Vorwort der Autorin ;) Teil 0: So profitiert man von diesem Dokument Teil 1: Einstieg und Anfngerlsung 1. Der Zauberwrfel a. Geschichte b. Grundlegende Eigenschaften und Einzelteile 2. Anfngerlsung a. Notation (notwendig fr weiterfhrende Methoden, gut zu wissen) b. Erste Ebene c. Zweite Ebene d. Dritte Ebene
Teil 2: Speedcubing h? Was ist das berhaupt?
Teil 3: Fridrich Methode 1. Cross 2. First-Two-Layers: F2L 3. 4-Look-Last-Layer: 4LLL a. 2-Look Orientation Last Layer (OLL) b. 2-Look Permutation Last Layer (PLL) 4. Full OLL 5. Full PLL 6. Full Fridrich: Beispiele
Teil 4: Picture- bzw. Super-Cubes lsen (Motivwrfel)
Teil 5: Muster mit dem Zauberwrfel
Teil 6: Andere Methoden
Teil 7: Verwandte Wrfel: 2x2 NxN
Teil 8: Die Minx-Familie
Teil 9: Ganz besondere Wrfel
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Anhang:
A1: Fachbegriffe, die man kennen sollte A2: Hilfreiche Links (natrlich kann ich fr diese keine Haftung bernehmen) A3: Ein paar Tipps am Rande A4: Crashkurs Wrfel zusammenbauen A5: Ein bisschen Zubehr muss sein A6: Zuknftiges
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Vorwort der Autorin
Liebe Leser!
Lange hat es gedauert, bis ich Zeit und Lust gefunden habe, mal wirklich ein solches Buch anzufangen. Eigentlich macht mir das Schreiben Spa, doch ich war mir nicht sicher, ob und wie ich ein solches Dokument verffentlichen kann/soll.
Nun, das Thema und der Inhalt interessieren mich schon mehrere Jahre, so dass es von dieser Seite her kein Problem gab. Bis zum fertigen Produkt wurde viel getrickst und ausprobiert, damit man auch was damit anfangen kann. Auerdem habe ich versucht, die Lsungshinweise so anschaulich wie mglich zu gestalten. Sicherlich kann man nicht immer alles visualisieren, aber oft bieten sich nette selbstgemachte Grafiken an.
Eine Vorlage oder vorherige Bcher hatte ich zwar nicht, aber in diesen speziellen Speedcuber- Kreisen erfhrt man auch so genug und kann dann damit eigene Anleitungen schreiben.
Zum momentanen Zeitpunkt liegen meine Bestzeiten fr den 3x3 bei 12,63 Sekunden, beim 4x4 bei 01:15.53 Minuten und beim 5x5 bei 02:40.05 Minuten. Wenn ihr auch noch erfahren wollt, wie schnell (oder langsam?) ich bei anderen Wrfelvarianten bin, dann solltet ihr diesem Link folgen: http://speedcube.de/forum/member.php?action=profile&uid=2047
Offizielle Rekorde meinerseits sind hinter dieser WCA-Id hinterlegt: 2014STEI03
Bei Fragen, Kritik oder sonst was (schlielich bin ich ja noch sehr unbekannt und bin auf Rckmeldungen angewiesen), kann man sich bei meiner Homepage (hugatv.de.to) im Gstebuch melden (auf jeder HTML-Seite unten verlinkt).
Unter anderem lade ich recht hufig Videos bei YouTube hoch. Der Kanalname lautet HugaCuba und auch dafr gibt es wieder einmal einen Link: http://www.youtube.com/user/DWNHugaTV
Wie schon gesagt, wrde ich mich freuen, wenn man mich auf Fehler hinweist, die dann fr eine mgliche nchste Version verbessert werden knnen. Solltet ihr irgendwo ein Problem haben, dann msst ihr mich einfach nur lchern. Ich antworte sicher!
