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Train Simulator – Benutzerhandbuch

INHALT
1. ERSTE SCHRITTE ........................................................................................................................... 4
1.1 Hauptmenü ............................................................................................................................. 4
1.2 Arten von Szenarien.............................................................................................................. 5
2. WIE GEFAHREN WIRD ................................................................................................................ 6
2.1 Academy ................................................................................................................................. 6
2.2 Kurze Übersicht der Steuerungen ...................................................................................... 7
2.3 Wechseln der Kameraperspektive ..................................................................................... 8
2.4 Zusätzliche Steuerungen ...................................................................................................... 9
2.5 Die 2D-Kartenansicht ........................................................................................................ 10
2.6 Steuerungen der 2D Karte ................................................................................................ 11
2.7 Fahrinformationen............................................................................................................... 12
2.8 Game Controller .................................................................................................................. 13
3. STEAM WORKSHOP .................................................................................................................. 14
4. DER MENÜPUNKT ERSTELLEN .............................................................................................. 15
4.1 Strecken................................................................................................................................. 15
4.2 Veröffentlichen im Steam Workshop ............................................................................. 17
5. EINSTELLUNGEN......................................................................................................................... 20
5.1 Grafik ..................................................................................................................................... 20
5.2 Spielmechanik ...................................................................................................................... 22
5.3 Ton .......................................................................................................................................... 23
5.4 Steuerung .............................................................................................................................. 23
5.5 Werkzeuge ............................................................................................................................ 23
5.6 Google Maps Overlay Einstellungen ............................................................................... 24
6. SUPPORT UND FEHLERBEHEBUNG ..................................................................................... 25
6.1 Allgemeine Tipps zur Fehlerbehebung ............................................................................ 25
6.2 Spieldateien verifizieren ..................................................................................................... 25
6.3 Leeren des Caches .............................................................................................................. 26
6.4 Support .................................................................................................................................. 26
7. HINWEISE ..................................................................................................................................... 27
7.1 Eingeschränkte Gewährleistung ....................................................................................... 27
7.2 Rückgaberecht ..................................................................................................................... 27
7.3 Urheberrecht und Markenzeichen ................................................................................... 28

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1. Erste Schritte
Train Simulator bietet ein äußerst realistisches Bahnerlebnis: sollten Sie noch niemals zuvor
einen Zug gefahren sein, keine Bange, die Grundlagen werden im Folgenden erklärt.

1.1 Hauptmenü

Das Hauptmenü zeigt die verschiedenen verfügbaren Bereiche beim Starten von Train Simulator
an:
Fahren Hier können Sie aus verschiedenen Fahrstilen auswählen.
Profil Hier können Sie Ihren Fortschritt überprüfen, den
Fortschritt Ihrer Freunde und Ihre Zug- und
Streckensammlung ansehen.
Erstellen Hier finden Sie alle Werkezuge, um Ihre eigenen Strecken
und Szenarien zu erstellen und diese mit der Fangemeinde
zu teilen.
Academy Die Academy bietet alles, was Sie benötigen, um in
kürzester Zeit zum qualifizierten Lokführer aufzusteigen,
ganz gleich von welchem Fähigkeitslevel.
Store Hier können Sie durch eine riesige Auswahl an zusätzlichen
Inhalten (Add-Ons) für den Train Simulator von Dovetail
Games stöbern.

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1.2 Arten von Szenarien


Es sind mehrere Arten von Szenarien für Train Simulator vorhanden, die unten genauer
beschrieben werden.
Schnelles Spiel Diese Funktion erlaubt es Ihnen, Startpunkt und Endpunkt, die Art
der Lokomotive, die Uhrzeit und das Wetter auszuwählen. Einmal
ausgewählt, drücken Sie Start, um direkt loszulegen.
Karriere Dies sind aufgabenbezogene Szenarien, in denen die Leistung des
Spielers überwacht und bewertet wird. Erfahrungspunkte und
Errungenschaften können gesammelt werden und mit anderen
Spielern, die die gleichen Szenarien spielen, verglichen werden.
Academy / Tutorial Dies sind aufgabenbezogene Lerneinheiten. Sie beinhalten das
Erlernen von verschiedenen Spielaspekten mit Hilfe von
Kamerasequenzen, Bildschirmnachrichten und Aufforderungen.
Standard Dies sind die gleichen Szenarien wie die Karriere Szenarien, aber hier
wird der Spieler nicht überwacht und es gibt keine Punktewertung.
Schließen Sie die Aufgaben in Ihrem eigenen Tempo ab, ohne
jeglichen Leistungsdruck.
Freies Spiel Diese Szenarien dienen dem Erkunden einer Strecke. Normalerweise
zeigen sie verschiedene Lokomotiven im Bereich der Kamera, direkt
zu Beginn des Szenarios, so dass Sie einen Zug auswählen, indem Sie
einfach auf die Lokomotive klicken.

