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CARATACUS

Rom erobert Britannien ein Modul von Caesar: Die Eroberung Galliens (CoG) Entwurf: Mark Herman & Richard H. Berg Knstlerische Leitung: Rodgers B. MacGowan Die Schlacht am Medway 43 n. Chr.: Aulus Plautinus gegen Caratacus Die Schlacht in Wales 51 n. Chr.: Marcus Ostorius Scapula gegen Caratacus

Ich kann eine Wschereirechnung in babylonischer Keilschrift aufstellen und die Uniform des Caratacus genau beschreiben (Generalmajor Stanley an Sir William Gilbert) Einfhrung CARATACUS behandelt die wichtigste und die letzte Schlacht mit der Kaiser Claudius versuchte das Reich um Britannien zu vermehren. Die dazu ausgewhlten Legionen und Befehlshaber waren die besten der verfgbaren. Die Briten hatten eine sehr mobile aber leichte Armee. Ihr Anfhrer, Caratacus, Huptling der die Catuvellauner war so

durchtrieben wie ein Barbarenfhrer der Zeit nur sein konnte. Bestandteile Spielsteine: zu den 40 Steinen des Spieles mssen noch solche von aus Caesar: Die Eroberung Galliens (CAESAR: CONQUEST OF GAUL; CoG) hinzugenommen werden. CoG muss man also auch haben, das Modul allein gengt nicht. Die Spielregeln listen die Steine aus dem Modul und die aus CoG jeweils auf. Karte: Die Karte von Medway folgt den Vorstellungen von John Peddie (siehe unten) hinsichtlich des wahrscheinlichsten Ortes der berquerung. Niemand kann genau sagen wo in Wales Caratacus sein letztes Gefechts ausfocht. Peddie vermutet vernnftigerweise das es der befestigte Hgel von Caersws war und gibt uns eine Idee vom Gelnde das wir durch die Angaben in den Annalen des Tacitus ergnzt haben. Anzuwendende Korrekturen fr CoG: Spielsteine: 1. Wir haben den Stein fr Legaten die gepasst haben vergessen. Ein umgedrehter Adlermarker kann als Ersatz dienen. 2. Die Marker fr vorbestimmten Rckzug haben keine Funktion weil es die Regel

dafr nicht gibt. 3. Rmische SK haben ganz richtig keine Rckseite. nderungen von Regeln 4.1 Fhigkeit zum Linienkommando, erster Satz: bezieht sich auf Abschnitt 4.3, nicht auf 4.25-7). Auerdem hat der Abschnitt mit Stammeshuptlingen nichts zu tun (Bezge darauf sind zu streichen). Diese werden in 4.5 behandelt. 4.62 Aus dem Spiel wird der Anfhrer nur genommen wenn er alleine im Spielfeld steht. 6.98 Kohorten einer Legion gemeinsam im selben Feld haben bei Truppenqualittstest keine Pnale von plus 1 zur Wrfelaugenzahl. 10.46 diese Regel muss von Regel 10.43 unterschieden werden. 10.43 verwendet nur Ausstrahlung um Einheiten zu sammeln. 10.46 verwendet nur die Tabelle Sammeln/Treffer (die, geben wir zu, leider fehlt ... aber siehe unten). Im Beispiel ist irrig statt von Ausstrahlung von Initiative die Rede. Britannische Streitwgen: Britannische LI auf Streitwgen drfen keinen Nahkampf suchen. Dazu mssen sie absteigen. LI drfen auf- oder abgestiegen sich weiter bewegen und zhlen die Bewegungspunkte ihres alten und neuen Status zusammen.

Zusatzregeln 7.15 nderung der Ausrichtung als Reaktion. Jede Einheit (auer solchen in feindlicher ZOC) darf pro Phase die Ausrichtung um einen Winkel ndern sobald Feind an sie ganz heranrckt. Nach der Ausrichtungsnderung wird (nur fr Fuvolk) gewrfelt und ist die Augenzahl hher als der Zusammenhalt zhlt die Differenz als Zahl von Treffern. nderung von Listen Zusammenhaltstreffer und Truppenqualittsliste: fr Typen D gilt plus 1 wegen Ausstrahlung nicht. Bewegungskostenliste: (2) entfllt fr Kosten der Ausrichtungsnderung. Zusammenstehen - Referenzlisten: Grundlage: Briten auf Streitwgen (LI + CH) gelten als eine Einheit. Kohorten verschiedener Legionen: flieht eine Kohorte durch eine einer anderen Legion hindurch erleidet (nur) die stehende Einheit einen Treffer. Die Tabelle Sammeln/Treffer [10.46] fehlt in CoG (es gibt sie in DIE GREAT BATTLES OF JULIUS CAESAR: DIE CIVIL WARS (Die groen Schlachten des Julius Csar: Die Brgerkriege) [TCW]). Hier ist sie: Tabelle Sammeln/Treffer [10.46]

