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Das Metaversum
Megatrend oder nur ein Hype?

Lehrwerksbezug: Technische Thema: Kompetenz


Innovationen – Antrieb für die Digitale Technologie und Inno- Sachkompetenz (Vision Metaversum); Urteils-
Wirtschaft | Kap. 5, S. 110–117 vation, VR/AR, Web 3.0 kompetenz (Erörtern von Chancen/Risiken)

M 1 Digitaler Push für die Liebe: Hochzeit im Metaversum *Metaversum


(deutsch: Metaver-
Anfang 2022 erregt ein indisches Paar Aufmerksamkeit im Netz, weil es aufgrund ak- sum); Kunstwort
tueller Coronabeschränkungen seine Hochzeitsfeier ins Metaversum* verlegt, um mit aus „meta“ („jen-
6000 (statt nur den zugelassenen 100) Gästen feiern zu können. Die Gastgeber las- seits“) und „Univer-
sen sich von einem IT-Unternehmen eine virtuelle Hochzeits-Location designen, in sum“; gemeint ist
der die Gäste sich mit ihrem persönlichem Avatar* einloggen, um sich dann auf dem ein gemeinsamer
virtuellen Festparkett zu bewegen und zu interagieren. Für mehr Eindruck kannst du virtueller Raum.
unter dem Schlagwort „Metaverse-Hochzeit“ im Internet recherchieren.
*Avatar
künstliche Person,
die einem Internet-
nutzer in der virtu-
ellen Welt zugeord-
net wird

stock.adobe.com/nana
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M 2 Was ist das Metaversum?


Eine genaue Definition des Metaverse Damit das funktioniert, sollen laut *Virtual Reality
ist tatsächlich gar nicht so leicht aufzu- Matthew Ball (Autor eines viel beachte- (VR)
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stellen. Da es sich dabei bisher nur um ten Essays, das mittlerweile als Grund- von Computern ge-
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schaffene Wirklich-
eine Vision handelt, gibt es viele unter- lagenlektüre über das Metaverse gilt) keit mit Bild (3D)
schiedliche Ideen dazu. […] Grundsätz- alle Elemente zu einer [zusammenhän- und oft auch Ton
lich ist das Metaverse also ein virtueller genden] Welt verbunden werden. Hier
*Augmented
Raum, in dem Nutzer kommunizieren liegt der größte Unterschied zum aktu-
Reality (AR)
und interagieren können. Aktuelle ellen Internet: Unser heutiges Internet computergestützte
Überlegungen zum Metaverse sehen je- ist untergliedert in viele, weitestgehend Erweiterung der
doch keine abgegrenzte virtuelle Paral- voneinander abgetrennte Bereiche, die Realitätswahrneh-
mung
lelwelt vor: Elemente der virtuellen jeweils von einem einzelnen Anbieter
Welt sollen in der realen Welt darge- kontrolliert werden. Bedeutet: YouTube
stellt und Bestandteile der echten Welt hat zwar ein umfangreiches Angebot an
mit in die virtuelle Welt genommen Videos, auf Netflix-Serien kann man
werden können. Virtual* und Aug- mit der App aber trotzdem nicht zugrei-
mented Reality* kommt dabei also eine fen. Und wer in Fortnite die In-Game-
entscheidende Rolle zu. Währung kauft, kann diese in den FIFA-
Spielen nicht gegen Items eintauschen.
Das ist darauf zurückzuführen, dass die

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einzelnen Plattformen von unterschied- zwischen Anwendungen. In Verbin- *Kryptowährungen


lichen Anbietern bereitgestellt werden. dung mit Kryptowährungen* könnte so (von griechisch
„krypto“: verborgen);
Diese haben kein großes kommerzielles sogar eine eigene Wirtschaft innerhalb
sind digitale Vermö-
Interesse daran, miteinander zu kommu- des Metaverse entstehen, in der man genswerte, wie z. B.
nizieren. kaufen und verkaufen kann, in der gear- Bitcoin oder Ethere-
Das soll im Metaverse anders sein. Die beitet wird und in der man für seine Ar- um, die auch als
Tauschmittel dienen.
Idee ist, dass es von niemandem kon- beit bezahlt wird.
Sie basieren auf der
trolliert wird. Dadurch sollen Gegen- komplizierten Block-
FAQ: Was ist das Metaverse?, Anna
stände, Währungen und vieles mehr ein- Kalinowsky, Jonas Mahlmann, heise online, chain-Technologie.
fach von einem Element des Metaverse 21.01.2022
ins nächste mitgenommen werden kön- (https://www.heise.de/ratgeber/FAQ-Was-
ist-das-Metaverse-6331112.html)
nen – die sogenannte Interoperabilität
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M 3 Metaversum – mögliche Anwendungsbereiche