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2. Wie gefahren wird


2.1 Academy

Die Academy zeigt Ihnen eine Liste von verfügbaren Lerneinheiten, in denen Sie lernen,
verschiedene Arten von Zügen zu fahren und die verschiedenen Aufgaben bei der Eisenbahn,
wie das Rangieren von Zügen oder das Aufnehmen von Passagieren an Bahnhöfen, zu meistern.
Die Lerneinheiten sind in Kapitel untergliedert, von denen jedes Kapitel einen anderen Aspekt
des Fahrens von Lokomotiven und Zügen im Train Simulator behandelt.
Bewegen Sie den blau hervorgehobenen Streifen, um eine Lerneinheit auszuwählen. Beachten
Sie, wie sich die Szenariobeschreibung in der unteren, rechten Ecke ändert, um die wichtigsten
Punkte der gewählten Lerneinheit anzuzeigen.
Klicken Sie auf den Start Knopf in der unteren, rechten Ecke, um zu beginnen. Nach dem Laden
folgen Sie den Schritten auf dem Bildschirm, um fortzufahren. Einige der Lerneinheiten
benötigen kein Zutun von Ihnen.

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2.2 Kurze Übersicht der Steuerungen


Für eine umfassendere Erklärung der Steuerung einzelner Lokomotiven, schauen Sie bitte in das
jeweilige Handbuch, das den Strecken und den Zügen beiliegt.
Das HUD (Head-Up-Display) einer Diesellokomotive sieht so aus:

Schalter/Regler Taste auf der PC- Aktion


Tastatur
Leistungshebel Steuert die Beschleunigungsrate der Lokomotive.

Richtungswender Stellt die Fahrtrichtung der Lokomotive auf Vorwärts


oder Rückwärts.

Bremshebel Steuert die Bremsrate der Lokomotive durch


verschiedene Bremssysteme. Typischerweise gibt es
zwei oder drei verschiedene Systeme - Lokbremse oder
Unabhängige Bremse; Zugbremse oder Automatische
Bremse und die dynamische Bremse.

Bremsen Zeigt die Bremsrate der Lokomotive durch verschiedene


Bremssysteme an. Typischerweise gibt es zwei oder drei
verschiedene Systeme - Lokbremse oder Unabhängige
Bremse; Zugbremse oder Automatische Bremse und die
dynamische Bremse.

Warnung an den Diese Anzeige bezieht sich auf verschiedene


Fahrer Warnsysteme, die in den Lokomotiven im Train
Simulator zum Einsatz kommen. Wenn es aktiviert ist,
so muss der Fahrer reagieren, indem er auf diese
Warnung klickt oder die Taste Q drückt. Wird dies nicht
getan, so wird eine Zwangsbremsung ausgelöst, die den
Zug zum Halten bringt. Für weitere Details zu den
verschiedenen Warnsystemen der einzelnen
Lokomotiven schauen Sie bitte in die jeweiligen
mitgelieferten Handbücher.

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2.3 Wechseln der Kameraperspektive


Es gibt viele verschiedene Kameraperspektiven, aus denen Sie das Geschehen im Train
Simulator beobachten können.

Schalter/Regler Taste auf Aktion


der PC-
Tastatur
Fahrstand-Ansicht; dies ist die Position des Lokführers.

Externe Frontkamera. Diese Kamera befindet sich außerhalb und


oberhalb der führenden Lokomotive.
Kamera am Gleisrand. Diese dynamische Kameraansicht befindet
sich in einiger Entfernung vor dem Zug, so dass Sie diesen
vorbeifahren sehen können.
Benutzen Sie die Tasten, um die Kamera nach vorne oder nach
hinten zu bewegen (mit Ausnahme der Kamera am Gleisrand,
deren Position fest ist).
Benutzen Sie die Tasten, um die Kamera nach links oder rechts zu
bewegen
(mit Ausnahme der Kamera am Gleisrand, deren Position fest ist).
Es ist ebenfalls möglich die Kameraansicht zu zoomen, dazu drehen Sie einfach am Mausrad:
Schalter/Regler Maustaste Aktion
Mausrad nach vorne Hinein zoomen. Wie eine Art Teleobjektiv.
drehen Fokussieren Sie die Kamera auf ein entferntes
Objekt.
Mausrad zurück drehen Hinaus zoomen. Wie eine Art Weitwinkelobjektiv.
Erlaubt es, einen größeren Ausschnitt der Szene
zu betrachten.
Halten Sie die rechte Schwenken. Bei geeigneten Kameraperspektiven
Maustaste & bewegen kann die Richtung, in welche die Kamera zeigt,
Sie die Maus geändert werden. Besonders hilfreich, um sich im
Fahrstand umzusehen, um die Steuerungen im
Blick zu behalten.

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2.4 Zusätzliche Steuerungen


Schalter/Regler Taste auf der Aktion
PC-Tastatur
Laden oder Entladen von Passagieren und Fracht.

Zugspitzensignale. Drücken, um zwischen den


verschiedenen Lichtmodi zu wechseln.
Scheibenwischer. Drücken, um zwischen den verschiedenen
Geschwindigkeitsstufen zu wechseln.
Aufmerksamkeitsalarm. Bei Lokomotiven, die mit dieser
Funktion ausgestattet sind, müssen Sie bei Ertönen des
Alarms diesen Knopf drücken. Ein Verfehlen führt zu einer
Zwangsbremsung bis zum vollständigen Halt des Zugs.
Lässt das Läutewerk der Lok ertönen, sofern dieses
vorhanden ist.
Lässt das Horn oder die Pfeife der Lok ertönen, sofern
diese(s) vorhanden ist.
Löst eine Notbremsung aus. Legt die Bremsen mit voller
Stärke an und sperrt gleichzeitig die Steuerungen. Die
Steuerungen können nur nach vollständigem Halt des Zugs
wieder aktiviert werden. Das Anlegen der Notbremse kann
in Karriere Szenarien zu einem Punktabzug führen.
Drücken Sie die Pause-Taste (oder Escape), um das
Bedienungsmenü aufzurufen.