Aufgedruckte Truppenqualitt 3-5 6-9 1 1 2 2 2 3 3* 4 ANMERKUNGEN: war eine Einheit vorher geschwcht kommen zur Augenzahl +2 hinzu. Ein Einheit mit Truppenqualitt 3 flieht weiter. Augenzahl 0,1 2-5 6,7 8,9

Fr dieses Modul genderte Regeln 4.52 CH (auch mit LI) werden als eigene Gruppe zum Zwecke der Aktivierung gehandhabt. So haben die Briten 3 unterschiedliche Gruppen: CH, Fuvolk und Berittene. 10.45 Es gibt keine Lager. Gesammelt wird mittels Anfhrer oder Adlerzeichen. Da bedeutet auch dass die Punkte 2 und 3 von 10.32 (Rckzugsrichtung) entfallen. Listen. Es gilt hier die Bewegungskostenliste auf der letzten Seite dieses Heftes Ungltige Regeln [a] folgende Regeln aus CoG gelten in diesem

Modul nicht: 6.4 Bewegung in Marschkolonne 6.7 Lager 6.8 Barbarisches Ungestm [b] 8.5 Barbarische Wildheit [b] 10.5 Verfolgung durch Reiter a Die Rmer verwenden kein wirkliches Prokonsul/Legaten System [4.21. Die Mechanik ist aber dieselbe. b Die Briten sind bewegliche Guerillas, die zuschlagen und weglaufen eher als gewhnliche Gallische Berserker.

Die Schlacht am Medway Aulus Plautinus gegen Caratacus Kent, 43 n. Chr.

Hintergrund Die Invasionstruppen des Kaiser Claudius vier Legionen, Reiterei und Hilfstruppen unter der Fhrung von Aulus Plautius landeten im Jahre 43 n. Chr. Im heutigen Kent. Die Briten unter Caratacus waren vor der bevorstehenden Invasion gewarnt worden und versammelten, whrend sie die vorrckenden Feinde mit kleinen Angriffen stichelten, ihre Hauptarmee nrdlich des Flusses Medway. Peddie schtzt die Gesamtzahl auf 150,000 Mann, die Hlfte davon Catuvellauner,

deren Huptling Caratacus war. Anhnger von Delbrck werden sich verchtlich uern aber alle Quellen sagen, dass die Briten die Rmer an Zahl bertrafen und Plautius muss ungefhr 35-40,000 Mann gehabt haben (insgesamt, wenn auch nicht alle auf dem Schlachtfeld waren) Plautius nahm zuerst Durovernum (Canterbury) ein und besetzte und trotz britannischer Angriffe die Gebiete der Atrebaten und Cantiacer sdlich der Themse besetzt. Sein nchstes Ziel war Camulodunum (Colchester), die Hauptstadt der Catuvellauner, nrdlich der Themse. Der Zugang zu diesem Fluss war kontrolliert durch den Fluss Medway und hinter diesem versammelte Caratacus sein Heer. Caratacus glaubte nicht dass Plautius den Medway berbrcken knne. Dieser hatte aber Bataver in Legionsstrke mitgenommen, Spezialisten im Queren von Flssen. Die Briten standen massiert jenseits des Flusses und Plautius whlte eine doppelte Umfassung ber den Fluss hinweg. Er lie die Bataver rechts am rmische Flgel den Fluss berschreiten und an der linken Flanke, stromauf, versuchten dasselbe, weniger erfolgreich, die Legion II Augusta. Die Legion XIV Gemini hielt die Mitte in ber den Fluss hinweg in Schach, verstrkt aus dem Sden durch die Legion XX Valeria. Die Bataver berquerten unbemerkt den Fluss und gingen nach Norden und