So, dann hoffe ich mal, ich hab nicht zu lange um den heien Brei herum geredet und ihr habt Spa an meiner pdf-Datei zum Zauberwrfel.
Gre, Annika Stein, Juli 2014
PS: Nein, ich gehre nicht zu Top-Cubern Deutschlands. Aber hauptsache ich hab ein Hobby
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Teil 0: So profitiert man von diesem Dokument
Dieses Dokument ist fr alle, die Spa am Zauberwrfel haben! Das schliet alle mit ein, die die Sticker ablsen und wieder an die richtige Stelle kleben und natrlich auch die, die schon etwas vertrauter mit dem wahrscheinlich schnsten Spielzeug der Welt sind (vielleicht ein bisschen subjektiv).
Lasst euch nicht von dieser Masse an Information einschchtern. Ich werde euch schon motivieren und natrlich legen wir auch Entspannungspausen ein!
Keiner sollte einfach alles auf einmal lesen (und lernen). Stattdessen kann man sich die aus so vielen Bereichen bekannten Lernportionen vornehmen und diese in Fleisch und Blut bergehen lassen. Irgendwann wollt ihr nmlich nicht mehr in einer solchen Lsung suchen.
Wer nun also zum ersten Mal versucht, den Wrfel zu bezwingen, der sollte sich natrlich erst die leichteren Kapitel ansehen. Fortgeschrittene knnen (aber das muss man ja eigentlich gar nicht mehr erwhnen), die Anfngerlsung berspringen, beispielsweise.
Und wieder andere mchten nicht mglichst schnell, sondern mglichst viele Varianten lsen. Kein Problem, wer wei, wonach er suchen muss, der wird es in diesem gar nicht mal so kleinen Dokument auch finden.
Also, es steht jedem frei, sich das rauszupicken, was gerade gebraucht wird. Einzelne Teile bentigen zwar als Grundlage vorherige Kapitel, aber darauf wird auch noch hingewiesen.
Ihr knnt einfach irgendwo einsteigen und euch berieseln lassen. Es wird euch gefallen. Wenn nicht - Geld zurck (Ironie ) nach dem Grundsatz: viel fr wenig anstatt money for nothing.
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Teil 1: Einstieg und Anfngerlsung
1. Der Zauberwrfel Wie ihr unschwer erkennen knnt, mchte ich euch einen groben berblick ber den Wrfel, seine Abwandlungen und Sonstiges geben, was fr euch irgendwie von Bedeutung sein knnte. a. Geschichte Der Zauberwrfel selbst (ich meine das erste Modell) wurde von dem Ungarn Ern Rubik erfunden. Er lie sich seine Idee (die er fr seine Studenten zum rumlichen Denkvermgen nutzen wollte) im Jahre 1976 patentieren. Anfang der 80er wurde das Spiel zum Kult. Kurze Zeit spter aber schon war erst einmal Flaute doch seit ein paar Jahren scheint sich wieder ein Wrfel-Trend einzustellen. Schlielich gibt es genug Leute, die alte Wrfel wiederfinden (davon habe ich sogar profitiert ) oder die die neueren Versionen als Geschenk erhalten und kurz vorm Verzweifeln stehen. Aber dafr gibts ja jetzt zum Glck dieses pdf fr euch Erfolg ist garantiert! Ich werde mich zuerst einfachen Anstzen widmen, damit ihr sofort loslegen knnt. b. Grundlegende Eigenschaften und Einzelteile Wir fangen auch schon gleich mit den ersten Definitionen an. Ihr solltet wissen: Der Wrfel besitzt: o 6 Mittelsteine mit je einem Farbsticker o 12 Kantensteine 2 Farben (Sticker) o 8 Ecksteine 3 Farben (Sticker) Wir knnen drei Achsen feststellen, an denen wir den Wrfel kippen oder einzelne Schichten (engl. Layer) drehen knnen. Mathematisch betrachtet existieren genau: 43 252 003 274 4896 856 000 mgliche Positionen, die der Wrfel annehmen kann. Und tatschlich kann man den Wrfel IMMER wieder lsen, sofern man nicht vorher durch Auseinandernehmen einen unlsbaren Zustand hervorgerufen hat. Nicht jeder Wrfel ist zum sogenannten Speedcubing ( Teil 2) geeignet. Dass manche Wrfel in verschiedenen Positionen hngen bleiben ist normal. Fllt er auseinander, ntzt da wahrscheinlich mein Crashkurs Wrfel zusammenbauen im Anhang ; besonders bei gnstigen Wrfeln (Mitbringsel u..) ist es hilfreich, auf Gewaltanwendung zu verzichten, da das oft zu abgebrochenen Teilen fhrt (ich spreche aus Erfahrung).
