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Seelenlose Verführung

(Der Goldene Becher von Hannover 2003)


Platz 8

von

Jochen Willmann
und
Christian Gaertner

Ein Abenteuer der Erfahrungsstufen 8 - 12


für den Meister und 3 - 5 Helden
ab 14 Jahren
Im DSA3-System ausgearbeitet.

Illustrationen von:
Illustrationen im Text: Christian Turk, Josef Ochmann, Ugurcan Yüce und Ruud van Giffen
Stadtplan: Jochen Willmann
Rahjatempel: Christian Gaertner
Meisterpersonen: Doris

03/2003

DAS SCHWARZE AUGE und AVENTURIEN sind eingetragene Warenzeichen von Fantasy Productions GmbH.
Die Erscheinungen haben nichts mit dem offiziellen Aventurien zu tun, sind aber daran angelehnt.
DSA Copyright © 1997 by Fantasy Productions GmbH, Erkrath.
Alle Rechte vorbehalten. Verbreitung und Vervielfältigung, auch auszugsweise, oder Verarbeitung des
Werkes nur für privaten und nichtkommerziellen Gebrauch erlaubt, ansonsten mit schriftlicher Genehmigung.
Inhalt

Das Abenteuer und Imras letzte Seiten (Meisterinformationen) .............................................3


Zeitlicher Ablauf ......................................................................................................4
Ein sonniger Tag im Rahja oder das Abenteuer beginnt ........................................................4
Auf nach Chalukand ...............................................................................................................7
Umkämpfes Gebiet: Chalukistan ............................................................................................7
Die Nachricht vom Tode ..........................................................................................8
Findet den Mörder! ...................................................................................................8
Dämonische Infiltration ..........................................................................................................9
Straßentratsch ............................................................................................................9
Wer wußte von der Reise? ........................................................................................9
Verbrannte Erde ......................................................................................................10
Rauch am Horizont ..................................................................................................10
Vom toten Boten ......................................................................................................11
Wer wagt es in solch einer Stunde? .........................................................................11
Die Besessene ..........................................................................................................13
Nächtliche Ausgangssperre .....................................................................................13
Tulmadron und Rosenranke - Das Finale ..............................................................................14
Nachspiel (Meisterinformation) ............................................................................................15

Anhang .................................................................................................................................16
Dramatis Personae ................................................................................................................17
Karten und Pläne ...................................................................................................................21

2
Das Abenteuer und Imras letzte Seiten
(Meisterinformationen)
Das vorliegende Abenteuer führt die Helden nach Ara- ten. Leider hat er die Rechnung ohne das niederhöllische
nien, genauer gesagt, in die noch freie Grenzprovinz Wesen Bastrabin gemacht, der von seinen Handlangern
Chalukand, an der Mündung des Chaluk, wo sie in eine im Ort über die Abreise von Eslam ibn Charef informiert
belkelelische Intrige hinein gezogen werden. wurde.
Denn um ihren rechtmäßigen Herrschaftsanspruch von Vier Wegstunden nördlich von Barbrück holt der Vampir
ganz Aranien geltend zu machen, versucht die Moghuli den Flüchtigen ein. Der Lamijah fällt über den Mann her
Dimiona von Oron die Herrscher der abtrünnigen Provin- und zwingt ihn zu einem langen tödlichen Kuss.
zen (d.h. die von Aranien) in den Bann der schwarzfaulen Auf dem Weg von Zorgan nach Anchopal entdecken die
Lust zu ziehen. Das Emirat Chalukand ist ihr ein beson- Helden in einem kleinen Akazienwald die Leiche. Die
derer Dorn im Auge, zum einen verhindert es den direk- gute Kleidung, eine Tasche mit einem Wappen und ein
ten Landweg ins Yalaiad und zweitens werden von dort Rosenquarzstein, sollten die Helden veranlassen die Lei-
öfter aranische Soldaten, vornehmlich des „Goldenen che ins nahegelegene Barbrück zu bringen.
Drachen“, zu Grenzscharmützeln entsendet. Im Tempel der Rahja zu Barbrück erfahren die Helden,
Auf Dauer ein untragbarer Zustand. Den man zwar mit dass jener Quarz ein der Göttin geweihter Stein ist und es
Waffengewalt ändern könnte, was aber zu viele Kämpfer sich beim Wappen um derer zu Chalukand handelt.
kosten würde. Auf ins gleichnamige Emirat. Oh nein, so schnell doch
Die Moghuli entschließt sich deshalb zu weit subtileren nicht, den wir schreiben das Ende des Jahres und zu den
Mitteln. Mit Hilfe ihrer Belkelel-Priesterin Ahnjia Takate fünf Dunklen Tagen unter des Namenlosen Herrschaft
will sie die Kirche des Emirats ausschalten um somit die wird kein rechtgläubiges Wesen so töricht sein am Rande
Region Chalukand unter die Knute des Dämonenreichs zu eines Dämonenreiches zu reisen.
zwingen. Während ihres Aufenthaltes in Barbrück werden die Ge-
Während eines Grenzscharmützels geraten Reiter der fährten am 4. namenlosen Tag von grässlichen Alpdrü-
„Furchtlosen“ in oronische Gefangenschaft. Mit dieser cken geplagt. Doch auch die Herrschaft des Dreizehnten
menschlichen Beute in Händen reift in Dimiona ein weit verstreicht.
höllischerer Plan. Durch die Umarmung der Shaz-Man- Mit ihren traurigen Neuigkeiten in der Tasche begeben
Yat würde sie in Hauptmann Bastrabin ibn Jahlif ay An- sich die Recken auf den Weg nach Chalukand, um der
chopal einen willigen und untertänigen Lamijah haben, dortigen Emira, die Kunde vom Tod ihres Untertanen zu
den sie ins Emirat einschleusen kann. Um sich den Adel überbringen.
dort hörig zu machen. In der Stadt an der Chalukmündung angekommen, wer-
So wird der Lamijah Bastrabin von der Heptarchin nach den die Helden von der Emira, nach Erhalt der Todes-
Chalukand geschickt. Der Hauptmann schafft es die nachricht, beauftragt die Umstände des Mordes am Hof-
Tochter der Emira von Chalukand zu seiner willigen medicus Eslam ibn Charef (denn um niemanden anderen
Sklavin zu machen und läßt von einer Gruppe Levthans- handelte es sich bei der Leiche) zu untersuchen.
jünger am 4. Namenlosen (Tagesherrscherin: Shaz-Man- Nach und nach werden die Helden hinter die Machen-
Yat) den Rahjatempel im Ort schänden. schaften Bastrabins und der Belkelel-Priesterin kommen
Nur der Hofmedicus kommt dem Lamijah, noch vor Ab- und können hoffentlich noch rechtzeitig den Mord an der
lauf des Jahres, auf die Schliche und versucht magische Emira von Chalukand verhindern.
Hilfe in Zorgan bei einem befreundeten Magier zu erhal-

3
Zeitlicher Ablauf 20. Rahja: Die Tochter der Emira erliegt dem Charme
Bastrabins.
Das Abenteuer spielt im Rahja und im Praios des Jahres- 25. Rahja: Der Hofmedicus Eslam ibn Charef erkennt die
wechsels 32 auf 33 Hal. Am Anfang müssen sie sich Lügen Bastrabins.
etwas genauer an den vorgegebene Zeitrahmen halten, der 29. Rahja: Entdeckung der Leiche des Hofmedicus durch
sich nach dem Namenlosen Tagen etwas lockerer ange- die Helden.
hen lässt. 4. nam. Tag: Entweihung des chalukandischen Rahjatem-
pels; Alpträume der Helden.
Zeitplan Im Jahre 33 Hal
Im Jahre 32 Hal 1. - 3. Praios: Reise der Helden nach Chalukand
5. Rahja: Während eines Grenzscharmützels wird der 6. Praios: Trauerbekundigung und Bastrabins dreister
Hauptmann Bastrabin ibn Jahlif gefangen genommen. Heiratsantrag.
9. Rahja: Bastrabin erhält die Umarmung der Shaz-Man- 7. Praios: Die Obristin Abrizah Kasimsuni wird von ei-
Yat. nem Dämonen besessen.
11. Rahja: Der Lamijah wird nach Chalukand geschickt. 10. Praios: Mordanschlag auf die Emira.

Ein sonniger Tag im Rahja oder das Abenteuer beginnt


Meisterinformation: Meisterinformation:
Warum ihre Heldengruppe sich gerade auf dem Weg Ihnen sei hier verraten, das es sich hierbei um niemand
von Zorgan nach Barbrück befindet, wollen wir, ihnen, anderen als dem Hofmedicus Eslam ibn Charef handelt.
werter Meister, überlassen. Doch sei hier noch kurz er- In der Hand des Leichnams befindet sich ein herzförmi-
wähnt, wir schreiben an diesem heißen Tag, den 29 ger Rosenquarz. Dies göttliche Artefakt verhinderte im
Rahja 32 Hal. Moment des Todes, dass der Medicus zu einem ruhelo-
sen Nachtbuhler wurde. Zudem trägt der Tote einen Le-
Allgemeine Information: derranzen, der mit dem Wappen von Chalukand verziert
Es ist ein heißer, sonniger Tag. Und ihr wisst nicht, ob ihr ist.
euch heute über das schöne Wetter freuen oder die auf Nachdem Eslam hinter die Lügen Bastrabins gekommen
euch niederbrennende Hitze verfluchen sollt. Zwar wehte war, machte er sich auf dem Weg nach Zorgan. Er wuss-
kontinuierlich eine leichte Brise, über die goldgelben te genau, dass er ohne magische Hilfe nicht gegen den
Getreidefelder, aber nicht einmal zur Mittagsrast war es Hauptmann ankommen würde. Doch in der Hauptstadt
möglich ein schattiges Plätzchen zu erspähen. Araniens wohnte sein Freund der Magister Menkar, die-
So seid ihr froh, als ihr am späten Nachmittag einen klei- ser könnte ihm beistehen.
nen Akazienhain erblickt, um der unbarmherzigen Sonne Nur, wie könnte er unbemerkt aus Chalukand ver-
zu entgehen. schwinden? So entschied er sich, seiner Herrin, der Emi-
ra, zu erzählen, er benötige frische Kräuter. Und da die
Meisterinformation: letzten angelieferten in der Qualität sehr minderwertig
Doch so schön der Anblick, der Schatten verheißenden waren, wolle er sich selber darum kümmern und nach
Bäume, auch sein mag, nach kurzer Rast werden die Zorgan reisen.
Helden einen grausigen Fund machen. Zuerst wird ihnen Bastrabin traute der Geschichte des Medicus nicht und
auffallen, dass sich hier besonders viele Schmeißfliegen ritt ihm nach. Ein Verdacht keimte in ihm auf, er könne
tummeln. Dem Grund des vermehrten Ungeziefers nach- verraten werden, deshalb entledigte er sich des Zeugen
gehend entdecken sie eine männliche Leiche. kurz hinter dem Ort Barbrück.