blockierten den Rckzugsweg des Caratacus ber die Themse hinweg. Sie wurden dabei von einer groen Zahl Briten auf Streitwagen angegriffen. Das zog die Aufmerksamkeit des Caratacus von seiner rechten Flanke ab wo die gerade erst ber den Fluss gegangene Legion II Augusta angriff. Die Rmer waren berrascht wie zh sich die leichte aber groe Armee der Briten verteidigte, untersttzt von viel Fuvolk das mit gewaltigen, schweren Schwertern bewaffnet war. Die Schlacht dauerte zwei Tage und die Briten zogen sich in guter Ordnung nach Norden zurck. Caratacus konnte den Groteil des Heeres retten und jenseits der Themse neu formieren. Britannische Krfte Die Britannische Armee wenn sie als solche bezeichnen kann war eine lose Versammlung von Stammeskriegern zusammengehalten nur durch die Person des Caratacus. Das sind leichte Truppen, sehr beweglich aber leicht (praktisch gar nicht) geharnischt. Die Britannischen EI hatten gewaltige Schwerter (siehe unten). Die Briten haben folgende Einheiten aus CoG: Britannische CH (1-22) Britannische LT (1-22) Britannische LC (1-4) Anfhrer Taximagulus, Cingetorix,

Segovax [a] Die Briten haben folgende Einheiten aus dem Modul: Anfhrer Caratacus (OC) und Togodumnus [b] Britannische LT (23-30) Britannische LC (5-8) Britannische BI (1-20) a Das sind die Huptlinge der Trinovanten, Atrebaten und Canter. b Der einzige identifizierte Anfhrer der Briten auf dem Schlachtfeld ist Carataeus, der (nicht unumstrittene) Huptling der Catuvellauner. Togodumnus, Partner des Caratacus, wurde vor oder whrend des Medway Festes gettet. Schwierig zu klren, wir lieen ihn im Spiel.

Rmische Streitkrfte Die folgenden sind alle CoG zu entnehmen Legion VII, VIII und IX mit Adlerzeichen und Katapulten [a] 4 Gallische RC 4 Gallische LN 3 Bogenschtzen aus Kreta 4 Balearische Schleuderer Nameten BI (4-7) [b,d] Nameten LI (1-2) [b] Kohorte 8 und 9 der Legion X [b] Kohorte 8 und 9 der Legion XII (Vet)[b] Kohorte 2 und 3 der Legion XIV [b] Legion XIV Aquila (steht fr die

Batavische Legion) [b] Der Spieler der Rmer verwendet folgende Anfhrer aus dem Modul (Zuordnung zur Legion nach Name im Spiel / historischer Name): Plautius (OC), Vespasian (VII/II Augusta), Publius Ostorius Scapula (VIII/XIV Gemini) [c], Hosidius Geta (IX/XX Valeria), Cnaeus Sentius (Bataver) und Didius Gallus (Reiterei) a Diese Legionen waren tatschlich anwesend II Augusta, XIV Gemini und XX Valeria und alle offensichtlich hchster Qualitt. Plautius verfgte zwar noch ber die Legion IX Hispana, ihr Auftrag war aber die Sicherung im Rcken. b Diese Einheiten bildeten unter Plautius die Batavische Legion, und war mindestens zur Hlfte aus Kohorten von Legionen die Lcken im Bestand hatten gebildet. Die Nameten sind die eigentlichen Bataver, Experten im berqueren von Flssen. Die Bataver haben keine Katapulte. c Der Stein stellt Publius und Marcus Ostorius Scapula, Vater und Sohn, dar. d Wichtig: Die Nameten BI, als Bataver unkenntlich gemacht, werden wie MI nicht wie BI behandelt. Aufstellung Die Briten stellen sich als erste auf. Ihr Heer nimmt wie folgt Aufstellung:

Alle CH, jede mit einer LI zusammen im Feld, im Umkreis von fnf Feldern von 4507 und alle auf Gelndestufe 2. Alle anderen LI und alle BI im Umkreis von 4 Feldern von 4513. Britannische Reiterei auf Gelndestufe 2 im Radius von 2 Feldern um jede nichtStreitwagen Einheit Anfhrer werden beliebig platziert. Der Rmische Spieler stellt seine Einheiten so auf: Die Legion VII ((Vespasian, Legionskommandant), eine Bogenschtzer/SK, eine Schleuderer/SK, zwei RC und die Katapulteinheit der Legion im Umkreis von zwei Feldern von 5601. Die Legion VIII (Ostorius Scapula), eine Bogenschtzer/SK, eine Schleuderer/SK, zwei RC und die Katapulteinheit der Legion im Umkreis von zwei Feldern von 3901 Plautius, die vier LN Reiter und Didius irgendwo sdlich des Medway. Rmische Verstrkungen Die Briten erhalten keine Verstrkungen. Folgende rmische Legionen kommt wie folgt ins Spiel: Irgendwann in Runde eins: Die Bataver