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2.5 Die 2D-Kartenansicht


Die 2D-Karte kann über das entsprechende Icon im HUD aufgerufen werden, oder durch
Drücken der Taste 9, oder über die Benutzeroberfläche. Sie zeigt eine geografisch akkurate
Abbildung des Streckenverlaufs und aller Gleise der derzeitigen Strecke. Aus dieser Ansicht ist
es möglich, die entsprechenden Weichen zur Navigation des Zuges zu stellen. Der für den Zug
gewählte Fahrweg wird durch eine blaue Linie dargestellt. Endet diese an einer Weiche, so
bedeutet dies, dass die Weiche nicht für den Zug zur Weiterfahrt gestellt ist.
Es können nur manuelle Weichen gestellt werden (sofern kein Freies Spiel-Szenario gestartet
wurde, denn in diesen Szenarien können alle Weichen gestellt werden), indem auf den blauen
„Knoten“ an der Weiche geklickt wird. Dies ist besonders hilfreich beim Stellen des Fahrwegs in
komplexen Rangierbahnhöfen.

Die Auftragsliste (auf der linken Bildschirmseite angezeigt) wird bei einem auftragsbasierenden
Szenario dargestellt.

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2.6 Steuerungen der 2D Karte


Auftrag anzeigen Bewegt den Fokus der Karte zum derzeitig in der Liste gewählten
Auftrag.
Spieler zentrieren Fokussiert die Karte auf den Zug, den der Spieler gerade steuert. Der
Fokus geht verloren, wenn die Ansicht mit der Maus bewegt wird.
Mausrad Zoomt die Anzeige hinein oder heraus.
Zurück, 9, Rechte Zur Fahransicht zurückkehren.
Maustaste
Linke Maustaste Bewegen Sie die Karte durch Drücken und Halten der linken Maustaste,
während Sie die Maus bewegen, um die Karte zu verschieben.

2.6.1 Karteneinblendungen

Zusätzliche Informationen werden in Einblendungen über der Karte angezeigt:


Linke Seite Die Auftragsliste, sofern diese aktiv ist. Szenarien des Freien Spiels haben
keine Auftragsliste.
Unten Steuerungen (wie oben beschrieben).
Rechte Seite Der Maus-Zoom Schieberegler und ein Kompass mit der Anzeige der
Himmelsrichtung Norden. Die Karte kann nicht gedreht werden, Norden
ist deshalb immer oben.

2.6.2 Kartensymbole

Folgendes wird durch Symbole in der 2D-Karte repräsentiert.

Hinweis - Strecken können eigene Symbole und Farben haben, die sich von den untengenannten
unterscheiden können.
Weichen Dargestellt durch eine schattierte Linie in anderer Farbe als das normale
Gleis. Dies zeigt die Richtung, in der die Weiche gestellt wurde, an.
Fahrweg Traditionell durch eine blaue Linie dargestellt. Dieser Linie folgt der Zug
auf seiner Fahrt entlang der Strecke. Weichen mit runden „Knoten“
können durch einen Klick auf diesen gestellt werden.
Nachfüllpunkt Kohle, Wasser und Dieseltankstellen werden dargestellt.
Signale Der Standort von Signalen wird durch farblich gefüllte Knoten, begleitet
von einer weißen Linie, angezeigt. Einige Strecken und Karriere Szenarien
stellen den Stand der Signale nicht dar.
Ortsbezeichnungen Beschriftete Abschnitte der Gleise bezeichnen Nebengleise, Bahnsteige
und Zielorte. Nebengleise werden traditionell in Gelb, Bahnhöfe in Grün
und Zielorte in Orange dargestellt. Der Name erscheint neben dem Gleis.
Andere Züge Züge werden durch farbige Rechtecke, die sich entsprechend der
Bewegung des Zugs verschieben, dargestellt.

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2.7 Fahrinformationen
Unten finden Sie Informationen zum fahrbezogenen HUD.
Derzeitige Geschwindigkeit, angezeigt in MPH oder in km/h.
Die derzeitige Höchstgeschwindigkeit der befahrenen Strecke.
Umdrehungen des Motors, sofern vorhanden.
Ampereanzeige der Motoren, sofern vorhanden.
Anzeige der G-Kräfte. Diese Anzeige stellt die auf den Zug
wirkenden Kräfte dar. Die Anzeige kann in alle Richtungen
ausschlagen. Je größer die einwirkende Kraft ist, desto
unkomfortabler wird es für Reisende und geladene Güter.
Derzeitige Uhrzeit, nächster Haltepunkt, Entfernung und
voraussichtliche Ankunftszeit am nächsten Auftragsort.

Das ist die fortlaufende Streckenanzeige. Sie bewegt sich von links nach rechts und zeigt dabei
Details der voraus liegenden Strecke an. Dort sehen Sie eine Darstellung Ihres Zugs, zusammen
mit vorausliegenden Markierungen, Signalen, Geschwindigkeitsbegrenzungen, und so
weiter...Diese Informationen dienen zum Einschätzen der vorausliegenden Strecke und zum
Planen etwaiger Anpassungen an die neuen Streckenbedingungen.
2.7.1 Erhalten von weiteren Informationen
Links von der Streckenanzeige befindet sich eine Gruppe aus drei Schaltern:
Schalter/Regler Taste auf Aktion
der PC-
Tastatur
Anzeige einer Karte der gesamten Strecke aus der
Vogelperspektive.

