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Ein Modul der Serie Groe Schlachten der Weltgeschichte zum Spiel Caesar: Die Eroberung Galliens

Gallien, 52 v. Chr. Proconsul Gaius Julius Caesar gegen Vercingetorix, Huptling der Arverner

Inhaltsverzeichnis Einfhrung........................................................... 2 Bestandteile und Information ........................................ 2 Berichtigungen zu Caesar: CoG 2te Ausgabe ........................... 2 Neue und Vernderte Regeln fr dieses Modul.......................... 3 Vereinfachte GBOH Version Information ............................... 4 Berichtigungen zu vereinfachte GBOH 2te Ausgabe...................... 5 Sonderregeln .fr das Modul ........................................ 5 die Schlacht ........................................................ 5 Einheiten und Aufstellung ........................................... 5 Besondere Gelnde Anmerkungen ....................................... 6 Elite Befehlshaber ................................................. 6 Gallische Befehle ................................................... 6 lagernde Gallier......................................................6 Arverner Bogenschtzen .............................................. 6 Ungestm ................................................................ 6 vereinfachte GBOH Version............................................ 7

ein Entwurf

von Richard Berg / Mark Herman

GMT Games, LLC P.O. Box 308, Hanford, CA 93232- 308 www.GMTGames.com 2007 GMT Games, LLC

Einfhrung Gergovia erlaubt die Rekonstruktion einer der seltenen rmischen Niederlagen whrend der Niederwerfung Galliens, einer etwas chaotischen Schlacht vor den Mauern Gergovias. Das Modul erfordert zumindest die Regeln und Spielsteine aus CAESAR: EROBERUNG GALLIENS (C/CoG). Historischer Hintergrund Die Schlacht of Gergovia, des Hauptortes der Arverner ergab sich aus Caesars Versuch Vercingetorix zur Aufgabe seiner Strategie der verbrannten Erde (womit dieser die Rmer durch Zerstrung der Bauernhfe aushungern wollte) zu zwingen und ihm eine offene Schlacht aufzuzwingen. Bei Gergovia stellte sich Vercingetorix. Die Stadt steht auf einer langen Hochflche mitteilen Hngen und dichten Wldern im Norden und einem starken Wall im Sden (der durchaus die Stadt ganz umschlossen haben drfte. Unter dem Sdwall lagerten die Gallier hinter einem grob gefgten ca. 2 m hohen Wall und schtzen den Zugang ber die Terrassen im Sden. Caesar setzte 6 Legionen, seine verbndeten Aeduer und Hilfstruppen dagegen. Er setzte auf seine berlegene Belagerungstechnik und vermied einen frontalen Angriff. Er lie einen doppelten etwa 50 cm breiten Graben zwischen seinem Hauptlager und einen besetzten Hgel ziehen. Die Grben erlaubten die Truppen auer Sichtlinie der Gallier zwischen den Lagern zu verschieben. Caesar bekam Schwierigkeiten mit den 10.000 Aeduern die mit Rebellion drohten. Diese zwang er zur Ruhe indem er sofort mit 4 Legionen zum 40 km entfernten Lager der Rebellen zog und Ungestm ohne Gefecht unterwarf. Danach kehrte er in Eilmrschen ber Nacht zu seinen anderen zwei mittlerweile hart bedrngten zwei Legionen nach Gergovia zurck. Caesar sah dass sein Plan einer Umschlieung scheitern wrde. Seine Chance bestand darin Vercingetorix vom dominierenden Gelnde zu locken. Sein Bericht des folgenden ist schwammig. Er schickte eine kleine Truppe als Kder von der Stadt weg und viele Gallier folgten ihr. Vier seiner Legionen schickte er zum Lager der Gallier unter der Stadt (eine Legion blieb im Lager und die 10. in Reserve) und die Gallier wurden mit Freude und Eifer vertrieben. Dann befahl er den Rckzug um die Gallier vom Plateau zu locken aber die Legionen folgten nicht: entweder hrten die die Trompetensignale nicht oder bereifrige Tribunen fhrten Ungestm zur Stadtmauer. Einige von ihnen erstiegen die Mauer whrend das Gros von einigen Frauen der Stadt oben ohne angefeuert wurde. Eine sehr originelle Verteidigung. Vercingetorix sah die Gefahr fr die Stadt, gab seine Verfolgung auf, kehrte zur Stadt zurck, griff die Rmer aus zwei Richtungen an und verjagte Ungestm von Stadthgel. Caesar verhinderte eine wilde allgemeine Flucht indem er die 10. Legion und Kohorten der das Lager sichernden 3. Legion zur Untersttzung der fliehenden Rmer auf die Ebene herauf fhrte. Vercingetorix brach die Verfolgung darauf hin ab und kehrte zur Stadt zurck. Am nchsten Tag bot Caesar wieder eine Schlacht an aber die Gallier kamen nicht auf die Ebene herunter. Daraufhin zog sich Caesar der seine Ziele nicht erreicht hatte und seine Lage nicht verbessert hatte zurck und hatte seine einzige militrische Niederlage erlitten.