Allgemeine Information:
Der Körper des Toten ist mit Kratzspuren übersät und
wirkt irgendwie eingefallen, nein eher ausgesaugt. Seine
Gesichtszüge sind von einer ekstatischen Leidenschaft
gezeichnet, man könnte fast meinen glücklich, wären da
nicht die vor Panik weit aufgerissenen Augen. Von seiner
Gewandung her müsste es sich um einen Gelehrten han-
deln.

4
über den Stein einholen, da ein Teil meiner Männer am
Tatort die Spuren sichert.“
Im Tempel der Schönen Göttin widmet sich die Tem-
pelvorsteherin Rahjachadi Nadmansuni dem Problem
der Helden. Dazu zieht sie sich kurz mit dem Stein zum
Gebet zurück.
„Ich kann in dem Artefakt die Liebe der Göttin spüren.
Es muss die Seele des Toten vor dem namenlosen
Schrecken bewahrt haben, denn es strahlt unbändige
Freude aus. Und es scheint noch weitere Taten, wider
der Dunkelheit, vollbringen zu wollen. So will ich es
euch wieder geben.“

In den nächsten Tagen werden sich die Helden norma-


lerweise in Barbrück aufhalten. Sie können ja am 30.
Rahja bereits durch die Rondrakirche die Bitte äußern,
das die Helden sich nach dem Namenlosen Tagen nach
Chalukand begeben sollen um die Asche des Verstorbe-
nen und seine Habseligkeiten bei der Emira Nyama saba
Alibald al-Jamila ay Chalukand übergeben sollen. Eine
Bitte die kein zwölfgöttertreuer Recke abschlagen wird.
Und so überreicht man ihnen ein Schreiben, dass sie als
Boten der Kirche ausweist.
Nichtsdestotrotz werden sie in der Nacht des 4. namen-
losen Tages schrecklich, reale Alpträume heimsuchen.
Barbrück
Meisterinformation: Die Alpträume:
Barbrück ist eine 2000 Seelen zählende Stadt, die nach Der Täter: Wie sie dort vor dir liegt, unterwürfig und
der neunbogigen Steinbrücke über den Barun-Ulah be- so zerbrechlich wie ein Zweig, wirkt sie auf dich wie die
nannt wurde. In dem strategisch wichtigen Ort befindet fleischgewordene dunkle Versuchung.
sich seit der oronischen Machtübernahme, eine Alay Levthans Kraft manifestiert sich in deinen Lenden, mit
(Regiment) Schwere Lanzenreiter. Auch göttlicher Bei- einem gewaltigen Stoß, nimmst du sie dir einfach.
stand ist vorhanden, man findet einen Tempel des Phex Es war alles so leicht. Du erinnerst dich an die beiden
mit Mondkontor, Karawanserei sowie kleine Rondra-, Ritter welche den Eingang bewachten und nun langsam
Rahja- und Efferdtempel. ausblutend vom Gebälk desselbigen hängen. Deine
Die örtlichen Behörden sind der einhelligen Meinung, Männer hatten leichtes Spiel mit ihnen.
der Tod des Mannes sei durch dämonisches Wirken her- Ihr kamt in der Dunkelheit der heraufziehenden Nacht
bei gerufen worden. Es wird sogleich eine Sonderkom- über sie, wie der Sandsturm über der Khom, und durch-
mission der Garde gebildet und der Leichnam dem bracht ihren lächerlichen Widerstand im Dienste der
Rondratempel zur Bestattung übergeben. Außerdem Herrin.
werden alle Beweise (d.h. Gegenstände die die Helden Während deine Untergebenen sich mit den einfachen
der Garde übergeben) bis auf weiteres unter Verwah- Dienerinnen abgeben, hast du die Ehre die herangereifte
rung genommen. Die Helden werden gebeten sich in den Schönheit im Namen deines Gottes zu verlangen.
nächsten Tagen zur Verfügung zu halten, falls den Fall Es bedurfte zu deinem Verdruss nur ein paar Schläge
betreffend noch Fragen auftauchen. um sie dir unterwürfig zu machen.
Als Zwölfgötter gläubige Recken werden sie wahr- Du spürst die Verwandlung in dir eindringlicher als je
scheinlich ohnehin nicht auf den Gedanken kommen, zuvor und deine Kraft lässt ihren reifen Körper vor na-
während der Namenlosen Tage durchs Land zu reisen. menlosen Grauen erzittern.
Natürlich werden auch die Helden Fragen an die Garde Jetzt, da du am Höhepunkt angelangt bist, genießt du die
haben, die ihnen bereitwillig beantwortet werden. So letzten Züge mit all deiner Brutalität. Und gibst der Ge-
kann die Garde den Herkunftsbereich des Wappens schundenen mit dem glühenden Schürhaken, dass was
nennen. Doch über den Rosenquarz weiß auch die zu- sie am Ende verdient hat, die langsame Erlösung.
ständige Weibelin nichts. Sollte ein vertrauenswürdiger Mit einer herrischen Bewegung deines Hauptes deutest
Held (hoher Sozialstatus: Kriegerin, Magier, Geweihter du deinen Männern an, das ihr Leib jetzt auch ihnen ge-
oder Adlige) in der Gruppe sein, so wird sie diesen Fra- hört.
gen: „Könntet Ihr im Tempel der Rahja Erkundigungen Du wachst schweißgebadet auf.
(Selbstbeherrschungs-Probe +8)

5
Der Sterbende: Kopfüber mit gebrochenen und gefes- Von vielen wuchtigen Schlägen ist dein Gesicht blau
selten Gliedmaßen hängst du vom Gebälk der Decke. angelaufen, deine Lippen sind aufgesprungen und rot
Deine Lebenskraft verrinnt langsam aber stetig mit je- vom Blut.
dem zähflüssigen Tropfen der den Boden unter dir be- Dein Körper ist inzwischen übersät mit karmesinroten
netzt. Striemen und Schürfwunden.
Der gequälter Schrei einer Frau holt dich aus Borons Die muskulöse, widderköpfige Scheußlichkeit über dir
schleichender Umarmung noch einmal zurück, aber du ist annähernd menschenähnlich, wären da nicht ihre be-
weißt das der Herr des Todes seine Hand schon zu weit haarten Bocksbeine.
nach deinem Leib ausgestreckt hat. Um dich herum kannst du nun im Licht ihrer Pechfa-
Wer sind diese Männer die Tod und Verdammnis über ckeln, ein gutes Dutzend weitere in Felle gehüllte, ge-
dich und deine Schützlinge gebracht haben. hörnte, lüstern grinsende Gestalten erkennen.
Viele in Felle gehüllte, schwer bewaffnete Barbaren mit Das raue Lachen der Kreaturen klingt wie der Gesang
grotesken Widdermasken und Helmen auf den Köpfen der Verdammten in deinen Ohren und im Stillen betest
vergehen sich an den Dienerinnen deiner Herrin glei- du, dass ihre Seelen geläutert werden mögen.
chermaßen wie an den Dienern. Sind es wirklich noch Menschen die dir dies antun, nein
Durch deine zugeschwollenen Augen und den roten es können nur die Diener des gehörnten Gottes persön-
Schleier des Todes in deinem Verstand erkennst du ei- lich sein.
nen: Es ist Levthan persönlich in einer perversen Mani- Während der brennende Schmerz in deinem Unterleib
festation. langsam nachlässt, flehst du deine Herrin voller Inbrunst
Gerade zwingt er eine halbtote Frau auf einer Steinplatte an diese bittere Prüfung zu beenden.
zu Abschäulichkeiten. Doch die Wesenheit ist noch lange nicht fertig mit dir
Dies kann nur ein Trugbild des Namenlosen sein, doch und zwingt dich zu weiteren Gräulichkeiten.
die tiefen Schnittwunden überall an deinem entkräfteten Panisch reißt du die Augen auf als du fast an seinem
Körper sind allzu real. niederhöllischen Extrakt zu ersticken drohst.
Das Stöhnen der Männer und die Schreie der Sterbenden Er versengt dich innerlich wie das schwärzeste Feuer
dringen nur noch schwach an deine Ohren. und erst jetzt beginnst du zu begreifen warum sie hier
Ein markerschütternder Schrei und der beißende Geruch sind.
nach verbranntem Fleisch ist das Letzte, was du noch Aber es ist zu spät, viele grobschlächtige, brutale Hände
wahrnimmst, dann umfängt dich gnädige, alle Schmer- greifen nach dir, scheinen jeden Winkel deines Körpers
zen lindernde Dunkelheit. abzutasten und ihn somit zu entweihen.
„Leb wohl Ramires, leb wohl Ritter ...!“ verklingt eine Ein glühender Schürhaken senkt sich zischend wie eine
liebliche Frauenstimme in deinem Geist. Boronsotter auf deinen schwitzenden Brustkorb hernie-
Du wachst schweißgebadet auf. der, du schreist und schreist, indes sich deine verbrannte
Haut schwarz vom Körper schält.
Die Geschändete: Der stechende Schmerz erblüht einer Schwärze umgibt dich. Du wachst schweißgebadet auf.
Rose gleich in deinem Unterleib.
Deine Gewänder sind bis auf einige Stofffetzen voll- Was die Gruppe zu diesem Zeitpunkt noch nicht weiß,
kommen heruntergerissen worden. dass die Schändung des Rahjatempels zu Chalukand tat-
Unfähig vor Schmerzen dich zu bewegen, liegst du, mit sächlich in den Momenten der Alpträume stattfindet und
deinem geschundenen Gesicht dem kalten Gestein zu- die Hilfeschreie der gequälten Seelen durch den Rosen-
gewandt, vor deinem Peiniger. quarz fokussiert die Helden trifft.
Und als er über dich kommt, ist dein leises Wimmern
die einzige Antwort.

