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Antike:
Ursprung der Projektion des Films findet
man in den chinesischen Schattenspielen
11. Jahrhundert:
Die Camera Obscura entstand: ein Raum
mit kleinem Loch in dem die Lichtstrahlen
17. Jahrhundert: den Außenraum auf die Wand projizierten.
- erste tragbare Modelle der Camera Ob- Allerdings stand das Bild auf dem Kopf.
scura
- Laterna Magica: Urform von Diaprojekto-
ren & Beamer, mithilfe von einer Lichtquel-
le (Kerze) und einer Linse wurden Bilder,
die auf kleine Glasplatten gemalt wurden,
vergrößert auf eine Wand geworfen.
1825:
Thaumatrop: Auf beiden Seiten einer Kar-
tonscheibe wurde je ein Teil eines Motivs
dargestellt. Ließ man die Scheibe mittels
der beidseitig angebrachten Fäden rasch
um ihre Achse drehen, verschmolzen ab
1833: einer gewissen Geschwindigkeit beide Dar-
Lebensrad/Phenakistiskop: Betrachtete stellungen zu einem Bild.
man die sich schnell drehende Scheibe vor
einem Spiegel durch die Zähne des Außen
Kranzes, so bewegte sich das Spiegelbild
des inneren und mittleren Kranzes in die
entgegengesetzte Richtung, während der
äußere Kranz auf dem Spiegel stillzustehen
schien
1935:
Farbfilm und Technicolor: 1935 wurde
Becky Sharp, der erste, mit dem von Tech-
nicolor entwickelten Produktionsprozess 1975:
hergestellte, Spielfilm gezeigt. Im Jahr Große Filme starteten nun eher im Sommer
1937 brachte Walt Disney mit Schneewitt- und in mehreren Kinos gleichzeitig. Den
chen und die sieben Zwerge, den ersten Beginn der Blockbuster-Ära setz gemeinhin
farbigen Zeichentrickfilm in die Kinos. Der weiße Hai von Steven Spielberg. 1980-
1989 setzt sich das Home-Video-Mediums
(Filme auf VHS) durch. Viele kleinere US-
Firmen steigen in die Filmproduktion ein,
da der neue Videomarkt große, zusätzliche
Verwertungsmöglichkeiten bietet. 1995 kam
mit Toy Story, produziert vom Pixar-Studio,
der erste ausschließlich computergenerierte
Langfilm in die Kinos.
2004:
Einen wichtigen Schub lieferte 2004 Ro-
bert Zemeckis Polarexpress, bei dem die
digitale Animationstechnik mit dem Moti-
on-Tracking-Verfahren kombiniert wurde.
Dieses Verfahren
half insbesondere James Cameron in Ava-
tar – Aufbruch nach Pandora 2009, mit
seinem Weltraumepos setzte Cameron
den Meilenstein für das 3D-Kino der Jetzt-
zeit, indem er auf höchstem technischen
Niveau einen Live Action-Film mit CGI-Bil-
dern kombinierte.