedere detective pakt nu een voorraad legt. Mister X pakt zijn tickets
startkaart met een D aan de altijd uit de algemene voorraad!
achterkant en zet z’n speelfiguur
op de overeenkomstige halte. Ter herinnering: Bobbies hebben
geen tickets nodig.
Doen er Bobbies mee, pak dan ook voor
iedere Bobbie een startkaart met een D
en zet de figuren op de overeenkomstige
halte. Dan pakt Mister X zonder dat

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Hoe wordt gezet? De speler zet een ticket van de over-
(detective, Bobbies en Mister X) eenkomstige kleur in en gaat naar de
volgende halte. Een afgelegd traject
Iedere plaats op het speelbord is een
kan in de daarop volgende beurt weer
halte voor 1 tot 3 vervoersmiddelen (taxi,
worden teruggereden.
bus, metro): De kleuren van de haltes
geven aan, welke vervoersmiddelen daar Alle figuren mogen slechts op drie vrije
starten en stoppen. Om een vervoers- plaatsen worden gezet. Kan Mister X naar
middel te kunnen gebruiken, moet de geen enkele vrije plaats zetten, dan heeft
speelfiguur op een halte voor dit ver- hij verloren. Zet een detective of Bobby
voersmiddel staan (de kleur komt dus in naar de plaats waar Mister X zich bevindt,
het district voor). dan heeft Mister X eveneens verloren. Een
detective en een Bobby mogen nooit op
dezelfde plaats staan.
De bus (turquoise) rijdt alleen vanaf
plaatsen met een turquoise-kleurige
halve cirkel; daarmee kun je langs de De zetten van Mister X
buslijnen iets grotere trajecten afleggen. De zetten van Mister X zijn geheim.
Daarvoor kiest hij in het geheim een
De metro (rood) rijdt langs de rode lijnen nieuwe halte, die door een lijn direct ver-
Met de taxi (geel) is iedere plaats op en kan snel grote afstanden afleggen. bonden is met zijn huidige standplaats.
het speelbord bereikbaar. Het traject dat Maar er zijn slechts weinig metrosta- Hij schrijft de nummers van de nieuwe
je af kunt leggen, is echter kort: je mag tions (plaatsen met een rode binnenste halte op het volgende vrije veld van z’n
alleen (langs een gele lijn) tot aan de rechthoek) op het speelbord. rittentabel. Hij bedekt zijn notitie met het
volgende plaats zetten. gebruikte ticket. De detectives weten dus

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Tijdens het spel geldt:
met welk vervoersmiddel Mister X gezet De zetten van de
heeft, maar niet waarheen. •De detectives hebben slechts een
detectives en de
beperkte voorraad tickets. Heeft een
Bobbies detective van een vervoersmiddel geen
Nadat Mister X zijn beurt heeft beëindigd, ticket meer, dan kan hij dit vervoers-
komen in willekeurige volgorde de middel ook niet gebruiken.
detectives en de Bobbies aan de beurt. •Heeft een detective helemaal geen
Aangezien de detectives een gemeen- tickets meer of kan hij met zijn tickets
schappelijk doel hebben, moeten de niet meer zetten, dan moet hij een
spelers goed afspreken wat hun zet is en beurt overslaan.
die van de Bobbies. •De detectives mogen onder elkaar geen
Iedere detective doet zijn zojuist ge- tickets ruilen.
bruikte ticket bij de voorraad en zet zijn •De tickets van de detectives liggen
speelfiguur op de halte van het door hem steeds open, zodat Mister X kan zien,
Als hij weer aan de beurt is, gaat hij
gekozen vervoersmiddel. welke vervoersmiddelen nog ter be-
vanuit deze genoteerde halte verder naar
de volgende halte van zijn keuze, enz. schikking zijn voor zijn achtervolging.
Ter herinnering: Voor Bobbies
hoeven geen tickets in de voorraad
gedaan te worden.

