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Bloodshed Dev-C++

Hinweis:

Datei Æ Neu

Bedeutet, dass man im Datei Menüfeld auf das Feld Neu gehen soll.

Eine neue Quellcode Datei erstellen:

Datei Æ Neu Æ Quelldatei.


Î Es wird ein neues, leeres Dokument erstellt und in der Fensterliste
angezeigt.

Kompilieren und Ausführen einer Quellcode Datei:

Ausführen Æ Kompilieren
Î Sofern die Datei noch nicht gespeichert wurde wird jetzt ein Dialog
geöffnet, in dem der Name eingegeben werden muss, unter dem die Datei
gespeichert werden soll.

Fehler beim Kompilieren:


Î Im Falle von Fehlern beim Kompilieren öffnet sich am unteren Fensterrand
eine Liste, die die vom Compiler zurück gelieferten Fehlermeldungen
anzeigt. Neben der Fehlermeldung wird auch noch Zeile und Datei
ausgegeben, in denen der Fehler entdeckt wurde. Ein Doppelklick auf
einen Fehler in der Liste hebt diesen in den Quellcode Datei hervor.

Ausführen Æ Ausführen
Î Startet das zuvor Kompilierte Programm.

Alternativ zu den einzelnen Schritten Kompilieren und Ausführen kann auch der
Kombibefehl Ausführen Æ Kompilieren + Ausführen
benutzt werden. Dieser Befehl kann auch direkt über die Taste F9 aufgerufen
werden.

Fehlersuche:

Wenn es darum geht, dass ein Programm zwar kompiliert werden konnte, jedoch der
Ablauf nicht so ist, wie er eigentlich sein sollte, dann geht es an die Fehlersuche.
Um die Entwickler bei der Fehlersuche zu unterstützen bietet die Bloodshed
Programmierumgebung verschiede Funktionen.

Î Um die in Bloodshed integrierte Fehlersuche nutzen zu können muss das


Programm über Fehlersuche Æ Fehlersuche gestartet werden
Î Haltepunkte: Bei Haltepunkten wird der Ablauf des Programms
unterbrochen und der Programmierer hat die Möglichkeit die Werte der
verwendeten Variablen zu überprüfen.
Haltepunkte werden gesetzt, indem man in die Zeile klickt, in der das
Programm unterbrochen werden soll und dann auf
Fehlersuche Æ Haltepunkte an/aus geht
oder indem man auf den schwarzen Balken neben der Zeile, in der man
den Haltepunkt haben möchte klickt.

Î Überwachen von Variablen: Wenn man an einem Haltepunkt angehalten


hat, kann man den Wert von Variablen erfahren, indem man einfach mit
der Maus eine kurze Zeit lang auf die Variable zeigt. Dadurch wird sie in
die Liste der überwachten Variablen aufgenommen

Î Schrittweise vorwärts gehen: Wenn man an einem Haltepunkt


angekommen ist hat man die Möglichkeit die einzelnen Schritte des
Programms einzeln zu verfolgen oder das Programm einfach komplett
weiter fortzusetzen. Dies kann bequem über das Fehlersuche Menü am
unteren Fensterrand erledigt werden. Dabei wird die
Einzelschrittausführung durch klicken auf Nächster Schritt erreicht und die
komplette Ausführung bis zum eventuell nächsten Haltepunkt oder bis zum
Ende des Programms erreicht man durch klicken auf Fortsetzen.

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