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Vi ringraziamo per aver acquistato un prodotto SGM.

Per ottenere i migliori risultati dal suo utilizzo, vi preghiamo di leggere attentamente questo manuale di istruzioni. Al suo interno troverete le informazioni tecniche e le specifiche duso del prodotto. Nelle pagine in appendice troverete inoltre schemi e diagrammi destinati allassistenza tecnica. Nellottica di qualit SGM, possibile che lAzienda apporti migliorie ai suoi prodotti, per cui consigliamo di allegare il manuale al prodotto stesso e di trascrivere il numero di serie nellultima pagina della copertina: utilizzando il presente manuale con un apparecchio fabbricato prima o dopo la sua stampa, potrebbero esserci discrepanze fra lapparecchio e quanto riportato nel Manuel stesso.

Thank you for buying an SGM product. To obtain the best results, please carefully read this instruction manual in which you will find technical information and specifications for use of the product, as well as diagrams for technical service in the appendix. In light of SGM quality, the company may make improvements to its products. Therefore, we recommend that the manual be attached to the product and the serial number copied onto the back cover: using this manual with equipment manufactured before or after its printing, might show discrepancies between the equipment and the information listed in the manual. Wir danken Ihnen fr den Kauf eines Produkts von SGM. Zur Erzielung der besten Resultate bei der Benutzung bitten wir Sie, die vorliegende Bedienungsanleitung aufmerksam zu lesen. Darin finden Sie die technischen Informationen sowie die Anweisungen fr die Benutzung des Produkts. Im Anhang befinden sich auBerdem die Schaltplne undv Diagramme fr den Kundendienst. SGM behlt sich das Recht vor, Verbesserungen an den Produkten vorzunehmen und deshalb empfehlen wir, die Bedienungsanleitung dem Produkt stets beizulegen und die Seriennummer auf der letzten Seite des Umschlags einzutragen. Bei der Verwendung dieses Handbuches mit einem Gert, das vor oder nach der Drucklegung produziert wurde, knnen sich Abweichungen zwischen Gert und dem Inhalt des Handbuches ergeben. Nous vous remercions davoir achet un produit SGM. Pour optimiser son utilisation, nous vous prions de bien vouloir lire attentivement cette notice o vous trouverez les informations techniques et les caractristiques dutilisation du produit. En outre, vous trouverez galement, dans les pages en appendice, les schmas et les diagrammes concernant lassistance technique. Le concept de qualit SGM, lui permet damliorer continuellement ses produits et cest pourquoi nous vous conseillons de joindre la notice au produit et dinscrire le numro de srie sur la page de couverture. En effet, si on lutilise avec un appareil fabriqu avant ou aprs son impression, il peut y avoir des diffrences entre lappareil et ce qui figure dans la notice. Les estamos sumamente agradecidos por haber elegido un producto SGM. Para obtener los mejores resultados, les rogamos leer detenidamente el presente manual de instrucciones. El mismo contiene las informaciones tcnicas y las indicaciones de uso del producto. Las pginas anexas contienen adems los esquemas y diagramas necesarios para la asistencia tcnica. Para mantener la calidad SGM, es posible que la Empresa aporte mejoras sus productos, por ello les aconsejamos conservar el manual junto con el aparato correspondiente y escribir su nmero de serie en la ltima pgina del manual; si en cambio se utiliza el presente manual con un aparato frabicado antes o despus de su impresin, es probable que existan discrepancias entre el aparato y las indicaciones del mismo.

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Sommario
S IMBOLOGIA UTILIZZATA ....................................................................................................... M ODIFICHE A QUESTO MANUALE ............................................................................................... A VVERTENZE GENERALI ......................................................................................................... C ONDIZIONI GENRALI DI GARANZIA ........................................................................................... 3 3 4 5

1
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6

INTRODUZIONE .......................................................................................................6 CARATTERISTICHE DEL SISTEMA ..........................................................................................................6 INFORMAZIONI SULLA SICUREZZA ........................................................................................................6 USO DEL MANUALE ..........................................................................................................................6 LAYOUT HARDWARE .........................................................................................................................7 TERMINOLOGIA ..............................................................................................................................7 ACCENSIONE E SPEGNIMENTO.............................................................................................................8
P REPARAZIONE DELLA C ONSOLE ............................................................................................... 8 A CCENSIONE E S PEGNIMENTO DI P ILOT 3000 .............................................................................. 8

2
2.1 2.2 2.3 2.4

QUICK START .........................................................................................................9 SETUP .........................................................................................................................................9 PROGRAMMAZIONE DI UNA CUE ......................................................................................................... 10 CREARE UNA CUE-LIST ................................................................................................................... 10 PLAYBACK DI CUE-LIST ................................................................................................................... 11 ARCHITETTURA DEL SISTEMA ...................................................................................12 CONNESSIONI ESTERNE .................................................................................................................. 12 LINTERFACCIA SOFTWARE ............................................................................................................... 12
L INTERFACCIA P RINCIPALE ................................................................................................... 12 I L DISPLAY LCD ................................................................................................................ 14

3
3.1 3.2

3.3

EDITOR KEYBOARD ........................................................................................................................ 15 E DITOR KEYPAD ................................................................................................................. 16 D ISPLAY & W HEELS ............................................................................................................ 18 P AN -T ILT CONTROLLERS ....................................................................................................... 20 PLAYBACK KEYBOARD ..................................................................................................................... 21 I T ASTI P LAYBACK DEI R EGISTRI ............................................................................................ 22 I C ONTROLLERS ................................................................................................................. 23

3.4

4 4.1

CONFIGURAZIONE DI PILOT 3000 ...........................................................................25 SETUP ...................................................................................................................................... 26


A DDRESS PATCH ................................................................................................................ F IXTURE C ONFIGURATION ..................................................................................................... O PTIONS ......................................................................................................................... P AN T ILT O PTIONS ............................................................................................................. S LIDER C ONFIGURATION ...................................................................................................... 27 33 42 44 45 47 51 51 52

4.2

TOOLS ...................................................................................................................................... 46
B ACKUP /R ESTORE .............................................................................................................. C LEAR S HOW .................................................................................................................... C LOCK ............................................................................................................................ T OUCH CALIBRATION ..........................................................................................................

5
5.1

PROGRAMMARE PILOT 3000....................................................................................53 OPERAZIONI DI SELEZIONE DELLE FIXTURE........................................................................................... 53


S ELEZIONE DAL PANNELLO F IXTURE ......................................................................................... S ELEZIONE DELLE F IXTURE MEDIANTE G RUPPI............................................................................. C REARE NUOVI G RUPPI ........................................................................................................ S POSTARE UN G RUPPO ........................................................................................................ C ANCELLARE UN G RUPPO ...................................................................................................... DEL PANNELLO G RUPPI ......................................................................................................... Modifica del pannello Fixture............................................................................................. 53 54 56 57 58 59 61

5.2

EDITING DEGLI ATTRIBUTI ............................................................................................................... 63 -1-

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I L COMANDO LOCATE .......................................................................................................... P OSIZIONARE I FASCI DEI P ROIETTORI ..................................................................................... LA SCELTA DI UN C OLORE ..................................................................................................... LA SCELTA DEI G OBOS ......................................................................................................... L EDITING DI TUTTI GLI ALTRI TIPI DI A TTRIBUTI ......................................................................... 63 66 66 66 66

5.3

MEMORIZZARE CUE O CUE-LIST ........................................................................................................ 68 S CELTA DEL REGISTRO ........................................................................................................ 68 S ALVATAGGIO DI C UE ......................................................................................................... 69 C HIUDERE LA PROGRAMMAZIONE ............................................................................................. 70 V ERIFICA DELLE C UE E C UE -L IST ............................................................................................ 71 MEMORIZZARE MANUAL-CUE............................................................................................................ 72 MODIFICA DELLE CUE ..................................................................................................................... 73 I COMANDI LOAD E U PDATE ................................................................................................... 73 M ODIFICA DELLE M ANUAL -CUE .............................................................................................. 74 L USO DI HILITE .............................................................................................................. 75

5.4 5.5

6
6.1

IL PLAYBACK DI CUE ..............................................................................................76 ARCHITETTURA DEL PLAYBACK .......................................................................................................... 76


LA MODALIT N ORMAL ......................................................................................................... LA MODALIT C HASE ........................................................................................................... LA MODALIT LIVE ! ............................................................................................................ R ILASCIARE I R EGISTRI ....................................................................................................... 77 78 79 79

6.2

IL TIMING DI CUE ......................................................................................................................... 80 T IMING N ORMAL LIVE !...................................................................................................... 80 M ODIFICA DEL T IMING N ORMAL LIVE ! ................................................................................... 84 T IMING DI C HASE .............................................................................................................. 85 M ODIFICA DEL T IMING DI C HASE ............................................................................................ 87 LE PAGINE DEI PLAYBACK REGISTERS ................................................................................................. 88 I L CAMBIO P AGINA DURANTE IL P LAYBACK ................................................................................. 88

6.3

7
7.1 7.2

PALETTE ..............................................................................................................89 ARCHITETTURA DELLE PALETTE.......................................................................................................... 89 CREAZIONE DELLE PALETTE .............................................................................................................. 90


C REARE P ALETTE DI P OSIZIONE .............................................................................................. C REARE P ALETTE DI C OLORE ................................................................................................. A LTRE P ALETTE ................................................................................................................. C REARE P ALETTE P ARZIALIZZATE ............................................................................................ M ODIFICARE UNA P ALETTA .................................................................................................... S POSTARE UNA P ALETTA....................................................................................................... C ANCELLARE UNA P ALETTA .................................................................................................... M ODIFICA DEL PANNELLO P ALETTE........................................................................................... 90 91 91 92 93 93 94 95

7.3

UTILIZZO DELLE PALETTE ................................................................................................................ 97

8
8.1 8.2 8.3

SHAPE ENGINE ......................................................................................................99 ARCHITETTURA DELLO SHAPE ENGINE ................................................................................................. 99 LEDITOR DELLO SHAPE ENGINE ...................................................................................................... 100 CREARE EFFETTI CON LO SHAPE ENGINE ............................................................................................ 105
C REARE UN EFFETTO DI C OLORE ............................................................................................105 C REARE UN EFFETTO DI D IMMER ............................................................................................108 E FFETTI DI P AN E T ILT .......................................................................................................109 L USO DI SELECTOR ........................................................................................................110 C ANCELLARE UN E FFETTO ....................................................................................................110

8.4

PLAYBACK DI CUE CON EFFETTI ....................................................................................................... 111

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Simbologia utilizzata
Il presente manuale adotta delle convenzioni grafiche per attirare lattenzione o segnalare eventuali pericoli durante le operazioni duso descritte.

QUESTO SIMBOLO INDICA UN PERICOLO GENERICO

QUESTO SIMBOLO INDICA UN PERICOLO DI SCOSSA ELETTRICA

Modifiche a questo manuale


I prodotti SGM si distinguono per il continuo sviluppo; pertanto possibile che la documentazione stampata in questo manuale non corrisponda al livello pi attuale. Se in riferimento ai temi trattati in questo manuale si hanno ancora dubbi o si ha bisogno di aiuto supplementare, i nostri servizi online (internet-server www.sgm.it ) sono disponibile 24 ore su 24. Qui si possono trovare nella zona assistenza tecnica nel punto faq molte risposte alle domande pi frequenti inoltre sono disponibili per essere scaricati in qualunque momento fixtures, tabelle dmx, firmware e manuali.

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Avvertenze Generali
Leggere attentamente le avvertenze contenute nel presente manuale, in quanto forniscono importanti indicazioni riguardanti la sicurezza di installazione, duso e manutenzione. importante che il manuale di istruzioni, sia conservato unitamente allapparecchiatura per consultazioni future. In caso di vendita o di trasferimento della stessa ad altro utente, assicurarsi che il libretto accompagni sempre lapparecchiatura per consentire al nuovo proprietario di informarsi sul funzionamento e sulle relative avvertenze.
APPARECCHIO NON PER USO DOMESTICO SOLO PER USO PROFESSIONALE. DOPO AVER TOLTO LIMBALLAGGIO ASSICURARSI DELLINTEGRIT DELLAPPARECCHIO, IN CASO DI DUBBIO NON UTILIZZARE LAPPARECCHIO E RIVOLGERSI AD UN CENTRO DI ASSISTENZA TECNICA AUTORIZZATO SGM. GLI ELEMENTI DELLIMBALLAGGIO (SACCHETTI IN PLASTICA, POLISTIROLO ESPANSO, CHIODI, ECC.), NON DEVONO ESSERE LASCIATI ALLA PORTATA DEI BAMBINI, IN QUANTO POTENZIALI FONTI DI PERICOLO. QUESTA APPARECCHIATURA DEVE ESSERE FATTA FUNZIONARE SOLO DA PERSONE ADULTE. NON PERMETTERE AI BAMBINI DI MANOMETTERE LA MACCHINA O GIOCARE CON IL PRODOTTO. EVITARE DI UTILIZZARE LAPPARECCHIO: IN LUOGHI SOGGETTI AD ECCESSIVA UMIDIT IN LUOGHI SOGGETTI A VIBRAZIONI, O A POSSIBILI URTI IN LUOGHI A TEMPERATURE SUPERIORI AI 45 O INFERIORI A 2C PROTEGGERE LAPPARECCHIO DA CONDIZIONI DI UMIDIT ECCESSIVE (I VALORI OTTIMALI SONO COMPRESI FRA IL 35 E L80%). NON SMONTARE E NON APPORTARE MODIFICHE ALLAPPARECCHIO. EVITARE CHE NELLAPPARECCHIO PENETRINO LIQUIDI INFIAMMABILI, ACQUA O OGGETTI METALLICI. IN CASO DI VERSAMENTO DI LIQUIDI SULLAPPARECCHIO, STACCARE SUBITO LALIMENTAZIONE DELLAPPARECCHIO STESSO. IN CASO DI GRAVI PROBLEMI DI FUNZIONAMENTO SPEGNERE LAPPARECCHIO E RIVOLGERSI PER UN CONTROLLO AL PI VICINO RIVENDITORE SGM O CONTATTARE DIRETTAMENTE LA CASA PRODUTTRICE. EVITARE DI APRIRE LAPPARECCHIO: ALLINTERNO NON VI SONO PARTI RIPARABILI DALLUTENTE. NON CERCARE MAI DI RIPARARE LA MACCHINA DA SOLI. RIPARAZIONI EFFETTUATE SOLO DA PERSONALE SPECIALIZZATO. RIVOLGERSI AL PI VICINO CENTRO DI ASSISTENZA TECNICA AUTORIZZATO. NELLESEGUIRE QUALSIASI INTERVENTO ATTENERSI SCRUPOLOSAMENTE A TUTTE LE NORMATIVE (IN MATERIA DI SICUREZZA) VIGENTI NEL PAESE DI UTILIZZO. NON APPOGGIARE LAPPARECCHIO SU PARTI INFIAMMABILI.

INSISTERE

SEMPRE PER AVERE PARTI DI RICAMBIO ORIGINALI

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Condizioni generali di Garanzia


Lapparecchio garantito per 24 mesi dalla data di acquisto contro difetti di fabbricazione o materiali che lo compongono. Sono esclusi dalla garanzia guasti dovuti a imperizia o da un uso non appropriato dellapparecchio. La garanzia decade in qualsiasi momento qualora lapparecchio sia stato manomesso o aperto da personale non autorizzato. La garanzia non prevede la sostituzione dellapparecchio. Sono escluse dalla garanzia le parti esterne quali maniglie, interruttori, e parti asportabili. Spese di trasporto e rischi conseguenti sono a carico del possessore dellapparecchio. A tutti gli effetti la validit della garanzia avvallata unicamente alla presentazione del certificato di garanzia al produttore o presso il centro di assistenza tecnico SGM. Citare sempre il numero di serie e il modello dellapparecchio al rivenditore per informazioni o assistenza.

Proteggete lambiente: non gettate gli imballaggi residui in luoghi non preposti, ma consegnateli invece al vostro rivenditore o presso un punto di raccolta per rifiuti speciali.

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1 INTRODUZIONE
1.1 Caratteristiche del sistema
Grazie per aver scelto SGM Pilot 3000 Pilot 3000 una Console dedicata al controllo di proiettori convenzionali e intelligenti di qualsiasi tipo. Attraverso le due uscite DMX-512 disponibili possibile gestire indifferentemente, nei tempi e nei modi, qualsiasi apparecchio disponibile sul mercato, per mezzo di una completa libreria in dotazione e sempre aggiornabile. Il presente Manuale descrive tutte le funzionalit di Pilot nella versione Software 1.0. Futuri aggiornamenti del software saranno disponibili, unitamente alla documentazione, sul sito SGM: www.sgm.it Pilot 3000 pu essere controllato attraverso sorgenti di trigger esterne via MIDI, SMPTE o DMX, per la sincronizzazione degli Show programmati a bordo.

1.2 Informazioni sulla sicurezza


Per un corretto uso dellapparecchio, seguire attentamente le indicazioni sotto riportate. Collegare alla Console il cavo dalimentazione fornito, assicurandosi che il cablaggio sia correttamente eseguito con relativa messa a terra. Assicurarsi che lalimentazione fornita sia adeguata (compresa tra 90 e 250 volt, 50/60 Hertz) e protetta da dispositivi contro eventuali sovraccarichi o dispersioni di terra. Non utilizzare il sistema in condizioni ambientali sfavorevoli, quali pioggia o temperature superiori ai 40 gradi Celsius. Usare sempre lapposito Case durante il trasporto. Maneggiare lapparecchio con cura evitando shock meccanici o termici. La manutenzione della Console, per eventuali riparazioni, pu essere effettuata solo da personale autorizzato; la garanzia decade qualora personale non addetto, manometta lapparecchio. Non rovesciare sul pannello frontale sostanze liquide o bevande. Non utilizzare oggetti appuntiti, o contundenti, durante luso del Touch-Screen. Usare un panno asciutto per la pulizia. Non usare solventi o sgrassanti. Losservanza nel tempo di tali indicazioni, garantisce una lunga vita allapparecchio e una stabile affidabilit!