6
Auf nach Chalukand
Allgemeine Information: Werte eines oronischen Söldners:
Schon seit Stunden geht euer Weg durch bewirtschaftetes MU 12;KL 11; IN 11; CH 11; FF 12; GE 13; KK 14;
Ackerland, auf einem Karrenweg, gen Osten. Die Hitze ST 4; MR 4; LE 40; AT/PA 12/11; TP 1W+4
betäubt eure Sinne und so stampft ihr gedankenverloren (Khunchomer); RS 3
über die trockene Piste. Werte des Anführers:
Doch plötzlich werdet ihr aus euren Gedanken gerissen, MU 15;KL 12; IN 11; CH 12; FF 13; GE 15; KK 16;
als eine Gabelantilope euren Weg kreuzt und verschreckt ST 10; MR 8; LE 60; AT/PA 14/12; TP 1W+4
auf der anderen Seite wieder im Getreidefeld verschwin- (Khunchomer); RS 3
det.
Nachdem sich der Schreck gelegt hat, setzt ihr eure Reise Gestalten sie den Kampf so, dass die Helden ihren Geg-
fort. Mit der Zeit werden die brachliegenden Flächen nern unterlegen sind. Denn die Oronis haben sich, nach
rechts und links des Weges immer häufiger. Auch zeigen der Entdeckung der Helden, nicht weiter umgesehen,
sich gelegentlich die verbrannten Überreste einer Bauern- wer sich noch alles in dieser Gegend aufhält. Und so ist
kate. Ihr müsst bereits sehr dicht am feindlichen Oron ihnen die Anwesenheit zweier Dschadras (aranische
sein. Einheit á 10 Soldaten) der ‘Goldenen Drachen’, die sich
zur Zeit auf Strafexpedition befinden, entgangen. Nach-
Meisterinformation: dem die chalukandischen Soldaten den Kampflärm ver-
Für den Weg nach Chalukand benötigt man drei Tage. nommen haben, eilen sie den Helden zur Hilfe.
Am ersten Tag sollten die Helden nur durch die äußeren Hauptfrau Laila Saidsuni, die den kleinen Trupp befeh-
Begebenheiten merken, dass sie sich in einem unsiche- ligt, bietet den Helden ihren Schutz auf den weiteren
ren Territorium befinden. Weg nach Chalukand an, da sie selber auf dem Rück-
Gegen Abend erreichen sie ein kleines Dorf am Rande weg zur Kaserne sind.
der chalukistischen Berge, in dem nur ein drittel der Nach dem letzten Reisetag erreicht die Gruppe am A-
Hütten bewohnt sind. Auf ihrem weiteren Weg geraten bend die Emirsstadt Chalukand.
die Helden gegen Mittag des zweiten Tages in einen
Hinterhalt einer oronischen Söldnertruppe.

Umkämpfes Gebiet: Chalukistan


Meisterinformation: Stadtbild: Chalukand liegt beiderseits der Mündung des
Der Ort (etwa 900 Einwohner) an der Chalukmündung Chaluk. Die wuchtige Festung Krak (1) schirmt die
ist mittlerweile fast von Aranien isoliert und wurde we- Stadt zur See hin ab und dient der Emira und ihrer Fami-
gen der ständigen Bedrohung, durch die Söldner Sultan lie als Stammsitz.
Hasrabals im Südwesten und des oronisch besetzten Ya- Charakteristisch sind die lehmigen Straßen, der Geruch
laiad im Osten, von über der Hälfte seiner Bewohner von Pidda und die weißgekalkten, meist einstöckigen
verlassen. Häuser mit ihren großen Innenhöfen.
Doch lässt sich Emira Nyama saba Alibald al-Jamila ay Die zweimal jährlich aufkommenden Hochwasser, im
Chalukand von solch Muskelspielen der Feinde nicht Frühjahr und im Herbst, zwingt die Stadt immer aufs
einschüchtern, denn in ihrer Stadt befindet sich eine neue, das eine oder andere Haus am Ufer des Flusses zu
ganze Alay (Regiment; 500 Soldaten) der „Goldenen erneuern. Doch jetzt im Praios führt das breite Flussbett
Drachen“, einer Säbelfechtereinheit, die gelegentlich des Chaluk nur noch ein kleines Rinnsal an Wasser.
Strafexpeditionen an den Rand des oronischen Herr- Im Südlichen Hafenviertel (2) ist ein Großteil des Re-
schaftsgebietes macht und auch die Schergen des Sul- giments stationiert, da dort die meisten Häuser von ihren
tans in Schach hält. ehemaligen Besitzern verlassen wurden. Die Armee an-
Wegen der ständigen Bedrohung durch den Feind wurde nektierte die leerstehenden Häuser und konnte so dass
bereits im Ingerimm 28 Hal der Kriegszustand über das vor den Toren der Stadt befindliche Lager auflösen.
Emirat Chalukistan verhängt. So ist es kein Wunder, das Auch das neben dem Tempel der Ekstase (3) befindliche
in der Stadt immer kleine Trupps des Regiments, mit Rahjaviertel (4) ist ebenfalls von seinen Bewohnern ver-
ihren Khunchomern bewaffnet, patrouillieren und des lassen worden.
Nachts eine Ausgangssperre verhängt wurde. Um den göttlichen Schutz der Bevölkerung kümmert
sich einerseits die Efferdkirche, deren kleines Bethaus

7
(5) im nördlichen Hafenbereich zu finden ist und die Die Nachricht vom Tode
Rahjakirche die die größere heilige Kraft darstellt.
Für die Rondragläubigen Soldaten gibt es in der Fes- Allgemeine Information:
tungsanlage Krak noch einen Rondraschrein. Nachdem ihr mit den Soldaten zusammen, durch das
Im nordwestlich gelegenen Händlerviertel versucht man Elburuner Tor, die Stadt betreten habt, begebt ihr euch
sich mit der neuen Situation zu arrangieren und den ent- zum Palast der Emira.
gangenen Seehandel mit Waffen- und Lebensmittelhan- Dort werdet ihr vom Majordomus Irbaham empfangen.
del für die Soldaten sowie die Versorgung der Einheimi-
schen zu kompensieren. Spezielle Information:
Vor Überfällen des Feindes schirmt eine wehrhafte Um- Nach Durchsicht, der von euch mitgebrachten, Besitztü-
friedung die Stadt ab. Hierzu zählen auch das Elburu- mer des Toten wird schnell klar, dass dies nur der vor
ner Tor (6) im Norden, sowie das südwestlich gelegene kurzen Richtung Zorgan aufgebrochene Hofmedicus
Gorische Tor (7). Eslam ibn Charef sein kann.
An Übernachtungsmöglichkeiten gab es bis vor einiger Irbaham bittet die Helden sich für weitere Fragen der
Zeit insgesamt vier Gasthäuser zu nennen, wobei zwei Emira zur Verfügung zu stellen, da er seiner Herrin diese
im Moment ohne Besitzer sind: ‘Neun Novadis’, ‘Zum schreckliche Neuigkeit erst einmal mitteilen muss.
fliegenden Teppich’, ‘Rosenwirt’, ‘Zum Unterwirt’.
Bei den ehemals vier Schenken verhält es sich ähnlich.
Dort ist eine verlassen: ‘Zwölf Flux’, ‘Zum Krebs’, ‘Am Findet den Mörder!
Hafen’, ‘Goldschwert’.
Allgemeine Information:
Der Efferdtempel (5) ist ein kleines einstöckiges Ge- Ihr habt euch etwa zwei Stunden in eurer Unterkunft
bäude, am Nordufer der Mündung des Chaluk. Vor ein aufgehalten, als ein Bote herein eilt und euch bittet ihm
paar Jahren hätte jeder Reisende den Tempel als Perle in zu folgen. Er soll euch zur Audienz mit seiner Hoch-
der Chaluk-Bucht gesehen, doch seit charyptische We- wohlgeboren Nyama saba Alibald al-Jamila ay Chalu-
senheiten und Piraten, jegliche Art von Fischerei zum kand, der Emira zu Chalukistan, geleiten.
erliegen gebracht haben, bleiben natürlich auch die Nachdem ihr durch den Majordomus in den Salon geleitet
Spenden zum Erhalt des Tempels aus. Doch dies lässt worden seid, welcher der Emira als Arbeitszimmer dient,
mitnichten den Tempelvorsteher Efferdamed ibn Dscha- erscheint nach kurzer Zeit Nyama saba Alibald und wen-
dir verzweifeln. Er wird sich bis zum bitteren Ende dem det sich euch mit einer Miene des Trauers zu.
Dämonengezücht entgegen stellen. „Ich danke Euch, für diesen Dienst an der Kirche. Doch
Efferdamed stammt aus dem schönen Llanka. Als Sohn stimmt es mich traurig, in diesen Kriegszeiten, solch
von Schauerleuten war er seit Kindesbeinen an im Ha- schreckliche Nachricht zu vernehmen. Ihr habt wahrlich
fen der aranischen Stadt zu Gange. In seiner Jugend be- Mut bewiesen, an solch Tagen, in mein Emirat zu reisen,
reiste er das Perlenmeer. um einem Toten die letzte Ehre zu erteilen. Es soll nicht
Nach einem einschneidenden Erlebnis auf hoher See Euer Schaden gewesen sein.“
entschied er sich zur Geweihtenschaft des Efferd und Die Emira steht auf und überreicht jedem von euch fünf
diente seinem Gott im Tempel zu Llanka, bis die Dukaten.
Schwarzen Horden einfielen. Im Tsa 28 Hal kann sich „Dies soll Eure Belohnung sein. Doch erzählt bitte, was
der Geweihte gerade noch vor den Fängen der Paktierer Ihr über den Tod meines Hofmedicus wisst.“
nach Chalukand retten. Mit jedem Wort eurer Erzählung wird der Blick eurer
Der Efferdgeweihte ist auch die einzige Person in Cha- Gastgeberin härter und entschlossener. Als ob sie persön-
lukand, die schon einmal etwas über Lamijanim gehört lich den Mörder stellen möchte. Nachdem ihr mit eurer
hat. Geschichte endet, erhebt sich die Emira und schreitet zum
„Lamijanim sind verführerische Vampire, die beim Lie- Fenster. „Solange ich an der Zwölfe Macht und Ordnung
besakt ihren Opfern Lebenskraft und Sikaryan rauben. glaube, so lange wird kein Mord an meinen treuen Die-
Aber nicht, wie andere vampirische Wesen, durch Sil- nern ungesühnt bleiben. Vor allem, wenn er die Hand-
ber, Knoblauch, Sonnenlicht und dergleichen verwund- schrift dieses oronischen Dämonenpacks trägt. So ersuche
bar sind. Man sagt, die meisten Adligen Orons sind ich euch, ehrenwerte Herrschaften, uns zu helfen, den
durch den sogenannten ‘Kuss der Shaz-Man-Yat’ zu Mörder von Meister Eslam zu finden und ihm seiner
solchen Wesenheiten geworden.“ (siehe Blutrosen und gerechten Strafe zu zuführen. Sollte euch dies gelingen,
Marasken S.41ff.) so werdet ihr von uns eine angemessene Belohnung erhal-
ten.“