BESTANDTEILE

und INFORMATION

Das Modul enthlt: eine 22x33 Zoll Gelndekarte 1/2 Blatt Spielsteine ( insgesamt 40) 1 Blatt mit Listen und Tabellen Regelheft von C/CoG werden bentigt: Das Regelheft der 2ten Ausgabe (2006), die Listen und Tabellen, die Informationsmarker, die unten angefhrten Spielsteine fr Truppen und Anfhrer Die Gelndekarte Die Gelndekarte zeigt das Gelnde um die gallische Hhenstadt Gergovia nahe der Stadt Clermont-Ferrand in Frankreich. Ein Sechseckgitter regelt Bewegung und Kampf. Die Auswirkungen der unterschiedlichen Gelndearten sind den Regeln und Listen zu entnehmen. GESCHICHTLICHE Anmerkung: Der Ort ist archologisch ausgegraben und es gibt sehr detaillierte Karten zum Schlachtfeld. Die Spielstcke Die meisten Rmischen Truppeneinheiten sind C/CoG zu entnehmen, wenige kommen vom Modul. Listen Die Liste mit Gelndeauswirkungen kommt vom Modul, alle anderen Listen und Tabellen von C/CoG (Ausnahmen sind den Spezialregeln zu entnehmen). Grenmastab Jedes Sechseck hat entspricht in der Ausdehnung ca. 90 m. Spieldauer GERGOVIA dauert ca. 4 Stunden. Fragen ? Einfach die Fragen zusammen mit adressierten Kuvert schicken an: GMT Games ATTN: GERGOVIA Qs PO Box 308 Hanford CA 93232 www.GMTgames.com Wir sind erreichbar ber www.Consimworld.com. Einschlgige Berichtigungen zu CAESAR: Die EROBERUNG GALLIENS 2te Ausgabe 6.2 Natrliches Gelnde 6.23 Klarstellung: der Abschnitt bezieht sich nur auf Minderung des Zusammenhalts durch das Gelnde (angefhrt auf der Liste fr Bewegungskosten. 6.4 Bewegung in Kolonne Nur Kohorten nicht aber LI drfen und knnen sich so bewegen. einem frankierten & an den Absender

8.3 Nahkampf 8.36 # B: Der letzte Satz lautet: Eine Seite mehr als einen Typ Einheit im Gefecht bestimmt der Eigner welche fr die Spalte der Nahkamptabelle er verwendet. #2: Der letzte Satz des Beispiels entfllt: es gibt keine SRD Liste. 10.3 Flucht und Rckzug 10.32 Zusatz: Ist kein Feld um Umkreis eines Feldes um den Adler der Kohorte frei zieht sich die Kohorte ins Lager zurck nach #2 Unten. Turnierspiel Fr ein Turnierspiel bietet sich die Fluchtpunktauktion an um festzulegen wer welche Seite spielt: jeder Spieler schreibt sein Gebot fr die bevorzugte Seite heimlich nieder, beide Gebote werden gleichzeitig entdeckt und das Gebot mit niedrigerer Fluchtgrenze gewinnt. Anmerkung zum SPIEL: das gilt fr alle C/CoG Schlachten. GERGOVIA hat eine eigene Version davon weiter unten. NEUE und VERNDERTE Regeln fr dieses MODUL 4.2 Rmisches Kommandosystem 4.21 die Numidische Leichte Infanterie werden als Hilfstruppen behandelt 6.7 Lager Anmerkung zum ENTWURF: die C/CoG Regeln fr Befestigungen sind vereinfachte Versionen von Caesar/TCW. Der Angriff auf Gergovia erfordert mehr Details daher werden die C/GoG Regeln durch die folgenden ersetzt: 6.71 die Rmische Lagerbefestigungen Wlle, Trme und Tore Werden in GERGOVIA genutzt. Das kleine Rmerlager hat aber keine Trme, nur Wlle und Tore. Die Verbndeten des Vercingetorix lagerten am Fu der Stadtmauern, ohne Lagerstrukturen, ohne Wgen. Deswegen gibt es kein Gallierlager. Anmerkung zum ENTWURF: Wir glauben das die Gallier in der Stadt geschlafen haben und im Lager nur gebt und ihre Strke zur Schau gestellt haben. Mauern und Tore von Gergovia: Gergovia ist eine befestigte Stadt mit einer Mauer aus Stein und Holz und zugnglich durch die Tore. Die Rmer knnen Ungestm Zeit aus Mangel an Zeit und Ausrstung nicht frmlich belagern. GESCHICHTLICHE Anmerkung #1: Ihre geringen Mglichkeiten und die gut zu verteidigenden Mauern hielten einige Legionre aber nicht vom Versuch ab: Ungestm gewannen damit en Respekt ihrer Kameraden und ein frhes Grab. GESCHICHTLICHE Anmerkung #2: die Stdterinnen von Gergovia verhhnten die Legionre oben ohne oben auf den Mauern. Unklar was das bedeuten sollte aber die einzige sehnenwerte Szene im franzsischen Film (der eher lcherlich als episch ist) Vercingetorix. Wir entschuldigen das Fehlen entsprechender Spielsteine. 6.72 Einheiten beider Seiten drfen nicht ber befestigte Feldgrenzen (auch nicht ber solche der eigenen Seite) zwecks Rckzug oder Flucht. Tore der eigene Seite lassen dies hinein, die der Gegner lassen es hinaus zu.

