Sie sind auf Seite 1von 9

ARTIKEL ILMIAH

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KARAKTER

ANAK DI BINAWALI FO'A

LEONY JOSEPHINE RINGA

XI.IPS 5

SMAK REGINA PACIS BAJAWA

2021/2022

1
KATA PENGANTAR

Puji syukur ke hadirat Tuhan karena penulis dapat menyelesaikan artikel ilmiah ini
dengan mengusung tema, tentang pengaruh game online terhadap karakter anak di Binawali
Fo'a.

Tidak lupa kami mengucapkan terimakasih kepada bapak/ibu guru yang telah
membantu dalam mengerjakan artikel ini. Saya mengakui bahwa ada banyak kekurangan
pada artikel ini. Oleh karena itu, kritik dan saran dari seluruh pihak senantiasa kami harapkan
demi kesempurnaan artikel ini.

Bajawa, 28 November 2021

Leony Josephine Ringa

2
DAFTAR ISI

Cover...................................................................................................................................i

Kata pengantar.....................................................................................................................ii

Daftar isi..............................................................................................................................iii

BAB 1 PENDAHULUAN...................................................................................................4

1.1 Latar belakang.........................................................................................................4

1.2 Rumusan masalah....................................................................................................4

1.3 Tujuan penelitian.....................................................................................................4

1.4 Manfaat penelitian...................................................................................................5

1.5 Metode penelitian...................................................................................................5-

BAB II KAJIAN TEORI.....................................................................................................6

2.1. Pengertian Game online.........................................................................................6

2.2. Pengaruh Game Online Terhadap Karakter Anak.................................................6

BAB III PEMBAHASAN...................................................................................................7

3.1 Pengaruh game online terhadap karakter anak.........................................................7

3.2 Dampak positif dan negatif dari game online terhadap karakter anak.....................7-8

3.3. Pengendalian agar terhindar dari dampak negatif game online...............................8-9

BAB IV PENUTUP.............................................................................................................10

3
a.kesimpulan.................................................................................................................10

b.saran..........................................................................................................................10

Daftar Pustaka

BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi di zaman sekarang sangat pesat. Berbagai kemajuan


teknologi dapat kita peroleh dengan mudah, seiring dengan perkembangan zaman dan
pesatnya perkembangan teknologi. Game online sangat berkembang pesat saat ini semakin
laman permainannya semakin menyenangkan mulai dari gaya bermain, grafis, dan resolusi
gambar. Takkala juga berfariasi tipe permainan seperti permainan perang, petualangan,
perkelahian, dan game online jenis lainnya.

Game online banyak di jumpai di kehidupan sehari-hari.Walaupu beberapa orang


berpikir bahwa game online identik dengan computer, Game tidak hanya beroperasi di
komputer game online juga berada di telpon gengam. Game online berguna untuk refresing
atau menghilangkan rasa jenuh si pemain dari kegiatan sehari hari. Sayangnya usia remaja di
kenal rentan terhadap berbagai tantangan teknologi, cara berpikir demi kepuasan semata
kerap kali menyerap seseorang pada kesenangan yang bila di biarkan terus menerus akan
menimbulkan kecanduan. Dari beberapa orang yang di wawancarai,seoarang gamers
setidaknya membutuhkan waktu 2-3 jam sehari untuk bermain game. Bayangkang bila waktu
ini di gunakan untuk kegiatan yang lebih positif atau bermanfaat

1.2 Rumusan masalah

Berdasarkan latar belakang di atas rumusan masalahnya adalah "Bagaimana pengaruh


game online terhadap karakter anak di Binawali Fo'a"

1.3 Tujuan penelitian

Berdasarkan rumusan masalah diatas penelitian ini bertujuan untuk "Mengetahui


pengaruh game online terhadap karakter anak di Binawali Fo'a"
4
1.4 Manfaat penelitian

Penelitian ini bermanfaaat bagi

1. Anak

Agar siswa tidak kecanduan game online.

