Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
6\QWKHVL]HU7HFKQRORJLHXQG7HUPLQRORJLH
dem Prfungsamt bei der
-RKDQQHV*XWHQEHUJ8QLYHUVLWlW0DLQ]
)DFKEHUHLFK$QJHZDQGWH6SUDFKXQG.XOWXUZLVVHQVFKDIW
LQ*HUPHUVKHLP
vorgelegt von
&KULVWLDQ$ONHPSHU
Referenten:
Prfungstermin:
Wintersemester 1995/ 96
,QKDOWVYHU]HLFKQLV
(LQOHLWXQJ
'HU6\QWKHVL]HU
1.1 Definition .................................................................................................................9
1.2 Herkunft und Entwicklung .................................................................................11
1.3 Anwendungsbereiche ...........................................................................................17
1.4 Einteilung der Synthesizer ...................................................................................20
1.4.1
1.4.2
1.5 Klangerzeugung.....................................................................................................31
1.5.1
1.5.2
Syntheseverfahren.................................................................................34
1.5.2.1 Subtraktive Synthese.....................................................................36
1.5.2.2 Additive Synthese/ Fouriersynthese...........................................42
1.5.2.3 FM-Synthese (Frequenzmodulation) .........................................44
1.5.2.4 Wellenformsynthese .....................................................................46
1.5.2.5 ROM-Sample-Synthese................................................................48
1.5.2.6 Linear-Arithmetische Synthese...................................................49
1.5.2.7 Phase-Distortion-Synthese ..........................................................50
1.5.2.8 Time-Slice-Verfahren ...................................................................51
1.5.2.9 Physical Modeling/ PM-Synthese ...............................................52
1.5.2.10 Karplus-Strong-Synthese ........................................................56
1.5.3
Sampling.................................................................................................56
1.5.3.1 Aufbau eines Samplers.................................................................58
1.5.3.2 Aufnahme von Klngen...............................................................58
1.5.3.3 Nachbearbeitung der gesampelten Klnge ...............................62
1.5.3.4 Abspielen der Samples .................................................................67
2
1.6.2
1.6.3
Der Oszillator........................................................................................73
1.6.4
Das Filter................................................................................................76
1.6.4.1 Filtertypen ......................................................................................77
1.6.4.2 Funktionsbeschreibung................................................................80
1.6.5
Der Verstrker.......................................................................................83
1.6.6
1.7 Steuerungseinrichtungen......................................................................................88
1.7.1
1.7.2
1.7.3
Das Pitchbend-Rad...............................................................................94
1.7.4
1.7.5
Der Schieberegler..................................................................................96
1.7.6
1.7.7
Der Blaswandler....................................................................................97
1.7.8
1.7.9
Pedale......................................................................................................99
1.8.2
Modulationsziele .................................................................................105
1.8.3
Effekte..................................................................................................106
1.8.3.1 Hall- und Verzgerungseffekte.................................................107
1.8.3.2 Modulationseffekte.....................................................................109
1.8.3.3 Dynamikprozessoren..................................................................110
1.9.2
Beschreibung .......................................................................................118
1.9.2.1 Die Hardware der MIDI-Schnittstelle.....................................118
1.9.2.2 MIDI-Datenformat ....................................................................122
1.9.2.3 MIDI-Modes ...............................................................................123
1.9.2.4 MIDI-Nachrichten (Messages) .................................................125
1.9.2.5 Synchronisation...........................................................................131
1.9.3
Anwendungen .....................................................................................132
1.9.3.1 Synthesizersteuerung..................................................................134
1.9.3.2 Datensicherung ...........................................................................134
1.9.3.3 MIDI-Software............................................................................134
1.9.3.4 Standard-MIDI-Files..................................................................144
1.9.3.5 General MIDI .............................................................................145
1.9.4
Weitere Anwendungen.......................................................................147
1.9.5
MIDI-Peripheriegerte.......................................................................147
1.9.5.1 Masterkeyboards .........................................................................148
1.9.5.2 Hardwaresequenzer ....................................................................149
1.9.5.3 MIDI-Interfaces..........................................................................151
1.9.5.4 MIDI-Thru-Box/ -Patchbay/ -Merger......................................152
1.9.5.5 MIDI-Konverter .........................................................................153
1.9.5.6 Weitere Peripheriegerte............................................................154
1.10
Weitere Schnittstellen.........................................................................156
1.10.1
Analoge Schnittstellen........................................................................156
1.10.2
Digitale Schnittstellen.........................................................................158
1.11
Datensicherung ...................................................................................159
1.11.1
1.11.2
Kartenspeicherung..............................................................................162
1.11.3
1.11.4
1.11.5
SysEx-Speicherung .............................................................................165
1.12
1.13
Anschlsse ...........................................................................................168
1.14.1
Keyboards............................................................................................172
1.14.2
Drumcomputer ...................................................................................174
1.14.3
1.14.4
1.14.5
Computer-Soundkarten .....................................................................180
1.14.6
=XU7UDQVODWLRQYRQ7H[WHQDXVGHP)DFKJHELHW6\QWKHVL]HU
2.1 Allgemeines zur Translation..............................................................................183
2.2 Die Translation fachsprachlicher Texte...........................................................191
2.2.1
Fachsprachen.......................................................................................193
2.2.1.1 Fachtextsorten und Fachtextsortenkonventionen .................197
2.2.1.2 Terminologie ...............................................................................204
2.2.2
2.3.2
2.3.3
Zusammenfassender Vergleich.........................................................243
2.5.2
2.5.3
Grafiken ...............................................................................................258
2.5.4
*ORVVDU
3.1 Deutsch Englisch.............................................................................................263
3.2 Englisch Deutsch.............................................................................................265
5.1.2
Fachzeitschriften.................................................................................272
5.1.3
Aufstze in Fachzeitschriften............................................................272
5.1.4
5.1.5
Nachschlagewerke ..............................................................................278
(LQOHLWXQJ
Das ,QVWUXPHQW GHV -DKUKXQGHUWV als dieses bezeichnete Bizerka peljak
(1983:4) den Synthesizer, und das nicht zu Unrecht, denn ungeachtet der Tatsache, dass der Synthesizer im Bereich der Ernsthaften Musik ein Schattendasein
fhrt, ist die moderne Unterhaltungsmusik ohne dieses Instrument nicht denkbar.
Gekoppelt an die Digitaltechnik, verluft die Entwicklung der Synthesizer ebenso
rasant wie die der Computer. Neue Syntheseprinzipien werden entwickelt und die
Gerte mit immer mehr Funktionen ausgestattet, und doch fallen die Preise fr
diese Musikwerkzeuge immer weiter; der Synthesizer mit seinen umfassenden
Mglichkeiten der Klangerzeugung und -imitation stellt heutzutage das dar, was
einstmals die Blockflte war das Musikinstrument fr jedermann. Aufgrund
dieser Popularitt hat sich der Verfasser der vorliegenden Arbeit fr das Thema
Synthesizer entschieden auch aus eigenem Interesse, denn er ist seit Jahren
aktiver Synthesizermusiker.
Die vorliegende Arbeit gliedert sich in drei groe Abschnitte:
'HU6\QWKHVL]HU
Dieser Abschnitt beschreibt nach einer Definition des Begriffs Synthesizer
und einer kurzen historischen Einfhrung umfassend die Technologie des
Instruments.
=XU7UDQVODWLRQYRQ7H[WHQDXVGHP)DFKJHELHW6\QWKHVL]HU
In diesem Abschnitt sind die Untersuchungen des Verfassers zur Terminologie
der Synthesizer und zur bersetzung fachbezogener Texte aufgefhrt; dazu
gehrt als Einleitung eine kurze Zusammenfassung der zur Zeit gltigen Erkenntnisse der Translatologie allgemein sowie Untersuchungen zur Fachtexttranslation.
*ORVVDU
Das Glossar umfasst den terminologischen Bestand der Fachsprache
Synthesizer im Deutschen und im Englischen. Dabei ist das Vokabular sowohl als deutsch-englisches als auch als englisch-deutsches Glossar aufgefhrt.
Bezglich des Themas musste der Verfasser sich mehrfach die Frage stellen lassen, warum er eine Diplomarbeit ber Technologie und Terminologie der Synthe7
'HU6\QWKHVL]HU
'HILQLWLRQ
Unter Synthesizern versteht man heute im Allgemeinen elektronische Musikinstrumente. Diese generelle Definition muss natrlich konkretisiert werden, denn
unter der allgemeinen Formulierung knnte man beispielsweise auch andere, im
Verlaufe dieser Arbeit noch zu beschreibende Klangerzeuger verstehen wie z. B.
Drumcomputer oder elektronische Orgeln , deren Mglichkeiten hinsichtlich der
Klangbearbeitung nicht so weit gehen wie bei einem Synthesizer.
Zu diesem Zwecke muss man sich die Herkunft des Wortes 6\QWKHVL]HU klarmachen. Es stammt von dem Wort 6\QWKHVH ab, welches aus dem Griechischen
kommt. Dieses Wort beschreibt allgemein die =XVDPPHQIJXQJ >HLQ]HOQHU 7HLOH ]X
HLQHP*DQ]HQ@ (0H\HUVQHXHV/H[LNRQ1980:622) In diesem Fall ist die Zusammensetzung von Klngen gemeint. Die englische Sprache beschreibt diese Ttigkeit
mit dem Verb WR V\QWKHVL]H. Dieses wiederum findet im Deutschen zwei Entsprechungen, nmlich
YHUELQGHQYHUVFKPHO]HQ]XVDPPHQIJHQGXUFK6\QWKHVHDXIEDXHQV\QWKHWLVFKYHU
IDKUHQPLWorEHKDQGHOQ
Im weiteren Verlauf dieser Arbeit wird deutlich werden, dass der Synthesizer beiden Definitionen gleichermaen entspricht, denn er ist einerseits in der Lage,
Klnge zusammenzufgen oder durch Synthese aufzubauen, andererseits werden
diese Klnge knstlich erzeugt, es sei denn, man wollte diese Klangerzeugung mit
Hilfe elektrischen Stromes als natrlich bezeichnen.
Ursprnglich stammt der Ausdruck 6\QWKHVL]HU aus der Messtechnik; hier dient ein
solches Gert (das in diesem Zusammenhang auch als Synthesizer-Generator
bezeichnet wird) als Bestandteil eines Messgenerators der (U]HXJXQJ VHKU UHLQHU
VLQXVI|UPLJHU :HFKVHOVSDQQXQJHQ HLQHU LQ VHKU NOHLQHQ 6FKULWWHQ EHU HLQHQ JU|HUHQ %HUHLFK
YRQ +] ELV ]X HLQLJHQ *+] YHUlQGHUEDUHQ )UHTXHQ] (0H\HUV 1HXHV /H[LNRQ
1980:623)
10
aus diesem Grund wird es auch 7HOKDUPRQLXP genannt. Die Tonerzeugung er-
folgte mit Hilfe dampfbetriebener Mehrfachstromerzeuger, von denen pro Halbton einer vorhanden war; sie lieferten die sinusfrmigen Ausgangsspannungen, die
dann mit Hilfe der additiven Synthese (vgl. Abschnitt 1.5.2.2) zu Klangfarben
zusammengesetzt werden konnte. Hier taucht im brigen zum ersten Mal ein
Syntheseprinzip bei der Tonerzeugung auf. Dreiig Jahre spter sollte diese Tonerzeugung in dem populrsten elektronischen Instrument der Pr-Synthesizerra, der Hammondorgel, erneut zur Anwendung kommen.
Ein anderes Prinzip verfolgte der russische Ingenieur Lew Termen. Er entwickelte
in den Jahren 1920/ 21 das 7KHUHPLQYR[, das oft auch als bWKHURSKRQ bezeichnet
wird. Dieses Gert erzeugte seine Klnge durch die Subtraktion zweier hochfrequenter Schwingungen, die in eine hrbare Sinusschwingung resultierte; dieser
Ton lie sich dann in den Parametern Lautstrke und Tonhhe mittels zweier auf
dem Gert angebrachter Antennen steuern, die auf Hand- und Armbewegungen
des Spielers reagierten, der vor dem Gert stand. Damit stellt das therophon im
brigen auch die erste Abkehr von dem Vorbild des Pianos bzw. der Orgel dar, da
es ber keine Tastatur verfgt. Insbesondere in Amerika konnte das Thereminvox
groe kommerzielle Erfolge verbuchen, auch wenn der berhmte Komponist
QLFKWVDQGHUHVVHLDOVGLH%lQGLJXQJGHU3IHLIW|QHEHLZHQLJHUSHUIHNWHQ5DGLRDSSDUDWHQ]XHWZDV
lKQOLFKHP ZLH 0XVLN (Ruschkowski 1991a:52) Das therophon wurde im Laufe
der Zeit immer wieder entdeckt. Sein Klang ist beispielsweise in dem Lied Good
Vibrations der Popgruppe Beach Boys zu hren, bekannt geworden ist er auerdem durch die Titelmelodie der amerikanischen Science-Fiction-Serie Star
Treck (dt. Raumschiff Enterprise ) sowie als musikalische Untermalung zahlloser Gruselfilme der Fnfziger und Sechziger Jahre. Anfang der Neunziger Jahre
wurde das therophon vom Entwickler des spannungsgesteuerten Synthesizers,
Dr. Robert A. Moog, wiederentdeckt und soll nun angepasst an die Bedrfnisse
12
lehrer Jrg Mager entwickelte Anfang der Zwanziger Jahre sein 6SKlURSKRQ, das
Tne nach dem gleichen Prinzip erzeugte wie das Thereminvox. Dieses Instrument, bei dem die Tonhhe mit Hilfe einer Kurbel gesteuert wurde, gab es spter
dann auch in einer vierstimmigen und einer Tastaturversion. Leider widmete sich
Mager seinen Forschungen sehr im Verborgenen, weswegen seinen Instrumenten
kein groer Bekanntheitsgrad beschieden war. Ganz anders das dem Sphrophon
sehr hnliche 2QGHV0DUWHQRW, das der franzsische Musiklehrer Maurice Martenot
1928 vorstellte: Dieses Instrument, dessen Tonerzeugung exakt der des Sphrophons entspricht, wurde in Frankreich extrem populr. Namhafte Komponisten
wie Honegger, Messin und Varse komponierten Stcke fr das Ondes Martenot, und es ist noch heute in zahlreichen franzsischen Konzertslen vorzufinden.
Ein wichtiger Schritt in der Entwicklung hin zum frei programmierbaren elektronischen Musikinstrument war das 1930 von dem Akustiker Friedrich Trautwein
(1888 1956) konstruierte 7UDXWRQLXP. Dieses Instrument erzeugte seine Tne mit
zu den spter von Moog und Buchla entwickelten spannungsgesteuerten Synthesizern aufwies: Es verfgte neben einem Rauschgenerator und einem Klangerzeuger fr subharmonische Klnge auch ber ein elektrisches Metronom und
einem Abklinggert , das als Vorlufer des heute bekannten Hllkurvengenerators gelten kann. Damit ging allerdings auch die Entwicklung elektronischer Musikinstrumente in Deutschland vorbergehend zu Ende, denn die jungen Komponisten der Fnfziger und Sechziger Jahre verwendeten zwar Sinusoszillatoren,
Rauschgeneratoren und hnliche elektronische Klangerzeuger zur Realisierung
ihrer Kompositionen, doch ging es hier um andere Dinge als die Spielbarkeit eines
13
Zahl von LeCaines Gerten das 6DFNEXW und der 6SHFLDO3XUSRVH7DSH5HFRUGHU, ein
Vorlufer der analogen Mehrspurmaschine.
In diesen Zeitraum fllt auch die Entwicklung des ersten Gertes mit der Bezeichnung Synthesizer . Es handelt sich um den (OHFWURQLF 0XVLF 6\QWKHVL]HU, der
vom Ingenieur Harry F. Olson konzipiert und gebaut und vom amerikanischen
Elektronikkonzern Radio Corporation of Amerika vorgestellt wurde. Dieses auch
$XI]HLFKQXQJHUIROJWHGLUHNWDXI6FKDOOSODWWHQ5XVFKNRZVNLE
sikstudios bekannten klangerzeugenden Module wie Oszillatoren, Filter und Modulatoren in sich vereinte. Dieses Gert wurde als Sensation gefeiert, denn abgesehen davon, dass es die Mglichkeiten bot, die normalerweise nur in einem groen Studio vorzufinden waren, lieen sich die einzelnen Module nach dem von
Moog entwickelten Prinzip der Spannungssteuerung sinnvoll miteinander verbinden. Moog war bereits an der Entwicklung der ersten Studiosynthesizer beteiligt
und hatte seine Erfahrungen in die Konzeption seines Synthesizers mit einflieen
lassen. Unabhngig von Moog entwickelte auch der Amerikaner Don Buchla das
Spannungssteuerungsprinzip, jedoch waren seine Synthesizer kommerziell weniger erfolgreich als die von Moog; die getrennte Arbeit von Moog und Buchla lag
14
J. S. Bach auf dem 0RRJV\QWKHVL]HU ein; da dieses Gert damals monophon (einstimmig) ausgelegt war, kann man sich vorstellen, dass die Aufnahme mit dem
Mehrspurtonbandgert ausgesprochen zeitaufwndig war. Der Erfolg jedoch gab
Carlos recht: Nach wie vor gehren die Werke Switched-On Bach und The
Well-Tempered Synthesizer zu den gefragtesten Synthesizeraufnahmen berhaupt. Man kann wohl behaupten, dass diese Schallplatten dem Synthesizer in der
ffentlichkeit zum Durchbruch verholfen haben. Der Musikwissenschaftler
Eberhard Hhn versucht, diesen Erfolg zu begrnden:
'LH HLJHQWOLFKH 1HXVFK|SIXQJ HLQHV %UDQGHQEXUJLVFKHQ .RQ]HUWHV ]XP %HLVSLHOEHVWHKW
LQ GHU XQHUK|UWHQ .ODQJIDUEHQYLHOIDOW GHU HLQ]HOQHQ 6WLPPHQ XQG GHU GDUDXV
Nun gingen auch andere Firmen dazu ber, Synthesizer zu produzieren, z. B. der
britische Hersteller EMS oder die amerikanischen Firmen Sequential Circuits und
Oberheim. Japanische Hersteller wie Yamaha, Roland oder Korg konnten sich
nach anfnglichen Schwierigkeiten aufgrund eines sehr guten Preisleistungsverhltnisses ihrer Produkte ebenfalls am Markt durchsetzen. Trotz weiterer Entwicklungen wie Stimmpolyphonie (erstes stimmpolyphones Gert war 1976 der
3RO\PRRJ der Firma Moog) und digitaler Speicherung von Klngen und anderen
Gerteparameter lassen sich jedoch fast alle Synthesizer, die bis 1982 erschienen,
15
Firma PPG, der nach dem Prinzip der Wellentabellensynthese arbeitete, und der
im Jahre 1983 erschienene und wahrscheinlich erfolgreichste Synthesizer aller
Zeiten, der '; des japanischen Herstellers Yamaha. In diese Zeit fllt auch der
erste erschwingliche Sampler, der (PXODWRU der Firma E-Mu Systems, der im Jahre
1981 auf den Markt kam. Zwar gab es schon Ende der Siebziger Jahre Systeme,
die mit digitalen Speicherchips arbeiteten (z. B. das 6\QFODYLHU der Firma New-
diese lagen in einem sechsstelligen Preisbereich; deswegen konnte sie sich der
grte Teil der potenziellen Anwender schlichtweg nicht leisten.
