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(1) Punkte
Ein boolescher Ausdruck der while-Schleife besteht aus einem Zähler,
einem Inkrement und einem Test.
Ein Zähler (i) wird innerhalb der while-Schleife deklariert und initialisiert.
(1) Punkte
Der Körper einer while-Schleife muss schließlich die Bedingung falsch
machen, um eine unendliche Schleife zu vermeiden.
Eine Endlosschleife ist ein Code, der ausgeführt wird, bis der Benutzer
das Programm unterbricht
Eine unendliche Schleife ist üblicherweise das Ergebnis eines
Syntaxfehlers. (*)
Eine Endlosschleife wird in der Regel durch einen Programmierfehler
verursacht.
Richtig
(1) Punkte
Wahr (*)
Falsch
Richtig
4. Was wird verwendet, um eine Schleife zu beenden?
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(1) Punkte
weiter
fang
pause (*)
schalter
Richtig
(1) Punkte
Wahr (*)
Falsch
Richtig
6. Was ist keine Looping-Anweisung in Java?
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(1) Punkte
schalter (*)
für
do-while
während
Richtig
(1) Punkte
Wahr
Falsch (*)
Richtig
(1) Punkte
Wahr (*)
Falsch
Richtig
(1) Punkte
Wahr (*)
Falsch
Richtig
Abschnitt 7
(Beantworten Sie alle Fragen in diesem Abschnitt)
10. Wenn Sie eine bestimmte Variable zu einer Klasse und nicht zu einer
einzelnen Instanz machen müssen, welche Art von Variable sollten Sie
verwenden?
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(1) Punkte
Eine öffentliche Variable.
Eine statische Variable. (*)
Eine lokale Variable.
Eine private Variable.
Richtig
11. Auf statische Variablen einer Klasse kann zugegriffen werden, auch
wenn die Klasse nicht instanziiert wurde.
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(1) Punkte
Wahr (*)
Falsch
Richtig
(1) Punkte
Wahr (*)
Falsch
Richtig
(1) Punkte
öffentlicher Mitarbeiter(Stringname, doppeltes Gehalt){
name = name;
salary = salary;
}
öffentlicher Mitarbeiter(Stringname, doppeltes Gehalt){
name = this.name;
salary = this.salary;
}
öffentlicher Mitarbeiter(Stringname, doppeltes Gehalt){
this.name = name;
this.salary = salary;
} (*)
öffentlicher Mitarbeiter(Stringname, doppeltes Gehalt){
this.name = this.name;
this.salary = this.salary;
}
Richtig
(1) Punkte
Eine Konstruktormethode kann einen Wert zurückgeben.(*)
Eine Konstruktormethode wird einmal für jede Instanz eines Objekts aufgerufen.
(1) Punkte
Mitarbeiter emp1 = neuer Mitarbeiter();
Employee emp1 = neuer Mitarbeiter(50000);
Employee emp1 = neuer Mitarbeiter(50000, "Syam");
MA emp1 = neuer MA("Syam", 50000); (*)
Richtig
16. Welches hat einen Standardwert von Null?
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(1) Punkte
boolesch
int
Zeichenfolge (*)
doppelt
Richtig
(1) Punkte
Ein Objekt kann auf die öffentlichen Methoden eines anderen Objekts zugreifen.(*)
Ein Objekt kann auf den öffentlichen Konstruktor eines anderen Objekts zugreifen.
Ein Objekt kann auf die öffentlichen Felder eines anderen Objekts zugreifen.(*)
Ein Objekt kann auf die Hauptmethode eines anderen Objekts zugreifen.
Richtig
(1) Punkte
Eine Technik zum Einbinden von Primitiven in eine ArrayList.
Eine Technik zum Schreiben von mehr als einer Hauptmethode.
Eine Technik, um die Sichtbarkeit einer Klasse auf eine andere zu
beschränken. (*)
Eine Technik zum Debuggen.
Richtig
20. Wie würden Sie diesen Code vervollständigen, damit eine add -
Methode die andere add -Methode aufruft?
(1) Punkte
return add(a, b, 0); (*)
return add(a, b, c);
return (a, b, c);
return (a, b);
Richtig
21. Welche drei können bei überlasteten Methoden variieren?
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(1) Punkte
Reihenfolge der Parameter.(*)
Methode Rückgabetyp.
Richtig
23. Wie können Sie einen Wert aus einer Methode abrufen?
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(1) Punkte
Übergeben Sie eine Variable als Argument an die Methode.
Verwenden Sie eine Rückgabeanweisung und definieren Sie den
Rückgabetyp der Methode als nicht ungültig (*)
Definieren Sie eine Variable als Feldmitglied der Methode
Definieren Sie den Rückgabetyp der Methode als ungültig
Richtig
24. Auf Variablen, die innerhalb einer Methode erstellt wurden, kann
außerhalb dieser Methode zugegriffen werden.