1.3 Uso del manuale


Il presente manuale esplica le operazioni duso della Console relative alla versione del software indicata nel frontespizio. SGM Spa si riserva la possibilit di variazioni sulluso senza preavviso. Diverse aree suddividono il manuale, per una maggiore rapidit di consultazione secondo le necessit. Quick start : descrive le operazioni fondamentali per luso immediato della Console. Architettura del Sistema : descrive le parti principali Hardware e Software. Setup del sistema : descrive come configurare Pilot prima dellinizio d'ogni Show . Programmazione semplice : fornisce tutti gli strumenti per una programmazione efficace e Playback di Show relativamente semplici. Shape Engine : descrive tutte le funzionalit del generatore degli effetti. Programmazione avanzata : descrive le funzioni della Console per programmazioni sofisticate utili agli utenti esperti. Per convenzione questo manuale adotta: Questo formato per indicare un tasto fisico della Console. Questo formato per indicare un tasto soft da display.

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1.4 Layout hardware


La dotazione hardware di Pilot 3000 : 2 X 512 DMX Canali output Midi IN OUT THRU DMX IN SMPTE IN 20 Registri di Playback 6 Registri Controllers di Playback 4 encoder gestione attributi e Speed Jog-ball controllo Pan Tilt USB Serial port Audio In Remote pedal IN

1.5 Terminologia
I termini di seguito descritti, sono usati per indicare le funzionalit del Pilot 3000: Cue : determina nei tempi e nei modi uno stato Attributi di proiettori collegati. Il concetto di Cue riconducibile ai termini frequentemente usati quali: Scena o Memoria Cue-list : definisce un gruppo di Cue in uno specifico ordine di Playback. Le Cue possono essere legate tra loro definendo quindi la Cue-list come Sequenza. Page : diverse Cue-list possono essere assegnate ad altrettanti Registri di Playback. Il cambiamento di Pagina consente di assegnare pi Cue-list per pi set di Registri Playback. Fixture : termine generico per indicare un qualsiasi proiettore o apparecchio gestibile nelle sue funzioni dalla Console. Pilot 3000 contiene unampia libreria di Fixtures di controllo ordinata per nome dazienda produttrice. Palette : stati particolari di Attributi dei proiettori (Fixture) quali Colore, Gobos etc. La modifica di una Paletta implica la conseguente modifica simultanea di tutte le Cue che utilizzano la paletta stessa. Le tipologie delle Palette sono identificabili secondo famiglie: Intensity, Pan/Tilt, Color, Gobo, Prism e Blade. Timing : set di tempi assegnabili a ciascuna Cue (Delay time, Fade IN Time, Stand time, Fade Out time).

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1.6 Accensione e Spegnimento PREPARAZIONE


DELLA

CONSOLE

Operare come descritto, nei seguenti punti, per preparare la Console alluso. Posizionare il Flight-case su un appoggio dedicato. Sollevare la parte superiore del case. Collegare i due desk-light in dotazione attraverso le due prese frontali USB-Light. Collegare i cavi di segnale DMX negli appositi connettori XLR a 5 poli. Collegare il cavo dalimentazione di rete. Il connettore del cavo d'alimentazione di Pilot 3000 non fornito unitamente al cavo stesso. E necessario quindi procurarsi il connettore secondo le proprie esigenze. Eseguire la connessione secondo la piedinatura rappresentata in figura, seguendo la simbologia indicata nella tabella sottostante. Simbolo Pin EU US UK

Fase (Live) Neutro (Neutral) Terra (Ground)

Marrone

Giallo/Rame

Rosso

Blu

Argento

Nero

Giallo / Verde

Verde

Verde

ACCENSIONE

SPEGNIMENTO

DI

PILOT 3000

Pilot 3000 non necessita di particolari procedure daccensione. Per avviare o spegnere Pilot 3000: Premere il tasto ON/OFF posto sul pannello posteriore.

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QUICK START

Questo capitolo rivolto a tutti coloro che intendono avere un approccio immediato allutilizzo della Console, al fine di ottenere una semplice programmazione in breve tempo. Pilot 3000 consente di programmare un massimo di 999 di Cues per ciascun Registro (Cue-list). I Registri sono 20 per ciascuna Pagina per un massimo di disponibile di 20 Pagine. Questo capitolo descrive come ottenere ci attraverso i seguenti punti: Setup rapido di Pilot 3000 Programmazione base di una Cue. Realizzazione di Cue-list sui Registri Playback di Cue-list

2.1 Setup
Collegare le linee DMX. Collegare la Console alla rete ed accendere il sistema. Qualora Pilot 3000 sia privo di precedenti configurazioni, premere il tasto Menu e quindi Setup. Selezionare quindi Address Patch per accedere allarea di Patch della Console. Scegliere ora, dalle due colonne di tasti che si trovano a sinistra del touch panel, la famiglia di proiettori (Es. SGM) contenente le fixture che si intendono utilizzare. I tasti possono scorrere in senso verticale attraverso la Wheel 1 denominata Brands Scroll Scegliere il tipo di Fixture che si deve controllare (es: Giotto Wash 400). Con la Wheel 2 determinare quanti proiettori si desiderano controllare; con la Wheel 3 determinare su quali delle 2 uscite (A o B) saranno fisicamente collegate le fixture ed infine lindirizzo dmx di partenza del primo proiettore attraverso la Wheel 4. Premere OK per confermare e attendere la progress-bar bianca fino al completamento delloperazione di Patch. Ripetere le operazioni sopra indicate per altre Fixtures da configurare. Nel caso necessiti la configurazione di fixture appartenenti ad altre famiglie, premere il tasto Brands per tornare alla selezione per azienda produttrice. Premere Done due volte per accedere allarea di programmazione.

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2.2 Programmazione di una Cue


1. Assicurarsi che il Grand Master si trovi al 100% della sua escursione. 2. Selezionare i proiettori desiderati (es. i primi 3) premendo i tasti relativi di selezione. Un led rosso posto allinterno del tasto determina lo stato di selezione. 3. Premere il tasto Locate per portare in posizione di Home i proiettori selezionati. Lazione di Locate consente di individuare i proiettori sullo stage aprendo lotturatore e portando al massimo lintensit luminosa. Inoltre si impone la posizione di Home nel caso si usino proiettori motorizzati (Pan 50% Tilt 50%). Lazione di Locate assegna un parametro ben definito a ciascun Attributo della selezione.

ATTENZIONE!!
E di fondamentale importanza iniziare la programmazione attraverso il comando Locate poich tale comando assegna a tutti gli Attributi un parametro memorizzabile allinterno della Cue.
4. Modificare gli Attributi desiderati attraverso le quattro Wheel. I diversi set d'Attributi assegnabili alle Wheel sono selezionabili premendo i relativi tasti: Intensity , Pan-Tilt , Color , Gobo , Prism , Blade . Se ad un set di Attributi appartengono pi di quattro canali, (es: Cyan-Magenta-Yellow-CTCColorW1-ColorW2) premere ripetutamente il tasto relativo (il tasto Color per il caso sopra citato) al fine di scegliere quali Attributi si intende controllare attraverso le quattro Wheels. Nel caso di proiettori motorizzati, i canali di Pan e Tilt sono sempre attivi sulla Jog-ball per i proiettori selezionati. 5. Per salvare i parametri assegnati agli Attributi e creare una Cue, premere i tasti: Store e quindi Cue dalla finestra pop-up che appare sul display touch.

2.3 Creare una Cue-list


Ciascun Registro di Pilot 3000 pu gestire un numero massimo di 999 Cues. Ci significa che ogni Registro di Pilot il gestore di una Cue-list. Il comando Store Cue memorizza lo stato degli Attributi in una Cue. E possibile decidere preventivamente su quale dei 20 Registri salvare una Cue e/o creare una Cuelist attraverso il tasto Select. La pressione del tasto Select, infatti, visualizza, attraverso laccensione del led verde sul tasto del Registro stesso, quale Registro correntemente selezionato. Per creare una Cue list baster semplicemente salvare pi Cues nello stesso registro. Per creare una Cue-list, una volta salvata la prima Cue, procedere come segue: 1. Modificare i parametri esistenti per la creazione della una nuova Cue. La diversa selezione delle Fixture consente di modificare solo gli Attributi di alcuni apparecchi e conservare le informazioni precedenti di altri. 2. Salvare il nuovo stato Attributi utilizzando sempre il comando Store e Cue. 3. La ripetizione successiva delle operazioni sopradescritte determina la memorizzazione di tutte le Cue che saranno inserite e numerate sequenzialmente in maniera automatica allinterno della Cue-list. Se si desidera creare altre Cue-list su altri registri di Playback, occorre selezionare un nuovo registro prima di salvare la prima Cue della nuova Cue-list. Per selezionare un nuovo registro di destinazione Cue: 1. Premere il tasto Select 2. Premere il tasto del Playback desiderato (1 20). E possibile creare fino a 20 pagine di Registri, ciascuna in grado di gestire da una ad un massimo di 20 Cue-list. Per selezionare una diversa pagina prima del salvataggio di una Cue o Cue list: Premere il tasto Page. Premere quindi il tasto di playback relativo al numero di pagina desiderata. E possibile cambiare la pagina corrente di Registri premendo ripetutamente il tasto Page, scorrendo le pagine attraverso la visualizzazione dei led dei tasti di Registro.

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2.4 Playback di Cue-list


Pu essere posizionato in qualsiasi posizione.

IMPORTANTE !!
Prima di eseguire una Cue o una Cue-list, accertarsi che leditor non coinvolga ancora dei proiettori. Per chiudere Leditor premere Clr all per due volte.
La pressione del tasto di Registro determina la messa in onda della Cue ad esso associata. La pressione ripetuta del tasto di Registro determina il playback sequenziale delle Cue contenute nella Cue list. Ciascuna Cue pu essere mandata in esecuzione con dei tempi pre-stabiliti. I tempi che gestiscono una Cue sono: 1. Delay (tempo di ritardo) 2. Fade In (tempo d'ingresso) 3. Wait (tempo d'attesa) 4. Fade Out (tempo d'uscita) Assegnare o modificare i tempi molto semplice: Premere il tasto Q List per visualizzare tutte le Cue contenute nella Cue-list controllata dal Registro selezionato. Selezionare la/le Cue a cui si desidera modificare i tempi. Agire sulle Wheel 1,2,3,4 per controllare i tempi rispettivamente di Delay, Fade In, Wait, Fade Out. Disattivare le Cue selezionate una volta scelti i tempi desiderati. Pilot 3000 controlla le Cue in esecuzione secondo la priorit del tipo LTP (Latest Takes Precedence Lultima azione eseguita prende la precedenza). Ci significa che se pi Cues che controllano lo stesso/i apparecchio/i, sono state attivate da diverse Cue-list, tali proiettori eseguiranno sempre lultima Cue richiamata dalloperatore. Per spegnere un registro attivo (cio che detiene il Playback di una Cue): Premere il tasto Release Premere il tasto del registro che s'intende rilasciare. Tale azione porta tutti i proiettori che si trovavano sotto il controllo del registro rilasciato in uno stato che si definisce di Stand-By, ossia rimangono nella posizione in cui si trovavano tranne per la loro intensit luminosa che si riduce a zero. Le Pagine di registri possono essere cambiate anche in fase di Playback. In tal caso tutti i registri attivi restano tali anche dopo aver cambiato Pagina. I registri ancora impegnati a controllare le Cue-list della pagina precedente possono controllare le Cue-list della nuova pagina, solo se ne si rilascia il controllo, attraverso il comando Release e quindi il tasto di Registro.

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3 ARCHITETTURA DEL SISTEMA


Questo capitolo, descrive le varie parti della Console: Hardware e Software.

3.1 Connessioni Esterne


Le prime operazioni da eseguire in fase di Set-Up sono i collegamenti esterni sul pannello posteriore della Console. Collegare quindi le linee Dmx contrassegnate DMX-OUT1 e/o DMX-OUT2.

Eseguire inoltre eventuali altri collegamenti quali SMPTE o MIDI o DMX-IN qualora si necessiti del controllo di Pilot 3000 da parte di questi ultimi.

Connettere infine il cavo d'alimentazione di rete con lapposito connettore assicurandosi che la messa a terra corrisponda a quella dei proiettori. Accendere il sistema attraverso la pressione del tasto di accensione posto a fianco del connettore di rete. Il sistema si avvier quindi automaticamente con lultimo Show programmato.

3.2 Linterfaccia Software


Pilot 3000 dotato di un pannello a colori di tipo touch-screen avente una risoluzione di 320X240 pixel (1/4 VGA) che visualizza il software di controllo del sistema. E possibile eseguire tutte le operazioni di programmazione e di editing playback attraverso linterazione touch con tale pannello. Inoltre Pilot 3000 dotato di un display LCD da 40 caratteri su due righe destinato alla visualizzazione di tutte le informazioni relative ai controller di Playback.

LINTERFACCIA PRINCIPALE
Linterfaccia Principale di Pilot e sostanzialmente costituita da tre aree: Tool-bars Finestra di Selezione e Lavoro Controllo Parametri Vedremo nel dettaglio le tre aree e la loro destinazione duso.

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Tool-bars. Sono normalmente 2 e contengono ciascuna 6 pulsanti, parte dei quali cambiano le loro azioni a seconda dellambito in cui sta lavorando. (Editor, Shape engine, Palyback).

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Finestra di Selezione e Lavoro. Si trova nella parte centrale dello schermo. Contiene tutti gli elementi di selezione: (Fixtures, Palette, Gruppi, Effetti) anche questi selezionabili a seconda dellambito in cui si sta lavorando.

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Area Controllo Parametri. E' situata nella parte bassa dello schermo e visualizza tutte le informazioni relative ai parametri che le quattro wheel detengono sotto il proprio controllo. Tali parametri possono essere relativi alla programmazione o gestori di tempi durante le fasi di playback.

IL

DISPLAY

LCD

Il display LCD posto immediatamente sopra i 6 controllers fornisce lo stato dei controllers stessi indispensabile in fase di Playback dello Show.

Le etichette di visualizzazione stato, possono essere di due tipi: MASTX indica che il controller sottostante un master di Registro (solo per le cue-list 1 6) e la relativa percentuale. SCNXX indica il numero della scena controllata dal Controller sottostante e relativo valore percentuale. Inoltre la parte destra del display indica il numero della pagina corrente di Registri e la Cuelist selezionata

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3.3 Editor Keyboard


LEditor Keyboard di Pilot 3000 larea che contiene tutti i tasti che normalmente si utilizzano in fase di programmazione. Selezione, modifica, salvataggio, accesso ai menu, sono le azioni principali che si compiono attraverso LEditor Keyboard.

Leditor keyboard e suddiviso fondamentalmente in tre aree: Editor Keypad E un tastierino composto da 10 tasti di accesso rapido alle funzioni di editing Display & Wheels Rappresenta larea di lavoro pi importante di Pilot 3000 ove si manipolano tutti i parametri funzionali alla programmazione e anche ad alcuni aspetti del playback Pan Tilt controllers Sono controlli dedicati allaccesso immediato di parametri di Pan e Tilt

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KEYPAD

EDITOR

I tasti delleditor Keypad sono disposti su due colonne e danno accesso alle seguenti funzionalit: CRL ALL La pressione del tasto CLEAR ALL determina la rimozione di tutte le informazioni relative ai parametri manipolati durante lediting. Segna la fine di una fase di programmazione o di un editing temporaneo di alcuni parametri durante il Playback. MENU Attiva una finestra che da accesso a funzioni supplementari relativamente al contesto in cui si sta lavorando. LOCATE E il comando che attiva tutti i proiettori selezionati portandoli in uno stato di Home. Locate il comando che normalmente viene impiegato come prima operazione nella programmazione di proiettori intelligenti. Il comando Locate attiva tutti gli attributi nelleditor. HILITE Commuta alternativamente leditor in modalit HiLite; in questa modalit lotturatore e il dimmer di tutte le Fixture selezionate sono portati al valore 100%. Lazione di HILITE non influisce sullo stato dellediting dei parametri di Dimmer e Otturatore. Questa modalit utilizzata per vedere il fascio di luce delle Fixture selezionate durante la programmazione di Cue che non contengono informazioni di dimmer e otturatore, oppure per la modifica di Palette non contenenti informazioni dIntensit.

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Load La pressione del tasto LOAD consente di caricare nelleditor i parametri di una qualsiasi Cue della Cue-list selezionata oppure di qualsiasi paletta precedentemente salvata. Tale azione si intraprende ogni qualvolta si desidera modificare i parametri di una Cue o di una Paletta. UPDATE Il tasto UPDATE salva aggiornando la Cue o la paletta editata dopo il comando Load. PAGE Consente di cambiare pagina di Playback Registers attiva. Per fare ci occorre semplicemente premere il tasto PAGE e quindi il tasto Playback (1-20) corrispondente alla pagina desiderata. Store Il tasto STORE si usa per il salvataggio di Cue, Palette, Gruppi. SELECT Permette di scegliere il registro attivo. Premendo tale tasto, si spengono tutti i led verdi dei tasti di Playback eccetto quello relativo al registro attivo, rendendo immediata la sua identificazione. Per cambiare registro attivo sufficiente premere il tasto del playback del registro desiderato dopo aver premuto il tasto SELECT. Alternativamente possibile scorrere la selezione del registro attivo attraverso la pressione ripetuta del tasto SELECT. RELEASE Effettua il rilascio (spegnimento) delle Cue dei registri in onda. Premendo il tasto RELEASE e quindi il tasto di Playback di un registro, si spegne la messa in onda delle Cue del registro stesso. La pressione ripetuta (due volte) del tasto RELEASE determina lo spegnimento di tutte le Cue e delle relative Cue list attive (Black-Out!).

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DISPLAY & WHEELS

Gli Encoders (Wheels) e il Display grafico Touch-Screen lavorano congiuntamente e mettono a disposizione delloperatore tutti i parametri di gestione dei proiettori e la loro manipolazione immediata. Larea di controllo parameri del display grafico, infatti, fornisce listantanea visualizzazione dei parametri sotto il controllo delle quattro ruote corrispondenti. Lassegnazione dei parametri al controllo delle Wheel possibile attraverso la selezione desiderata dal display touch stesso.