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2. Anfngerlsung
a. Notation Die Notation ist eine Art Gebrauchsanweisung fr Algorithmen. Algorithmen werden in nahezu jeder Zauberwrfellsung verwendet, doch die Aneinanderreihung von verschiedenen Buchstaben, Zahlen und Zeichen kann auf den ersten Blick leider nur verwirren anstatt helfen, den Wrfel zu lsen. Das heit, jeder sollte erst wissen, was die Notation aussagt, um die Algorithmen verstehen zu knnen. Wer darauf verzichtet, wird sich die Zugfolgen mit Bildern fr jeden einzelnen Zug einprgen mssen. Bedenkt man, wie lang manche Algorithmen werden knnen, dann macht das fr fortgeschrittene Cuber eigentlich keinen Sinn.
Zum Merken: Zuerst sollte man sich ein wenig mit dem Wrfel vertraut machen: wie schon in Abschnitt 1 erklrt existieren verschiedene Layer. Jede dieser Layer lsst sich in zwei Richtungen drehen, und zwar jeweils um 90 oder 180. Diese Definition reicht aus, um die ersten Buchtstaben-Zahlen-Apostroph- Bezeichnungen der Notation darstellen zu knnen:
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Es gibt aber auch noch weitere Bezifferungen, zum Beispiel diese, bei denen zwei Layer gleichzeitig gedreht werden mssen:
(BILD)
Auerdem kann man neben den ueren Schichten auch die inneren Layer drehen:
(BILD)
Und wer den ganzen Wrfel kippen/drehen muss, kann diese Abkrzungen benutzen:
(BILD)
Damit wren eigentlich alle ntigen Hinweise der Notation geklrt. Diese Notation ist die
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(Platzhalter)-Notation, auerdem existiert auch noch eine Variante von Schweizer Speedcubern (siehe (Platzhalter)). Fr spezielle Wrfel gibt es wiederrum spezielle Notationen, die ich aber im Laufe des Dokuments an passender Stelle erklren werde. Die Notation in Video-Form kann man sich brigens hier ansehen: (Link: https://www.youtube.com/watch?v=4mPVRJ2o2Lk ).
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Anhang: A1: Fachbegriffe, die man kennen sollte Wer zum ersten Mal in Speedcuberkreisen unterwegs ist, wird sich wohl oder bel ber einige Begriffe wundern, die man entweder noch nie gehrt hat oder im Zusammenhang mit Zauberwrfeln nichts damit anfangen kann. Und genau deshalb findet ihr hier eine Art Lexikon (ja solche Dinge soll es neben wikipedia doch tatschlich noch geben) fr oft verwendete oder schwierige Begriffe. Lasst euch berraschen.
Average Dein Average sagt aus, wie schnell du durchschnittlich in einer Disziplin bist, dabei kann dies ein sog. Average of 5, Average of 12 o.. sein. Du solltest den Average aber nicht mit dem Mean verwechseln. Der Average of 5 beispielsweise nimmt deine 5 letzten Solves, streicht die beste und schlechteste Zeit heraus und berechnet dann den Durchschnitt der drei verbliebenen mittelguten Zeiten. Je mehr Solves zur Berechnung genommen werden, desto aussagekrftiger ist der Average und desto eher kann man herausfinden, ob man zum Beispiel konstant sub40 beim 3x3 liegt.