Die Entwicklung in den Achtziger Jahren stand ganz im Zeichen des mit digitalen
Bausteinen Machbaren. Weitere Syntheseprinzipien wurden realisiert, das Workstation-Konzept (das mit der 0 von Korg einen Synthesizer hervorbrachte, der
der Achtziger Jahre trafen, auch wenn zahlreiche Musikwissenschaftler eine QD
KH]XYROOVWlQGLJH8QWHUZHUIXQJYLHOHU0XVLNHUXQWHUGHQMHZHLOVQHXHVWHQ(QWZLFNOXQJVVWDQGGHU
6RXQG XQG 5K\WKPXVDXWRPDWHQ (Batel/ Salbert 1985:26) konstatierten und diesen
den musikalischen Anspruch absprachen. Aus der heutigen Populrmusik ist der
Synthesizer nicht mehr wegzudenken. Whrend ernsthafte und klassische Musiker
sein Vorhandensein seit Jahrzehnten mit wenigen Ausnahmen ignorieren,
werden im Popmusikbereich besonders im so genannten Techno-Bereich
Produktionen komplett mit Synthesizern und verwandten Instrumenten wie
Drumcomputern realisiert. Das allein zeigt bereits die Bedeutung dieses Gertes
fr die Musikschaffenden der heutigen Zeit.
$QZHQGXQJVEHUHLFKH
In diesem Abschnitt soll es um die Anwendung des Synthesizers als Musikinstrument gehen, d. h. die in Abschnitt 1.1 beschriebenen Funktionen aus der Radiound Messtechnik werden hier da bereits ausreichend beschrieben ausgeklam17
die Schaffung vllig neuartiger Klnge, die nur mit solchen Gerten mglich sind.
Die erste Zielsetzung findet ihre Anwendung z. B. in der Film- und Videovertonung. Da der durch einen ROM-Sample-Synthesizer imitierte Klang eines Naturinstrumentes nur durch ein gebtes Ohr vom Originalklang zu unterscheiden ist,
verwendet man bei der Untermalung von Filmen mit Musik und Geruschen aus
Kostengrnden oftmals Synthesizer, denn ein komplettes Orchester ist in der
Unterhaltung doch wesentlich teurer als ein elektronisches Gert. Auerdem hat
der Synthesizer in Verbindung mit einem Computer und einer entsprechenden
Synchronisationseinheit den Vorteil, musikalische Einsatzpunkte bildgenau zu
treffen, da man durch das Arbeiten auf der digitalen Ebene die Startpunkte der
Hintergrundmusik exakt festlegen kann und sich der Abspielvorgang automatisieren lsst. Auch verwenden Komponisten nicht nur von Filmmusik ihre Synthesizer oftmals als akustische Kontrolle ihrer Kompositionen, zumal heutzutage nur
noch die wenigsten Komponisten mit Stift und Notenpapier arbeiten; vielmehr
kommt bei den meisten ein Computer mit einem Notensatzprogramm zum Einsatz.
Weiteres Einsatzgebiet des Synthesizers in seiner Funktion als Instrumentenimitator ist beispielsweise die Erstellung von Jingles (kurze Musikstcke meist zwischen einer und fnfzehn Sekunden Lnge , die von Radiosendern als Erkennungszeichen oder zur Programmuntermalung gesendet werden). Auch in der
Werbung werden oftmals Synthesizer statt realer Instrumente eingesetzt, ebenfalls
aus Kostengrnden, denn Musik fr Werbespots hat meist eine Lnge von nicht
mehr als einer Minute.
18
In den spten Achtziger und frhen Neunziger Jahren hatte der Synthesizer jedoch seine Funktion als experimenteller Klangerzeuger weitgehend verloren, da
die ROM-Sample-Synthesizer, die nichts weiter sind als digitale Abspielgerte, den
Markt beherrschten. Die erfolgte Standardisierung der Anordnung der Klangprogramme (GM-Standard, siehe auch Abschnitt 1.9.3.5) schien diese Entwicklung
noch zu besttigen. Doch zwei Faktoren sorgten dafr, dass wie schon in frheren Jahren Synthesizer wieder zur KlangVFK|SIXQJ verwendet wurden: Die Einfhrung von Synthesizern, deren Tonerzeugung nach dem Prinzip des Physical
Modeling funktionierte, und die Renaissance der Analogsynthesizer, die fr jeden
Parameter einen Regler bereitstellen und so ein intuitives Bedienen des Gertes
ermglichen. Letztere ist bedingt durch die Entwicklung des populrmusikalischen Technostils, der das Arbeiten mit Analogsynthesizern, die stndige Klangfarbenmodulation lang ausgehaltener Tne und einfache Sequenzen, wie sie fr
Analogsynthesizer typisch sind, als Stilmittel aufweist; die jungen Musiker, die auf
diese Art und Weise komponieren, sind mit den Digitalsynthesizern aufgewachsen
und entdecken nun die Vorzge analoger Gerte fr sich. Die Ergebnisse sind
oftmals sehr experimentell, wenn auch rhythmisch und harmonisch eindeutig, und
Techno gilt bei vielen Musikjournalisten als progressivster Stil berhaupt.
19
der PXVLTXHVpULHOOH setzten sich die Komponisten, die damals die bekannten tonalen
20
$QDORJH6\QWKHVL]HU
Bis zu Beginn der Achtziger Jahre gab es praktisch ausschlielich Analogsynthesizer, da die Digitaltechnik noch nicht so weit entwickelt war, dass es sich schon
aus finanziellen Grnden gelohnt htte, einen digitalen Synthesizer fr die breite
ffentlichkeit zu konstruieren. Digitale Bausteine waren zu jener Zeit ein nicht zu
unterschtzender Kostenfaktor; ein solches Gert wre derart teuer gewesen, dass
ein finanzielles Fiasko fr den Hersteller praktisch unvermeidlich gewesen wre.
Analogsynthesizer arbeiten mit spannungssteuerbaren Bausteinen und deswegen
ausschlielich nach dem Prinzip der subtraktiven Synthese, da die Bauweise eine
andere Syntheseform nicht zulsst; deswegen wird die subtraktive Synthese oft
auch als Analogsynthese bezeichnet.
Analogsynthesizer bestehen aus klangerzeugenden und -formenden Modulen, die
entweder durch den Anwender miteinander verbunden werden oder herstellerseitig vorverdrahtet sind, wobei der Grad dieser so genannten festen Verbindungen
die klangformenden Mglichkeiten des Instrumentes bestimmt. Als Tonquellen
stehen in solchen Synthesizern Oszillatoren zur Verfgung, die obertonreiche
Schallwellen erzeugen. Diese werden dann von Filtern, die bestimmte Frequenzen
der Wellenformen unterdrcken (ausfiltern), und Hllkurvengeneratoren weiterverarbeitet, die fr die zeitlichen Verlufe von Lautstrke, Filtereckfrequenz und
manchmal auch Tonhhe verantwortlich sind. Auch andere spannungssteuerbare
Bauteile, die der Modulation dienten (wie z. B. Niederfrequenzoszillatoren oder
21
0RGXOV\QWKHVL]HU
Modulsynthesizer (oft auch als freie Synthesizer bezeichnet) sind eine der ltesten Formen des Synthesizers und bestehen, wie der Name schon sagt, aus einzelnen Modulen (z. B. Oszillatoren, Filter usw., aber auch Tastaturen und andere
Spielhilfen), die der Anwender je nach Bedarf erwerben und in sein System einbauen kann. Sie werden durch handelsbliche Klinkenkabel (zweiadrige Kabel mit
"-Klinkensteckern an beiden Enden) miteinander verbunden. Dabei sind dem
Anwender keinerlei Grenzen gesetzt, da alle Module miteinander verkoppelt werden knnen. Inwieweit solche Verbindungen musikalisch sinnvoll sind, hngt von
der Verbindung selbst ab, jedoch knnen durch eine gewisse Experimentierfreudigkeit interessante Klnge entstehen, da z. B. ein Oszillatormodul nicht nur als
Klangerzeuger, sondern auch als Modulator verwendet werden kann.
Die Programmierung eines Modulsynthesizers setzt umfassende Kenntnisse ber
die subtraktive Synthese voraus. Fr den Bhneneinsatz ist diese Synthesizerform
deswegen nur sehr bedingt geeignet, da die Programmierung sehr komplex und
selbstverstndlich nicht speicherbar ist. Diese Synthesizer wurden in erster Linie
in Tonstudios benutzt und dienten darber hinaus auch Unterrichtszwecken, da
an ihnen das Prinzip der subtraktiven Synthese sehr genau erklrt werden kann.
Modulsynthesizer kamen mit der Verbreitung der Kompaktsynthesizer Anfang
der Siebziger Jahre aus der Mode, erleben aber wie die meisten Formen der
Analogsynthesizer seit Anfang der Neunziger Jahre eine Renaissance, da nach
langen Jahren der Huldigung an die Digitalsynthese die Anwender heutzutage
wieder nach Gerten verlangen, die den intuitiven und experimentellen Eingriff in
die Klangerzeugung und -formung ermglichen. Aufgrund der modernen und
einfacheren Steuerungsmglichkeiten via MIDI lassen sich solche Systeme auch in
22
.RPSDNWV\QWKHVL]HU
Eigenschaften nur Instrumente, die sich direkt oder indirekt auf den 0RRJV\QWKH
VL]HUzurckfhren lassen. Erst Anfang der Achtziger Jahre wurden die ersten Digitalsynthesizer entwickelt, die andere Syntheseprinzipien Wirklichkeit werden
23
3UHVHWV\QWKHVL]HU
Presetsynthesizer (oder auch vorprogrammierte Synthesizer bzw. Pre-Programmed Synthesizer ) sind Gerte, die werksseitig mit einer bestimmten Anzahl
fest programmierter Klnge ausgestattet wurden. Die Eingriffsmglichkeiten in
die Klanggestaltung sind sehr gering, lediglich durch Kippschalter sind in eingeschrnktem Mae Vernderungen vorzunehmen, die sich jedoch nur marginal auf
24
6WXGLRV\QWKHVL]HU
Die lteste Form eines Synthesizers, der diese Bezeichnung verdient, ist wahrscheinlich der Studiosynthesizer. Derartige Gerte waren fr heutige Verhltnisse
ungeheuer groe Apparaturen, die leicht einen ganzen Raum fllen konnten. Mit
ihnen, die vom Prinzip her den Modulsynthesizern nicht unhnlich sind, jedoch
weitaus umfassender und komplexer, waren Klangkonstruktionen mglich, die
insbesondere von experimentellen Komponisten der E-Musik2 gerne verwendet
wurden.
Der erste Synthesizer berhaupt, der diesen Namen trug, war ein solcher Studiosynthesizer, nmlich der (OHFWURQLF0XVLF6\QWKHVL]HU des amerikanischen Elektronik-
JDEZHOFKHGLH0DVFKLQHLQHLQHQEHU=HQWLPHWHUEUHLWHQ/RFKVWUHLIHQVWDQ]WH'LH
Hier ist natrlich die ernsthafte Musik gemeint, als Gegensatz zur Unterhaltungsmusik, die
gemeinhin U-Musik genannt wird; der Terminus E-Musik, teilweise auch EM abgekrzt, wird
jedoch auch als Bezeichnung fr die Elektronische Musik benutzt.
25
'LJLWDOH6\QWKHVL]HU
Digitale Synthesizer kamen zu Beginn der Achtziger Jahre auf den Markt, nachdem die Preise fr digitale Speicherbausteine stark gefallen waren und die Herstellerfirmen begonnen hatten, ihre Gerte mit solchen Bausteinen auszustatten.
Die ersten Entwicklungen der Digitaltechnik hatten die Speicherbarkeit von
Klangprogrammen und die Verbindung von Synthesizern via serieller Schnittstellen zum Ergebnis. Die nchsten Schritte fhrten zum Einbau prozessorgesteuerter Oszillatoren, da die Ungenauigkeiten und Nachteile analoger Oszillatoren (beispielsweise temperaturbedingte Tonhhenschwankungen) ausgemerzt werden
sollten. Auf diese Weise erblickte zu Beginn der Digitalra eine Generation hybrider Modelle das Licht der Welt, die zwar ber digital gesteuerte Oszillatoren, jedoch ber herkmmliche analoge Filter verfgten (z. B. die Modelle 0DWUL[ der
Firma Oberheim oder der -XQR von Roland). Digitale Filter lieen sich meist
durch das Fehlen des Resonanzparameters erkennen. Auch die digitale Speiche-
rung war bereits ein Charakteristikum solcher Gerte, begonnen mit dem 3URSKHW
der Firma Sequential Circuits, der als erster Synthesizer gilt, dessen Programme
sich in allen Parametern abspeichern lieen.
Das erste volldigitale Modell war dann der Yamaha ';, der nicht nur eine fast
vollstndig digitale Editierung bot (auf dem Gert befanden sich auer zwei
26
'LJLWDOV\QWKHVL]HU
Die ersten Digitalsynthesizer, die Anfang der Achtziger Jahre erschienen, waren
die oben beschriebenen Hybridmodelle, bei denen die Klangerzeugung digital und
die Klangformung analog erfolgte. Diese Synthesizer arbeiteten zwar nach dem
Steuerspannungsprinzip, jedoch wurde die Stimmung der klangerzeugenden Oszillatoren kontrolliert und gegebenenfalls korrigiert.
Kurz darauf erschienen die ersten volldigitalen Synthesizer (fr die im Eigentlichen die Bezeichnung DigitalSynthesizer verwendet wird). Hier findet die komplette Signalverarbeitung auf digitalem Wege statt, erst nach Ende der Verarbeitung wird das Signal gewandelt, um dann als Spannung am Audioausgang abgenommen werden zu knnen. Diese Synthesizer zeichneten sich durch einen sehr
27
unterschied. Neben dem Yamaha '; waren die Modelle ': und
6DPSOHSOD\HU
28
:RUNVWDWLRQV
Bei Workstations handelt es sich um Hybridinstrumente, mit denen eine komplette Musikproduktion mglich ist. Sie beinhalten eine Klangerzeugung und verarbeitung nach dem Muster der Sampleplayer, natrlich eine Tastatur und
Spielhilfen, auerdem eine Effektsektion, Schlagzeug- und Perkussionsklnge (so
genannte Drumsounds ), Einzelausgnge zur getrennten Bandaufzeichnung von
Klngen (z. B. durch eine Mehrspurbandmaschine) sowie einen Sequenzer, d. h.
ein Programm, welches das Aufzeichnen und Abspielen musikalischer Informationen (Steuerinformationen) von Synthesizern ermglicht. Mit solchen Systemen
kann man die Klnge bearbeiten, Musikstcke (Sequenzen) aufzeichnen und abspielen, mit Effekten und Schlagzeugspuren versehen und dann an den Audioausgngen abnehmen. Ein komplettes Stck lsst sich also mit einem einzigen Gert
realisieren.
Die erste und erfolgreichste Workstation war das Modell 0 der japanischen
Firma Korg. Dieses Gert lste bei seinem Erscheinen im Jahre 1988 eine Revolution aus.
0LWGHU*HVFKZLQGLJNHLWVVWHLJHUXQJGHV+DXSWSUR]HVVRUVJHODQJHV.RUJHLQHYHUWUHWEDUH
NDQDOLJH0,',6LJQDOYHUDUEHLWXQJPLWGHU0DE]XZLFNHOQ'HU:HOOHQVSHLFKHUZDU
29
'LH$UFKLWHNWXUGHU6RXQGSDWFKHVZDU]ZHLRV]LOODWRULVFKMHGRFKH[LVWLHUWHKLHUHUVWPDOV
HLQKLHUDFKLVFKEHUJHRUGQHWHU0XOWL0RGXVGHUVRZRKOGHQNDQDOZHLVHQ=XJULIIHUP|J
OLFKWHDOVDXFKVLPXOWDQH.RPELQDWLRQHQ
'HUHLQJHEDXWH6HTXHQ]HUUXQGHWHGDV$OOLQ2QH.RQ]HSWDEXQGOLHIHUWHGHQ*UXQG
VWHLQ IU GDV VSlWHU YLHO]LWLHUWH 9HUNDXIVDUJXPHQW GHQ %XLOW,Q'HPRVRQJ GHU GDV
*HUlW]XUNRPSOHWWHQ3URGXNWLRQVVWlWWHPDFKW.0DDG
Man kann sagen, dass die 0 den Standard fr alle Workstations setzte, die im
Laufe der folgenden Jahre erschienen und das Konzept bestndig erweiterten.
Das Instrument war von seinem Erscheinen bis zur Einstellung der Produktion
im Jahre 1994 ein Renner und zhlt zu den wohl meistverkauften Synthesizern
berhaupt.