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I parametri assegnabili alle Wheel dipendono dallambito in cui ci si trova durante le operazioni. Parametri controllabili attraverso Wheel nellarea di SETUP: Brand scroll Patch scroll Fixture scroll Number of fixture DMX output selection First Address Attribute scroll Fixture select Change Attribute Options (Address patch menu ) (Address patch menu ) (Address patch menu ) (Address patch menu ) (Address patch menu ) (Address patch menu ) (Attribute config. menu ) (Attribute config. menu ) (Attribute config. menu ) (Options menu)

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Parametri controllabili attraverso Wheel nellarea di EDITOR: Tutti gli Attributi dei proiettori (Intensity-PanTilt-Color-Gobo-Prism-Blade) Tutti i parametri dello shape-engine (Size-Speed-Spread) Parametri controllabili attraverso Wheel nellarea di PLAYBACK: Tempi di Delay per ciascuna Cue di ciascuna Cue-List Tempi di Fade in per ciascuna Cue di ciascuna Cue-List Tempi di Wait per ciascuna Cue di ciascuna Cue-List Tempi di Fade Out per ciascuna Cue di ciascuna Cue-List SPEED (Bpm) di ciascun Chase FADE (percentuale) di ciascun Chase Master Intensity della Cue-list attiva SIZE di eventuali effetti applicati alle Cues SPEED di eventuali effetti applicati alle Cues LIVE CUE-LIST Scroll

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CONTROLLERS

PAN-TILT

Per un accesso rapido e preciso ai soli parametri di Pan e Tilt dei proiettori selezionati, si possono utilizzare i controlli dedicati oltre ai controlli tradizionali tramite Wheel. La Jog-ball consente un controllo preciso del Pan e del Tilt attraverso il suo movimento lungo gli assi verticale (Tilt) e orizzontale (Pan). La velocit di spostamento del Pan e del Tilt aumenta proporzionalmente con lincremento dello spostamento della Jog-ball. I tasti posti sopra la Jog-ball sono destinati ai seguenti scopi: PAN LOCK Inibisce il controllo di Pan della Jog-ball TILT LOCK Inibisce il controllo di Tilt della Jog-ball FINE Abilita il controllo fine di tutti gli attributi che sono gestiti a 16Bit.

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3.4 Playback Keyboard


Larea di Playback consente di mettere in onda tutto ci che si precedentemente programmato. Pilot 3000 dotato di 20 Registri di Playback per 20 Pagine e da 6 Controllers completamente configurabili per ciascuno dei 20 Playback.

I tasti Playbacks da 1 a 20 rappresentano i Registri di ciascuna pagina su cui pu memorizzare una Cue-list contenente una o pi Cue. Il numero massimo di Cue assegnabili ad una Cue-list 999. I Playbacks sono organizzati in Pagine. Ciascuna pagina d accesso ai 20 Playback. I tasti di Playback, congiuntamente al tasto PAGE delleditor keypad, consentono la selezione delle 20 pagine di Registri disponibili per show. Il comportamento dei tasti Function Keys, unitamente ai controllers, sono configurabili per ciascun registro attivo.

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DEI

I TASTI P LAYBACK

REGISTRI

I tasti di Playback dei Registri servono ad attivare le Cue contenute nelle Cue-list. La pressione ripetuta dei tasti consente il Playback in maniera sequenziale delle Cue contenute nelle Cue-list secondo lordine ID delle Cue stesse. Una volta raggiunta lultima Cue in lista, il Playback della Cue-List ricomincia dalla prima Cue qualora si prema il tasto ulteriormente. Il tasto RELEASE , premuto preventivamente ad un tasto di Playback, determina lo spegnimento (black out!) della Cue e della Cue-list relative al registro gi in onda. Una nuova pressione del tasto di Playback determina la ri-attivazione della Cue (e quindi della CueList) appartenente al Registro. Con il tasto PAGE possibile cambiare pagina dei Playback registers. Le modalit con le quali possibile cambiare pagina sono due: 1. Premere il tasto desiderata. PAGE e quindi il numero del tasto di Playback corrispondente alla pagina

2. Premere ripetutamente il tasto PAGE scorrendo, attraverso la visualizzazione dei led verdi dei tasti di Playback, sino al numero di pagina desiderata. E importante ricordare che, qualora una Cue di un registro sia attiva e venga effettuato un cambio pagina, la Cue (e relativa Cue-list) rimarr attiva sino al suo rilascio ( RELEASE ) anche se non appartiene alla pagina corrente. Solo dopo il rilascio sar disponibile sul Playback la Cue-list dello stesso registro della nuova pagina corrente. La pagina corrente sempre indicata nella parte destra estrema del Display LCD che si trova sopra i Controllers (ved.Par. Il display LCD).

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I CONTROLLERS

Larea CONTROLLERS costituita da 6 slider configurabili e dai relativi tasti di attivazione FUNCTION KEYS Le attivit che i Controllers possono assumere sono Due: Register Master Manual Cue Attraverso il menu slider configuration che si trova allinterno dellarea di setup di Pilot 3000, possibile determinare per lo show corrente quale dei due stati ciascun controller assumer. Future implementazioni daranno pi opzioni di configurazione dei Controllers. Register Master Lo stato di Register Master conferisce agli slider dei Controllers la gestione dellintensit luminosa delle Cue relative ai soli primi sei Registri per tutte le Pagine. I tasti FUNCTION KEYS ne fanno da flash.

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Manual Cue

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Come per i Register Master, anche Manual Cue uno stato che si attribuisce a piacere a qualsiasi controller per tutto lo show corrente attraverso la configurazione dedicata che si trova allinterno del menu di Setup (vedi capitolo successivo). I Controller configurati nella modalit Manual Cue hanno la capacit di gestire Cue supplementari nellambito di ciascuna Cue-List. E possibile quindi attribuire un set massimo di 6 diverse Manual Cue a ciascun Registro. Ciascun Registro a sua volta potr avere il proprio set di Manual Cues diverso dagli altri Registri. La selezione dei Registri di Pilot 3000 avviene in maniera del tutto automatica ogni qualvolta il tasto del Registro desiderato viene premuto. Ci provoca il Playback delle Cue gestite dal Registro e contemporaneamente d accesso alle Manual Cue relative al Registro. Alternativamente, attraverso il tasto SELECT , possibile selezionare il Registro al fine di poter accedere alle Manual Cue senza provocare il Playback delle Cue del registro stesso. La pressione del tasto SELECT contemporanea al tasto di Playback del Registro desiderato ne provoca la selezione e quindi lattivazione presso i Controllers delle Manual Cue appartenenti al registro appena selezionato.

ATTENZIONE!!
La versione 1.0 di Pilot 3000 non prevede la configurazione delle Manual Cue di tutti i Registri disponibili (400) ma solo dei primi 20, cio quelli relativi alla pagina 1. Future implementazioni prevedono lestensione delle configurazioni dei Controllers anche a livello di singola Cue oltre che per ciascun Registro.

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4 CONFIGURAZIONE DI PILOT 3000


Le operazioni di configurazione di Pilot 3000 sono determinanti ai fini di un buona organizzazione del lavoro della console sia nelle fasi di programmazione che di Playback. In questo capitolo descriveremo come configurare Pilot 3000 in modo da ottenere il controllo desiderato dei proiettori ad esso collegati. Inoltre mostreremo tutte le funzioni accessorie importanti per il mantenimento degli show programmati oltre a tutte le funzionalit opzionali a cui loperatore pu accedere per un controllo pi confortevole e personalizzato delle fixture. Il tasto MENU attiva la finestre che conducono allarea della Console in cui possibile configurare le Fixtures da controllare con i relativi indirizzi DMX e a tutte le utility indispensabili al corretto settaggio di Pilot 3000 prima dellinizio di ogni Show. Una configurazione corretta consente lutilizzo pi agevole della Console. E di fondamentale importanza conoscere tutti i settaggi necessari e disponibili prima di intraprendere qualsiasi azione di programmazione e Playback.

La finestra pop-up attivata dal tasto menu normalmente divisa in senso orizzontale in due aree. La prima area in alto d accesso a funzionalit accessorie e contestuali allambito in cui ci si trova al momento della selezione del tasto MENU . La seconda area in basso, al contrario, comune a tutte le finestre di Menu. Questultima d accesso allarea del Setup (tasto Setup ), allarea di Qlist qualora ci si trovi nellambito di editor (tasto QList ) e allarea comandi per le funzionalit di accensione-spegnimento lampade e/o Reset (tasto Commands ). Premere il tasto Setup per accedere al set della console. Come si pu facilmente notare, la pressione del tasto Setup conduce ad un nuovo pannello suddiviso a sua volta in due settori principali: Setup ovvero tutti gli accessi pi importanti alla configurazione di Pilot 3000. Tools per tutte le funzionalit accessorie e di utility.

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4.1 Setup
Analizzeremo ora tutte le funzionalit del settore di Setup. Gli accessi sono alle seguenti aree: Address patch In questa area si configurano tutte le fixture che si intendono controllare e i relativi indirizzi Dmx. Fixture Configuration D accesso ad una serie di diversi comportamenti opzionabili a piacere dalloperatore per tutti gli Attributi dei proiettori intelligenti gi indirizzati nellarea di Address patch Options Apre ad una serie di diversi comportamenti opzionabili a piacere dalloperatore relativi alla Console Pan Tilt Optino Accede alle inversioni di movimento Pan Tilt dei proiettori motorizzati gi indirizzati nellarea di Address patch Slider Configuration La sessione Slider Configuration consente di attribuire ai Controllers lo stato di Register Master o di Manual Cue (ved. Cap. precedente al paragrafo I Controllers)

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ADDRESS

PATCH

La pressione del tasto Address patch permette di accedere allarea di configurazione pi importante di Pilot 3000: Il patch delle fixture da controllare. Seguiremo ora passo dopo passo tutte le operazioni necessarie allindirizzamento delle Fixtures. Scegliere dalla serie di tasti Brands la famiglia di appartenenza dei proiettori da indirizzare, premendo il tasto relativo (es: SGM). Attraverso il primo encoder al di sotto dellarea Brands Scroll possibile scorrere tutte le famiglie disponibili in libreria. Automaticamente larea di selezione Brands cambia mostrando tutti i tipi di proiettori disponibili appartenenti alla famiglia appena selezionata. Anche in questo caso, attraverso Il primo Encoder (Fixture Scroll), si possono scorrere tutte le fixture contenute nel Brand appena selezionato.

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Il campo Address Patch vuoto indica che nessuna fixture stata configurata. Premere il tasto Giotto Spot 400 come indicato in figura per procedere al patch. Una volta scelto il tipo di fixture, necessario definire: Quanti proiettori si devono controllare A quale delle due uscite saranno collegati (A o B) Lindirizzo Dmx del primo proiettore.

Il campo Fixture Patch appare, dopo aver scelto il tipo di Proiettore e consente di definire attraverso gli encoders i parametri sopra citati rispettivamente con: Secondo encoder per il numero di proiettori Terzo encoder per loutput A o B Quarto encoder per lindirizzo di partenza Nellesempio raffigurato si dovranno controllare 10 Giotto Spot 400 collegati alla Linea Dmx A, in cui il primo proiettore indirizzato al valore di Dmx=1. Cos facendo Pilot indirizzer i restanti 9 proiettori in maniera del tutto automatica, conteggiando il numero di canali che ciascun proiettore necessita. Premendo il tasto OK si conferma Il patch. Attendere il completamento della progress bar che si trova immediatamente sotto il tasto Ok. Riapparir quindi il campo Address Patch indicante la lista delle fixture appena configurate e relative informazioni di indirizzo Dmx come rappresentato nella figura seguente. Premendo il tasto Cancel qualora si decida di non procedere al Patch.

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Attraverso la seconda wheel (Patch Scroll) ora possibile scorrere tra tutte le fixture appena configurate. La pressione di altri tasti corrispondenti ad altre fixture della famiglia attiva, consente di aggiungere al patch altri proiettori di tipo diverso. Attraverso la pressione del tasto Brand possibile ritornare alla visualizzazione delle famiglie di proiettori disponibili in libreria per leventuale Patch di altri tipi fixture appartenenti ad altre aziende produttrici. Ciascuna riga di tasti allinterno del campo riconfigurazione della Fixture corrispondente. Address Patch d accesso a funzioni di

Tasti ID

Tasti Fixture name

Tasti Address

Ciascuna riga infatti costituita da tre tasti rispettivamente da sinistra verso destra: 1. Tasto ID 2. Tasto Fixture name 3. Tasto Address (001, 002) (Giotto Spot 400) (A-001 A-022)

Descriveremo ora le attivit per ciascuno di questi tasti.

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Il Tasto ID

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Il tasto ID rappresentativo del numero identificativo di ciascuna fixture. La sequenza numerica dei proiettori generata automaticamente nelle fasi di Patch. Il numero ID dimportanza vitale in fase di programmazione in quanto consente alloperatore di identificare rapidamente le fixture e di associarle alla posizione fisica sullo stage. La pressione del tasto ID di una fixture consente di cambiare il suo ID a piacere. Tale operazione di re-numerazione utile qualora, per uno show gi programmato, si debbano inserire o togliere dei proiettori. La modifica dellID di un proiettore non altera la sua eventuale programmazione gi realizzata. Per cambiare lID di un proiettore procedere come segue: Premere Menu -> Setup -> Address Patch Premere il tasto di ID corrispondente alla fixture a cui si desidera assegnare un diverso ID Appare quindi il campo Fixture Patch che contiene a sua volta il campo Fixture ID. Agire quindi sui due tasti freccia indicati in figura per cambiare lID come desiderato. Premere OK per confermare. Una volta finite le operazioni dID, premere DONE ! per tornare allarea di editor.

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Il tasto Fixture name

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La pressione del tasto di Fixture name consente di cambiare letichetta (il nome) della fixture scelta. Questa funzione pu essere molto utile qualora si desideri assegnare un nome identificativo pi confortevole di qualsiasi fixture o dedicato ad uno specifico show. Molto spesso capita di dover controllare dei proiettori convenzionali che risultano pi facilmente riconoscibili attraverso il nome del gel che montano o la loro posizione sullo stage, piuttosto che: Dimmer1, Dimmer2, etc Per cambiare il nome di una fixture procedere come segue: Premere Menu -> Setup -> Address Patch Premere il tasto di fixture name corrispondente alla fixture alla quale si desidera cambiare il nome Apparir quindi una tastiera virtuale ove poter editare il nome corrente o inserirne uno nuovo. Premere Enter per confermare il nuovo nome. Una volta finite le operazioni di fixture rename, premere DONE ! per tornare allarea di editor.

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Il tasto Address Attraverso il tasto Address precedentemente assegnato. possibile cambiare lindirizzo

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dmx

di

qualsiasi

fixture

Anche in questo caso la modifica dellindirizzo Dmx di un proiettore non altera la sua eventuale programmazione gi realizzata. Per cambiare lindirizzo Dmx di un proiettore procedere come segue: Premere Menu -> Setup -> Address Patch Premere il tasto di Address corrispondente alla fixture a cui si desidera assegnare un diverso indirizzo Dmx Appare quindi nuovamente il campo Fixture Patch Agire sulla quarta Wheel corrispondente al campo Fixture Address per assegnare il nuovo indirizzo. Premere OK per confermare. Attendere il re-patch dalla progress bar Una volta finite le operazioni, premere DONE ! per tornare allarea di editor.

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FIXTURE CONFIGURATION
Il pannello di "Fixture Configuration" accede a tutte le modalit configurabili con le quali Pilot 3000 gestisce gli Attributi di tutti i proiettori gi indirizzati. Per accedere al pannello di Fixture Configuration premere Menu -> Setup -> Fixture configuration

ATTENZIONE !!
E di fondamentale importanza capire lesatto significato e il ruolo di ciascun tipo di Opzione per gli Attributi, in quanto una corretta configurazione consentir, successivamente, di salvare molto tempo nella programmazione o di evitare comportamenti indesiderati dei proiettori.
Ogni Attributo (canale) di ciascun tipo di proiettore gi indirizzato, possiede delle caratteristiche modificabili dallutente attraverso alcune opzioni, a seconda di come lutente stesso desideri gestire, in fase di Playback e Programmazione, i proiettori stessi. Nella tabella sottostante sono indicate le caratteristiche modificabili degli Attributi e tutte le relative opzioni.

P - Type IN

Path Linear Snap Start Snap End

Stand-By 0 - 255

HI Lite 0 - 255

Locate 0 - 255

Opzioni

PT CO GB PR BL

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Le caratteristiche opzionabili di ciascun Attributo per tipo di Fixture configurata sono: Palette Type : definisce a quale famiglia di Palette e associato ciascun Attributo. Path : definisce che tipo di comportamento Lattributo dovr seguire quando coinvolto in un crossfade temporizzato. Stand-By : definisce un valore scelto da 0 a 255 che ciascun Attributo dovr assumere quando rilasciato dal controllo di Editor o Playback. Hi-Lite : definisce un valore scelto da 0 a 255 che ciascun Attributo dovr assumere quando la fixture attivata dal comando Hi-lite. Locate : definisce un valore scelto da 0 a 255 che ciascun Attributo dovr assumere quando la fixture attivata dal comando Locate. Per modificare le caratteristiche allinterno del pannello di Fixture configuration necessario: Selezionare il tasto della caratteristica sulla riga corrispondente allAttributo desiderato Agire sulla terza Wheel Change scorrendo le opzioni disponibili sino a raggiungere quella desiderata. Premere DONE! una volta completate le operazioni. Attendere la progress-bar per il salvataggio delle nuove configurazioni. Le Wheel Attribute scroll e Fixture select sono rispettivamente dedicate a: scroll degli Attributi della fixture selezionata cambio del tipo di fixture qualora si siano indirizzate pi tipi di fixture. Descriveremo ora, per ciascuna caratteristica, le varie opzioni e i relativi comportamenti una volta assegnati agli Attributi. Questi tipi di configurazioni potrebbero risultare difficoltosi a tutti coloro che li incontrano per la prima volta. Suggeriamo quindi di fare alcuni test con Pilot 3000 in modo da comprenderne il significato pi velocemente. Una serie di piccole prove agevoleranno la rapida comprensione delle utilit e degli effetti che tali configurazioni possono fornire alloperatore.

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Palette Type

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In commercio esistono centinaia di tipi di proiettori intelligenti diversi tra loro, i quali, per ciascuno gli Attributi, sono internamente organizzati in altrettanti modi diversi. Pilot 3000 stato realizzato per semplificare il controllo di proiettori diversi attraverso un sistema basato sul raggruppamento di attributi simili (o uguali) in sei famiglie. Ci significa che ciascun Attributo di tutte le fixture presenti in libreria assegnato ad una delle sei famiglie (o Palette). Le famiglie sono: IN Intensit PT Pan Tilt CO Color GB Gobo PR Prism BL Blade Tale organizzazione consente, nelle fasi di programmazione, di individuare in maniera rapida lAttributo che si intende modificare attraverso la scelta preventiva della famiglia di appartenenza dellAttributo stesso. Ci valido anche se lAttributo appartiene a due Proiettori selezionati di tipo diverso, attraverso Pilot 3000 sar possibile ottenere laccesso contemporaneo dato che entrambi appartengono alla medesima famiglia appena scelta. Ovviamente lassociazione Attributo Famiglia intuitiva rispetto al nome della famiglia stessa (Paletta). Nella tabella sottostante sono riportate le pi comuni associazioni tra gli Attributi e le famiglie normalmente impiegate nella libreria di Pilot 3000.