Einheiten, auer Reiter, knnen befestigte Sechseckfeldgrenzen oder Sechseckfelder auf Kosten von Bewegungspunkten und Minderung des Zusammenhalts (Hhe nach der Liste fr Bewegungskosten (MPs) des Grundspiels, im Modul enthalten) queren. Hat die Einheit nicht genug MPs dafr, darf Ungestm nicht queren. Anmerkung zum SPIEL: die besonderen Regeln der Schlacht enthalten weitere Einschrnkungen durch die Wlle Gergovias. 6.73 Kontrollzonen (ZOCs, Zones of Control) [7.2] erstrecken sich nicht ber Befestigungen. Nur bei Nahkampf ber eine Befestigung hinweg ber die daran beteiligten Einheiten eine Kontrollzone aufeinander (in beiden Richtungen) aus. Der Nahkampfmarker soll das anzeigen. Auch fr Reaktionsschu nach 8.2 gilt die ZOC Regel wie ohne Befestigung. 6.74 Nahkampf ber befestigte Sechseckfeldgrenzen hinweg bringen eine Spaltenverschiebung auf der Nahkampf CRT: 4 Spalten nach links (4L) wenn alle Verteidiger in Gergovia sind und ber die Mauer hinweg angegriffen werden. 3L wenn alle Verteidiger in Gergovia sind und durch das Tor angegriffen werden. 2L wenn alle Verteidiger im Rmerlager sind und ber Wall oder Tor angegriffen werden. 6.75 Gescho Einheiten auerhalb von Stadt oder Lager drfen Einheiten darin nur beschieen wenn diese der Sechseckfeldgrenze von Wall oder Tor benachbart stehen. Solcher Beschuss unterliegt fr den Wrfelwurf ungnstigen Einflugren: werden Pfeile geschossen kommen zwei (+2) zum Beschuss Wrfelwurfergebnis hinzu werden Speere geschleudert geschossen kommen vier (+4) zum Beschuss Wrfelwurfergebnis hinzu Aus Gergovia oder einem Rmerlager hinaus kann normal geschossen werden aber die schieende Einheit muss an einer Wall/Tor Sechseckfeldgrenze stehen. 6.8 Ungestm der Barbaren Betrifft Gallier und die mit den Rmern verbndeten Aeduer. Wann Ungestm eintritt steht frei. Ungestm wird erklrt und dann den einschlgigen Regeln gefolgt. Wenn zwei eigene Einheiten in Feind-ZOC eingetreten sind endet das Ungestm in der folgenden Spielrunde. 8.1 Gescho Salve 8.17 Punkt 3 entfllt, wird durch 6.75 oben ersetzt.

8.3 Nahkampf 8.32 Einheiten die ber eine Sechseckfeldgrenze mit Wall angriffen werden drfen nicht mit Einheiten die nicht so angegriffen werden zusammen attackiert werden. Anmerkung zum SPIEL: Das bedeutet dass eine Rmische Einheit vor Gergovia die eine Gallische Einheit auerhalb der Stadt in der ZOC hat nicht eine Einheit in der Stadt angreifen darf: erst muss die die Einheit auerhalb der Stadt angreifen, dann erst die in der Stadt und die Rmische Einheit darf ja nur einmal angreifen.

8.4 Vorrcken Nach Gefecht Einheiten die von innen ber eine Sechseckfeldgrenze mit Wall oder Tor angreifen mssen nicht Vorrcken. Greifen sie ber eine solche von auen her an mssen sie Vorrcken und es gilt Punkt 1 wenn ihr Vorrcken zu ihrer Flucht fhren wrde. 8.44 die Ausnahme fr Kohorten gilt nicht fr Beschuss ber eine befestigte Sechseckfeldgrenze. 8.5 Wildheit der Barbaren Gallier und die mit Rom verbndeten Aeduer knnen wild werden. Aber nur bei Ungestm (6.8). 8.7 die Gefechtstabellen 8.71 die Tabelle fr Gescho Reichweite und Ergebnisse. Dazu kommen folgende Ergnzungen und Einflugren: (a) fr Skorpione gilt die Ziel fr Katapulte. (b) Dazu folgende Wrfelwurf Einflugren +1: Steinmauer +2: Bogenschtzen schieen von auen ber Lagerwall oder Stadtmauer oder ein Tor +4: Speere fliegen von auen ber Lagerwall oder Stadtmauer oder ein Tor 8.74 die Nahkampf Ergebnis Tabelle. Hinzu kommen gelndeabhngige Einflsse: 4L: Alle Verteidiger in Gergovia werden ber eine Wall Sechseckfeldgrenze angegriffen 3L: Alle Verteidiger in Gergovia werden ber eine Tor Sechseckfeldgrenze angegriffen 2L: Alle Verteidiger im Rmerlager werden ber eine Wall oder Tor Sechseckfeldgrenze angegriffen 9.3 Rmische Artillerie 9.31 Trme des groen Rmerlagers im Sdosten der Gelndekarten haben eine eingebaute Skorpioneinheit (kein Spielstein) mit 7 Sechseckfelder Reichweite. 9.32 diese Skorpione sind unbeweglich daher ausgedruckt. 9.33 Skorpione schieen nur als Reaktion und einmal in einer Gallischen Befehlsphase. Als Ziel kommt jede Gallische Einheit die in Reichweite kommt. Je Einheit nur ein Schu aber alle Einheiten die in Frage kommen drfen unter Beschuss genommen werden. 9.34 Skorpione drfen nicht durch Wlle schieen. 9.35 Skorpione werden zerstrt wenn eine Gallische Einheit den Turm betritt. 10.1 Zusammenhalt 10.14 der Gallische Spieler kann Einheiten regenerieren aber nur einen Treffer pro Befehl. 10.3 Flucht und Rckzug

