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CREATIVITEENS
TEENAGER UNTERWEGS
VOMMITMACH-WEB
INS MITMACH-LEBEN
Creativiteens wachsen auf in einemMeer von
Mglichkeiten. Sie gehen darin aber nicht
unter. Gleichzeitigkeit ist ihre Realitt: Sie
nutzen die Chancen, die sich auftun, und lassen
sich nicht verrckt machen von dem, was es
sonst noch gibt. Erfahrungen sind wichtiger
als Plne, Talente und Leidenschaften sind der
Kern von Leben und Karriere. Die neuen Me-
dien sind das zentrale Werkzeug, umsich die
Welt zu erschlieen und mitzugestalten.
30 CREATIVITEENS
C
reativiteens sind eigentlich ganz
normal. Sie gucken Pornos wie
jeder Jugendliche frherer Genera-
tionen auch , nur eben imNetz. Sie sind
bekennende Bausparer, sehnen sich nach
Familie und neuer Gemeinschaft. Und sind
doch anders. Aufgeschlossener. Kreativer.
Entspannter. Sie stehen fr eine neue
Generation an Teenagern, die weniger von
der Abgrenzung lebt als von der integrativen
Kraft der technisierten Digitalgesellschaft.
Fr die erste Generation von Jugendlichen,
die mit den neuen Medien gro wurde, steht
gemeinhin der Begrif Generation Y in
Abgrenzung zur Generation X (fr eXcluded
= ausgeschlossen). Die Vorgnger-Gene-
ration war in der Tat ausgeschlossen. Auf
der einen Seite von den groen Ideen und
Visionen, welche die 68er-Generation gest
hatte und von vielen Jobs und mtern,
welche die Babyboomer-Eltern besetzten.
Ausgeschlossen aber auch von den neuen
Chancen, die sich den Digital Natives
durch die Digitalisierung ganz automa-
tisch boten. Anders sieht es in der jetzigen
Jugendgeneration aus. Der demografsche
Wandel fhrt heute bereits zu Engpssen
in der Besetzung von Stellen und erfnet
jungen Berufseinsteigern viele Karriere-
chancen. Ein globaler Arbeitsmarkt und die
Mglichkeiten der Vernetzung multiplizieren
die Chancen zustzlich zumindest fr jene,
die in diesemUmfeld geschickt agieren.
LEBEN UND WERTE
In unserer letzten Lebensstil-Studie aus dem
Jahr 2007 haben wir die Pioniere der Gene-
ration Y mit demBegrif CommuniTeens
bezeichnet. ImMittelpunkt stand fr sie die
soziale Vernetzung ber Online-Medien.
Die Suche nach digitalen Gemeinschaften,
die nicht mehr an geografsche Grenzen
gebunden waren. Es war die Zeit, als soziale
Netzwerke wie Facebook gro wurden und
neue Formen des Austauschs, aber auch der
Selbstdarstellung und des Selbst-Designs
mglich wurden. Es war die Zeit der Eitel-
keiten, des Ego-Postings umdes Posings
wegen.
Die Creativiteens gehen jetzt einen Schritt
weiter. Der 1994 geborene Philip Riederle
drckt es sehr trefend aus: Wir sind die
Generation nach Facebook: War es dort
erstmals mglich, sich selbst in den fent-
lichen Raumzu stellen, so hatte das zahl-
reiche Perspektiven erfnet es hatte aber
auch mit Eitelkeiten zu tun, wie man bis
zumheutigen Tag feststellen kann. Heute
aber bestehen imwahren Leben die groen
Mglichkeiten wenn man es digital ver-
netzt. Wir bewegen uns vomMitmach-Web
ins Mitmach-Leben (Riederle 2013).
Selbstbewusste Eroberung der Welt
Philip Riederle hat sich mit 13 Jahren eines
der ersten iPhones aus den USA mitbringen
lassen. Er crackte das Gert, umdamit auch
in Deutschland telefonieren zu knnen, und
berichtete fortan darber in seinemPodcast
Mein iPhone und ich. Sein Podcast ent-
wickelte sich zu einemder erfolgreichsten
in Deutschland und fhrte dazu, dass der
Prototyp eines Creativiteens von Unter-
nehmen eingeladen wurde, sein Wissen zu
teilen, wie die Welt der interaktiven Medien
funktioniert und wie seine Generation mit
ihnen umgeht. Seine Erfahrungen und die
Essenz vieler Diskussionen hat er als Buch
niedergeschrieben: Wer wir sind und was
wir wollen. Ein Digital Native erklrt seine
Generation. Es handelt sich dabei umeine
absolut lesenswerte Selbstrefexion eines
smarten jungen Menschen ber sich und
seine Generation.
CREATIVITEENS
107
315
Innovationsfunktion
Technik- und Medienafnitt
Konsumfreude
Gesellschaftspolitisches
Engagement
298
211
10,7
Millionen
CREATIVITEENS
14- BIS 25-JHRIGE
1,4
Anteil an der Alters-
gruppe 14 bis 25 Jahre:
13,1%
Anteil an der
Gesamtbevlkerung:
2,0%
Innovationsfaktor Einstellungen und Werte
Lebensstil und
Gesamtheit in Zahlen
Bestimmende Merkmale
14- bis 25-Jhrige
Smartphone-/Tablet-Nutzer
nutzen Soziale Netzwerke hufg zumAustausch mit Freunden und Bekannten
Zustimmung (voll und ganz/eher):
Wenn ich jemanden schnell erreichen mchte,
mache ich das ber Soziale Netzwerke
In Sozialen Netzwerken imInternet pfege ich gute
Kontakte mit sehr vielen Freunden und Bekannten
Ich bin ziemlich spontan
Ich probiere gerne neue Produkte aus
Jeder, der sich anstrengt, kann sich hocharbeiten
ImLeben bin ich offen fr neue Chancen und Herausforderungen
Ich bin Optimist
Nutzen das Smartphone (hug/gelegentlich) fr:
Instant Messaging (z.B. WhatsApp, Skype, ICQ, iMessage)
Soziale Netzwerke/Communitys (Facebook, VZ etc.)
Twitter (lesen und/oder selber twittern)
Bloggen (Lesen und/oder Fhren eines eigenen Blogs)
Bild-, Fotobearbeitung
Fotos, Videos online stellen
Streams, Filme, Serien, Video on Demand, TV ansehen (online)
Online-Spiele (allein oder mit anderen)
Routenplanung, Navigation
Cloud Computing
Strichcode, Barcode, QR-Code scannen oder
Fotos, Videos verwalten
Quelle: b4p 2013, Berechnung: Zukunftsinstitut
Index 100 entspricht
der Gesamtbevlkerung
Geschftsbedingungen: Versandkostenanteil Inland 3,- Euro, Ausland 5,- Euro. Sie haben ein Rckgaberecht von zwei Wochen nach Erhalt der Ware laut BGB 312.
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