(die Einheiten der Rmer mit einem [b], und Cnaeus) kommen zwischen Feld 28052807. Alle Kohorten der Bataver haben schon einen Treffer 1 Hit - die Nameten nicht. Runde 4: Die Legion IX (XX Valeria), Kommandant Hosidius Geta, eine Bogenschtzer/SK, eine Schleuderer/SK, zwei RC und die Katapulteinheit der Legion kommen ber ein beliebiges Feld der Gelndestufe 2 ber den Sdteil der Karte (3 800-5200) an. Gelnde Der Medway war kein leicht zu querender Fluss, daher hatte Plautius die BataverLegion mit. Keine Einheit darf ein nur-Fluss Feld wie 4604 betreten Alle nicht-Plnkler(SK) Einheiten zahlen einen Extrapunkt (zustzlich zu anderen Gelndekosten um den Fluss z.B. von 5703 nach 5804 zu queren und bekommen zwo Treffer ab. So zahlt eine Kohorte von 5703 nach 5804 drei Bewegungspunkte weil das Gelnde der Stufe 1 sumpfig ist (dazu mehr unten) SK Einheiten queren den Fluss ohne Treffer die den Zusammenhalt betreffen. ANMERKUNG ZUR GESTALTUNG: Die Bataver warengut im berqueren von Flssen, daher hat diese ganze Gruppe keine Treffer bei der Aufstellung.

Die Gelndestufen. Sie bedeuten nicht nur Hhenunterschiede sondern verschieden Bodentypen. Stufe 1 ist sumpfig (aber nicht Sumpf wie Feld 3527). Stufe 2 und 3 sind freies Gelnde (na ja, 2 ist Sand und Kalk aber so weit wollen wir in einem Spiel nicht gehen).

Initiative Rom beginnt mit einem Kommando, einer Legion ihrer Wahl, dann weiter wie immer. Britannische Anfhrer Die Briten haben zwei Oberkommandanten (OC): Caratacus und Togodumnus. Nur sie werden aktiviert. Ihre Unterfhrer werden nach 5.12 aktiviert. Wird caratacus aktiviert kann er alle Einheiten von ZWEI Unterfhrern in seiner Reichweite aktivieren. Ist der Unterfhrer auer Reichweite kann er nicht aktiviert werden. Togodumnus kann nur EINEN Unterfhrer aktivieren. Ein OC aktiviert Einheiten nur ber ihre Unterfhrer und hat nur eine Reichweite. Ein OC kann Ausstechen (trump) und Schwung (momentum) versuchen aber einer seiner Unterfhrer kann in einer Runde kein zweites Mal aktiviert werden.

Die anderen drei Anfhrer Taximagulus, Cingetorix und Segovax kommandieren je einen Typ von LI und Streitwgen BI Reiterei Sie verwenden nach 4.53 Befehle und Reichweiten fr Linien. Ausstechen und Schwung steht ihnen nicht zu. Britannische Schwerter HISTORISCHE ANMERKUNG: Viele Briten hatten groe, schwungvolle Schwerter, ganz andere als das rmische Gladius (Kurzschwert) das mehr zum stechen geeignet war. Diese Waffen waren sehr wirkungsvoll im Zweikampf. Im Nahkampf in dichten Haufen, den die Rmer bten und suchten (John Peddie, Conquest, Die Rmische Invasion Britanniens.) wurde diese Wirkung aufgehoben. Im Spiel haben alle Britannische BI diese groen Schwerter und sind im Angriff berlegen, wenn ihr rmischer Gegner eine Flanke ohne rmische Einheit oder deren ZOC hat. Rmische Feldstcke Katapulte knnen nicht ber den Medway.

Rckzug Rmer (auer Legionre) ziehen sich zum Fluss (nicht zu einem Adlerzeichen) zurck. Sind sie am Fluss und mssen auf ein Feld mit Fluss werden sie aus dem Spiel genommen. Bataver sind >Legionre und ziehen sich auf den Adler der Legion XIV Aquila zurck. Die Briten ziehen sich Richtung Themse nach den Feldern 2828-3127 zurck. Sieg Caratacus versucht zwei Dinge: 1. dem Plautius Verluste zufgen und 2. sich geordnet zur Themse zurckziehen (die im Norden der Karte). Die Briten gewinnen durch Sammeln von Siegpunkten (VP). Haben sie 35 beisammen sind sie Sieger. Sie bekommen Punkte so: 1 VP fr jede Einheit LI, BI oder Reiterei die die Karte nicht auf der Flucht zwischen 2828-3127 verlsst. 1 VP fr jede geschwchte rmische Einheit auf der Karte 2 VPs fr jede aus dem Spiel genommene oder auf der Flucht befindliche Feindeinheit. Mindestens 10 VPs mssen durch den Zustand rmischer Truppen kommen: nur ber die Themse zum Picknick nach London abzuhauen ist zu wenig! Rom gewinnt am Ende einer Runde in der