6DPSOHU
Mit den Samplern begann im Jahre 1981 eine neue ra der elektronischen Klangerzeuger. Der amerikanische Hersteller E-Mu Systems stellte ein Gert mit Namen (PXODWRU vor, das in der Lage war, Klnge, die an einem Audioeingang anliegen, in ein digitales Format zu wandeln, aufzuzeichnen und nach einer Rckwandlung auch auszugeben. Man konnte nun Naturklnge auf einer Tastatur
spielen und war nicht mehr auf die wirklichkeitsfremden Imitationen analoger
Synthesizer angewiesen. Natrlich hatte solches bis dato Ungekanntes auch seinen
Preis: Das Gert ging bei seiner Markteinfhrung in Deutschland fr 30.000 DM
ber die Ladentheke.
Doch die Entwicklung ging weiter, und durch die fallenden Preise von Mikrochips ist es mglich geworden, einen Sampler mit den wesentlichen Bearbeitungsfunktionen fr etwa 3.000 DM zu bekommen. Selbst Gerte mit extremer Funktionsvielfalt, groem Speicher und einer sehr hohen Stimmenzahl kosten noch
unter 10.000 DM.
Bei der digitalen Aufzeichnung wird das anliegende Audiosignal mit einer sehr
hohen Frequenz abgetastet, und der ausgelesene Wert wird gespeichert. Dadurch
30
Also ist es sprachlich gesehen paradoxerweise so, dass ein Sample aus mehreren Samples besteht.
.ODQJHU]HXJXQJ
3K\VLNDOLVFKH*UXQGODJHQGHU$NXVWLNXQG3V\FKR
DNXVWLN
Zum besseren Verstndnis der Klangerzeugungsprinzipien von Synthesizern sollen zunchst einige Grundlagen der Akustik hinsichtlich Schall, Klngen und Geruschen vorausgeschickt werden.
31
gungsdauer oder Periode 7. Aus der Periode 7 ergibt sich die Grundfrequenz I
des Tones, sie ist der Kehrwert der Periode, mithin gilt I = 1/
also die Wiederholungshufigkeit der Schwingungsfigur pro Zeiteinheit und definiert als Anzahl der Schwingungen pro Sekunde; die Maeinheit ist Hertz (Hz).
Eine weitere wichtige Gre bei der Charakterisierung von Wellen ist die Amplitude. Dieser Terminus bezeichnet die maximale Auslenkung der Schwingung aus
der Ruhelage. Als Phase bezeichnet man den momentanen Zustand einer Schwingung oder, vereinfacht gesagt, die Steigung der Schwingung zu einem bestimmten
Zeitpunkt; berlagern sich also zwei Schwingungen mit identischer Frequenz und
Amplitude, so addieren sich bei identischer Phase die Amplituden, bei um 180
verschobener Phase hingegen lschen sich die Schwingungen aus (Phasenauslschung).
Lassen sich nun bei Schallereignissen regelmige gleichartige Schwingungsdurchgnge erkennen (z. B. bei einer Sinuswelle, siehe Abbildung 1.5-1), so
spricht man von einer periodischen Schwingung (Ton); Schallereignisse ohne eine
solche Regelmigkeit (nichtperiodische Schwingungen, z. B. Rauschen, Klirren,
Prasseln) nennt man Gerusch, d. h. hier kann das Ohr den fr Klnge typischen
Parameter Tonhhe nicht ausmachen, da keine einheitliche Frequenz vorliegt.
32
33
6\QWKHVHYHUIDKUHQ
Als Syntheseverfahren oder Syntheseprinzip bezeichnet man die Art und Weise,
wie ein Synthesizer seine Klnge erzeugt und weiterverarbeitet. Es gibt eine ganze
Reihe unterschiedlicher Syntheseprinzipien, die jedoch zum Groteil erst im
Laufe der letzten zehn bis fnfzehn Jahre entwickelt bzw. dem Synthesizerspieler
34
So wurde im Laufe der Achtziger Jahre durch die Digitaltechnik die Einfhrung
neuartiger Syntheseprinzipien in handelsblichen Synthesizern mglich, angefan-
gen beim bereits erwhnten, auf der FM-Synthese beruhenden Modell ';, das
die Firma Yamaha im Jahre 1983 auf den Markt brachte; die mit diesem Gert
erzeugbaren neuen Klnge machten den '; zum meistverkauften Synthesizer aller Zeiten.
Durchgesetzt hat sich jedoch seit Ende der Achtziger Jahre die ROM-SampleSynthese, die in fast allen Gerten zu finden ist. Wegen der groen Akzeptanz
dieser Syntheseform stagnierte die Entwicklung neuer Verfahren auch bis etwa
Anfang 1993, und erst im Mrz 1994 war es wiederum die Firma Yamaha, die mit
dem Modell 9/ einen Synthesizer auf den Markt brachte, dessen Klangerzeugung auf einem vllig neuartigen Prinzip, dem so genannten Physical Modeling"
beruhte; inzwischen haben auch die Firmen Korg und Roland mit eigenen Modellen nachgezogen, die auf diesem Verfahren basieren.
Heutzutage ist dank der Digitaltechnik die Realisierung verschiedener Synthese-
verfahren auch innerhalb eines einzigen Gertes wie z. B. dem Yamaha 6<,
der ROM-Sample- und FM-Synthese in sich vereinigt kein Problem mehr, denn:
(LQ6\QWKHVL]HULVWKHXWHHLQ VSH]LHOOHU&RPSXWHUGHU.OlQJHEHUHFKQHW$XVGLHVHP
*UXQGHVHW]WHLQGLJLWDOHU6\QWKHVL]HUVHLQHP(QWZLFNOHUNHLQH*UHQ]HQKLQVLFKWOLFKGHU
%DXVWHLQH0DQNDQQKHXWHGLHPHLVWHQWKHRUHWLVFKH[LVWLHUHQGHQ6\QWKHVHSULQ]LSLHQGLJL
WDOUHDOLVLHUHQ *RUJHV0HUFN
35
6XEWUDNWLYH6\QWKHVH
Die subtraktive Synthese (auch Analoge Synthese genannt) ist wohl die gelufigste aller Syntheseformen. Sie findet Anwendung in allen handelsblichen Gerten, die bis 1982 erschienen sind, da sie wie bereits des fteren erwhnt die
einzige Syntheseform ist, die sich durch das Prinzip der Spannungssteuerung realisieren lie. Doch auch weitere Syntheseprinzipien, die mit Hilfe der Digitaltechnik nach 1982 verwirklicht wurden, tragen Zge der subtraktiven Synthese, so
z. B. die ROM-Sample-Synthese, deren klangliche Nachbearbeitung mit Hilfe
digitaler Filter vonstatten geht.
Da das subtraktive Syntheseprinzip wohl die lteste und verbreitetste aller Syntheseformen ist, wird es im folgenden einer eingehenden Beschreibung unterzogen
werden. Im einzelnen werden zunchst die von Oszillatoren generierbaren Wellenformen nher beschrieben, daraufhin wird der Signalfluss innerhalb eines
Synthesizers erklrt, der mit subtraktiver Synthese arbeitet. Zur technischen Erluterung der einzelnen Bauteile sei auf Abschnitt 1.6 verwiesen.
:HOOHQIRUPHQ
Neben der Darstellung als Spektrum lassen sich Schwingungen auch als Wellenform betrachten. Mit diesem Terminus bezeichnet man den charakteristischen
Verlauf eines Schwingungsdurchganges. Ursprnglich entstammen solche Darstellungen dem Oszilloskop, einem Gert zur visuellen Erfassung hochfrequenter
Schwingungen (Schwingungen bis etwa 16 Hz z. B. von Gitarrensaiten sind
mit dem Auge erkennbar, jedoch nur bis zu etwa 5 Hz differenzierbar). Die dort
erkennbaren Wellenformen gaben den im folgenden zu beschreibenden Schwingungsarten ihre Namen. Diese Wellenformen waren die ersten, die sich mit Synthesizern erzeugen lieen, da Synthesizer bis zum Beginn der Achtziger Jahre
ausschlielich mit spannungsgesteuerten Oszillatoren arbeiteten. Obwohl sie teilweise einen Klangcharakter haben, der dem bekannter Instrumente entfernt hnelt und hier zur Orientierung jeweils erwhnt werden soll, sind sie vom Spektrum her wesentlich einfacher aufgebaut. Trotzdem sind sie auch heute noch
wenn auch manchmal nur als Sample in praktisch jedem Synthesizer zu finden,
da sich nur mit ihnen jene synthesizertypischen Klnge erzeugen lassen, die
36
OHKQXQJ DQ GLH /lQJH GHU 2UJHOSIHLIHQ GLH 6LQXVW|QH UHSUlVHQWLHUHQ *RUJHV0HUFN
Da es sich beim Sinuston nur um eine einzige Schwingung handelt, kann sein
Klangcharakter mit frequenzselektiven Filtern, wie sie in der Synthesizertechnik
Anwendung finden, nicht verndert werden, weswegen diese Wellenform der Erzeugung durch den Niederfrequenzoszillator (LFO) zu Modulationszwecken vorbehalten ist.
'LH'UHLHFNZHOOH
Die Dreieckwelle (Abbildung 1.5-3) ist dem Klang des Sinustons sehr hnlich,
weil sie zwar wie die Rechteckwelle alle ungeradzahligen Harmonischen enthlt, deren Amplituden jedoch exponentiell abnehmen. Insofern knnte man die
Dreieckwelle auch als stark gefilterte Rechteckwelle bezeichnen.
37
'LH5HFKWHFNZHOOH
Die Rechteckwelle (Abbildung 1.5-4) besteht ausschlielich aus ungeradzahligen
Harmonischen, d. h. es sind nur der Grundton, die dritte, fnfte usw. Harmonische vertreten. Die Amplituden der Obertne entsprechen dem Reziprok ihrer
Ordnungszahl, so betrgt beispielsweise die Amplitude der siebten Harmonischen
ein Siebtel der Amplitude des Grundtons.
Den Klangcharakter dieser Welle kann man aufgrund der verhltnismig hohen
Amplituden der Obertne als strahlend und hell bezeichnen.
'LH3XOVZHOOH
In der Wellenformdarstellung (Abbildung 1.5-4) weist die Rechteckwelle senkrechte Flanken auf, wodurch Hoch- und Niederpegel entstehen. Bei der Rechteckschwingung betragen die zeitlichen Anteile des Phasenhoch- und des Phasenniederpegels an einem Schwingungsdurchgang je 50%. Ist es jetzt mglich, dieses
Verhltnis zu ndern (modulieren), so spricht man nicht mehr von einer Rechteckwelle, sondern von einer Pulswelle (Abbildung 1.5-5), d. h. die Rechteckwelle
ist ein Sonderfall der Pulswelle. Je weiter die Anteile von Hoch- und Tiefpegel
auseinandergehen, desto nasaler klingt der resultierende Ton. Das Verhltnis der
zeitlichen Anteile von Hoch- und Niederpegel an einem Schwingungsdurchlauf
nennt man Pulsbreite; diese wird entweder als prozentualer Wert oder als Bruch
38
'LH6lJH]DKQZHOOH
Die Sgezahnschwingung enthlt smtliche Tne der harmonischen Obertonreihe. Sie tritt je nach Einsatz der Steuerspannung in aufsteigender oder absteigender Form auf (Abbildung 1.5-6). Bedingt durch die Tatsache, dass smtliche Obertne mit verhltnismig hohen Amplituden vorhanden sind, klingt auch
diese Schwingungsart sehr hell und klar mit der Sgezahnwelle wurden in der
Analogsynthese erfolgreich Blechblser, aber auch Streicher imitiert.
Sgezahnschwingungen wurden frher in Analogsynthesizern (wie z. B. dem Korg
3RO\) oder elektronischen Orgeln dadurch erzeugt, dass mehrere Rechteckwellen unterschiedlicher Fulagen (z. B. 16', 8', 4', 2') bereinander gelagert
wurden; der Begriff Fulage bezeichnet hier die Oktavlage eines Tones und ist
abgeleitet von der Lnge einer entsprechenden Orgelpfeife.
39
40
In der subtraktiven Synthese gibt es fr die drei Klangparameter Tonhhe, Lautstrke und Klangfarbe je ein Modul (Baustein): den Oszillator, das Filter und den
Verstrker. Diese drei Module bilden die Grundlage dieser Syntheseform und
werden durch weitere Komponenten (Hllkurvengeneratoren, Modulatoren,
Controller) beeinflusst.
Herzstck der Klangerzeugung ist neben einem Rauschgenerator der Oszillator,
der durch die Generierung verschiedenartiger, obertonhaltiger Wellenformen
(siehe oben) das klangliche Rohmaterial produziert. Manche Synthesizer stellen
mehr als einen Oszillator pro Stimme zur Verfgung, sodass man zwei oder drei
verschiedene Wellenformen in unterschiedlichen Verhltnissen miteinander mischen kann. Durch das bereinanderlegen zweier Schwingungen mit in etwa gleicher Frequenz und Amplitude entsteht ein Schwebungseffekt , da die Phasen
sich teils auslschen, teils berlagern; der Ton klingt wie mit einem Choruseffekt
versehen, man sagt, er wird fetter oder breiter .
Die vom Oszillator kommenden Wellenformen werden nun in einem Filter weiterverarbeitet. Dabei werden durch das Filter gewisse Frequenzen des eintreffenden Klangmaterials abgesenkt (subtrahiert daher die Bezeichnung Subtraktive
Synthese ). Welche Frequenzen das sind, wird durch den Filtertyp (Tiefpass-,
Hochpassfilter etc.) und die eingestellte Eckfrequenz festgelegt. Eine weitere
Mglichkeit der Klangvernderung neben der Filtereckfrequenz ist die Resonanz.
Der bearbeitete Klang gelangt nun in den Verstrker (Amplifier), in dem die
Amplitude (Lautstrke) des Signals bearbeitet wird. Der Verstrker wird fr gewhnlich von einer Hllkurve gesteuert, die dem Signal einen zeitlichen Verlauf
gibt, d. h. der Verstrker kann das Signal entweder abschwchen oder verstrken.
Auf diese Weise lassen sich Einschwing- und Ausklingphasen verschiedener Instrumente nachbilden. Die gleiche oder eine zweite Hllkurve kann auch auf das
Filter wirken, um die Filtereckfrequenz zu verndern (modulieren). Des weiteren
gibt es Oszillatorhllkurven, die die Tonhhe modulieren, um etwa ein An- oder
berblasverhalten eines Instrumentes zu imitieren.
41
UHQ]LHUW GDV :HUN]HXJ GHV )LOWHUV LQ GHU 6XEWUDNWLYHQ 6\QWKHVH )HLQDUEHLWHQ EHL GHU
:HOOHQPRGHOOLHUXQJ]XOlWQlPOLFKHWZDQDFKGHP0RWWR)OlFKHQURGXQJVWDWW/DXEVl
JHDUEHLW0DDE
Es geht vielmehr darum , den experimentellen Charakter dieser Gerte voll auszuschpfen. Selbst bei Digitalsynthesizern, die Wellenformen echter Instrumente
(Samples) bereitstellen, wre neben der (nun tatschlich ansatzweise mglichen)
naturgetreuen Nachbildung wirklicher Instrumente auch das Experiment mit diesen bekannten Wellenformen eine Mglichkeit, ungekannte Klnge zu finden.
$GGLWLYH6\QWKHVH)RXULHUV\QWKHVH
Bei der additiven Synthese handelt es sich im Grunde genommen um die Umkehrung der subtraktiven Synthese, denn hier werden nicht obertonreichen Wellenformen bestimmte Frequenzen durch ein Filter entzogen, sondern der Klang wird
Oberton fr Oberton aufgebaut. Dies ist mglich, da Klnge, wie bereits geschildert, aus einer groen Anzahl von Sinusschwingungen bestehen. Bei der additiven
Synthese werden diese Sinusschwingungen einzeln erzeugt und dann addiert (daher der Name dieser Syntheseform). Da jeder Oberton einzeln erzeugt wird, sind
natrlich auch Klnge mit ungewhnlichen Spektren zu realisieren. Soweit der
42
43
Kawai, dem 9); der Firma Ensoniq, dem 3URSKHW96 der Firma Sequential Circuits und einer ganzen Reihe anderer Synthesizer, die in den Achtziger Jahren
erschienen, Anwendung fand, hat zahlreiche Ableger hervorgebracht, so z. B. die
Wellenformsynthese oder das Time-Slice-Verfahren. Allerdings wird sie wie
)06\QWKHVH)UHTXHQ]PRGXODWLRQ
Dieses Syntheseprinzip wurde Anfang der Siebziger Jahre von dem amerikanischen Wissenschaftler Dr. John Chowning entwickelt. Es wurde seitens der Firma
Yamaha patentiert und wird daher bislang ausschlielich in Synthesizern dieses
Herstellers angewendet. Der erste Synthesizer, bei dem dieses Prinzip Verwendung fand, war der schon mehrfach erwhnte Yamaha ';, dem einige weitere
Modelle des gleichen Herstellers folgten. Im Moment gibt es mit den 6<-Synthesizern, einer Produktserie von Yamaha, nur eine aktuelle Synthesizerreihe, die
ber diese Syntheseform verfgt.
Auch die FM-Synthese lsst sich ob ihres Aufwandes nur in Digitalsynthesizern
realisieren. Hier werden Klnge auf der Basis so genannter Operatoren erzeugt.
Dabei ist ein Operator ein Sinusoszillator, bei dem Frequenz und Hllkurve programmierbar sind (in neueren FM-Synthesizern werden statt des Sinus auch andere Wellenformen angeboten). Er verfgt ber einen Eingang, durch den die
Frequenz ber das Keyboard und einen Frequenzregler fr die Grundstimmung
festgelegt wird; ein zweiter Eingang wird von einem Modulatoren oder einem
Niederfrequenzoszillatoren gespeist, um die Frequenz zu modulieren (daher der
Name der Syntheseform).
Nun werden in FM-Synthesizern mehrere Operatoren zu gewissen Strukturen
( Algorithmen ) zusammenfasst. Eine solche Struktur, die sehr einfach zu beschreiben ist, ist die Trger-Modulator-Struktur. Dabei wird die durch den Modulationsoperator erzeugte Schwingung dem zu modulierenden Operator (Trger)
zugefhrt und verndert dessen Frequenz (und damit die Tonhhe). Da die Mo44
verketten, wodurch die Erzeugung vielfltigerer Spektren mglich ist. Der ';
z. B. bot eine sechzehnstimmige Klangerzeugung, bei der jede einzelne Stimme
ber sechs Operatoren verfgte, die nach 32 verschiedenen Algorithmen miteinander verkettet werden konnten. Die DX-Serie wurde ausschlielich mit FM-Parametern versehen, erst mit der SY-Serie kamen Elemente der subtraktiven Nachbearbeitung hinzu.
