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Wenn Sie Produktfeedback lesen oder anhören, nennen Ihnen die Leute ihre Lösungen, nicht
ihre Probleme.
FALSCH
Q3. Die Hypothese, die Sie in der Definitionsphase aufgestellt haben, muss validiert werden.
FALSCH
Q4. Eine Situation aus der Perspektive einer anderen Person zu betrachten ist __________.
Empathie
F5. Der Test ist immer die letzte Phase Ihres Design Thinking-Projekts, von hier aus gibt es kein
Zurück mehr.
FALSCH
F7. Das Ziel bei der Ideenfindung ist __________ und nicht die Umsetzbarkeit.
Synthese
F10. Was stellt Ihrer Meinung nach die Frage „Wie könnten wir?“ dar?
Eine Herausforderung
Eine Lösung
F11. Welche der folgenden Tools werden häufig zum Clustering oder zur Auswahl von Ideen
verwendet?
Bingo
Vier Kategorien
Schnittstellendesigns
F13. Welche davon unterstreichen die Einzigartigkeit und die Vorteile Ihres Produkts oder Ihrer
Dienstleistung?
Standpunkt
F14. Eine Idee wird erfolgreich und sinnvoll, wenn sie ________ ist.
Wünschenswert
Lebensfähig
Machbar
F15. Identifizieren Sie einige der Methoden, um Benutzer zu beobachten, mit ihnen in Kontakt
zu treten und in sie einzutauchen.
Interviews
Beschattung
F16. In welcher Reihenfolge laufen die drei Phasen von Prototype ab?
Entdecken, weiterentwickeln, validieren
F17. Das minimal nutzbare Produkt ist der kleinste Entwicklungsaufwand, den das Team
durchführen kann, um die Funktionsfähigkeit der App zu testen.
WAHR
F18. Das Studium eines Themas anhand der verfügbaren Daten in White Papers, Büchern,
Branchenzeitschriften und Jahresberichten von Unternehmen ist Teil der ___________-
Forschung.
Sekundär
Q20. Der einfachste Weg, Design Thinking in unserem Unternehmen zum Laufen zu bringen,
besteht darin, es zu tun.
WAHR
F22. In der Anfangsphase der Ideenfindung wünschen Sie sich Neuheit, Quantität und Vielfalt.
FALSCH
F24. In Clay Map liegen Geschäftsmodelle und Fähigkeiten auf der vertikalen Achse.
WAHR
F25. Ihre erste Idee ist die beste Idee. Beginnen Sie mit dem Aufbau.
FALSCH
F26. Joseph war gerade als Fußballtrainer zu Garden High gekommen und wollte die Schwächen
und Stärken der aktuellen Mannschaft verstehen, also beschloss er, mit den Spielern und dem
ehemaligen Fußballtrainer zu sprechen. Welche Art von Forschung betreibt Joseph hier?
Primär
F29. In welcher Phase des Design Thinking formulieren Sie das Problem? Definieren
Q30. Ein paar Merkmale, die eine gute Problemstellung haben sollte, sind ________
PAPIER-2
Q1. Der Vorgang, alle Daten zu verstehen, wird als _______ bezeichnet. Synthese Q1. Der Vorgang,
alle Daten zu verstehen, wird als _______ bezeichnet.
Synthese
Q3. Identifizieren Sie einige der Methoden, um Benutzer zu beobachten, mit ihnen in Kontakt zu
treten und in sie einzutauchen.
Interviews, Shadowing
Zusammenhänge finden
Frame-Sicht
F5. Identifizieren Sie die Phase des Design Thinking, in der die Daten aus der Empathize-Phase
entpackt und synthetisiert werden und Erkenntnisse und Bedürfnisse identifiziert werden.
Definieren
Experimentieren und eine Vorliebe dafür, Ideen greifbar zu machen und häufig zu wiederholen
Prozess-Touchpoints
Schnittstellendesigns
Personas
F9. In welcher Phase des Design Thinking formulieren Sie das „Wie könnten wir?“?
