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GruppeW

www.gruppe-w.de
Leitfaden
Funk- und Kommunikationsrichtlinien
[W] Soldia
Version 1.0 draft, April 2014
Inhaltsverzeichnis
Nomenklatur v
1 Einleitung 1
2 Truppenstrukturen 3
2.1 US Army . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2.1.1 Infanterie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3 Funknamen 9
3.1 US Army . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
3.1.1 Infanterie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
3.1.2 Spezielle Personen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
3.2 Vereinfachungen im Funkbetrieb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
A Anhang 13
iii
Nomenklatur
Abkrzungen
Abk. Bedeutung
1stSgt = First Sergeant
AG = Assistant Gunner
AH = Ammohandler
AR = Automatic Rieman
AT = Antitank
CO = Company
CO = Commanding Ocer
CoGySgt = Company Gunner Sergeant
(F)TL = Fireteamleader
HQ = Headquarters
GRN = Grenadier
IRC = Infantry Rie Company
MG = Machinegun
PLT = Platoon
PL = Platoonleader
RFLM = Rieman
RTO = Radio-Telephone Operator
SGT = Sergeant
SL = Squadleader
SQD = Squad
XO = Executing Ocer
v
Nomenklatur
NATO-Alphabet
Buchstabe Phonetisch
A = Alpha
B = Bravo
C = Charlie
D = Delta
E = Echo
F = Foxtrot
G = Golf
H = Hotel
I = India
J = Juliett
K = Kilo
L = Lima
M = Mike
N = November
O = Oscar
P = Papa
Q = Quebec
R = Romeo
S = Sierra
T = Tango
U = Uniform
V = Victor
W = Whiskey
X = X-Ray
Y = Yankee
Z = Zulu
vi
1 Einleitung
Dieser Leitfaden soll als eine Hilfestellung fr zuknftige Missionen bei Gruppe W dienen.
Sowohl Missionsbauer wie auch Fhrungskrfte knnen die hier genannten Strukturen und
Beispiele nehmen und in ihre Missionen einbauen. Dadurch ist eine Vereinheitlichung mglich,
die jedem Mitglied und Gastspieler ein hohes Ma an taktischem Gameplay und Spielspa in
unseren Events und Abendmissionen bietet. Zudem ist der Einstieg fr neue Fhrungskrfte
einfacher, da sie auf eine gegebene Struktur zurckgreifen knnen, sei es auf Fireteam-Ebene
oder insbesondere in hheren Organisationen.
Die hier vorgestellten Systeme sind selbstverstndlich nicht komplett selbst erdacht. Sie sind
grtenteils den realen Vorbildern aus dem Militrwesen entnommen. Der Grund ist insofern
naheliegend, als dass dort unzhlige Menschen seit Jahrzehnten daran arbeiten, um ihre Me
thoden und Strukturen zu erstellen und zu verbessern. Allerdings bedingt es die Umgebung
eines PC-Spiels, in diesem Fall die Arma-Serie, dass einige Anpassungen gemacht werden, da
sie aus dem realen Leben nicht direkt umsetzbar sind.
Neben den grundstzlichen Funk- und Kommunikationssystemen liegt ein Schwerpunkt des
Dokuments in zahlreichen Beispielen, die einen Einstieg erleichtern sollen. Zustzlich werden
hug verwendete Truppenorganisationen, wie sie bei uns verwendet werden, kurz erlutert.
Sie bilden die Basis fr alle weiteren Erklrungen.
Das Dokument wird nach und nach erweitert und soll zu deinem Zeitpunkt den Anspruch auf
Vollstndigkeit erheben.
1
2 Truppenstrukturen
Alle regulren Streitkrfte auf der Welt sind in Strukturen gegliedert, die oftmals sehr hn
lich sind. Bei Gruppe W verwenden wir in unseren Missionen hauptschlich die Einheiten der
US-Streitkrfte (United States Army und United States Marine Corps), UK-Streitkrfte (Bri
tish Armed Forces) und der Bundeswehr. Bei Arma 3 sind zudem noch die ktiven AAF (Altis
Armed Forces) hinzugekommen. Da wir 90% der Zeit auf Seiten der NATO spielen, werden in
diesem Kapitel zunchst auch nur die entsprechenden Armeen vorgestellt.