Man unterscheidet nun zwei Arten der Frequenzmodulation, nmlich
die einfache Modulation, bei der einfache Strukturen durch serielle Anordnung Klnge mit mehreren Bestandteilen erzeugen, welche fr sich allein
genommen noch keine komplexe Obertonstruktur aufweisen wrden,
XQGZHQLJHQ3DUDPHWHUQ/HEHQGLJNHLWXQG.RPSOH[LWlWHUUHLFKW(LQ1DFKWHLO]XPLQ
GHVWIUGLH(LQVWHLJHULVWGLH7DWVDFKHGDGDV.ODQJHUJHEQLVEHLGHU3URJUDPPLHUXQJ
VFKZHUYRUKHUVHKEDULVW.HLQ6\QWKHVHSULQ]LSLVWVRYDULDEHOZLHGLH)06\QWKHVH'LHV
ZLUGDOOHLQVFKRQGDGXUFKGHXWOLFKGDIU)06\QWKHVL]HU=HKQWDXVHQGHXQWHUVFKLHGOL
FKHU6RXQGVH[LVWLHUHQ.
45
VWlQGOLFK'HVKDOEK|UWPDQLPPHUHWZDGLHJOHLFKHQ6RXQGVZHLOGLHZHQLJVWHQ/HXWH
HLJHQH.OlQJHDXILKUHP';HU]HXJHQVRQGHUQGLHLPPHUJOHLFKHQ3UHVHW.OlQJHYHU
ZHQGHQ 7URW] GLHVHU 6FKZLHULJNHLWHQ LVW HV PLW *HGXOG *HVFKLFN XQG HLQ ELFKHQ
*OFNP|JOLFKVHKULQWHUHVVDQWH.OlQJHPLWGHU0HWKRGHGHU)06\QWKHVH]XHU]HXJHQ
genden Chorklnge waren), denn dazu bruchte man eine schier unendliche Anzahl an Operatoren. Die erzeugten Klnge weisen vielmehr, ohne allzu knstlich
zu klingen (sie werden oft auch als akustisch oder auch metallisch beschrieben), eine uerst interessante Eigenstndigkeit auf.
:HOOHQIRUPV\QWKHVH
Diese in den mittleren und spten Achtziger Jahren sehr verbreitete Syntheseform
(auch als Waveform-Synthese bezeichnet) ist ein Vorlufer der ROM-SampleSynthese und wurde von vielen Herstellern in leicht variierter und individuell
benannter Form (DWGS-, VM- oder DMS-Synthese) in einer Reihe von Gerten eingesetzt.
Grundlage der Wellenformsynthese ist die Klangerzeugung auf der Basis digitaler
Wellenformen, die dann additiv oder subtraktiv nachbearbeitet werden. Im
Grunde genommen kann dieses Syntheseprinzip mit der additiven Synthese verglichen werden, nur mit dem Unterschied, dass die Wellenformen nicht frei programmierbar sind. Diese digitalen Wellenformen sind in der Regel aus Samples
extrahierte Einzelschwingungen, die durch einen Oszillator periodisch aus dem
Wellenspeicher ausgelesen werden; ihnen ist der Obertoncharakter der gesampelten Instrumente noch zu eigen, jedoch sind Klang- und Lautstrkeverlufe abhanden gekommen, die dann mit Filtern, Hllkurven und Modulationen nachzubilden
sind. Die Wellenform wird nicht bei jedem Auslesedurchgang neu berechnet,
46
Produkte besagter Firma. In der 1990 auf den Markt gekommenen :DYHVWDWLRQ der
Firma Korg wurde dieses Prinzip wieder aufgenommen, wobei verschiedene Varianten dieses Gertes hergestellt wurden, bei denen die Wellentabellen teilweise
durch Multisamples ergnzt wurden.
5206DPSOH6\QWKHVH
Dieses Syntheseprinzip, das Ende der Achtziger Jahre beginnend mit der Korg
0 in den meisten Synthesizern insbesondere groer Hersteller Verwendung
findet, ist im wesentlichen keine eigenstndige Syntheseform, sondern lsst sich
als digital realisierte subtraktive Synthese auf der Basis von Multisamples und
Wellenformen bezeichnen, die sich im Wellenspeicher befinden und bei Bedarf
ausgelesen werden. Mit dieser Syntheseform lassen sich natrliche Instrumente
naturgetreu imitieren, da es sich bei den erzeugten Wellenformen um Samples
handelt, die jedoch aus Grnden des Speicherplatzes stark komprimiert werden,
indem ausschlielich typische Teile eines Klanges oder Einschwingphasen (die
auch in hohem Mae fr den Charakter eines Klanges mitverantwortlich sind)
eingespeichert werden. Diese Samples lassen sich dann mit Hilfe von klangverarbeitenden Bausteinen auf digitaler Ebene weiterverarbeiten, um einen mglichst
naturgetreuen Klangverlauf zu erzielen. Doch auch hier sind dem Anwender natrlich alle Wege offen, um einen experimentellen Drang auszuleben. Peter Gorges und Alex Merck meinen dazu:
'HU 5HL] IU 3URJUDPPLHUHU OLHJW GDULQ NRPSOH[H 1DWXUVRXQGV LQ HLQHQDQGHUHQLQ
WHUHVVDQWHQ.RQWH[W]XEULQJHQPLWHLQDQGHU]XNRPELQLHUHQXQGVR]ZDUDNXVWLVFKNOLQ
JHQGHDEHUGHQQRFKQHXDUWLJH6RXQGV]XNUHLHUHQ.
Entgegen dieser Ansicht hat sich allerdings in den letzten Jahren der Trend
durchgesetzt, ROM-Sample-Synthesizer als reine Imitationsinstrumente zu verwenden, wobei die Imitation lterer, nicht mehr erhltlicher Synthesizer einen
wesentlichen Teil dieser Imitationsgelste darstellt. Deswegen gibt es seit einiger
Zeit im Zuge der Renaissance von Synthesizern der Analogra neue Gerte (z. B.
die Modelle 9LQWDJH.H\V der Firma E-Mu Systems oder 4XDVDU des deutschen Her48
/LQHDU$ULWKPHWLVFKH6\QWKHVH
Die Linear-Arithmetische Synthese (kurz LA-Synthese) kann man als Kombination von subtraktiver, additiver und Wellenformsynthese bezeichnen. Sie wurde
bisher ausschlielich in Gerten der Firma Roland realisiert, beginnend mit dem
1987 erschienenen Modell '. Hier geht man von der Annahme aus, dass das
menschliche Gehr einen Klang in erster Linie durch seine Einschwingphase
(Anblasphase bei Blasinstrumenten, Zupfgerusch bei Saiteninstrumenten) identifiziert. Dementsprechend werden solche Einschwingphasen (sog. Attack-Phasen)
in LA-Synthesizern gespeichert und bei Bedarf abgerufen; der Rest des Klanges
wird durch volldigitale subtraktive Synthese realisiert. Dabei werden die Klnge
aus zwei sog. Partials (Teiltne, hier besser: Teilklnge) zusammengesetzt, eben
einem Einschwingphasen-Sample und einer Synthesizer-Wellenform, die getrennt
durch Filter und Verstrker verarbeitet werden. Hier werden die Grundrechenarten bei der Beschreibung der dieser Bausteine steuernden Hllkurven zugrundegelegt und die Filter- und Lautstrkeverlufe aufaddiert. Durch unterschiedliche
oder sogar entgegengesetzte Hllkurvenverlufe lassen sich interessante Klangverlufe erstellen, so z. B. berblendungen oder abwechselnde Prsenz der Partials. Die weitere Klangverarbeitung verluft dann fr beide Partials gemeinsam,
wobei neben Modulatoren auch hier noch einmal Filter eingesetzt werden knnen.
49
3KDVH'LVWRUWLRQ6\QWKHVH
Das Prinzip der Phasenverzerrung (engl. SKDVHGLVWRUWLRQ, abgekrzt PD) wird ausschlielich bei Gerten der Firma Casio (und deren Nachbauten der Firma Hohner) eingesetzt. Durch einen hnlichen Klangaufbau wie bei der FM-Synthese
werden hier auch FM-hnliche Klnge erzeugt. Das Prinzip besteht darin, dass
einzelne Phasen von gespeicherten Wellenformen (Synthesizer-Wellenformen und
Samples) durch Modulation verzerrt werden, d. h. hnlich wie bei der FMSynthese wird eine vorgegebene Wellenform gendert, nur hier nicht in der Frequenz, sondern in der Phase. (Wir erinnern uns: Als Phase bezeichnet man die
theoretische Steigung der Wellenform zu einem bestimmten Zeitpunkt.) Es gibt
auch hier einen Basisoszillator, der die Grundwellenform erzeugt (hnlich dem
Trger bei der FM-Synthese) und einen Modulator, der fr den Grad der Phasenverzerrung verantwortlich ist. Letzterer kann neben einem zweiten Oszillator auch
eine Hllkurve oder ein Niederfrequenzoszillator sein.
Dieses Verfahren wurde spter (Mitte der Achtziger Jahre) von Casio zur inter-
aktiven Phasenverzerrung (engl. LQWHUDFWLYH3KDVH'LVWRUWLRQ, abgekrzt iPD) weiterentwickelt. In den Gerten der CZ-Serie, in denen dieses Prinzip Anwendung
fand, knnen vier so genannte Lines , die aus jeweils zwei Modulen bestehen,
welche ihrerseits je einen Oszillator und einen Verstrker mit achtstufiger Hllkurve (siehe auch Abschnitt 1.6.6) aufweisen, auf sehr komplexe Art und Weise
miteinander verbunden werden, und zwar zum einen zum Zwecke der Phasenverzerrung, des weiteren zur Ringmodulation (siehe auch Abschnitt 1.8.1.2) oder
auch nur zum Mischen zweier Module. Da die Verkettungsmglichkeiten der einzelnen Lines, wie bereits erwhnt, sehr komplex sind, lassen sie die Erstellung
sehr interessanter Klnge zu. Insbesondere durch streicher- oder blserartige Fl-
50
7LPH6OLFH9HUIDKUHQ
an sich bildet eine Zeitscheibe (engl. WLPHVOLFH, daher der Name dieses Verfahrens). Mit diesem Verfahren kann man z. B. aus einer Wellenform interessante
Stellen extrahieren und die berblendung dann durch den Synthesizer vornehmen
lassen; des weiteren kann man in die Spektren selbst eingreifen und auf diese
Weise die Klangfarbe verndern. hnlich wie bei der ROM-Sample-Synthese geht
allerdings der dynamische Charakter eines Naturinstrumentes verloren, da hier
wie dort Unregelmigkeiten und Phasenverschiebungen nicht erzeugbar sind.
Dieses Verfahren hat nur bei dem Sampler (0$;6( der Firma E-Mu Systems
Anwendung gefunden. Dieses Gert stellt 24 Time-Slice-Spektren zur Verfgung,
51
3K\VLFDO0RGHOLQJ306\QWKHVH
Diese Form der Klangerzeugung, die auch als Virtuelle Akustik (engl. YLUWXDO
DFRXVWLFV) bezeichnet wird, ist die neueste Entwicklung auf dem Gebiet der Klang-
synthese und verfolgt einen ganz anderen Ansatz der Klangerzeugung als die herkmmlichen Syntheseprinzipien. Bei der virtuellen Akustik geht es nmlich nicht
mehr um die Nachbildung eines Instrumentenklanges, vielmehr wird hier versucht, die physikalischen Eigenschaften des betreffenden Instrumentes mglichst
wirklichkeitsgetreu durch eine synthesizerinterne Software zu realisieren, sodass
der Klang, der nach Berechnung dieser Eigenschaften entstehen msste, quasi als
Abfallprodukt am Audioausgang abgegriffen werden kann.
Man muss sich dazu klarmachen, dass Schallwellen von schwingenden Krpern
(bei Instrumenten z. B. Saiten, Trommelfelle, das Blttchen im Mundstck eines
Blasinstrumentes etc.), erzeugt und dann von den Resonanzkrpern des Instrumentes (beispielsweise dem Rohr einer Klarinette) weiter beeinflusst werden:
Manche Frequenzen werden verstrkt, andere unterdrckt, es gibt eine Interaktion
zwischen bereits erzeugten und neu entstehenden Schallwellen usw.
Das Problem ist nun, dass Erreger (Geigenbogen, Luftstrom) und schwingende
Krper nichtlinear, also unproportional zusammenwirken. Trotzdem lassen sich
Funktionen und Eigenschaften eines Instrumentes als mathematische Gleichungen darstellen. Es handelt sich dabei um eine Serie teilweise sehr komplexer (weil
eben nichtlinearer), voneinander abhngiger Differenzialgleichungen. Eine einmalige Berechnung des Instrumentes reicht jedoch nicht aus, auch wenn einige Teile
sich annhernd linear verhalten, wie z. B. der Korpus und der Schalltrichter einer
Klarinette, die sich in ihrer Form nicht ndern (es sei denn durch Gewaltanwendung); andere Teile, wie z. B. das Mundstck der Klarinette, verhalten sich nichtlinear, da sie stndig unter dem Einfluss beispielsweise des Luftstroms ihre Lage
52
JHVHKHQYRQHLQLJHQZHQLJHQ7\SHQGLHPHLVWHQ+RUQDXVIKUXQJHQQXUDNXVWLVFKH/HHUH
RGHUEHVWHQIDOOVXQVWLPPEDUH6SDOWNOlQJHHU]HXJHQZUGHQ.%UVH
Was allerdings unter theoretisch mglichen Klngen verstanden wird, die sich mit
diesen Instrumenten erzeugen lassen, und inwieweit die Experimentierfreude des
Programmierers hier gefordert ist, sollen folgende Zitate verdeutlichen:
DOOHUGLQJVVLQGSK\VLNDOLVFKQXUVFKZHUKHUVWHOOEDUH,QVWUXPHQWHGHQNEDUZLHHLQH5LH
VHQWURPSHWHRGHUHLQHDXIGHP0RQGJHVSLHOWH%DODODLND.%UVH
6WHOOHQ 6LH VLFK HLQHQ 0DULPEDNODQJ YRU GHU XQWHU (LQEH]XJ YLHOHU XQGHILQLHUEDUHU
=ZLVFKHQVWDGLHQLQHLQRULHQWDOLVFKHV6DLWHQLQVWUXPHQWEHUJHKW/HW]WHUHVZLHGHUXPNRQ
YHUWLHUW 6WFN IU 6WFN ]X HLQHP H[WUHP UHLQHQ PHWDOOLVFKHQ *ORFNHQNODQJ ZHOFKHU
GDQQODQJVDP]X]HUUHQEHJLQQWXQGLQHLQHU$UWEHUGLPHQVLRQDOH6WHHOGUXPPLWXQ
KDUPRQLVFKHP*HUlXVFKDQWHLOHQGHW2GHUIUGLH)UHXQGHGHV&\EHUVSDFH$XIHLQHP
YRUEHLIOLHJHQGHP 5DXPVFKLII EHILQGHW VLFK HLQ ULHVLJHU &KRU EHVWHKHQG DXV DQGURJ\QHQ
:HVHQGLHJHUDGH]X:HOWUDXPPRQVWHUQPXWLHUHQNXU]EHYRUVLHLQHLQHU3ODVPDZRONH
YHUGDPSIHQ.H\ERDUGV
(VLVWP|JOLFKGLHSK\VLNDOLVFKHQ*UHQ]HQH[WUHPZHLWDXV]XGHKQHQRKQHGLH,GHQWLWlW
GHV.ODQJV]X]HUVW|UHQ,Q6LOLFRQ9DOOH\%UHDNGRZQKDEHLFK]XP%HLVSLHOGLH'L
FNHHLQHUJH]XSIWHQ6DLWHH[WUHPYHUJU|HUWVRGDGDV=XSIHQHLQHV.DEHOVGHU*ROGHQ
*DWH%ULGJH]XK|UHQZDU.'XWLOOHX[
Bei PM-Synthesizern wird zweierlei vom Anwender verlangt: Erstens, dass er das
Originalinstrument des physikalischen Modells, das vor ihm steht, kennt, und
zweitens, dass er auf Synthesizern mit allen mglichen Spielhilfen auch zu spielen
wei; es wird praktisch von ihm erwartet, dass er selbst fr die Tonerzeugung
etwas tut. Beispielsweise wird bei dem auf Blasinstrumente spezialisierten Modell
9/ von Yamaha nur dann ein Ton erzeugt, wenn der Spieler mindestens eine
Taste drckt und gleichzeitig in einen so genannten Blaswandler (siehe auch Ab-
54
93 bzw. der :DYHGUXP, bei der eine Trommel mit all ihren verschiedenen Spielaspekten simuliert wird (und die tatschlich eine Schlagflche als Spielmittel besitzt), den Versuch einer Emulation natrlicher Instrumente wagten, verfolgt der
kleine schwedische Hersteller Clavia einen anderen Ansatz zur Realisierung der
virtuellen Akustik: Er brachte Anfang 1995 das physikalische Modell eines Ana-
logsynthesizers heraus, den 1RUG/HDG (sic). Die Klangerzeugung dieses Instrumentes, die von Clavia als Virtual Analog Synthesis bezeichnet wird, ist bei
weitem nicht so kompliziert wie die eines Yamaha-PM-Synthesizers. Es war auch
weniger das Ziel der Entwickler, alte Analogsynthesizer zu simulieren, als vielmehr, einen einfach zu bedienenden Synthesizer zu entwickeln, der die Vorzge
der Digitaltechnik mit der intuitiven Bedienbarkeit und dem typischen Klang
analoger Synthesizer verbindet. Die synthetischen Wellenformen werden in diesem Gert mit DSP-Chips bei jeder Eingabe neu berechnet und dann ausgegeben.
