Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Grundlagen
Sebastian Schott Architects
Moserstraße 20, 70182 Stuttgart
mail@sebastian-schott.de
www.sebastian-schott.de
Workshop Rhino 5 + Vray
SES || Sebastian Schott Architects
Benutzeroberfläche
Rhino 5 Teil 1
1.
4.
2.
3.
5.
1. Befehlszeile
2. Werkzeuge
3. Ansichtsfenster
4. Layerstruktur / Objekteigenschaften
5. Objektfang / Gumball / ortho
1. Befehlszeile
- hier werden ALLE Arbeitsschritte verbal beschrieben
- alternativ zur Benutzung der Wekzeugsymbole lassen sich ALLE Befehle
per Hand eingeben
- bei Ausführung eines Befehls werden hier OPTIONEN des Befehls angezeigt
- zeigt auch vorherige Befehle an
Anmerkung
Die Befehlszeile sollte mind. 3 Zeile hoch angezeigt werden und beim
Modellieren ständig im Auge behalten werden
1. Befehlszeile
2. Werkzeuge
3. Ansichtsfenster
4. Layerstruktur / Objekteigenschaften
5. Objektfang / Gumball / ortho
2. Werkzeuge
- Werkzeuge / Befehle auswählen durch anklicken
- Über Werkzeuge - Optionen - Werkzeugleistenkonfiguration
lassen sich versteckte Werkzeuge aufrufen und die Benutzeroberfläche
personalisieren und sichern
- bei einigen Werkzeugen wird in der unteren rechten Ecke ein Dreieck
angezeigt; bei längerem Drücken der linken Maustaste werden weitere
Werkzeuge aus diesem Werkzeugmenu sichtbar.
- einige Werkzeuge bieten die Möglichkeit einen Befehl unterschiedlich mit
der linken bzw. rechten Maustaste auszuführen (s. Bsp.)
Anmerkung
Arbeitsschritte beim Ausführen eines Befehls werden in der
Befehlszeile angezeigt
Workshop Rhino 5 + Vray
SES || Sebastian Schott Architects
Benutzeroberfläche
Rhino 5 Teil 1
1. Befehlszeile
2. Werkzeuge
3. Ansichtsfenster
4. Layerstruktur / Objekteigenschaften
5. Objektfang / Gumball / ortho
3. Ansichtsfenster
- per Doppelclick auf den Namen des Ansichtsfensters wird das Fenster
vergrößert bzw. in den normalen 4 Fenster Modus umgeschaltet
- rechte Maustaste clicken auf den Namen des Fensters:
Eigenschaften des Ansichtsfensters werden aufgerufen
- während eines Befehls kann zwischen den Ansichtsfensters gewechselt werden
weiterführende Themen:
1. Befehlszeile
2. Werkzeuge
3. Ansichtsfenster
4. Layerstruktur / Objekteigenschaften
5. Objektfang / Gumball / ortho
4. Layerstruktur / Objekteigenschaften
- gezeichnet wird auf dem mit einem Haken gekennzeichneten Layer / Ebene
- per Doppelclick kann ein anderer Layer aktiviert werden
- in den Objekteigenschaften werden alle Themen, die das Objekt beschreiben,
Layer, Farbe, Strichstärke, Material, .... angezeigt, hier können auch
Änderungen vorgenommen werden
Anmerkung
Achten Sie beim Arbeiten auf eine sauere Layerstruktur und eine gute
Organisation, dies zahlt sich immer aus!
1. Befehlszeile
2. Werkzeuge
3. Ansichtsfenster
4. Layerstruktur / Objekteigenschaften
5. Objektfang / Gumball / ortho
Werkzeuge / Symbole
schwenken (schieben)
drehen
zoom
Rechte Maustaste
Scrollrad
Anmerkung
Es kann passieren, das sich das Modell nur noch schlecht drehen lässt
oder das man mit dem zoom Befehl nicht das gewünschte Objekt erreicht;
dann empfiehlt es sich ein Objekt zu makieren und den Befehl Zoom
Auswahl zu nutzen - danach wird das 3D Modell automatisch um das
zuvor markierte Objekt gedreht.