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Meisterinformation: Da er, in den vergangenen zwanzig Götterläufen, sich
Zuerst werden sich die Helden wahrscheinlich bei der als zuverlässiger Heiler ausgezeichnet hatte, wollte sie
Emira erkundigen, ob diese mehr über ihren Bedienste- ihm diese Bitte nicht ausschlagen. Und für kleinere
ten weiß. Hierbei kann sie der Gruppe nicht sehr viel Gebrechen stehe ja, während seiner Abwesenheit, noch
weiter helfen und gibt ihnen auf Nachfragen diese In- seine Schülerin Dania zur Verfügung.
formationen: Mittlerweile bereut sie, dass sie den Reiseplänen Eslams
• Der Hofmedicus war ein ehrlicher, streng hesin- zugestimmt hat.
degläubiger Mann. • Er wirkte seit ein paar Tagen nervös und gedanken-
• Er wollte in Zorgan spezielle Kräuter kaufen, die bei verloren. Darauf von ihr angesprochen, schob er es auf
der letzten Lieferung angeblich verdorben ankamen und eine vorübergehende Unpässlichkeit, die schon bald
dringend benötigt werden. wieder vorbei sei.

Dämonische Infiltration
Meisterinformation: „Zorgan, was interessiert mich Zorgan, wir sind hier in
Um die Herrschaft im Emirat an sich zu reißen, werden Chalukistan, da gibt es größere Probleme.“ (wahr)
von Bastrabin und Ahnjia Takate gezielt wichtige Per- „Die Oronier wollen mit Waffengewalt unser schönes
sonen manipuliert. Bisher konnte nur Aischalinde, die Chalukistan unterjochen. Aber nicht mit uns!“ (bedingt
Tochter der Emira, gefügig gemacht werden. Während wahr)
der Hofmedicus Eslam ibn Charef und die Rahjaprieste- „He Fremder, ein Silber und ich kann dir ’ne Menge
rin Rahjalieb von den Kultisten getötet wurden. Zweite- nützliche Dinge verraten.“ (falsch oder wahr)
re wurde geschickt durch die Belkelel-Priesterin ersetzt, „Das ganze schöne Elburien ist mit diesen Paktierern
indem sie in einem Ritual der Dar’Klajid das Aussehen übersät.“ (bedingt wahr)
der Rahjageweihten annahm. „Die Tochter der Emira soll was mit diesem Hauptmann
Zudem steht den Verschwörern nach der Entweihung Bastrabin haben.“ (wahr)
des Rahjatempels ein weiterer Trumpf zu. Im Keller des „Eine Kompanie der ‘Goldenen Drachen’ hat im Yalaiad
Tempels befindet sich ein alter Geheimgang, der aus der dem Feind eine herbe Niederlage zugefügt.“ (falsch)
Stadt führt, so dass sie jederzeit ungesehen den Ort ver- „Der Efferdgeweihte Efferdamed ibn Dschadir ist der
lassen können. Diesen Gang nutzten damals auch die einzige, der was über diese Dämonenpaktierer weiß.“
Levthansjünger zur Schändung des Heiligen Hauses. (bedingt wahr)
Da diese Maßnahmen für eine Machtübernahme bei „An der Grenze zu Oron hat eine Dschadra unserer tapfe-
weitem nicht ausreichen, werden nach Ankunft der Hel- ren ‘Goldenen Drachen’ einen Trupp dieser feisten, blut-
den weitere Aktivitäten der Verschwörer durchgeführt. trinkenden, oronischen Söldner zerschlagen.“ (bedingt
Im folgenden sind die Pläne und Aktionen der Intrigan- wahr; die Helden wissen ja, was wirklich passiert ist.)
ten aufgeführt, die im weiteren Verlauf des Abenteuers „Dieser Hauptmann Bastrabin ist ein Frauenheld und
noch durchgeführt werden sollen. ansonsten ein Hasenfuss.“ (falsch)
Die Reihenfolge, in der die Aktionen vorgestellt wer- „In der Nacht des Vierten, der verfluchten Tage, haben
den, entspricht in etwa der Reihenfolge, in der die Hel- namelose Kreaturen ein Haus im Händlerviertel in Brand
den von ihnen erfahren bzw. in sie verstrickt sind. Sie gesetzt.“ (bedingt wahr)
dürfen natürlich weitere dämonische Pläne zusätzlich „Bastrabin ibn Jahlif ist viel zu freundlich, um irgend
einbringen. Überlegen Sie, wie die Verschwörer da- etwas gegen den Hofmedicus zu haben.“ (falsch)
durch einen Vorteil haben könnten und ob die Helden „Das ganze Yalaiad ist in der Hand der oronischen Söld-
damit direkt konfrontiert werden. ner.“ (falsch)
„In der Chaluk-Bucht soll eine Seeschlange hausen.“
(wahr, aber unbedeutend)
Straßentratsch
Aus der folgenden Gerüchteliste können Sie beliebig Wer wusste von der Reise?
Einträge auswählen und ins Geschehen einbinden, wäh-
rend die Helden sich in den Straßen Chalukands herum- Meisterinformation:
treiben. Etwas mehr über die Reiseabsichten Eslams weiß seine
„Trau keinem Mittelreicher!“ (bedingt wahr und unbe- Schülerin Dania.
deutend) Vom Lehrling des Medicus können die Helden erfahren,
dass er in Zorgan einen alten Freund aufsuchen wollte,

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der ihm bei einem großen ‘Problem’ helfen soll. Wen Meisterinformation:
Eslam in der aranischen Hauptstadt besucht, hat ihr Während ihrer Ermittlungen in der Innenstadt Chalu-
Lehrmeister ihr nicht mitgeteilt. Und um welches ‘Prob- kands fällt den Helden am Nachmittag des 4. Praios,
lem’ es sich dabei handelt, weiß sie ebenfalls nicht. Sie eine große Rauchsäule auf. Welche sich im Südwesten
sollte es auch niemanden erzählen. jenseits der Stadt in den blauen Himmel kräuselt.
Wenn die Helden ein wenig nachhacken, rückt sie mit Von Einheimischen können die Helden erfahren, das
der Wahrheit raus und gesteht, dass sie kurz nach der sich in dieser Richtung ein Bauernhof befindet.
Abreise, dem sympathischen Hauptmann Bastrabin von Jeder eingefleischte aventurische Held wird nun wohl
den Plänen erzählt hat. schleunigst die Beine in die Hand nehmen um den ar-
Doch seien sie beruhigt, der Vampir hat die Information men Bauersleuten zu Hilfe zu eilen.
nur mit Hilfe eines Bannbaladin aus dem Mädchen ge-
lockt. Spezielle Information:
Als ihr den Ort des Geschehens erreicht habt, kann hier
jedoch nicht mehr viel getan werden. Die große Scheune
Verbrannte Erde brennt lichterloh und der Dachstuhl des Haupthauses hat
bereits Feuer gefangen. Grässliche Todesschreie des ver-
Meisterinformation: endenden Viehs in den Stallungen dringt an eure Ohren.
Im Händlerviertel können die Helden die verbrannten Mehrere russgeschwärzte Männer und Frauen versuchen
Überreste eines Hauses begutachten. Dabei handelt es unter Einsatz ihres eigenen Lebens letzte Habseligkeiten
sich um das, in der Nacht des vierten namenlosen Tages, und Tiere aus den brennenden Gebäudeteilen zu retten.
in Brand gesetzte Gebäude. Alle Löschversuche sind vergeblich, dass Gebäude ist
Die Chalukander konnten, nur mit Hilfe der Soldaten, uralt und brennt wie Zunder, nur ein übergreifen der
ein übergreifen der Flammen auf umstehende Gebäude Flammen auf die angrenzenden Getreidefelder kann, mit
verhindern. Was man auch deutlich an den Russspuren Hilfe des Wassers aus der kleinen Zisterne im Innenhof,
der Nachbarhäuser sehen kann. verhindert werden.
In der verkohlten Ruine könnte nur noch ein Ingerimm- Durch den dichten beißenden Qualm könnt ihr erkennen,
geweihter Spuren finden. Und welcher Art diese sind, das kaum eine der Frauen noch ein intaktes Kleidungs-
dürfen sie selber entscheiden werter Meister. stück am Leibe trägt.
Bastrabin entzündete das verlassene Haus, um einen Ihre zerschundenen Körper übersähen Blutergüsse und
Großteil der Bevölkerung von den Geschehnissen im rote Kratzspuren.
Rahjatempel abzulenken. Kein Bewohner der Stadt hat Ein alter Mann liegt, mit gebrochenen Beinen und einer
den Brandstifter gesehen oder kann sich daran erinnern. Platzwunde am Kopf, auf dem staubigen Boden des Ho-
fes und wimmert um Wasser. Neben dem Hauptgebäude
befinden sich die Leichen zweier, in bäuerischer Tracht
Rauch am Horizont gewandeten, Männer.