Fakt ist, dass die Entwicklung der Virtuellen Akustik noch in den Kinderschuhen
steckt. Trotzdem ist abzusehen, dass sie auf Dauer den bisher bekannten Syntheseformen den Rang ablaufen wird, auch wenn diese weiterhin ihre Daseinsberechtigung haben werden. Die Fortfhrung dieses Syntheseprinzips wird im Zuge
der Weiterentwicklung der Digitaltechnik immense Fortschritte machen. Als Beispiel sei hier nur die Mglichkeit der Klangerzeugung auf der Basis neuronaler
Netze genannt; dieser Begriff beschreibt eine Programmstruktur, die direkt der
Biologie entlehnt wurde und Strukturen hnlich denen lebender Nervenzellen zur
Lsung komplexer Probleme heranzieht. Insbesondere gelernte Musiker werden
durch das wirkliche Spielen eines Instrumentes, das bei PM-Synthesizern vorausgesetzt wird, diese Gertegattung zu schtzen lernen, besonders, wenn die Preise
fr PM-Modelle in einen Bereich fallen werden, der als erschwinglich bezeichnet werden kann.
55
.DUSOXV6WURQJ6\QWKHVH
Diese Syntheseform, benannt nach ihren beiden Entwicklern, gilt als ein erster
Ansatz zur Realisierung des Physical Modeling und eignet sich insbesondere zur
Erzeugung saitenartiger und perkussiver Klnge. Diese weisen meist eine bestimmte Tonhhe auf und sind somit spielbar. Ein kurzer Rauschimpuls wird
durch einen Rauschgenerator erzeugt, der ein digitales Verzgerungsgert (siehe
auch Abschnitt 1.8.3.1) speist. In diesem wird das Rauschsignal aufgespalten, ein
Anteil (der so genannte Direktanteil) wird an den Audioausgang abgegeben, der
zweite Anteil (Effektanteil) wird um eine gewisse Zeit verzgert, durchluft dann
ein Tiefpassfilter, in dem die hohen Frequenzanteile beschnitten werden, und wird
dann wieder dem Verzgerungsgert zugefhrt, das seinerseits wieder das
eingehende Signal aufspaltet usw. Durch die hohen Frequenzanteile ist der Ton
am Anfang hell und laut, wird dann aber schnell dunkler und klingt scheinbar aus;
obwohl die Amplitude nicht unbedingt abnehmen muss, werden letztendlich nur
noch unhrbare Frequenzanteile (d. h. solche im Infraschallbereich) durch das
Filter gelassen. Dieser Ablauf geht sehr schnell vor sich, sodass Klnge mit einer
langen Haltephase auf diese Weise nicht zu realisieren sind.
Da diese Art der Synthese einerseits hinsichtlich der erzeugbaren Klnge recht
speziell und andererseits unter den potenziellen Anwendern praktisch nicht bekannt ist, gibt es bis jetzt keinen Synthesizer, dessen Klangerzeugung nach diesem
Prinzip arbeitet; lediglich in Computerprogrammen wird es (selten) angeboten.
Auerdem sind die bentigten Teile recht preiswert, sodass sich der an dieser
Syntheseform Interessierte mit ein wenig Geschick durchaus einen solchen Synthesizer selbst bauen kann.
6DPSOLQJ
Unter Sampling versteht man wie in Abschnitt 1.4.2.4 bereits angedeutet das
digitale Aufzeichnen von akustischen Klngen, um diese nachbearbeiten und auf
einer Tastatur spielbar machen zu knnen. Insofern wurde der Sampler frher
auch als digitales Tonbandgert bezeichnet, heute ist diese Benennung allerdings Festplattenaufzeichnungssystemen vorbehalten.
56
VDPSOH (dt. Probe , Beispiel ) als Sampeln . Der Vorteil einer solchen Technik liegt auf der Hand: Zum einen nimmt man die aufgenommenen Klnge als
Ersatz fr solche, die aus finanziellen oder auch anderen Grnden nicht oder
nur schwer zu realisieren wren; wer hat schon stndig ein komplettes Sinfonieorchester zur freien Verfgung? Zum anderen kann man mit Samplern durch interessantes akustisches Ausgangsmaterial und die Mglichkeiten der Nachbearbeitung ungewhnliche und experimentelle Klnge erzeugen, deren Erstellung
auch mit Synthesizern nicht mglich wre.
Als weiteres Anwendungsgebiet solcher Gerte gilt die Untersttzung von Bandmaschinen, da natrlich in Abhngigkeit vom vorhandenen Speicherplatz
auch lngere Passagen einer oder mehrerer Spuren aufgenommen und
punktgenau abgespielt werden knnen; eine Eigenschaft, derer man sich
insbesondere in dem Bereich der Filmvertonung, wo es auf genaue Schnitte
ankommt, gerne bedient.
In den letzten Jahren hat sich auerdem in der Populrmusik der Trend durchgesetzt, ganze musikalische Abschnitte (z. B. vier- oder achttaktige Schlagzeugrhythmen) zu sampeln und in einem anderen musikalischen Kontext wieder einzusetzen. Bezglich der urheberrechtlichen Bestimmungen hinsichtlich der gesampelten Passagen besteht in diesem Bereich allerdings noch immer eine rechtliche Grauzone.
Neben dem eigenhndigen Suchen von zum Sampeln geeigneten Klngen ist es
auch mglich, Klnge auf CD zu kaufen. Dabei ist zu unterscheiden zwischen
Sample-CDs und Sample-CD-ROMs. Sample-CDs, bei denen es sich um AudioCDs handelt, beinhalten die Klnge und Gerusche selbst. Diese mssen dann
von der CD abgesampelt und nachbearbeitet werden. Man findet auf solchen
CDs entweder besondere Klnge, die (aus welchen Grnden auch immer) schwer
oder gar nicht zu sampeln sind, oder umfangreiche Sammlungen, die jeweils unter
einem Motto stehen. CD-ROMs sind dagegen gertespezifisch und beinhalten
fertig bearbeitete Sampledaten, die der Anwender dann einfach in seinen Sampler
einladen kann.
57
$XIEDXHLQHV6DPSOHUV
Ein Sampler ist nichts anderes als ein Computer, der durch ein spezielles Betriebssystem und eine dazugehrige Hardwarekonfiguration das Sampeln ermglicht.
Ein Sampler besitzt einen Analog-Digital-Wandler (A/ D-Wandler oder auch
ADC) sowie fr jede Stimme einen Digital-Analog-Wandler (D/ A-Wandler oder
auch DAC), um die Klnge bei der Aufnahme in ein digitales und beim Abspielen
in ein analoges Format zu wandeln. Diese Wandler werden im folgenden noch
nher erklrt werden. Des weiteren sind auch Bausteine zur subtraktiven Bearbeitung der Samples (Filter, Verstrker, Hllkurvengeneratoren etc.) vorhanden,
die gemeinsam gesteuert werden. Per Software sind die einzelnen Abspiel-, Organisations- und Nachbearbeitungsfunktionen (Aussteuerungsoptimierung, Schleifenbildung, Zusammenfassen von verschiedenen Samples zu einem Multisample)
implementiert. Ein Massenspeicher (meist ein 3"-Laufwerk) ist gewhnlich in
das Gert eingebaut, der Anschluss von Festplatten (im Regelfall SCSI-Festplatten) zur Speicherung grerer Datenmengen ist normalerweise herstellerseitig
vorgesehen und in der Software bercksichtigt. Die Software ist entweder fest im
ROM des Samplers gespeichert oder wird per Diskette geladen; letzteres ermglicht problemlos Updates auf ein neueres Betriebssystem fr den Sampler.
$XIQDKPHYRQ.OlQJHQ
'LH$EWDVWIUHTXHQ]
Bei der Aufzeichnung spielen zwei Gren eine entscheidende Rolle: die Abtastfrequenz und die Wortbreite der Amplitudenauflsung. Als Abtastfrequenz (auch
Sample-Rate genannt) bezeichnet man die Hufigkeit, mit der das ankommende
Signal abgetastet wird. Je hher die Abtastrate, desto genauer kann das
eingehende Signal in das Digitalformat umgesetzt werden. Diese Umsetzung
nennt man Quantisierung, weil eine unendlich groe Menge mglicher
Spannungswerte in eine endliche Menge von Zahlen umgewandelt wird, aus einer
qualitativen Gre also quantitative Werte erzeugt werden. Die Abtastrate
bestimmt mithin die Feinheit des Rasters, in das die gemessenen Werte eingepasst
werden.
In diesem Zusammenhang ist das Nyquist-Theorem (auch Abtast- oder ShannonTheorem genannt) zu erwhnen. Der Entdecker dieses Theorems, H. Nyquist,
beschftigte sich bereits in den Zwanziger und Dreiiger Jahren mit den Mglichkeiten einer Abtastung von Audiosignalen. Er formulierte folgende Grundstze
(von denen der eine jeweils die Umkehrung des anderen darstellt):
Die Abtastrate muss mindestens doppelt so hoch sein wie die hchste im
abzutastenden Signal enthaltene Frequenz.
59
Der zweite wichtige Begriff, der in Zusammenhang mit der Qualitt von Samples
zu erwhnen ist, ist die Amplitudenwortbreite (Bitbreite). Mit diesem Terminus
wird die maximale Auflsung des Rasters beschrieben, das die Amplitudenwerte
digital darstellt. Diese Auflsung wird in Bit dargestellt. Es lassen sich also mit
einer Bitbreite von acht Bit 256 verschiedene Werte der Amplitude darstellen, bei
zwlf Bit sind es schon 4.096 Werte und bei sechzehn Bit (was derzeit bei
Samplern Standard ist) 65.536 Werte. Natrlich gibt es immer Spannungswerte,
die genau zwischen zwei Rasterschritte fallen. Je nach Bitbreite werden diese
Werte verflscht dargestellt, was sich in einem dem weien Rauschen nicht unhnlichen Gerusch widerspiegelt. Es gilt also: Je hher die Bitbreite, desto genauer wird das Signal aufgezeichnet, da weniger Spannungswerte verflscht werden. Jedes zustzliche Bit vermindert den Strspannungsabstand um etwa 6 dB;
ein 16-Bit-System erreicht in der Praxis einen Signal-Rauschabstand von etwas
mehr als 90 dB.
Durch das so genannte Dithering kann man nun die Wahrscheinlichkeit eines
Quantisierungsfehlers noch weiter einschrnken; zu diesem Zweck fgt man dem
Audiosignal ein analoges Rauschen bei, dessen Amplitude etwa einem Drittel einer Quantisierungsstufe entspricht. So erreicht man eine statistisch gleichmigere
60
Ein ADC besteht aus einem Tiefpassfilter, das nur die unterhalb der halben
Sampling-Rate liegenden Frequenzen durchlsst und alle anderen auslscht. Das
Filter muss mglichst steil arbeiten und bis zur Filtereckfrequenz einen linearen
Verlauf aufweisen (zu Filtern und den dazugehrigen Begriffen siehe auch Abschnitt 1.6.4). Anschlieend gelangt das gefilterte Signal in ein Halteglied (Sample&Hold-Glied, siehe auch Abschnitt 1.8.1.3), das bei jedem Taktschritt den
Spannungswert einmal ausliest und diese Spannung dann bis zum nchsten Schritt
hlt. Das letzte Glied, der so genannte Umsetzer, berechnet aus der gemessenen
Spannungsprobe (Sample) einen proportionalen Digitalwert, der gespeichert wird.
Dabei muss man sich vergegenwrtigen, dass der gesamte beschriebene Vorgang
etwa alle zwei Hunderttausendstelsekunden abluft.
Um die praktischen Folgen des Nyquist-Theorems in Zusammenhang mit nicht
ausreichend steilen Filtern zu umgehen, ist nun eine Methode ersonnen worden,
um die Nyquist-Frequenz (d. h. die Frequenz des tonal hchsten mglichen Nutzsignals) in den Ultraschallbereich zu verlegen. Dieses Verfahren, das Oversampling genannt wird, findet auch in CD-Playern und DAT-Recordern Anwendung. Dabei wird das Signal mit einer wesentlich hheren Abtastrate (zumeist
mehrere Megahertz) aufgezeichnet, vor dem Abspeichern jedoch erst digital gefiltert und dann auf die gewnschte Abtastrate heruntergerechnet; bei einer Speicherung mit einer so hohen Abtastrate htte man sonst einen unglaublich hohen
Speicherbedarf. Durch Sampeln mit einer Abtastrate von beispielsweise 6 MHz
liegt die Nyquist-Frequenz bei 3 MHz ein Wert, bei dem die Filterung kein
Problem mehr darstellt.
$OWHUQDWLYHGLJLWDOH$XI]HLFKQXQJVYHUIDKUHQ
1DFKEHDUEHLWXQJGHUJHVDPSHOWHQ.OlQJH
Nach Beendigung der Aufzeichnung befindet sich das Sample im RAM des
Samplers, wo es verschiedenen Nachbearbeitungsfunktionen unterzogen werden
kann. Man stellt zunchst einige Parameter ein, beispielsweise die Bezugstonhhe
oder die Abspielrichtung (man kann Samples nmlich auch rckwrts abspielen;
dabei wird nur die Ausleserichtung gendert fr einen Computer eine Kleinigkeit); auch die Frage, ob das Sample in einem Durchgang abzuspielen ist (so genannte One-Shot-Sample ) oder eine Schleife ( Loop ) gebildet werden soll,
wird meist schon hier beantwortet. Sodann wird das Sample vor der eigentlichen
digitalen Bearbeitung auf Diskette oder Festplatte gespeichert, da ein Fehler bei
dieser Bearbeitung die destruktiv verluft, d. h. die im RAM befindlichen Daten
werden verndert oder auch nur ein ganz profaner Stromausfall die aufgezeichneten Daten unwiederbringlich verloren gehen lsst.
%HJUHQ]XQJXQG6FKOHLIHQELOGXQJ
Der erste Arbeitsschritt, der auf digitaler Ebene erfolgt, ist das Festlegen von
Start- und Endpunkt des Samples; diese Funktion wird als Trim- oder TruncateFunktion bezeichnet (engl. WUXQFDWH = beschneiden). Dieses ist notwendig, da ge62
Natrlich ist es fr einen Sampler auch kein Problem, zwei verschiedene Samples
ineinander zu rechnen. Dieses kann auf zwei verschiedene Arten geschehen.
Mglich ist erstens das Verschmelzen zweier Samples zu einem dritten; diese
63
Es gibt noch weitere digitale Werkzeuge zur Samplebearbeitung. Die Normalisierungsfunktion (meist als Normalize , Maximize oder Optimize bezeichnet) rechnet die Amplituden des Samples so um, dass der maximale Lautstrkepegel erreicht wird. Dadurch wird der verfgbare Wertebereich voll ausgenutzt.
Des weiteren gibt es die Mglichkeit, Samples sanft ein- und auszublenden, um
Knacksen oder abrupte Schnitte zu eliminieren, wobei hier keine Verstrker benutzt, sondern die Amplituden tatschlich neu berechnet werden. Auch die digitalen Filter werden bei der Nachbearbeitung destruktiv eingesetzt, um uner-
64
wieder
zusammensetzen
(deswegen
die
Bezeichnung
Resynthese ). Durch Vernderung der Frequenzhllkurven lassen sich Tonhhen- und Zeitkorrektur durchfhren, ohne einen normalerweise dazugehrigen,
jedoch ungewollten Effekt wie Zeit-, Tonhhen- oder Klangfarbennderung
in Kauf nehmen zu mssen. Natrlich lassen sich auch andere Klangparameter
auf diese Weise beeinflussen, nur sollte man vor Beginn der Berechnung durch
65
Die Erstellung von Multisamples ist insbesondere fr die Spielbarkeit von Samples natrlicher Instrumente unerlsslich. Wir haben bereits gesehen, dass Samples
mit einer Originalfrequenz aufgenommen und im Speicher abgelegt werden und
eine Tonhhennderung gewhnlich durch eine Variierung der Auslesegeschwindigkeit realisiert wird. Die Folgen einer bermigen Auslesegeschwindigkeitsvernderung sind bereits im vorhergehenden Abschnitt beschrieben worden: Die Klangfarbe wird ab einer gewissen Grenze hrbar verflscht.
Deswegen werden Multisamples erstellt, d. h. man sampelt ein Instrument in verschiedenen Tonhhen (beispielsweise in Quart- oder Quintabstnden) und weist
dann jedem Einzelsample eine so genannte Tastaturzone zu, die den Tnen um
die jeweilige Originalfrequenz herum entspricht. Dadurch wird whrend des
Spielens automatisch das jeweilige Einzelsample abgerufen. Fr Tastaturzonen
gelten Parameter wie Transponierung, Lautstrke und andere gemeinsam. Auf
diese Weise werden Transponierungen ber zu groe Intervalle vermieden. Um
nun beim Wechseln der Tastaturzone hrbare Sprnge von einem Einzelsample
zum nchsten zu vermeiden, gibt es die Mglichkeit, die Einzelsamples an den
Grenzen der Tastaturzonen ineinander berzublenden, d. h. an den jeweiligen
Rndern der Zone werden neben dem zustndigen Einzelsample noch Teile des
angrenzenden Tastaturzonensamples mit geringerer Lautstrke abgespielt. Diese
Technik wird als Positional Crossfade (dt. etwa tastaturpositionsabhngiges
berblenden ) bezeichnet.
Nun ist es so, dass Instrumente je nachdem, ob sie laut oder leise gespielt werden kleine Unterschiede in der Klangfarbe und im Einschwingverhalten aufweisen; eine Violine beispielsweise hat bei leisem Spiel eine wesentlich lngere Einschwingphase als bei lautem Spiel. Auch in diesem Fall kann man fr die verschiedenen Verhaltensweisen unterschiedliche Samples verwenden. Diese Samples
werden dann ber die Anschlagsstrke gesteuert, d. h. ein schwacher Anschlag
66
$EVSLHOHQGHU6DPSOHV
Das Abspielen der Samples geschieht auf die gleiche Weise wie das Auslsen einer
Note an einem gewhnlichen Synthesizer: Man benutzt eine Tastatur (oder ein
anderes Spielmittel) oder lst den Abspielvorgang ber MIDI aus. Die Sampledaten werden nun ber einen Digital-Analog-Wandler wieder in eine Spannung
umgewandelt, die dann am Ausgang abgegriffen werden kann. Wie der D/ AWandler, das Gegenteil eines A/ D-Wandlers, arbeitet, soll im folgenden betrachtet werden.
