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INHALT
1. ERSTE SCHRITTE ........................................................................................................................... 4
1.1 Hauptmenü ............................................................................................................................. 4
1.2 Arten von Szenarien.............................................................................................................. 5
2. WIE GEFAHREN WIRD ................................................................................................................ 6
2.1 Academy ................................................................................................................................. 6
2.2 Kurze Übersicht der Steuerungen ...................................................................................... 7
2.3 Wechseln der Kameraperspektive ..................................................................................... 8
2.4 Zusätzliche Steuerungen ...................................................................................................... 9
2.5 Die 2D-Kartenansicht ........................................................................................................ 10
2.6 Steuerungen der 2D Karte ................................................................................................ 11
2.7 Fahrinformationen............................................................................................................... 12
2.8 Game Controller .................................................................................................................. 13
3. STEAM WORKSHOP .................................................................................................................. 14
4. DER MENÜPUNKT ERSTELLEN .............................................................................................. 15
4.1 Strecken................................................................................................................................. 15
4.2 Veröffentlichen im Steam Workshop ............................................................................. 17
5. EINSTELLUNGEN......................................................................................................................... 20
5.1 Grafik ..................................................................................................................................... 20
5.2 Spielmechanik ...................................................................................................................... 22
5.3 Ton .......................................................................................................................................... 23
5.4 Steuerung .............................................................................................................................. 23
5.5 Werkzeuge ............................................................................................................................ 23
5.6 Google Maps Overlay Einstellungen ............................................................................... 24
6. SUPPORT UND FEHLERBEHEBUNG ..................................................................................... 25
6.1 Allgemeine Tipps zur Fehlerbehebung ............................................................................ 25
6.2 Spieldateien verifizieren ..................................................................................................... 25
6.3 Leeren des Caches .............................................................................................................. 26
6.4 Support .................................................................................................................................. 26
7. HINWEISE ..................................................................................................................................... 27
7.1 Eingeschränkte Gewährleistung ....................................................................................... 27
7.2 Rückgaberecht ..................................................................................................................... 27
7.3 Urheberrecht und Markenzeichen ................................................................................... 28
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©Dovetail Games Alle Rechte vorbehalten
Train Simulator – Benutzerhandbuch
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1. Erste Schritte
Train Simulator bietet ein äußerst realistisches Bahnerlebnis: sollten Sie noch niemals zuvor
einen Zug gefahren sein, keine Bange, die Grundlagen werden im Folgenden erklärt.
1.1 Hauptmenü
Das Hauptmenü zeigt die verschiedenen verfügbaren Bereiche beim Starten von Train Simulator
an:
Fahren Hier können Sie aus verschiedenen Fahrstilen auswählen.
Profil Hier können Sie Ihren Fortschritt überprüfen, den
Fortschritt Ihrer Freunde und Ihre Zug- und
Streckensammlung ansehen.
Erstellen Hier finden Sie alle Werkezuge, um Ihre eigenen Strecken
und Szenarien zu erstellen und diese mit der Fangemeinde
zu teilen.
Academy Die Academy bietet alles, was Sie benötigen, um in
kürzester Zeit zum qualifizierten Lokführer aufzusteigen,
ganz gleich von welchem Fähigkeitslevel.
Store Hier können Sie durch eine riesige Auswahl an zusätzlichen
Inhalten (Add-Ons) für den Train Simulator von Dovetail
Games stöbern.
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Die Academy zeigt Ihnen eine Liste von verfügbaren Lerneinheiten, in denen Sie lernen,
verschiedene Arten von Zügen zu fahren und die verschiedenen Aufgaben bei der Eisenbahn,
wie das Rangieren von Zügen oder das Aufnehmen von Passagieren an Bahnhöfen, zu meistern.
Die Lerneinheiten sind in Kapitel untergliedert, von denen jedes Kapitel einen anderen Aspekt
des Fahrens von Lokomotiven und Zügen im Train Simulator behandelt.