Cornercutting Beschreibt die Fhigkeit eines Wrfels, sich immer noch drehen zu lassen, auch wenn nicht alle Layer bereinander liegen.
Cornertwists Ein Problem, was so manchem Speedcuber das Leben schwer macht. Dreht sich whrend eines Solves unbemerkt eine Ecke in sich selbst, wird der Wrfel in einen unlsbaren Zustand versetzt. Stoppt man die Zeit und stellt danach fest, dass sich eine Ecke in sich gedreht hat, so kann man zwar eigentlich nichts dafr, doch der Versuch ist ungltig (bestes Beispiel momentan wohl der mehr oder weniger Weltrekord von Feliks Zemdegs, bei dem 5.33 Sekunden durch das geschilderte Problem zum DNF erklrt wurden).
Dayan Hersteller vieler guter Cubes, so zum Beispiel des Dayan Zhanchi oder Guhong, die mit am huufigsten verwendet werden.
Disziplin Natrlich kann man nicht nur den normalen Zauberwrfel zum Speedcuben benutzen, sondern eigentlich sonst alles, was bislang produziert wurde und ein Drehpuzzle ist. Das kann letztlich alles sein, manche mgen nur wrfelartige Cubes, andere die verrcktesten Abwandlungen, die gar nicht mehr nach Zauberwrfel aussehen und wieder andere lsen blind, mit einer Hand, unter Wasser, auf
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dem Fahrrad (nun ja, etwas fragwrdig vielleicht ) Manche gehen weiter und definieren Disziplin noch etwas spezieller, z.B. der Average of 5 fr 3x3 Onehanded.
DNF Abkrzung fr Did Not Finish: wegen vorher festgehaltenen Grnden sind manche Solves ungltig, weil bestimmte Kriterien nicht eingehalten wurden (zum Beispiel wenn der Wrfel gepoppt ist und man dann verzweifelt stoppen musste, wenn Cornetwists passiert sind oder der Wrfel ganz einfach nicht gelst ist).
Fangshi Weitere Marke beliebter Speedcubes.
Mean Auch der Begriff Mean meint einen Durchschnitt der letzten Zeiten. Allerdings nimmt man bei einem Mean of 10 auch wirklich alle 10 letzten Solves und berechnet daraus den Durchschnitt, ohne den besten und schlechtesten Solve zu streichen, wie beim Average. Auch den Begriff Mean kann es in Kombination mit verschiedensten Werten geben, so zum Beispiel Mean of 3, Mean of 10, Mean of 100 Wie beim Averageknnen auch beim Mean mehr Zeiten mehr ber dein Knnen aussagen.
PB Siehe Personal Best.
Personal Best Abkrzung: PB. Deine persnliche Bestzeit in einer Disziplin, zum Beispiel der Mean of 100 beim 4x4.
Permutation of the Last Layer Abkrzung: PLL; letzter Schritt der Fridrich-Methode, Permutieren der Steine der letzten Ebene, tauschen von Kanten/Ecken.
PLL Permutation of the Last Layer.
Speedcubing Siehe Teil 2.
Speedcube Ein Zauberwrfel, der zum Speedcubing verwendet wird. Meistens muss dieser bestimmte Eigenschaften (Cornercutting, Speed, Haltbarkeit usw.) besitzen.
Shengshou Zauberwrfel-Hersteller, bietet gute Speedcubes zu fast unschlagbar gnstigen Preisen.
sub (z.B. sub30)
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Wenn man sagt, dass man sub30 beim Mean of 3 ist, meint man, dass der Mean of 3 unter 30 Sekunden liegt. Natrlich kann sub xy fr alle mglichen Zeiten / Disziplinen verwendet werden, um sich ein Ziel zu setzen. Kontant sub15 wrde zum Beispiel bedeuten, dass man normalerweise immer unter 15 Sekunden liegt, ohne zu sagen, welche Durchschnittszeit o.. man meint.