Meisterinformation:
Ahmed der Stallbursche kann, falls er danach gefragt
wird, von einem guten Dutzend in derbe Tierfelle ge-
hüllten, schwer bewaffneten Männern berichten, bei de-
nen man nicht genau sagen konnte, ob es sich um Men-
schen oder Tiermenschen handelte. Sie seien wie
tollwütig geil über die Frauen hergefallen und hätten
keinen verschont und niemanden in ihrer Brutalität
ausgelassen. Die Männer des Hofes, die mit bloßen
Händen eingreifen wollten, sind von ihren Peinigern mit
blanker Klinge niedergestreckt worden. Danach haben
sie alles in Brand gesetzt und sind nach Südwesten
davon geritten.

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einem abgelegenen Wäldchen, an einem Baum aufzu-
knüpfen.

Zertretenes Gemüse
Bei einem Besuch im ansässigen Efferdtempel wird der
Geweihte Efferdamed ihnen irgendwann sein Herz aus-
schütten. Erbost wird er davon erzählen, dass man sei-
nen schönen Gemüsegarten über Nacht in ein Schlacht-
feld verwandelt habe und wird ihnen sogleich, den fast
gänzlich umgepflügten Garten hinter dem Tempel vor
Augen führen.

Spezielle Information:
Der frische Humus ist wie von einer Horde wilder War-
zenschweine aufgewühlt worden und überall liegt zertre-
tenes Gemüse und abgehackte Pflanzenteile herum. Das
ganze muss recht schnell und ohne ein erkennbares Sys-
tem durchgeführt worden sein, denn da und dort stehen
noch vereinzelte Tomatenstauden oder ragt ein Salatkopf
aus der Erde hervor. Nach Meinung von Efferdamed
können es auf keinen Fall wilde Tiere gewesen sein, da
man keine abgefressenen Pflanzenteile entdecken kann
und auch entsprechende Spuren nicht zu entdecken sind.
Vom toten Boten Meisterinformation:
Eine gelungene Fährtensuchenprobe+5 fördert jedoch
Meisterinformation: schwere Stiefelabdrücke und ein paar am Gartenzaun
Während die Helden den Spuren der Mordbrenner fol- hängende Wolfshaare zu Tage.
gen, stoßen sie auf die aufgeknüpfte Leiche eines an- Eingehendere Suche mittels einer Sinnesschärfeprobe+5
chopaler Meldereiters. ergibt nur, das die Verwüstungen von offensichtlich
schweren Hiebwaffen und Spaten herrühren.
Spezielle Information: Der kleine marode Holzzaun, der das Areal umgibt,
Der dunkelhaarige Tulamide scheint wohl schon längere wurde einfach umgetreten und besonders hier lassen
Zeit hier zu hängen und die pralle Praiosscheibe hat nicht sich verschiedenste Tierhaare finden.
gerade dazu beigetragen dass sein Zustand oder sein Ge- Die Befragung, der in der nächsten Umgebung wohnen-
ruch sich verbessern. Die Schmeissfliegen haben bereits den Leute, fördert zu Tage, dass die meisten zwar komi-
ihre Arbeit übernommen und das Gewürm macht sich an sche Geräusche gehört haben und manch einer hat sogar
den Überresten zu schaffen. Der Strick an dem der arme fünf Gestalten von seinem Fenster aus beobachten kön-
Mann baumelt ist ein einfaches dickes Hanfseil, welches nen, doch wegen der verhängten nächtlichen Ausgangs-
über einen kräftigen Akazienast gespannt wurde. sperre hat sich niemand auf die Straße getraut.
Seltsamerweise besitzt er noch seinen schweren Reitersä- Sie werden es nun wahrscheinlich schon erahnt haben
bel, nur seine Geldbörse ist aufgeschnitten und entleert lieber Spielleiter auch für diesen Akt der blinden Wut
worden, genauso wie ein hölzerner Schriftrollenbehälter. sind die Jünger des Levthans zur Verantwortung zu zie-
hen.
Meisterinformation:
Die Uniform des Toten hat von der Farbgebung eine
gewisse Ähnlichkeit mit der des Hauptmanns Bastrabin.
Wer wagt es in solch einer Stunde?
Der Bote wurde vom Sultan persönlich ausgesandt, um
nach dem Verbleib Bastrabins zu forschen. Sein plötzli-
Meisterinformation:
ches Verschwinden ist seinen Eltern und engsten Ange-
Zum Gedenken an den verstorbenen Hofmedicus lädt
hörigen immer noch ein Rätsel und sie setzten alles dar-
die ehrenwerte Emira, natürlich auch die Helden, zu ei-
an mehr über seinen Verbleib herauszufinden. Leider ist
ner Trauerbekundung am Abend des 6. Praios in ihr
der Bote, auf dem letzten Wegstück nach Chalukand,
Haus ein.
zufällig Agha Tauef und seinen Mannen begegnet. Sie
fingen den Boten ab, beraubten in der Botschaft des Sul-
tans an die Emira und seines Geldes um ihn dann, in

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Allgemeine Information: und habe Frau und Kinder zu ernähren. (Aussage einer
Um die sechste Abendstunde erklingt in den Gängen des zwielichtigen Gestalt)
Wohntraktes ein lauter dumpfer Gongschlag, dass Zei- • Rahja habe ihr Antlitz schon vor langer Zeit von den
chen zur Speisung im großen Spiegelsaal des Hauses wie Araniern abgewandt (lästerliche Bemerkung einer Per-
euch ein Diener mitteilen kann. son, die auch durch Bastrabins Einflüsterungen manipu-
Der verspiegelte Speisesaal wird von einem großen Mo- liert wurde.)
hagonitisch, an dem bis zu zwei Dutzend geladene Gäste
Platz nehmen können, in der Mitte des Raumes dominiert. Allgemeine Information:
Die Tafel ist im aranischen Stil, mit weißen Damasttisch- Während die vielen Bediensteten damit beginnen immer
decken gehalten. Welche sich mit azurblauen Samtser- opulentere Speisen aufzutischen und die Gäste mit den
vietten zu einer Komposition verbinden, die eure Augen besten tulamidischen sowie aranischen Weinen verwöh-
entzücken. nen, fließt die Konversation zwischen den Gästen leise
Eine Tischordnung ist durch goldbesetzte Platzkarten und gedrückt hin und her.
strikt festgelegt worden. Immer wieder werdet ihr mit Fragen zur Todesursache
Damit sich niemand verläuft wird jeder Gast, von abge- des Medicus von der Emira und anderen Gästen bedrängt.
stellten Dienern, zu seinem vorherbestimmten Sitz gelei- Nur die Tochter der Herrscherin scheint das ganze nicht
tet. Auch euch wird ein Platz zugewiesen, in unmittelba- zu interessieren, hemmungslos turtelt sie mit ihrem Ver-
rer Nähe der Hausherrin. ehrer Bastrabin und trauert gar nicht so anstandsvoll um
Nach und nach füllt sich der Saal mit dezent in schwarzen den Verstorbenen.
Trauerflor gekleideten Gästen und Verwandten, unter Den Gipfel der Unverfrorenheit erreichen die beiden
denen sich auch der, wie immer militärisch adrett geklei- jedoch erst nach dem hervorragenden geeisten Apfelpar-
dete, Hauptmann Bastrabin befindet. Augenzwinkernd fait.
und leise scherzend nimmt er neben der offensichtlich Laut und für alle Gäste hörbar schlägt der junge Haupt-
verzückten jungen Tochter der Emira Platz. mann ein Glas an und richtet sich von seinem Platz auf.
Im Saal wird es still und alle Blicke sind wie gebannt, auf
Meisterinformation: den Hauptmann gerichtet, jeder im Raum erwartet nun
Unsere Helden sitzen, wie schon erwähnt ganz in der einen Nachruf auf den Medicus zu vernehmen.
Nähe der Emira. Die, zu gegebenen Anlass, in ein weit Zur allgemeinen Verwunderung hat er jedoch anderes im
ausladendes nachtschwarzes Kleid nach almadaner Stil Sinn, in den höchsten Tönen lobt er zuerst die Gastgebe-
gewandet ist. rin und das exzellente Mahl, während sein angenehmer
Geben Sie, lieber Spielleiter, ihren Spielern ruhig die Bariton durch den Raum schalt.
Chance sich an diesem Abend ausführlich mit Ihr und Um dann immer blumiger und vor leidenschaftlicher
anderen Gäste zu unterhalten. Sie können an diesem Energie strotzend von ihrer entzückenden Tochter zu
Punkt des Abenteuers noch unausgesprochene Informa- schwärmen beginnt und am Höhepunkt seiner ausschwei-
tionen, die für die Helden wichtig sein könnten, einflie- fenden Rede um ihre Hand anhält.
ßen lassen. Aber natürlich genauso gut Gerüchte und Keiner im Saal spricht ein Wort und die Stille scheint fast
Fehlinformationen einstreuen. bedrohlich greifbar im Raum zu schweben.
Der rund dreistündige Leichenschmaus lässt ihnen also Ihr könnt die Obristin der Stadt blutrot anlaufen sehen,
genügend Zeit um die Spieler auf das unvermeidliche Schweiß perlt auf ihrer Stirn und sie schnappt hysterisch
vorzubereiten, dass Finale. nach Luft.
Klar sollte den Helden nun eindeutig werden, das mit Bis sich die Emira entrüstet aus ihrem Sessel erhebt und
dem ach so lupenreinen Bastrabin nicht alles mit rechten mit zitternder Stimme spricht: „Verehrter Bastrabin,
Dingen zugeht. Hauptmann der Anchopaler Sultansgarde, ich streite nicht
ab, das ihr für meine Tochter und somit auch für unser
Verschiedene Informationen am Abend: Haus sicherlich eine Bereicherung währt, jedoch muss ich
• Der Ehemann der Emira starb vor zwei Jahren bei ei- euer Angebot am heutigen Abend entschieden zurückwei-
nem Reitunfall; sein Pferd geriet, während eines sen.
Jagdausflugs, in ein Warzenschweinloch (leider wahr) Es ziemt sich nicht für mich über die Zukunft meiner
• Der schöne Hauptmann soll direkt aus Anchopal Tochter zu entscheiden, wenn die Trauer um einen gelieb-
stammen und sehr gut mit dem Sultan befreundet sein. ten Menschen, den wir alle vermissen, noch tief in mei-
(bedingt wahr) nem Herzen schlummert!“
Mit diesen abschließenden Worten verlässt sie den Raum
• Der ein oder andere Spion aus Oron sei sicherlich
und ihr Majordomus erklärt die Veranstaltung für been-
auch heute Abend wieder unter den eigenen Freunden
det.
zu finden. (sehr wahr)
Zurück bleibt ihr, ein Schultern zuckender Bastrabin, eine
• Eine Ausgangssperre könne man nicht tolerieren, man schluchzende junge Herrschaftstochter und eine Menge
müsse ja schließlich auch seinem Geschäft nachgehen verwirrter Gäste die allmählich den Saal verlassen.

