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Epilepsie-Warnung

DIESE HINWEISE SOLLTEN VOR BENUTZUNG DES SPIELES DURCH ERWACHSENE UND INSBESONDERE DURCH KINDER SORGFLTIG GELESEN WERDEN. Bei Personen die an photosensibler Epilepsie leiden, kann es zu epileptischen Anfllen kommen, wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder hnlichen Lichteffekte im tglichen Leben ausgesetzt werden. Computerspiele sind zwar in der Regel fr Personen mit Epilepsie nicht zwangslufig gefhrlich, aber auf die Gefahr eines mglichen epileptischen Anfalles bei Benutzung von Computerspielen wird hiermit ausdrcklich hingewiesen. Es ist nicht ausgeschlossen, dass auch Personen betroffen sein knnten, die bisher nicht unter epileptischen Anfllen gelitten haben. Falls eine Person selbst oder bei einem ihrer Familienmitglieder unter Einwirkung von Blitzlichtern mit Epilepsie zusammenhngende Symptome (Bewusstseinsstrungen oder epileptische Anflle) aufgetreten sind, sollte sie sich vor Benutzung von Computerspielen an ihren Arzt wenden. Sollten bei einer Person whrend der Benutzung eines Computerspieles Symptome wie Schwindelgefhl, Sehstrungen, Augen- oder Muskelzucken, Bewusstseinsverlust, Desorientierung oder jegliche Art von unfreiwilligen Bewegungen bzw. Krmpfen auftreten, so sollte das Spiel sofort beendet und ein Arzt konsultiert werden. Prventivmassnahmen: - Der Raum wo gespielt wird, sollte gut beleuchtet sein - Nicht zu nahe am Bildschirm aufhalten - Ausreichend Pausen zwischen den Spielen (pro Stunde Spiel, 15 min Pause)

Installation
Um die Installation zu starten, legen Sie bitte die Spiele CD-ROM ins CD- oder DVDLaufwerk. Das Installationsprogramm sollte kurz darauf starten. Falls Autostart auf Ihrem System deaktiviert ist, knnen Sie die Installation manuell ber die INSTALLER.EXE im Hauptverzeichnis der Spiele CD-ROM aufrufen.

Spielstart
Das Spiel wird ber den Oil Tycoon 2 Eintrag im Startmen von Windows aufgerufen. Nach einer kurzen Initialisierungs- und Ladezeit erscheint das Hauptmen des Spieles:

Szenarios und Freies Spiel Das Freie Spiel unterscheidet sich von den Szenarios darin, da Sie im Gegensatz zu den Szenarios kein festes Ziel gesetzt bekommen. Sie beginnen stets im Jahr 1900 und knnen Ihre lgesellschaft frei ber 100 Jahre entwickeln. Bei den Szenarien spielen Sie in aller Regel innerhalb einer bestimmten Zeitspanne, in der es ein oder mehrere vordefinierte Ziele zu erfllen gilt.

Der Weg zum eigenen lfeld


Ein lfeld ist der Ausgangspunkt der gesamten Operation. Jedes der Lnder vergibt fr einen bestimmten Betrag Bohrrechte auf ihrem Territorium. Whrend im einfachen Modus der Assistent oft entsprechende Angebote unterbreitet, mssen im erweiterten Modus Bohrrechte manuell erworben werden. Diese Mglichkeit besteht natrlich auch im einfachen Modus.

Bohrrecht erwerben
Bohrrechte knnen im Regierungsgebude einer Frderstadt gekauft werden, das sich in direkter Nhe zum Hafen der Stadt befindet. Man kann es gut an der Landesfahne am Gebude erkennen. Der Kauf eines Bohrrechtes erfolgt ber die Schaltflche Bohrrecht erwerben im Men des Regierungsgebudes, das nach dem Anklicken des Gebudes erscheint.

Die Probebohrung
Im einfachen Modus wird nach Erwerb des Bohrrechts die Probebohrung automatisch durchgefhrt. Im erweiterten Modus haben Sie die Mglichkeit, selbst in die Probebohrung einzugreifen. Zuerst bentigen Sie einen Spezialisten, der die Erkundung und Vermessung des Gelndes und anschlieend die Probebohrung durchfhrt. Einen solchen Spezialisten knnen Sie im Men Probebohrungen anheuern. ber diese Schaltflche erhalten Sie Zugang zum Men aller derzeit verfgbarer Spezialisten auf dem Gebiet der Probebohrungen. Jeder von Ihnen hat seine eigenen Strken und Schwchen und auch seinen Preis. Spezialisten lernen jedoch mit der Zeit, so da es durchaus sinnvoll sein kann, einen nicht so guten, dafr aber preislich gnstigen Spezialisten auf Dauer zu behalten. Die Eigenschaften eines Spezialisten haben nehmen Einflu auf eine Vielzahl von Dingen:

Effizienz

Die Effizienz des Spezialisten auf dem jeweiligen Gelndetyp nimmt u.a. Einflu darauf, wie viele potentielle lstellen er findet. Allgemeine Die Erfahrung beeinflut alle anderen Eigenschaften des Erfahrung Spezialisten. So ist beispielsweise ein erfahrener Spezialist mit geringer Gelndeerfahrung durchaus genauso gut wie ein unerfahrener Spezialist mit hoher Erfahrung auf der jeweiligen Gelndeart. Zustzlich bestimmt die Erfahrung, wie schnell ein Spezialist neue Gelndearten erlernen kann. Ausrstungsart Die Art der Ausrstung ist entscheidend fr die Dauer der Probebohrung verantwortlich. Ausrstungszustand Der Zustand der Ausrstung spielt eine wesentliche Rolle bei der Sicherheit der Probebohrung. Im Falle von einem schlechten Zustand der Ausrstung ist es wesentlich wahrscheinlicher, da Verzgerungen bei der Probebohrung auftreten, die zustzliche Kosten verursachen knnen oder die Probebohrung verzgern knnen. Kosten Die Kosten beziehen sich auf einen Auftrag bzw. monatliche Unterhaltungskosten, falls der Spezialist auf Dauer behalten wird. Diese Kosten decken auch die Ausrstung des Spezialisten ab. Sobald Sie einen Spezialisten fr die Probebohrung in der Liste ausgewhlt und angeheuert haben, wird er im Fenster der Probebohrungen erscheinen. Dort knnen Sie jetzt mittels der Checkbox den Spezialisten fest einstellen, ansonsten wird er sich nach abgeschlossenem Job wieder auf die Suche nach einem neuen Auftraggeber machen. Falls Sie zu einem spteren Zeitpunkt die Eigenschaften eines Spezialisten einsehen wollen, whlen Sie diesen in der Liste aus und benutzen die Schaltflche Eigenschaften, die dazu dient ein eigenes Fensterelement mit den Eigenschaften des Spezialisten ein- und auszublenden. Um einen Spezialisten zu entlassen, benutzen Sie die Schaltflche Entlassen. Der Spezialist wird sofort freigesetzt, wobei Sie zuvor jedoch Ihre Entscheidung besttigen mssen. Sollte er sich whrend einer Aufgabe befinden, so wird diese ggf. durch einen anderen Spezialisten fortgesetzt werden mssen. Noch wurde dem Spezialisten jedoch keine Aufgabe zugewiesen.