Bewegen Sie den blau hervorgehobenen Streifen, um eine Lerneinheit auszuwählen. Beachten
Sie, wie sich die Szenariobeschreibung in der unteren, rechten Ecke ändert, um die wichtigsten
Punkte der gewählten Lerneinheit anzuzeigen.
Klicken Sie auf den Start Knopf in der unteren, rechten Ecke, um zu beginnen. Nach dem Laden
folgen Sie den Schritten auf dem Bildschirm, um fortzufahren. Einige der Lerneinheiten
benötigen kein Zutun von Ihnen.
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Die Auftragsliste (auf der linken Bildschirmseite angezeigt) wird bei einem auftragsbasierenden
Szenario dargestellt.
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2.6.1 Karteneinblendungen
2.6.2 Kartensymbole
Hinweis - Strecken können eigene Symbole und Farben haben, die sich von den untengenannten
unterscheiden können.
Weichen Dargestellt durch eine schattierte Linie in anderer Farbe als das normale
Gleis. Dies zeigt die Richtung, in der die Weiche gestellt wurde, an.
Fahrweg Traditionell durch eine blaue Linie dargestellt. Dieser Linie folgt der Zug
auf seiner Fahrt entlang der Strecke. Weichen mit runden „Knoten“
können durch einen Klick auf diesen gestellt werden.
Nachfüllpunkt Kohle, Wasser und Dieseltankstellen werden dargestellt.
Signale Der Standort von Signalen wird durch farblich gefüllte Knoten, begleitet
von einer weißen Linie, angezeigt. Einige Strecken und Karriere Szenarien
stellen den Stand der Signale nicht dar.
Ortsbezeichnungen Beschriftete Abschnitte der Gleise bezeichnen Nebengleise, Bahnsteige
und Zielorte. Nebengleise werden traditionell in Gelb, Bahnhöfe in Grün
und Zielorte in Orange dargestellt. Der Name erscheint neben dem Gleis.
Andere Züge Züge werden durch farbige Rechtecke, die sich entsprechend der
Bewegung des Zugs verschieben, dargestellt.
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2.7 Fahrinformationen
Unten finden Sie Informationen zum fahrbezogenen HUD.
Derzeitige Geschwindigkeit, angezeigt in MPH oder in km/h.
Die derzeitige Höchstgeschwindigkeit der befahrenen Strecke.
Umdrehungen des Motors, sofern vorhanden.
Ampereanzeige der Motoren, sofern vorhanden.
Anzeige der G-Kräfte. Diese Anzeige stellt die auf den Zug
wirkenden Kräfte dar. Die Anzeige kann in alle Richtungen
ausschlagen. Je größer die einwirkende Kraft ist, desto
unkomfortabler wird es für Reisende und geladene Güter.
Derzeitige Uhrzeit, nächster Haltepunkt, Entfernung und
voraussichtliche Ankunftszeit am nächsten Auftragsort.
Das ist die fortlaufende Streckenanzeige. Sie bewegt sich von links nach rechts und zeigt dabei
Details der voraus liegenden Strecke an. Dort sehen Sie eine Darstellung Ihres Zugs, zusammen
mit vorausliegenden Markierungen, Signalen, Geschwindigkeitsbegrenzungen, und so
weiter...Diese Informationen dienen zum Einschätzen der vorausliegenden Strecke und zum
Planen etwaiger Anpassungen an die neuen Streckenbedingungen.
2.7.1 Erhalten von weiteren Informationen
Links von der Streckenanzeige befindet sich eine Gruppe aus drei Schaltern:
Schalter/Regler Taste auf Aktion
der PC-
Tastatur
Anzeige einer Karte der gesamten Strecke aus der
Vogelperspektive.