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Speciale zetten van Net zoals anders noteert Mister X z’n Dubbele zet
halte op de rittentabel en legt zijn ticket Speelt Mister X een
Mister X erop. Dan zet hij zijn speelfiguur op z’n ticket met dubbele zet
Mister X duikt op actuele standplaats. uit, dan kan hij in deze ronde meteen
Mister X moet zich na bepaalde afstanden 2 plaatsen bezoeken, en wel met een
laten zien en wel na z’n 3e, 8e, 13e, 18e willekeurig geoorloofde combinatie
Tip: Mister X moet er bij het
en 24e beurt. De tijdstippen waarop hij van 2 vervoersmiddelen. Hij noteert
opduiken op letten dat niemand hem
zich moet laten zien, staan op de beide haltes op zijn rittentabel (2 velden!)
in de volgende beurt kan bereiken.
rittentabel met en legt de 2 tickets van de gebruikte
omcirkelde getallen vervoersmiddelen daarop af.
en in een groter Nu hebben de detectives grote kans
venster. Mister X te omsingelen of te pakken. Het dubbelzet-ticket gaat uit het spel. Is
Maar veel tijd is er niet, want al bij de eerste plaats een plaats, waar Mister
de volgende beurt pakt Mister X zijn X moet opduiken, dan laat hij zich daar
speelfiguur weer van het bord en zien, verdwijnt echter meteen weer van
duikt onder! het bord en duikt onder!
Aangezien de dubbelzet als 2 normale
Tip: De detectives moeten zich voor speelbeurten direct achter elkaar wordt
het opduiken van Mister X naar een gespeeld, mag Mister X noch in de eerste
gunstig verkeersknooppunt begeven, noch in de tweede beurt een veld be-
zodat ze in de volgende beurt treden, waar een detective op staat. Per
grotere kansen hebben, in de buurt ronde mag Mister X slechts 1 dubbelzet-
van Mister X te komen. ticket inzetten.

20
Black tickets Einde van het spel Veranderingen in het
Mister X kan in plaats spel met z’n tweeën
De detectives winnen, als:
van een normaal ticket
• Op een willekeurig tijdstip in het spel (1 detective)
een black ticket inzetten en daarmee een
willekeurig vervoersmiddel gebruiken. een detective of een Bobby zich tegeli- Speelt er slechts één speler tegen Mister
Met een black ticket kan Mister X (en jkertijd met Mister X op dezelfde plaats X, dan speelt hij met 4 figuren. Twee
alleen Mister X) ook een pont gebruiken bevindt. In dit geval moet Mister X zich daarvan zijn detectives, waarvoor hij het
(en daarmee bv. van 157 naar 115 varen). overgeven. normale aantal tickets krijgt (in totaal
Deze verbindingen (zwarte lijnen) kunnen dus: 20 x taxi, 16 x bus en 8 x metro).
niet met andere tickets worden gebruikt. Mister X wint, als:
De tickets mag hij willekeurig voor beide
Gebruikt Mister X een black ticket, dan • Het hem lukt tot het einde van de 22e
detectives inzetten. De overige 2 figuren
krijgen de detectives geen aanwijzing ronde door Londen te reizen zonder
zijn Bobbies, waarvoor geen tickets nodig
welk vervoersmiddel Mister X gebruikt door de detectives gepakt te worden.
zijn. Alle figuren mag hij in willekeurige
zou kunnen hebben. Black tickets mogen De ronde is pas beëindigd, als ver-
volgorde zetten.
ook in het kader van dubbelzetten wor- volgens de detectives nog een keer
den ingezet. Ze worden zoals gewoonlijk gezet hebben.
op de rittentabel • Geen van de detectives meer kan © 2013 Ravensburger Spieleverlag GmbH
afgelegd. zetten.