Anzeige der Auftragsliste mit allen abzuschließenden Aufträgen.

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Fähigkeit zum Verbinden verschiedener Kupplungstypen an-


oder ausschalten.
2.8 Game Controller
Train Simulator unterstützt den Microsoft Xbox 360 Controller. Während Sie fahren, ist die
Controllerbelegung (siehe unten) im Pause-Menü unter Controllerbelegung verfügbar.

 Sollten Sie einen Xbox 360 Controller verwenden und dieser ist beim Start des Spiels
angeschlossen, so können Sie diesen direkt verwenden. Aktivieren Sie diesen, nachdem
das Spiel gestartet wurde, können Sie den Controller über das Opti onsmenü aktivieren, so
wie Sie es im Abschnitt 5.4 nachlesen können: Steuerung

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3. Steam Workshop
Während Sie im Store jederzeit neue Inhalte hinzukaufen können, bietet der Workshop die
Möglichkeit, kostenlose Inhalte mit anderen Spielern zu teilen*.
 Inhalte des Steam Workshops werden nicht nur von Railsimulator.com angeboten, so dass
die Qualität variieren kann. Diese Einrichtung wird von der Valve Corporati on zur
Verfügung gestellt und wir können eine zukünftige Erreichbarkeit nicht garantieren.
 *Es ist nicht möglich, gekaufte Inhalte zu teilen.
Inhalte des Steam Workshops müssen gewisse Voraussetzungen erfüllen, um aufgenommen zu
werden. So wird sichergestellt, dass alle benötigten Inhalte einfach zu beziehen sind.
 Szenarien und Strecken dürfen nur Objekte (Assets) von offiziell erhältlichen Download-
Inhalten (DLC) verwenden.
 Strecken dürfen nur „Streckendaten“ enthalten, keine eigens erstellten Objekte, wie
beispielsweise Szenerie.
Sobald eine Workshop-Strecke öffentlich zur Verfügung gestellt wurde, kann sie nicht mehr
bearbeitet oder verändert werden: sollte der Autor eine Änderung vornehmen wollen, oder die
Strecke verlängern, so muss dazu eine neue Version hochgeladen werden. Dies bedeutet, dass
Szenario-Ersteller eine stabile Basis zum Erstellen ihrer Inhalte haben.

Für weitere Informationen zum Steam Workshop für Train Simulator, nutzen Sie die Funktion
Workshop durchsuchen im Reiter Workshop unter dem Menüpunkt Fahren.

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4. Der Menüpunkt Erstellen


Der Menüpunkt Erstellen bildet den Ausgangspunkt zum Erstellen neuer Inhalte im Train
Simulator.
Die verfügbaren Optionen hier ermöglichen:
 Erstellen oder Bearbeiten von Strecken und Szenarien.
 Das Klonen einer Strecke oder eines Szenarios, um sie/es zu bearbeiteten oder zu
verlängern.
 Veröffentlichung von Strecken und Szenarien im Steam Workshop.

4.1 Strecken
Die Hauptansicht Erstellen ist in verschiedene Elemente aufgeteilt:
1. Eine Liste der lokal installierten Strecken.
2. Informationen über die Strecke.
3. Schalter mit Funktionen in Bezug zur gewählten Strecke.
Diese Ansicht sieht folgendermaßen aus:

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Die zugehörigen Tasten am Ende sind die folgenden:


Löschen Löscht die gewählte Strecke. Dies muss anschließend bestätigt
werden.
Umbenennen Benennt die gewählte Strecke um. Ein neues Fenster öffnet sich.
Neue Strecke Kreieren Sie eine neue Strecke. Ein neues Fenster öffnet sich.
Klonen Erstellen Sie eine Kopie der ausgewählten Strecke.
Strecke bearbeiten Starten Sie die gewählte Strecke und beginnen Sie mit der
Bearbeitung.
Öffnen Im Fenstermodus öffnet dieser Schalter ein Explorer-Fenster mit dem
Installationsordner der gewählten Strecke.

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4.2 Veröffentlichen im Steam Workshop


Mit Train Simulator ist es möglich, selbst erstellte Strecken und Szenarien über den Steam
Workshop zu veröffentlichen und mit anderen Train Simulator Enthusiasten zu teilen. Diese
werden in das System von Steam hochgeladen und benötigen dazu eine Internetverbindung.
 Diese Einrichtung wird von der Valve Corporati on durch deren ‚Steam Workshop‘ zur
Verfügung gestellt und wir können eine zukünftige Erreichbarkeit nicht garantieren.
Um Inhalte über den Steam Workshop zu teilen, müssen einige Voraussetzungen erfüllt
werden:
 Strecken und Szenarien können nur Objekte (Rollmaterial, Gebäude, etc.) von offiziell
erhältlichen Downloadinhalten (DLC) enthalten, die über den Steam Store bezogen
werden können.
 Sobald Inhalte veröffentlicht wurden, können diese nicht mehr bearbeitet werden,
gelöscht werden können Sie jedoch weiterhin. Jegliche Updates müssen über eine
geklonte Version erfolgen, diese muss umbenannt werden und erneut veröffentlicht
werden.
 Hochgeladene Inhalte werden nicht sofort veröffentlicht. Es gibt eine Testphase, in der
Veränderungen vorgenommen werden können. Während dieser Phase müssen erst
andere Nutzer den Inhalt abonnieren, so dass gezeigt werden kann, dass der Inhalt stabil
und funktionsfähig ist. Sobald eine bestimmte Mindestanzahl an Nutzern erreicht wurde,
kann der Autor den Inhalt veröffentlichen und der Inhalt wird endgültig freigeben.
Die Ansicht Strecke veröffentlichen (und Szenario veröffentlichen) ist über den Schalter
Workshop in der Ansicht Erstellen erreichbar und sieht folgendermaßen aus:

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Zu Beginn zeigt die Ansicht Strecke veröffentlichen auf der linken Seite die Strecken, die
installiert sind und veröffentlicht werden können. Nur selbst erstellte oder geklonte Strecken
können veröffentlicht werden. Gekaufte Strecken können nicht veröffentlicht werden. Am
oberen Rand der Ansicht befinden sich zwei Schalter:
Strecken Zeigt die derzeitig installierten Strecken an.
Szenarien Zeigt die derzeitig installierten Szenarien an.

4.2.1 Veröffentlichen einer Strecke


Bevor Sie über die Ansicht Erstellen eine Strecke veröffentlichen können, muss ein Bild
hinzugefügt werden. Dieses muss in einem Ordner namens „Routen Information“ gespeichert
werden, der im Installationsverzeichnis der Strecke liegt. Dieses Bild wird zur Darstellung der
Strecke in der Ansicht Fahren verwendet. Das Bild muss im PNG-Format vorliegen und
„image.png“ heißen.
Auf der linken Seite findet sich eine Liste mit lokal installierten Strecken. Wählen Sie die zu
veröffentliche Strecke aus. Train Simulator prüft nun, ob die Strecke die zuvor genannten
Voraussetzungen erfüllt. Sollte die Überprüfung fehlschlagen, wird eine Meldung mit den
entsprechenden Fehlermeldungen angezeigt. War die Überprüfung erfolgreich, so wird der
Schalter Veröffentlichen in der unteren rechten Ecke aktiviert.
Klicken Sie auf Veröffentlichen. Eine neue Ansicht wird geöffnet, in der Felder ausgefüllt werden
müssen, so dass die Inhalte korrekt im Steam Workshop angezeigt werden können.
Beschreibung im Spiel Dies ist eine HTML-Seite, die hinzugefügt werden kann. Die Seite
wird angezeigt, wenn die Ansicht Info für eine Strecke ausgewählt
wird.
Workshop Beschreibung Dies ist der Titel und der Haupttext, der im Workshop angezeigt wird.
Dieser Text kann keine HTML-Formatierungen beinhalten.
Sichtbarkeit Dies ist die Sichtbarkeit der Strecke im Workshop.
Land Der Ort, an dem sich die Strecke befindet.
Art der Lokomotive Die Traktionsart der Strecke.
Screenshot Ein aus den bestehenden und im Ordner „Eigene Bilder“
abgespeicherten Screenshots gewähltes Bild.

Das Bild oben in der Mitte der Ansicht ist das image.png, welches im Ordner „Routen
Information“ gespeichert wurde. Dieses kann angepasst oder geändert werden, indem man auf
den Schalter Ordner öffnen klickt.
Klicken Sie Veröffentlichen, um das Hochladen in den Steam Workshop zu starten.

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Es gibt eine Verzögerung zwischen dem Hochladen der Strecke und dem Erscheinen im
Workshop. Dies liegt an der weltweiten Veröffentlichung der Inhalte durch Steam. Sobald der
Inhalt verfügbar ist, tritt er in eine vorläufige Phase ein, in der er im Workshop sichtbar ist, aber
keine Szenarien zu diesem Inhalt veröffentlicht werden können. Diese Phase dient dem
Ausführen von letzten Änderungen, basierend auf der Rückmeldung von Abonnenten. Es wird
empfohlen, Zeit für mögliche Rückmeldungen einzuräumen und diese mit in mögliche
Änderungen einzubeziehen, bevor der Inhalt endgültig veröffentlicht wird. Sobald der Inhalt
endgültig veröffentlicht wurde, sind keine Änderungen mehr möglich!
Um die Strecke endgültig zu veröffentlichen, kehren Sie zur Workshop-Ansicht zurück, wählen
die Strecke aus und klicken dann auf Make Final. Dies bewirkt nun zwei Dinge:
 Szenarien für diese Strecke werden nun veröffentlicht.
 Jegliche Änderungsmöglichkeiten für die Strecke werden gesperrt.

