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in der Personalentwicklung
14.12.2023
Jan Förster, Leah Fickenscher, Madeleine Söllner, Elena Picker
Experiment: Effektivität durch Augmented Reality steigern
4 Lernmethoden: Ergebnisse:
Klassische Papieranleitung
Computergestützte Anleitung
Head-mounted Display
Augmented Reality
Prozessverkürzung geringste Fehlerqoute
2
Definition
3
Teilnehmer
Kosten Inhalte
Rahmen-
bedingungen Methoden
Trainer/
Struktur
Coaches
Didaktik
Beispiele
5
Definition
Teilnehmer
Inhalte
Gliederung
Methoden
Struktur
Didaktik
Trainer/Coaches
Rahmenbedingungen
Kosten
Instandhaltung:
• Produktionsmitarbeiter/ Azubis
Teilnehmer
• Werksleiter
• Servicemitarbeiter Mitarbeiter, Azubis,
Führungskräfte, die den
OP-Vorbereitung: Prozess ausführen
• OP-Team
• (Ärzte, OP-Helfer,
Medizinstudenten)
Instandhaltung:
• Fehlervermeidung
• Inhaltlich komplexe
• Prozessverbesserung
Inhalte
Aufgaben
• Sicherheitsgewährleistung
• Fehler in risikoreichen
Prozessen minimieren
OP-Vorbereitung:
• Digitalisierung und
• Fähigkeiten des Personals vertiefen
Umgang mit Medien
• Verhalten in Stresssituationen
fördern
• Umgang mit Fehlern
Instandhaltung:
• Selbststudium • -> Selbststudium (situativer
• On the job Prozess)
• Along the job • Nähe am Arbeitsplatz: On the
Methoden
Ausführung
• Arbeitsplatz (Optimierung/Korrektur)
• Dauer: prozess- und
OP-Vorbereitung:
komplexitätsabhängig
• Übung als Team
• Vorbereitend • Ort: direkt am Arbeitsplatz +
• Dauer abhängig von der Komplexität in der Organisation
• Bereitgestellte Räume in der
Organisation
• Programmierte Applikationen
Instandhaltung: auf den Geräten -> zusätzliche
• Einführung in die Technik Trainer nicht zwingend
notwendig
Coaches
OP-Vorbereitung:
Trainer/
OP-Vorbereitung:
• XXX
Instandhaltung:
OP-Vorbereitung:
Kosten
Definition
• "zielt auf eine Erweiterung der bestehenden Realität durch
computergenerierte Objekte. Dabei wird keine neue Realität
konstruiert, sondern die bereits vorhandene mit virtuellen Objekten
ergänzt" 3 S.6
• " Bei AR handelt es sich […] um eine Kombination aus realer und
virtueller Welt, bei der die reale Welt überwiegt. Im Gegensatz zu VR
schafft AR keine neue Welt, sondern erweitert, und verbessert die
bestehende reale Umgebung." 5 S.12
Gliederung
Teilnehmer
• Branchenbezogen (zb. Medizin, Produktion, Logistik, …)
• "Ausführende Arbeitsplätze"
• Alle Mitarbeiter, lebenszyklus- und altersunabhängig
INhalte
• Zielkaskade???
• Digitalisierung im U., Medienumgang der MA fördern
• Fehlerreduzierung, Prozessoptimierung, Risikominimierung
• Inhalte: inhaltlich komplexe Themen benötigen reichhaltige
Kommunikation (Audiosignale, visuelle Signale, Gestik, Mimik,
Bewegungen)³ (S.9)
• Risikoreiche Prozesse
• Individualisierung auf den MA
• Training und Ausbildung
Methoden
• Abhängig von den adressierten Modalitäten (visuell, auditiv, haptisch, ...) ist das
simulierende Potential der Technologie tatsächlich hoch. Allerdings folgt ein
Großteil der heutigen VR/AR-Lernanwendungen vor allem dem Prinzip des
"Learning by doing" für das Selbstlernen. (Raphael Zender, Matthias Weise,
Markus von der Heyde und Heinrich Söbke: "Lehren und Lernen mit VR und AR –
Was wird erwartet? Was funktioniert?" S.4)
• -> Selbststudium (situativer Prozess)
• Nähe am Arbeitsplatz: On the job / near the job (Sorko, Brunnhofer, 2019: Potentials of Augmented Reality
in Training, Science Direct, S.89)