21
F
Auteur : Projekt Team III, Michael Schacht
Design : Felix Harnickel, DE Raven
Ravensburger
Illustration : Franz Vohwinkel, Tors
Torsten Wolber
Règle du jeu : DE Ravensburger
+ + + U N E C O U R S E - P O U R S U I T E E X C I TA N T E À T R AV E R S L O N D R E S + + + Rédaction : André Maack

Contenu Préparation
But du jeu pour 3 à 6 joueurs
1 plateau de jeu
6 pions Mister X essaye de semer ses (Vous trouverez la préparation pour
29 cartes Départ poursuivants dans Londres. Il prend la 2 joueurs à la page 28.)
130 tickets : fuite en taxi, bus ou métro. Seuls les Les joueurs décident qui jouera le rôle
57 x taxi détectives les plus malins arriveront à de Mister X.
45 x bus l'attraper.
23 x métro Conseil : cette mission exige des
5 x Black Ticket Jusqu'à la fin du jeu, Mister X tente
d'échapper à ses poursuivants et de nerfs solides. Il est donc recomman-
3 tickets Coup double dé d'attribuer ce rôle à un joueur
5 tablettes à tickets pour les détectives cacher l'endroit où il se trouve.
expérimenté.
1 tablette de déplacements et du
papier pour Mister X Les détectives, quant à eux, essayent de
1 visière pour Mister X deviner les déplacements de Mister X et Les autres joueurs sont les détectives.
2 anneaux pour les policiers de découvrir où il se cache. Posez les tickets dans une pioche
commune.

22
Mister X reçoit : Chaque détective reçoit :
• 1 pion blanc • 1 pion de la couleur de son choix et la tablette à
• la visière pour Mister X tickets correspondante
(elle empêche les détectives • des tickets qu'il pose sur sa tablette à tickets :
d'apercevoir les regards qui 4 x métro
pourraient trahir Mister X)
8 x bus
• la tablette de déplacements contenant
une feuille 11 x taxi
• 1 crayon (non inclus)
• tickets : S'il y a moins de 4 détectives, des policiers (bobbies)
5 x Black Tickets leur viennent en renfort avec
2 x Coup double des pions supplémentaires :
2 bobbies pour 2 détectives
1 bobby pour 3 détectives

À 2 ou 3 détectives, il y a donc aussi bien des


pions Détective que des pions Bobby.

Chaque bobby est représenté par un pion n'appartenant


à aucun joueur. Enfilez un anneau en carton sur
chacun de ces pions : les pions gardent cet anneau
Attention : pendant toute la partie, Mister X prend les tickets
jusqu'à la fin de la partie, il permet de reconnaître les
normaux de la pioche commune.
bobbies pendant toute la durée de la partie.

23
L'anneau leur sert de laissez-passer À présent, Mister X tire, à l'abri des Déroulement de la partie
pour tous les moyens de transport. Les regards, une carte Départ avec un X, la pour 3 à 6 joueurs
bobbies n'ont donc pas besoin de tickets regarde, mais ne place pas son pion sur
pour se déplacer. Au cours de la partie, le plateau de jeu. (Vous trouverez la préparation pour
les détectives déplacent les bobbies 2 joueurs à la page 28.)
ensemble. Les joueurs se concertent Conseil : sur le plateau de jeu, les Jusqu'à 22 tours peuvent être joués.
pour déterminer le lieu où les bobbies lieux sont numérotés en ligne de À chaque tour de jeu, Mister X joue
doivent se rendre. gauche à droite ; vous trouvez ainsi d'abord, puis c'est au tour de tous les
vos emplacements de départ plus détectives et bobbies dans n'importe
Situation de départ rapidement. quel ordre. Mister X, chaque détective
Afin de déterminer vos lieux de départ, et chaque bobby doivent se déplacer.
triez les cartes Départ selon les lettres Les détectives utilisent un ticket pour se
inscrites au dos (D et X). Mélangez déplacer ; ils le prennent de leur tablette
séparément les cartes D et X de tickets et le placent dans la pioche
et posez-les face cachée sur commune. Mister X prend toujours ses
la table. tickets dans la pioche commune.
Chaque détective tire ensuite
une carte Départ avec un D au dos et
place son pion sur le lieu correspondant. Rappel : les bobbies n'ont pas
besoin de tickets.
S'il y a aussi des pions Bobbies, tirez
également une carte Départ avec un D
au dos pour chaque bobby et placez
les pions sur les lieux correspondants.