Übersicht
Erzeugen + Bearbeiten
von Punkten / Linien / Kurven
Anmerkung
- Beachten Sie die die genrelle Arbeitsweise von Linien zu Flächen zu
Volumen
- hinter Werkzeugsymbolen mit kleinem Dreieck verbergen sich weitere
Befehle
Erzeugen
von Punkten / Linien / Kurven mit Maszangaben
generelle Vorgehensweise
- Befehl aktivieren (anklicken)
- Längeneinheit in Befehlszeile eingeben
- per Linker Maustaste die Richtung der zu zeichnenden Linie festlegen
- mit Enter bestätigen
- ggf. weiterzeichnen, dann vorherige Befehle wiederholen
- Linie Winkelhalbierende
- Linie rechtwinklig zu Kurve
- Linie tangential zu Kurve
- Linie tangential und rechtwinklig zu Kurve
...
- Kontrollpunktkurve
- Kurve interpolieren
- Kurven zwischen zwei Kurven erzeugen
...
Anmerkung
- Beachten Sie die Hinweise in der Befehlszeile!
Bearbeiten
von Punkten / Linien / Kurven + Flächen / Volumen
Übung
Teilen; teilt eine Linie / Kurve / Fläche / Volumen entlang einer anderen Geometrie
Gruppierung erstellen
Gruppierung aufheben
Bearbeiten
von Punkten / Linien / Kurven + Flächen / Volumen
Bearbeiten
von Punkten / Linien / Kurven + Flächen / Volumen
- Kurven fasen
- Parallelkurve
...
Anmerkung
- Beachten Sie die Hinweise in der Befehlszeile!
Bearbeiten
von Punkten / Linien / Kurven + Flächen / Volumen
Anmerkung
- Beachten Sie die Hinweise in der Befehlszeile!
Erzeugen
von Flächen / Volumen
Erzeugen
von Flächen / Volumen
Loft, mind. 2 Kurven notwendig, zwischen denen eine Fläche aufgespannt wird.
generelle Vorgehensweise
- Befehl aktivieren
- Kurven markieren, wenn fertig Enter
Achtung: Kurven müssen auf der gleichen Seite markiert werden, da die Fläche sich
sonst in sich selbst verdreht
Richtig Falsch
Erzeugen
von Flächen / Volumen
Anmerkung
- Beachten Sie die Hinweise in der Befehlszeile!
Bearbeiten
von Flächen
generelle Vorgehensweise
Werkzeugkasten Kurve aus Objekt
- Befehl aktivieren (anklicken)
- Kurven bzw. Kanten von vorhandenen
Flächen markieren
- Optionen in der Befehszeile beachten
Kanten duplizieren
Begrenzung duplizieren
Objektschnittpunkt
z.B. zwischen 2 Flächen, aber auch zwischen 2 Kurven,
Kurve + Fläche usw.
Isokurven extrahieren
Kontur
erstellt Konturen mit gleichen Abständen auf Flächen und Kurven
Anmerkung
- Beachten Sie die Hinweise in der Befehlszeile!
Bearbeiten
von Volumen
generelle Vorgehensweise
Werkzeugkasten Flächen
- Befehl aktivieren (anklicken)
- Kurven bzw. Kanten von vorhandenen
Flächen markieren
- Optionen in der Befehszeile beachten
Paralellfläche
funktioniert wie Parallelkurve
Achtung:
Optionen in der Befehlszeile beachten, hier ABSTAND +
VOLUMENKÖRPER
Die Ausrichtung der Flächen lässt sich ändern, indem Sie mit der linken
Maustaste die Flächen anklicken und die Pfeile damit in die gewünschte
Richtung drehen
Flächen plattdrücken
abwickeln von Flächen, sinnvoll für Modellbau
generelle Vorgehensweise
Werkzeugkasten Masseeigenschaften
Flächeninhalt
Volumen
Vermaszung
generelle Anmerkungen
Werkzeugkasten Bemaßung
Bemaszungsstile
hier lässt sich die Darstellung der Bemaßung anpassen und speichern;
alternativ zu erreichen über Werkzeuge - Optionen - Anmerkungen -
Bemaßungen
Schraffuren
Sinnvoll für das Zeichnen von Grundrissen oder zum Export von Schraf-
furen als Füllflächen in Bearbeitungsprogramme wie Adobe Illustrator
Anmerkung
- Beachten Sie die Hinweise in der Befehlszeile!
- Achten Sie darauf, dass Ihr Modell in Rhino in der Nähe des Ursprungs bei 0,0,0
liegt bzw. das Sie die importierte Geometrie aus anderen Programmen an den
Ursprung verschieben. Ggf. können sonst Ungenauigkeiten auftreten, renderings
nicht sauber dargestellt werden oder / und die generelle Darstellung des Modells
darunter leiden.
