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(ADI 2021, European Commission 2021, Rösler et al. 2018, Sugihara et al. 2013; Wallenfels 2016)
Autor: Sandra Schüssler
Top 10
Exoskelette Sprachsteuerung
mobile Arzneimittelverabreichungs-
Diagnosegeräte technologien, z.B. digitale Pille
Künstliche Intelligenz
Programme, die menschliches Denken und
Handeln imitieren
Maschinelles Lernen
Algorithmen, deren Leistung sich durch immer mehr
Daten verbessert
Deep Learning
Teilbereich des ML, in dem mehrschichtige Künstliche
Neuronale Netzwerke durch riesige Datenmengen lernen
Künstliches
Neuronales Netz
Gruppe von Algorithmen,
min. 3 Ebenen u.
viele künst. neuronale
Knoten werden genutzt
Kognition
Neuropsychologische Testverfahren ab 1980/1990 in Europa
• Cambridge Neuropsychological Test Automated Battery
• Uhrentest
• Mini Mental Status Test
• Türme von London (Planungsverhalten)
• ….
…
(Astell et al. 2019, Romero-Ayuso et al. 2019)
Autor: Sandra Schüssler
Erweiterte Realität (Augmented Reality - AR)
Virtuelle Realität (Virtual Reality - VR)
Mixed Reality (Gemischte Realität - MR)
virtuellen/digitalen Umgebung.
(Milgram, Takemura, Utsumi & Kishino, 1994)
(Choi 2017, Eichenberg & Wolters 2012, Freeman et al 2017, Garcia et al. 2012, Garrett et al. 2018, Gregg & Tarrier
2007, Madison 2018, Maples-Keller et al. 2017, Srivastava et al. 2014, Astell et al. 2019, Schüssler 2020, Zhu et al 2014 )
©JR Digital
• Kann mit Film/Serie verglichen werden – • Kann mit Computerspiel verglichen werden
Nutzer*in kann Blickfeld frei wählen, aber • In virtuellen Welten teilnehmen und
keinen Einfluss auf die Handlung interaktiv erleben
nehmen, weil vorher bereits aufgezeichnet • Die interaktive VR Welt wird vom Computer in
• Fehlende Echtzeitberechnung und Echtzeit kontinuierlich aktualisiert, weil an die
eingeschränkte Bewegungsfreiheit Eingabe der Anwender*innen angepasst
• Panoramaaufnahme im Kugel-Format • Mehr Freiheitsgrade
• Per Blicksteuerung Bildausschnitt selbst
bestimmen (Dörner et al. 2013, omnia360 GmbH o.J., Sherman et al. 2003, Slater 1997)
Monitoringsysteme
(Verlaufskontrollsysteme)
Veränderungen erkennen
(Automatische) Empfehlungen,
Anweisungen, Unterstützung
– wie, was, wann ist im
Forschungsfokus
Motivations- und Emotionserkennung
Kognitive assistive Technologien
– z.B. Roboter
Navigation, Mobilitätsförderung
Spiele
Ziel
Einhaltung von Therapieempfehlungen fördern