Dieses wird ber die Schaltflche Suche gemacht. Hierzu wird eine Liste aller Lnder eingeblendet in der Lnder fr die Sie Bohrrechte besitzen farblich hervorgehoben werden. Sobald ein Land ausgewhlt worden ist, macht sich der Spezialist sofort an die Arbeit und nimmt entsprechende Messungen vor. Dieser Vorgang kann selbst etliche Tage in Anspruch nehmen, je nach dem wie erfahren und ausgerstet der Spezialist ist. Sobald der Spezialist diesen Vorgang abgeschlossen hat, markiert er potentielle Fundstellen. Je nach dem wie gut der Spezialist ist, kommt er mit 1 bis 5 solcher Fundstellen auf. Um herauszufinden, ob dort tatschlich l vorhanden ist, mu die eigentliche Probebohrung durchgefhrt werden. Hierzu klicken Sie die Fundstellen-Markierung an und dann die Schaltflche Probebohrung. Je nach Qualitt und Zustand der Ausrstung sowie der Art des Gelndes kann die Probebohrung von wenigen Tagen bis hin zu wenigen Wochen dauern. Die Probebohrung kann sowohl im Fund eines lvorkommens als auch im nichts als nur Kosten resultieren. Wird die Probebohrung mit Erfolg abgeschlossen und ein lvorkommen gefunden, verfgen Sie automatisch ber eine neue lquelle.

Das lfeld nutzbar machen


Damit das l flieen kann, bentigt man generell, von dem lfeld einmal abgesehen, drei Dinge: Bohrturm, llager und die Pipeline, die beide miteinander verbindet. Whrend das llager und die Pipeline im einfachen und erweiterten Modus gleich gehandhabt werden, gibt es beim Bohrturm signifikante Unterschiede. Aus diesem Grund werden wir auf die Bohrtrme spter noch einmal ausfhrlich eingehen. Bevor ein llager jedoch gebaut werden kann, wird eine Strae bentigt, an der der Bau des llagers erfolgen kann.

Straenbau
Die Schaltflche zum Straenbau befindet sich im Men der Stadt. Sobald angeklickt, wird der Mauszeiger in den Straenbaumodus versetzt und der Bau eines neuen Straenabschnitts kann beginnen. Hierbei ist es wichtig zu bercksichtigen, da Straen nicht frei gebaut werden knnen. Beim Straenbau gelten zwei Einschrnkungen: 1. Es kann nur eine vorhandene Strae ausgebaut werden 2. Straen knnen nur in direkter Stadtnhe gebaut werden. Ist der Mauszeiger im Straenbaumodus (dieses ist am Bulldozer als Mauszeiger zu erkennen), plaziert man den Mauszeiger auf ein schon vorhandenes Straenstck und zieht die Maus bei gedrckt gehaltener linker Maustaste. Eine Reihe von Baumarkierungen zeigt dabei, wo die Strae gebaut wird. Sobald die linke Maustaste losgelassen wird beginnt der Bau der eigentlichen Strae. Sollten beim ziehen der Strae die Baumarkierung pltzlich verschwinden, so bedeutet dieses in aller Regel, da die Strae zu weit auerhalb der Stadt ist. Bewegt man den Mauszeiger nher zur Stadt hin, sollten die Baumarkierungen wieder sichtbar werden.

Das llager
llager gibt es in drei Gren, wobei der Unterschied einzig und allein im Volumen des llagers besteht. Anfang kann nur das kleine llager gebaut werden. Um das mittlere oder groe llager bauen zu knnen, mssen zuvor einige Technologien im Forschungszentrum erforscht werden. llager werden, wir alle anderen Gebude auch, aus dem Baumen der Stadt ausgewhlt, das ber diese Schaltflche aufgerufen werden kann. Hierzu wird ein Fenster aller verfgbaren Gebude eingeblendet. Da llager nach Erforschung entsprechender Technologien in drei Gren verfgbar sind, haben llager zustzlich kleine Pfeile neben ihrem Bild, ber die die Auswahl der llagergre erfolgt. Genauere Informationen zum Gebudebau finden Sie im Abschnitt Bau von Gebuden.

Der Bohrturm
Im Gegensatz zu llagern, gibt es Bohrtrme nur einer Gre und sie knnen nur auf einem lfeld gebaut werden. Der Bau erfolgt wie der Bau eines llagers ber das Baumen der Stadt. Es knnen bis zu vier Bohrtrme pro lfeld plaziert werden. Im einfachen Modus, nimmt der Bohrturm seine Arbeit sofort auf, nach sein Bauvorgang abgeschlossen ist. Im erweiterten Modus gibt es zustzlich das gesamte Micro-Management, aber dazu mehr in Abschnitt Der Bohrturm im erweiterten Modus. Sie knnen einen Bohrturm jederzeit entfernen, allerdings mu hierzu der Bauvorgang des Bohrturms erst einmal abgeschlossen sein. Das Entfernen eines Bohrturms erfolgt ber die entsprechende Schaltflche im Men des jeweiligen Bohrturms.