A2: Hilfreiche Links Fr weitere Infos, um Wrfel zu kaufen oder das ein oder andere Video anzusehen gibts im Folgenden eine Linkliste: www.cubikon.de : Deutscher Onlineshop fr Zauberwrfel und Verwandtes www.speedcube.de : Deutsche Seite zum Wrfel mit Forum und OCS www.speedcubers.de : Weiteres Deutsches Zauberwrfelforum www.hugatv.de.to/zw.html : Meine Homepage zum Thema Zauberwrfel www.lightake.com : Hier gibts Zauberwrfel aus China www.fasttech.com : www.cubesmith.com : Zauberwrfel-Sticker-Shop www.youtube.com/user/DWNHugaTV : Mein Kanal mit Zauberwrfelvideos und mehr A3: Ein paar Tipps am Rande Hier findet ihr einfach mal ein paar Tipps, die schon relativ groe Wirkung zeigen ohne viel tun zu mssen: Hebt eure Wrfel mglichst staubfrei auf. Macht euch eure eigene Statistik oder lasst sie von einem Programm wie Prisma Puzzle Timer speichern, so behaltet ihr den berblick und knnt Trends erkennen. Nehmt eure Wrfel mit und bt in Gesellschaft anderer, dann seid ihr bei mglichen Wettbewerben nicht so nervs, ihr kommt nicht aus der bung und seid sogar beschftigt. Meldet euch bei einem Forum eures Vertrauens an und bleibt in Kontakt mit anderen Cubern, die immer gerne fr Tipps bereit sind und lasst euch zum Beispiel bei Kauf von neuen Wrfeln beraten. Nutzt die Mglichkeit, sich bei gebten Cubern in Videos Tricks abzuschauen, auf die ihr vielleicht selbst nicht kommen wrdet. Die meisten Top-Cuber der WCA-Liste haben ihren eigenen YouTube Kanal, bei dem sie Schritt fr Schritt erklren, wie sie zur Lsung des Zauberwrfels kommen. A4: Crashkurs Wrfel zusammenbauen A5: Ein bisschen Zubehr muss sein Ihr habt nun eure Lieblingswrfel gekauft, seid schon ganz gut was das Speedcubing angeht, aber: euch fehlt bestimmt noch eine Liste an ntzlichem Zubehr, das sich wirklich lohnt! Silikonspray
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Wahrscheinlich das Wichtigste, was man stndig braucht und wovon man stndig profitiert. Silikonspray legt eine Art Sprhfilm auf Kunststoffteile, welcher leichtes Gleiten (im Speedcubing-Fall leichtes Drehen) ermglicht. Ohne Schmiermittel wren viele Rekorde nicht zustande gekommen und natrlich muss der Film immer wieder erneuert werden. Manchmal ist der Wrfel nach dem Einsprhen nicht zu gebrauchen, dreht sich vielleicht langsamer als vorher oder fhlt sich glitschig an. Trotzdem sollte man da nicht aufhren zu drehen, denn nur wenn sich das Spray gut verteilt und sich nicht zu viel an einer Stelle anlagert, knnen die Dreheigenschaften entscheidend verbessert werden. Es gibt unzhlige Produkte, die diesen Zweck erfllen, allerdings sollte man darauf achten, dass das Spray die Kunststoffteile nicht beschdigt. Weiterhin gibt es auch solche, die nicht auf eine Langzeitwirkung aus sind, sondern kurzfristig zu guten Ergebnissen fhren (auf Competitions gerne eingesetzt: Maru). Timer inkl. Matte Wer seine Zeit wie bei einer Competition stoppen will, der kann sich den Speed Stacks StackMat Timer samt zugehriger Matte oder ein vergleichbares Produkt von der Marke QJ zulegen (letzteres ist zwar gnstiger, aber ich kann nur das Original weiterempfehlen). Ursprnglich wurden diese Timer fr