'HU'LJLWDO$QDORJ:DQGOHU
Ein D/ A-Wandler ist zwar von der Funktion, nicht aber vom Aufbau her die
exakte Umkehrung des A/ D-Wandlers. Hier werden zunchst durch einen Umsetzer die digitalen Daten in eine Spannung umgewandelt. Diese Spannung wrde
allerdings als Wellenform grafisch dargestellt durch die Rasterung bedingte
Sprnge und somit eine treppenfrmige Form aufweisen; also lge am Ausgang
keine gleichmige Wellenform an, sondern ein ruckendes Signal (wobei das
Rucken selbst nicht wahrnehmbar ist, wohl aber eine ungewhnliche Klangfarbe). Um diese Treppen zu gltten, wird dem Umsetzer nun ein Tiefpassfilter
nachgestellt. Da dieses Filter jedoch neben Strsignalen auch hochfrequente
Nutzsignale mit ausfiltern wrde, schaltet man einen weiteren Baustein zwischen
Umsetzer und Filter, der das Signal resampelt , d. h. in endlich lange Impulse
zerlegt (deren Breite etwa einem Achtel eines Sampleschrittes entspricht), die
dann nacheinander dem Filter zugefhrt werden; dieser Schritt ndert das Signal
selbst nicht, verhindert jedoch den oben beschriebenen unerwnschten Filtereinfluss.
67
PHQVFKOLFKHQ*HK|UVHUNDQQWH(UHLJQLVVHEHVWHKHQGHQ9RUVWHOOXQJHQ]X]XRUGQHQ$OV
(GLVRQ VHLQHQ 3KRQRJUDSKHQ YRUVWHOOWH EHUVFKOXJ VLFK GDV VWDXQHQGH 3XEOLNXP
YRU%HJHLVWHUXQJXQGIHLHUWHGDVJUDXHQKDIWH*HNUlFK]HDOVWlXVFKHQGQDWUOLFK
7DWVDFKH LVW HLQ 6DPSOH VWHOOW LPPHU QXU HLQH 0RPHQWDXIQDKPH GDU 6R]XVDJHQ HLQ
6WFN JHURQQHQH =HLW GDV MHGHVPDO LQ GHU JOHLFKHQ VWDUUHQ )RUP DEOlXIW HJDO ZHU GLH
7DVWHKHUXQWHUGUFNW*HJHQGLHXQ]lKOLJHQ1XDQFHQLPHFKWHQ6SLHOHLQHV0XVLNHUV
HUVFKHLQHQ GLH 0RGXODWLRQVP|JOLFKNHLWHQ HLQHV PRGHUQHQ 6DPSOHUV DOV lXHUVW
EHVFKUlQNW8QGDXIZHQGLJJHVDPSHOWH.OlQJHVFKOHSSHQGHUDUWLJH'DWHQPHQJHQPLWVLFK
GDHLQVLQQYROOHVLQWXLWLYHV6SLHONDXPQRFKP|JOLFKLVW.KEYS
Aus dieser Not geboren wurde dann die PM-Synthese, die die zitierten Beschrnkungen des Sampling aufzeigt; sie wird dank fallender Preise und steigender
Mglichkeiten den Sampler als Klangimitator in den kommenden Jahren wahrscheinlich ersetzen. Seine Berechtigung hat dieses Gert allerdings weiterhin als
Hilfsmittel bei Komposition und Vorproduktion sowie im experimentellen klangschpferischen Bereich.
%DXWHLOH
Bei den im folgenden beschriebenen Bauteilen, die schon vielfach erwhnt wurden, ist zwischen analogen (spannungsgesteuerten) und digital gesteuerten Bauteilen zu unterscheiden. Dabei handelt es sich im ersten Fall um reale elektronische Bausteine, die mit Hilfe einer geringen Spannung gesteuert werden; diese
Bausteine, die natrlich ausschlielich in Analogsynthesizern vorkommen, lassen
sich an dem Buchstaben V in der Abkrzung erkennen (z. B. die Abkrzung
6SDQQXQJVVWHXHUXQJXQGGLJLWDOH6WHXHUXQJ
Das Prinzip der Spannungssteuerung war Grundlage der ersten Synthesizer, die
von den Amerikanern Robert A. Moog und Don Buchla welche unabhngig
voneinander arbeiteten entwickelt wurden. Bei Anlegen einer geringen Spannung an die in ihren Synthesizern verwendeten Schaltungen konnte man variable
Gren steuern Oszillatorgrundfrequenz, Filtereckfrequenz usw. Dabei gibt
eine Spannungsquelle z. B. eine Tastatur, ein Hllkurvengenerator oder ein Niederfrequenzoszillator eine Spannung ab, die die klangerzeugenden und -verarbeitenden Teile des Synthesizers beeinflusst. Ein Hllkurvenverlauf ist also technisch gesehen eine kontrollierbare, sich dynamisch verndernde Spannung. Dabei
ist festzuhalten, dass im Grunde genommen zwischen Steuer- und Audiospannungen nicht unterschieden wird, da beide nun einmal Spannungen sind; insofern
ist es z. B. mglich, den im 0LQLPRRJ der Firma Moog eingebauten dritten Oszillatoren wahlweise als Klangquelle oder als Modulationsquelle zu verwenden.
Man muss bei den klangauslsenden Spannungen zwischen zwei unterschiedlichen Spannungsarten unterscheiden, die beide eingesetzt werden: der Tonhhensteuerspannung (die auch, ebenso wie der allgemeine Terminus, als Steuerspannung engl. FRQWURO YROWDJH, abgekrzt CV bezeichnet wird) und der Schaltspannung (Gate-Spannung).
69
0RQRSKRQLHXQG3RO\SKRQLH
Unter diesen Begriffen versteht man die Anzahl der Stimmen von Synthesizern.
Die frhen Analogsynthesizer waren generell einstimmig (monophon), da sie
bedingt durch die im vorherigen Abschnitt beschriebene Konstruktion nicht
mehrere Tne gleichzeitig erzeugen konnten. Durch die Tastaturkonstruktion
konnte eben immer nur eine bestimmte Spannung abgegeben werden, die eine
festgelegte Tonhhe auslste. Auch durch die externe Steuerung war immer nur
eine einzige Steuerspannung pro Zeit bertragbar. Dabei gab es bei der Tonausgabe je nach Konstruktion die verschiedensten Prioritten, die sich teilweise
stark unterschieden; einige Modelle gaben keine neu angeschlagene Note aus,
solange die vorherige noch nicht wieder losgelassen worden war, andere gaben
nur den hheren zweier angeschlagener Tne aus usw.
Polyphone3 (mehrstimmige) Instrumente wurden seit Anfang der Siebziger Jahre
auf dringenden Wunsch der potenziellen Anwender entwickelt. Dieser Wunsch
entwickelte sich als Folge eines der Meilensteine in der Geschichte der mit elektronischen Klangerzeugern gemachten Musik:
.DXP ZDU GLH VFKLHU JUHQ]HQORVH %HJHLVWHUXQJ EHU :DOWHU&DUORV 6ZLWFKHGRQ
%DFKYRQDEJHNOXQJHQJLQJVFKRQGDV*HVFKUHLQDFKGHU3RO\SKRQLHORV'D
Mit dem Begriff Polyphonie ist hier selbstverstndlich die Stimmpolyphonie gemeint. Es gibt
auerdem noch die Klangpolyphonie; dieser Terminus bezeichnet die Mglichkeit eines
Instrumentes, gleichzeitig verschiedene Noten mit unterschiedlichen Klangfarben hervorzubringen und wird heutzutage gewhnlich Multitimbralitt genannt (s. a. die Erklrung zum
Begriff Multi-Mode in Abschnitt 1.9.2.3 dieser Arbeit).
71
VFKHXQGUK\WKPLVFKH8QDEKlQJLJNHLWGHUHLQ]HOQHQJOHLFK]HLWLJ]XVSLHOHQGHQ6WLPPHQ
JHVFKDIIHQXQGGDPLWYLHOH+|UHU]XPHUVWHQ0DOPLW3RO\SKRQLHNRQIURQWLHUWKDWWHZDU
EDOGYHUJHVVHQ'LH.XQGVFKDIWZROOWH$NNRUGHVSLHOHQ6FKlW]O/HQ]JHQ
Einer der ersten Synthesizer, die voll mehrstimmig spielbar waren, war der 1976
ebenfalls von Robert Moog entwickelte 3RO\PRRJ. Dieses Gert erzeugte die zwlf
Tne einer chromatischen Oktave durch Frequenzteilung und alle weiteren Tne
der darunter liegenden Oktaven nach dem gleichen Prinzip und war deswegen
vollpolyphon, d. h. alle Tasten waren gleichzeitig spielbar. Das gleiche Konzept
verfolgten die damals sehr populren Multikeyboards (im Volksmund auch
Heimorgeln genannt), die jedoch aufgrund der Phasengleichheit aller Stimmen
einen sehr sterilen Klangcharakter hatten.
Ein anderes Konzept verfolgte die Firma Oberheim, die 1975 in den )RXU9RLFHSynthesizer vier komplette Synthesizereinheiten einbaute, die jedoch alle gemeinsam von der einem monophonen Synthesizer nachempfundenen Bedienoberflche gesteuert wurden. Nun wurde jeder Synthesizereinheit eine Stimme zugeordnet, d. h. das Gert war vierstimmig spielbar, man konnte also bis zu vier Tasten
gleichzeitig anschlagen. Dabei wurde die Tastaturabfrage bereits digital realisiert,
wodurch mehrere Steuerspannungen gleichzeitig an die verschiedenen internen
Synthesizermodule abgegeben werden konnten. Spter entstandene Analoggerte
hatten dann bis zu 16 Stimmen.
Heutzutage ist die Realisation der Polyphonie dank der Imitation von Synthesizerbausteinen durch Software lediglich eine Frage des Preises und der Prozessorleistung. Der Rekord der Stimmenanzahl liegt im Moment bei 128, angeboten
durch den Sampler (,9 der Firma E-Mu Systems, dessen Preis dafr allerdings
auch im unteren fnfstelligen Bereich liegt. Synthesizer und Workstations verfgen derzeit normalerweise ber 16 oder 32 Stimmen, wobei natrlich beachtet
werden muss, dass sich die Stimmenzahl auf die Oszillatoren bezieht und nicht
auf die Klnge an sich; werden also fr einem Klang zwei oder vier Oszillatoren
verwendet, so muss die Stimmenanzahl (oder genauer: die Anzahl der gleichzeitig
anschlagbaren Tasten) natrlich halbiert bzw. geviertelt werden.
72
'HU2V]LOODWRU
Der Oszillator (selten auch als Tone Source [dt. Tonquelle ] bezeichnet) ist
das Herzstck der Klangerzeugung beim Synthesizer. Er erzeugt das klangliche
Ausgangsmaterial (z. B. Wellenformen), das dann mit klangverarbeitenden Mitteln
wie Filtern und Lautstrkehllkurven weiterverarbeitet werden kann. Analoge
Oszillatoren sind nichts anderes als elektronische Tonfrequenzgeneratoren, die in
der Lage sind, Schwingungen zu erzeugen, die im menschlichen Hrbereich (zwischen 20 Hz und 20 kHz) liegen; darber hinaus knnen sie jedoch, wie bereits
gesagt, auch solche Schwingungen erzeugen, die auerhalb dieses Bereichs liegen,
73
das Fehlen eines zweiten Oszillators mit dem Vorhandensein eines Choruseffektes zur Schwebungserzeugung aus. Heutige Synthesizer bieten zur Erstellung eines
einzigen Klanges bis zu vier Oszillatoren an.
Oszillatoren bzw. die Tonhhe der durch sie erzeugten Klnge lassen sich nun
durch verschiedene andere Bauteile beeinflussen. Zunchst einmal legt natrlich
die angeschlagene Taste die erzeugte Tonhhe fest, die dann aber durch Niederfrequenzoszillatoren, Modulations- und Pitchbend-Rder, Tonhhenhllkurven und andere Module und Spielhilfen variiert und dadurch lebendiger gestaltet
werden kann; Vibratoeffekte, Zufallstonhhen, stufenloser bergang zwischen
verschiedenen Tonhhen innerhalb eines festgelegten Zeitraums und andere Effekte werden so ermglicht. Auerdem lassen sich zwei oder mehr Oszillatoren
zueinander synchronisieren (Abbildung 1.6-1), um unerwnschte Schwebungen
auszuschlieen, die bei analogen Bauteilen praktisch immer auftreten, da die Oszillatoren durch freies Schwingen in der Phase auseinanderlaufen. Hierbei legt ein
Oszillator, der so genannte Master-Oszillator, den Beginn einer Phase starr fest,
d. h. wenn er mit der Ausgabe einer Periode beginnt, werden der oder die brigen
Oszillatoren (die Slave-Oszillatoren) gezwungen, ebenfalls eine Periode neu zu
beginnen; dabei spielt es keine Rolle, in welcher Phase sich die Slave-Oszillatoren
gerade befinden.
74
Firma Ensoniq bieten diese vormals sehr beliebte Eigenschaft an, die wie die
meisten Steuerungsmglichkeiten analoger Synthesizer Klangexperimente mit
sehr interessanten Ergebnissen ermglicht.
Bei heutigen Synthesizern wird wie bereits gesagt kein echter Analogoszillator
mehr eingesetzt, sondern die Funktionen werden durch einen Digitalprozessor
simuliert. Allerdings gab es bei Einfhrung der Digitaltechnik Synthesizer, die
neben digitaler Speichermglichkeit auch ber digital gesteuerte Oszillatoren
verfgten, deren Signale dann jedoch analog weiterverarbeitet wurden. Diese
DCOs erzeugten die Wellenformen nicht allein durch Steuerspannungen, sondern generierten sie mit einer digitalen Steuerung, sodass sie sich nicht verstimmten. Durch die schnellen Fortschritte in der Halbleitertechnologie kann man jedoch nicht von einer ra solcher Gerte reden, da nur verhltnismig wenig
unterschiedliche Modelle hergestellt wurden der Einzug der Digitaltechnik
machte sehr rasch die Entwicklung wirklicher Digitalsynthesizer mglich, die
oftmals nach neuen Syntheseprinzipien arbeiteten, und fhrte dazu, dass die subtraktive Synthese eine Zeitlang als altmodisch galt.
75
'DV)LOWHU
Das Filter4 ist der Baustein eines Synthesizers, der fr die nderung der Klangfarbe zustndig ist, indem er bestimmte whlbare Frequenzbereiche abschwcht
(ausfiltert); dieses kann auf verschiedene Art und Weise geschehen (siehe Abschnitt 1.6.4.1), und auch das Filter kann mit Hilfe von Hllkurven oder
Modulatoren in einigen Parametern moduliert werden. Da dabei nicht Tonhhe
oder Lautstrke verndert werden, sondern die Klangfarbe selbst, wird eine Filtermodulation meist als drastischste Klangvernderung bezeichnet.
Das Filter insbesondere analoger Synthesizer gilt unter Synthesizerspielern gemeinhin als der Baustein, der einem Synthesizer seinen Charakter gibt. Man stt
in der Fachpresse immer wieder auf Zitate wie das folgende:
%HJULIIHZLHGHU0RRJ6RXQGRGHUGHU2EHUKHLPNODQJFKDUDNWHUEDVLHUHQLQYRUGHU
VWHU)URQWDXIGLHLQGLHVHQ*HUlWHQYHUZHQGHWHQ)LOWHUQ8QGGDVPLW5HFKW)LOWHUIlU
EHQ GDV LKQHQ DQYHUWUDXWH .ODQJPDWHULDO XQG JHEHQ LKP LKUHQ MHZHLOV HLJHQHQ
&KDUDNWHU 6FKlW]O
Dabei gilt diese Feststellung in erster Linie fr analoge Synthesizer, denn hier
werden die technischen Unzulnglichkeiten analoger Bauteile zum Stilmittel.
Analoge Tiefpassfilter bestehen nmlich zumeist aus einem RC-Glied, also einer
elektronischen Baugruppe, aufgebaut aus einem Widerstand und einem Kondensator; diese Bauteile weisen folgende Eigenschaften auf:
:LGHUVWlQGHXQG.RQGHQVDWRUHQVLQGHLQIDFKHSDVVLYH%DXHOHPHQWHGLHYRQHLQHU9LHO
]DKO YRQ +HUVWHOOHUQ XQG PLW GHQ XQWHUVFKLHGOLFKVWHQ (LJHQVFKDIWHQ SURGX]LHUW ZHUGHQ
=XGHP VFKZDQNHQ GLH %DXWHLOH HLQHV HLQ]LJHQ +HUVWHOOHUV RIW ELV ]X .(<6
Der neutrale Artikel ist hier in der Tat richtig gewhlt; zwar trifft man hin und wieder auch auf
die mnnliche Bezeichnung, doch insbesondere in der Fachpresse ist das Filter schlichen Geschlechts (vgl. Abschnitt 2.3.1.1).
76
wie beispielsweise das 0LQLZRUNVSROH der Firma Waldorf oder das 6SHFWUXP$QDORJ
Da digitale Filter die softwareseitige Imitation eines RC-Glieds keine Nebenwirkungen aufweisen, mithin also sauber arbeiten, sind sie bei Synthesizerspielern
und -programmierern unbeliebt, denn ihnen mangelt es an Individualitt und Varianz sie klingen einfach immer gleich. Auerdem ist die digitale Nachahmung
der Resonanz (siehe auch den nachfolgenden Abschnitt) sehr schwierig zu realisieren, weswegen eine Reihe von Digitalsynthesizern als Beispiel seien hier Mo-
delle wie die 0-Workstation von Korg und deren Nachfolgemodelle genannt
den Resonanzparameter gar nicht erst aufweisen bzw. diesen beispielsweise mit
Hilfe des Waveshaping (vgl. Abschnitt 1.5.2.7) im Modell : auf andere Art
)LOWHUW\SHQ
Ein Filter dmpft wie bereits gesagt Frequenzen aus dem Spektrum eines
Klanges ab. Welche Frequenzen das sind, hngt von der Filtereckfrequenz (vgl.