Die Pipeline
Der Zweck der Pipeline ist es, ein llager mit einem Bohrturm zu verbinden. Die Pipeline wird auch dem Men der Stadt aus gebaut, allerdings erscheint die entsprechende Schaltflche nur im Stadtmen der Frderstdte, da Pipelines nicht in Raffineriestdten gebaut werden knnen. Der Mauszeiger wechselt wie gewohnt automatisch in den Baumodus und die Pipeline kann gebaut werden. Die Pipeline wird genauso wie eine Strae gebaut, allerdings gilt die Einschrnkung der Stadtnhe nicht fr Pipelines. Sie knnen eine Pipeline auch gleich zwischen dem llager und dem Bohrturm ziehen. Dazu plazieren Sie den Mauszeiger, wenn es sich im Pipeline-Baumodus befindet, auf das llager und ziehen die Pipeline bei gedrckt gehaltener linker Maustaste auf den Bohrturm. Beide Gebude werden dabei grnlich aufleuchten, um Ihnen zu zeigen, da die Pipeline beide Gebude erfolgreich verbinden wird. Auch Pipelines knnen entfernt werden, nachdem ihr Bauvorgang abgeschlossen worden ist. Wie beim Bohrturm, geschieht es ber die entsprechende Schaltflche im Men der Pipeline. Jede Pipeline kann nur eine bestimmte Menge an l pro Tag transportieren. Wenn Sie eine Pipeline anklicken, sehen Sie im Men der Pipeline, wie viele BBL l diese Pipeline pro Tag transportieren kann und wie viele BBL derzeit transportiert werden. Natrlich ist das, was die Grundpipeline an Kapazitt bietet nicht ausreichend, um eine Pipeline-Netz aufzubauen oder selbst mehrere Bohrtrme mit einem Lager zu verbinden.

Dazu mu die Pipeline ausgebaut werden. Jedes Pipeline-Segment kann in zwei Stufen ausgebaut werden, zur mittleren oder groen Pipeline. Diese unterscheiden sich in ihrer Kapazitt und natrlich auch in Kosten sowie erforderlichen Technologien, die im Forschungszentrum erforscht werden mssen. Sind diese Technologien erforscht, werden die entsprechenden Schaltflchen fr die jeweilige Ausbaustufe verfgbar. Der Ausbau erfolgt jeweils fr ein gesamtes Pipeline-Segment, d.h. von einer Abzweigung/Gebude zur nchsten Abzweigung bzw. Gebude. Die Kosten des Ausbaus werden dabei im unteren Teil des Pipeline-Mens angezeigt und hngen von der Lnge des auszubauenden Pipeline-Segments ab.

Der Bohrturm im erweiterten Modus


Im erweiterten Modus ist fr Bohrtrme das gesamte Micromanagment verfgbar. Im Gegensatz zu einfachem Modus, ist der Bohrturm im erweiterten Modus nicht eine Einheit, sondern besteht aus einer Vielzahl von Elementen. Nachdem der Bauvorgang des Bohrturms abgeschlossen ist, wird noch kein l gepumpt. Zuvor mssen erst einmal die Arbeiter sowie der Bohrspezialist eingestellt werden. Die Arbeiter Die Anzahl der angestellten Arbeiter ist ausschlaggebend fr die Frderleistung des Bohrturms. Sind sprbar weniger Arbeiter als das Maximum eingestellt, sinkt die Frderleistung. Je weniger Arbeiter, desto grer wird der Abfall der Frderleistung des Bohrturms. Der Bohrspezialist Jeder Bohrturm bentigt, auer den Arbeitern, einen Spezialisten. Die Handhabung des Spezialisten und seine Eigenschaften sind hnlich dem des Spezialisten fr Probebohrungen, jedoch wird der Bohrturm-Spezialist grundstzlich auf Dauer eingestellt, wobei er natrlich jederzeit gefeuert werden kann, um einen anderen Bohrturm-Spezialisten einzustellen. Erfahrung Effizienz Kosten Die Erfahrung des Bohrturm-Spezialisten definiert, wie schnell er seine Effizienz steigern kann. Die Effizienz des Spezialisten auf dem jeweiligen Gelndetyp nimmt Einflu darauf, wie viel l gefrdert wird. Das monatliche Gehalt des Spezialisten.

Die Elemente des Bohrturms Die Technik des Bohrturms besteht generell aus 5 Elementen: Das Bohrgestnge Der Bohrkopf Die Pumpeneinheit Die Antriebseinheit Hauptventil Wird ein neuer Bohrturm gebaut, ist er bereits mit allen Elementen der Stufe 1 ausgerstet. Jedes der Elemente ist in drei Stufen verfgbar: Basis-Element (Stufe 1), Stufe 2 und Stufe 3. Die hheren Stufen sind wesentlich leistungsfhiger und auch bedeutend haltbarer als die Basis-Elemente, kosten jedoch auch entsprechend mehr und bentigen fortgeschrittenere Technologien, um sie im Produktionszentrum zu bauen. Was die Bohrturm-Elemente betrifft, gibt es drei unterschiedliche Beschaffungswege: Kauf von sich auf dem freien Markt befindlichen Elementen Leasing von Elementen fr eine Dauer von einem Jahr (der Betrag wird fr ein Jahr im Voraus abgebucht). Bau eigener Elemente im Produktionszentrum Die Elemente des Bohrturms nutzen sich mit der Zeit ab. Je schlechter ihr Zustand, desto grer die Anflligkeit fr Pannen. Mit absteigendem Zustand, vor allem im unteren Bereich, nimmt auch die Frderleistung des Bohrturmes ab. Aus diesem Grund sollte man erwgen, falls die Gesellschaft ber gengend Ressourcen verfgt, Elemente zu ersetzten, bevor sie die 50% Marke erreichen.

Ausbau des Bohrturms Bohrtrme knnen im erweitertem Modus durch den Einsatz besserer Elemente (Stufe 2 und 3) ausgebaut werden. Dieses gibt auch fr den gesamten Bohrturm als solchen. Werden in einem Bohrturm alle Elemente mit Stufe 2 eingesetzt, ndert auch der Bohrturm seinen Status sowie sein Aussehen. Werden alle Elemente der Stufe 3 verwendet, kommt es erneut zum Wechsel des Aussehens des Bohrturms: er wird zum Bohrturm der Stufe 3. Wenn es ums Geld geht, spielt das Aussehen des Bohrturms natrlich eine weniger wichtige Rolle, was wichtig ist sind die Boni der einzelnen Ausbaustufen. Bei der Stufe 3 werden alle Boni der Stufe 2 mit bernommen, womit ein solcher Bohrturm in seiner Leistung und Frderkapazitt mehrere Basis-Bohrtrme bersteigt.