12
Die Besessene Spezielle Information:
Nachdem ihr die Türe geöffnet habt, wird das Stöhnen
Allgemeine Information: deutlich lauter. Vor euch liegt am Boden die Offizierin,
Am Abend des 7. Praios seit ihr zu einer Unterredung mit die sich in trancehaften Bewegungen auf dem kalten Stein
Nyama geladen. Mit im Salon anwesend sind ihre Tochter räkelt. Aus ihrem Mund vernehmt ihr ein lüsternes Stöh-
Aischalinde und deren Verlobter Bastrabin. nen, das gelegentlich von hysterischem Geschrei unter-
Während ihr der Emira euren ersten Bericht, über eure brochen wird. Ein Teil ihrer Kleidung hängt in Fetzen
Ermittlungen, erteilt, eilt ein Diener, wild gestikulierend vom Körper, wahrscheinlich von ihr selber zerrissen. Ihre
und völlig außer Atem, herein. Nach einer Minute der verdrehten Augen nehmen scheinbar keinen der Anwe-
Ruhe fragt die Emira etwas erbost den Eingetretenen senden wahr.
„Was gibt es besonderes, dass ihr uns störst. Hat man
euch kein Benimm beigebracht?“ Nervös berichtet er. Meisterinformation:
„Aus der Kammer unserer ehrenwerten Obristin Abrizah Der Obristin Abrizah Kasimsuni wurde ein Leevri’schel
sind seltsame, erschreckende Laute zu vernehmen. Auf zum Verhängnis. Der, im Anhang näher beschriebene,
ein Klopfen wird nicht reagiert und die Türe ist ver- Dämon kann nur mit Hilfe magischer Formeln oder ei-
schlossen.“ nes zwölfgöttlichen Exorzismus ausgetrieben werden.
Besorgt macht sich die anwesende Gesellschaft auf den Ist kein Held fähig den Dämon zu vertreiben, so wird
Weg zum Zimmer der Offizierin. dies Schauspiel, nach sieben Stunden, von allein aufhö-
ren.
Jeder Geweihte im Range eines Tempelvorstehers be-
herrscht natürlich die Liturgie des Exorzismus. Sollte
die Helden auf die Idee kommen, die „Rahjageweihte“
oder besser gesagt die Belkelel-Priesterin um Hilfe ersu-
chen zu wollen. So spielen sie geschickt eine Begeg-
nung mit dem Efferdgeweihten ein, um die Tarnung
Ahnjias noch ein Weilchen aufrecht zu erhalten.

Nächtliche Ausgangssperre
Spezielle Information:
Gerade wollt ihr euch zu Bett begeben, als ihr des jungen
anchopaler Hauptmanns gewahr werdet wie er gerade das
Haus verlässt.

Meisterinformation:
Das Zimmer der Obristin befindet sich im Seefestungs- Ob er wohl nicht weiß, das die Emira eine allgemeine
bereich der Anlage. Bereits auf dem Gang können die Ausgangssperre über Chalukand verhängt hat.
Helden einen unregelmäßigen Stöhnlaut vernehmen, der Oder ob er wohl wissentlich die Befehle der Herrscherin
offensichtlich aus Abrizahs Schlafzimmer kommt. Die umgeht?
Tür der Kammer ist verschlossen und kann entweder mit Der Mann setzt seinen Weg zielstrebig fort und betritt den
einer KK-Probe +5 oder mit einer Schlösserkna- örtlichen Rahjatempel, der eigentlich um diese Uhrzeit
ckenprobe +4 geöffnet werden. auch schon längst seine Tore geschlossen haben sollte.

13
Durch die schmalen Belüftungsschlitze in der Außenmau- Daraufhin öffnet sich das Portal des Tempels wieder und
er des Heiligtums könnt ihr daraufhin ein Gespräch zwi- der Hauptmann schlägt schnellen Schrittes den Weg zu-
schen Bastrabin und einer Frau belauschen. rück zur Festung ein, um dann in seinem Zimmer zu ver-
Die Diskussion dringt nur gedämpft und schwach durch schwinden.
die Mauer bis die Frauenstimme hitzig und agressiv auf-
fährt: „............. verfluchte Obris- Meisterinformation:
tin...........................ist................,...............Taugenichts Die Helden können kaum glauben, was sie aus der si-
von einem ................ Wind bek...... ......,.... Verfluchter cheren Deckung ihres Verstecks soeben erfahren haben:
Lamijah, du nichtsnutziger Diener der Shaz-Man-Yat. Ich Der Hauptmann Bastrabin ist in Wirklichkeit ein Lami-
werde dafür Sorge tragen das du deine Aufgabe erfüllst.“ jah. Aber was zum Namenlosen ist das. Ein Dämon?

Tulmadron und Rosenranke - Das Finale


Meisterinformation: hand hin und her und gibt euch einen einladenden Wink,
Zur zweiten Nachtstunde wird der intuitivste Held von bevor er im mattroten Schein des Tempels verschwindet.
einem lauten und kurzen scheppernden Geräusch, das
aus dem Gang vor ihrem Wohnquartier herrührt ge-
weckt.
Wenn sie dem Geräusch folgen, so entdecken die Hel-
den die, nur mit einem Nachthemd bekleidete, Tochter
des Hauses in der Frühstücksküche im Bediensteten-
trakt.
Mit leeren, glasigen Augen und zitterten Händen lässt
sie gerade eine zähflüssige Masse aus einer kleinen
Glasphiole in einen der vielen Kessel tropfen.
Der Lamijah hat die Ärmste mit einem Bannbaladin
ähnlichen Zauber belegt und ihr befohlen eine Phiole
mit Tulmadron (Gift, Stufe 15, 1W6+1 SP/KR, Dauer: 4
SR) unter das Frühstück zu mischen.
Wenn die Emira diese Substanz zu sich nehmen würde,
wäre es um sie geschehen.
Der Zauber kann nur mit einem erfolgreichen
BEHERRSCHUNG BRECHEN umgangen werden.
Sollte dies gelingen, so erwacht das junge Mädchen aus
seiner Lethargie kann sich nur noch daran erinnern, das
ihr Geliebter sie um einen Gefallen gebeten hat. Um sich
dann zur dritten Nachtstunde mit ihr im Rahjatempel zu
treffen.
Spätestens jetzt sollten die Spieler handeln denn sonst
wird ihnen der Lamijah doch noch durch die Finger
gleiten.
Der Vampir wartet bereits im Tempel auf seine Geliebte
und auch seine Mannen die Levthansjünger sind zur Zeit
anwesend.

Allgemeine Information:
Trotz der allgemein verhängten Ausgangssperre macht ihr Vor dem Altar könnt ihr die nackte Silhouette der Rahja-
euch sogleich auf den Weg zum Tempel der Rahja. geweihten erkennen die eine beschwörende Liturgie auf
Düster und scheinbar verlassen liegt das langgestreckte den Lippen und mit einer langen Peitsche in der Hand auf
Gebäude vor euch im Zwielicht der Halbmondsichel. einen jungen Mann am Boden einschlägt, einem Novizen
Aus dem Inneren des Tempels dringen unheimliche kla- der Göttin.
gende Laute an eure Ohren. Als ihr von der Brutalität der Szene fast überwältigt seid,
An einer der Säulen, die das große Eingangsportal stüt- stürzen sich tierhafte schwerbewaffnete Gestalten auf
zen, lehnt lässig der nun halbnackte Bastrabin. Seinen euch, die den gebellten Befehlen eines widderköpfigen
schweren Reitersäbel schwingt er locker in der Schwert- Alptraums Folge leisten.

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Meisterinformationen: Bastrabin wird sich erst in den Kampf einschalten wenn
Die Priesterin wollte ihr tägliches Ritual des ‘Maaki- er seine Flösse endgültig davonschwimmen sieht.
mens neuer Leib’ gerade durchführen als sie von den Er versucht sodann die Helden mittels Magie in seinen
Helden so rüde gestört wird. Ihr gelingt es dadurch nicht Bann zu ziehen. Wenn ihm dies nicht gelingt, wird er
mehr das Blut zu trinken, so dass sie sich in ihre alte ihnen klar machen, dass es ihnen genauso ergehen wird,
Gestalt zurück verwandelt. wie dem Medicus.
Werte eines Levthansjüngers: Mit vereinten Kräften, dem Rosenquarz und der spätes-
MU 14;KL 10; IN 9; CH 8; FF 10; GE 14; KK 15; ST tens nach zehn KR auftauchenden Unterstützung durch
5; MR 3; LE 45; AT/PA 13/12; TP 1W+6 (Streitkol- die ‘Goldenen Drachen’ wird der Intrige durch die oro-
ben); RS 3 nische Brut jedoch bald ein Ende gesetzt sein.

