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3D-Design in Blender

Fragenkatalog

1. Was ist Blender und wofür wird es verwendet?


Blender ist ein Software für die Herstellung, Modellierung und Animierung von 3D-Objekten in
einer 3D Umgebung.
2. Was ist ein Vertice/Vertex? Welche Informationen speichert er?
Vertices sind Computergrafiken bzw. Punkte eines Objektes, die die 3 Koordinaten seiner
Position hälten.
3. Was ist eine Edge?
Edges sind Kanten, die Vertices verbinden.
4. Was ist ein Face?
Ein Face ist eine Fläche eines Objektes, die aus Dreiecken oder Polygonen ensteht.
5. Was bedeutet Mesh? Wie hängt das mit Vertice, Edge und Face zusammen?
Ein Mesh ist die Verbindung von Vertices, Edges und Faces und zeigt den Netzwerk oder Gitter
davon.
6. Was ist der Object- und der Edit-Mode in Blender. Wofür werden diese verwendet? Was ist der
Unterschied?
In der Object-Mode kann man den ganzen Objekt selektieren, skalieren und prinzipiell als
Ganze transformieren, wobei in der Edit-Mode, kann man alle Vertices, Edges und Faces
transformieren.
7. Was ist das Welt-Koordinatensystem und wofür wird es verwendet?
Das Welt-Koordinatensystem dient als das universale Refernzsystem für die gesamte Szene.
Alle Objekte in der Szene werden relativ zu diesem Weltkoordinatensystem positioniert
8. Was ist ein lokales Koordinatensystem und wofür wird es im Unterschied zum Welt
Koordinatensystem verwendet?
Ein lokales Koordinatensystem dient als ein Referenzsystem für das einzige Objekt, heißt auch
anders als ein Pivot-Point, wobei sich das Objekt orentiert. Das großte Unterschied ist, dass
mit dem lokalen Koordinatensystem kann man das Objekt unabhängig manipulieren.
9. Was ist ein rechtshändiges Koordinatensystem? Was ist ein linkshändiges Koordinatensystem?
Diese Koordinatensysteme basieren auf die Richtung, d.h. ein rechtshnändiges
Koordinatensystem wird eine Drehung von der x zu y Achse erstellt im Urzeigersinn. Im
Gegensatz dazu, wird das linkshändige Koordinatensystem eine Drehung im
Gegenuhrzeigersinn.
10. Was bedeutet Rendern?
Rendern ist die Tätigkeit, wo wir unsere Objekte innerhalb der Szene zu einem Bild oder zu
einer Animation umwandeln.
11. Was ist eine Textur?
Eine Textur ist eine Grafikdatei, die das Aussehen eines Objektes verändert.
12. Wie bewegt man sich in der 3D-Umgebung von Blender?
Man kann mit dem Mouse bewegen, mit dem Middle Mouse Button kann man rotieren, mit
SHIFT und Middle Mouse Button kann man links und rechts bewegen und mit dem Mausrad
zoomt man ein oder aus.
13. Wie fügt man Objekte in Blender ein und wie bewegt man sie?
Mit Shift+A kann man Objekte einfügen, dann mit G kann man sie bewegen, mit R kann man
sie drehen und mit S kann man sie skalieren.
14. Was ist der Viewport?
Der Viewport ist der Bereich, in dem wir die 3D-Modelle in real time bearbeiten können.
15. Was bedeuten folgende Optionen im Shading-Menu?: Wireframe, Solid, Material Preview,
Rendered
Wireframe zeigt uns die Objekte in einem Gitter. Solid ist die normale Aufsicht und zeigt das
Objekt mit einer Farbe ohne Materialien. Material Preview gibt eine Idee wie das Objekt mit
einem Material oder mit einer Textur aussehen, aber ohne richtige Lichtung/Schatten.
Rendered zeigt genau wie das Objekt beim Rendern aussehen wird.

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16. Was ist ein Material?