Bau von Gebuden


Alle Gebude werden ber das Baumen der Stadt gebaut. Im Men jeder Stadt finden Sie diese Schaltflche, ber die Sie das Baumen aufrufen knnen. Hierzu wird eine bersicht aller Gebude eingeblendet. Sie bauen ein Gebude, in dem Sie in dieser bersicht auswhlen. Die bersicht wird daraufhin geschlossen und der Mauszeiger automatisch in den Baumodus versetzt. Sie erkennen es daran, da das jeweilige Gebude am Mauszeiger angezeigt wird. Da Gebude erscheint rot, wenn es nicht gebaut und grn wenn es gebaut werden kann, d.h. sich an richtiger Stelle befindet. Alle Gebude, mit Ausnahme von Bohrtrmen und Bohrinseln, mssen an einer Strae gebaut werden. Der Gebudebau kann jederzeit mittels ESC-Taste abgebrochen werden. Das Geld fr das Gebude wird dem Konto Ihrer Gesellschaft natrlich wieder gutgeschrieben. Sollten Sie ein Gebude an einer Strae plazieren, das Gebude dennoch rot erscheint, versuchen Sie es mittels rechter Maustaste zu drehen. Bei jedem Klick der rechten Maustaste wird ein Gebude um 90 gedreht. Oft knnen einige Gebude nicht gebaut, solange die entsprechenden Technologien, die fr den Bau des Gebudes notwendig sind, noch nicht erforscht wurden. Diese Gebude werden grulich dargestellt. Plaziert man den Mauszeiger ber ein solches Gebude, wird nebst der Gebudebeschreibung auch eine Liste aller Technologien eingeblendet, die fr den Bau des Gebudes erforderlich sind und im Forschungszentrum erforscht werden mssen.

Die lpreise und der lverkauf


Die lpreise auf dem Weltmarkt unterliegen einem stndigen Wechsel. Zum einen wird dieser durch Angebot und Nachfrage gesteuert, zum anderen haben die Ereignisse in der Welt einen teils immensen Einflu auf den lpreis. Die Auflistung der lpreise gibt Ihnen eine bersicht ber den aktuellen Preisstand des ls in allen Raffineriehfen der Spielwelt samt dem Trend des Preises. Wenn Sie in der Liste eine der Raffinerien auswhlen, wird zustzlich ein Diagramm der Preisentwicklung fr diese Raffinerie eingeblendet. So knnen Sie versuchen, den Preis fr die Zukunft einzuschtzen und Ihre lverkufe entsprechend anpassen. Hierzu ist es wert zu erwgen, ggf. groe Lagerfarmen zu bauen und l in groen Mengen zu lagern. Wenn Sie eine Steigung des lpreises erwarten, knnen Sie das gelagerte l mit einem erheblich hheren Gewinn verkaufen. Ein oder zwei von llager zur nchsten Raffinerie kursierende Tanker sollten aber zur Deckung laufender Kosten behalten werden.

Das Forschungszentrum
Das Forschungszentrum ist ein Gebude, das Sie mglichst frhzeitig bauen mssen, denn viele andere Gebude und Ausbaustuffen erfordern Technologien, die Sie zuerst im Forschungszentrum erforschen mssen. Dabei sind die Technologien in 6 Forschungsbereiche unterteilt: Physik Bauwesen Geologie Kommerz Chemie Molekularchemie Anzumerken ist hierbei, da die Technologien innerhalb des Molekularchemie-Zweiges erst verfgbar werden, wenn die Cracking-Technologie im normalen Chemie-Zweig erforscht wird. Forschungszentrum im erweiterten Modus Im erweiterten Modus ndern sich nur einige Sache gegenber dem einfach Modus: die Forscher. Im erweiterten Modus mssen, wie bei den meisten Gebuden, Forscher eingestellt werden, damit Forschung betrieben werden kann. Je mehr Forscher, desto schneller werden neue Technologien erforscht. Im Gegensatz zu Produktionsgebuden, gibt es keine Mindestanzahl an Forschern, um Forschung aufnehmen zu knnen. Selbst ein einzelner Forscher ist rein technisch ausreichend, allerdings wrde er allein Jahre bentigen, um eine einzelne Technologie zu erforschen.

Das Produktionszentrum
Das Produktionszentrum ist nur im erweitertem Spielmodus verfgbar, denn dort ist ein Bohrturm keine Einheit, sondern besteht aus Einzelelementen, die im Produktionszentrum gebaut werden knnen. Jedes der Elemente, die hergestellt werden knnen, bentigt eine bestimmte Fertigungszeit. Diese Zeit hngt in erster Linie davon ab, wie viele Arbeiter im Produktionszentrum ttig sind. Sind gar zu wenige Arbeiter beschftigt (weniger als 10), kann keine Produktion stattfinden. Das Lager ist global, d.h. die sich im Lager befindlichen Bohrturm-Elemente sind fr alle Bohrtrme Ihrer Gesellschaft weltweit abrufbar. Wird ein Bohrturm entfernt, landen die Elemente dieses Bohrturms, mit einer kurzen, fr die Instandsetzung bentigten, Verzgerung im Lager.

Im Produktionsmen werden Bohrturm-Elemente, die noch nicht gebaut werden knnen, ausgeblendet dargestellt. Wenn Sie den Mauszeiger ber ein solches ausgeblendetes Element plazieren, erhalten Sie eine Auflistung der Technologien, die im Forschungszentrum erforscht werden mssen, damit das jeweilige Bohrturm-Element hergestellt werden kann.