10.32 Rmer ziehen sich zum nchsten Lager und nicht zum Adlerzeichen zurck. Flchtige Rmische Einheiten im Lager bleiben dort. Gallier ziehen sich zur Stadt zurck. Flchtige Gallier in der Stadt bleiben dort. 10.4 Sammeln 10.44 Rmische Einheiten Sammeln nicht beim Adlerzeichen. Anmerkung zum SPIEL: die Nhe der Lager nahmen den Adlerzeichen viel ihrer Wirkung die sie in Feldschlachten hatten. Der Spielbalance zu Liebe kann auf diese Regel verzichtet werden. 10.5 Verfolgung durch Reiter Die Regel gilt nicht. 10.6 Heeresrckzug und Ungestm Regel entfllt. Fr GERGOVIA gibt es eigene Bedingungen fr Ungestm, sieh unten. INFORMATION zur VEREINFACHTEN GBoH VERSION Dieser Abschnitt enthlt allgemeine Information um Gergovia an die Regeln des vereinfachten GBoH anzupassen. Spezielles wie Aufstellung, Formationslisten, Initiative, Schwchung, Schwellen fr Heeresrckzug Levels und die nderungen der Spezialregeln des Szenario stehen im Abschnitt des Moduls fr die Schlacht. Aufstellung Es gelten die Standard Regeln mit der wichtigen Ausnahme: die Anfhrer stehen beliebig bei einer Einheit die sie nach der Formationsliste befehligen drfen. Formationslisten Beide Spielers haben je ein Formationsliste die die Gliederung des Heeres wiedergibt. In jeder Reihe stehen die Einheiten einer Formation und ihr Anfhrer die zusammen in einer Runde aktiviert werden knnen. Wenn nicht und/oder neben der Formation eingetragen ist mssen immer alle Einheiten (auch wenn sie unterschiedlichen Typs sind) aktiviert werden. Andernfalls kann jede Kombination unterschiedlicher Typen gemeinsam aktiviert werden aber dann immer alle Einheiten eines Typs. Formationen ohne eigenen Kommandanten sind Hilfstruppen. Anfhrer mit Initiative (die somit eine Runde an sich reien knnen) haben in der Formationsliste eine Zahl rechts vom Schrgstrich (/) die die Versuch des Kommandanten pro Spiel angibt. Einige Anfhrer befehlen mehr als eine Formation, die Initiative ist aber unabhngig davon welche Formation sie nach Ansichnahme der Runde aktivieren. Eine gestrichelte Linie zeigt an das verschieden Formationen einen Kommandante haben. Ohne ausdrckliche Erwhnung drfen sie nicht zusammen aktiviert werden.

Initiative Anfhrer die eine Runde an sich reien knnen haben die Zahl der Versuche pro Spiel als Zahl angefhrt. Schwchung Einheiten mit mglichen geschwchten Zustand sind angefhrt. Turnierspiel Die Mglichkeiten des Standardspieles gelten auch fr das vereinfachte GBoH. BERICHTIGUNGEN und KLARSTELLUNGS FR VEREINFACHTE GBOH 2te Ausgabe (v1.1 & v1.2) 4.1 Formationen 4.11 Der letzte Satz lautet: Fr einige in der Liste ausgewiesene Formationen kann die Kette durch ein oder mehr freie Sechseckfelder auf die sich keine Feind-ZOC erstreckt gehen. Einheiten in Feind-ZOC auer Kommando Reichweite ihres Anfhrers sind ohne Befehl (Out of Command). 7.3 Bedingungen fr Nahkampf 7.31 Zusatz: der Angegriffene muss sich in der ZOC des Angreifers befinden. 7.35 Zusatz: Greifen mehrere Einheiten mehrere Verteidiger an mssen sich alle Verteidiger in einer ZOC der Angreifer befinden. Spezialregeln fr GERGOVIA 5.1 Erlaubnis und Beschrnkungen fr Bewegung Es gilt nur die Liste fr Gelndewirkungen dieses Moduls. 7.6 Verfolgung durch Reiter Die Regel 7.6. der Vereinfachten GBoH gilt nicht. Reiter rcken nach dem Gefecht wie andere Einheiten vor. 10.1 Artillerie Es gilt die folgende Regel fr Rmische Artillerie (und nicht die Regel aus der vereinfachten GboH) 10.1 : Trme des groen Rmerlagers im Sdosten der Gelndekarten haben eine eingebaute Skorpioneinheit (kein Spielstein) mit 7 Sechseckfelder Reichweite. Skorpione sind unbeweglich daher ausgedruckt. Skorpione schieen nur als Reaktion und einmal in einer Gallischen Spielrunde. Als Ziel kommt jede Gallische Einheit die in Reichweite kommt. Je Einheit nur ein Schu aber alle Einheiten die in Frage kommen drfen unter Beschuss genommen werden. Skorpione werden zerstrt wenn eine Gallische Einheit den Turm betritt.

11.1 Befestigungen Das Modul hat eine eigene Liste fr Wirkungen von Befestigungen (die Liste der vereinfachten GBoH gilt nicht). Die Regeln der Vereinfachten GBoH 11.11 bis 11.4 bleiben gltig. 11.15 gilt dagegen nicht. Alle DRMs fr Bewegung/Nahkampf entfallen fr Angriff ber Mauer, Bschung, Hohlweg. Eine Einheit die Gegner vor einer Sechseckgrenze mit Mauer angreifen muss darf nicht einen anderen Gegner jenseits der Mauer angreifen.

