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DER PREIS DES GREIFEN – NIE WAR AVENTURIEN SO EINFACH!

RABENKRIEG V Mit Aventurische Abenteurer kannst du aus einer


Vielzahl von archetypischen Helden wählen und
sofort in dein Abenteuer starten. Die Auswahl um-
Die liebevoll illustrierten Archetypen können aber
auch Anreiz für erfahrene Spieler sein, um neue
Heldenkonzepte auszuprobieren.
Nach dem Sieg über das Heer der kem’schen
Loyalisten planen die al’anfanischen Truppen unter fasst dabei klassische Helden, etwa die elfische Wild- Insgesamt kannst du aus 36 profanen, magischen
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3–6 Helden
Führung des Schwarzen Generals Oderin du Metuant nisläuferin, den zwergischen Krieger, die horasische und klerikalen Archetypen wählen.
Genre: Stadt- und Intrigenabenteuer
und der Kemi-Prinzessin Rhônda Setepen, entlang Entdeckerin, den Puniner Magier und die Zorganer
Voraussetzungen: gesellschaftliches
der Ostküste Traheliens ins Herz des Kemi-Reiches Phexgeweihte. Aventurische Abenteurer 1 enthält alle Arche-
Feingefühl und Selbstsicherheit auf
vorzustoßen. Doch ein letztes Hindernis ist noch zu Alle Werte eines Helden sind bereits in einem typen aus:
diplomatischem Parkett
überwinden: der Fluss Tirob. Die einzige Brücke liegt Heldendokument eingetragen, sodass du dich weder dem DSA5-Regelwerk
Ort: Hôt-Alem dem Aventurischen Kompendium
im mittelreichischen Protektorat Hôt-Alem, das um die Erschaffung deines Abenteurers noch um
Zeit: Winter 1042 BF Aventurische Magie I
sich zwar bislang im Konflikt zwischen den beiden die Übertragung auf einen Heldenbogen kümmern
Komplexität (Spieler/Meister): hoch / Aventurisches Götterwirken I
meridianischen Reichen neutral verhalten hat, aber musst. Aventurische Abenteurer eignet sich
hoch
einen ungehinderten Durchzug der Truppen unter hervorragend für Einsteiger, die sich schnell einen In Aventurische Abenteurer 2 sind alle Arche-
Erfahrung der Helden: kompetent bis
dem Zeichen des gekrönten Raben dennoch nicht Helden auswählen wollen, um danach gleich mit typen aus folgenden Publikationen enthalten:
meisterlich
einfach so akzeptieren wird. Das gesamte Fußvolk dem Spielen zu beginnen, Aventurisches Kompendium II
durch unwegsame Regenwälder zu führen, würde und für Spielrunden Aventurische Magie II
Wichtige Fertigkeiten:
mehrere Wochen in Anspruch nehmen und den auf Conventions, wo Aventurische Magie III
Gesellschaftstalente Aventurisches Götterwirken II
Kemi unter Generalin Chanya al Plâne Gelegenheit man keine Zeit mit der
Körperliche Talente
bieten, sich neu zu formieren. Charaktergenerierung
Wissenstalente
Diplomatisches Geschick ist gefragt, um die Macht- verbringen möchte. Beide Boxen sind im F-Shop vorbestellbar!
Lebendige Geschichte
haber in der Sonnenstadt davon zu überzeugen, sich
auf die Seite des mächtigen Imperiums von Al’Anfa zu
schlagen und dem Boronszug freien Durchzug zu ge-
statten. Wer wäre für eine so drängende Aufgabe wohl
besser geeignet als die Spezialisten der Rabenkrallen?

Das fünfte Abenteuer der Rabenkrieg-Kampagne


gewährt eine Atempause von der Mühsal des Zuges
durch Dampfende Dschungel. Doch in Hôt-Alem gilt
es nun, sich durch nicht minder gefährliche Sümpfe
einer völlig anderen Art zu schlagen.
Der Preis des Greifen ist auch losgelöst aus dem
Kampagnenhintergrund spielbar.