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(1) Punkte
Wahr
Falsch (*)
Richtig
(1) Punkte
Die Hauptmethode sollte in der Lage sein, die Felder eines Objekts frei zu manipulieren.
Die Hauptmethode sollte die Eigenschaften und Verhaltensweisen von Objekten speichern.
Richtig
26. Welches Schlüsselwort wird verwendet, um Speicher für ein neu
erstelltes Objekt zuzuweisen?
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(1) Punkte
adresse
geschäft
speicher
neu (*)
Richtig
(1) Punkte
Wahr (*)
Falsch
Richtig
(1) Punkte
Wahr (*)
Falsch
Richtig
Abschnitt 8
(Beantworten Sie alle Fragen in diesem Abschnitt)
29. Jeder Catch-Block ist ein Ausnahme-Handler, der die Art der
Ausnahme behandelt, die durch sein Argument angegeben wird.
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(1) Punkte
Wahr (*)
Falsch
Richtig
30. Wenn der try-Block erfolgreich ist, ist keine Ausnahme aufgetreten.
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(1) Punkte
Wahr (*)
Falsch
Richtig
Abschnitt 8
(Beantworten Sie alle Fragen in diesem Abschnitt)
31. Welcher Schleifentyp wurde speziell entwickelt, um ein Array zu
durchqueren?
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(1) Punkte
wiederholungsschleife
do while loop
while loop
für Schleife (*)
Richtig
(1) Punkte
hai hai (*)
hai
12
hai hai hai
Richtig
33. Was ist die Ausgabe?
int[] arr = new int[5];
for(int i=0; i< arr.length; i++){
arr[i] = i;
}
for(int i=0; i<arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i]);
}
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(1) Punkte
123
012345
12345
01234 (*)
Richtig
(1) Punkte
Wahr (*)
Falsch
Richtig
35. Sie können über ihren Index auf Elemente in einer ArrayList
zugreifen.
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(1) Punkte
Wahr (*)
Falsch
Richtig
36. Welche der folgenden ist keine Wrapper-Klasse?
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(1) Punkte
Zeichenfolge (*)
Boolesch
Byte
Ganzzahl
Richtig
37. Wie könnte man eine ArrayList so deklarieren, dass sie wahre oder
falsche Werte speichern kann?
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(1) Punkte
ArrayList<boolean> arrList = new ArrayList<>();
ArrayList<Boolean> arrList = neue ArrayList<>(); (*)
ArrayList<true, false> arrList = new ArrayList<>();
ArrayList<True, False> arrList = new ArrayList<>();
Richtig
(1) Punkte
schwimmer(*)
Ganzzahl
Zeichenfolge
int(*)
Richtig
(1) Punkte
Wahr (*)
Falsch
Richtig
(1) Punkte
Ein Semikolon fehlt.
Ein Datentyp ist falsch. (*)
Ein Variablenname ist falsch geschrieben.
Einer Variablen wurde kein Wert zugewiesen.
Richtig
41. Was ist kein Kompilierungsfehler?
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(1) Punkte
int y;
y++; (*)
y = 3 + * 5;
x = ( 3 + 5;
int x=2
Richtig
42. Was sind zwei Nachteile des Hinzufügens von Druckanweisungen zum
Debuggen?
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(1) Punkte
Zu viele Druckaussagen führen zu Informationsüberflutung.(*)
(1) Punkte
Rectangle rect = Rechteck(20, 20, 100, 200);
Rectangle rect = neues Rechteck(20, 20);
Rechteck Rechteck = neues Rechteck(20, 20, 100, 200); (*)
Rectangle rect = neues Rechteck(20, 20, 100);
Richtig
44. Wie würden Sie eine benutzerdefinierte Farbe erstellen, die rein cyan
ist (zu gleichen Teilen grün und blau)?
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(1) Punkte
Color customColor = Color.rgb(0, 255, 0);
Color customColor = Color.rgb(0, 0, 255);
Color customColor = Color.rgb(255, 255, 0);
Color customColor = Color.rgb(0, 255, 255); (*)
Richtig
45. JavaFX bietet Ihnen keine UI-Elemente, Formen und Text. Sie
müssen also immer Ihre eigenen Grafiken erstellen.
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(1) Punkte
Wahr
Falsch (*)
Richtig
46. Ein Bild ist ein Objekt, das den Speicherort einer Grafikdatei
beschreibt.
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(1) Punkte
Wahr (*)
Falsch
Richtig
(1) Punkte
setOnMouseDragged()
setOnMouseMoved()
setOnMouseReleased()
setOnMouseGeklickt() (*)
Richtig
(1) Punkte
Wahr (*)
Falsch
Richtig
(1) Punkte
Schaltfläche
Objekt (*)
ScrollBar
ImageView
Richtig
50. Die start() -Methode ist der Einstiegspunkt für alle JavaFX-
Anwendungen.
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(1) Punkte
Wahr (*)
Falsch
Richtig