Die Schlacht EINHEITEN und Aufstellung Anmerkung zum ENTWURF: Es ist unklar welche Einheit anfangs wo stand. Es scheint dass die Legionen VIII und X Legionen den Angriff anfhrten, einige Kohorten sicherten das groe Lager, die Aeduer lagerten im Norden der Rmer. Viele Arverner waren irgendwo im Westen, vielleicht in den Wldern, wenige in der Stadt und die anderen Gallier vor der Stadt. Gallische Einheiten Alle Gallische Einheiten gehren zum Modul. GESCHICHTLICHE Anmerkung zum ENTWURF: ber die Gre des Heeres des Vercingetorix bei Gergovia gibt es keine Angaben. Sehr gro kann es nicht gewesen sein weil er die zwei Legionen des Fabius, die Caesar im groen Lager zurcklie als er gegen die Aeduer zog (von wo er eilends zurck musste um die Schlacht hier zu schlagen) nicht berwltigen konnte. Dieser Mangel an Daten erlaubten uns die Spielbalance zu waren. Der groe V hatte etwa so viele Mnner wie Caesar. Gallische Aufstellung zu Beginn So sind die Gallier aufgestellt: Alle Nitiobriger, Carnuten und Bituriger und ihre Anfhrer in en Gallischen Lage Sechseckfeldern vor der Mauer von Gergovia (seihe unten fr Regeln fr Gallier im Lager) Alle Arverner Bogenschtzen in Gergovia [a] Mindestens 25 der Arverner BI und Vercingetorix nicht auf der Gelndekarte nahe den Sechseckfeldern 4001 bis 4801 in der NW-Ecke [b] der Rest der Arverner BI mit Critignatus in bewaldeten Sechseckfeldern Nrdlich und einschlielich der Reihe 4300 [b] die Arverner Reiter und Vercassivellaunus im Umkreis von 2 Sechseckfelder von 4630 Die Einheiten schauen in beliebige Richtung. [a] ohne Fhrer; siehe unten. [b] wenn nicht solitr gespielt wird kann der Gallier versteckte Einheiten platzieren: er schreibt die Position auf und entdeckt sie wenn Rmer dem Feld benachbart stehen oder sich selbst bewegen. Die Zahl der Einheiten in Wald oder nicht auf der Gelndekarte kann auch verdeckt werden. Gallische Verstrkungen Der Gallier kann Vercingetorix und seine Truppen auf die Gelndekarte immer dann bringen wenn er diesen aktivieren darf. Betreten wird die Karte zwischen Feld 400 und 480 (einschlielich). Die erste Einheit zahlt eine MP und jede weitere 1 zustzlichen MP (die dritte Einheit zahlt also 3 MPs). Lsst der Gallier Vercingetorix drauen muss er passen und ist in dieser Runde fertig. Rmische Streitkrfte Rom nimmt folgende Einheiten aus C/CoG: Die Legionen (mit Adlerzeichen) VIII, X, XI (Vet), XIII und XIV als Fhrer Sextius (XIII Legion), Fabius (VIII Legion) und Manucius (Reiter) 6 Gallische LN

3 Kretische Bogenschtzen 3 Numidische Bogenschtzen Alle anderen Einheiten sind Teil des Moduls. Rmische Startaufstellung Die Rmer stehen wie folgt: die Legion VIII (Fabius) in Sechseckfelder 2712 bis 2716 und 2613 bis 2617 die Legion X (Antistius) in Sechseckfelder 2717 bis 2721 und 2618 bis 2622 Caesar bei oder nahe einer der Einheiten oben 3 Kretische Bogenschtzen in 2814, 2818 und 2822 Legionen XI und XIII s (Caninius und Sextius) im kleinen Lager, zwei Einheiten pro Sechseck Legionen XIV und XV (Roscius und Sulpicius), 3 Numidische Bogenschtzen, und 8 Numidische LI im Groen Lager alle Aeduer (Convictolitavus) im Umkreis von 2 Sechseckfeldern von 2540 Gallische (Rmische) LN und Manucius im Umkreis von 2 Sechseckfeldern von 1733 Die Einheiten schauen in beliebige Richtung, beachten die Grenzen fr Zahl der Einheiten pro Feld. die Numidische Leichte Infanterie (zusammen mit den Kretischen und Numidischen Bogenschtzen) sind Hilfstruppen (siehe 5.6). Fehlerkorrektur: Roscius hat eine XIV und keine XIII auf seinem Spielstein. Eine andere Aufstellung Nach Caesars Bericht scheint er eine Legion vom kleinen Lager anfangs nach Osten zur Deckung gegen Vercingetorix geschickt zu haben. Fr die die hier anfangen wollen haben wir die folgende Variante der Aufstellung: Caninius und die Legion XI Legion bleiben aus dem Spiel Vercingetorix und seine Arverner drfen in Runde eins nicht aufs Feld. BESONDERE Anmerkungen zum Gelnde Gergovia Das oppidum Gergovia erhebt sich zwei Etagen ber dem Hgel auf dem es steht. Bei Bewegung ber Mauer oder durch Tor kommen aber keine Aufstiegskosten hinzu. Es bleibt bei den Bewegungskosten der Liste. bevor eine Einheit die Mauer bersteigt muss sie wrfeln und darf nicht und ist in dieser Befehlsphase fertig wenn die Augenzahl mindestens die Zahl fr TQ betrgt. Ist sie niedriger geht die Einheit ber die Mauer. Jede Einheit wrfelt separat. Rmische Kohorten mssen getrennt ber die Mauer versuchen zu gelangen. Auerdem darf der Versuch nicht gemacht werden wenn die Einheit am Feind steht oder das Sechseck in Gergovia von einer Einheit der eigenen Seite besetzt ist. GESCHICHTLICHE Anmerkung: Die Quellen stimmen darin berein das die Rmer zum Ersteigen der Mauer keine Hilfsmittel hatten: die Soldaten wurden also von ihren Kameraden auf die Mauer hinaufgehievt. Steinmauern Zwei Steinmauern sdlich und sdwestlich der Stadt wurden krzlich von Vercingetorix gebaut. Caesar schreibt sie seien etwa 1,8 hoch und ein schwieriges Bewegungshindernis gewesen. Die Rmer hatten aber

offensichtlich kein Problem damit sie zu berwinden. Wahrscheinlich bestanden sie aus lose angehuften Steinen und wurden einfach umgestoen.

Nur Einheiten zu Fu keine Reiter drfen eine Steinmauer queren zu den angefhrten Kosten. Nach der Querung fllt der Wrfel und die Einheit ist fertig wenn die Augenzahl mindestens die TQ ist. Andernfalls macht sie weiter. Um die Steinmauer umzuwerfen muss eine Einheit alle Bewegungspunkte an der Mauer und auerhalb einer Feind-ZOC verwenden. Danach kommt an die Stelle des Abbruchs der Marker Wall Down/Rubble (Mauer gestrzt/Schutt). Beschuss durch eine Steinmauer Sechseckfeldgrenze auf ein Ziel an der Steinmauer bekommt eine eins (+) zur Augenzahl. Eine Steinmauer blockiert die Sehlinie auer das Ziel steht an der Mauer. Der Hohlweg Rmische Einheiten knnen durch den ausgehobenen Hohlweg ziehen, sogar als Kolonne wenn sie wollen. Aber dazu drfen die Einheiten nicht angrenzend stehen (der Weg war eng). Gelndekosten sind die des freien Gelndes. Die Angabe der Bewegungskostenliste fr den Weg gelten nur fr die Querung. Die Bschung an der Nordseite besteht aus dem Aushub, schtzte die Rmer und entzog sie den gallischen Blicken (letzteres kommt im Spiel nicht zum tragen). ELITE BEFEHLSHABER

