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®
Erweiterungsregeln
Dieses Regelheft erklärt, wie die neuen Komponenten euer Talis-
man-Spielerlebnis noch steigern können.

Das Vorboten-Symbol
Willkommen
Die Karten dieser Erweiterung sind mit dem Vorboten-
Symbol markiert, sodass sie leicht von den Karten des
Grundspiels unterschieden werden können.
Finsternis, Gefahr, Ruhm und Reichtum! Willkommen im magi- ..
schen Reich von Talisman.
Starke/Talent
Die Erweiterung Der Vorbote für Talisman: Die Magische
Suche enthält neue Charaktere für eure Abenteuer, ein einzig- Manche Gegner der Erweiterung Der Vorbote haben einen
artiges Deck Erkundungskarten und Zaubersprüche, die es zu Stärke-/Talentwert. Falls ein Charakter diesen Gegnern begegnet,
beherrschen gilt. Diese Regeln erklären, wie das neue Material kann er immer wählen, ob er gegen diese Gegner im Kampf oder
aus Der Vorbote verwendet wird. im psychischen Kampf antritt. Charaktere können Trophäen mit
einem Stärke-/Talentwert entweder für Stärke- oder für Talent-
punkte eintauschen.
Spielmaterial Gegner - Dämon Stärke-/
STÄRKE/TALENT: 9 Talentwert
Falls du den Reiter des
Krieges nicht besiegst,
legt jeder Charakter ohne
Talisman 1 seiner Trophäen

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Der Vorbote ist der Überbringer einer alten Prophezeiung, der


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gekommen ist, um das Ende der Welt anzukündigen.


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Ome

Zu Spielbeginn wird die Figur des Vorboten auf den Vorbotenbogen


gestellt. Nachdem ein Charakter (außer in der Inneren Region) ein
3 CHARAKTERFIGUREN & Ereignis gezogen hat, wird der Vorbote auf das Feld dieses Charak-
1 FIGUR VORBOTE 1 BOGEN VORBOTE ters gestellt. Immer wenn ein Charakter in derselben Region wie
Hinweis: aus Verpackungs- und Transportgründen
befinden sich die Figuren unter der Schachteleinlage.
der Vorbote durch ein Feld des Spielbretts angewiesen wird. Karten
zu ziehen, muss er stattdessen Vorbotenkarten ziehen.
Die Prophezeiung Das
Auferstehung der Toten Ers
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ht Jedes Mal, wenn die oberste Omenkarte abgeworfen wird, wird die
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Vorbotenfigur auf die Vorbotenkarte gesetzt, nachdem die nächste
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Auferstehung der Toten tehung
Ich sehe Finsternis. Ich Düvom der To
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Ich sehe das Licht erloschenen
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Omenkarte des Stapels abgehandelt worden ist.


wie die offenen Tore des Vergessens hä en an
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Seelen der Verdammten entströmen
Geis müh misch in Stärke un
die stgequälten Zieh 1 Karte
te lassen. elos
Die s An d di Zieh auch dann 1 Karte, wenn hier Tro
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Lebenden müssen sich dem Tod ergeben
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Verringere jedes deiner Würfelergebniss e dem
Karten liegen.
der Tod wird
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Wer du auf diesem Feld bist, bis zu einem r. Minimum
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Ein Charakter, der auf demselben Feld wie der Vorbote landet,
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muss dem Vorboten begegnen und auf dessen Tabelle würfeln,


32 OMENKARTEN 10 GELÄNDEKARTEN anstatt dem Feld selbst oder einem Charakter auf diesem Feld zu
begegnen.
Offenb abe Erdbew
itte Zeichen arunge
Tonr Opferg egung
W
Das Dr zur . . Heilige eiss

Vorbotenkarten
agu
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Zauber
Ereignis spruchWir spruch
Ereignis Der Him Zauber Zaub

Vorbotenkarten gelten nicht als Aben-


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können nicht durch die Wahrsagekugel, die


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Fähigkeit der Wahrsagerin oder ähnliche