4.2.2 Veröffentlichen eines Szenarios


Entsprechend dem Veröffentlichen einer Strecke, kann ein Szenario ausgewählt werden und
über den Steam Workshop geteilt werden.
Wählen Sie das zu veröffentlichende Szenario aus. Es findet nun eine Überprüfung statt. War
die Überprüfung erfolgreich und es erscheint keine weitere Meldung, so wird der Schalter
Veröffentlichen in der unteren rechten Ecke der Ansicht aktiviert.
Klicken Sie auf Veröffentlichen. Eine neue Ansicht wird geöffnet:
Füllen Sie die Felder aus, so dass die Inhalte korrekt im Steam Workshop angezeigt werden
können:
Workshop Beschreibung Dies ist der Titel und der Haupttext, der im Workshop angezeigt wird.
Dieser Text kann keine HTML-Formatierungen beinhalten.
Sichtbarkeit Dies ist die Sichtbarkeit des Szenarios im Workshop.
Land Das Land, in dem das Szenario spielt.
Art der Lokomotive Die Traktionsart des Szenarios.
Screenshot Ein aus den bestehenden und im Ordner „Eigene Bilder“
abgespeicherten Screenshots gewähltes Bild.
Es gibt keine Make Final Phase für Szenarien.

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5. Einstellungen
Train Simulator kann in vielerlei Hinsicht über das Menu „Einstellungen“ angepasst werden. Das
Menü erreichen Sie über die obere rechte Ecke in verschiedenen Menüansichten.

5.1 Grafik

Nutzen Sie die Ansicht Grafik, um das Erscheinungsbild des Spiels anzupassen. Bei der ersten
Installation versucht Train Simulator, die Grafikeinstellungen entsprechend Ihrer Hardware
anzupassen. Folgende Optionen stehen Ihnen zur Anpassung dieser gewählten Konfiguration
zur Verfügung:
Hauptdetailgrad Schnelle Einstellung der Optionen basierend auf Leistung. Um eine
Einstellung individuell anzupassen, klicken Sie unten auf die Schaltfläche
Erweitert.
Auflösung Stellen Sie die bevorzugte Bildschirmauflösung ein. Die Auflösung kann
nicht höher eingestellt werden, als die vom Computer genutzte
Auflösung. Beachten Sie, dass höhere Auflösungen mehr Leistung
benötigen und zu einer Verringerung der Performance führen können.

Beachten Sie, dass Train Simulator nach einer Änderung der Auflösung neu startet.

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Vollbild Wechseln Sie zwischen Vollbild, Fenster und rahmenlosem Fenster.


Dynamische Aktiviert dynamische Schatten und Lichteffekte, die das Aussehen
Beleuchtung des Spiels signifikant verbessern.
Helligkeit Ändern Sie die Bildschirmhelligkeit - nur im Vollbildmodus verfügbar.
Erweitert Passen Sie die Grafikoptionen statt mit dem Hauptdetailgrad mit
erweiterten Grafikoptionen an.
Voreinstellung Setzen Sie die Grafikoptionen auf die bei der Installation gewählten
Voreinstellungen zurück.

5.1.1 Erweiterte Grafikeinstellungen


Hauptdetailgrad Einstellung der Optionen basierend auf der verfügbaren Hardware.
Anti-Aliasing Definiert die Kantenglättung der Spielgeometrie. Höhere Kombinationen
benötigen wesentlich stärkere Hardware für ein flüssiges Spielerlebnis.
Texturfilterung Definiert die Klarheit der Texturen. Höhere Einstellungen benötigen
wesentlich stärkere Hardware für ein flüssiges Spielerlebnis.
Szenerie-Qualität Komplexität und Qualität der Modelle und deren Texturen.
Szenerie-Dichte Anzahl der dargestellten Szenerie-Objekte.
Sichtweite Die Entfernung, ab der Szenerie-Objekte dargestellt werden.
Schattenqualität Schärfe der Schattendarstellung von Objekten.
Wasserqualität Klarheit von im Wasser dargestellten Reflexionen.
Prozedurale Flora Beeinflusst die prozedural generierte Flora (Gras) in der Nähe der Kamera.
Adaptive Strahleffekte Schaltet die Lichtintensität beim Wechsel zwischen dunklen und
hellen Abschnitten, und umgekehrt, um.
Tiefenschärfe Schaltet den Unschärfeeffekt bei entfernten Objekten zur Simulation
räumlicher Tiefe ein oder aus.
Lichtbrechungseffekte Schaltet den Lichtbrechungseffekt, der von den Spitzensignalen der
Züge
der Zuglichter generiert wird, ein oder aus.

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5.2 Spielmechanik

Die Ansicht Spielmechanik konfiguriert die Simulation und deren Verhalten.

Zugsteuerung Wählen Sie zwischen den Modi Experte oder Einfach zur Steuerung der
Züge.
Automatisches Schaltet das automatische Kuppeln von Wagons bei Kontakt ein oder
Kuppeln aus.
Automatischer Schaltet den automatisch gesteuerten Heizer ein oder aus.
Heizer
Überfahren eines Wird ein Signal überfahren, das Rot zeigt, so wird das Szenario
roten Signals automatisch beendet.
beendet das Spiel
Automatisches Schaltet die Bremsen, die den Zug bei überhöhter Geschwindigkeit
Bremsen abbremsen, ein oder aus.
Alle Kupplungen Schaltet die Fähigkeit, alle Kupplungsarten untereinander zu verbinden,
erlauben ein oder aus.
Automatische Pause Pausiert das Spielgeschehen, während Nachrichten auf dem Bildschirm
angezeigt werden.

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5.3 Ton
Gesamt Lautstärke Dies steuert die gesamte Lautstärke aller Töne im Train Simulator.
Hintergrund Dies steuert die Lautstärke der Hintergrundgeräusche beim Fahren eines
Geräusche Zugs.
Menümusik Stellt die in der Menüansicht gespielte Musik an oder ab.
EFX aktivieren Stellt die Halleffekte während des Fahrens an oder ab. Dies beeinflusst
zum Beispiel das Echo in Tunneln, sowie die reflektierten Geräusche beim
Fahren über Brücken oder durch Einschnitte.