das Speedstacking entwickelt (ich nenne es mal Becher auf Zeit stapeln ohne diese Sportart bewerten zu wollen). Passend dazu gibt es einige Erweiterungen, so kann man zum Beispiel mit einem Audio-Kabel (Klinkenstecker Mini auf Klinkenstecker Kopfhrergre) eine Verbindung zum Computer herstellen, und sich in geeigneten Programmen die Zeit anzeigen lassen. Auerdem existieren Displays, die dieselbe Funktion bernehmen. Den ein oder anderen Schraubenzieher Um seine Zauberwrfel komplett zu zerlegen (oder sie als DIY zusammen zu bauen) muss man fters mal Schrauben anziehen oder lockern, die sich hufig unter der Centercap befinden. Man stellt damit dann auch die richtige Tension ein. Feile, Kunststoffkleber Auch wieder was fr Bastler, die zum Beispiel ihr Puzzle modifizieren (Modden) wollen. DIY Bsustze brauchen aber vor der Inbetriebnahme auch eine Schnheits-OP, damit der Wrfel spter auch tut, was er soll und nicht in die Einzelteile zerfllt oder hngen bleibt. Ersatzteillager (inkl. Ersatzsticker) Wer kennt es nicht: kaum ist der Wrfel da, bricht auch schon was ab oder geht verloren. Wenn irgendwie mglich versucht man dann Ersatzteile zu verwenden, die vielleicht von einem kaputten Wrfel o.. brig sind. Das heit: hier darf wirklich gesammelt werden, wegwerfen schafft zwar vielleicht ein bisschen Platz, aber bringt auch sonst nichts.
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Bei Stickern hat jeder Speedcuber sowieso seine Vorlieben. Es gibt auch hier unzhlige Arten, die Sticker, die ab Werk aufgeklebt waren, zu ersetzen. Normal, Halfbright, Bright: im Internet kann man sich bei vielen Hndlern sein persnliches Farbschema zusammenstellen. A6: Zuknftiges Was macht ihr, wenn ihr mit der letzten Seite fertig seid? Na ganz einfach ben! Es schadet ja nie sich ein bisschen hinzusetzen und fr sich selbst die passenden Algorithmen herauszufinden oder auszuprobieren, wie man selbst am besten lernt?! Und vielleicht ist ja jemand nun so auf Zauberwrfel aufmerksam geworden, dass er/sie an einem Wettbewerb teilnehmen will? Da der aufmerksame Leser nun bestimmt wei, was die WCA ist, lohnt es sich mal einen Blick auf deren Homepage zu werfen. Hier (worldcubeassociation.org) werden zahlreiche Competitions angekndigt, vielleicht ist ja auch mal eine in deiner Nhe dabei! Auerdem gibt es dort die verschiedensten Rekorde und Statistiken rund um den bunten Wrfel zu bestaunen. Was mach ich jetzt? Ich setzte mich wie gewohnt an meinen Schreibtisch und cube! Vielleicht sieht man sich ja auf dem ein oder anderen Cuber-Treffen/Comp oder hnlich. Jedenfalls freue ich mich, dass sich doch tatschlich jemand die Zeit genommen hat, sogar den Anhang zu lesen und wissen will, was man in der Zukunft noch erwarten kann. Da kann ich schon mal direkt sagen: ganz viele neue bunte Zauberwrfel, viele neue Videos (natrlich nicht nur von mir) und garantiert wieder eine kleine Doku zum Zauberwrfel im Sinne von was bisher geschah. Also: viel Spa mit eurem neuen Lieblingsspielzeug!
Schach für Anfänger Verstehen Sie die Regeln, das Brett, die Figuren und die effektiven Eröffnungen: Wählen Sie Ihre Strategie und beginnen Sie zu gewinnen.