Die Raffinerie
Der Bau einer eigenen Raffinerie ist ein Meilenstein in der Entwicklung Ihrer lgesellschaft. Von diesem Moment an knnen Sie selbst l zu Treibstoff, Heizl und Maschinenl verarbeiten und in Ihren eigenen Vertrieben und Tankstellen verkaufen. Bevor jedoch eine Raffinerie errichtet werden kann, mssen im Forschungszentrum zwei Technologien erforscht werden: Anlagenbau im Zweig Bauwesen und Cracking im Zweig Chemie. In beiden Fllen mssen natrlich zuvor die Technologien erforscht werden, die im jeweiligen Zweig zu den genannten Technologien fhren. Die Verarbeitung von l zu Endprodukten ist fr eine lange Zeit mit teilweise hohen Verlusten beim Verarbeitungsproze verbunden. Je simpler bzw. lter die Verarbeitungstechnologien (Cracking), desto hher die Verluste. Bei den ersten Cracking-Verfahren selbst um 50% herum. Diese Verluste knnen jedoch durch neue Technologien und neue Cracking-Verfahren stark reduziert werden, bis hin zu modernsten, vollkommen verlustfreien Verfahren in den 90er Jahren. Je nach dem, wie weit Sie die Forschung dieser Technologien im Technologiezweig Molekularchemie treiben, werden neue Verarbeitungsverfahren im Men der Raffinerie verfgbar. Sie knnen das Verarbeitungsverfahren jederzeit umstellen, denn es bestimmt nicht nur wie verlustbehaftet das l verarbeitet wird, sondern auch zu welchen Bestandteilen. So fhrt ein Verfahren zu mehr Treibstoff als Heizl oder Maschinnenl, whrend ein anderes mehr Heizl als Treibstoff produziert. Bevor jedoch l verarbeitet werden kann, mu dieses natrlich zur Raffinerie angeliefert werden. Jede Raffinerie kann bis zu 200.000 BBL l aufnehmen und verfgt auch ber entsprechende Lagerkapazitten fr die einzelnen Endprodukte, die von Fahrzeugen zu den Vertrieben bzw. Tankstellen transportiert werden knnen. Um l von einem Ihrer llager zur Raffinerie zu transportieren, mssen Sie einem eigenen Tanker dieses in der Route angeben (siehe Abschnitt Tanker & Tankerrouten) oder den Transport mit einem Charter vornehmen, denn Charter transportieren l automatisch zu Ihrer eigenen Raffinerie in der Zielstadt, sobald dort eine Raffinerie von Ihnen errichtet wurde. Die Krackverfahren knnen jederzeit im Men der Raffinerie umgestellt werden. Hierzu sei anzumerken, da die ersten beiden Einstellungen (Krackreihe I und Krackreihe II) die Krackverfahren-Reihen darstellen.

Krackreihe I sind die einfachen Krackverfahren whrend Krackreihe II die Reihe der spezialisierten Krackverfahren ist. Je nach dem, welche Krackverfahren im Forschungszentrum erforscht wurden, wird immer das modernere von der Raffinerie verwendet. Wenn Sie also beispielsweise die beiden zur Krackreihe II gehrenden Krackverfahren Spezialisiertes Krackverfahren und Erweitertes Spezialisiertes Krackverfahren erforscht haben wird die Raffinerie wird natrlich das modernere erweiterte Verfahren einsetzen.

Der Heizl- und Maschinenlvertrieb


Diese beiden Gebude dienen dazu, das in Ihrer Raffinerie hergestellte Heiz- bzw. Maschinenl in der Stadt zu verkaufen. Im Men des Gebudes sehen Sie zum einen den Zustand des Lagers des Vertriebes, zum anderen knnen Sie den Verkaufpreis definieren. Falls Sie das Monopol auf das jeweilige Endprodukt in der Stadt haben, bedeutet dieses jedoch nicht, da Sie den Preis auf maximalem Niveau halten knnen. Dieses liegt darin begrndet, da Ihre Kunden bei zu hohen Preisen an der zu kaufenden Menge sparen werden, so da Sie weniger verkaufen und schliesslich weniger verdienen knnten als wenn Sie einen eher moderaten Verkaufspreis halten und mehr absetzen wrden. Ist Ihre Gesellschaft nicht der alleinige Anbieter des Endproduktes in der Stadt, werden Ihre Verkaufszahlen weitestgehends davon abhngig sein, zu welchem Preis die Konkurrenz verkauft bzw. wie hoch die Differenz zwischen Ihrem und deren Preis ist.

Die Tankstelle
Die Tankstelle verhlt sich wie ein Heiz- bzw. Maschinenlvertrieb, jedoch mit dem Unterschied, da Sie Tankstellen ausbauen knnen. Zustzlich sehen Sie an der Farbe der Fahrzeuge in der Stadt, wo ungefhr Ihr Marktanteil liegt ohne die Statistiken aufrufen zu mssen. Sobald Fahrzeuge Treibstoff auf den Tankstellen Ihrer Gesellschaft tanken, ndern sie ihre Farbe zur Farbe der Gesellschaft. Tankstellen verfgen ber zwei Ausbaustufen, die verfgbar werden, sobald Vertrieb und/oder Marketing im Technologiezweig Kommerz erforscht worden sind. Jede dieser beiden Ausbaustufen beschert der aufgebauten Tankstelle 5% zustzlich Kunden unabhngig vom Treibstoffpreis.

Das LKW-Depot
Im LKW-Depot werden Fahrzeuge zum Transport der Endprodukte wie Treibstoff, Heizl oder Maschinenl hergestellt und verwaltet. Bei der Herstellung der Fahrzeuge stehen Ihnen stets drei unterschiedliche Fahrzeuggren zur Verfgung, die jeweils eine unterschiedliche Menge transportieren knnen, sich jedoch natrlich im Preis signifikant unterscheiden. Ein einfaches Anklicken des gewnschten Fahrzeuges startet bereits die Produktion. Es ist mglich, mehrere Fahrzeuge gleichzeitig zu bauen. Diese werden in eine Produktionsschleife gebracht und nacheinander hergestellt. Wurden bereits Fahrzeuge hergestellt, mssen diese dem Transport entsprechender Endprodukte zugewiesen werden. Dieses geschieht ber das LKW-Verwaltungsmen. Hier weisen Sie jedem Endprodukt die gewnschte Anzahl der Fahrzeuge des jeweiligen Typs zu, die in dieser Stadt das Endprodukt von Raffinerie zum Vertrieb bzw. Tankstelle transportieren werden.

Die Werft
Die Werft kann mit dem Bau eines Tankers beauftragt werden. Die Werft gehrt jeweils der Stadt in deren Hafen sie sich befindet. Hierbei sei anzumerken, da nicht alle Stdte ber eine Werft verfgen. ber diese Schaltflche im Men der Werft knnen Sie die Werft beauftragen, einen Tanker zu bauen. Hierzu wird ein kleines Men eingeblendet, in dem Sie die verfgbaren Tankertypen samt ihren Werten und Preisen angezeigt bekommen. Welche Tankertype zum Bau zur Verfgung stehen, hngt einzig und allein von dem Jahr ab. So werden Ihnen die Werften in frhen historischen Szenarien anfangs nur einen oder zwei Tankertypen zur Auswahl stellen, whrend sptere Szenarien gleich zu Beginn mit einem recht umfangreichen Angebot an Tankern aufwarten knnen.