die Briten 80 Fluchtpunkte zusammen haben oder keine Briten mehr auf dem Feld stehen (und diese nicht gewonnen haben) Fluchtpunkte wie in CoG mit der Besonderheit dass Caratacus als einziger Anfhrer einen Wert besitzt 10 Fluchtpunkte.

Caratacus letzter Kampf Marcus Ostorius Scapula gegen Caratacus Wales, 51 n. Chr.

Hintergrund Caratacus wurde fast 10 Jahre durch die sdliche Hlfte der Insel gejagt und entschied sich zum letzten Kampf auf einem befestigten Hgel in Wales der sich nicht sicher identifizieren lsst. Die Legion XIV Gemini unter Marcus Ostorius Scapula erhielt den Auftrag. Caratacus sa umringt von Steinmauern oben auf dem befestigten Hgel. Die Rmer kmpften sich in Schildkrtenformation langsam und mhevoll bis zur Spitze des Hgels und tteten die meisten Briten dabei und zerstreuten den Rest. Caratacus floh in die trgerische Sicherheit der Arme der Brigantenknigin Cartimandua, die ihn sofort Scapula bergab. Er wurde als Hhepunkt der Siegsprozession nach Rom

verschifft. Spielzeit: Ein einfaches Szenario, ohne Aktivations- und Kommandoregeln, spielbar in ein bis zwei Stunden. Gleichgewicht: Die Romans erleiden einige Treffer beim Marsch hgelan gegen die Briten. Um die Spannung zu erhhen sollte das Sammeln statt bei den Adlerzeichen nur durch Scapula erlaubt sein das stellte nach Meinung der Testspieler ein ausgewogenes Gleichgewicht her. Britannische Streitkrfte Das blieb unserer Meinung nach von Caratacus Heer: 15 LT (7-21) (aus CoG) 10 BI (1-4, 15-20) (enthalten im Modul) Caratacus (im Modul) Anmerkung: Britannische BI haben (siehe Medway) britannische Schwerter. Rmische Streitkrfte Legion VIII mit Katapult und Adlerzeichen (stellt die Legion XIV Gemina dar) (CoG) 2 SK Kretische Bogenschtzen (CoG) 2 Helveter LI-J (1-2) (CoG) 2 Gallische RC (CoG) Scapula (im Modul)

Aufstellung der Briten Sie stehen auf beliebigen Feldern der Gelndestufe zwei und hher (tatschlich nicht auf der Kuppe links des Haupthgels aber es ist erlaubt) Rmische Aufstellung Alle Rmer kommen ber die Felder 1000 bis 1028 aufs Schlachtfeld. Dabei mssen sie ber den Bach. nderung der Grundregeln: Kommando und Aktivierungsregeln entfallen. Die Spieler ziehen abwechselnd. Erst zieht der Rmer (bewegt alle Einheiten die er will) dann der Brite. Kein Ausstechen, kein Schwung. Alle Einheiten immer unter Kommando. Anfhrer knnen lediglich mit ihrer Ausstrahlung sammeln, nach den regeln dafr. Die Rmer sammeln nach 10.44 bei den Adlerzeichen. Gelnde Die Besonderheit des Gelndes (die es in keinem anderen Spiel der Serie gibt) sind die Mauern, sehr wahrscheinlich blo aufgehufte Steine. Der Verteidiger hinter ihnen ist vor Nahkampfberlegenheit nach der gleichnamigen Tabelle geschtzt (gilt nicht fr berlegenheit durch Position) So ist eine Kohorte im Feld 1513 einer LI