24
Comment se déplace-t-on ? Le joueur utilise un ticket de la couleur
(détectives, bobbies et Mister X) adéquate et se déplace jusqu'au pro-
chain arrêt. Un chemin parcouru peut
Tous les lieux sur le plateau de jeu
être emprunté en sens inverse lors du
représentent un arrêt pour 1 à 3 moyens
prochain tour.
de transport (taxi, bus, métro). La couleur
Tous les pions ne peuvent se déplacer
des arrêts indique quel moyen de trans-
que vers des lieux inoccupés. Si Mister X
port en part et s'y arrête. Pour pouvoir
ne peut pas se déplacer sur un lieu
emprunter un moyen de transport, le pion
inoccupé, il a perdu. Si un détective ou un
doit se trouver sur un arrêt permettant
bobby se déplace sur un lieu où se trouve
d'utiliser ce transport (le cercle doit
Mister X, Mister X a également perdu. Un
comporter la couleur correspondante).
détective et un bobby ne peuvent jamais
se trouver sur un même lieu.
Le bus (turquoise) ne part que des lieux
marqués par un demi-cercle turquoise ; il Les déplacements de
permet de parcourir des distances un peu Mister X
plus longues, le long des lignes de bus.
Mister X se déplace en cachette. Pour ce
faire, il choisit en secret un nouvel arrêt
Le métro (rouge) se déplace le long des
directement relié à sa position actuelle.
Le taxi (jaune) permet de rejoindre tous lignes rouges et permet de parcourir
Il inscrit le numéro du nouveau lieu sur
les lieux sur le plateau de jeu. Mais la de grandes distances rapidement.
la prochaine case libre de sa tablette de
distance parcourue est courte : vous ne Cependant, il n'y a que peu de stations de
déplacements.
pouvez vous déplacer que jusqu'au lieu métro (lieux avec cercle intérieur rouge)
suivant (le long de la ligne jaune). sur le plateau de jeu.

25
Règles à appliquer durant la partie :
Il cache son inscription avec le ticket Les déplacements
utilisé. Les détectives savent ainsi avec •Les détectives ne disposent que d'un
quel moyen de transport Mister X s'est
des détectives et des
nombre limité de tickets. Si un détec-
déplacé, mais ils ne savent pas où. bobbies tive ne possède plus de ticket pour
Après que Mister X a terminé son tour, un moyen de transport, il ne peut plus
c'est au tour des détectives et des utiliser celui-ci.
bobbies de se déplacer dans l'ordre de •Si un détective n'a plus de tickets ou ne
leur choix. peut plus se déplacer avec ses tickets,
Du fait que les détectives jouent ensemble, il doit passer son tour.
il est important qu'ils se mettent d'accord •Les détectives n'ont pas le droit
sur leurs déplacements et ceux des d'échanger des tickets entre eux.
bobbies.
•Les tickets des détectives doivent
Chaque détective pose le ticket qu'il vient toujours être visibles, afin que Mister X
d'utiliser dans la pioche et place son pion puisse voir quels moyens de transport
sur l'arrêt choisi correspondant au moyen sont encore à la disposition de ses
de transport qu'il a choisi. poursuivants.
À son prochain tour, Mister X se
déplacera depuis l'arrêt précédemment
noté jusqu'à l'arrêt suivant de son choix, Rappel : les bobbies n'ont pas
et ainsi de suite. besoin de mettre des tickets dans
la pioche.