Das Hafengebude
Das Hafengebude jeder Frderstadt bietet unterschiedliche Funktionen abhngig von Spielmodus. Im einfachen Modus knnen Sie im Hafengebude jeder Frderstadt einen Tanker chartern, um das l von den llagern Ihrer Gesellschaft in dieser Stadt zu einer Raffinerie zu befrdern. Je nach Jahr (hnlich wie bei der Werft) knnen unterschiedliche Tankertypen zur Auswahl stehen, wobei alle Tanker des jeweiligen Typs in ihren Parametern und Preisen gleich sind.

Im erweiterten Modus hingegen knnen Sie im Hafengebude nicht nur einen Tanker chartern, sondern auch einen gebrauchten Tanker erwerben oder einen der Tanker Ihrer Flotte verkaufen. Hierzu ist es wichtig anzumerken, da im erweiterten Modus alle Tanker tatschlich separate Einheiten sind. Jeder einzelne Tanker hat einen eigenen festen Namen, eigene Werte und Kosten, vollkommen unabhngig vom Tankertyp. Es ist somit, im Gegensatz zum einfachen Modus, durchaus sinnvoll, die Tanker zu vergleichen und so das eine oder andere Schnppchen beim Tankerkauf oder Charter zu schlagen.

Tanker & Tankerrouten


Die Definition einer Tankerroute ist unterschiedlich fr Charter- und eigene Tanker. Nur eigene Tanker haben eine Routendefinition, whrend gecharterten Tankern nur der Zielort vorgegeben werden kann. Bei Chartern wird einfach nur der Zielhafen im Tankerroutenmen ausgewhlt. Der Charter transportiert das l dorthin und verkauft es bzw. liefert es in der Raffinerie Ihrer Gesellschaft ab, falls eine solche in der Zielstadt errichtet wurde. Bei eigenen Tankern bietet Ihnen die Routenplanung des Tankers viel mehr Freiheit und Mglichkeiten. Sie rufen das Routenmen im Men des Tankers auf. Das Routenmen ist hier in zwei Bereiche unterteil: die Weltkarte links und die Route rechts.

In der Weltkarte whlen Sie die Stdte aus indem Sie die grnen Rechteckmarkierungen anklicken. Der Name der Stadt erscheint dann in der linken unteren Ecke. Eine Route kann durchaus durch mehrere Stdte fhren. Sie bernehmen eine Stadt in die Route indem Sie die + Schaltflche anklicken. Alternativ knnen Sie eine Stadt direkt in die Route aufnehmen, indem Sie die grne Rechteckmarkierung mittels Doppelklick anklicken. Generelle Regel fr die Handhabung der Stdte ist: in Frderstdten wird l abgeholt, in Raffineriestdten abgeliefert. Wenn Sie also zwei Frderstdte nacheinander in die Route aufnehmen, wird der Tanker l in der ersten Frderstadt aufnehmen und dann, falls er noch freie Kapazitt hat, in der zweiten Frderstadt.

Um eine Stadt aus der Tankerroute zu entfernen, klicken Sie die Stadt einfach in der Route an und klicken auf die - Schaltflche. Die Stadt wird sofort aus der Route entfernt. Bitte bedenken Sie jedoch, da ein Tanker mindestens eine Stadt in seiner Route bentigt, damit die OK Schaltflche aktiv wird und Sie den Tanker auf Fahrt schicken knnen. In der Route knnen Stdte folgende Kstchen haben, ber die Sie weitere Aktionen fr den Tanker definieren knnen: Der Tanker wartet in diesem Hafen, bis er voll beladen ist. Erst dann setzt er seine Fahrt fort. Der Tanker verbleibt lnger fr Instandsetzungsarbeiten im Hafen. Da der Zustand des Tankers im erweiterten Modus einen starken Einflu auf die Pannen whrend der Fahr hat, sollte bei langen Routen durchaus ein Hafen fr Instandsetzungen markiert werden. Der Tanker wird das l nicht in die ffentliche Raffinerie verkaufen, sondern in die Raffinerie Ihrer Gesellschaft abliefern. Route wiederholen - die interessanteste Funktion in der Routenplanung und nebst Kosten der Hauptgrund fr einen eigenen Tanker ist die Schleifenfunktion. Wird diese Schaltflche eingeschaltet, fhrt der Tanker die definierte kontinuerlich ab. Ein Beispiel fr eine Tankerroute: Sie frdern l in Algerien und wollen es in die Raffinerie Ihrer Gesellschaft in Frankreich bringen lassen. Whlen Sie als Route zuerst Algier und dann Marseille. In Marseille markieren Sie das Kstchen Eigene Raffinerie und dann klicken Sie auf Route wiederholen. Jetzt fhrt der Tanken ununterbrochen zwischen Algier und Marseille und beliefert Ihre Raffinerie mit l.

Die Stdte
Es liegt in Ihrem Interesse, da die Stdte wachsen und die Einwohner zufrieden sind. Die Grnde hierfr sind zweierlei: bei Raffineriestdten bedeutet die Stadtgre mehr Absatzpotential fr Treibstoff, Heizl und Maschinenl. In Frderstdten hingegen bentigen Sie im erweiterten Modus gengend Arbeitskrfte, um Ihre Infrastruktur am Leben zu erhalten oder auszubauen. Mit nur wenig verfgbarer Arbeitskraft werden Sie kaum die notwendige Menge an Arbeitern finden, um den Wald von Bohrtrmen zu besetzen, den Sie sicherlich eines Tages haben wollen. Was bewegt jedoch eine Stadt zum stttigen Wachstum? Grundstzlich zwei Dinge: Arbeitspltze und Zufriedenheit der Einwohner, worauf Arbeitspltze natrlich auch einen Einflu haben. Natrlich kann Ihre lgesellschaft nicht fr alle Arbeitspltze sorgen, sie ist jedoch fr einen Teil der Arbeitspltze verantwortlich. Aus diesem Grund ist es sinnvoll Produktionsgebude oder Forschungszentren in den Stdten zu errichten, in denen Sie eine Raffinerie und Vertrieb planen. Mit dem Wachstum einer Stadt wachsen auch die Bedrfnisse der Stadt. Es ist sehr wichtig, rechtzeitig die von der Bevlkerung geforderten ffentlichen Gebude zu bauen, andernfalls laufen Sie Gefahr, da den Unzufriedenheitsgrad wchst und Einwohner beginnen aus der Stadt auszuziehen. Fr ein bereits etabliertes Vertriebsnetz knnte das durchaus fatale Folgen haben. Ein weiterer Grund das Stdtewachstum zu frdern ist der Aufbau bzw. Ausbau eines Vertriebsnetzes. Alle 50.000 Einwohner kann eine Tankstelle neue Tankstelle in der Stadt errichtet werden, alle 100.000 Einwohner einer neuer Heiz- oder Maschinenlvertrieb.