Caesar war bei Gergovia nicht auf der Hhe (Dodge zieh ihn der taktischen Entschluss-Schwche) daher seine reduzierte Initiative von 4. Und Punkt 5.5 betrifft ihn er darf Elitekommando nur in Runde eins nutzen. Vercingetorix dagegen war (nachtrglich betrachtet) am besten bei Gergovia. Er kann einmal (aber egal wann) Elitekommando nutzen und hat ganz nette Bewertungen. Anmerkung zum SPIEL: Gallier. GALLISCHE Befehle Vercingetorix ist Oberbefehlshaber; er befiehlt allen Gallischen Einheiten. Convictolitavus kommandiert Arverner in seiner Reichweite die auer der Reichweite des Vercingetorix sind. Vercassivellaunus kommandiert die Arverner Reiter. Stammesanfhrer kommandieren nur ihre Stmme. Anmerkung zu ENTWURF und GESCHICHTE: Es gibt keine Quellen ber Arvernerfhrer auer Vercingetorix. Und der Name des Huptlings der Bituriger ist unbekannt. Man kann ihn zum Beispiel Ralph nennen. Lagernde Gallier Obwohl die Rmer erst zu Mittag angriffen erwischten sie die Gallier beim Dsen. Daher beginnen die Gallier nicht alarmiert. zusammen mit 6.8 und 8.5 ergibt das recht gefhrliche

nicht alarmiert: die lagernde Gallier werden stammweise alarmiert wenn ihr Huptling aktiviert wird. Das Alarmieren dauert eine ganz Runde dann ist der Huptling und sein Stamm fertig. Alle lagernden Gallier werden aber sofort alarmiert wenn eine rmische Einheit an eine von ihnen heranrckt.

Ungeordnet: bis zur Alarmierung ist die Einheit im Lager Ungeordnet. Ungeordnet bedeutet: gert die Einheit in Nahkampf bekommt der Angreifer eine Spaltenverschiebung nach rechts auf der Nahkampf Tabelle eine eins zu jeder Augenzahl wegen Beschuss (+1 ) Ungeordnet bleibt ein Stamm bis zum Beginn der nchsten Aktivierung seines Huptlings. Anmerkung zum SPIEL: Kampf. ARVERNER BOGENSCHTZEN Die Bogenschtzen in Gergovia sind fhrerlos zu Beginn. Ohne Fhrer knnen sie in der Hilfstruppenphase noch vor den Rmern aktiviert werden. Turnierspiel Wir schlagen die Auktion von Siegpunkten vor wenn beide dieselbe Seite spielen wollen: jeder schreibt sein Gebot heimlich nieder, beide decken gleichzeitig auf, das hhere Gebot gewinnt und muss die gebotenen Siegpunkte erzielen um zu gewinnen. Sieg Es ist unklar was Caesar bei Gergovia eigentlich wollte; er ist rechts offen bezglich der ganzen Operation. Siegbedingungen sind nicht leicht zu definieren. Wir wissen aber Caesar zum Trotz das die Gallier gewonnen haben. Wer seine Siegpunktgrenze erreicht hat augenblicklich gewonnen. Rmischer Sieg Rom braucht 35 VP fr einen Sieg. Sie sind so zu bekommen: VP gibt es fr... 1 Jede zerstrte Gallische Einheit 2 Jeden tote Gallische Anfhrer 5 eine toten Vercingetorix 2 Jede Rmische Einheit in Gergovia 3 Besetzung von 3801 und 3802 und 3901 (allen dreien) Gallischer Sieg Gallien braucht 25 VP fr den Sieg. Sie lassen sich so verdienen: VP gibt es fr... 1 Jede erschpfte oder fliehende Rmische Einheit (ist die Einheit beides zhlt sie auch nur 1 VP) Unordnung ist Folge von Dsen zu Beginn, nicht von

2 Jede zerstrte Rmische Einheit (Plnkler ausgenommen und Erschpfung zhlt dann nicht) 1 Jede zerstrte Rmische Plnklereinheit 2 Jeder tote Rmische Anfhrer 5 fr den toten Caesar 1 Jede Gallische Einheit im Rmischen Lager 2 Jedes erbeutete Adlerzeichen VEREINFACHTE GBOH VERSION Gergovia (52 BC) Aufstellung: wie in der Standardversion des Moduls aber ohne Adlerzeichen.. Spielzeit: ca. 2 Stunden Gleichgewicht: die Rmer im Vorteil RMISCHE FORMATIONSLISTE Kommandant Formation J. Caesar [OC]/3 bis zu vier Legionen [a] Fabius Legion VIII Antistius Legion X Caninius Legion XI Sextius Legion XIII Roscius Legion XIV Sulpicius Legion XV Convictolitavus Aeduer Manucius /2 alle Reiter (Hilfstruppen) alle Bogenschtzen Alle Formationen drfen in der Linie ein freies Feld zwischen Einheiten. [a]Rom kann bis zu vier Legionen und ihre Legaten aktivieren wenn sich diese in Caesars Kommando Reichweite befinden. (siehe 4. 4 Mehrere Formationen). Rmische Einheiten mit 2 Seiten (mglicher Schwchung) Kohorten aus Veteranen GALLISCHE FORMATIONSLISTE Kommandant Formation Vercingetorix [OC] / 5 Arverner BI [a] nicht auf der Gelndekarte Critignatus / Arverner BI [a] auf der Gelndekarte Vercassivellaunus /2 Arverner Reiter Teutmatus Nitiobriger Cotuatus Carnuten Vortex Bituriger (Hilfstruppen) Bogenschtzen in Gergovia Alle Gallischen Anfhrer nehmen den geringeren Wert der Kommando Reichweite fr Punkt 4.11. Der Gallier kann Vercingetorix und seine Truppen auf die Gelndekarte immer dann bringen wenn er diesen aktivieren darf. Betreten wird die Karte zwischen Feld 4001 und 4801 (einschlielich). Die erste Einheit zahlt eine MP und jede weitere 1 zustzlichen MP (die dritte Einheit zahlt also 3 MPs). Bei der Aufstellungsvariante kann Vercingetorix nicht vor der Spielrunde 3 des Galliers aufs Feld. [a] Der Gallier kann alle Arverner BI aktivieren wenn Critignatus sich in Vercingetorix (weiterer) Kommandoreichweite befindet. Beide Fhrer drfen dann ziehen und Einheiten unter Kommando bringen. Gallische Einheiten mit Schwchungsstufe Keine