26
Déplacements spéciaux Comme d'habitude, Mister X note sa Coup double
position sur la tablette et pose un ticket Lorsque Mister X joue
de Mister X dessus. Il place ensuite son pion sur son un ticket Coup double,
Mister X apparaît emplacement actuel. il peut se rendre en 2 endroits au cours
Mister X doit se montrer régulièrement, d'un même tour, et ce avec n'importe
à savoir après son 3e, 8e, 13e, 18e et Conseil : lorsque Mister X se montre, il quelle combinaison permise de 2 moyens
24e tour. Les moments auxquels il doit doit veiller à ce que personne ne puisse de transport. Il note les deux arrêts sur
appparaître sont représentés sur sa
apparaître l'attraper lors du prochain tour de jeu. sa tablette de déplacements (2 cases) et
tablette de pose les 2 tickets des transports utilisés
déplacements par Les détectives ont alors une chance sur sa tablette.
des nombres d'encercler ou d'attraper Mister X. Mais
entourés et une Le ticket Coup double est retiré du jeu. Si
ils ne disposent que de peu de temps
ccase plus grande. le premier des deux lieux est un lieu où
parce que dès le prochain tour, Mister X
Mister X doit se montrer, il doit y apparaî-
retire à nouveau son pion du plateau de
tre, mais disparaît immédiatement pour
jeu et disparaît.
son deuxième déplacement.

Conseil : avant l'apparition de Mister X, Comme un coup double équivaut à deux


les détectives doivent essayer de tours normaux consécutifs, Mister X n'a
se rendre vers un lieu favorable où pas le droit de se rendre sur un lieu oc-
plusieurs lignes se croisent. Ainsi, cupé par un détective, ni lors du premier,
lors de leur prochain tour, ils auront ni lors du second déplacement. Mister X
de meilleures chances de s'approcher ne peut utiliser qu'un seul ticket Coup
de Mister X. double par tour de jeu.

27
Black Tickets Fin de la partie Variantes pour une
Au lieu d'un ticket normal, partie à 2
Les détectives gagnent si :
Mister X peut utiliser un
• à un moment quelconque de la partie, (1 détective)
Black Ticket et emprunter le moyen de
transport de son choix. un détective ou un bobby se trouve sur Si un seul joueur affronte Mister X, il joue
Avec un Black Ticket, Mister X (et seu- le même lieu que Mister X. Ce dernier avec 4 pions. 2 pions sont des détectives,
lement Mister X) peut aussi emprunter est alors obligé de se montrer. pour lesquels il reçoit le nombre habituel
un ferry (pour se rendre par exemple de tickets (donc au total : 20 x taxi, 16 x
du point 157 au point 115). Ces liaisons Mister X gagne : bus et 8 x métro).
(lignes noires) ne peuvent être emprun- • s'il réussit à se déplacer dans Londres
tées avec aucun autre ticket. Il peut utiliser les tickets pour les deux
jusqu'à la fin du 22e tour sans être
détectives. Les deux autres pions sont
Lorsque Mister X utilise un Black Ticket, attrapé par les détectives. Le tour est
des bobbies qui n'ont pas besoin de
les détectives ne disposent d'aucun indice seulement terminé quand les détecti-
tickets. Le joueur peut déplacer tous les
pour savoir quel moyen de transport il ves se sont encore une fois déplacés.
pions dans l'ordre de son choix.
a pu utiliser. Les Black Tickets peuvent • si aucun détective ne peut plus se
aussi être utilisés dans le cadre d'un déplacer.
Coup double. © 2013 Ravensburger Spieleverlag GmbH
Ils sont placés
comme les
autres tickets
sur la tablette
de déplace-
ments.