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Sollten Sie einen Xbox 360 Controller verwenden und dieser ist beim Start des Spiels
angeschlossen, so können Sie diesen direkt verwenden. Aktivieren Sie diesen, nachdem
das Spiel gestartet wurde, können Sie den Controller über das Opti onsmenü aktivieren, so
wie Sie es im Abschnitt 5.4 nachlesen können: Steuerung
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3. Steam Workshop
Während Sie im Store jederzeit neue Inhalte hinzukaufen können, bietet der Workshop die
Möglichkeit, kostenlose Inhalte mit anderen Spielern zu teilen*.
Inhalte des Steam Workshops werden nicht nur von Railsimulator.com angeboten, so dass
die Qualität variieren kann. Diese Einrichtung wird von der Valve Corporati on zur
Verfügung gestellt und wir können eine zukünftige Erreichbarkeit nicht garantieren.
*Es ist nicht möglich, gekaufte Inhalte zu teilen.
Inhalte des Steam Workshops müssen gewisse Voraussetzungen erfüllen, um aufgenommen zu
werden. So wird sichergestellt, dass alle benötigten Inhalte einfach zu beziehen sind.
Szenarien und Strecken dürfen nur Objekte (Assets) von offiziell erhältlichen Download-
Inhalten (DLC) verwenden.
Strecken dürfen nur „Streckendaten“ enthalten, keine eigens erstellten Objekte, wie
beispielsweise Szenerie.
Sobald eine Workshop-Strecke öffentlich zur Verfügung gestellt wurde, kann sie nicht mehr
bearbeitet oder verändert werden: sollte der Autor eine Änderung vornehmen wollen, oder die
Strecke verlängern, so muss dazu eine neue Version hochgeladen werden. Dies bedeutet, dass
Szenario-Ersteller eine stabile Basis zum Erstellen ihrer Inhalte haben.
Für weitere Informationen zum Steam Workshop für Train Simulator, nutzen Sie die Funktion
Workshop durchsuchen im Reiter Workshop unter dem Menüpunkt Fahren.
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4.1 Strecken
Die Hauptansicht Erstellen ist in verschiedene Elemente aufgeteilt:
1. Eine Liste der lokal installierten Strecken.
2. Informationen über die Strecke.
3. Schalter mit Funktionen in Bezug zur gewählten Strecke.
Diese Ansicht sieht folgendermaßen aus:
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Zu Beginn zeigt die Ansicht Strecke veröffentlichen auf der linken Seite die Strecken, die
installiert sind und veröffentlicht werden können. Nur selbst erstellte oder geklonte Strecken
können veröffentlicht werden. Gekaufte Strecken können nicht veröffentlicht werden. Am
oberen Rand der Ansicht befinden sich zwei Schalter:
Strecken Zeigt die derzeitig installierten Strecken an.
Szenarien Zeigt die derzeitig installierten Szenarien an.
Das Bild oben in der Mitte der Ansicht ist das image.png, welches im Ordner „Routen
Information“ gespeichert wurde. Dieses kann angepasst oder geändert werden, indem man auf
den Schalter Ordner öffnen klickt.
Klicken Sie Veröffentlichen, um das Hochladen in den Steam Workshop zu starten.
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Es gibt eine Verzögerung zwischen dem Hochladen der Strecke und dem Erscheinen im
Workshop. Dies liegt an der weltweiten Veröffentlichung der Inhalte durch Steam. Sobald der
Inhalt verfügbar ist, tritt er in eine vorläufige Phase ein, in der er im Workshop sichtbar ist, aber
keine Szenarien zu diesem Inhalt veröffentlicht werden können. Diese Phase dient dem
Ausführen von letzten Änderungen, basierend auf der Rückmeldung von Abonnenten. Es wird
empfohlen, Zeit für mögliche Rückmeldungen einzuräumen und diese mit in mögliche
Änderungen einzubeziehen, bevor der Inhalt endgültig veröffentlicht wird. Sobald der Inhalt
endgültig veröffentlicht wurde, sind keine Änderungen mehr möglich!