Aufgrund von einigen Beschrnkungen denen wir bei Arma unterliegen, werden alle Organisati
onsebenen oberhalb der Kompanie nur kurz angerissen.
2.1 US Army
Die Landstreitkrfte der US Army sind unter dem US Army Forces Command (FORSCOM)
vereint. Darunter sind die folgenden Einheiten (mit ca. Truppenstrke) angegliedert:
Corps (20000-40000)
Division (10000-15000)
Regiment/Brigade (3000-5000)
Battalion (300-1300)
Company (80-225)
Platoon (26-64)
Squad (8-13)
Fireteam (4)
Wie man schon an der Truppenstrke sehen kann, ist alles oberhalb einer Company in Arma
schlichtweg unrealistisch und wird in diesem Dokument nicht weiter behandelt. Ab der Compa
ny-Ebene wird es allerdings fr unsere Zwecke interessant, wenn man bedenkt, dass wir auch
nur Teile verwenden knnen. Da aber Company nicht gleich Company ist, werden nachfolgend
fr unterschiedliche Truppenteile musterhafte Organisationen vorgestellt. Dabei wird nicht der
bliche Weg gewhlt, dass die grte Organisation zuerst genannt wird. Vielmehr ist eine Sicht
weise gewhlt, die dem normalen Werdegang eines Neulings bei Gruppe W entspricht. Es
werden also zunchst nur die kleinsten Einheiten vorgestellt, die dann in greren Einheiten
zusammengeschlossen werden.
3
2 Truppenstrukturen
2.1.1 Infanterie
Fireteam
Bei den Fusstruppen gibt es zahlreiche Funktionen, die ein Soldat einnehmen kann. Die meisten
davon sind in kleinen Gruppen organisiert. Hauptschlich sind dies:
Fireteam (FT)
Machinegun Team (MG)
Antitank Team (AT)
Am hugsten anzutreen ist das Fireteam. Es besteht generell aus 4 Soldaten und allen ist
eine feste Rolle zugewiesen.
Note: Die Bewanung ist lediglich beispielhaft und besonders bei Arma 3 ist eine entsprechende
Alternative zu verwenden.
Fireteam
Position Fireteam Leader Grenadier Automatic Rieman Rieman
Abkrzung FTL GRN AR RFLM
Rang (Arma) Sergeant Corporal Corporal Private
Wae M4 M4+M203 M249 M4
Tabelle 2.1: Infantry reteam
Ein Machinegun Team besteht aus einem Gunner und einem Assistant Gunner, whrend ein
Antitank Team hnlich aus einem Gunner und einem Ammohandler zusammengesetzt ist.
MG Team AT Team
Position Gunner (MG) Assistant Gunner Gunner (AT) Ammohandler
Abkrzung GUNNER AG GUNNER AH
Rang (Arma) Corporal Private Corporal Private
Wae M240B M4 JAVELIN M4
Tabelle 2.2: MG Team und AT Team
Squad
Als einzelne Einheit ist ein Fireteam nicht besonders schlagkrftig und in seinen taktischen
Mglichkeiten sehr begrenzt. Zwar kann es in sog. Buddyteams zu je zwei Soldaten aufgeteilt
werden, jedoch ist dies nur durch eine hohe Verletzbarkeit (Ausfall eines Buddies) zu erreichen.
Deshalb werden sie zu Squads zusammengefgt und unter das Kommando eines Squadleaders
(SL) gestellt. Dabei werden Infantry Fireteams zu einem Infantry Squad und MG/AT Teams
zu einem Weapons Squad:
4
2.1 US Army
a) Infantry Squad
Soldaten
Squadleader 1
Fireteam Fireteam 2x4
Total 9
b) Weapon Squad
Soldaten
Squadleader 1
MG Team MG Team 2x2
AT Team AT Team 2x2
Total 9
Tabelle 2.3: Squads
Platoon
Ein Infantry Squad ist zumindest in der Lage mit zwei Automatic Rieman ein berschlagenes
Vorgehen, wie z. B. Overwatch, Travelling Overwatch etc., zu realisieren. Ein Weapons Squad
kann mit den 2 mittelschweren MGs fr eine grere Einheit Feuerschutz bieten und aufkom
menden Panzerfeind bekmpfen. Mchte man eine schlagkrftige Kampfeinheit bilden, mssen
Infantry und Weapon Squad kombiniert werden. Das Infantry Rie Platoon ist eine solche
Einheit, Bild 2.1 stellt die Zusammensetzung dar.