Nachspiel (Meisterinformation)
Die Paktierer sind nun besiegt und der Mörder seiner Nach einer Woche erscheint, durch einen Boten der Emi-
gerechten Strafe zugeführt. Der Efferdgeweihte verbrennt ra benachrichtigt, eine Delegation der Rahjakirche, um
am nächsten Morgen alle unheiligen Utensilien im Rahja- den geschändeten Tempel neu zu segnen.
tempel. Die Emira spricht ihren Dank für die Abwehr der Bei einer guten Detektivarbeit und der Entlarvung
Bedrohung aus. Und händigt ihnen eine Belohnung von Bastrabins und Ahnjia Takates verdient sich jeder Held
100 Dukaten pro Person aus. Die noch lebenden Paktierer 300 Abenteuerpunkte.
werden in den nächsten Tagen auf dem Scheiterhaufen
verbrannt.

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Anhang
Der Rosenquarz daraus eine Art rauschhaftes Alptraumerlebnis zu ma-
chen. Durch die dämonische Manipulation glaubt man
Ein drei Finger großer, herzförmiger Stein aus klarem dies sogar genossen zu haben.
Rosenquarz. Ein Leevri’schel kann mit Hilfe der üblichen Formeln,
Woher dies, scheinbar der Rahja geweihte, Artefakt zur Austreibung von Dämonen, bekämpft werden.
stammt ist unklar. Es ist übrigens noch keinem Zauberkundigen bisher ge-
Dereinst erhielt es Eslam von seiner damaligen Geliebten lungen den Dämon länger als sieben Stunden auf Dere zu
Jalda Mauerbrecher zum Abschied, denn sie wollte ihre halten.
Familie vor den anstürmenden, schwarzen Horden in
Isoldern retten. So machte sich die Söldnerin alleine auf Beschwörung: +30 Beherrschung: +13
dem Weg nach Tobrien. Wahrer Name: vermutet, bei Belkelel-Priestern bekannt
Dem Lamijah ist es nicht möglich den Stein zu berühren. Dienste und Kosten: Verführung (23 ASP), Alptraum (19
Wird das Artefakt einem Lamijah auf die nackte Haut ASP)
gedrückt, so brennt sich dieser hinein und senkt seine
Regeneration auf 1W6 LP/KR und den natürlichen RS
auf 8. Maakimen, der Fleischformer, niederer Diener Belke-
Mit dem Tod Bastrabin zerfällt auch der Rosenquarz zu lels (Dämon, Mz. Maakimenim)
feinem rosa, glitzerdem Staub.
Der Maakimen erscheint als etwa ein Spann langer,
schwarzer, gallertartiger Wurm.
Neue Dämonen Im Ritual des ‘Maakimens neuer Leib’ schluckt die Bel-
kelel-Priesterin das Wesen (MU-Probe +7) hinunter.
Leevri’schel, der Verdreher der Gelüste, viergehörnter Nach Wunsch der Beschwörerin verändert sich nun ihr
Diener Belkelels (Dämon, Mz. Leevri’schelim) Aussehen (-2W6 LP), doch um den Dämon im Körper zu
behalten muss sie einmal am Tag, während des körperli-
Dieser Besessenheitsdämon wird beschworen um für chen Aktes, drei Flux Blut trinken. Sonst erscheint um
kurze Zeit (7 Std.) dem Opfer die Gelüste Belkelels zu den Mund herum ein schwarzer Schaum und die verzau-
offenbaren. Kurz bevor er in sein Opfer einfährt, kann berte Person erhält wieder ihr altes Erscheinungsbild.
dieses eine schemenhafte, Mannwidder ähnliche Kreatur
mit blutroten ledernen Flügeln und vier Hörnern auf dem Beschwörung: +16 Beherrschung: +4
Haupt erkennen. Nachdem der Dämon in sein Opfer ein- Wahrer Name: vermutet, bei Belkelel-Priestern bekannt
gefahren ist, pervertiert er dessen Gefühle und Lüste um Dienste und Kosten: Verwandeln (15 ASP)

16
Dramatic Personas
Emira Nyama saba Alibald al-Jamila Bastrabin ibn Jahlif ay Anchopal (ehemali-
ay Chalukand ger Hauptmann, Lamijanim)
Charakter: Als Emira ist die mittlerweile 53jährige Ny- Charakter: Bastrabin, ein junger Mann von vielleicht 23
ama saba Alibald die Herrscherin über die aranische Re- Götterläufen, ward eigentlich unter einem guten Stern
gion Chalukistan. Nachdem sie die Helden beauftragt hat, geboren.
den Mord zu klären, wird sie ihnen alle erdenkliche Un- Als Zweitgeborener einer reichen Händlerfamilie aus
terstützung zukommen lassen. Doch wird sie niemals Anchopal, lernte er schon früh die Vorzüge des arani-
dulden, dass eine hohe Persönlichkeit, ob militärischer, schen Lebens in der Stadt an der Gor zu schätzen.
adliger oder geweihter Natur, von den Helden ohne stich- Im Laufe seiner behüteten Kindheit, stellten seine Eltern
haltige Beweise angeklagt wird. irgendwann fest das ihr Sohn wohl eher für die Krieger-
Erscheinung: Ihr dunkelbraunes Haar trägt sie schulter- akademie in Zorgan in Frage kam als für eine Ausbildung
lang mit Pony; die ebenfalls braunen Augen werden von im Handelshaus.
ihr oftmals mit Khol betonend hervorgehoben. Doch So besuchte Bastrabin nach dem Willen seiner Eltern die
dienen diese kosmetischen Hilfsmittel nur dazu, ihre erst Akademie, welche er auch mit Bravour und Auszeich-
allmählich verblassende Schönheit, zu unterstreichen. nung beendete um daraufhin, als Soldat „Der Furchtlo-
Ihre helle, liebliche Stimme erhebt sie nur, wenn es wirk- sen“, in die Dienste des Sultans von Anchopal zu treten.
lich notwendig ist - dann aber dringen ihre Worte wie die Jedoch sollte sein Leben eine abrupte Wendung erfahren,
einer Herrscherin an jedes Ohr. da seine kleine eingeschworene Reiterschar während
einer Grenzpatrouille zum Monghulat in einen tödlichen
Hinterhalt geriet.
Aischalinde saba Yalibrecht ay Chalukand, Dimionas Schergen waren eindeutig in der Überzahl und
trotz ihre guten Bewaffnung sowie der hervorragenden
Tochter der Emira Ausbildung, hatten die Männer des Sultanats keine Chan-
ce.
Charakter: Aischalinde ist die einzige Tochter der Emira Dem Stärksten von ihnen ließen die Handlanger der
von Chalukand. Vor zwei Jahren übernahm sie, nach dem Moghuli jedoch sein Leben, aber nur um ihn dieser
Tod ihres Vaters, der bei einem Ausritt tödlich stürzte, ein Schlange für ihre schwarzfaulen Experimente vor die
paar der Aufgaben im Palast. Um ihre Mutter, die bis gestiefelten Füsse zu werfen.
heute den tragischen Verlust nicht verkraften konnte, zu In der dämonischen Umarmung der Shaz-Man-Yat, die
entlasten. Bastrabin all seine Lebenskraft raubte, wurde er zum
Selber den Schmerz des Verlustes nicht ertragend, findet seelenlosen Lamijah einem Diener der „Einzig und Ei-
sie schnell gefallen an den kecken Liebesbeweisen nen“.
Bastrabins. Um in den unergründlichen Augen des Man-
Erscheinung: Bastrabin ist der typisch mittelländische
nes, alles andere zu vergessen. Und mit jeder Liebesnacht
Traum von einem wilden, charismatischen und zugleich
verfällt sie dem Vampir mehr und mehr.
geheimnisvollen Tulamidenkrieger.
Erscheinung: Die kleine, schlanke Frau ist fünfund- Gelocktes, langes, rabenschwarzes Haar umrahmt ein
zwanzig Jahre alt und hat, wie ihre Mutter, dunkelbraunes sonnengebräuntes ebenmäßiges Gesicht. Die vielen Lach-
Haar. Das ihr lang und glatt bis zum Po herab fällt. Man fältchen um seine smaragdgrünen, leuchtenden Augen
kann die leicht dralle Aischalinde eine herbe Schönheit zeugen von einem Mann, der in seinem bisherigen Leben
mit ausdrucksvollen dunklen Augen nennen, die im Bei- Rahjas Freuden inbrünstig frönte. Sein rahjagefällig ge-
sein Bastrabin wie ein frisch verliebtes, naives Mädchen formter athletischer Körper ist durch lange Jahre der
wirkt. Ausbildung zum Soldaten des Sultans, muskulös und in
Form gehalten worden. Seine sinnlichen Lippen scheint
stets ein verschmitztes, selbstironisches und offenherziges
Lächeln zu umspielen.
Alles in allem ein im höchsten Maße sympathischer Jüng-
ling, dem man seine dämonische Verwandlung nicht
ansieht. Sein Geist ist jedoch zerfressen von den düster-
lüsternen Einflüsterungen der Shaz-Man-Yat.

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Herausragende Talente:
Körperbeherrschung 14, Reiten 19, Schleichen 5, Selbst-
beherrschung 18, Sich Verstecken 9, Etikette 7, Men-
schenkenntnis 1, Götter und Kulte 13, Kriegskunst 12,
Rechtskunde 6, Heilkunde Wunden 11

Lamijah-Zauber:
Er besitzt Zauber die starke Versionen des
BANNBALADIN, IMPERAVI, GROSSE GIER und
LEVTHANS FEUER darstellen.
Hinweise zum Lamijah finden sie im Band Blutrosen
und Marasken auf Seite 41ff.