Format: Softcover
Seiten: 64
Autoren:
Armin Abele, David Schmidt

Vorbestellbar im F-Shop!
NEU IN AVENTURIEN? EIN KURZGLOSSAR ETWAS GEISTIGE ERTÜCHTIGUNG
Adept: Abgänger einer Magierakademie Khoramsbestie: Wildhunde der Gebirge rund um die Wer im Sinne der allweisen Hesinde und ihres Sohnes Nandus den Geheimnissen der Vergangenheit nachspürt,
Al’Anfa: die Schwarze Perle, Hauptstadt eines Wüste Khôm; nachtaktive Raubtiere, die im Rudel die Rätsel der Gegenwart löst oder den Mysterien der Zukunft auf den Grund geht, braucht einen wachen Geist.
mächtigen Imperiums im Süden, im Mittelreich als jagen In dieser Ausgabe des Aventurischen Boten wollen wir unseren Lesern die Gelegenheit bieten, ihre mentalen
»Pestbeule des Südens« berüchtigt Mada: laut zwölfgöttlicher Überlieferung eine Un- Fähigkeiten zu schulen!
Allweise: Beiname der Göttin der Weisheit Hesinde sterbliche, die den Sterblichen gegen den Willen
Almada: mittelreichisches Fürstentum, bekannt für der Götter Zugang zur Magie verschafft hat und
vollmundigen Wein und heißblütige Pferde für diesen Frevel bestraft wurde; wird in einigen
Alveransfuchs: Beiname des Gottes Phex Gegenden als Göttin des Mondes und der Magie ver-
Angroschim: Eigenbezeichnung der aventurischen ehrt
Zwerge in ihrer gemeinschaftlichen Sprache Madamal: aventurische Bezeichnung für den Mond
Rogolan, Einzahl Angroscho Magica Combattiva: Bosparano für »Kampfmagie«
Baliho: Grafenstadt im Herzogtum Weiden, einer Magierkriege: Kampf vor allem innerhalb der Gilden-
Provinz des Mittelreichs, bekannt für seine einfluss- magierschaft um die Macht im Mittelreich nach Ab-
reichen Viehzüchter danken von Reichsbehüter Rohal im 6. Jahrhundert
Basiliusprüfung: sagenumwobene und anspruchs- nach Bosparans Fall
volle Prüfung, der sich Magier stellen können, um Mephalsrat: Verwaltungsgremium der Puniner
den Titel eines Erzmagus zu erringen Magierakademie, dem sämtliche Magister der Lehr-
Collega: respektvolle Anrede der Gildenmagier anstalt angehören
untereinander Pentagrammaton: Hauptgebäude der Akademie der
Dunkler Herzog: Titel des Arngrimm von Ehren- Hohen Magie zu Punin, einer vorwiegend magie-
stein, Mitglied des Triumvirates von Transysilien theoretischen Lehranstalt der Großen Grauen Gilde
und Werwolf des Geistes
Erzmagier: Ehrentitel für Gildenmagier, die sich Priesterkaiser: Sammelbezeichnung einer Folge von
erfolgreich der Basiliusprüfung gestellt haben Kaisern des Mittelreichs, die zugleich auch das Amt
Farsh Uruch: tulamidische Bezeichnung für den des Boten des Lichts, des obersten Geweihten der
»Schattenwald«, ein hügelreiches Waldgebiet in Praioskirche bekleideten; ihre Ära ging als Zeit des
Aranien Fanatismus und der Tyrannei in die Geschichte ein
Fortifex: gildenmagischer Zauberspruch, der eine Rahja: die Heitere, Göttin von Liebe, Leidenschaft,
durchscheinende physische Barriere erschafft Schönheit und Wein; der Monat Juni und die
Gardianum: gildenmagischer Zauberspruch, der Himmelsrichtung Osten sind nach ihr benannt
einen Schutzschild gegen schädliche Magie erzeugt Rohal der Weise: sagenhafter Magier, der einst als
Hasrabal ben Yakuban: Sultan von Gorien, Reichsbehüter das Mittelreich regierte
einer der fähigsten Elementaristen des Spektabilität: Titel für die Leiterin
Kontinents einer gildenmagischen Akademie
Horas: erblicher Kaisertitel für die Svelinya die Befriedende:
Regenten des Horasreiches, auch legendäre Königin, die während
Name des legendären Reichs- der Dunklen Zeiten vor etwa
gründers, der regional auch als 1.500 Jahren die Rommilyser Mark
Heiliger oder Halbgott Verehrung regierte
erfährt Transysilien: ehemaliges Herzog-
Ignisphaero: gildenmagischer tum des Mittelreiches, seit 1027 BF Jedes Feld des Gitters ist mit der Darstellung einer der vier Phasen des Madamals zu füllen. Dabei ist zu be-
Zauberspruch, der eine ex- von Borbaradianern besetzt, seit achten, dass jede Phase pro Zeile und pro Spalte genau zweimal vorkommt und das in Felder, die sich an den
plodierende Feuerkugel erschafft 1039 BF eine vollständige Enklave Kanten berühren, stets verschiedene Phasen eingetragen werden müssen. Mit diesen einfachen Regeln ist es
Káhet Ni Kemi: traditionsreiches, des Mittelreiches ein Leichtes, die einzig mögliche Folge von Madas Lauf zu bestimmen!
unabhängiges Königreich im Yalaiad: große südöstliche Exklave
Tiefen Süden Aventuriens mit einer Araniens, geprägt von entlegenen
eigenen Form des Boronglaubens Sümpfen und Mangrovenwäldern

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