Abschnitt 1.6.4.2), aber auch vom Filtertyp ab. Man unterscheidet heute vier
Arten von Filtern, die in Synthesizern vorkommen: Tiefpass-, Hochpass-,
Bandpass- und Bandsperrfilter (die charakteristischen Kurven sind in Abbildung
1.6-2 dargestellt). Diese Filter knnen je nach Einsatzgebiet seriell oder
parallel miteinander verkoppelt werden, um neue Filterungsmglichkeiten zu
erzeugen.
(abgekrzt TPF oder LPF ) wird im Englischen als ORZSDVV ILOWHU bezeichnet; bei Synthesizern findet man auerdem die Bezeichnungen Fil-
ter (falls das TPF das einzige angebotene Filter ist) und VCF bzw.
DCF .
78
Englischen als EDQGUHMHFW ILOWHU oder QRWFK ILOWHU bezeichnete Variante ist die
Umkehrung des Bandpassfilters; durch Parallelschaltung eines Tiefpassund Hochpassfilters wird ein bestimmtes Frequenzband aus dem gesamten Frequenzbereich eines Klanges herausgenommen. Dabei entsprechen
die Modulationsmglichkeiten denen des BPF, allerdings fhrt eine gleiche Modulation beider Filter verstndlicherweise zu entgegengesetzten
Ergebnissen.
79
)XQNWLRQVEHVFKUHLEXQJ
Ein Filter weist im allgemeinen zwei Hauptparameter auf, nmlich die Eckfrequenz5 und die Resonanz. Diese beiden Parameter sind die wesentlichen Mitteln
der Klangfrbung bei der subtraktiven Synthese; von ihrer Einstellung hngt es
ab, inwieweit ein Naturklangimitat als gelungen oder nicht gelungen bezeichnet
werden kann. Dieser Meinung ist auch Matthias Becker, der in Deutschland wohl
anerkannteste Experte fr alte analoge Synthesizer:
'DHLQ.ODQJKDXSWVlFKOLFKGXUFKGLHUHODWLYHQ/DXWVWlUNHQVHLQHU2EHUW|QHFKDUDNWHUL
VLHUWLVWLVWGLHH[DNWHXQGIHLQIKOLJH(LQVWHOOXQJGHU5HJOHUIU&XWRII)UHTXHQF\XQG
5HVRQDQFHYRQ]HQWUDOHU%HGHXWXQJIUGLH6XEWUDNWLYH6\QWKHVH(VLVWZLFKWLJVLFKJH
Der Terminus (FNIUHTXHQ] beschreibt die Frequenz, ab der die Filterwirkung einsetzt, d. h. beim Tiefpassfilter werden alle Frequenzen oberhalb der Eckfrequenz
beschnitten, bei Hochpassfilter unterhalb usw. In welchem Mae die Frequenzen
beschnitten werden, hngt vom Filter selbst ab. Zwar kann ein Filter Frequenzen
vollstndig unterdrcken, doch in der Praxis ist es so, dass eine Frequenz umso
weniger unterdrckt wird, je nher sie an der Eckfrequenz liegt ein Filter, das
alle Frequenzen oberhalb der Eckfrequenz vollstndig und radikal eliminieren
wrde, klnge alles andere als natrlich. In der Kurve (Abbildung 1.6-3) ist zu
erkennen, dass der Pegel mit zunehmender Frequenz stndig abnimmt. Die so
genannte Flankensteilheit, also der Grad der Lautstrkereduzierung pro Oktave,
wird in Dezibel (dB) ausgedrckt, die Maeinheit fr die Flankensteilheit ist
also dB/ Oktave. Je grer der dB-Wert, desto strker ist die Bedmpfung der
Die Verwendung der englischen Begriffe fr Eckfrequenz und Resonanz erklren sich durch
den Verweis auf an Synthesizern befindlichen Reglern, die mit diesen Bezeichnungen beschriftet sind.
80
Das Filter wird in der Regel durch eine Hllkurve gesteuert, wobei die ihr gelieferte Steuerspannung normalerweise die Eckfrequenz beeinflusst; die Resonanzstrke also der Grad der Betonung der unterhalb der Eckfrequenz befindlichen
81
Man erkennt hier die acht verschiedenen Filtertypen innerhalb eines Wrfels, also
eines dreidimensionalen Koordinatensystems. Abhngig von der imaginren Position des Klanges innerhalb dieses Wrfels wird nun zwischen den Filtern interpoliert, d. h. die Filterkennlinien werden einander angeglichen. In Abbildung 1.6-5
ist dieses als Morphing bezeichnete Verfahren zu erkennen: Das Filter stellt jeweils an der untersten und obersten Taste der Tastatur ein Filtermodell zur Verfgung, das eine eigene Filterkennlinie hat; dabei mssen die Filtermodelle nicht
unbedingt gleichen Typs sein, es kann sich auch um ein TPF an der untersten und
ein HPF an der obersten Taste handeln. Wird nun eine nicht zu den ueren ge82
E-Mu Systems hat sich ein Patent fr das Z-Plane-Filter erteilen lassen, weswegen
es bis jetzt ausschlielich in E-mu-Synthesizern und -Samplern eingebaut wird.
Inwieweit sich dieses Filter durchsetzen wird, bleibt abzuwarten, die klangliche
Flexibilitt des Filters insbesondere durch das Morphing gilt jedoch als bisher
unerreicht.
'HU9HUVWlUNHU
Der Verstrker7 auch als Loudness oder Amplifier (aus dem Englischen)
oder mit den Abkrzungen VCA oder DCA (von YROWDJH FRQWUROOHG DPSOLILHU bzw.
Hier ist trotz der gleichen Bezeichnung nicht ein Gert zur Lautstrkeerhhung gemeint,
das gemeinhin zur Verstrkung der Lautstrke aller mglichen Instrumente oder auch als Teil
einer Beschallungsanlage verwendet wird; die Rede ist lediglich von dem Synthesizerbaustein,
der in Verbindung mit Hllkurven Lautstrkeanpassungen ZlKUHQG des Klangverlaufs ermglicht.
83
'HU+OONXUYHQJHQHUDWRU
Als Hllkurve bezeichnet man den zeitlichen Verlauf eines Klanges hinsichtlich
der Parameter Frequenz (Tonhhe), Amplitude (Lautstrke) und Klangfarbe, d. h.
die Vernderungen, die sich whrend des Erklingens eines Tones bei diesen Parametern ergeben. Dieser zeitliche Verlauf lsst sich pro Parameter auch grafisch
als Kurve darstellen, wodurch die Herkunft der Bezeichnung Hllkurve
offensichtlich wird. Hllkurven charakterisieren jedes Naturinstrument, wobei
Einschwing- und Ausklingphasen die Hllkurve bestimmen. Als Beispiel mag hier
das Klavier dienen: Der Klavierton hat eine recht kurze Einschwingzeit und klingt
dann bei gehaltener Taste langsam aus, whrend er rasch verklingt, wenn die Taste
losgelassen wird. Bei Streichinstrumenten sind die Parameter variabel, weil mit
dem Geigenbogen beeinflussbar, bei Orgeln hingegen gibt es praktisch keine
Einschwing- und Ausklingphase: Wird eine Taste gedrckt, erklingt ein Ton, wird
die Taste losgelassen, bricht er abrupt ab.
Bei Synthesizern werden nun in der Regel zwei Module angeboten, mit denen
es mglich ist, diese Hllkurven nachzubilden. Diese Module bezeichnet man als
Hllkurvengeneratoren ; die Abkrzung EG fr die englische Bezeichnung
HQYHORSH JHQHUDWRU ist im Deutschen ebenso gebruchlich, selten wird der Hllkur-
84
(UVFKHLQXQJVIRUPHQGHU+OONXUYH
Hllkurvenphase (engl. WLPH) und Hllkurvenpegel oder -stufe (engl. OHYHO). Je mehr
Phasen und Pegel eine Hllkurve aufweist, desto genauer sind zeitliche Verlufe
von Instrumentenklngen nachzubilden. Die Lautstrkehllkurve eines Pianos ist
mit einer einfachen ADSR-Hllkurve (siehe unten) schon recht authentisch nachzubilden, komplexe Tonhhenschwankungen bei Blasinstrumenten (so genannte
Anblasgerusche) lassen sich jedoch nur mit mehrstufigen Hllkurven imitieren.
Dabei ist festzuhalten, dass eine Hllkurve immer mit einem Einschwingvorgang
beginnt und mit einer Ausklingphase endet; die Zahl der dazwischen liegenden
Pegel und Phasen ist variabel und hngt von der Leistungsfhigkeit des Gerteprozessors ab. Die grte Anzahl liegt im Moment bei acht einzeln steuerbaren
Hllkurvenstufen.
Kompressoren
oder
Noise
Gates,
wo
sie
85
Ein-
und
86
'HU(LQVDW]YRQ+OONXUYHQ
7RQK|KHQKOONXUYH Sie bestimmt die zeitliche Vernderung der Grundfrequenz des Oszillators und wird in erster Linie zu experimentellen Zwecken oder zur Imitation komplexer Einschwingvorgnge von Naturinstrumenten verwendet. Die wenigsten Analogsynthesizer frherer Tage
verfgten ber einen Hllkurvengenerator zur Tonhhensteuerung; man
beschrnkte sich damals aus Kostengrnden auf EGs fr Filter und Verstrker.
)LOWHUKOONXUYH Hier besteht die Aufgabe der Hllkurve in der Verschiebung der Filtereckfrequenz. Auf diese Weise wird eine kontinuierliche
Vernderung der Klangfarbe ermglicht. Man kann zum Beispiel das Filter langsam einschwingen lassen (was den Klang nach und nach heller
werden lsst), oder auch durch weit auseinanderliegende Pegel und
kurze Phasen Klangfarbensprnge realisieren, die im experimentellen
Bereich sehr gerne verwendet werden. Manche Gerte bieten berdies
eine Invertierung der Filter-Hllkurve an; das bedeutet, das z. B. ein von
einer ADSR-Hllkurve gesteuertes Filter beim Anschlag die global eingestellte Filtereckfrequenz aufweist, welche dann durch die Attack-Phase
hindurch absinkt, hierauf whrend der Decay-Phase wieder ansteigt und
87
$PSOLWXGHQKOONXUYH
Die
wohl
wichtigste
Anwendung
des
Hllkurvengenerators ist die Einflussnahme auf den Verstrker zum Zwecke der Steuerung des Lautstrkeverlaufs eines Klanges. Hier wird letztendlich festgelegt, ob ein Klang langsam eingeblendet wird oder sofort in
voller Lautstrke prsent ist (was einer Attack-Phase von 0 entspricht), ob
und inwieweit der Klang ausklingt oder abgeschnitten wird usw. Zur auch
nur nherungsweisen Nachbildung von Naturinstrumenten ist diese Hllkurve die wichtigste, denn der Unterschied zwischen der Ausklingphase
beispielsweise einer Gitarre und einer Flte ist doch schon sehr gro.
Bei alten Synthesizern gab es oft nur einen einzigen Hllkurvengenerator, der
gleichermaen Filtereckfrequenz und Lautstrke modulierte. Das war ein Zugestndnis an die Finanzierbarkeit des Gertes, denn ein Hllkurvengenerator stellt
einen eigenen komplexen Baustein dar. Technisch gesehen tut ein analoger Hllkurvengenerator nichts anderes, als die Ausgangsspannungen von Filter, Verstrker und ggf. Oszillator zu verndern. Dabei lsst sich der Grad dieser Vernderung fr Filter und Oszillator durch einen Regler mit der Bezeichnung Envelope
Amount , der gelegentlich bei Analogsynthesizer zu finden ist, stufenlos verstellen.
Durch die Digitalisierung der Synthesizer ist die Frage, ber wie viele Hllkurven
ein Gert verfgt und aus wie viel Stufen und Phasen diese ihrerseits bestehen,
nur mehr abhngig von der Prozessorleistung des Gertes; inwieweit man die
Frage beantworten kann, ob eine zuknftige, beispielsweise 64stufige Hllkurve
sich sinnvoll einsetzen liee, bleibt allerdings dem Ideenreichtum der Klangprogrammierer berlassen.
6WHXHUXQJVHLQULFKWXQJHQ
Um von Synthesizern erzeugte Klnge spielbar zu machen, muss natrlich auch
ein Medium vorhanden sein, mit dem Notenwerte und Modulationen eingegeben
werden knnen es sei denn, man beschrnkt sich darauf, smtliche Noten- und
88
VWUXPHQW der Firma Steiner), doch da zu Zeiten der Einfhrung preiswerter Synthesizer fr normale Musiker das Klavier das wohl populrste und meistgespielte
Instrument in den Lndern war, die fr einen solchen Markt in Frage kamen
(Amerika, Westeuropa, Japan), hat sich die normale Klaviertastatur durchgesetzt.
Um nun neben dem eigentlichen Spielen dem Klang auch noch Ausdruck zu verleihen, hat man Spielhilfen (so genannte Controller 8) wie Handrder, Joysticks,
Pedale usw. ersonnen, die in Echtzeit Einfluss auf das Klangverhalten der erzeugten Tne nehmen knnen. Diese sollen im folgenden beschrieben werden.
'LH7DVWDWXU
Die Tastatur (oder Klaviatur, oft auch als Keyboard bezeichnet) eines Synthesizers ist das Haupteingabemedium fr Noten. Tastaturen kommen in den verschiedensten Versionen vor, von der zwei oder zweieinhalb Oktaven umfassenden Tastatur der alten Analogsynthesizer bis zur gewichteten 88-Tasten-Klaviatur,
die der eines normalen Klaviers nahezu entspricht.
In alten analogen Synthesizern gab es ausschlielich monophone Tastaturen, da
eine niedergedrckte Taste einen elektrischen Widerstand schaltete, sodass die
resultierende Spannung als Kontrollspannung fr den tonerzeugenden Oszillator
diente (siehe auch Abschnitt 1.6.1). Als dann die Mikroprozessoren solche Aufga-
Das Wort &RQWUROOHU kann, da doppeldeutig, zu Missverstndnissen fhren; es bezeichnet einerseits die erwhnten Spielhilfen selbst, zum anderen die dazugehrigen, durch die MIDI-Spezifikation festgelegten MIDI-Nachrichten (die oft auch als MIDI-Controller bezeichnet werden). Beispielsweise ist dem Modulationsrad der MIDI-Controller mit der Nummer 1 zugeordnet.
89
90
$QVFKODJVG\QDPLN
'UXFNG\QDPLN
zu realisieren ist. Hierbei wird die Modulation unabhngig von Tonhhe oder
Anzahl der gedrckten Tasten fr alle angeschlagenen Tne des betreffenden
MIDI-Kanals ausgefhrt, da die Druckdynamik nur von einem einzigen Sensor
fr die gesamte Tastatur ermittelt wird. Technisch aufwndiger ist die polyphone
Druckdynamik (auch SRO\SKRQLFSUHVVXUH oder NH\SUHVVXUH genannt), bei der fr jede
Taste ein Sensor zur Verfgung gestellt wird. Da dieser Umstand zu einer extremen Verteuerung der Tastatur und zu einer ausgesprochenen Datenintensivitt
fhrt, verfgen nur die wenigsten Gerte ber polyphonen Aftertouch. Das Prinzip ist das gleiche wie das der kanalbezogenen Druckdynamik, nur dass sich bei
der polyphonen Variante durch Druck jede Taste einzeln beeinflussen lsst; eine
sinnvolle Einsatzmglichkeit wre beispielsweise die Aufhellung (durch Anhebung der Filtereckfrequenz) oder Lautstrkeanhebung des hchsten Tones eines
angeschlagenen Akkordes.
.H\ERDUG7UDFNLQJ
92
'DV0RGXODWLRQVUDG
'DV3LWFKEHQG5DG
Bei dem Pitchbend-Rad, das sich sofern es nicht ebenfalls durch eine Funktion
des Joysticks ersetzt wurde normalerweise links vom Modulationsrad befindet,
handelt es sich um ein Rad zur Tonhhenbeugung (auch Pitchbending genannt), d. h. bei Bettigung dieses Rades lsst sich die Tonhhe bis zu einem gewissen Grad, der oft zuvor festgelegt werden kann, in beide Richtungen ndern.
Dieses Rad, das auch Pitch-Wheel oder Pitchbend-Wheel genannt wird, verfgt im Gegensatz zum Modulationsrad ber eine Rckstellfunktion oder eine
Mittelstellungsrasterung, um unerwnschte dauerhafte Verstimmungen zu vermeiden. Im MIDI-System werden zwei Datenbytes ( sieben Bits) bertragen, was
eine Auflsung der Tonhhenbeugung in 16.384 Schritte zulsst; in der Praxis
wird jedoch das niederwertige Byte von den meisten Klangerzeugern ignoriert, da
sich eine Auflsung von 128 Schritten als praktikabel erwiesen hat.
Bei den meisten Synthesizern ist das Pitchbend-Rad im brigen nicht ausschlielich der Tonhhenbeugung vorbehalten, sondern frei programmierbar, was den
Vorteil hat, dass man ber je ein Modulationsrad mit und ohne Rckstellfunktion
verfgen kann.
Seit Anfang der Achtziger Jahre wurden Handrder zunehmend durch multifunktionale Hebel ersetzt. Dabei setzten sich zwei Arten dieser Hebel durch: der Lever (Regler, nicht zu verwechseln mit dem Datenregler oder Slider) und der Joystick, der frher oftmals, heute eher selten, als X-Y-Controller bezeichnet wird.
94
VHQ 'HU 5HJHOEHUHLFK GHV 6WLFNV LVW GDEHL ORJDULWKPLVFK DXVJHOHJW ZRGXUFK VLFK GLHVHU
&RQWUROOHU XQJHPHLQ PXVLNDOLVFK HLQVHW]HQ OlW %HZHJXQJHQ XP GLH 0LWWHOSRVLWLRQ
KHUXP EHZLUNHQ QXU VHKU JHULQJIJLJH 7RQEHXJXQJHQ XQG HUP|JOLFKHQ VR ]% HLQ VHKU
QXDQFLHUWHV )LQJHUYLEUDWR MH ZHLWHU PDQ GDQQ GHQ 6WLFN YRP 1XOOSXQNW ZHJGUFNW
'HU6FKLHEHUHJOHU
dem Modell : von Korg beispielsweise dient er zur Regelung der Effekttiefe
bei den gerteinternen Effektprogrammen. In eingeschrnktem Mae lassen sich
dem Daten-Slider jedoch auch andere Steuerungsaufgaben zuweisen.