5.4 Steuerung
Steuerungserkennung Erlaubt das automatische Erkennen des Xbox 360 Controllers, sofern
dieser angeschlossen ist. Ist hier Maus/Tastatur ausgewählt, so wird ein
vom Spiel erkannter Controller ignoriert.
Empfindlichkeit Beeinflusst die Reaktionszeit bei Eingaben durch das gewählte Gerät.
Vibration Stellt die Vibration des Xbox 360 Controllers ein.
Y-Achse invertieren Beeinflusst die vertikale Steuerungsachse des Xbox 360 Controllers.
Nach vorn für oben, nach hinten für unten, oder umgekehrt.

5.5 Werkzeuge
Handbücher Nur verfügbar, wenn Train Simulator im Fenstermodus läuft. Dieser
Schalter öffnet das Verzeichnis, in dem die Handbücher zu
Downloadinhalten installiert werden.
Cache leeren Beim Installieren von nicht-offiziellen Inhalten zwingt diese Option
Train Simulator dazu, erneut zu prüfen, welche Inhalte installiert sind.
Spielfortschritt Diese Option löscht den gesamten Spielfortschritt des Spielers.
zurücksetzen Während kein gekaufter oder installierter Inhalt gelöscht wird, so
werden die Fortschritte in Szenarien, gesammelte Erfahrungspunkte,
Medaillen und Errungenschaften zurückgesetzt.
Google Maps Steuert die Anzeige von Google Maps im Welteditor.

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5.6 Google Maps Overlay Einstellungen

Google Maps sind im Train Simulator verfügbar, um beim Streckenbau zu helfen. Sie bieten eine
überlagernde Anzeige der Karten mit Terrain, Straßen, Satellitenbild oder einer Hybridansicht.
Google Maps API -Schlüssel Um Daten in höherer Auflösung anzeigen zu können, ist ein
Google API-Schlüssel notwendig, der hier eingetragen werden
muss. Folgen Sie diesen Anweisungen, um einen Schlüssel zu
erhalten.
1. Öffnen Sie https://developers.google.com im Browser.
2. Klicken Sie auf Einloggen in der oberen rechten Ecke des Fensters.
3. Loggen Sie sich mit einem Google-Account ein (Registrierung ist kostenlos).
4. Im nun erscheinenden Suchfeld tippen Sie „Google Static Maps API“ ein.
5. Scrollen Sie nach unten zu Quick Start Steps und klicken Sie auf ‚Schlüssel anfordern‘.
6. Klicken Sie auf „Erstellen eines neuen Projekts“, anschließend wird ein neuer Schlüssel
generiert.
7. Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf den Schlüssel, um ihn auszuwählen.
8. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie „Kopieren“ aus.
9. Fügen Sie den Schlüssel in ein Textdokument oder eine Word-Datei ein, so dass Sie ihn für
später verwahren können.
10. Fügen Sie den Schlüssel in das Google Maps API Feld im Menüpunkt „Werkzeuge“ im Train
Simulator ein.
Auflösung Wählen Sie zwischen 640x640 oder 1280x1280 aus.
Kartentyp Wählen Sie den Kartenstil, der im Welteditor angezeigt werden soll.
Zoomstufe Beeinflusst das Detaillevel der Einblendungen.
Angezeigte Kacheln Steuert die Anzahl der vorgerenderten Kacheln, die gleichzeitig angezeigt
werden.

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6. Support und Fehlerbehebung


6.1 Allgemeine Tipps zur Fehlerbehebung
Train Simulator benötigt eine bestimmte Leistung, die Ihr Computer bereitstellen muss, damit
das Spiel angemessen läuft. Sollten Sie irgendwelche technischen Schwierigkeiten haben, stellen
Sie bitte zunächst sicher, dass Ihr Computer folgende minimale Systemvoraussetzungen erfüllt:

Betriebssystem: Windows® Vista / 7 / 8


Prozessor: 2,8 GHz Core 2 Duo (3,2 GHz Core 2 Duo empfohlen), AMD Athlon MP
(Mehrkernprozessor oder vergleichbarer Prozessor)
Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
Grafik: 512 MB mit Pixel Shader 3.0 (nur AGP PCIe)
DirectX®: 9.0c
Festplattenspeicher: 6 GB freier Festplattenspeicher
Ton: Direct X 9.0c kompatibel

Weitere Voraussetzungen: Breitband Internet-Verbindung

Zusätzlich: QuickTime Player wird zum Abspielen der Videos benötigt

6.2 Spieldateien verifizieren


Haben Sie technische Schwierigkeiten, oder sollten Inhalte fehlen, so prüfen Sie bitte die
Integrität der Spieldateien, in dem Sie folgende Schritte ausführen:
Beenden Sie Steam komplett über den Task Manager, um sicherzustellen, dass die Anwendung
komplett geschlossen ist (drücken Sie STRG+SHIFT+Ent um zum Task Manager zu gelangen).
Anschließend starten Sie Steam bitte neu.
- Sobald Steam geladen ist, gehen Sie in die Bibliothek und wählen Spiele aus
- In der Bibliothek klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Spiel, dessen Dateien Sie
verifizieren wollen
- Am Ende der Liste klicken Sie mit der linken Maustaste und wählen Eigenschaften aus
- Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Lokale Spieldateien
- Klicken Sie mit der linken Maustaste auf „Lokale Spieldateien überprüfen“

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6.3 Leeren des Caches


Das Löschen des Spielcaches kann ebenfalls dabei helfen, einige technische Probleme zu
beheben. Um dies zu tun, starten Sie zunächst Train Simulator. Vom Hauptmenü aus, navigieren
Sie zu Einstellungen, wählen dort Werkzeuge und dann Cache leeren aus.