Sonderregeln anziehender Spieler Rom beginnt ohne Wrfelwurf. Gelnde Es gilt die vereinfachte GBoH GERGOVIA Liste fr Gelndeauswirkungen. Gergovia Es gilt die Standardregel Steinmauer Eine Einheit die alle Bewegungspunkte an der Mauer und auerhalb einer Feind-ZOC verwendet bricht diese ab. Danach kommt an die Stelle des Abbruchs der Marker Wall Down/Rubble (Mauer gestrzt/Schutt). Elite Befehlshaber Vercingetorix hat Heldenaustrahlung, Caesar nicht. Ungestm Aktiviert der Gallier einen Stamm kann er den fr ungestm erklren aber nur einmal im Spiel. Das Ungestm endet wenn der Stamm zwei Einheiten in Feind-ZOC hat aber erst am Ende der Runde in dem dies eintritt. Bei Ungestm erhht sich die MA um eins, die Einheit geht an den Feind sogar wenn sie nicht unter Kommando steht und sie bekommt bei Nahkampf einen plus zwei (+2) Einfluss auf den Wrfelwurf aber nur wenn sie angreift. Fr diese Regel zhlen die Averner auf und fern der Gelndekarte als zwei Stmme. Lagernde Gallier lagernde Formationen werden bei erster Aktivierung (oder alle lagernden Gallier werden durch herangehen einer Rmereinheit an eine ihrer Einheiten gemeinsam) alarmiert. Die Alarmierung dauert diese ganze Aktivierung. Dann ist die Formation ungeordnet. Das bedeutet: zwei hinzu (+2) zur Augenzahl wegen Prfung auf Flucht als Ergebnis von Nahkampf eine hinzu (+1) zu allen Wrfelaugen wegen Beschusses. Unordnung dauert bis zur nchsten Aktivierung. Bei dieser kann die Formation sich wieder normal bewegen und normal kmpfen. Arverner Bogenschtzen Spielen keine Rolle Rmischer Sieg Rom braucht 35 VP fr einen Sieg. Sie sind so zu bekommen: VP gibt es fr... 1 Jede zerstrte Gallische Einheit 2 Jeden tote Gallische Anfhrer 5 den toten Vercingetorix 2 Jede Rmische Einheit in Gergovia 3 Besetzung von 3801 und 3802 und 3901 (allen dreien) Gallischer Sieg Gallien braucht 25 VP fr den Sieg. Sie lassen sich so verdienen: VP gibt es fr...

1 Jede geschwchte Rmische Einheit 2 Jede zerstrte Rmische Einheit (Schwchung zhlt dann nicht) 2 Jeden tote Rmische Anfhrer 5 fr den toten Caesar 1 Jede Gallische Einheit im Rmischen Lager

Die wesentlichen Quellen Caesar, Julius, bersetzt von Anne und Peter Wiseman, Die Schlacht um Gallien (David R. Godine, Boston, 980) Dodge, Dasodore A., Caesar (Da Capo Press, NY, 1997) Fuller, J.F.C, Julius Caesar; Man, Soldier, and Tyrant (Da Capo Press, NY, 99 ) Holmes, T. Rice, Caesars Conquest of Gaul (Oxford University Press, 1931 ) Zuschreibungen fr das Modul CAESAR: EROBERUNG GALLIENS Entwurf: Richard Berg und Mark Herman Modul Entwurf: Richard Berg Modul Entwicklung: Alan Ray Gestaltung der Gelndekarte: Leland Myrick Spielerprobung: Elias Nordling, Giancarlo Ceccoli, Kim Meints und Kevin Grimsley knstlerischer Leiter, Verpackung: Rodger B. MacGowan Spielsteine: Rodger B. MacGowan, Mike Lemick, Mark Simonitsch Gestaltung der Listen und Regeln: Neil Randall Produktionskoordinator: Tony Curtis Produzenten: Tony Curtis, Rodger MacGowan, Andy Lewis, Gene Billingsley und Mark Simonitch

