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NAME: WESEN: HAUPTTUGEND:

SPIELER: VERHALTEN: BEKENNTNIS:


CHRONIK: KONZEPT: ANFÄNGLICHE ÜBERZEUGUNG:

ATTRIBUTE
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ............................. Charisma .................................. Wahrnehmung .....................
Geschick ................................... Manipulation ........................ Intelligenz ................................
Widerstandsfähigkeit ....... Erscheinungsbild ................ Geistesschärfe .......................

FÄHIGKEITEN
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Aufmerksamkeit .................. Etikette ....................................... Akademisches Wissen .....
Ausdruck ................................. Fahren ........................................ Bürokratie ................................
Ausflüchte ............................... Handwerk ................................ Computer .................................
Ausweichen ............................ Heimlichkeit ........................... Finanzen ...................................
Einschüchtern ....................... Nahkampf ............................... Gesetzeskenntnis ................
Empathie .................................. Schußwaffen .......................... Linguistik .................................
Führungsqualitäten .......... Sicherheit ................................. Medizin .....................................
Handgemenge ....................... Sprengstoffe ........................... Nachforschungen ..............
Intuition ................................... Technologie ............................ Naturwissenschaften .......
Magiegespür .......................... Tierkunde ................................. Okkultismus ..........................
Sportlichkeit ........................... Überleben ................................ Politik .........................................
Szenekenntnis ....................... Vortrag ....................................... Recherche ................................

VORTEILE
HINTERGRUND KRÄFTE TUGENDEN
NAME BEKENNTNIS STUFE AUSLÖSER Gnade Vision Eifer
WERT ERL. WERT E RL. WERT ERL.
1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5
6 6 6
7 7 7
8 8 8
9 9 9
10 10 10

GEISTESSTÖRUNGEN ÜBERZEUGUNG GESUNDHEIT


Blaue Flecken:
Verletzt: -1
WILLENSKRAFT
Schwer verletzt: -1
Verwundet: -2
Schwer verwundet: -2
ERFAHRUNG Verkrüppelt: -5
Außer Gefecht:

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