75 VORBOTENKARTEN 10 ZAUBERSPRUCHKARTEN Effekte betroffen werden.

Himmelsbote
Erst nachdem eine Vorbotenkarte offen auf
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Fähigkeiten
Du bist immer Gut. Falls ein Effekt deine
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Abenteuerkarte behandelt.
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Schicksal: 4

Falls Gesinnung zu Böse ändern würde, ignorierst en Endeiterung Der Vorboten


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Gegner aus dem Deck der Vorbotenkarten


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oder hen Kam e der Kampf oder r vom
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du nicht tun, wenn du von einem anderen psychisc Kron im akte

müssen als Trophäen genommen werden,


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gen kt Charakter angegriffen wirst. Falls du
akter ein Char ste Ome .
able enspun gewinnst, musst du 1 Schicksalsmarker von er Falls ober
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dem Verlierer nehmen, anstatt die übliche dem , mus nkt
Belohnung zu erhalten.
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Start: Kapelle • Gesinnung: Gut ablegen,
Talent:

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ng: Bös akte r das
Gegenstände
f• Gesinnu Begleiter ein Char onnen!
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sobald sie im Kampf oder psychischen


2

Start: er das Spie


Begleit

tände
Gegens

Kampf besiegt wurden.


3 CHARAKTERKARTEN 2 BÖGEN ALTERNATIVES ENDE Vorbotenkarte

1

Omenkarten beispielsweise auf dem Tempelfeld eine Geländekarte „Kluft“ liegt


und in der Taverne eine „6“ gewürfelt wird, wird die Anweisung,
Während sich die Apokalypse über der Welt von Talisman sich zum Tempel zu bewegen, ignoriert. Geländekarten können
zusammenbraut, tauchen Vorzeichen auf und Prophezeiungen nur durch Anweisungen wieder entfernt werden, die ausdrücklich
werden erfüllt, die warnen, dass das Ende nahe ist. Die Omen- dazu auffordern, Geländekarten zu entfernen. Die Spieler können
karten offenbaren die bedeutendsten dieser Anzeichen. keine Geländekarten auf Felder der Inneren Region legen. Falls
eine Anweisung einem Spieler aufträgt, eine Geländekarte dorthin
Vor Spielbeginn müssen die Spieler zunächst entscheiden, mit
zu legen, wo er dies nicht tun kann, ignoriert er die Anweisung.
welchem Kartensatz der Omenkarten sie spielen möchten. Sie
nehmen die 8 Karten des gewählten Satzes und bilden damit Falls ein Effekt einem Spieler aufträgt, eine Geländekarte auf ein
einen offenliegenden Stapel mit dem 7. Omen zuunterst, darauf Feld zu legen, es aber keine Karte des geforderten Typs mehr im
das 6. Omen, dann das 5. usw. Die Prophezeiung wird schließlich Stapel der Geländekarten gibt, muss er 1 Geländekarte dieses Typs
als oberste Karte auf den Stapel gelegt. Dieser Stapel wird neben von einem Feld des Spielbretts nehmen und nun auf dieses Feld
dem Vorbotenbogen platziert. legen. Falls ein Spieler eine Geländekarte auf ein Feld legt, auf dem
bereits eine Geländekarte liegt, entfernt er die dort liegende Gelän-
Sobald durch eine Anweisung die oberste Karte des Omenstapels
dekarte und legt sie zurück auf den Stapel der Geländekarten.
abgelegt wird, wird diese Karte offen auf den Ablagestapel der
Omenkarten gelegt. Anschließend werden sofortige Auswirkun- Wenn ein Spieler einen neuen Charakter auf das Spielbrett setzt,
gen der neu zum Vorschein gekommenen Omenkarte abgehan- ignoriert er dabei auf dem Spielbrett vorhandene Geländekarten.
delt. Falls der Stapel der Omenkarten leer ist, endet das Spiel und ..
alle Charaktere haben das Spiel verloren. Gelandekarten und Bewegung
Falls durch eine Anweisung eine Omenkarte, die sich im Abla- Falls das Feld des Wächters eine Geländekarte enthält, können die
gestapel befindet, auf den Omenstapel gelegt wird, werden alle Charaktere ungehindert von der Äußeren in die Mittlere Region
sofortigen Effekte der neu auf den Stapel gelegten Omenkarte wechseln, ohne zunächst den Wächter besiegen zu müssen.