Konzert
Gaming

Museum

Events
Business
Meeting
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Metaversum
Kommunikation

Digitale
Schulklasse Digitaler
Marktplatz
Reisen …



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M 4 Kontratieff-Zyklen – lange Wellen der Konjunktur* *Konjunktur


Entwicklung der
[Kontratieff-Zyklen sind] die von dem rus- der Weltkonjunktur wird nach Ansicht der gesamtwirt-
sischen Wirtschaftswissenschaftler Niko- Anhänger dieser Theorie zurzeit durch die schaftlichen
lai D. Kondratieff (*1892, † 1938) im einsetzenden, revolutionären Veränderun- Lage; typischer-
weise verläuft
Jahre 1926 erstmalig beschriebenen, in gen in der Mikroelektronik, der Telekom- sie wellenförmig.
langen Wellen verlaufenden Schwankun- munikationstechnik und der Biotechnolo-
gen der Weltkonjunktur. Diese langfristi- gie ausgelöst.
gen Konjunkturbewegungen werden dabei
Duden Wirtschaft von A bis Z:
in Zeitabschnitte von etwa 50 bis 60 Jahren
Grundlagenwissen für Schule und Studium,
eingeteilt. Am Beginn jedes langfristigen Beruf und Alltag. 6. Aufl. Mannheim:
Wirtschaftsaufschwungs steht dabei […] Bibliographisches Institut 2016.
eine neue, umwälzende Technik, die tief- Lizenzausgabe Bonn: Bundeszentrale für
politische Bildung 2016
greifende Veränderungen in der Wirtschaft (https://www.bpb.de/kurz-
bewirkt [ – eine sog. Basis-Innovation]. knapp/lexika/lexikon-der-
[…] Der Beginn einer neuen langen Welle wirtschaft/19806/kondratieff-zyklen/)
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M 5 Das Metaversum: zwischen Traum und Albtraum