LISTEN UND TABELLEN FR GERGOVIA

LISTE FR BEWEGUNGSKOSTEN Zusammenhaltnachteile[a] aufgrund Betretens/Querens Gelnde Typ MP Kosten fr Betreten/Queren SK/LI/BI CO Reiterei Freies Gelnde 1 0 0 0 Wlder 2 0 1 1 Felsiges Gelnde 1 1 1 1 Gallisches Lager wird als freies Gelnde behandelt Kleiner Flu +1 0 1/0 1 1,8 m Steinmauer[b] +2 1 2 P Niedergelegte Mauer/ Schutt +1 0 0 1 Rmische Lager Mauer +3 2 2 P Rmische Lager Tor +2/+1 0 0 0 Turm[c] 1 0 0 P Gergovia Mauer[d] +4 2 3 P Gergovia Tor +2/+1 0 0 0 Hohlweg[b] +1 1 1 1 Bschung +1 1 1 2 Hinauf eine Ebene +1 0 0 0 Hinab eine Ebene 0 0 0 0 Hinauf zwei Ebenen +2 2 2 P Hinab zwei Ebenen +1 1 2/0 P nderung der Ausrichtung (je Ecke); PLUS: 1(2)[f] 0 0 0 nderung Ausrichtung in gebrochenem Gelnde (je Ecke)[g] 0 0 1 1 Die MP oder Zusammenhalt Kosten rechts des /-Striches gelten fr applies Einheiten in Marschkolonne P = Prohibited [a] nicht angefhrte Einheiten haben keine Auswirkung auf Zusammenhalt durch Bewegung. [b] Nach der Querung wird gewrfelt: ist die Augenzahl mindestens die TQ endet die Bewegung der Einheit in dieser Befehlsphase. [c] zustzlich mssen Folgen fr Queren des Lagerwalls beim Eindringen entrichtet werden. [d] Der rmische Spieler wrfelt fr eine Einheit die die Sechseckfeldlinie queren will: ist die Augenzahl mindestens die TQ endet die Bewegung der Einheit in dieser Befehlsphase. Gallische Einheiten drfen eine Sechseckfeldlinie mit Stadtmauer nicht queren. [e] die Kosten betreffen Einheiten die den Weg ber eine nicht dazugehrige Sechseckfeldlinie betreten oder verlassen. Ausgenommen betreten und verlassen des Lagers. [f] Jede Infanterie nicht in Kohorten, Plnkler ausgenommen und Kavallerie (einschlielich Rmische) zahlen einen MP pro Drehung um eine Ecke. Kohorten knnen fr einen MP beliebig viele Ecken drehen. Plnkler ndern die Ausrichtung kostenlos. Siehe 7.12 und 7.13. [g] Gebrochenes Gelnde meint bewaldetes und felsiges.

Vereinfachte GBOH: Liste fr Auswirkungen von Gelnde Kavallerie LI Nahkampf Beschuss

Gelnde Typ CO Anfhrer SK BI Marschkolonne DRM DRM Freies Gelnde 1 1 1 1 1 -Wlder 2(h) 2(h) 2 2 2 1 +1 Felsiges Gelnde 1(h) 1(h) 1(h) 1(h) 1 1 Gallisches Lager 1 1 1 1 1 -Kleiner Fluss +1(h) +1(h) +1 +1 +1 -1,8 m hohe Steinmauer[b] +2h P +2(h) +2(h) P -[f] +1 Hinab ber Mauer / Schutt +1 +1(h) +1 +1 +1 -Rmischer Lagerwall +3h P +3h +3h P 3[f] Siehe Note a Rmisches Lagertor +2 +2 +2 +2 +1 2[f] Siehe Note a Turm[c] 1 P 1 1 P 3[f] Siehe Note a Mauer von Gergovia [d] +4hh P +4h +4h P 4[f] Siehe Note a Tor von Gergovia +2 +2 +2 +2 +1 3[f] Siehe Note a Hohlweg[e] +1(h) +1(h) +1(h) +1(h) +1 -[f] Bschung +1(h) +1h +1(h) +1(h) 1[f] Hinauf eine Ebene +1 +1 +1 +1 1 +1 Hinab eine Ebene 0 0 0 0 +1 1 Ausrichtung / Stapel -nderung der Ausrichtung [g] +1 +1 0 +1 +1 Eigene Einheit[h] +2/+1 +2/+1 +1 +2/+1 P h = Einheit erleidet 1 Treffer hh = Einheit erleidet 2 Treffer (h) = Einheit zahlt +1 MP oder erleidet 1 Treffer P = verboten (prohibiert) [a] Beschuss DRMs: Speere +4, Pfeile +2 [b] Nach der Querung wird gewrfelt: ist die Augenzahl mindestens die TQ endet die Bewegung der Einheit in dieser Befehlsphase. [c] die Kosten betreffen Einheiten die den Weg ber eine nicht dazugehrige Sechseckfeldlinie betreten oder verlassen und ihn nicht benutzen. Ausgenommen betreten und verlassen des Lagers. [c] zustzlich mssen Folgen fr Queren des Lagerwalls beim Eindringen entrichtet werden. [g] Kosten gelten pro Ecke. Kohorten und Plnkler drehen sich beliebig weit. Einheiten in Marschkolonne zahlen keine Kosten fr nderungen der Ausrichtung um im Hohlweg sich zu bewegen. [d] Der rmische Spieler wrfelt fr eine Einheit die die Sechseckfeldlinie queren will: ist die Augenzahl mindestens die TQ endet die Bewegung der Einheit in dieser Befehlsphase. Gallische Einheiten drfen eine Sechseckfeldlinie mit Stadtmauer nicht queren. [e] die Kosten betreffen Einheiten die den Weg ber eine nicht dazugehrige Sechseckfeldlinie betreten oder verlassen und ihn nicht benutzen. Ausgenommen betreten und verlassen des Lagers. [f] Ein Angriff aus Bewegung DRMs entfllt bei Angriff ber dieses Gelnde. [g] Kosten gelten pro Ecke. Kohorten und Plnkler drehen sich beliebig weit. Einheiten in Marschkolonne zahlen keine Kosten fr nderungen der Ausrichtung um im Hohlweg sich zu bewegen. [h] Kohorten zahlen +1 MP um eine Feld mit Rmische Infanterieie zu betreten; Anfhrer zahlen +1 MP um eine mit Eigenen besetztes Feld zu betreten; in Frage kommende Einheiten zahlen 2 MP um ihre Position im Stapel zu ndern.

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