Ein Material ist eine Eigenschaft, die wir dem Objekt geben können, um das Aussehen des
Objektes zu verändern.
17. Wie kann man verschiedenen Formen in Blender verschiedene Materialien geben?
Man kann entweder bei der rechten Leiste in den Materialienbereich gehen und dort ein
neues Material erstellen oder ein Material geben oder bei der Shader Editor ein neues
Material festlegen und die Nodes dort manipulieren.
18. Was bedeuten die Attribute Roughness und Metallic? Wie funktionieren diese?
Metallic zeigt wie stark das Material metallisch reflektiert wird, wobei Roughness zeigt wie
glatt die Oberfläche ist.
19. Was bedeutet Diffuse Reflexion? Wie funktioniert diese?
Diffuse Reflexion bezieht sich auf die Art und Weise, wie ein Oberflächenmaterial das
einfallende Licht reflektiert. Das Licht wird bei der diffusen Reflexion in viele Richtungen
reflektiert.
20. Welche Lichtquellen kennst du in Blender?
Sun, Spot, Area, Environment, Point.
21. Was ist ein Point-Light? Wie funktioniert es? Ein Lichtpunkt, der in jede Richtung strahlt.
22. Was ist ein Spotlight? Wie funktioniert es? Eine gerichtete Lichtquelle, die einen
benutzerbestimmten Lichstrahl erzeugt.
23. Was ist ein Area-Light? Wie funktioniert es? Eine Lichtquelle, die eine bestimmte Fläche von
Licht erzeugt.
24. Was ist Sun-Light in Blender? Wie funktioniert es? Erzeugt das Aussehen vom natürlichen
Sonnenlicht.
25. Wie kann man die Lichtquelle in Blender bewegen, drehen oder skalieren? Die Bewegung ist
genauso gleich wie bei normallen Objekten, außer Spot-Light, das eine andere Eigenschaft hat
bzw. Die Richtung und die Größe des Lichstrahls.
26. Was ist Environmental-Light in Blender? Wie funktioniert es? Eine gleichmäßige Lichtquelle, die
die Szene gleichmäßig ohne Schatten ausleuchtet.
27. Wie funktioniert skalieren in Blender? Man tippt „S“ und dann bewegt die Maus, um das
Objekt größer oder kleiner zu machen.
28. Wie funktioniert rotieren in Blender? Man tippt „R“ und dann zieht das Objekt in der Richtung,
die wir rotieren wollen.
29. Wie funktioniert extrudieren in Blender? Man kann das nur bei der Edit-Mode machen, in der
wir ein Face selektieren, „E“ tippen und dann die Maus bewegen.
30. Warum kann es wichtig sein, sich vor dem extrudieren die Normalen anzeigen zu lassen? Was
sind die Normalen?
Normalen geben die Richtung der Flächen in einem 3D-Modell an. Durch die Überprüfung der
Normalen vor dem Extrudieren können Sie sicherstellen, dass alle Flächen korrekt
ausgerichtet sind.
31. Was ist eine Textur?
Eine Textur ist eine Grafikdatei, die das Aussehen des Objekt ändert.
32. Was ist UV-Mapping?
UV-Mapping ist das Prozess, in dem man eine 2D Textur für ein 3D Objekt erstellt.
33. Wie funktioniert UV-Mapping? Welche Schritte muss man in Blender unternehmen, um es zu
machen. (Skizze, Beschreibung, Vorgehen)
Erst stellt man vor, wie das Objekt geschnitten und Flach liegt, dann wird von oben die U und
V Positionen berichtet, jeweils Links-Recht Richtung und Oben-Unten Richtung. Wenn der
Karton wieder zusammengesetzt wird, wird ein bestimmter UV-Punkt auf dem Papier auf eine
(X, Y, Z)-Position auf der Schachtel übertragen.

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34. Warum sind Collections in Blender wichtig?


Mit Collections kann man 3D Objekte organisieren und gruppieren. Es ist wichtig, weil mit
dem man Objekte leichter organisieren und gestalten kann.
35. Wie funktioniert das Loop-Cut Tool in Blender?
Mit Loop Cut kann man Schleifen aus Vertices und Edges in ein Mesh-Objekt einfügen.
36. Wie funktioniert das Inset-Tool in Blender?
Mit Inset kann man eine geschlossene Fläche aus mehreren Kanten in einer existierenden
Fläche erstellen.
37. Was ist Sculpting?
Sculpting ist ein Prozess, wo man freie Formen innerhalb eines Objekt erzeugen kann.
38. Warum kann Dyntopo für Sculpting wichtig sein?
Dyntopo ist wichtig, weil mit dem kann Blender automatisch Polygone hinzufügen oder
entfernen, um die Gemotrie besser anzupassen.
39. Was sind Modifier?
Modifier bearbeiten das Mesh-Objekt ohne das ursprüngliche Mesh-Objekt selbst zu
bearbeiten.
40. Was bedeutet es, wenn man einen Modifier anwendet?
Wenn man einen Modifier anwendet, kann man die Funktionalität eines Meshes verändern,
ohne es tatsächlich neu zu modellieren.
41. Wie funktioniert der Decimate-Modifier?
Mit Decimate kann man die Anzahl von Polygonen in einem Mesh reduzieren.
42. Was macht der Bloom-Effekt?
Bloom erzeugt einen glühenden Effekt um Lichtquellen oder Reflexionen.
43. Was macht Ambient-Occlusion?
Ambient Occlusion erzeugt Schatten in Ecken, Kanten und Spalten von Objekten.
44. Was bedeutet Modular Scene Building?
Modular Scene Building bezieht sich auf eine Methode des Szenenaufbaus oder der
Szenengestaltung, bei der verschiedene Elemente verwendet werden, um eine größere Szene
oder Umgebung zusammenzusetzen.
45. Welche Vor- und Nachteile bringt es?
Ein Vorteil ist es, das mit der Wiederverwendbarkeit sehr effizient wird. Die Module können
leicht ausgetauscht oder aktualisiert werden.
46. Was ist ein Loop-Cut in Blender? (Erklärung, Skizze, Beispiel) Mit Loop Cuts macht man
Schleifen innerhalb den Faces eines Objekts.
47. Was ist ein Bevel in Blender? (Erklärung, Skizze, Beispiel) Mit Bevel kann man die Kanten
verfeinern und ein abgerundetes oder abgeschrägtes Aussehen geben.
48. Wie verwendet man „Affect Vertices“ im Zusammenhang mit einem Bevel? Mit Affect Vertices
kann man Bevels an die Ecken des Objekts hinzufügen.
49. Was ist ein Inset in BlendeR? (Erklärung, Skizze, Beispiel) Mit Inset erzeugt man eine kleinere
Fläche mit mehreren Kanten in einer existierenden Fläche.
50. Welche Schritte würdest du unternehmen, um ein einfaches Low-Poly-Fass/... zu erstellen?
Cylinder, Loop Cut, Scale Z, Bevel Cepat, Inset siper, Extrude siper.
51. Wofür verwendet man das Blender Kommando Merge-By-Distance? Welches Problem kann man
damit lösen? Merge By Distance entfernt überfließende oder doppelte Vertices.
52. Wie funktioniert der Mirror-Modifier? Mirror spiegelt und dupliziert ein Objekt entlang die
lokalen Achse.
53. Was ist der Origin eines 3D-Modells in Blender? Wie kann man diesen verschieben? Warum ist
das für den Mirror-Modifier wichtig? Der Origin ist der Punkt, wo der Ursprung des Objekts
liegt. Man kann das verschieben mit dem man das Objekt selbst verschiebt. Das ist wichtig,
weil es den Punkt zeigt, wozu der Mirror Modifier geordnet wird.