[…] dann verkaufen. Eine exklusive Gucci-Ta-
sche? Möchten wohl auch einige in der pa-
Der Traum
rallelen Welt besitzen. Würde sich mit dem
Stell dir vor, du könntest Kindheitsträume
Metaverse die Menschheit verdoppeln, Bildnachweise von oben nach un-
wahr werden lassen, dein Hobby jederzeit
könnten Firmen ihre Produkte auch dop- ten: stock.adobe.com/daijelala;
und überall ausüben sowie am gleichen LightField Studios/Shutter-
pelt verkaufen – diese Chance lässt sich stock.com; TZIDO SUN/Shutter-
Tag noch die Welt bereisen. Mit einem stock.com
niemand entgehen. […]
Fingerschnippen teleportierst du dich
durch deine wildesten Fantasien. Wie das Der Albtraum
funktionieren soll? Dafür setzt du die VR- Dass die verschiedenen Metaverse-Pro-
Brille auf, erstellst deinen Avatar – also jekte eine Datenkrake sind, dürfte heute
deinen digitalen Charakter – und versetzt niemanden mehr überraschen. Was mit
dich in eine virtuelle Realität. Du willst ein dem Metaverse für Zuckerberg und Co.
Konzert schauen? Kein Problem, herausspringt: noch mehr Daten. Zu be-
auch […] Künstler treten bereits virtuell fürchten wäre der gläserne Mensch als
auf! Und du kannst sein, wer du schon im- wandelnde Überwachungskamera. Alles,
mer sein wolltest. Ein Drei-Meter-Muskel- was wir sehen würden, sehen wir durch
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protz? Kein Problem. Ein Einhorn? Natür- die Augen der Firma. Das ist Sammelwut
lich. Im echten Leben könntest du eine auf neuronaler Ebene: Meta kennt unsere
körperliche Behinderung haben, im Multi- Gehirnströme und unsere Privatsphäre, die
verse spielt das alles keine Rolle – du wir nicht mal mit unseren Engsten teilen.
kannst fliegen. Und das alles, während du Anbieter eines Metaverse wüssten also
geborgen in deinem Zimmer sitzt. Nicht nicht nur alles über uns, die Firmen, die
nur das Vergnügen scheint unbegrenzt – dahinterstecken, könnten auch steuern,
auch das Wissen. Von Bibliotheken be- was wir sehen, hören und sprechen sollen.
wegten wir uns Richtung Google. In Zu- Irgendwann müsste man sich fragen, was
kunft lernst du etwas nur mit bloßer Berüh- wirklich echt ist und was nicht. Wenn der
rung. Alles wird visuell attraktiver und Facebook-Mutterkonzern Meta nicht nur
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interaktiver. Auch die Arbeit soll im Meta- deinen Newsfeed [organisiert], sondern
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verse produktiver werden. Von Hand- zu deine ganze Welt, dann ist das alarmie-
Tastatur- und Audionotizen – im Meta- rend. Wenn jemand nicht an Corona
verse werden künftig einfache Gedanken glaubt, dann wäre dies ein Fakt in seiner
reichen, so die Vision von Zuckerbergs
„Meta“. Nur mit Gedanken, wie die Finger
sich bewegen, soll man Nachrichten ver-
schicken können. Weil vieles nur noch vir-
tuell stattfindet, kann die Natur sich erho-
len. Die Umweltschäden würden sich
reduzieren, da praktisch alles nur noch im
Metaverse ablaufen soll. Zuletzt soll das
Metaverse die Ökonomie auch ankurbeln.
Denn ein neuer Marktplatz soll Metaverse-
Besucher zum Shoppen einladen. Vorstell-
bar wäre, dass namhafte Marken digitale
Produkte entwickeln und sie im Metaverse

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Welt. Diese Informationen könnten andere gründen und unsere Haustiere füttern. Wir
Firmen wiederum nutzen, um dir zielge- könnten uns nie abschotten. Das echte Le-
rechte Werbung unterzujubeln. Jede ben kann nicht ersetzt werden. Die größte
Social-Media-Plattform braucht strenge Frage bleibt: Lassen wir uns von diesen
Moderatoren. Im Metaverse müsste jedes extremen Social-Media-Plattformen kon-
kleinste Detail moderiert werden, damit trollieren oder nutzen wir sie sinnvoll, be-
nicht Chaos ausbricht. Trägt jemand ver- dacht und verantwortungsvoll?
botene Symbole als Tattoo? Nimmt je- […]
mand menschenverachtende Musik auf?
Chancen und Gefahren Metaverse: Traum und
Hat jemand den Holocaust geleugnet? An- Albtraum zugleich – der Hype erklärt,
bieter eines Metaverse müssten jede Bewe- Muhammed Keskin, ArgoviaToday,
gung und jeden Gedanken mit Monitoren 21.02.2022
(https://www.argoviatoday.ch/unterhaltung/lif
überwachen. Und am Ende bleibt die ele-
estyle/metaverse-traum-und-albtraumzugleich-
mentare Frage: Was wird aus uns? Wir der-hype-erklaert-145500401)
müssen immer noch essen, daten, Familien

M 6 Das Geschäft mit dem Metaversum


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[…] Die Unternehmensberatung Boston stattfinden – und deswegen wird auch die
Consulting Group (BCG) rechnet mit ei- Ökonomie dort hinwandern“, sagt er.
nem kräftigen Wachstumsschub für Pro- Grundsätzlich sei das Metaversum deshalb
dukte und Dienstleistungen für das so ge- für alle Branchen wirtschaftlich relevant.
nannte Metaversum. „Der Markt für
Geschäft mit dem Metaversum übersteigt 100
erweiterte Realität wird noch in diesem
Mrd. US-Dollar in 2022, Hannah Schwär,
Jahr die Marke von 100 Milliarden US- Capital.de, 17.02.2022
Dollar überschreiten”, sagte BCG-Partner
Tibor Mérey im Gespräch mit Capital. Die
Billionengrenze werde noch vor 2030 er-
reicht sein, prognostiziert Mérey. Zu den
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Metaverse-Umsätzen zählen Einnahmen