Hochgeweihte des Rahjatempels zu Chalu-


kand:
Rahjalieb war zu ihrer Lebzeit eine schlanke gutausse-
hende Frau Mitte des dreissigsten Götterlaufs. Immer im
Dienste der Herrin handelnd und sehr fürsorglich mit
ihren Gläubigern war sie sehr beliebt bei der Stadtbevöl-
kerung. Ein freundliches und offenes Wesen zeichnete sie
aus, mit den körperlichen Vorzügen einer tulamidischen
Sharisad.
Langes strohblondes Haar und volle rote Lippen sowie
ihre himmelblauen Augen ließen jeden Gläubiger zu
Wachs in ihren sanften Händen werden.
Was nie wieder so werden wird, denn die Paktierer haben
sie getötet und optisch ersetzt durch:

Ahnjia Takate; Belkelelpriesterin im dritten


Kreis der Verdammnis
Charakter: Geboren in den Slums von Al’Anfa, als
ungewolltes Kind einer Mohasklavin und eines Planta-
Die Werte Bastrabin ibn Jahlif’s: genbesitzers ist Ahnjias Schicksal vorherbestimmt. Sie ist
MU: 13 AG: 2 ST: 11 Geboren: 22. Efferd das Ergebnis einer brutalen Vergewaltigung und wurde
KL: 11 HA: 7 MR: 7 Größe: 1,97 daher von ihrer Mutter im Dschungel ausgesetzt. Doch
IN: 10 RA: 3 LE: 66 Haarfarbe: schwarz das Kind hat Glück im Unglück, ein Mohastamm nimmt
CH: 17 TA: 2 AU: 86 Augenfarbe: braun sich ihrer an und Ahnjia wächst im Kreise der Wilden
FF: 9 NG: 5 AE/KE:-- heran. Und wird zu einer bei den Stammeskriegern sehr
GE: 16 GG: 5 AT/PA: 17/15(Khunchomer) begehrten Frau. Doch Ekstase und Lust so merkt sie
KK: 20 JZ: 2 RS: 20* MR: 27** schnell, kann sie nur durch Schmerz erfahren. Belkelel
scheint ein Auge auf Ahnjia geworfen zu haben und als
* Als Lamijanim ist er gegen normale Waffen fast völlig sie eines Abends einen Schritt zu weit geht und die Toch-
immun, da er einerseits einen RS von 20 hat und sich ter des Häuptlings ihre Augen nicht mehr aufschlägt,
andererseits seine Wunden quasi sofort narbenlos schlie- scheint der Pakt besiegelt.
ßen (Regeneration: 3W6 LP/KR). Bei geweihten oder In der Gewissheit was für eine seelenlose Brut sie sich ins
magischen Waffen wirkt dagegen nur ein RS von 20. Die, Dorf geholt haben, jagt man sie aus dem Dorf.
mit diesen Waffen geschlagenen, Wunden können nur Auf ihrem Irrweg durch Aventurien verschlägt es sie nach
durch geraubte fremde LE regeneriert werden. Selem. Hier trifft die junge Frau auf einen Kult der Einzig
** Wird auch gegen Kampf- und Verwandlungsmagie und Einen. Offenbar endlich ihrer wahren Bestimmung
eingerechnet. entgegenstrebend geniesst sie dort ihre ersten Ausbil-
dungsjahre bis zur Weihe. Als die Nachricht von Dimio-
nas Machtübernahme an ihre Ohren dringt, begibt sie sich

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auf die Reise nach Oron um ihrer Herrin noch effizienter Bestreben: Die Niederwerfung der verhassten Aranier
dienen zu können. sowie des falschen Glaubens der Rahja mit ihrem ver-
weichlichten Dogma, liegt ihr seit jener Zeit in Selem
besonders am Herzen. So ist es auch nicht verwunderlich
sie in diesen Tagen als Spionin und Saboteurin im Diens-
te der Moghuli in Chakuland anzutreffen.

Die Werte Ahnjia Takate’s:


MU:11 AG:1 ST:10 Geb.:23. Firun 6 n.Hal
KL:10 HA:5 MR:5 Größe:1,69 m
IN:12 RA:3 LE:85 Haarfarbe: blauschwarz
CH:17 TA:2 AU:99 Augenfarbe:dunkelbraun
FF:10 NG:7 AE/KE: 10
GE:15 GG:3 AT/PA: 10/10 (Dolch)
KK: 9 JZ:7 RS:1

Herausragende Talente:
Körperbeherrschung 12 , Selbstbeherrschung 10, Tanzen
11, Bekehren 12, Betören 11, Etikette 7, Lügen 12, Leh-
ren 13, Menschenkenntnis 3, Fesseln/Entfesseln 9, Götter
und Kulte 9, Sternkunde 12, Musizieren 11, Stimmen
Imitieren 7

Liturgien:
Die Invokation der Rituale erfolgt durch Blutmagie mit-
tels eines Menschenopfers.
1) Ritual zur Herbeirufung dämonischer Diener der Her-
rin (entspricht dem Zauber HEPTAGON UND
KRÖTENEI)
2) Ritual der verderbten Ekstase: Durch dieses etwas 2
SR dauernde Ritual wird ein Leevri'schel herbei gerufen,
der in den Leib des Opfers einfährt, ihn in einen sieben
Stunden währenden Rausch der verfallenen Lust gefan-
gen hält und dabei seine geheimsten körperlichen Gelüste
pervertierend erfüllt. Das Opfer kann sich zu Beginn nur
mit einer gelungenen MR-Probe vor dem Dämonen
schützen.
3) Maakimens neuer Leib: Mit Hilfe dieses Rituals kann
die Priesterin ihr Aussehen verändern, und in die Rolle
einer geliebten Person schlüpfen, um Zwietracht unter
den Verliebten zu streuen.
Auch hier wird ein Diener Belkelels beschworen, der in
den Leib der Paktiererin einfährt und ihn nach ihren
Wünschen neu formt

Erscheinung: Ihr Antlitz ist von ebenmäßiger, ja fast


puppenhafter Schönheit bestimmt. Ihre schwarzen seidi-
gen Haare umrahmen ein kakaofarbenes Gesicht mit einer
kecken Stupsnase unter geschwungenen Augenbrauen
und mohagonifarbenen Augen. Die Lippen sind schmal
und sehr sinnlich zu einer einladenden Muschel geformt.
Üppige Brüste wippen über einem wohlgeformten, ja fast
muskulösem Bauch und einer namenlos zu nennenden
Hüfte.

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Pascha Agha Tauef (Ferkina, Mannwidder,
Anführer der Levthansjünger)
Charakter: Geboren wurde er an den wilden Berghängen
des Raschtulswalles in einer kleinen Lehmhütte. Seine
Mutter starb bei der Entbindung.
Als Ferkinasprössling wuchs er unter der Obhut einer
tulamidischen Sklavin auf und gedieh schnell zu einem
starken und brutalen jungen Stammeskrieger heran.
Lange Jahre blutiger Fehden mit verfeindeten Stämmen
und Orks sowie Überfälle auf reiche Reisende sollten
folgen. Sein einfaches Stammesleben wurde beendet als
ein verfeindeter Stamm, während er sich mit der Hälfte
seiner Männer auf der Jagd befand, seinen Volk bis auf
das letzte Kind auslöschte und die Frauen als Beute mit
sich nahmen.
Dies veranlasste ihm der Moghuli seine Dienste anzubie-
ten. Nun bilden Pascha Agha Tauefs Schergen eine von
Dimionas stärksten Schlägertruppen.
Erscheinung: Der Ferkina ist ein kleiner, drahtiger, vier-
schrötiger und bis unter die Haarspitzen Brutalität aus-
strahlender Mann. Aus seinen verschlagenen, tiefliegen-
den dunklen Augen spricht der Hass auf alles Schöne und
die ungezügelte Begierde nach brutaler Lust.
Dimiona hat ihn zum Dank für seine treuen Dienste mit
der Gabe des Mannwidders ausgestattet, welche ihm
erlaubt, sich in einer der Lykantrophie nicht ganz unähn-
lichen Metamorphose, in einen mächtigen Vertreter
Levthans zu verwandeln.
Seine langen ungewaschenen und verfilzten, rostroten
Haare, welche in langen Kotletten zu einem beachtlichen
Kinnbart auslaufen, trägt der Pascha steht’s offen. Kno- Die Werte Pascha Agha Tauef’s:
chenstücke seiner Opfer, aber auch bunte Perlen und MU:14 (24*) AG:6 ST:9 Geb.:20.RAH 3 n.H.
Bänder, stellt er in diesem undurchdringlichen Geflecht KL:10 (5*) HA: 2 MR: -1 (9*) Größe:1,78
von Haaren gerne zur Schau. IN:11 RA: 5 LE:65 Haarfarbe: schwarz
Bestreben: Agha Tauef und seine Männer sind Bastra- CH: 8 TA: 4 AU:77 Augenfarbe:dunkelbraun
bins inoffizielle Leibgarde und haben dafür Sorge zu FF:11 (8*) NG: 5 AE/KE:--
tragen, dass sein Tun in Chalukand nicht gleich auffällt. GE:14 GG:1 AT/PA:14/13(Barbarenstreitaxt)
Außerdem sind sie damit betraut worden jegliche Famili- KK:12 (22*) JZ:4 (8*) RS:3 (5*)
enmitglieder die nach ihm suchen könnten aufzuhalten
oder ganz einfach zu töten. Hinzu kommt noch das Tau- Herausragende Talente:
efs Truppe, die Belkelelpriesterin Ahnjia Takate bei ihrer Klettern 10, Körperbeherrschung 9, Schleichen 12, Fähr-
Machtübernahme im ansässigen Rahjatempel unterstützen tensuchen 11, Orientierung 6, Wildnisleben 13, Heilkun-
sollen. de Wunden 12, Gefahreninstinkt 9, Sinnenschärfe 8
Die gelegentlichen Überfälle auf nahe der Grenze zu
Oron liegende Dörfer oder Gehöfte dienen nur als vorü- * Die Verwandlung zum Mannwidder beeinflusst mehre-
bergehende Ablenkung der Streitkräfte Chalukands vom re Eigenschaften:
eigentlichen Geschehen im Emirat. AT: +4, PA: +2, TP: KK-Bonus beachten! oder Klauen
(1W+9), RS: Fell. Normale Waffen erzeugen nur halben
Schaden (abgerundet).

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Karten und Pläne

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