Das Bro
Das Bro besteht aus zwei Sektionen: der Abrechnung und der Bank.

Die Abrechnung
Die Abrechnung besteht aus Ausgaben und Einnahmen, die mittels der beiden Registerkarten umgeschaltet werden knnen: Ausgaben. Dazu gehren Tankercharter, Unterhaltskosten der eigenen Tanker, Bau von eigenen und ffentlichen Gebuden, Erwerb von Tankern, Aktien oder Auszahlungen von Dividenden sowie Rckzahlungen von Krediten und Zinsen. Einnahmen. Diese kommen entweder aus dem Verkauf des ls und der Endprodukte Treibstoff, Heizl und Maschinenl als auch aus Aktienverkufen, Dividenden oder Verkauf alter Tanker (erweiterter Modus). Die Kostenaufstellung mittels dieser beiden Schaltflchen auf monatliche und respektive jhrliche Aufstellung umgeschaltet werden. Bitte beachten Sie, da im Mehrspielermodus die Umschaltung ggf. mit einer kurzen Verzgerung verbunden sein kann.

Die Bank
In der Banksektion knnen Sie Kredite aufnehmen und diese vorzeitig rckzahlen. Die Aufnahme eines Kredits ist denkbar einfach. Sie knnen jederzeit einen Erstkredit mit vordefinierter Maximalhhe aufnehmen, danach Kredite, deren maximale Hhe von der Krediteinschtzung Ihrer Gesellschaft anhand der finanziellen Lage und Aktienwert vorgenommen wird. Die vorzeitige Rckzahlung von Krediten ist optional, normalerweise werden die monatlichen Kreditraten samt Zinsen automatisch vom Konto Ihrer Gesellschaft abgebucht. Die vorzeitige Rckzahlung wird jedoch oft verwendet, um eine Gesellschaft kreditfrei zu halten und dadurch den Aktienkurs positiv zu beeinflussen.

Die Brse
Die Brse erlaubt den Handel mit den Aktien der Spielergesellschaften als auch denen der ffentlichen Raffinerien in Raffineriestdten. Nach Ablauf der ersten 12 Spielmonate werden alle Spielergesellschaften auf der Brse notiert. Jede Gesellschaft hat einen Aktienbesitz von 100.000 Aktien wovon 10.000 beim Brseneinstieg emittiert werden.

Aktien kaufen und Verkaufen


Die Aktien werden ber die erste Schaltflche gekauft, ber die Zweite verkauft. Hierzu erscheint ein kleines Fenster, in dem Sie entweder die Menge der Aktien direkt eingeben oder mittels der Pfeile definieren knnen. Im Fenster selbst wird der finanzielle Umfang der Transaktion angezeigt.

Dividenden
Dividenden sind die laufenden Gewinne aus den Aktien, die alle drei Monate abgerechnet werden. Die Erhhung der Dividende macht eine Aktien lukrativer fr die Investoren und lt ihren Kurs stiegen, doch darf man nicht vergessen, da im Falle eigener Aktien die Dividende jedes Quartal auch ausgezahlt wird. Entsprechend bei der Absenkung der Dividende, zahlen Sie zwar weniger aus, die Aktie verliert jedoch in aller Regel etwas an Wert.

bernahme einer Gesellschaft


Es liegt in der Natur des Spieles, da nur eine feindliche bernahme in Frage kommen kann. Sie knnen eine bernahme jederzeit initialisieren, doch die besten Aussichten auf Erfolg haben Sie natrlich, wenn Ihre Gesellschaft bereits eine Aktienmehrheit hat. Die bernahme einer anderen lgesellschaft ist selbstverstndlich eine sehr kostspielige Sache. Wenn Sie schon einen ansehnlichen Anteil der Aktien oder gar die Aktienmehrheit haben, mssen Sie den verbleibenden Investoren natrlich ein Angebot fr ihre Aktien unterbreiten, da sprbar ber dem derzeitigen Wert der Aktie liegt.

Aktienwert
Der Wert der Aktie einer Spielergesellschaft hngt von einer Vielzahl von Faktoren ab. Diese definieren in einem bestimmten Verhltnis, wie gut die Gesellschaft prosperiert und somit wie viel Wert eine Aktie hat. Zudem lt jeder Aktienverkauf den Aktien den Wert sinken whrend jeder Kauf oder Rckkauf von Aktien den Wert der jeweiligen Aktie steigen lt. Auer den offensichtlichen Besitztmern einer Gesellschaft wie lfelder, Tanker, Kapital, Aktien, Tankstellen etc. spielen noch weitere Faktoren eine Rolle bei der Bestimmung des Aktienwertes: Menge des gelagerten ls, Treibstoffs, Heiz- und Maschinenls Menge des bislang gefrderten ls

Zustzliche Informationen zu einer Aktie


Sie knnen zu jeder Gesellschaft zustzliche Informationen zu den Aktien dieser Gesellschaft einblenden lassen. So erfahren Sie, welche Gesellschaften wie weit an diesem Unternehmen beteiligt sind.

Multiplayer
Oil Tycoon 2 kann im Netzwerk (LAN) oder via Internet mit bis zu 6 Spielern gespielt werden. Wenn Sie im Startmen des Spieles Multiplayer auswhlen, haben Sie zwei Mglichkeiten: Sie knnen entweder an einem Mehrspielerspiel teilnehmen (join) oder selbst ein solches einrichten (host).