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aus Hardware, Software und Dienstleis-


tungen, darunter etwa Anwendungen für
ergänzende und virtuelle Realitäten, im
Fachjargon Augmented Reality (AR) und
Virtual Reality (VR). […] Laut BCG-Part-
ner Tibor Mérey betrifft die Erschließung
des Metaversums jedoch nicht nur die gro-
ßen Tech-Konzerne. „Ein immer größerer
mauritius images/alamy stock photo/Becris
Teil des Lebens wird in der digitalen Welt

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M 7 Milliarden Euro für Unsinn?


Folgt auf das konventionelle Internet 1.0 wiederum wird versuchen, einen digitalen
und das kollaborative Social Web der Ära Freizeitpark entstehen zu lassen. Und
Facebook nun tatsächlich das Metaversum Spieleanbieter werden einfach genau so
als dritte Stufe der vernetzten Revolution? weitermachen wie bisher. Es wird aber
Die einschlägigen Unternehmensberater kaum möglich sein, mit seinem Avatar aus
zumindest wittern ein Riesengeschäft. Das der virtuellen Microsoft-Arbeitswelt wäh-
Metaversum sei auf einem guten Weg, „in rend der Mittagspause im Facebook-Meta-
seiner wirtschaftlichen und gesellschaftli- verse zu plaudern und später nach Feier-
chen Bedeutung alle bisherigen Technolo- abend im Multiplayer-Spiel „Mafia Wars“
giewellen zu übertreffen“, heißt es bei ei- noch ein paar Gangster zu jagen. Die
ner Beratungsfirma. Und Analysten geben schöne neue Meta-Welt wird – wenn über-
irrwitzige Schätzungen darüber ab, wie haupt – aus vielen Mini-Universen beste-
viel Umsatz in diesem Metaversum schon hen. […]
2024 gemacht würde – von 800 Milliarden Dabei gibt es das Metaversum in der IT-
Dollar ist die Rede. Branche schon länger, auch wenn man dort
Tatsächlich [ist wohl vieles davon] Marke- zuvor keinen vermarktbaren Namen er-
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ting-Quatsch. Beim Metaversum handelt dacht hat und auch nicht gleich so tut, als
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es sich am Ende um dreidimensionale di- erschaffe man eine neue Zivilisation. So


gitale Landschaften, in denen Menschen arbeiten Unternehmen bereits an soge-
zusammenkommen – um zu plaudern, zu nannten digitalen Zwillingen ihrer Fabri-
spielen oder zu lernen. Das ist eine interes- ken, die aus der Ferne via VR-Brille ge-
sante Anwendung, aber vieles davon gibt wartet werden können. Auf diese Weise
es längst. Seit Jahren etwa treffen sich Nut- kann etwa eine Ingenieurin in München
zerinnen und Nutzer von Computerspielen, durch die digitale Version einer Fabrik lau-
ausgestattet mit Virtual-Reality-Brillen, in fen, die eigentlich in Indien steht. Ärzte
solchen Räumen. Nun geben Unternehmen können den virtuellen Körper ihrer Patien-
Millionen Euro für virtuelle Grundstücke ten vor Operationen drehen und wenden,
aus […]. Modeunternehmen bringen virtu- um genauer zu verstehen, wo sie später das
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elle Kollektionen heraus. CEOs überlegen, Skalpell ansetzen müssen. Und Medika-
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ihre Vorstandssitzungen im Metaversum mentenhersteller können ihre Pillen an vir-