PLT HQ RIFLE SQD
WEAPONS
SQUAD
Platoon Leader
Platoon Sergeant
Platoon RTO
Fireteam Alpha Fireteam Bravo
Alpha Bravo Charlie Delta
Infantry Rifle
Platoon
Bild 2.1: Infantry Rie Platoon
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2 Truppenstrukturen
Befehlende Person des Platoons ist der Platoon Leader. Er wird dabei von seinem Platoon
Sergeant untersttzt. Zustzlich knnen noch weitere Untersttzungselemente wie Radio-Tele
phone Operator (RTO) oder ein Platoon Medic eingesetzt werden.
Company
Die nchst hhere, und unter Arma sicherlich auch die grte, Einheit ist die Infantry Rie
Company (IRC). Sie besteht aus
Company Headquarters
Mortar Section
3 vollstndigen Infantry Rie Platoons
und es ergibt sich eine Gesamttruppenstrke von 124+ (Bild 2.2). Eine Co124 ist momentan
schwer zu realisieren, aber eine Teilkompanie ist in einer Mission denkbar. hnlich wie bei dem
Platoon HQ, besteht das Company HQ hauptschlich aus dem Commanding Ocer (CO) und
dem Executive Ocer (XO). Zustzlich knnen noch 1stSgt, Company Gunnery Sergeant (Co
GySgt) o.. eingebunden werden. blicherweise bernimmt der XO untersttzende Aufgaben
und ist auch zustndig fr Supplies.
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2.1 US Army
Infantry Rifle
Company (IRC)
Abkrzungen:
AH: Ammohandler
AR: Automatic Rifleman
AT: Antitank
CO: Company
(F)TL: Fireteam-Leader
HQ: Headquarters
GRN: Grenadier
MG: Machinegunner
PLT: Platoon
PL: Platoon-Leader
RFLM: Rifleman
RTO: Radio-Telephone
Operator
SQD: Squad
SL: Squad-Leader
CO HQ (4+)
MORTAR
SECTION (6+)
PLT HQ (2+)
RIFLE PLT (38)
RIFLE SQD (9)
WEAPONS
SQUAD (9)
ANTITANK
TEAM (2)
MACHINE GUN
TEAM (2)
Hauptschlich genutzt unter ArmA
Anmerkungen:
Hier wird eine Company mit
je 3 Squads pro Platoon
angenommen. Es ist
natrlich auch mglich z.B.
4 Squads pro Platoon zu
fhren.
Bild 2.2: Infantry Rie Company
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3 Funknamen
Um eine reibungslose Kommunikation zwischen den einzelnen, in Kapitel 2 vorgestellten, Be
fehlsebenen zu gewhrleisten, ist neben einer hohen Funkdisziplin auch eine einheitliche Na
mensgebung der einzelnen Einheiten essentiell. Diese Kapitel widmet sich ganz der Bennenung
von den hauptschlich bei Gruppe W verwendeten Strukturen. Analog zum Kapitel 2 wird nach
Armee und Truppengattung unterschieden.