abgehandelt. Ebenso können die Charaktere ungehindert von der Mittleren in
die Innere Region wechseln, wenn eine Geländekarte auf dem Feld
Dauerhafte Anweisungen der obersten Karte des Omenstapels Portal der Macht liegt; sie müssen dann nicht erst das Schloss
werden immer abgehandelt, bis diese Karte abgeworfen wird oder knacken oder gewaltsam aufbrechen und werden auch nicht vom
nicht mehr oberste Karte des Stapels der Omenkarten ist.
..
Hexenmeister aufgehalten, falls sie eine noch nicht abgeschlossene
Hexenmeister-Aufgabe haben.
Schlusselwort „Verflucht“
..
Verbotener Walzer
.. ..
Zufallige Gelandekarten platzieren
Manche Gegenstände und Begleiter sind ..
Verbotener Walzer Manche Effekte weisen die Spieler an, 1 zufällige Geländekarte
durch finstere Mächte pervertiert und
auf dem Spielbrett zu platzieren. Wenn das der Fall ist, mischt
verdorben und haben das Schlüsselwort
der Spieler den Stapel der Geländekarten, nimmt dann die obers-
Verflucht. Verfluchte Gegenstände und
te Karte und platziert sie wie angewiesen.
Begleiter müssen von dem Charakter, der Magischer Gegenstand
ihnen begegnet, auf jeden Fall aufgenom- Magischer GegenstandVerflucht
Falls der Stapel der Geländekarten leer ist, sobald ein Spieler ange-
men werden (auch wenn der Charakter Deine Lebens- und Schicksalswerte
Verflucht
werden für jeden Zauberspruch,
Deine Lebens- und Schicksalswerte
wiesen wird, eine zufällige Geländekarte zu legen, nimmt er die zu
bereits seine Traglast erreicht hat) und den Zauberspruch,
werden für jeden
den du hast, umzu
du hast, um 1 reduziert, bis
einem Minimum
1 reduziert, bis von 1. seinem Charakter am nächsten liegende Geländekarte und legt sie
können nicht liegengelassen werden.
zu einem Minimum von 1.
Zu Beginn deines Zugs erhältst
Zu Beginn deines Zugs erhältst
du deine volle du deine volle Anzahl auf sein Feld. Falls 2 oder mehr Geländekarten gleich nahe sind,
Anzahl
5 5
Zaubersprüche.Zaubersprüche.
wählt der Spieler eine davon aus.
Sobald ein Charakter mehr Gegenstän-
de hat als seine Traglast erlaubt und ..
er entscheiden muss, welche er behalten will, muss er so viele Gelandekarten und andere Erweiterungen
verfluchte Gegenstände behalten wie möglich. Ein Charakter Sobald das Spielbrett einer Erweiterung verwendet wird und
kann nur dann verfluchte Gegenstände nicht behalten, wenn er eine Geländekarte auf einem Feld liegt, welches die Bewegung
mehr verfluchte Gegenstände hat als seine Traglast erlaubt. zwischen den Spielbrettern ermöglicht, können sich die Charak-
tere trotzdem weiterhin auf das Spielbrett der Erweiterung bewe-
Verfluchte Gegenstände und Begleiter können auf übliche Weise gen und von diesem weg, wobei die üblichen Bewegungsregeln
abgelegt, gestohlen und verkauft werden. der jeweiligen Erweiterung gelten.
..
Gelandekarten
Sobald die Erweiterung Der Vorbote zusammen mit der Erwei-
terung Die Stadt gespielt wird, können Geländekarten nicht auf
die Felder „Gefängnis“ oder „Stadtplatz“ des Die Stadt-Spiel-
Während die Welt dem Ende entgegen- Schlucht bretts gelegt werden.
geht, verlagert und verändert sich das
Land unwiderruflich. Manche Spiel- Falls eine Geländekarte auf das letzte Feld eines Erweiterungs-
effekte weisen die Spieler an, eine spielbretts gelegt wird, beispielsweise auf die Schatzkammer
Geländekarte auf ein Feld des Spiel-
Trotze dem Abgrund
Wirf 1 Würfel für dich und je 1 für jeden
deiner Begleiter. Bei 1 oder 2 verlierst du 1 Lebenspunkt
der Erweiterung Die Katakomben, muss ein Charakter seine
bretts zu legen. Sobald eine Gelände-
bzw. der Begleiter wird abgelegt.
Bewegung beenden, sobald er dieses Feld betritt, und dann der
karte auf einem Feld liegt, werden Text Geländekarte begegnen anstatt dem ursprünglichen Feld.
Geländekarte
und Name dieses Feldes ignoriert und
stattdessen gelten Text und Name der Geländekarte. Falls sich
ein Effekt auf ein Feld bezieht, das nicht mehr sichtbar ist, weil
eine Geländekarte darauf liegt, wird dieser Effekt ignoriert. Falls