abzuhalten. Und sogar die biedere Waren- tuellen Versionen menschlicher Organe
hauskette Kaufland hat eine Insel in der testen. Der Hype um das Metaversum wird
virtuellen Welt erworben. Das sind biswei- dazu führen, dass Milliarden Euro für Un-
len unterhaltsame Aktivitäten. Dass hier sinn ausgegeben werden. Es wird viel
aber wirklich ein neues Internet entsteht, dummes Geld in virtuelle Grundstücke und
ist eher unwahrscheinlich – allein schon digitalen Nippes fließen.
wegen der Rivalität der Tech-Konzerne.
Der Hype um das Metaversum wird dazu füh-
Microsoft wird eine virtuelle Welt für den
ren, dass Milliarden Euro für Unsinn ausgege-
Berufsalltag bauen, so etwas wie ein ben werden, Sebastian Matthes, Handelsblatt
Teams-Meeting mit VR-Brillen. Facebook Online vom 14.02.2022

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Aufgaben
1 Nehmt spontan Stellung zur Metaverse-Hochzeit (M 1). ●○○

2 Beschreibe die wesentlichen Merkmale des Metaversums (M 2). ●○○

3 Visionen, Pläne, Anwendungsbereiche


a) Überlegt euch weitere mögliche Anwendungsbereiche für das Metaversum (M 3). ●●○
b) Recherchiert, welche Metaversum-Pläne große Internetkonzerne wie Meta, Microsoft oder Alphabet verfol-
gen. Präsentiert eure Rechercheergebnisse vor der Klasse. ●●○

4 Lange Wellen der Konjunktur


a) Erkläre die Theorie der langen Wellen der Konjunktur (Kontratieff-Zyklen) (M 4). ●●○
b) Diskutiert, ob die Entwicklung des Metaversums eine Basisinnovation sein könnte, die einen neuen Zyklus
auslöst. ●●●

5 Chancen und Risiken des Metaversums


a) Ordnet die Argumente in M 5 und M 6 in einer Tabelle den möglichen Chancen und Risiken des Metaver-
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sums zu. ●●○


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b) Sammelt weitere Chancen und Risiken. ●●○


c) Erörtert die Chancen und Risiken des Metaversums. ●●●

6 Stellung beziehen: „Das Metaversum – Megatrend oder nur ein Hype?“


a) Arbeitet aus M 7 heraus, weshalb der Autor das Metaversum nur für einen Hype hält. ●●○
b) Nehmt abschließend Stellung zur Leitfrage. ●●●
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dpa Picture-Alliance/dieKLEINERT.de/Christian Moeller

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Zum Thema – hier gilt es anzumerken, dass es sich (zunächst) nur