3.1 US Army
3.1.1 Infanterie
Bei der US Army werden Companies mit Eigennamen belegt, die grundstzlich zwar willkrlich
gewhlt werden knnen, aber dennoch einigen inoziellen Richtlinien unterworfen sind. So
sollte z. B. kein Buchstabe aus dem NATO-Alphabet (Alfa, Bravo, Charlie,. . . ) verwendet
werden, um Verwirrungen und Missverstndnissen vorzubeugen. Zustzlich hat es sich einge
brgert, dass der Anfangsbuchstabe der jeweiligen Company mit der Batallionsbezeichnung
der Company bereinstimmt. Dazu muss gesagt werden, dass die Companies in einem Batal
lion mit A,B,C,D,. . . (Alfa, Bravo, Charlie,. . . ) durchnummeriert sind. Das mag auf den
ersten Blick etwas verwirrend erscheinen, da ja eigentlich genau dieses Bezeichnungen nicht
als Funknamen benutzt werden sollen. Ich denke allerdings, dass dies historische Grnde hat
und die Bezeichnungen noch aus einer Zeit stammen, als Funkgerte nur auf Kompanie-Ebene
vorhanden waren. Es gab also viel weniger Funkkreise und Teilnehmer. Bekanntes Beispiel ist
mit Sicherheit die Serie Band of Brothers aus dem Jahr 2001, in denen die Hauptakteure al
lesamt der Easy-Company, also der 5.(=E) Kompanie des 506th Parachute Infantry Regiment,
angehren. Der Einwand, dass E im NATO-Alphabet aber Echo ist, ist absolut berechtigt,
aber das NATO-Alphabet (ebenso wie die NATO) gab es zur Zeit des 2. Weltkriegs noch nicht.
Das damalige phonetische Alphabet der US-Streitkrfte lautete noch: Able, Baker, Charlie,
Dog, Easy, Fox,. . . .
In heutigen Armeen hat allerdings (fast) jeder Soldat sein eigenes Funkgert, was einfache
Namen nicht abdecken knnen. Es bedarf also eines strukturierten Systems, wie welche Einheit
benannt wird. Da eine Company einen Eigennamen besitzt, ist es sinnvoll alle unteren Ebenen
(Platoon, Squad, Fireteam, Soldat) ebenfalls mit diesem Namen zu belegen. Da das alleine nicht
ausreicht, wird eine Kombination von Ziern und Buchstaben verwendet, damit jede Einheit
einen eigenen Funknamen erhlt. Ein solches Schema ist in Bild 3.1 fr eine IRC zu sehen.
Damit gibt es fr jede Einheit innerhalb der Company eine klare Bezeichnung. Da es sich
9
3 Funknamen
hierbei um ein standardisiertes System handelt, kann es von jeder #1 auf die jeweilige Mission
angewandt werden.
Kommunikation -
Funknamen
CO HQ
Funkname
Commander: Funkname - 6
XO: Funkname - 5
1stSgt: Funkname - 8
RTO: Funkname
1st Platoon HQ
Funkname - 1
PL: Funkname - 1 - Actual
SGT: Funkname - 1 - Bravo
RTO: Funkname - 1
1st SQD, 1st PLT
Funkname - 1 - 1
SL:Funkname - 1 - 1 Ac
Alpha FT
Funkname - 1 - 1 - A
(One-One-Alpha)
Bravo FT
Funkname - 1 - 1- B
(One-One-Bravo)
Weapons SQD, 1st PLT
Funkname - 1 - 4
SL:Funkname - 1 - 4 - Ac
Mortar Section
Funkname - 4
PL: Funkname - 4 - Actual
SGT: Funkname - 4 - Bravo
MG 1
Funkname -
1 - 4 - A
MG 2
Funkname -
1 - 4 - B
AT 1
Funkname -
1 - 4 - C AT 2
Funkname -
1 - 4 - D
Mortar 1
Funkname -
4 - A
Mortar 2
Funkname -
4 - A
Funkname kann durch einen
fiktiven Namen ersetzt
werden. Am Einfachsten ist
ein leicht eingngiger Name.
Alle Einheiten einer Company
haben den gleichen
Funknamen.
KEINE Namen aus dem
NATO-Alphabet verwenden
(Alpha, Bravo, )
Bild 3.1: Funknamen einer Infantry Rie Company
3.1.2 Spezielle Personen
In der Befehlshierarchie gibt es einige Schlsselguren, die auch im Rahmen des Funkkonzeptes
eindeutig kenntlich gemacht werden. Nachfolgend sind einige spezielle Funknamen aufgelistet,
am Beispiel der Company Checkmate
C Co CO Checkmate-Six
C Co XO Checkmate-Five
C Co 1stSgt Checkmate-Eight
C Co CoGySgt Checkmate-Seven
Platoon Leader, 1st Plt, C Co Checkmate-One-Actual
Platoon Sgt, 1st Plt, C Co Checkmate-One-Bravo
Tabelle 3.1: Schlsselguren
Ein Actual macht nur Sinn, wenn es mehr als eine Person auf der entsprechenden Ebene gibt.