2

..
Bogen alternatives Ende • Charaktere auf der Krone der Herrschaft dürfen sich nicht
bewegen und müssen auf diesem Feld bleiben, es sei denn,
Die Benutzung dieser Bögen ist optional, daher sollten sich der Bogen Alternatives Ende besagt ausdrücklich etwas
die Spieler vor Spielbeginn einigen, ob sie die Bögen benutzen anderes.
wollen oder nicht. Die in der Erweiterung Der Vorbote
enthaltenen Alternativen Enden können mit denen aus anderen • Sobald ein Charakter die Krone der Herrschaft erreicht hat, ist
Erweiterungen gemischt werden. jeder Charakter, der getötet wird, automatisch aus dem Spiel
ausgeschieden.
Spielaufbau
Alternative Enden betreffen normalerweise nur
Der Spielaufbau hängt davon ab, für welche Variante sich die die Charaktere auf dem Feld Krone der Herrschaft.
Spieler entscheiden. Man kann das Spiel mit offenem oder Befindet sich jedoch ein Sternsymbol am
verdecktem Ende beginnen. Beginn eines Anweisungstextes des Bogens, sind
alle Charaktere davon betroffen, inklusive der
Offene Variante Charaktere auf der Krone der Herrschaft. Sternsymbol
Die offene Variante wirkt sich im Verlauf des Spiels stärker
auf die Charaktere aus und bietet den Spielern strategische
Möglichkeiten.

Falls sich die Spieler für die offene Variante


entscheiden, müssen zunächst alle Bögen mit
alternativen Enden mit einem Verdeckt-Symbol
in der linken oberen Ecke aus dem Spiel entfernt
werden. Karten mit dem Verdeckt-Symbol können Verdeckt-
nur für die verdeckte Variante benutzt werden. Symbol
Dann müssen die Spieler zu Spielbeginn alle noch übrigen Bögen
mit alternativen Enden mischen und 1 davon zufällig ziehen.
Dieser Bogen wird offen auf die Krone der Herrschaft im Zentrum
des Spielbretts gelegt.

Verdeckte Variante
Die verdeckte Variante sorgt für ein geheimnisvolleres Spiel
mit Überraschungsmoment, da die Spieler erst wissen, welche
Gefahren sie auf dem Feld Krone der Herrschaft erwarten, wenn
sie dort ankommen.

Falls man die verdeckte Variante spielt, müssen


zuvor alle Bögen Alternatives Ende weggelegt
werden, die oben links das Offen-Symbol tragen.
Bögen mit diesem Symbol können nur bei der offe-
nen Variante eingesetzt werden. Offen-Symbol
Die übrig bleibenden Bögen Alternatives Ende werden vor Spiel-
beginn gemischt, 1 davon zufällig gezogen und verdeckt auf das
Feld Krone der Herrschaft in der Mitte des Spielbretts gelegt.