IN

PT

CO

GB

PR

BL

Dimmer

Pan

Color wheels

Shutter

Tilt

Cyan

Static Gobo wheels Index/Rotating Gobo wheels

Prism

Shutter 1

Rotating Prism

Shutter 1 Angle

Focus

P/T speed

Magenta

Index Gobo

Prism Speed

Shutter 2

P/T Macro

Yellow

Speed Gobo

Effects

Shutter 2 Angle

CTC

Zoom

Shutter 3

CTO

Iris

Shutter 3 Angle

Color effect

Frost

Shutter 4

Gobo Macro

Shutter 4 Angle Shutter Index

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Nel pannello di Fixture configuration quindi possibile cambiare lassociazione Attributo-Famiglia di default, che normalmente Pilot 3000 propone da libreria. Ci pu essere utile qualora loperatore intenda gestire gli Attributi dei proiettori nelle fasi di programmazione e Playback secondo un ordine di associazione a lui pi confortevole. Lassociazione Attributo famiglia impatta anche per quanto concerne la creazione delle Palette. Per questo motivo pu essere utile alloperatore una diversa organizzazione dei Canali allinterno delle famiglie al fine di creare Palette pi consone alla metrica di lavoro individuale. Rimandiamo al capitolo PALETTE la spiegazione dettagliata di tutto ci.

Per modificare Lassociazione Attributo Famiglia procedere come segue: Scorrere con la wheel Attribute Scroll sino a visualizzare lAttributo che si desidera modificare (nellesempio della figura Focus). Premere il tasto di tipo Paletta (indicato dalla freccia nella figura) nella colonna P-Type. Scorrere le sei opzioni disponibili attraverso la Wheel Change visibili sul tasto stesso sino a trovare quella desiderata (Es: PT) Premere DONE! per confermare Attendere la scroll bar sino al completamento del salvataggio della nuova configurazione.

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Path

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La caratteristica Path (percorso) determina come si deve comportare lAttributo quando impegnato in un crossfade temporizzato, cio quando deve passare da un determinato valore di una Cue (memoria) ad un altro di una Cue successiva, in un dato tempo. I comportamenti opzionabili che qualsiasi Attributo pu avere sono tre: Linear Snap Start Snap End Linear si sceglie qualora si desideri che LAttributo passi da un valore ad un altro in maniera lineare - proporzionale nel tempo di Crossfade. Snap Start si utilizza per tutti gli Attributi che devono passare da un valore ad un altro ignorando il tempo di Fade, istantaneamente allattivazione di ciascuna Cue. Snap End si utilizza per tutti gli Attributi che devono passare da un valore ad un altro istantaneamente, ma solo allesatto momento in cui finisce il tempo di Fade delle Cue.

Per modificare Lassociazione Attributo Path procedere come segue: Scorrere con la wheel Attribute Scroll sino a visualizzare lAttributo che si desidera modificare (nellesempio della figura Macro). Premere il tasto di tipo Path (indicato dalla freccia nella figura) dalla colonna Path. Scorrere le tre opzioni disponibili attraverso la Wheel Change visibili sul tasto stesso, sino a trovare quella desiderata (Es:Snap End) Premere DONE! per confermare Attendere la scroll bar sino al completamento del salvataggio della nuova configurazione.

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Qui di seguito riportata una tabella che rappresenta lassociazione Attributo Path di default di Pilot 3000

Linear Dimmer Linear Zoom Focus Iris Linear Frost Pan Tilt Cyan Magenta Yellow Linear CTC/CTO Shutter 1 Shutter 1 Angle Shutter 2 Shutter 2 Angle Shutter 3 Shutter 3 Angle Shutter 4 Shutter 4 Angle Shutter Index

Snap Start Static Gobo wheels Index/Rotating wheels Index Gobo Speed Gobo Gobo Macro Color wheel Color effect Prism Rotating Prism Prism Speed Effects Shutter Macro P/T Macro Gobo

Snap End -

La scelta del comportamento di un canale durante il suo crossfade, spesso vincolata da come una determinata fixture gestisce a livello meccanico i propri Attributi. Lesempio pi tipico quello riferito alle ruote Gobos che, nella stragrande maggioranza dei casi, non sono gestite dalle fixture in maniera lineare. E sconsigliabile quindi controllare tali Attributi da Pilot 3000 nella modalit linear in quanto otterremo durante il crossfade della ruota gobo, un passaggio a step e discontinuo dal valore di partenza (es gobo1) al valore finale (es. gobo3), con la visione intermedia dei gobo che si trovano tra il valore iniziale e quello finale (..gobo2). Un altro Attributo che normalmente settato in modalit Snap Start (e NON Linear) lo Shutter (otturatore). E molto importante che lotturatore si apra in maniera istantanea allattivazione di una Cue, onde evitare uno sfarfallio per tutto il tempo di cross dovuto allattraversamento delleffetto stroboscopico.

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Stand-By

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Lo stato di Stand-By lo stato che gli Attributi delle Fixture configurate assumono sempre dopo due comandi ben precisi: CRL ALL. RELEASE. Il comando Clear All viene normalmente impartito quando si vuole terminare una fase di programmazione. Il comando Release viene impartito quando si desidera spegnere lattivit di Playback di uno o pi registri che stanno controllando delle Cue. Una volta impartiti tali comandi, le Fixture coinvolte dalleditor o dal Playback assumo uno stato fisico ben preciso definito appunto nella colonna Stand by del pannello di Fixture Configuration. Normalmente lo stato di Stand-by agisce chiudendo solamente il canale Dimmer e lasciando tutti gli altri attributi nello stato in cui si trovavano da attivi per mezzo del Playback o delleditor. Ci facilmente intuibile dal fatto che nella colonna di Stand-by tutti gli Attributi sono contrassegnati dallo stato Empty (vuoto) facilmente riconoscibile dal simbolo -. Solamente il dimmer ha valore 0. Molti operatori attribuiscono altri valori ad altrettanti Attributi, tali da portare le fixture ad uno stato ben preciso quando rilasciate (Es. Pan 128 Tilt 128).

Per modificare Lassociazione Attributo Stand-By procedere come segue: Scorrere con la wheel Attribute Scroll sino a visualizzare lAttributo che si desidera modificare (nellesempio della figura Dimmer). Premere il tasto di tipo Stand-by (indicato dalla freccia nella figura) dalla colonna Std-By. Assegnare un valore (da 0 a 255) attraverso la Wheel Change visibile sul tasto stesso, sino ad impostare quello desiderato. Premere DONE! per confermare Attendere la scroll bar sino al completamento del salvataggio della nuova configurazione.

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HI Lite

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Molto spesso nella programmazione di proiettori intelligenti, si necessita di un modo rapido per individuare una fixture in uso, specialmente se il rig costituito da un numero relativamente cospicuo di macchine. Hi-lite un comando che agisce sui proiettori selezionati a valle delleditor. Ci significa che lazione intrapresa dal comando Hi-lite non viene catturata dalleditor in fase di programmazione e quindi non memorizzabile in una Cue. Normalmente il compito principale di Hi Lite quello di aprire lotturatore della/e fixture selezionate nelleditor alla massima intensit luminosa, per un rapido riconoscimento della loro posizione nello stage. Gli attributi controllati dal comando Hi-Lite sono quindi Shutter e Dimmer. In molte occasioni pu capitare la necessit che il comando Hi-Lite, oltre ad accendere una fixture, possa privarla di un qualsiasi eventuale colore, per poterla riconoscere in maniera ancor pi evidente. Per fare ci occorre modificare gli attributi colore nello stato di Hi-Lite dal pannello di Fixture configuration.

Per modificare Lassociazione Attributo Hi Lite procedere come segue: Scorrere con la wheel Attribute Scroll sino a visualizzare lAttributo che si desidera modificare (nellesempio della figura Iris). Premere il tasto di tipo Hi Lite (indicato dalla freccia nella figura) dalla colonna Hilite. Assegnare un valore (da 0 a 255) attraverso la Wheel Change, visibile sul tasto stesso, sino ad impostare quello desiderato. Premere DONE ! per confermare Attendere la scroll bar sino al completamento del salvataggio della nuova configurazione.

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Locate

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La colonna Locate definisce il valore che ciascun Attributo, di ciascun tipo di Fixture, deve assumere al comando di LOCATE . E un comando molto utile per individuare i proiettori ed iniziare la loro programmazione. Il comando Locate attiva, in maniera automatica, tutti i parametri configurati allinterno delleditor. Ci significa che lo stato di Locate rappresenta gi uno stato salvabile in una Cue, al contrario del comando di HiLite. Inoltre Locate assicura il dato che la Cue contiene e controlla tutti gli Attributi dei proiettori coinvolti dalla Cue stessa. Tale approccio alla programmazione fornisce la sicurezza di una restituzione delle Cue salvate completa e corretta in scena,. Programmare ignorando il comando locate come prima operazione prevede il salvataggio nelle Cue di parte di tutti gli Attributi delle fixture coinvolte nelle Cue stesse. Ci determiner quindi una restituzione parziale in scena degli Attributi dei proiettori coinvolti dalle Cue.

Per modificare lassociazione Attributo Locate procedere come segue: Scorrere con la wheel Attribute Scroll sino a visualizzare lAttributo che si desidera modificare (nellesempio della figura Zoom). Premere il tasto di tipo Locate (indicato dalla freccia nella figura) nella colonna Locate. Assegnare un valore (da 0 a 255) attraverso la Wheel Change, visibile sul tasto stesso, sino ad impostare quello desiderato. Premere DONE ! per confermare Attendere la scroll bar sino al completamento del salvataggio della nuova configurazione.

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OPTIONS
Nellambito di SETUP il tasto Option apre una finestra ove possibile scegliere tra diverse possibilit. Descriveremo qui di seguito le diverse opzioni disponibili e i loro effetti. Tutte le variazioni che si apportano nella finestra delle Opzioni influiscono in maniera generale sul funzionamento della consolle (Overall).

Le Opzioni disponibili sono: Default Delay Time Default Fade-In Time Stand-By Time Playback Mode Default Delay Time Tramite questa opzione possibile determinare, per ciascuno Show, quale tempo di Delay automaticamente applicato ogni qualvolta si memorizzi una nuova Cue. Per modificare il tempo di Delay: Premere il tasto Default Delay Time Agire sulla wheel Change sino a visualizzare, sul campo adiacente al tasto, il valore di tempo desiderato Premere Done ! per terminare ed uscire da Options Default Fade-In Time Tramite questa opzione possibile determinare, per ciascuno Show, quale tempo di Fade-in automaticamente applicato ogni qualvolta si memorizzi una nuova Cue. Per modificare il tempo di Fade-In: Premere il tasto Default Fade-in Time Agire sulla wheel Change sino a visualizzare, sul campo adiacente al tasto, il valore di tempo desiderato Premere Done ! per terminare ed uscire da Options

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Stand-By Time

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Questa opzione d la possibilit di scegliere con che tempo i proiettori saranno rilasciati quando ricevono il comando di Release dal Playback o Clear dallEditor. Tali comandi normalmente spengono i proiettori controllati da Cue o Editor. Il tempo di tale spegnimento quindi opzionabile attraverso Stand-By Time Per modificare il tempo di Stand-by: Premere il tasto Stand-by Time Agire sulla wheel Change sino a visualizzare, sul campo adiacente al tasto, il valore di tempo desiderato Premere Done ! per terminare ed uscire da Options Playback Mode Questa opzione determina il comportamento di priorit dei canali Dimmer gestiti da pi Playbacks. La modalit di defualt normalmente di tipo LTP (Leatest Take Precedence). In questa modalit loutput di stessi canali gestiti da pi Cues sempre quello relativo allultima Cue attivata. La modalit HTP (Highest Take Precedence) si comporta analogamente alla modalit LTP con lunica differenza per gli Attributi Dimmer, ai quali viene applicata una priorit ove il valore di Output sempre il pi alto tra tutte le Cue in onda, indipendentemente da quale cue sia stata attivata per ultima. Per modificare il tipo di Priorit LTP - HTP: Premere il tasto Playback Mode Agire sulla wheel Change sino a visualizzare, sul campo adiacente al tasto, lopzione desiderata (HTP o LTP) Premere Done! per terminare ed uscire da Options

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PAN TILT OPTIONS


Attraverso questo menu possibile scegliere le inversioni dei movimenti di Pan e Tilt di proiettori gi configurati.

Per applicare uninversione baster cliccare sui tasti delle colonne P-Inv, T-Inv, P<>T corrispondenza delle fixture desiderate. Le Fixture si possono scorrere attraverso la Prima Wheel Fixture Scroll. I due stati che ciascun tasto pu assumere sono YES (inversione applicata) o NO (non invertito) La colonna P-Inv determina linversione del movimento di Pan La colonna T-Inv determina linversione del movimento di Tilt

in

La terza colonna P<>T o Swap consente la sostituzione del Pan con il Tilt e viceversa. Ci significa che, ove applicata questa sostituzione, le informazioni DMX destinate al canale Pan saranno eseguite dal canale Tilt e viceversa. E possibile applicare le inversioni di Pan e Tilt anche con Swap attivo. Le combinazioni possibili sono quindi complessivamente 8: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. No invert Invert Pan Invert Tilt Invert Pan + invert Tilt Swap P/T Swap P/T + invert Pan Swap P/T + invert Tilt Swap P/T + invert Pan + invert Tilt

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SLIDER C ONFIGURATION
Pilot 3000 dotato di sei Controllers configurabili a piacere, per ciascuno show, in due modalit di lavoro (ved. Architettura del sistema -> I Controllers): Register Master Manual Cue Il pannello di Slider Configuration consente di scegliere, per lo show corrente, in quali delle due modalit di lavoro operer ciascun Controller.

La pressione del tasto Playback Master assegna la modalit di Register Master. La pressione del tasto Single Scene assegna la modalit di Manual Cue.

Una volta effettuata la scelta, premere il tasto OK per confermare. Contemporaneamente anche il display LCD alfanumerico, situato sopra i sei Slider dei Controllers, mostrer la configurazione effettuata.

Lesempio mostrato in figura riporta un caso in cui il quinto Controller configurato come Manual Cue e il sesto come Playback Master.

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4.2 Tools

Larea di Tools d accesso alle funzionalit di salvataggio e restore degli show, oltre ad altre utility per il settaggio dellorologio interno e del touch panel. Vedremo ora nel dettaglio lutilizzo di ciascun Tool (utensile): Backup/Restore In questarea si salvano e si ripristinano tutti gli show realizzati allinterno della Compact Flash Clock D accesso al settaggio dellorologio e alla data interna a Pilot 3000 Clear Show Prepara la console a nuovi show da realizzare Touch Calibration Utility di ricalibrazione del Touch Panel

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Backup/Restore

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La pressione del tasto Backup/Restore apre il pannello mostrato in figura nella pagina precedente, che d accesso alle funzionalit per il salvataggio ed il restore degli show gi programmati con Pilot 3000. Vedremo ora nel dettaglio tali operazioni di fondamentale importanza.

ATTENZIONE !!
Tutti i salvataggi degli show vengono eseguiti nella Compact Flash posta sopra il pannello Touch screen. Pilot 3000 non in grado di lavorare in assenza di tale Compact Flash.

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Backup degli Show Per eseguire il salvataggio dello show appena creato: premere il tasto Backup digitare il nome dello show attraverso la tastiera alfanumerica che appare premere il tasto Enter per confermare il salvataggio attendere il completamento della progress-bar bianca

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Ad ogni salvataggio di un nuovo show, Pilot 3000 crea un tasto che servir successivamente per il Restore o leventuale cancellazione dello show stesso. Letichetta del tasto di Show riporta il nome assegnato per un immediato riconoscimento.

Qualora il pannello sia completamente occupato dai tasti di Show, possibile utilizzare la prima Wheel Scroll per poter scorrere la selezione.

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Restore degli Show

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Loperazione di Restore si esegue qualora si intenda ripristinare uno show precedentemente salvato nella Compact flash. E importante fare sempre un salvataggio dello Show corrente prima di eseguire unoperazione di Restore; infatti, tale operazione sostituisce allo show corrente i dati dello show che si sta per ripristinare. Per eseguire il ripristino di uno show: Selezionare, con il tasto relativo, lo show che si desidera ripristinare premere il tasto Restore premere Yes dalla finestra di warning se si desidera procedere con il processo di restore attendere il completamento della progress-bar bianca

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Erase Show

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Il comando di Erase consente di cancellare Shows precedentemente salvati allinterno della Compact flash.

ATTENZIONE !!
Le operazioni di Erase sono irreversibili. Ci significa che, una volta cancellato uno show dalla Compact flash, questo verr perduto in maniera definitiva e perci non sar pi recuperabile attraverso il comando Restore. E opportuno, quindi, fare attenzione prima di procedere alle operazioni di Erase ed accertarsi che lo show che si sta cancellando non lo si intende pi riutilizzare.
Per eseguire la cancellazione definitiva di uno show dalla Compact Flash: selezionare, con il tasto relativo, lo show che si desidera eliminare premere il tasto Erase premere Yes dalla finestra di warning se si desidera procedere con il processo di cancellazione dello show attendere il completamento della progress-bar bianca

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CLEAR SHOW
Clear Show una funzione che consente di cancellare lo show corrente dalla memoria temporanea al fine di poterne iniziare uno completamente nuovo e diverso nelle caratteristiche fondamentali.

ATTENZIONE !!
Le operazioni di Clear Show sono irreversibili. Ci significa che, una volta cancellato lo show corrente, questo non pi recuperabile se non attraverso un preventivo salvataggio nella Compact-Flash. E opportuno quindi eseguire sempre un Backup Show prima di intraprendere qualsiasi azione di Clear.
Per eseguire Clear Show: premere il tasto Clear Show dal menu di Tools premere Yes dalla finestra di warning che appare, se si desidera procedere con il processo di Clear attendere la finestra di conferma

CLOCK
Clock il menu che d accesso alla configurazione dellorologio interno e data di Pilot 3000

La pressione del tasto Clock dal menu principale di Tools d accesso al pannello Date/Time raffigurato. Per settare la data e lora dellorologio interno, semplicemente agire sui tasti Up e Down. Premere Done! per confermare ed uscire dal pannello.