2. Orang tua

Agar orang tua dapat mengawasi anak dalam bermain game online.

1.5 Metode penelitian

Metode yang di gunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi

BAB II
KAJIAN TEORI
2.1. Game online

5
Game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya nexia
online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam

2.1.1. Pengertian game online

Permainan daring (game online) adalah jenis permainan komputer yang manfaatkan
jaringan komputer. Jaringan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang
sejenis serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini

2.1.2. Jenis game

1. Free fire

2. PUBG

3. Frist person shooter

2.1.3. Dampak game online

A. Dampak positif

• Melatih kemampuan otak

• Tidak membuat orang mudah putus asa

B. Dampak negatif

• Menimbulkan kemalasan

• Menipu orang tua

2.2. Karakter

Karakter atau watak adalah sifat batin yang memengaruhi segenap pikiran, perilaku, budi
pekerti, dan tabiat yang dimiliki manusia atau mahluk hidup lainnya

6
2.2.1. Pengertian karakter

Karakter adalah suatu penggambaran tingkah laku yang dilakukan dengan


memperlihatkan dan menonjolkan nilai benar/salah, baik/buruk secara impisit maupun
eksplisit

2.2.2. Jenis karakter

Karakter sosial merupakan bagian dari pendidikan karakter yang mengisyaratkan


terbentuknya nilai-nilai manusiawi bagi personal manusia. Karakter sosial ini menjadi
penting adanya sebab menyangkut kegiatan interkasi antar personal manusia dalam ke-
hidupannya

BAB III
PEMBAHASAN
Game online adalah permainan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan
yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan
koneksi kabel. Arti game online dalam bahasa Indonesia adalah permainan daring. Biasanya
permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online.
7
Sebuah game online biasanya dimainkan secara bersamaan dengan menggunakan komputer
atau HP. Game online adalah sebuah teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre
permainan;

Berdasarkan yang saya amati anak-anak di desa Binawali menggunakan HP untuk


bermain game online. Game online dimainkan pada kalangan remaja yang berusia rata-rata
12-18 tahun, mereka memainkan game online pada siang dan malam hari secara
bersamaan. Terkadang mereka tidak pergi sekolah hanya karna bermain game dan menipu
orang tua untuk kepentingan game online seperti membeli pulsa data atau top up dan
lainnya. Berubahnya karakter anak setelah mengenal game online adalah

• Anak menjadi gampang emosi

• Anak sering menipu orang tua

• Anak menjadi malas belajar atau membantu orang tua

• Anak menjadi berani melawan orang tua

Dengan adanya game online, anak-anak di desa Binawali menjadi kecanduan


bermain game online dan mengubah karakter anak hampir 75% dalam perilaku sehari-hari,
karakter anak menjadi pemalas, pemarah, dan jarang berkomunikasi

BAB IV
PENUTUP
Kesimpulan

Kecanduan game online mempengaruhi karakter anak dalam kehidupan sehari-hari,


anak menjadi cepat emosi dan cenderung egois, game online juga bisa membuat hubungan
dengan teman, keluarga menjadi renggang karena waktu bersama mereka menjadi jauh,
karna banyak anak lebih sering bermain game sendiri ketimbang kumpul bersama, karna
8
pecandu game online sulit untuk berinteraksi dengan orang lain secara terbuka, kebanyakan
dari mereka menutup diri dan tidak bergaul dengan orang banyak.

Saran

• Anak harus pintar mengatur waktu untuk bermain game onlineonline

• Orang tua harus pandai mengawasi anak dalam bermain HP atau game online.

Daftar Pustaka

DAFTAR PUSTAKA Hidayat, M. (2014). Problematika Kesehatan Di Pesantren (Suatu


Kajian Proses Dalam Pendidikan Kesehatan Budaya Di Pesantren X). Jurnal Antropologi: Is

Das könnte Ihnen auch gefallen