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Fragenkatalog
54. Wofür verwendet man das „Apply“-Kommando in Blender? Warum kann das für die Skalierung
wichtig sein? Nur mit Apply, kann man mit dem modifizierten Objekt arbeiten. Ohne dass man
Apply drückt, wird die tatsächliche Maße des Objekts nicht ändern.
55. Was ist das Knife-Tool in Blender? Wie benutzt man dieses? Mit dem Knife Tool kann der
Benutzer selbst Schnitte entlang der Oberflächen definieren.
56. Was ist ein Lokales Koordinatensystem in Blender? Wofür wird es vewendet? Das lokale
Koordinatensystem bezieht sich auf das Referenzsystems eines einzelnen Objektes. Jedes
Objekt hat ein lokales Koordinatensystem bzw. ein Pivot-Point wo das Objekt sich orientiert..
57. Was ist das Weltkoordinatensystem in Blender? Wie hängen die lokalen Koordinatensysteme
damit zusammen?
Das Weltkoordinatensystem dient als Referenzsystem für die ganze Szene und hilft dabei, alle
Objekte relativ zu der Szene anzupassen..
58. Was ist der Unterschied zwischen Rechts- und linkshändigen Koordinatensystemen? Rechts ist
im Uhrzeigersinn, link ist in Gegenuhrzeigersinn.
59. Was ist die Drei-Finger-Regel? Wie funktioniert diese? (Skizze) Mit drei Finger jedes Handes
kann man sich jeweils die linke- und rechthändige Positionen vorstellen. Mesit z, pointer y, i
madhi x.
60. Was ist eine Projektion? Eine Projektion ist eine Methode, um Objekte von 3D in 2D zu
übertragen. Wie ein 3D Objekt auf ein Blatt papier zu zeichnen.
61. Was ist die perspektivische Projektion. Erkläre sie mit einer Skizze.
Wir sehen das Objekt von einem Fluchtpunkt und simulieren eine Perspektive.
62. Was ist die orthogonale Projektion. Erkläre sie mit einer Skizze.
Die orthogonale Projektion ist im Gegensatz dazu, die Projektion von Objekten mit einer
Größe und Proportion egal wie fern oder nah sie sind.
63. Was ist der Unterschied zwischen der orthogonalen und perspektivischen Projektion? Wann und
wofür benutzt man welche Projektion in Blender?
Mit der perspektivischen Projektion sieht man die Objekte, wie wir ins realle Leben sie sehen
würden. Mit der orthogonalen sieht man die Objekte groß unabhängig von ihrer Entfernung.
Man verwendet die perspektivische Projektion um eine Idee für die echte Simulation zu
fühlen, aber für die Modellierung verwendet man meist die orthogonale Projektion, da es
leichter Objekte zu editieren und in der Szene zu na