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TOUCH CALIBRATION
Attraverso lutility Touch calibration possibile ricalibrare larea di lavoro del touch panel di Pilot 3000, qualora si manifestino delle discrepanze tra le aree di azione touch e le reazioni dellinterfaccia. Per eseguire la calibrazione del touch panel: premere il tasto Touch Calibration dal menu di Tools premere accuratamente lindice a croce 1 posto sulla parte superiore sinistra dello schermo premere accuratamente lindice a croce 2 posto sulla parte inferiore destra dello schermo Attendere laccensione del tasto OK posto al centro del pannello Premerlo per confermare la nuova calibrazione ed uscire

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5 PROGRAMMARE PILOT 3000


Questo capitolo fornisce allutilizzatore tutti gli elementi per una semplice ed efficace programmazione di Pilot 3000. E indispensabile che la Console, prima di essere programmata, sia correttamente configurata come descritto nei capitoli precedenti. Pilot 3000 consente di essere programmata in maniera molto flessibile e personale. Se si utilizza la Console per la prima volta consigliamo di seguire la procedura sotto descritta e, una volta assunte le nozioni base, ogni operatore sar in grado di scegliere il proprio stile di programmazione a seconda delle proprie esigenze. Tutte le operazioni di programmazione si svolgono utilizzando i tasti dell'area editor keypad e l'interfaccia software da touch panel. Le azioni fondamentali di programmazione sono tre: Selezione delle Fixture Editing degli Attributi sino ad ottenere la scena desiderata. Salvataggio in una Cue dello stato degli Attributi.

5.1 Operazioni di Selezione delle Fixture


Dopo aver configurato la Console, linterfaccia principale visualizza automaticamente larea di selezione Fixture, avente la lista dei proiettori configurati e larea di controllo dei parametri degli Attributi assegnabili alle quattro Wheel.

SELEZIONE

DAL PANNELLO

FIXTURE

Le operazioni di selezione sono indispensabili come primo passo alla programmazione in quanto determinano quante e quali fixture saranno coinvolte nelle operazioni di editing di una Cue.

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La selezione avviene attraverso azioni dirette usando linterfaccia principale (touch panel) allinterno dellarea di selezione, premendo i tasti relativi alle fixture desiderate. Nellesempio sotto riportato Pilot 3000 stato configurato per controllare 10 Giotto Spot-400 CMY e 6 Victory II 250. E facilmente riconoscibile la selezione del primo Giotto-400 data dallaccensione del LED rosso sul tasto relativo.

La pressione dei tasti delle fixture ne determina la selezione e quindi laccesso per la manipolazione a tutti i relativi Attributi (Pan, Tilt, Dimmer etc..). La selezione di pi fixture di tipo diverso d accesso a tutti gli Attributi del tipo di fixture selezionata per ultima e, contemporaneamente, agli Attributi comuni ai diversi tipi di fixture (cio tutti gli Attributi aventi lo stesso nome; Es Dimmer o Pan Tilt etc). Per de-selezionare una o pi fixture, semplicemente premere nuovamente i relativi tasti di selezione. Per de-selezionare tutte le fixture premere il tasto Unsel All posto nella Tool-bar superiore.

SELEZIONE

DELLE

F IXTURE

MEDIANTE

GRUPPI

Un metodo semplice e veloce per la selezione dei proiettori luso dei Gruppi. E possibile, infatti, velocizzare la programmazione selezionando direttamente Gruppi di proiettori precedentemente creati. Pilot 3000 consente di realizzare a piacere un set di gruppi di selezione a seconda delle esigenze di controllo di ciascun operatore. Selezionare un gruppo di proiettori attraverso la pressione di un solo tasto al posto di premere ciascun tasto per ciascuna fixture, velocizza e semplifica le operazioni di programmazione.

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Per accedere alla finestra di selezione dei gruppi semplicemente premere il tasto Groups posto nella ToolBar superiore. Premere di nuovo lo stesso tasto (che avr ora letichetta Fixture) per ritornare alla visualizzazione delle fixture.

Dei gruppi standard di selezione vengono generati in maniera automatica da Pilot 3000 gi nelle fasi di configurazione della console. Come si pu notare dalla figura sopra, per ogni tipologia di fixture configurata, Pilot 3000 genera automaticamente tre diversi gruppi di selezione: ALL per selezionare tutti i proiettori dello stesso tipo (es: Giotto Spot 400 CMY) ODD per selezionare solo i proiettori dispari dello stesso tipo (es: i Giotto 1,3,5 etc..) EVEN per selezionare solo i proiettori pari dello stesso tipo (es: i Giotto 2,4,6 etc..) Come per la selezione da fixture, il led rosso acceso sul tasto di un gruppo ne identifica lattivazione. Nel caso della figura sopra, la pressione del tasto ALL ha determinato anche laccensione degli altri gruppi (ODD e EVEN) in quanto tutti i proiettori gestiti da questi ultimi sono stati attivati dal gruppo stesso di ALL. Per de-selezionare uno o pi Gruppi come per le fixture semplicemente premere nuovamente i tasti dei gruppi attivi. Per de-selezionare tutti i gruppi attivi premere il tasto Unsel All posto nella Tool-bar superiore.

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Nel caso contrario in cui si attivi un gruppo che coinvolge parte di fixture gestite da altri gruppi, questi ultimi saranno automaticamente segnalati con il led di colore giallo. Nel caso della figura sopra, lattivazione del gruppo EVEN ha determinato laccensione in giallo del gruppo ALL.

CREARE

NUOVI

GRUPPI

La creazione di gruppi personalizzati molto semplice e rapida. Procedere come di seguito descritto: selezionare dal pannello delle fixture i proiettori che apparterranno al nuovo gruppo premere il tasto STORE premere ora il tasto Group dalla finestra Store: Choose Object

Assegnare il nome del gruppo che si sta per creare attraverso la tastiera virtuale che appare sul display Premere Enter per confermare la creazione del gruppo Cos facendo verr creato il nuovo gruppo e, conseguentemente, anche il relativo tasto di selezione che apparir nel pannello di selezione dei gruppi.

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SPOSTARE

UN

GRUPPO

Pilot 3000 permette di poter organizzare lordine con il quale i gruppi sono organizzati. Ci consente alloperatore di riordinare i tasti dei gruppi secondo un ordine pi confortevole alluso personale. Per riorganizzare lordine dei gruppi: selezionare il gruppo premere il tasto MENU premere il tasto Move dalla finestra appena apparsa

inserire il nuovo numero ID del gruppo attraverso il tastierino numerico che appare

premere Enter per confermare e uscire

ATTENZIONE!!
Non possibile assegnare un nuovo numero ID che appartiene gi ad un altro gruppo. Qualora questo si renda necessario, si deve prima liberare lID occupato sempre attraverso il comando Move.

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UN

CANCELLARE

GRUPPO

Come di consuetudine, la cancellazione di un Gruppo avviene attraverso il menu contestuale. Per cancellare un Gruppo: selezionare il gruppo che si desidera eliminare premere il tasto MENU premere il tasto Delete nel menu contestuale

Apparir quindi una finestra di Warning per la conferma della cancellazione del gruppo.

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DEL PANNELLO

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GRUPPI

Il pannello dei gruppi pu essere personalizzato per quanto concerne la colorazione dei tasti e le loro etichette. Colorazione dei tasti dei Gruppi Per assegnare un colore ai tasti fixture procedere come segue: selezionare il gruppo a cui si desidera cambiare il colore premere il tasto MENU premere il tasto Change Color

Generare il colore desiderato attraverso la miscelazione dei canali R-G-B. La miscelazione pu essere eseguita attraverso le scroll bar direttamente dal Touch Panel o attraverso le prime tre Wheel di controllo Parametri

Premere Ok per confermare ed uscire dal menu di Color Dialog

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Rinominare i tasti dei Gruppi

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E possibile dare un nome desiderato ai gruppi per un migliore riconoscimento in fase dutilizzo. Per rinominare i tasti dei Gruppi procedere come segue: Selezionare il gruppo che sintende rinominare premere il tasto MENU premere il tasto Rename

scrivere il nuovo nome attraverso la tastiera virtuale che appare

premere Enter per confermare e uscire

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Modifica del pannello Fixture

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E possibile personalizzare il pannello di selezione delle fixture attraverso la colorazione e la rinomina dei tasti Fixture. Ci consente alloperatore di creare a proprio gusto il pannello per una pi agile ed intuitiva selezione delle Fixture

Colorazione dei tasti Fixture Per assegnare un colore ai tasti fixture procedere come segue: selezionare la fixture premere il tasto MENU

premere il tasto Change Color Generare il colore desiderato attraverso la miscelazione dei canali R-G-B. La miscelazione pu essere eseguita attraverso le scroll bar direttamente dal Touch Panel o attraverso le prime tre Wheel di controllo Parametri

Premere Ok per confermare e uscire dal menu di Color Dialog

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Rinominare i tasti Fixture

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Dare un nome diverso ai tasti Fixture pu essere molto utile per identificare pi facilmente le fixture stesse e il loro ruolo (es: Spot SideDX) Per rinominare i tasti fixture procedere come segue: Selezionare la fixture che sintende rinominare premere il tasto MENU

premere il tasto Rename scrivere il nuovo nome attraverso la tastiera virtuale che appare

premere Enter per confermare e uscire

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5.2 Editing degli Attributi


Lediting degli Attributi delle fixture selezionate rappresenta la parte pi importante per quanto concerne la programmazione. E di fondamentale importanza capire come Pilot 3000 gestisce gli Attributi in fase di Programmazione. Diversi tipi di programmazione consentono altrettanti tipi diversi di Playback. Prima di programmare, quindi, sarebbe bene decidere come si desidera avvenga il Playback delle Cue; ci consente quindi di decidere che tipo di programmazione adottare. Le sezioni sotto riportate descrivono il metodo di programmazione maggiormente adottato nella stragrande maggioranza di occasioni: il comando Locate posizionamento Pan e Tilt scelta dei colori scelta dei gobos altri Attributi

IL

COMANDO

LOCATE

A tutti coloro che si avvicinano per la prima volta alla programmazione di Pilot 3000 consigliamo vivamente, come primo passo, di iniziare attribuendo un parametro definito a tutti gli Attributi dei proiettori selezionati. La funzione Locate provvede in maniera automatica a realizzare tutto ci. Locate uno speciale stato degli Attributi di proiettori intelligenti e non, che pu essere richiamato in qualsiasi momento attraverso la pressione del tasto LOCATE . Per convenienza duso, lo stato Locate porta tutti gli Attributi della selezione al valore Zero, ad esclusione di Otturatore e Dimmer che invece si portano al valore full (100%). Ove nella selezione esistano Attributi di Pan e Tilt, il loro valore portato da Locate al 50% (Home position). Ci consente, come prima operazione di Programmazione, dindividuare anche in maniera visiva i proiettori selezionati e quindi di modificarne gli Attributi al fine di determinare la scena desiderata. Locate soddisfa due importanti esigenze: 1. Generare uno stato luminoso dinizio programmazione, ove tutti proiettori si portano in Home Position, con intensit massima e assenza di colore, gobos, ecc 2. Attribuire un valore Dmx a tutti gli Attributi dei proiettori selezionati. Tutti gli Attributi allinterno delleditor che contengono un parametro assegnato, sono Attributi che saranno salvati successivamente allinterno della Cue. Tutti gli Attributi che non contengono alcun valore (caso in cui non venga usato Locate come prima azione alla programmazione), saranno ignorati in fase di salvataggio della Cue e, di conseguenza, saranno ignorati dalla Cue stessa nelle fasi del suo Playback.

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E importante utilizzare il comando Locate perch garantisce il salvataggio di tutto ci che vediamo in scena durante la programmazione e quindi una precisa restituzione della Cue in fase di Playback. La figura sotto riportata, relativa alla visualizzazione del touch panel, dopo il comando Locate.

Lo stato della schermata indica: La selezione I LED rossi indicano le fixture selezionate. I LED spenti indicano fixture non coinvolte nella programmazione. Quali fixture contengono Attributi assegnati I LED verdi sui tasti delle Fixture indicano che vi sono dei valori assegnati agli Attributi delle fixture stesse. Quanti Attributi sono stati assegnati a ciascuna fixture Il LED Verde indica che la fixture detiene valori per Tutti i suoi Attributi (perch uno stato imposto dal comando Locate). Il LED Cyan indicherebbe che solo parte degli Attributi della fixture ha un valore assegnato. Valore degli Attributi assegnati Le celle dellarea di controllo Attributi diventano Rosse appena un valore gli viene assegnato. Gli Attributi aventi un valore sono indicati dalle celle rosse nella parte bassa del touch panel. Come si pu intuitivamente capire, solo un sotto insieme di Attributi visibile (nella figura quelli di Pan e Tilt). Per poterli scorrere e visualizzare tutti, semplicemente premere i tasti di palettatura posti sopra le celle Intensity, Pan Tilt, Color, Gobo, Prism, Blade. La selezione dei tasti di palettatura consente inoltre di prendere il controllo degli Attributi relativi alla selezione stessa, attraverso le quattro wheel sottostanti. Vedremo di seguito come modificare gli Attributi attraverso le wheel al fine di realizzare la scena desiderata una volta imposto lo stato di Locate.

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Dopo il comando di Locate, si pu procedere alla programmazione di tutti gli altri Attributi dei proiettori desiderati, prendendone il controllo attraverso i tasti di selezione: Intensity Pan Tilt Color Gobo Prism Blade La selezione di uno di questi sei tasti abilita il controllo di tutti gli Attributi appartenenti alla famiglia appena scelta (es Color), da parte delle quattro wheel corrispondenti alle celle indicanti ciascuna il tipo di Attributo. Per esempio se la selezione un Giotto400 CMY, la pressione del tasto Color abilita le quattro wheel al controllo di tutti gli Attributi che permettono la manipolazione del colore consentito dal proiettore. Nel caso specifico, nellordine delle quattro wheel, sar possibile il controllo dei seguenti Attributi : 1. Cyan 2. Magenta 3. Yellow 4. CTO

Il Giotto400 CMY possiede altri Attributi appartenenti alla palettatura Colore. Per poterne avere accesso, semplicemente premere nuovamente il tasto Color. E necessario quindi premere ripetutamente i tasti di Palette qualora queste contengano pi di quattro Attributi. Gli Attributi restanti appartenenti alla famiglia Color del Giotto 400 CMY sono: 5. Color 6. ColorMode

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I FASCI DEI

POSIZIONARE

PROIETTORI

Qualora si siano configurati dei proiettori aventi controllo di movimento del fascio (Pan-Tilt), possibile, gi dopo il comando di Locate, determinarne il puntamento attraverso la Jog-Ball. La Jog-Ball agisce sempre su tutti i proiettori che sono selezionati assumendone il controllo della posizione che avviene per coordinate relative e non assolute. Infatti la Jog-Ball costruita meccanicamente per ritornare sempre in posizione centrale rispetto alle sue possibilit di movimento quindi, se lavorasse per coordinate assolute, i proiettori si posizionerebbero sempre al 50% di pan e tilt, mentre, lavorando per coordinate relative, la posizione centrale della Jog-Ball corrisponder alla posizione di pan e tilt assunta dai proiettori. Ogni spostamento della Jog-Ball dalla sua posizione centrale determiner lo spostamento del proiettore dalla posizione corrente. In alternativa alla Jog-Ball, possibile utilizzare le wheel di controllo una volta selezionata la paletta di Pan Tilt.

LA

SCELTA DI UN

COLORE

Come descritto per Pan e Tilt, la colorazione dei fasci luminosi di proiettori motorizzati si effettua attraverso le Wheel di controllo, dopo aver assegnato loro tutti gli Attributi di pertinenza alla famiglia Color Per scegliere un colore: Premere il tasto Color. Ruotare gli encoder interessati sino ad ottenere il colore desiderato.

LA

SCELTA DEI

GOBOS

Per scegliere un Gobo si procede come descritto per i Colori. Nei proiettori moderni molto spesso capita che gli Attributi di pertinenza alla famiglia Gobo siano i pi numerosi (Es: Gobo - GoboSpin - GoboShake - GoboMode - Iris - Frost - Effect - Macro). Per scegliere un Gobo: Premere il tasto Gobo. Ruotare lencoder desiderato, sino ad ottenere il gobo.

LEDITING

DI TUTTI GLI ALTRI TIPI DI

ATTRIBUTI

Come si pu facilmente intuire, manipolare gli Attributi interessati operazione assai semplice. Baster richiamare la famiglia dappartenenza dellAttributo stesso, per averne il controllo sullEncoder e modificare a piacimento il suo parametro. Premendo quindi: Intensity si ottengono i controlli di: Dimmer Otturatore - Focus - Zoom Pan Tilt si ottengono i controlli di: Pan e Tilt ed eventuali Attributi correlati (comunque sempre presenti sulla Jog-ball) Color si ottengono i controlli di: Ruote colori - Cyan - Magenta - Giallo - CTC- CTO Gobo si ottengono i controlli di: Ruote gobo - Indicizzazioni Gobo ed eventuali - Iris - Frost - Effetti Prism si ottengono i controlli di: Prismi - Rotazione prismi ed eventuali Attributi correlati Blade si ottengono i controlli delle lame dei sagomatori elettronici ed eventuali Attributi correlati Lassociazione degli Attributi di una Fixture alle sei famiglie, definita nel file di descrizione Fixture (Fixture library). Potrebbe quindi succedere che alcune Fixture abbiano tale associazione diversa da quella sopradescritta o, viceversa, alcuni operatori potrebbero desiderare unassociazione diversa da quella di default. E possibile perci modificare lassociazione tra Attributi e famiglie Palette, mediante il menu: .MENU --> Setup --> Fixture configuration (ved. Capitolo: Configurazione di Pilot 3000 -> Setup -> Fixture Configuration).

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Sotto riportata la tabella dellassociazione Attributi-Palette di default normalmente impiegata dalla libreria di Fixture a bordo di Pilot 3000.

IN

PT

CO

GB

PR

BL

Dimmer

Pan

Color wheels

Shutter

Tilt

Cyan

Static Gobo wheels Index/Rotating Gobo wheels

Prism

Shutter 1

Rotating Prism

Shutter Angle

Focus

P/T speed

Magenta

Index Gobo

Prism Speed

Shutter 2

P/T Macro

Yellow

Speed Gobo

Effects

Shutter Angle

CTC

Zoom

Shutter 3

CTO

Iris

Shutter Angle

Color effect

Frost

Shutter 4

Gobo Macro

Shutter Angle Shutter Index

ATTENZIONE!!
Tutte le operazioni eseguite attraverso Editor hanno priorit su tutto ci che la Console sta eseguendo (es: Cue o Controllers), eccetto per Grand Master e DBO.

