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Kapitel G 4a - Bearbeitet
Kapitel G 4a - Bearbeitet
- Verrundung
SolidWorks Grundkurs (LEGO)
Kapitel-g-4a Seite 1
Als Grundkörper erzeugen Sie eine
lineare Austragung nach Skizze links
mit Höhe 16
Kapitel-g-4a Seite 2
Erzeugen Sie die Schräge auf der
Griffoberfläche von 16 nach 4.7 mit
einem linear ausgetragenen Schnitt mit
Einstellung mittig
Kapitel-g-4a Seite 3
Erzeugen Sie den Vorderkörper nach
Skizze links mit einer linearen
Austragung und Höhe 15
Kapitel-g-4a Seite 4
Verrunden Sie mit R=3
Kapitel-g-4a Seite 5
Erzeugen Sie die Wandung
3 1 2
Kapitel-g-4a Seite 6
Verrunden Sie mit R=1.5
Kapitel-g-4a Seite 7
Setzen Sie die Wand wie links gezeigt.
Kapitel-g-4a Seite 8
Die bei (1) vorstehende Kante muß
entfernt werden.
Kapitel-g-4a Seite 9
Erzeugen Sie zur Entfernung der
Kante eine Skizze wie links.
Kapitel-g-4a Seite 10
Erzeugen Sie nun eine lineare
Austragung mit Skizze wie links mit
Einstellung „Bis Oberfläche“ (bis zur
rosafarbenen Innenwand)
Kapitel-g-4a Seite 11
Erzeugen Sie mittig eine Rippe wie
links
Kapitel-g-4a Seite 12
Wenn Sie das Teil von dieser Seite
betrachten, werden Sie feststellen, das
ein überstehendes Stück erzeugt
wurde (1) (von Linearer Austragung 4),
das entfernt werden muss.
Kapitel-g-4a Seite 13
Entfernen Sie den Überstand mit
einem linear ausgetragenen Schnitt
wie links.
Kapitel-g-4a Seite 14
Erzeugen Sie den Zylinder
Kapitel-g-4a Seite 15
Erzeugen Sie den 2. Zylinder über ein
lineares Muster.
Kapitel-g-4a Seite 16
Mithilfe des Werkzeuges
(1) Ebene
Kapitel-g-4a Seite 17
Erzeugen Sie die Rippe (1) nach linker
Skizze und als lineare Austragung in 2
Richtungen zur linken und zur rechten
Innenwand mit der Einstellung bis
Oberfläche.
Kapitel-g-4a Seite 18
Erzeugen Sie ein lineares Muster mit
den Werten wie links und verwenden
(1) als Kante für Richtung 1
Kapitel-g-4a Seite 19
Jetzt entfernen wir den Überstand mit
einem Linearen Schnitt wie links.
Kapitel-g-4a Seite 20
Erzeugen Sie die links gezeigte
Wandung als lineare Austragung nach
beiden Richtungen Blind mit Höhe
7mm.
Kapitel-g-4a Seite 21
Erzeugen Sie den Aufsatz ausgehend
von Ebene 2 nach beiden Seiten mit
der Einstellung Bis Oberfläche
Kapitel-g-4a Seite 22
Verrunden Sie mit R=1
Kapitel-g-4a Seite 23
Verrunden Sie umlaufend mit R=1
Kapitel-g-4a Seite 24
Erstellen Sie ein lineares Muster mit
den Einstellungen wie links.
Kapitel-g-4a Seite 25
Bedingt durch die Einstellung Bis
Oberfläche des Features Lineare
Austragung 9 folgt das Muster
automatisch den Kanten (1)
Kapitel-g-4a Seite 26
Auf der Oberseite funktioniert dieses
Prinzip nicht. Hier müssen wir die
aufgesetzten verrundeten Griffprofile
etwas umständlicher erzeugen.
Kapitel-g-4a Seite 27
Erzeugen Sie das Muster wie links.
Kapitel-g-4a Seite 28
Beschneiden Sie am Rand nach
außen mit 2mm links und rechts. (1)
Kapitel-g-4a Seite 29
Verrunden Sie alle vertikalen Kanten
mit R=1mm.
Kapitel-g-4a Seite 30
Verrunden Sie alle 9 Profile umlaufend
mit R=0.95mm
Kapitel-g-4a Seite 31
Verrunden Sie die 4 Kanten mit
R=0,5mm
Kapitel-g-4a Seite 32
Erzeugen Sie die Rippe
ausgehend von Ebene 2
Kapitel-g-4a Seite 33
Erzeugen Sie für die Daumenmulde
innenseitig einen Rotationskörper wie
links.
!! Achtung !!
An Kante (1) müssen Sie eine
Mittellinie mit (2) erzeugen, sonst
können Sie keinen Rotationskörper
2 erzeugen
Kapitel-g-4a Seite 34
So sieht die Daumenmulde von innen
aus.
Kapitel-g-4a Seite 35
Erzeugen Sie einen Schnitt-Rotation
wie links für die Daumenmulde außen.
Kapitel-g-4a Seite 36
Das Teil ist fertig
Kapitel-g-4a Seite 37