JOIN - An einem vorhandenen Mehrspielerspiel teilnehmen


Um an einem bereits vorhandenen Spiel im lokalen Netzwerk (LAN) teilzunehmen, ist es oft ausreichend, einfach diese Schaltflche anzuklicken, denn Oil Tycoon 2 sucht vorhandene Spiele (Server) selbststndig im LAN. Sie knnen natrlich auch Ihren Spielernamen ndern, denn standardmig wird als Spielername einfach der Name Ihres PC genommen. Alle sich im LAN verfgbaren Spiele werden im unteren Teil des Men eingeblendet. Whlen Sie das gewnschte Spiel durch Anklicken mit der linken Maustaste und klicken anschlieend auf die Schaltflche Am Spiel teilnehmen. Dieses fhrt Sie zum nchsten Men. Hier sehen Sie oben welches Szenario gespielt wird und welche Spieler bereits darauf warten, am Spiel teilzunehmen. An dieser Stelle knnen Sie auch die Daten Ihrer lgesellschaft ndern (Name, Logo, Farbe) sowie die Start auswhlen, in der Sie das Spiel beginnen mchten falls die Stadtauswahl vom Szenario her zulssig ist. Zustzlich steht Ihnen ein kleiner Chatbereich zur Verfgung, um ggf. die eine oder andere Absprache mit den Mitspielern vor Beginn des Spieles zu treffen. Das Spiel wird immer von dem Spieler gestartet, der das Spiel an dem Sie teilnehmen eingerichtet hat. Hierzu mssen jedoch alle Spieler ihre Bereitschaft erklren. Dieses geschieht einfach durch einen Klick auf OK. Spieler, die noch nicht bereit sind, werden grau dargestellt whrend die Namen der bereiten Spieler schwarz erscheinen. Um an einem Spiel via Internet teilzunehmen, ist die gesamte Prozedur gleich, jedoch erfordert das Spiel von Ihnen die Eingabe der IP-Adresse, unter der ein Spielserver zu finden ist.

HOST Ein eigenes Mehrspielerspiel einrichten


Das Einrichten eines eigenen Spieles erfordert es an erster Stelle das Spiel zu benennen. Vor allem im Netzwerk, wo ggf. mehrere Spiele existieren knnen, ist es ratsam tatschlich einen eigenen Namen fr das Spiel einzugeben anstelle den Standard-Spielnamen zu verwenden.

Das nchste Men ist weitgehend gleich mit dem, das Sie bereits aus Join kennen. Sie haben jedoch hier die Mglichkeit das Szenario, das gespielt werden soll, zu bestimmen. Auerdem haben Sie die Mglichkeit die Gegner zu definieren. Spielslots die frei anzeigen warten, um von anderen Spielern gefllt zu werden. Sie knnen jedoch auch die KI als Mitspieler auswhlen, in dem Sie einfach Computer whlen. Eine zustzliche Auswahl ist Kick hierbei wird der Spieler, der diesen Spielslot belegt, aus dem Spiel gebootet. Diese Mglichkeit ist vor allem dann hilfreich, wenn alle mit dem Spiel loslegen mchten jedoch einer der Spieler seine Bereitschaft nicht erklrt hat. Da ohne da alle Spieler ihre Bereitschaft erklrt haben das Spiel nicht von Ihnen gestartet werden kann, ist der Kick dieses Spielers oft die einzige Lsung.

Optionen Men
Die Optionen sind in vier Registerkarten gegliedert, die durch das Anklicken des entsprechenden Icons umgeschaltet werden knnen. Sie knnen ber diese Schaltflche jederzeit im Optionsmen die Einstellungen zurcksetzen. Jeder Abschnitt der Optionen, der Schieberegler enthlt, bietet Ihnen die Mglichkeit zur Rcksetzung der darin vorgenommen Einstellungen.

Allgemeine Optionen Hier knnen Sie die Geschwindigkeit definieren, mit der die Spielkamera bewegt wird, wenn Sie den Mauszeiger ber einen der Bildrnder hinausbewegen. Falls Ihnen der Tag-Nacht-Wechsel im Spiel mifllt, schalten Sie die Einstellung Immer Tag ein. Dieses schaltet den Tageszeitwechsel aus und die visuelle Tageszeit wird auf mittags gestellt und beibehalten.

Grafik- und erweiterte Grafikeinstellungen Bitte bedenken Sie, da hohe Einstellungen und das Einschalten aller Effekte fr durchaus schnelle Rechner mit modernen Grafikkarten konzipiert wurde. Diese Einstellungen werden zwar mit hoher Wahrscheinlichkeit auch auf einem lteren PC aktiviert werden knnen, doch die Geschwindigkeit des Spieles wird enorm darunter leider. Wasser: Wasserspiegelungen knnen nur fr die mittlere und hohe Wassereinstellung aktiviert werden. Das einfache Wasser kann keine Wasserspiegelungen darstellen. Die hohe Wassereinstellung empfehlen wir nur fr Grafikkarten, die bereits ber Shader der

Version 2.0 verfgen, ansonsten ist kann es zu erheblichen Geschwindigkeitsverlusten whrend der Kamerafahrten kommen.

Sound und Musik Die allgemeine Lautstrke regelt die Gesamtlautstrke des Spieles unter Beibehaltung der Verhltnisse einzelner Lautstrkegruppen zu einander.

Informationsfilter
Einer Wirtschaftssimulation gibt es natrlich eine Vielzahl von Informationen. Whrend einige davon fr den einen Spieler geradezu essentiell sind, werden sie von einem anderen Spieler geradezu als strend empfunden. Aus diesem Grund verfgt Oil Tycoon 2 ber Informationsfilter in dessen Men Sie definieren knnen, welche Informationen Sie vom Spiel angezeigt bekommen wollen und welche nicht. Jede Informationsgruppe ist mit einer Suboption versehen, die fr Ihre eigenen Objekte aus dem Bereich zustndig ist. Wenn Sie beispielsweise Tanker anzeigen ausschalten aber die Suboption Eigene Tanker anzeigen einschalten, werden keine Tanker auf der Weltkarte mit Ausnahme Ihrer eigenen gezeigt.

Service
Dartmoor Softworks Online Internet eMail: Website: dartmoor@maxupport.com www.dartmoorsoft.com

Hotline: Unser Kundendienst steht den Kunden werktags von 14.00 20.00 Uhr unter folgenden Rufnummern zur Verfgung: Fr Deutschland: Fr sterreich: Fr Schweiz:
mglich

(0190) 706 136 ( 1,24 pro Minute) (0900) 400 720 ( 1,35 pro Minute) (901) 900 995 (CHF 2,50 pro Minute)