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5.3 Memorizzare Cue o Cue-List


Una volta programmata la scena desiderata attraverso leditor, necessario poterla salvare in un punto desiderato di Pilot 3000 al fine di poterla rimettere in onda alloccorrenza. Pilot definisce Cue uno stato di Attributi memorizzato e ripristinabile nei tempi e nei modi alloccorrenza, in fase di Playback. Pilot 3000, attraverso Playback Registers, controlla tutte le Cue salvate in uno show. La dotazione di Registri della Console di 20 per ciascuna pagina, per un massimo di 20 Pagine; complessivamente quindi 400 Registri. Prima di salvare uno stato di Attributi in una Cue, necessario scegliere preventivamente quale Registro controller successivamente la Cue che si sta per salvare. A ciascun Registro possibile associare il controllo di una o pi Cue fino ad un massimo di 999. Le Cue cos memorizzate allinterno di un Registro, formano quella che si definisce una Cue-List. Tutte le Cue di una List saranno quindi attivabili successivamente in fase di Playback, attraverso la pressione ripetuta e sequenziale del tasto di Registro stesso. Vedremo nei paragrafi successivi come avviene la selezione di un Registro anche su diverse pagine e la memorizzazione delle Cue.

SCELTA

DEL

REGISTRO

La scelta del Registro ove si intende memorizzare una Cue pu essere effettuata in diversi modi, per mezzo del tasto .SELECT posto nella parte bassa delleditor keypad. La pressione del tasto .SELECT determina laccensione del LED del tasto di Registro correntemente selezionato. Per selezionare un Registro diverso da quello corrente: premere .SELECT . premere il tasto del Registro che si intende selezionare Questa operazione deve essere eseguita in un tempo non superiore a 4 secondi (Sel time out), oltre il quale lo stato di Select dei Registri viene disattivato automaticamente per tornare allo stato normale di Playback. Lo stato di Select dei registri indicato dal lampeggiare del LED del tasto di .SELECT . Alternativamente possibile selezionare un Registro attraverso la pressione ripetuta del tasto di .SELECT. in modo da scorrere la selezione lungo il set dei Registri della pagina corrente. Attendere quindi il time-out di conferma selezione.

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E possibile eseguire la selezione di Registro su una delle 20 Pagine a disposizione diversa dalla pagina corrente. La selezione in questo caso necessita di due step: 1. Selezione della Pagina 2. Selezione del Registro

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La selezione di una Pagina avviene in maniera analoga a quella di un Registro, con lunica differenza che necessita delluso del tasto PAGE posto anchesso nelleditor Keypad. Pilot 3000 fornisce sempre lindicazione della Pagina e del Registro correntemente selezionati nella parte destra del Display LCD posto sopra i Controllers.

Nella figura desempio il Registro selezionato il numero 12 mentre la Pagina corrente la numero 8.

SALVATAGGIO

DI

CUE

Dopo aver creato la scena desiderata attraverso leditor e scelto la destinazione della Cue che si sta per salvare, procedere come segue: premere il tasto STORE premere il tasto Cue dalla finestra che appare

Pilot 3000

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Il messaggio Store done! che appare di seguito conferma lavvenuto salvataggio della Cue. Esiste un metodo rapido per selezionare un Registro e, in ununica azione, salvare al suo interno una Cue (short-cut). Tener premuto il tasto STORE Premere il tasto del Registro di Playback in cui sintende memorizzare la Cue Con questa procedura la selezione del Registro avviene in maniera contemporanea alla memorizzazione della Cue. La realizzazione di Cue-List su ciascun Registro avviene attraverso il susseguirsi delle operazioni di Store operate sullo stesso Registro. E di fondamentale importanza ricordare che ciascuna operazione di Store crea una Cue in coda alla CueList che si sta creando.

CHIUDERE

LA PROGRAMMAZIONE

Una volta terminate le fasi di programmazione necessario terminare la sessione chiudendo leditor. Tutti gli Attributi manipolati (quindi ancora impegnati dalleditor) devono essere rilasciati al fine di poter verificare il corretto playback delle Cue appena memorizzate. Come gi menzionato, lo stato delleditor ha sempre priorit rispetto allazione eventuale e contemporanea di uno o pi Playback. E necessario quindi assicurarsi che leditor sia spento prima di eseguire la verifica di Playback di qualsiasi Cue. Lo spegnimento delleditor avviene attraverso la doppia pressione del tasto CRL ALL posto nel Keypad editor. Il LED del tasto Clear All normalmente acceso qualora anche un solo Attributo sia stato manipolato quindi ancora sotto il controllo delleditor. Il LED di Clear All spento identifica lo stato di OFF delleditor (via libera al Playback!).

Manuale duso 1.00

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Pilot 3000

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E

VERIFICA

DELLE

CUE

CUE-LIST

Per visualizzare il contenuto effettivo di ciascun Registro, semplicemente premere il tasto Q List dal pannello delleditor.

Si avr accesso quindi alla finestra di contenuto del Registro selezionato. La selezione dei Registri programmati determina la visualizzazione contestuale del contenuto del Registro stesso.

Nellesempio sopra riportato visualizzato il contenuto del primo Registro (Playback 1) della prima pagina avente una lista di sole 7 Cues. La pressione del tasto Editor riporta alla visualizzazione dellEditor stesso.

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5.4 Memorizzare Manual-Cue


Pilot 3000 dotato di un set di 6 Controllers dedicati al Playback liberamente configurabili. I Controllers gestiscono per default Intensit e flash dei primi 6 Registri di Playback di ciascuna delle 20 Pagine. Come descritto nei capitoli precedenti (Setup di Pilot300 -> Slider Configuration), possibile configurare parte o tutti i Controllers per la gestione di singole Cue (Manual CUE). Il Playback di ciascun Registro fornisce laccesso da un minimo di una Manual-Cue sino ad un massimo di 6 diverse Manual-Cue a seconda della configurazione scelta.

ATTENZIONE !! La versione 1.0 di Pilot 3000 non prevede la configurazione delle Manual Cue per tutti i Registri disponibili (400), ma solo dei primi 20 cio quelli relativi alla pagina 1. Future implementazioni prevedono lestensione delle configurazioni dei Controllers anche a livello di singola Cue oltre che per tutti i Registri.

Per memorizzare una Manual Cue: Procedere allediting degli Attributi delle fixture desiderate come gi descritto premere il tasto STORE Premere il tasto function key del Controller di destinazione Inserire il nome della Manual-Cue da tastiera alfanumerica sul Touch panel che apparir successivamente sul display LCD. Confermare premendo Enter Per verificare una Manual Cue appena registrata, semplicemente: Premere due volte il tasto CRL ALL per spegnere leditor. Attivare la Manual-Cue attraverso il cursore relativo del Controller.

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5.5 Modifica delle Cue


Esistono diversi metodi per modificare le Cue. E importante, nelle fasi di modifica delle Cue, avere bene le idee chiare sulle procedure al fine di evitare conseguenze indesiderate.

COMANDI

LOAD

UPDATE

I comandi Load e Update sono preposti rispettivamente al ri-caricamento della Cue da modificare nellEditor e allaggiornamento della Cue stessa, una volta modificata. Per modificare una Cue seguire la procedura sotto descritta: Se ci si trova nellEditor, premere il tasto Q List per passare alla visualizzazione delle Cue List. Selezionare il Registro a cui appartiene la Cue da modificare attraverso il tasto SELECT , come descritto precedentememte. Premere il tasto della Cue che si intende modificare (Es: la Cue 4). Il LED sinistro del tasto color Rosso ne identifica la selezione.

Premere il tasto LOAD . Una piccola finestra segnala le fasi di Load.

Pilot 3000

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Manuale duso 1.00

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Leditor appare quindi automaticamente ripristinando lo stato degli Attributi contenuti nella Cue Modificare gli Attributi scelti Premere il tasto UPDATE per confermare il salvataggio delle modifiche appena apportate. Una finestra di Warning appare avvisando di procedere prima con laggiornamento. Premere Yes se si intende procedere, oppure No se non si desidera salvare alcuna modifica alla Cue appena caricata.

Attendere il completamento delle operazioni di Updating segnalate dalle finestre che appaiono.

Altri sistemi pi rapidi di aggiornamento delle Cue saranno disponibili nelle future versioni di software.

MODIFICA

DELLE

MANUAL-CUE

Per poter ri-caricare e aggiornare una Manual-Cue nelleditor, ai fini di una necessaria modifica, semplicemente: Tenere premuto il tasto LOAD Premere il tasto Function key relativo al Controller che detiene la Manual-Cue da modificare Apportare le modifiche necessarie da Editor Per aggiornare la manual cue seguire la stessa procedura utilizzata per il salvataggio: premere il tasto STORE Premere il tasto function key del Controller di destinazione Re-Inserire il nome della Manual-Cue da tastiera alfanumerica sul Touch panel. Confermare premendo Enter

Manuale duso 1.00

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Pilot 3000

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LUSO

DI

HILITE

HILITE un tasto che consente di aprire (Dimmer full, Otturatore aperto) i proiettori selezionati al fine di individuarli. I casi ove necessita luso di HILITE sono: Individuazione fisica di uno o pi proiettori per poter individuare la posizione fisica dei proiettori installati: premere il tasto HILITE premendo i tasti fixture e/o gruppi si accenderanno i proiettori relativi, per una facile individuazione della loro posizione fisica nello stage. Modifica delle Palette Normalmente le Palette non contengono informazioni di Dimmer (eccetto per quelle di Dimmer). Si rende necessario quindi poterle vedere durante le fasi di un loro eventuale editing. premere il tasto HILITE caricare nelleditor la paletta da modificare (es Colore Rosso) modificare la paletta aggiornare la paletta Senza HILITE attivo, non sarebbe stato possibile visualizzare la paletta. Programmazione attraverso Controllers HILITE possiede due stati. Infatti la pressione continuata del tasto HILITE per pi di due secondi, porta lo stato HILITE in modalit RECORD. Tale modalit riconoscibile come attiva dal fatto che il LED del tasto lampeggia, al contrario della modalit NORMAL in cui il led del tasto acceso ma fisso. La modalit RECORD consente di creare nuove Cue utilizzando Manual-Cue precedentemente memorizzate presso i Controllers. La procedura : Tenere premuto il tasto HILITE sino ad attivare lo stato RECORD (led lampeggiante) Manipolare i Controllers che assegneranno quindi il loro stato presso lEditor in maniera del tutto automatica. Salvare lo stato delleditor come uova Cue

La modalit RECORD di HILITE si utilizza per creare nuove Cue di dimmer, qualora i Controllers detengano gi le memorie per il controllo dei dimmer stessi. Utilizzare questo metodo consente una programmazione molto rapida e precisa.

ATTENZIONE!!
Al contrario di LOCATE, lattivazione di HILITE non influenza lEditor se non nella modalit RECORD.

Pilot 3000

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6 IL PLAYBACK DI CUE
La messa in onda di Cue lazione finale di rappresentazione dello Show. Anche in questo caso bene conoscere dettagliatamente tutte le varie soluzioni e modalit di organizzazione dei sistemi di Playback, visto che Pilot 3000 offre diverse soluzioni adottabili a seconda delle necessit o abitudini. Conoscere preventivamente come sintende organizzare il proprio metodo di Playback, significa adottare le giuste scelte gi nelle fasi di programmazione.

6.1 Architettura del Playback


Come gi accennato nei capitoli precedenti, la struttura di Playback di Pilot 3000 costituita da 20 Registri in grado di gestire ciascuno una Cue-list contenente fino a 999 Cues. Il set di Registri, denominato Page (Pagina), non unico; esistono, infatti, un totale di 20 Pagine di Registri disponibili per ciascuno show. Ogni tasto di Playback rappresenta il controllore fisico di ciascuna Cue contenuta nella Cue-list del Registro stesso. Come descritto nel paragrafo Verifica di Cue e Cue-List, laccesso alla visualizzazione dei pannelli che controllano il Playback dei Registri avviene attraverso la pressione del tasto Q-List, qualora ci si trovi in ambito di Editor. Viceversa, in fase di Playback, possibile passare ad operazioni di editing attraverso la pressione del tasto Editor.

Ciascun Registro pu essere configurato in tre diverse modalit di Playback: Normal Chase Live! Analizzeremo nei paragrafi successivi le differenze di funzionalit e duso dei Registri.

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LA

MODALIT

NORMAL

Nella modalit di Playback Normal la pressione dei tasti di PLAYBACKS lazione principale dattivazione delle Cue. La pressione ripetuta dei tasti attiva, in maniera sequenziale, le Cue della Cue-list rispettiva a ciascun Registro. Come rappresentato dalla figura nella pagina precedente, lavvenuto Playback delle Cue segnalato dal LED di colore Ciano nel tasto di Cue., Le Cue correntemente (LTP) in scena sono segnalate dal LED colore verde (la Cue 4 in figura). Nel caso in cui siano state attivate pi Cue da diverse Cue-list, Pilot 3000 segue la logica di priorit di controllo del tipo LTP (lultimo prende la precedenza). Ci significa che lultima Cue attivata, in ordine di tempo, prender il controllo di Proiettori gi controllati da Cue precedentemente attivate.

Pilot 3000

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MODALIT

LA

CHASE

Premendo il tasto Chase si converte la Cue-List in un Chase. Ci determina lAuto-trig delle Cue in maniera sequenziale ed automatica, ogni qualvolta si attivi il Chase attraverso il tasto di Playback del Registro relativo. Come mostra la figura, il pannello di Chase d accesso alla visualizzazione del Chase e del suo eventuale settaggio. I tasti di controllo Chase sono: Manual: se attivo, determina il controllo manuale del Chase attraverso il tasto di Registro Auto: se attivo, determina lo stato di Auto-trig delle Cue Forward: seleziona la direzione di Triggering dalla prima Cue allultima Reverse: seleziona la direzione di Triggering dallultima Cue alla prima Bounce: seleziona la modalit di triggering up and down (ping pong) Random: seleziona la modalit di triggering casuale Come precedentemente descritto per la modalit Normal, anche in questo caso il triggering delle Cue viene segnalato dai LED dei tasti di Cue: il colore Ciano nel caso delle Cue che sono gi state attivate e il colore Verde per la Cue correntemente attiva.

Manuale duso 1.00

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Pilot 3000

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LA

MODALIT

LIVE !

Premendo il tasto Live! si converte la visualizzazione della Cue-list nella modalit Live!. Tale modalit consente laccesso diretto alle Cue della Cue-list, ciascuna delle quali attivabile attraverso i tasti di Playback diretto. Nel caso rappresentato in figura possibile vedere i tasti di attivazione delle undici Cue della Cue-List uno della prima pagina. La modalit Live! risulta essere molto utile nei casi in cui si necessiti di un accesso immediato a qualsiasi Cue di una Cue-List. Ci non sarebbe possibile nella modalit Normal in cui le Cue sono attivabili solo in maniera sequenziale secondo lordine in cui furono memorizzate.

RILASCIARE

REGISTRI

La pressione dei tasti di PLAYBACKS determina lattivazione delle Cue-list e la loro conseguente messa in onda. Il Playback delle Cue determina lo stato di Registro attivo segnalato dallaccensione del LED verde dei tasti Playbacks. Nel caso in cui si renda necessario disattivare lo stato di PLAY di un Registro (cio spegnere la sua attivit di Playback) necessario luso del comando Release (Rilascio). Lazione di Rilascio di un Registro determina lo spegnimento della Cue che il Registro stesso deteneva attivamente. Per rilasciare un registro: premere il tasto RELEASE dal keypad editor premere il tasto di Playbacks corrispondente al registro che si intende spegnere E possibile spegnere tutte le Cue-list attive attraverso la doppia pressione del tasto RELEASE .

ATTENZIONE!!
Il comando di doppio RELEASE determina lo spegnimento di tutte le Cue attive e quindi Blackout in scena!
Nella pratica, tutti i proiettori che erano controllati dalla Cue di un Registro poi disattivato, passano allo stato di Stand-by. Se stessi proiettori sono controllati da pi Registri, leventuale rilascio di uno di questi determina il ripristino dello stato di Playback garantito dai Registri ancora attivi. Lo stato di Stand by pu essere definito a piacere dallutente nel menu SETUP -> Fixture Configuration.

Pilot 3000

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6.2 Il Timing di Cue


Pilot 3000 gestisce i tempi di restituzione in scena delle Cue a seconda delle necessit e ovviamente a seconda del tipo di Playback. Analizzeremo di seguito il timing di Pilot 3000 di Cue attivate nelle modalit Normal e Live! e nella modalit Chase.

TIMING NORMAL LIVE!


Per default, ogni qualvolta si memorizzi una Cue, Pilot 3000 assegna automaticamente un set di quattro tempi a TUTTI gli Attributi coinvolti dalla Cue stessa. I tempi sono:
Delay Fade IN Wait Fade OUT Tempo di ritardo Tempo di salita Tempo di attesa Tempo di uscita

I valori dei tempi di default sono normalmente:


0 secondi per il tempo di Delay 2 secondi per il tempo di Fade IN tempo di Wait non assegnato (uguale al tempo di Delay) tempo di Fade OUT non assegnato (uguale al tempo di Fade IN)

Ciascun operatore pu cambiare i tempi di Default di ciascuno Show attraverso i menu: SETUP -> Option -> Deafult Delay Time SETUP -> Option -> Deafult FadeIn Time I tempi di Wait e Fade-OUT non sono normalmente assegnati per default e, qualora si intenda introdurli, modificheranno di conseguenza il comportamento della Cue durante il Playback. Vedremo di seguito come tali tempi agiscono durante il Playback.

Manuale duso 1.00

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Pilot 3000

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I tempi di Delay e Fade IN

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Il tempo di Delay il tempo che ritarda lavvio dingresso della Cue (cio il Fade-IN). Una Cue avente un tempo di Delay, una volta avviata attraverso un comando di GO, comincer il suo ingresso in scena solamente dopo il termine del tempo di Delay. Ogni qualvolta si crei una nuova Cue, Pilot assegna al tempo di Delay un valore uguale a zero secondi per default.

Il tempo di Fade IN rappresenta il tempo pi importante di una Cue. E il tempo con il quale tutti gli Attributi controllati dalla Cue arrivano a destinazione, come definito al momento del salvataggio della Cue stessa (Il Fade In il tempo dingresso). Nel momento in cui si memorizza una nuova Cue, Pilot 3000 assegna per default al tempo di Fade-IN un valore uguale a due secondi.