28
GB
Author: Project Team III, Michael SSchacht
Design: Felix Harnickel, DE Ravens
Ravensburger
Illustration: Franz Vohwinkel, Tors
Torsten Wolber
Game instructions: DE Ravensburg
Ravensburger
+ + + HUNTING MISTER X + + + HUNTING MISTER X + + + HUNTING MISTER X + + + Editor: André Maack

Contents Preparation
Game Idea For 3 to 6 players
1 game board
6 playing pieces Mister X tries to escape his would-be (Preparations for a 2-player game
29 start cards capturers in London by taxi, bus and are on page 35.)
130 tickets, consisting of: underground. You have to be a particularly First decide who will play the role of
57 x taxi tickets clever detective to be able to catch him. Mister X.
45 x bus tickets
23 x underground tickets Mister X tries to stay one step ahead of
the detectives and keep them guessing at Tip: To play the role of Mister X you
5 x black tickets need nerves of steel, so it's best if
3 double-move tickets his whereabouts right up until the end of
the game, while the detectives try to pick the most experienced player gives it
5 ticket boards for the detectives his best shot.
1 travel log with paper insert for up his trail and track him down.
Mister X
1 visor for Mister X The other players all play the role of
2 rings for the Bobbies detective. Lay the tickets next to the
game board before you begin.

29
Mister X receives: Each detective receives:
• 1 transparent playing piece • 1 colored playing piece of his choice and the
• The Mister X visor corresponding ticket board
(conceals Mister X and keeps • Tickets that he lays on his ticket board:
him from giving away any secrets) 4 x underground tickets
• Travel log with paper insert 8 x bus tickets
• 1 pencil (not included) 11 x taxi tickets
• Tickets:
5 x black tickets
If less than 4 detectives are in the game, Bobbies in
2 x double-move tickets
the form of additional playing
pieces lend a helping hand:
For 2 detectives: 2 Bobbies
For 3 detectives: 1 Bobby

For games with 2 or 3 detectives, both


detectives and Bobbies are in play!

Each Bobby is represented by one of the remaining


playing pieces. Place a cardboard ring around each
playing piece representing a Bobby. The ring stays on
Note: Mister X picks up normal tickets from the general draw
the respective playing pieces throughout the game
pile throughout the game.
to indicate that they're Bobbies.

30
The ring is their free fare for all means and looks at the card without revealing it How to play
of transportation. Bobbies don't require to the detectives, but does not place his For 3 to 6 players
any tickets for their moves! Bobbies are playing piece on the game board.
moved collectively by all detectives (Preparations for a 2-player game are
during the game. The detectives decide on page 35.)
Tip: The numbers of the stations on
together where the Bobbies should move. the game board are arranged from Up to 22 rounds are played. In one round,
left to right to make it easier to find Mister X first makes his move and then
Initial starting position your starting positions. each of the detectives and Bobbies make
To determine your starting position, their moves in any order. Mister X, each
shuffle the start cards according to detective and each Bobby must change
the back side of the cards (D and X). their respective location. For each
Shuffle the D and X cards separately, distance travelled, the detectives use a
placing them face down on the table. ticket from their ticket board and put
Each detective draws a start it on the general draw pile. Mister X
card with the D on the back and always gets his tickets from the general
places his playing piece on the draw pile!
corresponding station.
Reminder: Bobbies don't need
If Bobbies are in play, draw one start tickets.
card with a D on the back for each
Bobby and place its playing piece on the
corresponding station. Then, Mister X
draws a start card with an X on the back

31
How are tickets drawn? A player uses a ticket with the correspon-
(Detectives, Bobbies and Mister X) ding color and moves his playing piece to
the next station. You can move back along
Each place on the map is a station for 1
the same route on your next turn.
to 3 means of transportation (taxi, bus,
underground). The colors of the stations
All playing pieces can only be moved
indicate which means of transportation
to unoccupied stations. If there are no
start and stop there. To be able to use a
unoccupied stations for Mister X to travel
particular means of transportation the
to, he has lost the game. Mister X also
playing piece must be on a station for
loses if either a detective or a Bobby
that means of transportation (the color is
moves to the station where Mister X is
in the circle).
located. A detective and a Bobby may

The bus (turquoise) only drives from


stations with a turquoise semi-circle; a
Moving Mister X
bus will take you a little further than the Mister X conceals his moves. He secretly
taxi (along the bus line). selects a new station that is connected
to his current location by a line (means
The underground (red) travels along the of transportation). He writes down the
Every station on the map can be reached red line and covers the furthest distances number of the new station on the next
with the taxi (yellow). However, the the quickest. However, there are only a free field in his travel log. He covers his
distance that you can travel is short: You few underground stations (stations with entry with the ticket that he's just used.
can only move (along the yellow line) to a red inner rectangle) on the map. The detectives are able to see which
the next station.