6.4 Support
Um den Support für Train Simulator zu kontaktieren, besuchen Sie bitte
http://dovetailgames.kayako.com/
Zur Fehlerbehebung des Steam Clients, besuchen Sie bitte erst die Steam Support-Website
unter http://store.steampowered.com/

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7. Hinweise
7.1 Eingeschränkte Gewährleistung
Die folgenden Gewährleistungen beziehen sich nur auf das im Einzelhandel verkaufte Produkt.
Diese Gewährleistungen beziehen sich nicht auf bei Steam erworbene Produkte, für diese
existieren andere Gewährleistungen (besuchen Sie www.steampowered.com).

Railsimulator.com Limited garantiert dem ursprünglichen Käufer dieser Computersoftware für


einen Zeitraum von 3 Monaten ab Kaufdatum, dass das Aufnahmemedium, welches die
erworbene Software enthält, frei von Materialdefekten und Produktionsfehlern ist. Während
dieser Zeit werden beschädigte Medien ausgetauscht, sofern das beschädigte Originalprodukt
an Railsimulator.com an die unten angegebene Adresse gesendet wird, zusammen mit dem
Kaufbeleg, dem defekten Medium, Ihrer Rücksendeadresse und einer Beschreibung des
vorliegenden Fehlers.

Diese Gewährleistung besteht zusätzlich und beeinflusst in keiner Weise etwaige, bestehende
Verbraucherrechte. Diese Gewährleistung bezieht sich nicht auf die Softwareprogramme an
sich, diese werden „So, wie sie sind“ ausgeliefert; genauso wenig hat sie Gültigkeit bei
unsachgemäßem Gebrauch, Beschädigungen oder Abnutzung.

7.2 Rückgaberecht
Kunden, die eine Erstattung eines Produktes von Railsimulator.com erhalten wollten, müssen
dies über http://store.steampowered.com/steam_refunds/ tun.

Bitte beachten Sie, dass unsere Produkte durch Steam verkauft werden, eine Rückgabe und
Rückzahlung unterliegt dabei den Nutzungsbestimmungen von Valve und ist von
Railsimultor.com unabhängig (siehe obengenannten Link).

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7.3 Urheberrecht und Markenzeichen


*Download-Inhalte sind von Dovetail Games und von Drittanbietern erhältlich. Zusätzliche
Inhalte können kostenpflichtig sein. Unterstützte Chipsätze: NVIDIA GeForce 8800 GTX oder
größer; ATI Radeon HD4850 oder größer. Laptop Versionen dieser Chipsätze können ebenfalls
funktionieren, werden aber nicht ausdrücklich unterstützt. Treiberupdates für Ihre Grafikkarte
oder Soundkarte können notwendig sein. © 2016 Dovetail Games, ein Firmenname von
RailSimulator.com Limited ('DTG'). Alle Rechte vorbehalten. Teile ursprünglich entwickelt von
Kuju Entertainment Limited in Kooperation mit F4G Software Limited. Teil-Urheberrecht Kuju
Entertainment Limited 2007. Physik-Engine, PhysX, zur Verfügung gestellt von nvidia.
Autodesk® Scaleform® software, © 2012 Autodesk, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
'RailSimulator.com' und 'TS2017' sind Markenzeichen von DTG. 'Dovetail Games' ist ein
eingetragenes Markenzeichen von Dovetail Games Limited. Das „ARRIVA“ Logo ist ein
Markenzeichen der Arriva Plc. Das „Arriva Trains Wales“ Logo ist ein Markenzeichen der Arriva
Trains Wales/Trenau Ariva Cymru Limited. DB & das DB Logo sind Markenzeichen der Deutsche
Bahn AG. Freightliner ist eine Marke der Freightliner Ltd. & wird unter Lizenz verwendet. GWR
ist eine Marke der First Great Western Ltd. NJ TRANSIT ist eine Marke der New Jersey Transit
Corporation. ÖBB ist ein Markenzeichen der ÖBB-Infrastruktur AG. SNCF, TGV und OUIGO
sind eingetragene Markenzeichen der SNCF. TGV® ist Eigentum der SNCF Mobilitiés. Alle
sonstigen Markenzeichen sind das Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber. Nicht berechtigtes
Kopieren, Bearbeitung, Verleih, Weiterverkauf, Arcade-Nutzung, Nutzungsentgelt,
Rundfunksendung, Kabel-Übertragung, öffentliche Aufführung, Verbreitung oder Entfernung
des Produktes oder eines Markenzeichens oder des Urheberrechtes, das Teil des Produktes ist,
sind verboten. Von DTG entwickelt und herausgegeben. Die vollständige Liste aller
Würdigungen ist vom TS2017 Optionsmenü aus zugänglich.

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