Pilot 3000

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Manuale duso 1.00

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I tempi di Wait e Fade OUT

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Qualora si intenda inserirli, importante ricordare che tali tempi agiscono esclusivamente su i soli Attributi Dimmer delle Cue che devono andare al valore Zero. Tutti gli Attributi che non sono Dimmer continueranno ad essere controllati dai tempi di Delay e Fade IN. I tempi di Wait e Fade OUT non sono assegnati automaticamente da Pilot 3000 alla creazione di una nuova Cue. In tal stato, tutti i canali Dimmer che normalmente vengono influenzati da Wait e Fade OUT, seguiranno landamento dettato da Delay e Fade IN.

Il tempo di Wait un tempo dattesa che agisce sui canali Dimmer che dovranno andare a zero prima del loro Fade OUT. Lazione del Fade-OUT applicata a tutti gli Attributi Dimmer delle Cue aventi valore uguale a Zero; inoltre a tutti i Canali Dimmer che nella Cue non sono stati memorizzati (quindi senza alcuna informazione: Empty). Questultimo caso riferito a tutte quelle Cue in cui non esistono informazioni di canali Dimmer, attivati per precedentemente da altre Cue.

ATTENZIONE!! Quando si attiva una Cue, i due tempi Delay Fade IN e i 2 tempi Wait Fade OUT, vengono eseguiti contemporaneamente e separatamente. Ci significa che, dopo lattivazione di ciascuna Cue, Pilot 3000 esegue i tempi di Delay e quindi di Fade IN su tutti gli Attributi della Cue stessa e contemporaneamente agisce sui soli canali dimmer per un tempo di Wait e Fade OUT.

Manuale duso 1.00

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Nella tabella sottostante alcuni esempi di timing di Pilot 3000. Delay Fade IN Wait Fade OUT Trigger Fade di Cue in 2 sec. Stasi sino al trig successivo. Tutti gli Attributi Dimmer che si spengono o sono empty sono usciti con lo stesso tempo di Dealy e FadeIN Fade di Cue di 2 sec dopo un Ritardo di 3 sec. Stasi sino al trig successivo. Tutti gli Attributi Dimmer che si spengono o sono empty sono usciti con lo stesso tempo di Dealy e FadeIN Fade di Cue di 0 sec dopo un Ritardo di 3 sec. Pausa sino al trig successivo. Tutti gli Attributi Dimmer che si spengono o sono empty sono usciti con lo stesso tempo di Dealy e FadeIN Fade di Cue in 0 sec. Pausa sino al next trig. Tutti gli Attributi Dimmer che si spengono o sono empty sono usciti con lo stesso tempo di Dealy e FadeIN Fade di Cue in 2 sec. Pausa sino al next trig. Tutti gli Attributi Dimmer che si spengono o sono empty sono usciti dopo il tempo di Wait e con lo stesso tempo di FadeIN Fade di Cue di 2 sec. dopo un Ritardo di 3 sec. Pausa sino al next trig. Tutti gli Attributi Dimmer che si spengono o sono empty sono usciti dopo il tempo di Wait e con lo stesso tempo di FadeIN Fade di Cue di 0 sec dopo un Ritardo di 3 sec. Pausa sino al next trig. Tutti gli Attributi Dimmer che si spengono o sono empty sono usciti dopo il tempo di Wait con il tempo di Fade OUT Fade di Cue in 4.5 sec. Pausa sino al next trig. Tutti gli Attributi Dimmer che si spengono o sono empty sono usciti dopo il tempo uguale a Delay e con il tempo di Fade OUT

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0.00

2.00

3.00

2.00

3.00

0.00

0.00

0.00

0.00

2.00

4.00

3.00

2.00

4.00

3.00

0.00

4.00

6.00

0.00

4.50

6.70

Pilot 3000

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Manuale duso 1.00

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DEL

MODIFICA

TIMING NORMAL LIVE !

Per modificare i tempi di una Cue seguire la semplice procedura che segue:

Selezionare il Registro di appartenenza della Cue a cui si desidera modificare il tempo attraverso il tasto SELECT Premere il tasto della Cue che si intende modificare (Es: la Cue 3). Il LED sinistro del tasto color Rosso ne identifica la selezione. I quattro campi di assegnazione alle Wheel ora indicano la loro abilitazione allediting dei tempi

Modificare a piacere i valori dei tempi attraverso le quattro wheel. Nellesempio di figura, solo i tempi di Fade IN, Wait e Fade OUT sono stati modificati.

Manuale duso 1.00

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Premere nuovamente il tasto di Cue per chiudere lediting dei tempi E possibile selezionare tutte o un sotto insieme di Cue nellambito di una stessa Cue-List per poterne modificare i tempi in maniera contemporanea. Se dopo aver modificato i tempi di Wait e Fade-OUT, sintende ripristinare il loro stato di default, sar semplicemente necessario, in fase di editing dei tempi, ruotare le wheel al di sotto di 0.00 secondi.

TIMING

DI

CHASE

La modalit di timing del Chase differisce rispetto alle modalit Normal o Live! sopra descritte Contrariamente a ci che avviene nella modalit Normal o Live! ove ciascuna Cue pu avere un timing individuale, nella modalit Chase il timing di ciascun passo uguale per tutte le Cue. Tale timing pu essere modificato durante lesecuzione del Chase stesso, ma sempre relativamente a tutti i passi che lo compongono. Pilot 3000 gestisce il timing di Chase attraverso due parametri: Speed (Bpm) Fade(%) Frequenza di trig dei passi Percentuale di fade rispetto allo Speed

Pilot 3000

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Manuale duso 1.00

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Speed (Bpm) Il valore di Speed espresso in Bpm (Battute per minuto) la frequenza con la quale gli step del Chase vengono attivati. Un valore Speed di 60 Bpm, rappresenta una frequenza pari ad un di trig di Cue ogni secondo. Un valore di Speed di 120 Bpm, rappresenta una frequenza pari ad un di trig di Cue ogni 0.5 Secondi. Lo Speed di Chase pu essere quindi assimilato al Tic di un metronomo. Fade (%) E possibile definire un tempo di Fade per ciascun passo del Chase, in relazione percentuale allo Speed. Un valore Fade di 50% ad uno Speed di 60 Bpm, determina un tempo di ciascun passo pari ad un secondo di cui 0,5 secondi di Fade. Un valore percentuale di Fade uguale a Zero non provoca alcun Fade, ci significa che le Cue di ciascun passo vengono attivate istantaneamente per ciascun trig. Un valore percentuale di Fade uguale a 100 non genera stasi dei passi, quindi essi si susseguiranno in maniera fluida e senza pause.

Manuale duso 1.00

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Pilot 3000

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DI

MODIFICA

DEL

TIMING

CHASE

La modifica dei parametri Speed e Fade di Chase avviene attraverso le due wheel rispettive come indicato in figura. Tutte le modifiche sono relative al Chase del registro correntemente selezionato e avvengono in tempo reale.

Pilot 3000

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6.3 Le Pagine dei Playback Registers


Come gi menzionato, ogni operatore pu scegliere il proprio metodo di Playback delle Cue attraverso la creazione di diverse Cue-list controllate da altrettanti Registri nelle 20 Pagine disponibili. Analizzeremo ora come Pilot 3000 si comporta nel cambiamento di Pagina durante il Playback.

IL

CAMBIO

PAGINA

DURANTE IL

PLAYBACK

Pilot300 pu controllare simultaneamente un massimo di 20 Cue-list, aventi ciascuna un massimo di 999 Cue. Non necessariamente ciascuna Pagina deve contenere una o pi Cue nel totale delle 20 Cue-list disponibili. Risulta comodo, invece, organizzare le Cue-list programmate secondo un ordine voluto, su diverse Pagine. Ci implica la necessit di cambiare Pagina durante lo svolgimento di uno Show. Come regola generale, Pilot300 non perturba lo stato attivo di Playback di una o pi Cue-list dopo un cambiamento di Pagina. Ci significa che tutti i Registri attivi continueranno ad assolvere alle funzioni di Playback delle Cue-List relative anche dopo il cambiamento della Pagina. Tutte le Cue-list in onda, quindi, resteranno disponibili anche nella nuova Pagina appena attivata. E necessario, dunque, rilasciare il controllo di una Cue-list da parte di un Registro della Pagina precedente, se si desidera che il Registro stesso possa controllare la nuova Cue-list assegnata dalla Pagina appena selezionata. Il comando Release ( RELEASE ) agisce sul Registro, come descritto nel paragrafo Rialsciare i Registri.

Per cambiare Pagina: Premere il tasto PAGE . Premere il tasto PLAYBACK del numero di Registro corrispondente al numero di Pagina che si desidera scegliere ( 1 - 20 ). Come gi descritto nel paragrafo Il Display LCD, la parte destra del Display LCD indica il numero della Pagina corrente.

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7 PALETTE
Le Palette sono uno strumento estremamente utile ai fini di una maggiore agilit di programmazione e modifica di Cue e Cue-list. Vedremo di seguito come esse vengono impiegate, come si realizzano e si modificano.

7.1 Architettura delle Palette


Le Palette di Pilot 3000 sono dei particolari stati di un gruppo specifico di Attributi che possono essere impiegate per costruire Cue. Il vantaggio di programmare Cue utilizzando Palette sta nel fatto che la modifica di una Paletta viene applicata istantaneamente a tutte le Cue che fanno riferimento alla Paletta stessa. E fondamentale quindi lutilizzo delle Palette nella programmazione, al fine di poter modificare alloccorrenza gruppi di Cues attraverso poche e rapide modifiche alle Palette stesse. Tutti gli Attributi di ciascuna Fixture allinterno della libreria di Pilot 3000 sono raggruppati e classificati allinterno di un massimo di sei famiglie a seconda delle caratteristiche di ciascuna Fixture. Tale classificazione alla base della struttura delleditor che ne consente la Programmazione (ved. Cap: Programmare Pilot 3000) Le tipologie delle Palette di Pilot 3000 sono:
INTENSITA (IN) PAN TILT COLOR GOBO PRISM BLADE (PT) (CO) (GB) (PR) (BL)

La tabella sotto riportata mostra la classificazione degli Attributi allinterno dei sei diversi tipi di Palette della libreria di Pilot 3000

IN

PT

CO

GB

PR

BL

Dimmer

Pan

Color wheels

Shutter

Tilt

Cyan

Static Gobo wheels Index/Rotating Gobo wheels

Prism

Shutter 1

Rotating Prism

Shutter Angle

Focus

P/T speed

Magenta

Index Gobo

Prism Speed

Shutter 2

P/T Macro

Yellow

Speed Gobo

Effects

Shutter Angle

CTC

Zoom

Shutter 3

CTO

Iris

Shutter Angle

Color effect

Frost

Shutter 4

Gobo Macro

Shutter Angle Shutter Index

In riferimento alla tabella, se ad esempio volessimo creare una paletta Color, essa conterr le sole informazioni degli Attributi pertinenti (Color wheel e/o Cyan-Magenta-yellow). Lo stesso ragionamento valido per tutti gli altri tipi di Palette. Lassociazione tra tipologia di paletta e Attributi gestiti definita a priori nella Fixture library (come indicato dalla Tabella), ma pu essere cambiata a seconda delle proprie esigenze (Ved Cap: SETUP -> Fixture Configuration -> Colonna P-type). Per esempio pu risultare pi comodo per taluni utenti associare lAttributo di gestione del Fuoco alla palettatura di Pan e Tilt, in modo tale che ogni paletta di Pan e Tilt usata contenga anche le relative informazioni di messa a fuoco.

Pilot 3000

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7.2 Creazione delle Palette


Una volta configurato Pilot 3000 propone una serie di Palette preconfezionate da Libreria di Colore, Gobo, Intensit, e Prism relative alle Fixture appena settate. Tale Palettatura pu ovviamente essere modificata o possono essere aggiunte delle Palette nuove. Tutte le modifiche apportate alla Palettatura interesseranno esclusivamente lo Show corrente; qualora si inizi un nuovo Show, sar di nuovo disponibile la sola Palettatura di default da libreria.

CREARE PALETTE

DI

POSIZIONE

Le Palette di Posizione Pan e Tilt sono tra le pi utili e importanti. Si debbono creare prima di iniziare la programmazione delle Cue e sono indispensabili nella realizzazione di Show che saranno poi itineranti. Per creare la Paletta di Pan-Tilt: Selezionare i proiettori che saranno coinvolti dalla paletta Premere LOCATE Posizionare individualmente i proiettori come desiderato Premere il tasto STORE

Manuale duso 1.00

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Pilot 3000

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Scegliere il tasto Pan-Tilt (come rappresentato in figura) Digitare il nome della Paletta dalla tastiera alfanumerica che appare Premere Enter per confermare il nome e chiudere il salvataggio

IT

Una volta terminate le operazioni di salvataggio di una Paletta, si noter che, nellambito dellEditor, si aprir una finestra che mostra i tasti di richiamo Palette relativi allultima famiglia della Paletta appena salvata.

Per ritornare al controllo Attributi per la creazione di nuove Palette di posizione, premere il tasto Groups (o Fixture).

CREARE PALETTE

DI

COLORE

Contrariamente alle Palette di posizione, le Palette di colore sono gi create da libreria. Ci accade per tutte quelle fixture dotate di un set di filtri colore montato sulle ruote. Il metodo per la creazione di Palette colore analogo a quello gi descritto per le Palette di posizione: Selezionare i proiettori che saranno coinvolti dalla Paletta Premere LOCATE Scegliere il colore che si desidera attraverso wheel o C-M-Y Premere il tasto STORE Premere il tasto Color dalla finestra Choose Object Digitare il nome della Paletta dalla tastiera alfanumerica che appare Premere Enter per confermare il nome e chiudere il salvataggio

ALTRE PALETTE
Come si pu facilmente intuire, il processo di creazione delle Palette analogo per qualsiasi tipo (Intensit, Colore, PanTilt, Gobo, Prismi, Blade). Baster scegliere, dopo il comando STORE , quale gruppo di Attributi si vorranno salvare come Paletta e quindi confermare attraverso lassegnazione di un nome.

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CREARE PALETTE PARZIALIZZATE


Il comando STORE Pan-Tilt crea, per i proiettori selezionati, una Paletta avente i valori di tutti gli Attributi appartenenti alla famiglia Pan e Tilt qualora tali Attributi abbiano tutti un valore dato (es: Pan= 20%, Tilt=43%, P/T Speed=0%,). Il comando preventivo LOCATE provvede ad assegnare un valore ben preciso a tutti gli Attributi dei proiettori selezionati. Ci assicura che il salvataggio della Paletta sar comprensivo di un valore specifico per tutti gli Attributi appartenenti alla Paletta stessa (modificati e non). Diversamente possibile creare Palette che non contengono le informazioni di tutti gli Attributi ma solo di parte di essi. Ci pu risultare molto comodo nel caso in cui si vogliano creare Palette che agiscono solo su specifici Attributi e non su tutti gli Attributi della famiglia stessa. Lesempio pi semplice riguarda la creazione di Palette Colore per apparecchi aventi due Color-Wheel. Pu essere comodo, infatti, realizzare Palette di Colore che coinvolgono solo la prima Color-Wheel, senza che queste interferiscano con le Palette relative alla seconda Color-Wheel. Cos facendo si potranno miscelare le varie Palette di ciascuna ruota colori creando tutte le combinazioni possibili. Per creare una paletta di Pan Tilt parziale: Selezionare i proiettori che saranno coinvolti dalla Paletta Premere LOCATE Assegnare la Posizione desiderata per ciascun Proiettore

Premere ora la cella rossa relativa allAttributo che non si desidera salvare nella Paletta (nella figura lAttributo P/Tspeed), il quale diventer grigio. Premere il tasto STORE Premere il tasto Pan-Tilt dalla finestra Choose Object Digitare il nome della Paletta dalla tastiera alfanumerica che appare Premere Enter per confermare il nome e chiudere il salvataggio Cos facendo loperatore si assicura la palettatura di posizione dei proiettori e riserva le informazioni di Speed a ciascuna Cue.

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MODIFICARE

UNA

PALETTA

Analogamente per le Cue, per modificare una Paletta necessario richiamarla attraverso il comando Load e quindi memorizzarla di nuovo attraverso il comando Update. Modifica di una Paletta Colore: Cliccare sulla Paletta da modificare Premere il tasto LOAD Premere il tasto HILITE al fine di poter visualizzare la Paletta Selezionare le fixture coinvolte dalla paletta aventi i tasti dal led color Ciano Modificare gli Attributi colore delle fixture Premere il tasto UPDATE

SPOSTARE

UNA

PALETTA

Pilot 3000 consente di poter definire lordine con cui organizzare le Palette. Ci permette alloperatore di riordinare i tasti delle Palette secondo un ordine pi confortevole alluso personale. Per ri-organizzare lordine dei gruppi: Selezionare la Paletta premere il tasto MENU premere il tasto Move dalla finestra appena apparsa

inserire il nuovo numero ID della Paletta attraverso la tastiera numerica che appare

premere Enter per confermare e uscire

ATTENZIONE! Non possibile assegnare un nuovo ID appartenente ad un'altra Paletta. Qualora questo si renda necessario, si dovr prima liberare lID occupato attraverso il comando Move. Pilot 3000
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UNA

CANCELLARE

PALETTA

La cancellazione di una Paletta avviene attraverso il menu contestuale. Per cancellare una Paletta: selezionare la Paletta che si desidera eliminare premere il tasto MENU premere il tasto Delete nel menu contestuale

Apparir quindi una finestra di Warning per la conferma alla cancellazione del gruppo.

Premere Yes se si desidera procedere definitivamente alla cancellazione oppure No per interrompere il processo di eliminazione del Gruppo

ATTENZIONE!
Loperazione di cancellazione di una Paletta non reversibile. Ci significa che, una volta eliminata una paletta, non possibile ripristinarla se non ri-creandola ex novo (no Undo).

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MODIFICA

DEL PANNELLO

PALETTE

Le schermate delle Palette possono essere personalizzate per quanto concerne la colorazione dei tasti e le loro etichette. Colorazione dei tasti delle Palette Per assegnare un colore ai tasti Palette procedere come segue: selezionare la paletta a cui si desidera cambiare il colore del tasto premere il tasto MENU premere il tasto Change Color

Generare il colore desiderato attraverso la miscelazione dei canali R-G-B. La miscelazione pu essere eseguita attraverso le scroll bar direttamente dal Touch Panel o attraverso le prime tre Wheel di controllo Parametri.

