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Blackmar-Diemer
Blackmar-Diemer
Das Blackmar-Diemer-Gambit (kurz auch BDG genannt) ist ein Gambit, also eine Eröffnung des
Schachspiels, das aus dem Blackmar-Gambit entstanden ist. In den ECO-Codes ist das Gambit unter dem
Schlüssel D00 klassifiziert.
Es entsteht nach den Zügen: 1.d2-d4 d7-d5 2.e2-e4 d5xe4 3.Sb1-c3 Sg8-f6 4.f2-f3 e4xf3
a b c d e f g h
8 8
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5 5
4 4
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2 2
1 1
a b c d e f g h
1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Sc3 Sf6 4. f3 exf3
Inhaltsverzeichnis
1 Idee und Geschichte
2 Bewertung und Praxis
3 Wichtige Varianten
3.1 Ablehnung des Gambits
3.2 Annahme des Gambits
4 Siehe auch
5 Einzelnachweise
6 Literatur
7 Weblinks
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Diemer hatte nicht vor, es bis zum Endspiel kommen zu lassen, da er die aggressive Spielweise „Vom ersten
Zug an auf Matt“ vertrat. Tatsächlich bietet das Blackmar-Diemer-Gambit eine Fülle an taktisch
hochkomplizierten Varianten. Sehr oft erlangt Weiß auf – leicht passierende – schwarze Ungenauigkeiten
erfolgreichen Mattangriff. Gelingt dies nicht, ist nicht selten ein Dauerschach in Reserve; scheitert Weiß aber,
so ist er üblicherweise materiell so weit im Hintertreffen, dass er vor dem Endspiel aufgeben kann. Das Remis
ist eher die Ausnahme.
Die Anhänger des Gambits haben in der Vergangenheit ein starkes Eigenleben mit gesonderten Zeitschriften
und Thementurnieren ausgebildet. In den Jahren zwischen 1968 und 1975 bzw. von 1979 bis 1983 wurden
eigene „BDG-Fernschach-Weltturniere“ ausgetragen. Diemer und andere Spieler, wie Georg Studier, Uwe
Stapelfeldt und Gerhart Gunderam, erforschten Varianten in Fernschach-Thematurnieren.
Wichtige Varianten
Nach 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 d5xe4 3. Sb1-c3 Sg8-f6 4. f2-f3 sind mehrere Varianten möglich. Einige
Varianten können dabei auch durch Zugumstellungen aus anderen Eröffnungen entstehen.
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4. ... e7-e5? ist nicht möglich, da 5. d4xe5 Dd8xd1+ 6. Ke1xd1! Sf6-d7 7. Sc3-d5 Ke8-d8 8. Lc1-g5+ zwei
Bauern und entscheidenden Vorteil gewinnt. Auch bei Abweichungen hiervon hat Weiß Vorteil. 5. ... Sf6-d7
würde dabei den Schaden minimieren.
Fortsetzungen wie 4. ... c7-c6, 4. ... c7-c5, 4. ... e7-e6, 4. ... Sb8-c6 führen zur Ablehnung des Gambits,
wodurch Weiß den Bauern meist zurückgewinnen kann (sofern er dies will).
Eine endgültige Bewertung der Varianten steht auch hier noch aus.
Siehe auch
Diemer-Duhm-Gambit
Einzelnachweise
1. ↑ Statistik beim Chessgames Opening Explorer
2. ↑ Georg Studier: Das moderne Blackmar-Diemer-Gambit. Band 3. Schachverlag Rudi Schmaus, Heidelberg
1980. S. 26ff
Literatur
Gunderam, Gerhart: Blackmar - Diemer - Gambit. W. Rau, Düsseldorf 1986. ISBN 3-791902-58-X
Lane, Gary: Blackmar-Diemer Gambit. B.T. Batsford Ltd 1995. ISBN 0-713477-25-3
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Sawyer, Tim: The Blackmar-Diemer Gambit: Keybook II, Pickard and Son Publishers 1999. ISBN
1886846146
Dany Sénéchaud, « Emil Diemer (1908-1990), missionnaire des échecs acrobatiques ». France, 3rd ed.,
2003. 226 p. Sur le site Mieux jouer aux échecs
Weblinks
Diemer-Vermächtnis-Club: Emil Josef Diemer (deutsch)
Leisebein, Peter: Blackmar-Diemer-Gambit Theorieseite (deutsch)
Belka, Wieland: Diemer und das Blackmar-Diemer-Gambit... (deutsch)
Emil Diemer (1908-1990) et les gambits (französisch)
Tom Purser's BDG Pages (englisch)
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eine Eröffnung des Schachspiels, das aus dem Blackmar Gambit entstanden ist. In den ECO Codes ist das
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Gambit blackmar-diemer — Cet article utilise la notation algébrique pour décrire des coups du jeu d échecs
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Emil Josef Diemer — Emil Joseph Diemer (* 15. Mai 1908 in Radolfzell; † 10. Oktober 1990 in
Fußbach/Gengenbach) war ein deutscher Schachspieler. Diemer schrieb seinen zweiten Vornamen häufig
Josef. Obwohl er hauptsächlich im süddeutschen Raum aktiv war und keine… … Deutsch Wikipedia
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