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54. Wofür verwendet man das „Apply“-Kommando in Blender? Warum kann das für die Skalierung
wichtig sein? Nur mit Apply, kann man mit dem modifizierten Objekt arbeiten. Ohne dass man
Apply drückt, wird die tatsächliche Maße des Objekts nicht ändern.
55. Was ist das Knife-Tool in Blender? Wie benutzt man dieses? Mit dem Knife Tool kann der
Benutzer selbst Schnitte entlang der Oberflächen definieren.
56. Was ist ein Lokales Koordinatensystem in Blender? Wofür wird es vewendet? Das lokale
Koordinatensystem bezieht sich auf das Referenzsystems eines einzelnen Objektes. Jedes
Objekt hat ein lokales Koordinatensystem bzw. ein Pivot-Point wo das Objekt sich orientiert..
57. Was ist das Weltkoordinatensystem in Blender? Wie hängen die lokalen Koordinatensysteme
damit zusammen?
Das Weltkoordinatensystem dient als Referenzsystem für die ganze Szene und hilft dabei, alle
Objekte relativ zu der Szene anzupassen..
58. Was ist der Unterschied zwischen Rechts- und linkshändigen Koordinatensystemen? Rechts ist
im Uhrzeigersinn, link ist in Gegenuhrzeigersinn.
59. Was ist die Drei-Finger-Regel? Wie funktioniert diese? (Skizze) Mit drei Finger jedes Handes
kann man sich jeweils die linke- und rechthändige Positionen vorstellen. Mesit z, pointer y, i
madhi x.
60. Was ist eine Projektion? Eine Projektion ist eine Methode, um Objekte von 3D in 2D zu
übertragen. Wie ein 3D Objekt auf ein Blatt papier zu zeichnen.
61. Was ist die perspektivische Projektion. Erkläre sie mit einer Skizze.
Wir sehen das Objekt von einem Fluchtpunkt und simulieren eine Perspektive.

62. Was ist die orthogonale Projektion. Erkläre sie mit einer Skizze.
Die orthogonale Projektion ist im Gegensatz dazu, die Projektion von Objekten mit einer
Größe und Proportion egal wie fern oder nah sie sind.

63. Was ist der Unterschied zwischen der orthogonalen und perspektivischen Projektion? Wann und
wofür benutzt man welche Projektion in Blender?
Mit der perspektivischen Projektion sieht man die Objekte, wie wir ins realle Leben sie sehen
würden. Mit der orthogonalen sieht man die Objekte groß unabhängig von ihrer Entfernung.
Man verwendet die perspektivische Projektion um eine Idee für die echte Simulation zu
fühlen, aber für die Modellierung verwendet man meist die orthogonale Projektion, da es
leichter Objekte zu editieren und in der Szene zu na

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64. Was sind: Sichtstrahl, Projektionsebene und Fluchtpunkt?


Fluchtpunkt ist wo der Punkt der Perspektive startet, also wo das „Auge“ wäre. Sichstrahl ist
wie unsere Sicht weiter austrahlt.

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