Bei einem Standardsquad mit einem SL und 2 Fireteams, muss sich der SL bei der Kommu
nikation nach oben nicht jedes mal ein Actual an den Funknamen hngen, da klar ist, dass
10
3.2 Vereinfachungen im Funkbetrieb
er am Funkgert ist. Bei der vereinfachten Kommunikation ist es wiederrum sinnvoll, wie in
Abschnitt 3.2 erlutert.
Note: Das ist in der Realitt evtl. an der einen oder anderen Stel le unterschiedlich gehandhabt.
Es gibt in der Literatur auch Hinweise darauf, dass ein Platoon Leader als -Six, und der Platoon
Sgt. als -Five gekennzeichnet ist. Dann kommt das Actual nur ab der Squadebene zum tragen.
In einer Mission sollte dies von der #1 voher festgelegt werden.
3.2 Vereinfachungen im Funkbetrieb
Jetzt hat zwar jede Einheit einen klaren Funknamen, aber wenn z. B. der Squadleader vom 1.
Squad des 2. Platoons der Company Checkmate einen Befehl an einen seiner Fireteamleader
(Alpha-Fireteam) geben mchte, dann wre der Funkspruch
Checkmate 2-1-A, hier Checkmate 2-1. Verlegen Sie 50 Meter nach vorn. Kommen.
ziemlich umstndlich.
Es ist also oensichtlich, dass die in den vorherigen Abschnitten erluterten Funknamen nicht
praktikabel sind, wenn man sie in einer hitzigen Gefechtssituation anwenden mchte. Besonders
auf den unteren Befehlsebenen (Fireteam), in denen der Personenkreis relativ klein ist und Be
fehle schnell ausgefhrt werden mssen. So ist es blich bei Company-interner Kommunikation
den ersten Funknamen so weit wegzulassen, dass noch eine eindeutige Verstndigung mglich
ist. Beim obigen Beispiel wre also
Alpha, hier Actual. Verlegen Sie 50 Meter nach vorn.
ebenso eindeutig und zielfhrend, aber krzer als das obiges Beispiel. Neben der Vereinfachung
der Funknamen ist hier auch das Kommen entfallen, was auf dieser unteren Ebene ohne Pro
bleme mglich ist.
hnliches gilt auch fr hhere Ebenen. Stellen wir uns folgende Situation vor: Der Platoon Lea
der mchte, dass sein RTO dem 1st und 2nd Squad den Befehl gibt, das vorliegende Dorf Sfaka
selbstndig zu sichern. Das Weapons Squad soll allerdings zuerst eine Overwatch einrichten.
Der Funkverkehr lautet dann entsprechend:
11
3 Funknamen
Sender Funkspruch
RTO One-One und One-Two, hier One, stel len sie Bereitschaft zum Sichern
der vor uns liegenden Ortschaft Sfaka her. Melden Sie Bereitschaft an
One. Kommen.
SL1 Hier One-One, verstanden. Kommen.
SL2 Hier One-Two, verstanden. Kommen.
RTO So richtig. TRENNUNG. One-Four, hier One. Bilden Sie mit zwo MG
Teams eine Overwatch, um Vorgehen von One-One und One-Two zu si
chern. Melden Sie, wenn Overwatch steht. Kommen.
W-SL Hier One-Four, verstanden. Werde Overwatch aufbauen. Dazu wird One
Four-Alpha 50 Meter nach Nord und One-Four-Bravo 30 Meter nach Sd
verlegen. Kommen.
RTO Hier One, so verstanden. Ende.

SL1 One, hier One-One. Bereit zum Einrcken. Ende.
SL2 One, hier One-Two. Bereit zum Einrcken. Ende.
W-SL One, hier One-Four. Overwatch steht. Kommen.
RTO One-Four, hier One. Verstanden. Trennung. One-One und One-Two,
nach Sfaka einrcken und selbststndig sichern. Meldung wenn Dorf si
cher. Ende.
Tabelle 3.2: Funkbeispiel 1
12
A Anhang
13

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