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Premere Ok per confermare e uscire dal menu di Color Dialog

Rinominare le Palette E possibile cambiare il nome ad una Paletta precedentemente generata. Per rinominare le Palette procedere come segue: Selezionare la Paletta che sintende rinominare premere il tasto MENU premere il tasto Rename

scrivere il nuovo nome attraverso la tastiera alfanumerica che appare premere Enter per confermare e uscire

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7.3 Utilizzo delle Palette


Una volta realizzate le Palette che serviranno alla programmazione, si potr procedere alla creazione delle Cue che le utilizzeranno. Qualora fosse necessario, possibile creare Palette anche gi nelle fasi di programmazione delle Cue-List. A seguire vedremo un esempio di come si utilizzano Palette di Colore e Pan Tilt nella programmazione di una Cue Selezionare il gruppo di Proiettori da programmare Premere il tasto LOCATE Premere il tasto Palette e quindi il tasto Pan-Tilt. In questo modo Pilot 3000 visualizza il pannello per laccesso ai tasti di richiamo delle Palette Pan Tilt precedentemente create.

Premere ora la Paletta di posizione che si desidera applicare alla Cue. Nel caso sopra visualizzato si scelto la Paletta numero 43 KEYB (keyboard). Notare che nelle celle rosse dellEditor degli Attributi di Pan, Tilt e P/Tspeed non si visualizzano pi i valori numerici, ma viceversa indicato il nome della Paletta a cui essi fanno riferimento.

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Premere ora il tasto Color per passare allaccesso delle palette di Colore.

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Premere ora la Paletta di colore che si desidera applicare alla Cue. Nel caso rappresentato si scelto la Paletta numero 7 Magenta. Anche in questo caso la cella rossa relativa allAttributo Color mostra il nome della Paletta a cui fa riferimento (Magenta) e non pi un valore numerico. Viceversa lAttributo ColorMode continua a mostrare il valore numerico (Zero); ci significa che la Paletta numero 7 Magenta una Paletta Parzializzata.

Salvare la Cue attraverso il comando STORE e quindi Cue. Tutte le eventuali modifiche apportate alla Paletta KEYB e/o Magenta saranno visibili nel Playback della Cue appena salvata.

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8 SHAPE ENGINE
Lo Shape-Engine di Pilot 3000 consente di creare rapidamente effetti dinamici complessi sia di movimento che di Colore, Gobo e altro. Ciascuna Cue pu quindi contenere uno o pi effetti diversi applicati ad altrettanti Attributi, ciascuno dei quali in grado di lavorare contemporaneamente con i propri parametri assegnati. Pilot 3000300 ha in dotazione un generatore deffetti che rende la programmazione rapida e semplice.

8.1 Architettura dello Shape Engine


Lo Shape-Engine uno strumento molto utile e potente che consente di poter realizzare effetti molto complessi con pochissime operazioni. Lo Shape-Engine applica un oscillatore allAttributo desiderato e relativi parametri che ne gestiscono range dazione, velocit e sfasamenti. Ovviamente nellambito di una singola Cue si possono applicare anche pi effetti ad altrettanti Attributi, ciascuno dei quali agir contemporaneamente e separatamente. Gli oscillatori disponibili che loperatore pu scegliere sono di due tipi: Ad Onda Sinusoidale (Linear) Ad Onda Quadra (Square) Una volta applicato uno dei due tipi di oscillatore allAttributo selezionato, i parametri che ne gestiscono le caratteristiche e quindi che determinano leffetto finale sono: Ampiezza delleffetto allinterno del range dellAttributo (A-B) Velocit di oscillazione (Speed) Sfasamento delleffetto relativamente al gruppo di Proiettori a cui applicato leffetto stesso. (Spread) Per quanto concerne i soli Attributi di Pan-Tilt, Pilot 3000 offre un set di oscillatori dedicati che aiutano loperatore a creare effetti altrimenti molto lunghi e complessi da generare. Si tratta di veri e propri percorsi che i proiettori possono tracciare durante leffetto per mezzo dellazione sincrona di Pan e Tilt. Le forme sono: Cerchio (Circle) Ellisse (Ellipse) Otto (Eight) Quadrato (Square) Step Quadrato (Stepped Square) E possibile perci con la semplice pressione di un tasto far compere ai fasci dei proiettori movimenti circolari o a forma di Otto etc.

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8.2 LEditor dello Shape Engine


Larea che consente di applicare uno o pi effetti agli Attributi definita Shape Engine. Lo Shape Engine si attiva premendo il tasto Shape Engine dallarea di Editor.

La pressione del tasto Shape Engine apre il pannello per la generazione degli effetti nellambito degli Attributi della famiglia di Palette correntemente selezionata (nellesempio in figura la famiglia Intensity).

Vedremo di seguito nel dettaglio le funzionalit del pannello dello Shape Engine in tutte le sue parti.

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Barra di Selezione Palette La barra di selezione Palette consente di scegliere la famiglia a cui appartiene lAttributo al quale si desidera successivamente applicare un effetto. Notare che manca la famiglia Prism, in quanto Pilot 3000 non consente lapplicazione di effetti agli Attributi di tipo Prisma.

Barra di applicazione Oscillatore E un set costituito da tre tasti fondamentali che decidono lapplicazione o la rimozione del tipo di oscillatore ad un Attributo scelto: SQUARE: quando premuto associa loscillatore avente forma donda quadrata allAttributo desiderato LINEAR: quando premuto associa loscillatore avente forma donda sinusoidale allAttributo desiderato FREE: quando premuto rimuove leventuale oscillatore applicato ad un Attributo

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Tasti di navigazione I tasti di navigazione sono due e consentono di muoversi, attraverso diverse selezioni di fixtures, nellapplicazione degli effetti e di uscire dallo Shape engine. EDITOR: se premuto si ritorna al pannello di Editor. Gli eventuali effetti applicati resteranno tali in quanto Pilot 3000 non necessita di un loro comando di conferma o salvataggio SELECTOR: quando premuto conduce ad un pannello di selezione delle fixture dedicato allo Shape Engine. Risulta essere molto comodo in quanto consente di selezionare fixture diverse ed applicare altrettanti effetti agli Attributi desiderati, senza dover obbligatoriamente tornare al pannello di Editor.

Tasti Palette Pilot 3000 offre la possibilit di utilizzare le Palette nella creazione di effetti. Ci risulta molto vantaggioso in quanto leventuale aggiornamento apportato alle Palette comporta la modifica anche delleffetto che ne fa uso.

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Come si nota dalla figura di pagina precedente, vi sono due colonne di Palette in cui ognuna riporta la stessa sequenza di tasti. Ci dovuto al fatto che la scelta di una Paletta dalla colonna sinistra determina il punto di partenza delloscillatore (A), mentre la scelta di una Paletta dalla colonna destra determina il punto darrivo delloscillatore (B). La selezione di due Palette determina quindi i margini entro i quali leffetto verr applicato allAttributo relativo.

Tasti di Sfasamento I tasti di sfasamento consentono di applicare un ritardo relativo ad un effetto applicato ad un gruppo di Fixture. Ci ovviamente genera un effetto allinterno dello stesso effetto. I tipi di sfasamento che si possono applicare ad un effetto sono: Left Run: Lo sfasamento muove leffetto applicato in maniera sequenziale da sinistra verso destra della selezione di fixture Right Run: Lo sfasamento muove leffetto applicato in maniera sequenziale da destra verso sinistra della selezione di fixture Outer Run: Lo sfasamento muove leffetto applicato in maniera sequenziale dal centro verso lesterno della selezione di fixture Inner Run: Lo sfasamento muove leffetto applicato in maniera sequenziale dallesterno verso il centro della selezione di fixture Bounce: Lo sfasamento muove leffetto applicato in maniera rimbalzo rispetto la selezione di fixture Bounce Tendina: Lo sfasamento muove leffetto applicato in maniera rimbalzo dal centro verso lesterno rispetto la selezione di fixture Normal Run: Tutte le fixture selezionate vengono rifasate Random Run: Lo sfasamento muove leffetto applicato in maniera casuale rispetto la selezione di fixture

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Tasti Attributi e Parametri I tasti Attributi consentono di scegliere lattributo al quale si desidera applicare leffetto nellambito della famiglia di Palette. Una volta applicato leffetto allAttributo desiderato, le quattro celle rosse visualizzeranno i Parametri delleffetto stesso. Gli encoders sottostanti modificano i parametri delleffetto a piacere. Nella figura sotto riportato un esempio di selezione dellAttributo Dimmer senza alcun effetto applicato.

Una volta applicato leffetto, tutte le celle mostreranno i relativi parametri.

La figura mostra ora leffetto applicato allAttributo Dimmer e i relativi parametri che sono: (A): Margine effetto. Nel caso mostrato in figura si tratta della Paletta Open (B): Margine effetto. Nel caso mostrato in figura si tratta della Paletta Close Speed: Velocit delleffetto Spread: determina leventuale tempo dattesa tra unoscillazione e la successiva. Al valore 100% non vi stasi delleffetto.

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8.3 Creare effetti con lo Shape Engine

Nei paragrafi successivi vedremo alcuni esempi su come si creano effetti su diversi tipi di Attributi e le relative tecniche specifiche. La sequenza di operazioni che comunemente si adotta nellapplicazione di un nuovo effetto : Selezione delle fixture coinvolte dalleffetto Definizione dei loro Attributi Scelta dellAttributo/i a cui applicare leffetto Applicazione del tipo di oscillatore (lineare o quadrato) Definizione dei margini deffetto (A-B) Definizione dei parametri di effetto (Speed- Sfasamento- Spread) Salvataggio della Cue

CREARE

UN EFFETTO DI

COLORE

Proveremo ora a definire i passi nella realizzazione di un effetto applicato alla ruota colore di una fixture. Selezionare il gruppo di fixture interessate Premere LOCATE Definire gli Attributi interessati (Pan, Tilt, Gobo, Focus etc.) Premere il tasto di Palettatura Color e quindi il tasto Shape Engine che attiver leditor di effetti alla sezione degli Attributi Color (Color e Color Mode nellesempio di figura)

Scegliere ora il tipo di oscillatore da applicare allAttributo Colore selezionato (Led rosso acceso) attraverso i due tasti SQUARE o LINEAR La scelta del tipo di oscillatore molto importante, essa dipende dal tipo di effetto che si vuole visivamente ottenere e soprattutto dal tipo di Attributo selezionato. Nel caso della ruota colori importante scegliere un oscillatore adeguato al tipo di movimento meccanico con il quale il proiettore gestisce la ruota stessa.

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Nel nostro esempio decidiamo di applicare un oscillatore a forma donda quadra premendo SQUARE. Notare che, una volta scelto loscillatore, si attivano tutte le celle dei parametri deffetto relative.

Il primo set di parametri da impostare il range entro il quale leffetto deve agire nellambito dellAttributo. Si tratta quindi di determinare i punti (A) e (B) entro i quali avverr loscillazione. Baster quindi agire sugli encoders per stabilire il colore di partenza delleffetto (valore A) e il colore di Arrivo (valore B). Viceversa, al posto di utilizzare gli encoders possibile direttamente determinare i valori A e B premendo i tasti di Palette rispettivamente dalla colonna di Sinistra (A) e da quella di destra (B).

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Premendo il tasto Open assegniamo il colore Bianco ad A mentre premendo Red assegniamo colore Rosso a B. Il nostro effetto osciller cos da Bianco a Rosso. Nulla vieta alloperatore di scegliere unassegnazione inversa, ossia il colore Rosso per il limite dinizio A e Bianco per il valore B. Nellapparenza nulla cambia sino a quando non si interviene con il parametro SPREAD. La diversa assegnazione di stessi valori ad A e B determina un diverso comportamento delleffetto qualora si applichi un volare di SPREAD minore di 100% (valore di default). Agire quindi sul valore di SPEED per determinare la velocit deffetto desiderata. Scegliere inoltre il tipo di sfasamento per applicare una specifica sequenzialit alleffetto stesso.

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CREARE

UN EFFETTO DI

D IMMER

Analogamente a quanto gi detto, descriveremo ora come creare un effetto di Dimmer a seguito di quello Colore appena creato. Dal pannello dello Shape Engine premere il tasto Palettatura Intensity per passare alla visualizzazione degli Attributi relativi e quindi a Dimmer.

Selezionare lAttributo Dimmer ed assegnare un oscillatore LINEAR Determinare i valori limite A e B attraverso gli encoders,come gi descritto per leffetto Colore Alternativamente, assegnare ai limiti A e B delle Palette dedicate. Nel caso sotto riportato per semplicit abbiamo assegnato le palette Close ed Open.

Agire quindi sul valore di SPEED per determinare la velocit deffetto desiderata. Scegliere inoltre il tipo di sfasamento per applicare una specifica sequenzialit alleffetto stesso (Left Run o Right Run Etc.).

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EFFETTI

DI

PAN

TILT

Particolare attenzione va posta su tutti gli effetti che si desiderano applicare agli Attributi Pan e Tilt. Esiste infatti una serie di Shapes (percorsi) dedicati alla creazione di effetti Pan e Tilt, disponibili solamente per tali Attributi. Gli Shapes Pan e Tilt sono stati appositamente creati per facilitare luso combinato dei due Attributi, in modo tale da creare in maniera rapida e veloce effetti di movimento quali: cerchio, otto, quadrato etc. Creare effetti di questo tipo, attraverso la combinazione di semplici forme donda, non sarebbe stato sicuramente rapido e confortevole. La differenza sostanziale tra le due normali forme donda applicabili a qualsiasi Attributo e Pan Tilt Shapes, che questi ultimi rappresentano leffettivo percorso che il movimento Pan e Tilt combinato compier durante leffetto. E inoltre importante ricordare che esiste comunque la possibilit di applicare le normali forme donda (LINEAR e SQUARE) ai singoli Attributi di Pan o Tilt come descritto nei paragrafi precedenti. Dal pannello dello Shape Engine premere ora il tasto Palettatura Pan-Tilt per passare alla visualizzazione degli Attributi relativi. Attivare lAttributo Pan Premere il tasto Circle per assegnare lo shape cerchio a Pan e Tilt. Cos facendo, si applicano contemporaneamente due oscillatori sia al Pan che al Tilt. Tali oscillatori sono sincronizzati tra loro in maniera da far compiere ai fasci dei proiettori un movimento circolare.

Notare ora che i Parametri doscillazione effetto non sono pi rappresentati dai due limiti A e B bens da un valore di Base (a cui si pu assegnare una Palettata) e da una percentuale doscillazione intorno alla Base stessa. Premendo alternativamente i tasti Pan e Tilt, possibile accedere ai parametri deffetto di ciascuno per modificare il punto base e la sezione deffetto. Agire quindi sul valore di SPEED per determinare la velocit deffetto desiderata. Il valore di SPEED univoco per entrambi gli Attributi Pan e Tilt. Scegliere inoltre il tipo di sfasamento per applicare una specifica sequenzialit alleffetto stesso (Left Run o Right Run Etc.). Per Chiudere la sessione Shape engine e salvare il set di effetti appena creati in una Cue: Premere il tasto EDITOR per tornare alla visualizzazione dellEditor Salvare la Cue come consueto premendo STORE e quindi Cue dal pannello che appare.

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DI

LUSO

SELECTOR

La finestra SELECTOR si utilizza sia in fase di creazione di Effetti che di Editing degli stessi. Si tratta fondamentalmente di un pannello che d accesso alla selezione delle Fixture e/o ai Gruppi a cui si sta lavorando in fase di creazione degli effetti. Inoltre risulta essere molto comodo anche nelle fasi di editing successive alla creazione di uno o pi tipi di effetti diversi, applicati anche a stessi Attributi di un'unica selezione di fixture. Con il pannello di SELECTOR si evita perci di dover saltare nell Editor per selezionare fixture durante la creazione di diversi effetti applicati ad altrettante fixture diverse.

La figura desempio mostra la finestra SELECTOR attiva e le relative fixture coinvolte (led rosso acceso sui tasti Fixture) in uno dei due effetti applicati ad uno degli Attributi di Intensity. Il tasto indicato dalla freccia, mostra che la selezione attiva quella coinvolta dal primo di due effetti applicati agli Attributi Intensity (1/2). La pressione successiva del tasto Intensity attiver le fixture coinvolte nel secondo degli effetti Intensity. Come si nota, lo stesso gruppo di proiettori (o parte di esso) coinvolto anche negli effetti di Pan, Tilt e Color. La pressione dei tasti Pan-Tilt e Color, attiver di conseguenza le fixture coinvolte dagli effetti relativi. Una volta attivate le fixture in cui si desidera applicare o modificare leffetto, baster premere il tasto OK per tornare al pannello di Shape Engine e procedere con lediting.

CANCELLARE

UN

EFFETTO

La cancellazione di un effetto deve essere eseguita allinterno della finestra Shape Engine attraverso il tasto FREE Per cancellare un effetto: Selezionare Famiglia e Attributo a cui applicato leffetto che si desidera rimuovere. Premere il tasto FREE . La cancellazione di un effetto rimuove tutti i parametri delleffetto stesso nellambito dello Shape Engine e non influisce direttamente sugli Attributi dellEditor. Se in fase di creazione di un effetto sono stati manipolati i valori A e B di un Attributo, la successiva rimozione dello stesso effetto non ripristina nell Editor i valori impostati inizialmente.

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8.4 Playback di Cue con Effetti


Il Playback di Cue aventi uno o pi effetti analogo a quello relativo a Cue statiche. Pilot 3000 offre la possibilit di modificare alcuni parametri fondamentali di un effetto durante il suo Playback.

Nel pannello di visualizzazione di Cue-List sono sempre presenti i controlli tramite Wheel di Size e Speed. E possibile perci modificare, attraverso lazione delle due Wheel, lampiezza di un eventuale effetto in onda da una qualsiasi delle Cue attive della Cue-List relativa. E possibile inoltre, attraverso la Wheel Speed, rallentare o velocizzare tutti i tipi di effetti in onda.

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PILOT 3000 - Manuale duso 1.00 Release Software: 1.0xx 2006 SGM Technology for Lighting- Tutti i diritti sono riservati

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SGM Technology for Lighting Spa declina ogni responsabilit per eventuali danni provocati dal cattivo uso degli apparecchi Pilot 3000 derivanti da interpretazioni improprie del presente Manuale o da eventuali omissioni nella descrizione delle operazioni.

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