in 1614 nicht nahkampfberlegen auer sie ist es durch Position. Mauern schtzen (und verndern die Wrfelaugenzahl) nicht bei Beschuss. Sie blockieren nicht die Sicht (LOS). Gelndestufen 4 bis 6 sind steile Hnge. Die Briten werfen Steine Alle Britannische LI sind Schleuderer. Schildkrte (lat. testudo) Rmische Kohorten knnen die Schildkrte bilden. Das tun sie vor allem bei Belagerungen und Beschuss von oben, so wie hier. Der Zustand kann markiert werden mit Testudo Markern aus TCW oder den Schiffen der Veneter aus CoG. Es kostet die Kohorte 2 MP um die Formation zu bilden (dann kommt der Marker obenauf) und die Auflsung kostet 1 MP. Eine Einheit kann nicht in derselben Runde die Schildkrte bilden und auflsen. Die Einheit in Schildkrtenformation: hat eine Bewegungserlaubnis von 3 (oder 1 Feld, was immer mehr bedeutet) ihre TQ ist um eins erhht. sie kann weder Nahkampf noch Schuss praktizieren. sie bekommt zwei zur Beschussaugenzahl. gert sie in Nahkampf bekommt sie ZWEI Treffer zustzlich zum Ergebnis der

Nahkampf Ergebnistabelle und ist nicht mehr lnger in Schildkrtenformation. Alle anderen Einflsse auf Wrfelaugenzahl und Anpassungen bleiben in Kraft. Richtung des Rckzuges Briten ziehen sich hgelan und von dort ganz von der Karte zurck. Wenn sie nicht die Adlerzeichenregel befolgen, ziehen sich die Rmer in Richtung Bach zurck.

Sieg Marcus Ostorius Scapula versucht Caratacus auszulschen. Caratacus will den Rmern Verluste beibringen und berleben. Das heit das Scapula die Briten tten und zerstreuen muss bevor er zu viele Verluste (weniger als 100 Fluchtpunkte) erleidet. Also Die Rmer gewinnen wenn sie die Briten von der Karte fegen oder in die Flucht schlagen bevor die den Pegel der ihre eigene Flucht auslst erreichen. Die Briten gewinnen wenn die Rmer ihren Fluchtpegel von 30 Fluchtpunkten erreichen bevor alle Briten fliehen oder aus dem Spiel sind. Fluchtpunkte Wie in CoG, aber Anfhrer zhlen nichts.

Bemerkung zum Spiel: Historische Wirklichkeit war, das Caratacus keine Chance hatte die Rmer abzuschtteln Quellen: Peddie,John, Conquest, Die Rmische Invasion Britanniens. Smurthwaite, David, The Complete Guide to the Battlefields of Britain. Tacitus und Dio Cassio. Zuschreibungen: Spielentwurf: Mark Herman und Richard H. Berg Szenario und Historische Kommentare: Richard H. Berg Serienentwicklung: Alan J. Ray Knstlerische Leitung und uere Gestaltung: Rodger B. MacGowan Testspieler: Jack Polonka, Mike Welker Kartengestaltung: Mark Simonitch Spielsteingestaltung: Rodger B. MacGowan Herausgabe und Gestaltung der Regeln: Stuart K. Tucker Leitung der Herstellung: Tony Curtis Bewegungskostenliste [6.2] ANMERKUNGEN NA verboten a nicht genante Einheiten erleiden keine Treffer durch Bewegung. c Alle Futruppen (auer Kohorten und Plnkler), alle Reiter, alle Streitwageneinheiten zahlen fr Drehungen

einen MP pro Winkel. Kohorten drehen sich fr 1 MP beliebig weit und Plnkler drehen sich ohne Kosten an MP (nach 7.12 und 7.13) e unebenes Gelnde sind Wlder und Sumpf. Sammeln/Treffer Tabelle [10.46] Aufgedruckte TQ Augenzahl 0,1 2-5 6,7 8,9 3-5 6-9 1 2 2 3* 1 2 3 4

ANMERKUNGEN: Ist eine Einheit schon geschwcht dann +2 zur Augenzahl. * Eine Truppe der Qualitt 3 flieht weiter. Zusammenhaltstreffer [a] beim Betreten/berqueren LI/BI CH/Reiterei MP Kosten beim Betreten/berqueren 1 2 2 2 1

GELNDE TYPE FELD: eben Wlder sumpfig (Stufe 1) Sumpf alles Fluss Medway FELDGRENZE: Bach (Wales) Mauer allmhlicher Anstieg steiler Anstieg allmhlicher Abstieg steiler Abstieg 2 0 NA Bewegung allen Landeinheiten verboten +1 +1 1 +1 +0 +0

0 0 0 0 1 1 0 1

0 0 0 1 0 0

1 1 0 1 0 1

1 2 0 2 0 1

Drehen (pro Winkel) 1 [c] 0 0 0 PLUS Drehen in unebenen Gelnde (pro Winkel) 0 0 1 1

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