Um die Strecke endgültig zu veröffentlichen, kehren Sie zur Workshop-Ansicht zurück, wählen
die Strecke aus und klicken dann auf Make Final. Dies bewirkt nun zwei Dinge:
Szenarien für diese Strecke werden nun veröffentlicht.
Jegliche Änderungsmöglichkeiten für die Strecke werden gesperrt.
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5. Einstellungen
Train Simulator kann in vielerlei Hinsicht über das Menu „Einstellungen“ angepasst werden. Das
Menü erreichen Sie über die obere rechte Ecke in verschiedenen Menüansichten.
5.1 Grafik
Nutzen Sie die Ansicht Grafik, um das Erscheinungsbild des Spiels anzupassen. Bei der ersten
Installation versucht Train Simulator, die Grafikeinstellungen entsprechend Ihrer Hardware
anzupassen. Folgende Optionen stehen Ihnen zur Anpassung dieser gewählten Konfiguration
zur Verfügung:
Hauptdetailgrad Schnelle Einstellung der Optionen basierend auf Leistung. Um eine
Einstellung individuell anzupassen, klicken Sie unten auf die Schaltfläche
Erweitert.
Auflösung Stellen Sie die bevorzugte Bildschirmauflösung ein. Die Auflösung kann
nicht höher eingestellt werden, als die vom Computer genutzte
Auflösung. Beachten Sie, dass höhere Auflösungen mehr Leistung
benötigen und zu einer Verringerung der Performance führen können.
Beachten Sie, dass Train Simulator nach einer Änderung der Auflösung neu startet.
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5.2 Spielmechanik
Zugsteuerung Wählen Sie zwischen den Modi Experte oder Einfach zur Steuerung der
Züge.
Automatisches Schaltet das automatische Kuppeln von Wagons bei Kontakt ein oder
Kuppeln aus.
Automatischer Schaltet den automatisch gesteuerten Heizer ein oder aus.
Heizer
Überfahren eines Wird ein Signal überfahren, das Rot zeigt, so wird das Szenario
roten Signals automatisch beendet.
beendet das Spiel
Automatisches Schaltet die Bremsen, die den Zug bei überhöhter Geschwindigkeit
Bremsen abbremsen, ein oder aus.
Alle Kupplungen Schaltet die Fähigkeit, alle Kupplungsarten untereinander zu verbinden,
erlauben ein oder aus.
Automatische Pause Pausiert das Spielgeschehen, während Nachrichten auf dem Bildschirm
angezeigt werden.
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5.3 Ton
Gesamt Lautstärke Dies steuert die gesamte Lautstärke aller Töne im Train Simulator.
Hintergrund Dies steuert die Lautstärke der Hintergrundgeräusche beim Fahren eines
Geräusche Zugs.
Menümusik Stellt die in der Menüansicht gespielte Musik an oder ab.
EFX aktivieren Stellt die Halleffekte während des Fahrens an oder ab. Dies beeinflusst
zum Beispiel das Echo in Tunneln, sowie die reflektierten Geräusche beim
Fahren über Brücken oder durch Einschnitte.
5.4 Steuerung
Steuerungserkennung Erlaubt das automatische Erkennen des Xbox 360 Controllers, sofern
dieser angeschlossen ist. Ist hier Maus/Tastatur ausgewählt, so wird ein
vom Spiel erkannter Controller ignoriert.
Empfindlichkeit Beeinflusst die Reaktionszeit bei Eingaben durch das gewählte Gerät.
Vibration Stellt die Vibration des Xbox 360 Controllers ein.
Y-Achse invertieren Beeinflusst die vertikale Steuerungsachse des Xbox 360 Controllers.
Nach vorn für oben, nach hinten für unten, oder umgekehrt.
5.5 Werkzeuge
Handbücher Nur verfügbar, wenn Train Simulator im Fenstermodus läuft. Dieser
Schalter öffnet das Verzeichnis, in dem die Handbücher zu
Downloadinhalten installiert werden.