Ideen entwickeln
F10. Was stellt Ihrer Meinung nach die Frage „Wie könnten wir?“ dar?
F11. Design Thinking kann durch alle folgenden Merkmale charakterisiert werden, außer
_______
Es eignet sich am besten zum Lösen von Problemen mit linearen Lösungen, die nur erledigt
werden müssen
Funktionelle Wirksamkeit
F13. Welche der folgenden Tools werden häufig zum Clustering oder zur Auswahl von Ideen
verwendet?
Bingo, 4 Kategorien
F14. Wie hängt Achtsamkeit mit Design Thinking zusammen?
F15. Bei der Ideenfindung liegt der Schwerpunkt auf Neuheit statt auf Relevanz. Falsch
F16. Das Ziel bei der Ideenfindung ist __________ und nicht die Umsetzbarkeit
F17. Prototyping soll Erfahrungen in Raum und Zeit berücksichtigen und diese in Abstraktion
wiedergeben
Q19. Welche der folgenden Punkte müssen Sie beim Anfertigen von Beobachtungsnotizen
beachten?
Q20. Beim Design Thinking akzeptieren Sie Gewissheit und vermeiden Mehrdeutigkeit und
Unsicherheit
F21. Langes Ausatmen aktiviert unser _____________ und sorgt dafür, dass wir uns ruhig und
entspannt fühlen
Parasympathisches Nervensystem
F22. Die Forschungsmethode ist ein unstrukturierter Prozess zum Sammeln von Daten. Falsch
F23. Eine Idee wird erfolgreich und sinnvoll, wenn sie ________
F24. Sie müssen Mitarbeiter einer Designagentur einbeziehen, wenn Sie in Ihrem Projekt
kreatives Denken wünschen. Falsch
F26. Während Sie Ihre Benutzer und ihre Bedürfnisse untersuchen, müssen Sie für ______
Variety verschiedene Bevölkerungsgruppen befragen und beobachten
F27. Ihre erste Idee ist die beste Idee. Beginnen Sie mit dem Aufbau. Falsch
F28. Ideen sind wichtig für _________
Verhindern Sie, dass das Team die erste Lösung entwickelt, die Ihnen in den Sinn kommt
F29. ____________ Empathie entsteht, wenn wir versuchen, Kognitives zu verstehen und uns
aktiv darauf einzulassen
Q30. Unternehmen Als Design Thinking-Berater vereinbaren Sie ein Treffen mit Vertretern zur
Diskussion. Was sollten Sie erwähnen? Alle von denen
Kapitel-3
Es geht darum, zu bemerken, was passiert, ohne die Gedanken schweifen zu lassen
Q3. Beim Design Thinking verbindet ____________ ein menschliches Bedürfnis mit einer
Motivation für dieses Bedürfnis
F7. Was stellt Ihrer Meinung nach die Frage „Wie könnten wir?“ dar?
F9. Gutes Design Thinking beinhaltet einen strukturierten, wiederholbaren Prozess mit starren
Schritten, die das Risiko kontrollieren und sicherstellen, dass sich alle in die richtige Richtung
bewegen
F14. In der Anfangsphase der Ideenfindung wünschen Sie sich Neuheit, Quantität und Vielfalt
F15. Bei der Ideenfindung liegt der Schwerpunkt auf Neuheit statt auf Relevanz
F17. Es ist wichtig, echte Benutzer bei der Ausführung echter Aufgaben zu beobachten, weil
F18. Wenn Sie anfangen zu überlegen, worauf sollten Sie sich mehr konzentrieren?
F22. Welche der folgenden Tools werden häufig zum Clustering oder zur Auswahl von Ideen
verwendet?
F23. Ein Low-Fidelity-Prototyp sollte gerade genug erforschen, um eine Idee verständlich zu
machen
F27. Mit Design Thinking können Sie die wertvollsten Elemente auswählen und implementieren,
um den Geschäfts- und Kundennutzen zu maximieren. Falsch
Q30. Die Ideenfindung kann als ein Prozess des ___________ in Bezug auf Konzepte und
Ergebnisse dargestellt werden, die hin und her gehen