32
General rules to keep in mind:
means of transportation Mister X has Moving the detectives
used, but they can't see his destination. •Detectives only have a limited number
and Bobbies
of tickets. If a detective is out of tickets
Once Mister X has completed his turn, for a certain means of transportation,
the detectives and Bobbies take their he can no longer use this means of
turns in any order. transportation.
Since the detectives all share the same •If a detective no longer has any tickets
goal, they should work together to or can't move from his current station
coordinate their moves and the moves with the tickets he has left, he has to
of the Bobbies. The detectives all discard sit out.
their used tickets on the general draw
•Detectives may not trade tickets
pile and move their playing piece to the
amongst themselves.
chosen station using the selected means
of transportation. •Detectives' tickets always lie face up,
On his next turn, he moves from the last so that Mister X can see which means
logged station to the next station of his of transportation the detectives have at
Reminder: Bobbies don't have to
choice. their disposal.
discard any tickets on the general
draw pile.

33
Mister X's special As always, Mister X enters his station Double move
on the travel log and covers his entry If Mister X plays a
moves with his ticket. Then he places his playing double-move ticket, he
Mister X surfaces piece on his current location. can move to two stations on a single turn
Mister X has to show himself at regular and with any valid combination of two
intervals, after his 3rd, 8th, 13th, modes of transportation. He enters both
Tip: Mister X should make sure
18th and 24th moves. The intervals stations in his travel log (2 fields) and
that no one can reach him on the
when he has to surface are indicated on lays both used tickets over the fields.
following turn after he has surfaced.
the travel log by circled
numbers and a larger The double-move ticket is then removed
field. The detectives have the break they've from the game. If the first station is a
been waiting for to finally catch Mister station where Mister X has to surface,
X or to box him in. But there's no time he shows himself there momentarily and
to waste! On his next turn, Mister X will then disappears again with his second
remove his playing piece from the board move.
and disappear again!
Since a double move is the same as 2
normal moves played out consecutively,
Tip: Detectives should make their Mister X cannot move to a station that
way to the larger junctions before is already occupied by a detective on his
Mister X surfaces to improve their first or second move. Mister X may use a
chances of being in the vicinity double-move ticket only once per round.
of Mister X when he does show
himself.

34
Black tickets End of game 2-player game
Mister X can use a black (1 detective)
The detectives win the game if:
ticket instead of a normal
• A detective or a Bobby finishes his If only one detective plays against Mister X,
ticket, which entitles him to use a means
move on the same station as Mister 4 playing pieces are in play; two pieces
of transportation of his choice. With a
X. When this happens, Mister X has to are detectives, for both of which the play-
black ticket, Mister X (and only Mister
reveal his location. er receives the normal amount of tickets
X) can also use a ferry (and move, for
(20 x taxi tickets, 16 x bus tickets and 8 x
example, from 157 to 115). This route
underground tickets in total).
(black line) can only be used with the Mister X wins, if:
black ticket. • He manages to travel around London Tickets can be used interchangeably for
When Mister X uses a black ticket the for 22 rounds without getting caught by both detectives. The remaining 2 playing
detectives cannot see which means of the detectives. The round is only over pieces are Bobbies that don't require any
transportation he has used. Black tickets once the detectives have also comple- tickets. The pieces can be moved in any
can also be used at the same time as a ted their moves. order the player wants.
double-move ticket. They're documented • None of the detectives can move his
in the travel log as always. playing piece.
© 2013 Ravensburger Spieleverlag GmbH

35
Ravensburger Spieleverlag
Postfach 2460

231251
D-88194 Ravensburg
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG
Grundstr. 9
CH-5436 Würenlos
www.ravensburger.com

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