Einem Alternativen Ende begegnen


Die Bögen Alternatives Ende ersetzen die Siegbedingungen des
Basisspiels und bieten den Spielern neuartige Methoden, das
Spiel zu gewinnen. Wenn man die Bögen Alternatives Ende
benutzt, müssen Charaktere, welche die Krone der Herrschaft
betreten, dem dort liegenden Bogen begegnen und den darauf
beschriebenen Regeln folgen. Es ist ihnen untersagt, dort den
Zauber der Herrschaft zu wirken oder anderen Charakteren zu
begegnen, es sei denn, der Bogen Alternatives Ende lässt dies
ausdrücklich zu.

Alle anderen Regeln bezüglich der Inneren Region gelten nach


wie vor beim Spiel mit den Alternativen Enden:

• Keine Kreatur der Inneren Region (und auch kein Alternatives


Ende) kann von irgendeinem Zauberspruch beeinflusst
werden und man kann ihnen nicht ausweichen.

3

Impressum
Autor der Erweiterung und Entwicklung: Samuel W. Bailey Wie immer danken wir
Autoren Talisman: Die Magische Suche 4. Edition: Bob Games Workshop
Harris und John Goodenough
Talisman: The Harbinger © Copyright Games Workshop Limited 2019. Talisman, The
Produzent: Derrick Fuchs Firelands, the Talisman logo, GW, Games Workshop, Warhammer, and all associated
logos, illustrations, images, names, creatures, locations, weapons, characters, and the
Redaktion & Lektorat: Paolo Tosolini distinctive likenesses thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited,
variably registered around the world. All Rights Reserved. Actual components may vary
Grafik-Design: Evan Simonet from those shown. Made in China.

Titelillustration: Ralph Horsley


Weitere Illustrationen: Alex Aguilar, Kim Artem, Bruno Balixa,
Arden Beckwith, Toni Bell, Bon Jovi M. Bernardo, Mark Bulahao,
Games Workshop: Willow Road, Lenton,
Joshua Cairós, JB Casacop, Cristian Chihaia, Anna Christenson, Nottingham, NG7 2WS, United Kingdom.
Sebastian Ciaffaglione, David Demaret, Guillaume Ducos, Allen
Michael N. Geneta, Hans Krill, Jorge Carrero Roig, Amanda
Sartor, Tadas Sidlauskas, Lee Smith, Firat Solhan, Alyn Spil-
ler, Nate Stefan, Preston Stone, Folko Streese, Crystal Sullivan,
Yating Sun, Leanna TenEycke, Bill Thompson, Eva Maria Toker,
Alexander Tooth, Cory Trego-Erdner, JuanManuel Tumburus,
Tiffany Turrill, Shane Tyree, Andreia Ugrai, TeeJay Ralph Villa-
hermosa, Jacob Walker und Damon Westenhofer.
Herausgegeben durch Pegasus Spiele GmbH,
Miniaturenentwurf: Felicia Cano Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland.
Miniaturengestaltung: Xav „Lokkee“ Malard und Abdruck und Veröffentlichung der Spielregeln, Spielkomponen-
Alexandre Piovani
ten oder Illustrationen ohne die ausdrückliche Gestattung durch
Art-Director: John Taillon den Lizenzinhaber sind nicht gestattet.

Testspieler: Jonas Anderlund, Jennifer Anderson,


David „turtleback“ Anderson, Anthony Bellusci,
Marcin „Nemomon“ Chrostowski, Davide De Colle,
Brian Ferraro, Adam Gibbons, John Löfstedt Gilljam,
Steve Green, Giordano Gori, Paul Hinrichsen,
Kristoffer Löfblad, Richard Löwenfeldt, Shawn Lynch,
Dave Mitchell, Jon New, Katie New, Mateusz Pindara,
Kettil Sundberg, Kevin Thompson, Paolo Tosolini,
Charles Wellton und Ewelina Zajkowska

Deutsche Ausgabe
Übersetzung: Ferdinand Köther
Lektorat und Bearbeitung: Michael Kröhnert, Marcus Lange und
Jan Fehrenberg
Grafische Bearbeitung & Layout: Marco Reinartz und Michael
Kröhnert

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