Lichtquellen
Anmerkung
Erst Lichtquellen setzen und Schattenwurf bestimmen, bevor Materialien
vergeben werden!
Workshop Rhino 5 + Vray
SES || Sebastian Schott Architects
Visualisierung
Rhino 5 Teil 3 Vray Teil 1
generelle Vorgehensweise
ACHTUNG
Grundsätzlich gilt, dass das 3D Modell
zum Rendern über eine klare, eindeutige
Layerstruktur verfügen sollte, um einfach
Materialien (z.B. nach Bauteilen) zuweisen
zu können.
Hier werden alle Voreinstellungen bzgl. der Qualität, Bildgröße, Art des Renderns
usw. eingestellt. Es können voreingestellte sogenannte Render Settings geladen
werden (s. begefügte Datei GI Imap Medium; sobald geladen werden automatisch
Voreinstellungen so verändert, dass man direkt rendern kann.
ACHTUNG
Grundsätzlich gilt, bis zum Ende in kleinen Auflösungen zu rendern, da dies
erfahrungsgemäß zeitintensiv ist. Sobald man mit der Qualität der Materialen,
des Lichts usw. zufrieden ist rendert man das Bild einmal in hoher Auflösung.
Zur Erstellung eines neuen Materials Rechte Maustaste - Scene Materials - Create -
Standard. Jedes Material besteht aus Layern, die gewisse Eigenschaften beschreiben.
Am Häufigsten sind dies Diffuse, Reflection, Refraction, Emissive; die Materialien besitzen
folgende Eigenschaften:
Diffuse = Standard Oberfläche z.B. für glatte Putzflächen, Anstriche, matte Plastikoberflächen
Reflection = Reflektierende Eigenschaften, z.B. für Metall
Refraction = Lichtbrechende Eigenschaften, z.B. Glas bzw. transluzente Oberflächen
Emissive = Selbstleuchtende Eigenschaften, z.B. für Lichtobjekte
Diese Layer können einem Material hinzugefügt werden bzw. auch wieder gelöscht werden
(remove), dazu Rechte Maustaste auf den Namen des Materials - Create Layer - Auswahl
Rechts im Hauptfeld des Material Editor tauchen dann die Layer in Form Ihrer Namen auf,
drauflicken und Eigenschaften (z.B. Farbe, Transparenz...) ändern
Reflection Material
Orgelpfeifen Emissive Material
Lichtlinien
Diffuse Material
Holzwand (mit Textur)
Diffuse Material
Diffuse Material Stütze weiss
Steinboden (mit Textur) copyright @ SES
Sebastian Schott Architects
Texture Editor
Zur Erstellung eines neuen Materials mit Textur (z.B. Holzoberfläche) im Layer Diffuse
Rechte Maustaste auf das kleine m Symbol klicken. Es öffnet sich der Texture Editor.
Den Texture Typ von None auf TextBitmap umstellen und unter file nach einem Foto der
gewünschten Textur suchen - Dann mit OK bestätigen und im Material Editor den Preview
des Materials aktualisieren.
Textur Mapping
Die gewählte Textur muss dem Geometrieobjekt angepasst werden und ist in der Größe
und Ausrichtung skalierbar. Dazu das Objekt makieren, im gerenderten Modus anschauen
(Ansichtsfenster) und bei den Eigenschaften des Objektes die Textur Mapping Eigenschaften
aufrufen und anpassen.
STL Druck
Geschlossene Volumenmodelle
Volumenmodell speichern
mit einer Mindestwandstärke von
2mm können mit Hilfe der STL
Datei gedruckt werden
als .STL Datei
Skizzen / Modelle
jpg als Hintergrund
DRUCKEN
hier werden einzelne Dateien
(Zeichnungen, Diagramme,
Rhino Renderings nachbearbeitet und Adobe InDesign
aufgewertet)
Dateispeichern
Zeichnungen (Linien/Vektoren) Layoutprogramm;
export als dxf / dwg Datei
speichern
Grafikbearbeitungsprogramm;
z.B. AutoCad hier werden nur Bilder aufgew-
ertet und bearbeitet, KEINE
Zeichnungen 2D, speziell für Zeichnungen
detailierte Pläne mit Maszketten,
Materialschraffuren usw.
Rhino im Entwurfsprozess
Rhino bietet als dreidimensionales Entwurfs- und Konstruktionswerkzeug ein hohes Maß an
Austauschmöglichkeiten mit anderen entwurfsrelevanten Programmen.