Cache leeren Beim Installieren von nicht-offiziellen Inhalten zwingt diese Option
Train Simulator dazu, erneut zu prüfen, welche Inhalte installiert sind.
Spielfortschritt Diese Option löscht den gesamten Spielfortschritt des Spielers.
zurücksetzen Während kein gekaufter oder installierter Inhalt gelöscht wird, so
werden die Fortschritte in Szenarien, gesammelte Erfahrungspunkte,
Medaillen und Errungenschaften zurückgesetzt.
Google Maps Steuert die Anzeige von Google Maps im Welteditor.
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Google Maps sind im Train Simulator verfügbar, um beim Streckenbau zu helfen. Sie bieten eine
überlagernde Anzeige der Karten mit Terrain, Straßen, Satellitenbild oder einer Hybridansicht.
Google Maps API -Schlüssel Um Daten in höherer Auflösung anzeigen zu können, ist ein
Google API-Schlüssel notwendig, der hier eingetragen werden
muss. Folgen Sie diesen Anweisungen, um einen Schlüssel zu
erhalten.
1. Öffnen Sie https://developers.google.com im Browser.
2. Klicken Sie auf Einloggen in der oberen rechten Ecke des Fensters.
3. Loggen Sie sich mit einem Google-Account ein (Registrierung ist kostenlos).
4. Im nun erscheinenden Suchfeld tippen Sie „Google Static Maps API“ ein.
5. Scrollen Sie nach unten zu Quick Start Steps und klicken Sie auf ‚Schlüssel anfordern‘.
6. Klicken Sie auf „Erstellen eines neuen Projekts“, anschließend wird ein neuer Schlüssel
generiert.
7. Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf den Schlüssel, um ihn auszuwählen.
8. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie „Kopieren“ aus.
9. Fügen Sie den Schlüssel in ein Textdokument oder eine Word-Datei ein, so dass Sie ihn für
später verwahren können.
10. Fügen Sie den Schlüssel in das Google Maps API Feld im Menüpunkt „Werkzeuge“ im Train
Simulator ein.
Auflösung Wählen Sie zwischen 640x640 oder 1280x1280 aus.
Kartentyp Wählen Sie den Kartenstil, der im Welteditor angezeigt werden soll.
Zoomstufe Beeinflusst das Detaillevel der Einblendungen.
Angezeigte Kacheln Steuert die Anzahl der vorgerenderten Kacheln, die gleichzeitig angezeigt
werden.
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6.4 Support
Um den Support für Train Simulator zu kontaktieren, besuchen Sie bitte
http://dovetailgames.kayako.com/
Zur Fehlerbehebung des Steam Clients, besuchen Sie bitte erst die Steam Support-Website
unter http://store.steampowered.com/
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7. Hinweise
7.1 Eingeschränkte Gewährleistung
Die folgenden Gewährleistungen beziehen sich nur auf das im Einzelhandel verkaufte Produkt.
Diese Gewährleistungen beziehen sich nicht auf bei Steam erworbene Produkte, für diese
existieren andere Gewährleistungen (besuchen Sie www.steampowered.com).
Diese Gewährleistung besteht zusätzlich und beeinflusst in keiner Weise etwaige, bestehende
Verbraucherrechte. Diese Gewährleistung bezieht sich nicht auf die Softwareprogramme an
sich, diese werden „So, wie sie sind“ ausgeliefert; genauso wenig hat sie Gültigkeit bei
unsachgemäßem Gebrauch, Beschädigungen oder Abnutzung.
7.2 Rückgaberecht
Kunden, die eine Erstattung eines Produktes von Railsimulator.com erhalten wollten, müssen
dies über http://store.steampowered.com/steam_refunds/ tun.
Bitte beachten Sie, dass unsere Produkte durch Steam verkauft werden, eine Rückgabe und
Rückzahlung unterliegt dabei den Nutzungsbestimmungen von Valve und ist von
Railsimultor.com unabhängig (siehe obengenannten Link).
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