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Ein Free Kriegsspiel Revolution-Spiel

von Norbert G. Matausch


November 2020; deutsche Version Juni 2024

Hackt dieses Spiel, wie ihr wollt, aber bitte gebt an, daß das Original von mir stammt.
Danke :)

CHARAKTERERSCHAFFUNG

Schreibe ein paar Worte über deinen Charakter auf. Notiere eine Spezialkraft oder Fertigkeit
oder etwas, das deinem Charakter erlaubt Dinge zu tun, die andere nicht tun können.
Besondere Fähigkeiten werden vor dem Spiel durch den Spielleiter und den Spieler festgelegt.
Dies ist bewusst offen gehalten, um Raum für Interpretation zu schaffen. Dein Charakter hat
keine Werte, aber du darfst beispielsweise "stark", "beweglich", "zäh", "charmant", "klug" oder
"weise" aufschreiben.

DAS SPIELSYSTEM (für Spielleiter)

Liebe die Charaktere. Respektiere das Genre. Mache dir in jeder Situation ein klares Bild
darüber, was die Spieler mit ihren Charakteren machen wollen, und fälle danach ein Urteil.
Ein erwachsener, gesunder Mensch kann 3 oder 4 Schläge einstecken (wir nennen das die
Lebenspunkte eines Charakters). Jeder Treffer mit einer Waffe oder mit bloßen Händen
reduziert die Lebenspunkte eines Charakters um 1. Besonders gute oder gefährliche Waffen
fügen mehr Schaden zu. Es steht dir frei, einen Charakter auszuschalten oder zu verletzen,
wenn die Erzählung und der gesunde Menschenverstand es rechtfertigen. Im Zweifelsfall nimm
die erste Idee, die dir in den Sinn kommt. Versuche, jede Aktion mit gesundem
Menschenverstand zu lösen. Wenn du würfeln willst, würfle einen Würfel gegen einen anderen
Würfel für schwungvolle, filmische Spiele, oder 2w6 gegen 2w6 für stabilere Würfelergebnisse
mit weniger Ausreißern.

MASSENKAMPF

Die Spieler sagen dir, was sie zu tun gedenken. Du weist dieser Aktion eine Erfolgschance zu.
Die Spieler würfeln, Dinge geschehen. Eine Runde dauert zwischen 3 Minuten und Tagen oder
Monaten, je nach Ausmaß der Schlacht.

SCHICKSAL

Im Zweifelsfall oder wenn du Inspiration brauchst, wirf einen Würfel. Niedrige Ergebnisse
bedeuten nachteilige Ereignisse für die Spielercharaktere, hohe Ergebnisse bedeuten, dass
etwas Gutes passiert.

SPIELEN IN VERÖFFENTLICHTEN RPG-SETTINGS

Beschreibe die Stärken und Schwächen deines Charakters. Wähle 5 oder 10 Fertigkeiten aus dem
Regelbuch (wenn das Spiel Fertigkeiten verwendet). Wähle 2w6 reguläre Ausrüstungsgegenstände
aus dem Buch und verliere dann 1w6 davon. Wähle zwei "Kräfte": besondere Ausrüstung,
Zaubersprüche, Fertigkeiten, besondere Fähigkeiten, Verbindungen, besondere Hintergründe
usw.

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