Im Oktober 2021 sorgte Facebook-Gründer Mark Zu- um eine Vision handelt.
ckerberg mit der Präsentation seiner Vision des Meta-
Anschließend überlegen die Schülerinnen und Schüler
verse (dt.: Metaversum, aus „meta“ – „jenseits“ – und
mögliche Anwendungsbereiche dieser Innovation, un-
„Universum“) für internationales Aufsehen, wenngleich
terstützt durch Impulse (M 3). Ihre Sammlung ergänzen
die dahintersteckende Idee nicht grundlegend neu ist.
sie durch eine Recherche, welche Metaversum-Pläne
Sein Unternehmen fokussiere sich fortan auf die Er-
große Internetkonzerne wie Meta, Microsoft oder Alpha-
schaffung eines virtuellen Raumes, in dem mithilfe von
bet (früher: Google) verfolgen.
Virtual und Augmented Reality virtuelle und reale Welt
in gewisser Weise verschmelzen. Zentral hierbei ist die Theoretisch unterfüttert wird die Betrachtung und spä-
sog. Interoperabilität, d. h., dass – im Gegensatz zum tere Beurteilung des Innovationscharakters des Meta-
bestehenden Internet – Gegenstände, Währungen und versums durch eine Erweiterung der Lehrwerksinhalte
vieles mehr zwischen den einzelnen Elementen des Me- auf die sog. Kontratieff-Zyklen (M 4): Nach einer (Er-
taversums bewegt werden können. Aktuell sind demge- )Klärung der Theorie der langen Wellen der Konjunktur
genüber die unterschiedlichen Plattformen (z. B. Netflix, diskutieren die Schülerinnen und Schüler, ob die Er-
YouTube usw.) weitgehend voneinander abgegrenzt schaffung des Metaversums eine Basisinnovation im
und unabhängig. Äußerer Ausdruck der künftigen Unter- Kontratieffʼschen Sinne sein könnte und damit einen
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nehmensausrichtung war nicht zuletzt die Umbenen- neuen, langfristigen Anstieg der Weltkonjunktur auslö-
nung von Facebook in Meta (genauer: Meta Platforms, sen könnte.
Inc.); die sozialen Netzwerke Facebook und Instagram Aus den Texten M 5 und M 6 entnehmen die Schülerin-
gehören also fortan zum Meta-Konzern. nen und Schüler Chancen und Risiken des Metaver-
Wird das Metaversum das „next big thing“ aus dem Si- sums, welche sie anschließend um eigene Argumente
licon Valley? Hat es gar das Potenzial, zu einer Basisin- ergänzen sollen. Auf dieser Basis können sie die Chan-
novation im Sinne Kontratieffs zu werden und somit eine cen und Risiken erörtern und so eine erste Urteilsbil-
neue Welle des langfristigen weltwirtschaftlichen Auf- dung leisten.
schwungs auszulösen? Diese Fragen werden seither Der letzte Text M 7 formuliert substanzielle Kritikpunkte
kontrovers diskutiert. Damit fügt sich die Behandlung am Innovationscharakter des Metaversums – der Autor
des Themas nahtlos in den Lehrwerkskontext (Kap. 5) hält es schlicht für einen „Hype“. Die Schülerinnen und
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ein, handelt es sich beim Metaversum doch um eine Schüler schulen ihre Textkompetenz und arbeiten zu-
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möglicherweise bahnbrechende technische Innovation nächst die formulierten kritischen Einwände heraus.
mit vielfältigen Anwendungsfeldern, welche zugleich mit Dies mündet in die abschließende Urteilsbildung, näm-
zahlreichen Chancen und Risiken verbunden sind. lich die Stellungnahme der Schülerinnen und Schüler
Didaktische und methodische Hinweise zur Leitfrage des Arbeitsblatts: Ist das Metaversum ein
Dieses Arbeitsblatt soll den Schülerinnen und Schülern Megatrend oder nur ein Hype?
eine – möglicherweise erste – Annäherung an die Vision
des Metaversums bieten. Besonders hervorzuheben Lösungshinweise
sind der Aktualitätsbezug sowie die Schülerorientierung
des Themas (vgl. zum Beispiel Gaming, Kommunikation Aufgabe 1: Individuelle Schüleräußerungen
und Interaktion über soziale Netzwerke etc.).
Aufgabe 2: Wichtig: Bislang handelt es sich beim Meta-
Ausgehend von den Einschätzungen der Schülerinnen versum um eine Vision, es existieren also unterschied-
und Schüler zu einer diskussionswürdigen, rein virtuel- liche Ideen. Trotzdem kristallisieren sich – nach aktuel-
len Hochzeitsfeier eines indischen Paares (M 1) nähern lem Stand – folgende wesentliche Merkmale heraus:
sich die Lernenden der Definition des Metaversums (M Das Metaversum ist ein virtueller Raum, in dem Kom-
2) und arbeiten dessen grundlegende Merkmale heraus

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munikation und Interaktion der User möglich sind. Mit- Aufgabe 5:


hilfe von VR und AR sollen virtuelle und reale Welt in Chancen Risiken
gewisser Weise verschmelzen. Wesentlicher Unter-
M5 M5
schied zum Web 2.0 ist die sog. Interoperabilität: Wäh-
 Hobbys ausüben, vir-  Metaversum als „Daten-
rend Ersteres in weitgehend voneinander unabhängige, tuell reisen krake“
abgegrenzte Bereiche untergliedert ist (z. B. Plattfor-  virtuelle Konzerte  „gläserner Mensch“, to-
men/Netzwerke wie YouTube, Netflix usw.), sollen im  Verwandlung in einen tale Überwachung
Metaversum Gegenstände und dergleichen frei zwi- virtuellen Charakter  Metaversum-Unterneh-
schen den einzelnen Elementen bewegt werden kön- (Avatar), unabhängig men könnten Menschen
von realen Eigenschaf- manipulativ steuern
nen. ten  Filterblasen; zielgerich-
Aufgabe 3:  Lernen durch bloße tete Werbung (Manipula-
Berührung tion)
a) Weitere mögliche Anwendungsbereiche: Fernwar-  gedankengesteuerte  Kontrollproblem bei kriti-
tung technischer Geräte; Schaffung eigener „neuer Wel- Nachrichten schen Aktivitäten im Me-
ten“; kreative Marketingmöglichkeiten; virtuelle Büro-  Schonung der Umwelt, taversum
räume; … Auch hier lohnt es sich, mit den Schülerinnen da vieles rein virtuell  Metaversum kann ech-
stattfindet (weniger tes Leben nicht ersetzen
und Schülern zu thematisieren, dass es sich beim Meta-
Ressourcenverbrauch)
versum (noch) um eine Vision handelt – mögliche An-
 Marktpotenzial: Unter-
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wendungsbereiche sind vor diesem Hintergrund recht nehmen machen mehr


spekulativ. Umsatz

b) Individuelle Recherchen M6 
 großes Marktpotenzial
Aufgabe 4:  2022 bereits über 100
a) Laut Kontratieff verläuft die weltwirtschaftliche Ent- Mrd. Dollar Umsatz; lt.
Prognose bereits 2030
wicklung in charakteristischen Zyklen: Alle 50 bis 60 über eine Billion Dollar
Jahre löst eine sog. Basisinnovation (z. B. Dampfma-  Umsätze aus Hard-
schine, Eisenbahn usw.) einen langfristigen Wirtschafts- ware, Software,
aufschwung aus. Evtl. kann mit den Schülerinnen und Dienstleistungen
Schülern der Unterschied zum „normalen“ Konjunk-  nicht allein die Tech-
Giganten als Profiteure
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turzyklus thematisiert werden: Auch dieser besitzt die


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vier typischen Phasen (Aufschwung, Boom, Rezes- Weitere Argumente Weitere Argumente
sion/Abschwung, Depression), dauert aber erheblich  hilfreiche Anwendun-  soziale Probleme (Ver-
gen in der Fernwar- einsamung etc.)
kürzer. Mit anderen Worten: In jedem Kontratieff-Zyklus
tung, Telemedizin etc.  gesundheitliche Prob-
stecken mehrere „normale“ Konjunkturzyklen.
 Chance für Start-ups leme
b) Das Metaversum als Basisinnovation? Diese  neue Jobs  steigende Macht von
Frage ist nach aktuellem Stand allenfalls spekulativ zu  … Tech-Giganten aus den
USA; deutsche Unter-
beantworten, noch handelt es sich schließlich um
nehmen evtl. im Nachteil
eine Vision. Die bisherigen Basisinnovationen ließen
 …
sich ex-post rekonstruieren (so auch Kontratieffs Be-
obachtungen), Prognosen sind naturgemäß schwie-
rig.

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Aufgabe 6: b) Individuelle Stellungnahmen der Schülerinnen und


Schüler
a) Kritikpunkte (M 7):

 „[I]rrwitzige Schätzungen“ zum Marktpotenzial;

 vieles davon sei „Marketing-Quatsch“;

 viele der vermeintlich visionären Anwendungen


seien längst bekannt (vgl. z. B. kollaborative
Computerspiele), andere schlicht von fragwür-
digem Nutzen (z. B. „virtuelle Grundstücke“);

 Kern des Metaversums – die Interoperabilität –


sei sehr fraglich; wahrscheinlicher sei ein Meta-
versum „aus vielen Mini-Universen“;

 Metaversum existiere bereits (vgl. z. B. Fern-


wartung technischer Geräte; Anwendungen in
der Medizin);

 „Milliarden Euro [werden] für Unsinn ausgege-


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ben werden“.

Liebe Lehrkraft,
es freut uns, dass Sie dieses Arbeitsblatt nutzen, und wir hoffen, dass es Sie in Ihrer aktuellen und lebensnahen
Unterrichtsgestaltung unterstützt hat.

Haben Sie Anmerkungen oder Themenwünsche? Dann schreiben Sie uns gerne:
aktualitaetenservice@cornelsen.de
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