Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
XI.IPS 5
2021/2022
1
KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Tuhan karena penulis dapat menyelesaikan artikel ilmiah ini
dengan mengusung tema, tentang pengaruh game online terhadap karakter anak di Binawali
Fo'a.
Tidak lupa kami mengucapkan terimakasih kepada bapak/ibu guru yang telah
membantu dalam mengerjakan artikel ini. Saya mengakui bahwa ada banyak kekurangan
pada artikel ini. Oleh karena itu, kritik dan saran dari seluruh pihak senantiasa kami harapkan
demi kesempurnaan artikel ini.
2
DAFTAR ISI
Cover...................................................................................................................................i
Kata pengantar.....................................................................................................................ii
Daftar isi..............................................................................................................................iii
BAB 1 PENDAHULUAN...................................................................................................4
3.2 Dampak positif dan negatif dari game online terhadap karakter anak.....................7-8
BAB IV PENUTUP.............................................................................................................10
3
a.kesimpulan.................................................................................................................10
b.saran..........................................................................................................................10
Daftar Pustaka
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1. Anak
2. Orang tua
Agar orang tua dapat mengawasi anak dalam bermain game online.
BAB II
KAJIAN TEORI
2.1. Game online
5
Game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya nexia
online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam
Permainan daring (game online) adalah jenis permainan komputer yang manfaatkan
jaringan komputer. Jaringan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang
sejenis serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini
1. Free fire
2. PUBG
A. Dampak positif
B. Dampak negatif
• Menimbulkan kemalasan
2.2. Karakter
Karakter atau watak adalah sifat batin yang memengaruhi segenap pikiran, perilaku, budi
pekerti, dan tabiat yang dimiliki manusia atau mahluk hidup lainnya
6
2.2.1. Pengertian karakter
BAB III
PEMBAHASAN
Game online adalah permainan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan
yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan
koneksi kabel. Arti game online dalam bahasa Indonesia adalah permainan daring. Biasanya
permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online.
7
Sebuah game online biasanya dimainkan secara bersamaan dengan menggunakan komputer
atau HP. Game online adalah sebuah teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre
permainan;
BAB IV
PENUTUP
Kesimpulan
Saran
• Orang tua harus pandai mengawasi anak dalam bermain HP atau game online.
Daftar Pustaka