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Leider macht er keinen Gebrauch von der vorhandenen Symmetrie und das soll hier nachgeholt
werden.
Dazu werden die einzelnen Schritten in Blender-Stenographie beschrieben, abstract und danach
konkreet ;-).
1.Blender starten und den Kubus entfernen und als Arbeitsfenster die y-z Ebene nehmen.
2.Erstelle ein 'plane' und vergrösser es .
3.Füge einen (richtigen) Mirror-Modifier hinzu und gehe in den Edit-Mode
4.Hilfspunkte für das 'fillet' in der linken unteren Ecke erstellen.
5.Fillet durch 'spin' erzeugen.
6.Füge Hilfspunt für die horizontalen Hilfslinien hinzu.
7.Apply anwenden im Object-Mode um alle Punkte etc. konkret zu machen.
8.Füge den Kreis hinzu.
9.Wähle die (richtigen) Punkte vom Kreis aus.
10.Schiebe alles nach oben.
INFO vorweg:
Anstatt LMB (linker Maus-Knopf) kann man auch ENTER (englische Tastatur) = Return benutzen.
Benutze Shift Klick in Optionen Fächern um Zahlen-Grössen zu ändern.
Ctrl = Strg (hab englische Tastatur).
Es wurde Blender 2.49 englische Version benutzt.
Die Aktionen
1.Blender starten, klar, X LMB, und der Kubus ist weg NUM3, richtige Ebene.
2.SPACE → Add → Mesh → Plane, da ist sie, R Y 90 LMB, die Ansicht drehen, S 3.5 LMB,
richtige Grösse.
3.Im Modifiers-Tab (zur Not mit F9 aktiviert) Add Modifier → Mirror, hinzufügen, dort X, Y und
den (Kreis) aktivieren.
4.TAB, in den Edit-Mode gehen, die untere linke Ecke mit RMB auswählen, E Z 0.6 LMB und
dann gleich E Y 0.6 LMB, zwei Hilfspunkte erstellen.
5.Shift S → Cursor Selection, den letzten gerade erstellten Punkt als Angelpunkt einer Drehung
anweisen, mit RMB den Punkt daneben auswälen, im Tab-Blatt Meshtools, Degr. auf 90, Steps
auf 7 stellen, Clockwise aussetzen und dann Spin und ein Klick im y-z Fenster, erstellt alle 4
'fillets'.
6.Mit RMB die linke untere Ecke auswählen, E Z 1.92 LMB, einen neuen Hilfspunkt erstellen,
7.TAB gehe in den Object-Mode, Apply vom Modifier klicken, TAB zurück in den Edit-Mode und
F erstellt die horizontalen Hilfslinien.
8.N, Hilfsfenster öffnen, Ctrl LMB , erstellt einen Punkt, im Hilfsfenster Vertex X, Y und Z auf 0
stellen, der neue erstellte Punkt ist jetzt im Mittelpunkt der Figur, E Y 1.975 LMB, noch ein
Hilfspunkt im richtigen Abstand zum Mittelpunkt, im Mesh-Tools Tab Degr auf 360 setzen, Steps
auf 64 (Rest ist noch OK) Spin klicken und im y-z Fenster klicken, Kreis fertig.
9.B und ein geeignetes Rechteck ziehen, sodass die angegebenen Punkt gelb werden.
10.TAB in den Object-Mode, G Z 7.5 LMB, und wir sind fertig!
Bemerkung
Doppelte Punkt kann man entfernen (früher oder später doch nötig!): im Edit-Mode alle Punkt auswählen
mit A oder evtl. A A dann W → Remove Doubles. Im obigen Bild waren es bei meiner Kontrolle noch 41.