'HU$USHJJLDWRU
Der Arpeggiator, der bedingt durch die Mglichkeiten der heutigen Hard- und
Softwaresequenzer ziemlich aus der Mode gekommen ist, stellt eine Funktion
dar, die es ermglicht, einen auf der Tastatur gehaltenen Akkord automatisch
gebrochen zu spielen, d. h. die Tne des Akkordes erklingen nicht gleichzeitig,
sondern nacheinander, und zwar so lange, wie der Akkord gehalten wird. Ein-
96
Herstellers Quasimidi, die direkt zur Komposition von Techno-Stcken konzipiert sind.
'HU%ODVZDQGOHU
Mit einem Blaswandler (nach der englischen Bezeichnung auch Breath-Controller genannt) ist es mglich, Parameter eines Synthesizers zu ndern; es handelt
sich dabei sozusagen um einen Ersatz fr ein Modulationsrad, wobei man hier
97
(z. B. der 9/) eine wichtige Rolle, da dieses Instrument zur Erzeugung virtuel-
ler Blasinstrumente dient. Insofern ist der Blaswandler wohl das geeignetste Mittel, um den Blasdruck des virtuellen Spielers abzunehmen, wobei die Tne selbst
nach dem herkmmlichen Muster mit einer Tastatur ausgelst werden; jedoch
wird hier nach der Devise verfahren: Kein Blasdruck, kein Ton.
Zu unterscheiden sind von den Blaswandlern die so genannten Wind-Controller , die tatschlich als Spielmedium dienen und sozusagen eine fltenhnliche
Kombination von Tastatur und Blaswandler sind. Sie konnten sich jedoch als
Spielmittel bisher nicht durchsetzen.
'HU5LEERQ&RQWUROOHU
Der Ribbon-Controller besteht aus einem Stoffband (engl. ULEERQ), unter dem sich
eine Anzahl Sensoren befinden. Auf dieses Stoffband kann durch ein Fenster im
Gehuse zugegriffen werden, wobei die Position des Fingers auf dem Band durch
die Sensoren abgegriffen und in Tonhheninformationen umgewandelt wird.
Wird von den Sensoren keine Berhrung wahrgenommen, so wird die Originaltonhhe wieder eingestellt. Der Ribbon-Controller diente in alten Analogsynthesizern als Tonhhenbeuger, bis er vom Pitchbend-Rad verdrngt wurde, und ist
heute trotz mancherlei Vorteilen gegenber Pitchbend-Rad und Joystick
praktisch ausgestorben.
98
3HGDOH
Bei den Fupedalen muss zwischen zwei Arten unterschieden werden: dem Fuschalter und dem Schwellerpedal (welches oft auch allgemein als Fupedal oder
auch Slider bezeichnet wird).
Der Fuschalter bt, wie der Name schon sagt, Schaltfunktionen aus; hiermit
kann z. B. das Haltepedal eines Klaviers imitiert werden, auerdem knnen Sequenzer gestartet, Klangprogramme fortlaufend weitergeschaltet, Effekte an- und
abgeschaltet werden etc., je nachdem, welche Funktionen dem Pedal durch den
Synthesizer zugewiesen werden. An einen Synthesizer knnen oftmals zwei oder
mehr Fuschalter angeschlossen werden, die dann verschiedene Funktionen
wahrnehmen knnen; beim Anschluss ist allerdings auf die Polung des Anschlusssteckers, der gewhnlich als "-Stereoklinkenstecker (vgl. Abschnitt 1.13) ausgefhrt ist, zu achten, da Steckerspitze und -ring des Anschlusssteckers bei Pedalen
verschiedener Hersteller unterschiedlich belegt sind. Das gleiche gilt fr die nun
zu beschreibenden Schwellerpedale.
Die Schwellerpedale dienten einst der externen Lautstrkeregelung von elektrischen und elektronischen Klangerzeugern aller Art und haben ihren Ursprung im
Lautstrkepedal der Orgel. Heutzutage lassen sich mit diesem stufenlos regelbaren
Pedal aber auch andere Parameter in Echtzeit regeln, so z. B. Filtereckfrequenz,
99
0RGXODWLRQVHLQULFKWXQJHQTXHOOHQ
Art und Weise einer Modulation mssen natrlich der Kontrolle des Spielers
unterliegen, weswegen man auch schon vorhandene Modulationen durch Spielhilfen in der Modulationsintensitt noch ndern kann. Zu unterscheiden sind bei der
Modulation Modulationsquellen (Modulatoren) und Modulationsziele (modulierte
Bausteine); dabei kann man hier durchaus von Modulationsketten sprechen, denn
eine Spielhilfe wie z. B. das Modulationsrad moduliert die Geschwindigkeit eines
Niederfrequenzoszillators, der seinerseits die Eckfrequenz des Filters moduliert
der Niederfrequenzoszillator ist also gleichermaen Modulationsziel wie auch 100
'HU1LHGHUIUHTXHQ]RV]LOODWRU
oder MG bezeichnet) ist die wohl bedeutendste Modulationsquelle in Synthesizern. Es handelt sich dabei um einen ganz normalen Oszillator, wie er auch zur
Tonerzeugung verwendet wird, nur erzeugt der LFO Schwingungen im Infra101
'HU5LQJPRGXODWRU
Beim Ringmodulator handelt es sich um einen Baustein, der ursprnglich aus der
Nachrichtentechnik stammt; dort ermglicht er die gegenseitige Beeinflussung
zweier Oszillatoren (vgl. peljak 1983:39). In der Synthesizer-Technik wurde er
mehr oder weniger von Beginn an als klangvernderndes Mittel eingesetzt.
Der Ringmodulator verfgt ber zwei Eingnge. Werden nun diesen Eingngen
unterschiedliche Frequenzen zugefhrt, so bildet der Ringmodulator die Summe
102
6DPSOH +ROG
Die Sample&Hold-Schaltung (oder S&H-Schaltung) wurde trotz deutlich weitergehender Mglichkeiten in alten Analogsynthesizern meist nur als Zufallsgenerator verwendet (und auch so bezeichnet). Dabei wird dieser Schaltung eine
Spannung (meist in Form eines Rauschens) zugefhrt. In bestimmten, von der
internen Uhr des S&H-Gliedes gesteuerten Abstnden werden dann der anliegen103
3RUWDPHQWR*OLGH
Hierbei wird das Portamento nur ausgefhrt, wenn zwei Noten OHJDWR, also gebunden gespielt werden, d. h. eine Note wird angeschlagen, whrend die vorher-
gehende noch nicht losgelassen ist; dadurch ist dem Spieler die Kontrolle ber das
Portamento gegeben.
Zu nennen ist auerdem noch der Glissando -Effekt. Er arbeitet hnlich wie der
Glide-Effekt, nur wird die Tonhhe hierbei nicht stufenlos, sondern in Halbtonschritten (d. h. chromatisch) erhht. Dieser Effekt ist allerdings bei Synthesizern
sehr selten anzufinden.
0RGXODWLRQV]LHOH
Modulierbar sind in Synthesizern lterer wie auch neuerer Bauart praktisch alle
Bausteine und Funktionen. Inwieweit die einzelnen Modelle Modulationen zulassen, wird vom Hersteller festgelegt; unsinnige Modulationen werden von vornherein ausgeschlossen (wobei sich darber streiten liee, welche Modulationen
man als unsinnig bezeichnen kann). Art und Umfang der angebotenen Modulationsmglichkeiten differieren in hohem Mae von Modell zu Modell. So lassen
sich z. B. bei den Workstations der Firma Korg durch den Modulationsgenerator
nur sehr wenige Parameter modulieren, wohingegen beispielsweise das Modell
0LFURZDYH der Firma Waldorf die Modulation praktisch jedes klangrelevanten Parameters zulsst. Dieses hat Vor- und Nachteile: Auf der einen Seite verspricht
eine groe Anzahl mglicher Modulationen klanglichen Variantenreichtum, Ori105
PRGXOLHUEDUH3DUDPHWHU
Tonhhe
Eckfrequenz
Filter
Resonanz
Verstrker
Lautstrke
Hllkurvenzeiten
Hllkurven
Hllkurvenpegel
Modulationstiefe
Niederfrequenzoszillator
Modulationsgeschwindigkeit
Stereopanorama
Position des Klanges im Stereopanorama
Effektanteil
Effekte
Effekttiefe
Tabelle 1: Modulationsquellen und -ziele
(IIHNWH
Eine andere Mglichkeit, das Klangbild eines Synthesizers zu verndern, ist der
Einsatz von Effekten. Darunter versteht man nun nicht mehr die nderung des
Klanges an sich (Amplitude, Frequenz oder Klangfarbe), sondern den gezielten
Einsatz von Verzerrungen, Filterungen oder Verzgerungen. Das kann zum Zwecke einer Hallimitation geschehen, einer Klangeindrucksnderung oder auch einer
gezielten Frequenzbetonung. Der Klang selbst wird dabei nicht verndert, er lsst
sich immer noch dem Effektsignal zumischen; deswegen spricht man bei Klngen
von einem Direktanteil (der trockene Klang) und einem Effektanteil.
106
+DOOXQG9HU]|JHUXQJVHIIHNWH
Wichtige Parameter des Halleffektes, der auch als Reverb (vom englischen UHYHU
EHUDWLRQ) bezeichnet wird, sind die Hallzeit, die Hhendmpfung und die Erstreflexionszeit. Hallzeit nennt man die Zeit, in der ein Hallsignal bei 1 kHz um 60 dB
leiser wird; sie wird deswegen auch RT60 genannt (RT = UHYHUEWLPH). Mit der Hhendmpfung kann man z. B. die Beschaffenheit der Wnde nachbilden; ver-
107
des
Ausgangssignals
und
des
Lautstrkerckgangs
pro
108
0RGXODWLRQVHIIHNWH
Die Modulationseffekte verdanken ihren Namen der Tatsache, dass sie scheinbar
einen Eingriff in das Klangbild selbst vornehmen, und zwar durch Mittel, die ansonsten sehr unbeliebt sind: Phasenverschiebungen oder Verunreinigung des
Klanges durch zufllige Obertne. Dabei sind Modulationseffekte teilweise sogar
zum Stilmittel geworden; das E-Piano ist ohne Choruseffekt genauso wenig vorstellbar wie die Hammondorgel ohne Verzerrer und Rotorlautsprecher.
Zur ersten Gruppe der Modulationseffekte gehren Chorus, Flanger und Phaser.
Der Chorus sorgt fr einen breiten Klang, indem er ein Phnomen nachbildet,
dass beim Anhren eines Chores auftritt: Aufgrund der Laufzeiten der Schallwellen kommen die Gesnge der einzelnen Snger mit unterschiedlichen Verzgerungen beim Zuhrer an, abhngig von seinem Abstand zu den Musikern; berdies singen die Snger niemals mit der exakt gleichen Tonhhe. Diese Faktoren
und weniger die Lautheit von Musikern ergibt des Hreindruck eines Ensembles . Der Chorus erzeugt den gleichen Effekt durch mehrfache Verzgerung
des Eingangssignals zwischen 20 und 40 Millisekunden, wobei allerdings ein LFO
die Verzgerungszeit ebenso wie die Tonhhe in einem sehr engen Rahmen moduliert.
Ein Flanger arbeitet vom Prinzip her genau so wie ein Chorus, allerdings sind die
Verzgerungszeiten des Flangers mit einer bis fnf Millisekunden wesentlich krzer das Ergebnis so kurzer Verzgerungen, der Kammfiltereffekt, wurde bereits
beschrieben.
Ein Phaser arbeitet auf hnliche Art und Weise, allerdings frequenzabhngig, d. h.
mit einem Allpassfilter, das zwar alle Frequenzen passieren lsst, aber sie proportional zur Frequenz in der Phase verschiebt. Mit sechs oder zwlf solcher
Filter wurde in Analogphasern der singende Phasing-Charakter erzeugt, heute
gengt dazu ein digitales Effektgert.
Pitchshifter arbeiten nach einer anderen Methode. Mit diesem Effekt ist es mglich, ein anliegendes Signal in Echtzeit um bis zu eine Oktave nach oben oder
unten zu verstimmen. Das geschieht durch Sampeln des Signals und Auslesen mit
109
'\QDPLNSUR]HVVRUHQ
Im Gegensatz zu Hall-, Verzgerungs- und Modulationseffekten dienen Dynamikprozessoren eher der Qualittsverbesserung eines Klanges als der nderung
des Klanges selbst. Hiermit werden Klnge sozusagen verfeinert.
Das einfachste Beispiel eines Dynamikprozessoren ist der Equalizer. Ihn kennt
man in einer sehr simplen Ausfhrung auch an der heimischen Stereoanlage,
nmlich als Bass- und Hhenregler. Aufgabe von Equalizern ist es, bestimmte
einstellbare Frequenzbereiche zu verstrken bzw. abzuschwchen; sie sind also
nichts anderes als Filter. Als in Synthesizern implementierte Effekte weisen Equa-
110
Ein Expander ist das genaue Gegenteil eines Kompressors, er dmpft die
Lautstrke eines Signals nicht, sondern vergrert den Dynamikbereich
der Lautstrke durch Abdmpfen leiser Passagen.
111
Ein Noise Gate ist sozusagen eine Art Extremexpander ; es hat die Aufgabe, leise Strgerusche wie Rauschen oder Brummen, die in jeder audiotechnischen Anlage auftreten knnen, komplett zu unterdrcken.
0,',
MIDI steht fr Musical Instruments Digital Interface (dt. digitale Schnittstelle
fr Musikinstrumente ) und hat seit seiner Einfhrung im Jahr 1983 die Entwicklung elektronischer Musikinstrumente und auch der elektronischen Musik
selbst nachhaltig beeinflusst. Es handelt sich bei MIDI um einen herstellerbergreifenden Standard, der definiert, wie die digitale Kommunikation von Synthesizern und anderen Klangerzeugern untereinander sowie mit Computern und allen
mglichen elektronischen Gerten, die das MIDI-Protokoll verstehen, zu erfolgen
hat und wie die Hardwareschnittstelle fr diese Kommunikation aufgebaut sein
muss. Neben der Verbindung zweier Synthesizer auch unterschiedlicher Hersteller
hat MIDI im Laufe der Zeit eine ganze Reihe weiterer Anwendungen hervorgebracht. Die Palette reicht hier von der Ansteuerung von Synthesizern durch
Computerprogramme bis hin zur Steuerung von Lichtanlagen, die synchron zur
Musik erfolgt.
Heute wird praktisch kein elektronischer Klangerzeuger mehr ohne die MIDISchnittstelle ausgeliefert. Sptestens seit im Jahre 1985 der Atari ST-Computer
erschien, der herstellerseitig mit einem MIDI-Interface ausgerstet war, war die
computergesttzte Musikproduktion durch MIDI auch fr den normalen Kunden erschwinglich und ermglichte es vielen Musikern, sich ein musikalisches
112
9HUJDQJHQKHLW*HJHQZDUWXQG=XNXQIWYRQ0,',
PLW DQGHUHQ 0DUNHQ ZDU DEHU PHLVW QXU PLW +LOIH YRQ %DVWOHUWULFNV RGHU :DQGOHUQ
P|JOLFK6FKlGHO
113
und empfngt beispielsweise der Yamaha '; nur 100 statt der geforderten
127 Velocity-Schritte, der Arpeggiator des Roland -3 sendet keine Notendaten
usw.
114
Manufacturer Association (MMA) bildeten sich in Amerika zwei weitere Aufsichtsgremien, die nach einigen Jahren des Konkurrierens nun sehr eng zusammenarbeiten.
Derartige Gremien haben es sich zum Ziel gesetzt, den MIDI-Standard zu erweitern und zu verfeinern, da bei Einfhrung des Standards bewusst viele Optionen
offen gelassen worden waren. Dabei werden die Vorschlge einzelner Mitglieder
beispielsweise der MMA zur Erweiterung des Standards zunchst eingehend beraten. Gegebenenfalls werden diese dann mit einfacher Mehrheit verabschiedet und nachfolgend zur Beratung an die brigen Gremien weitergereicht. Erst
nach Verabschiedung durch alle Gremien wird der Vorschlag dann in die MIDISpezifikation aufgenommen. Dabei sind zwei unterschiedliche Bewertungskategorien zu unterscheiden:
1. &RQILUPDWLRQ$SSURYDOV &$ Diese Kategorie wird Vorschlgen
zugewiesen, die mehrheitlich von allen Seiten angenommen worden sind,
z. B. der verbindlichen Festlegung einer vorher nicht definierten Nachricht;
2. 5HFRPPHQGHG 3UDFWLFHV 53 In diese Kategorie fallen mehrheitlich
empfohlene Neuheiten oder Verfeinerungen; diese sind jedoch nicht verbindlich. Als Beispiel mag hier der GM-Standard dienen: Der Standard an
sich ist zwar verbindlich (Reihenfolge der Klangprogramme, Belegung
verschiedener Controller etc.), er muss jedoch nicht in jedem Klangerzeuger implementiert sein.
115
Mai 1987:
Dezember 1988:
April 1990:
Juli 1991:
Oktober 1991:
dards
Dezember 1991:
Januar 1992 :
Es ist immer wieder Kritik an MIDI geuert worden, insbesondere wegen der
vermeintlich zu langsamen bertragungsgeschwindigkeit, die die Entscheidung
fr eine serielle Schnittstelle zur Folge hatte. Das Geschwindigkeitsproblem liegt
allerdings weniger an der Spezifikation der Schnittstelle selbst als an der Tatsache,
dass zahlreiche Klangerzeuger die ankommenden MIDI-Daten zu langsam verarbeiten, wodurch sich teils hrbare Verzgerungen bei der Tonauslsung ergeben.
Auerdem wird der Umfang des mglichen Wehrbereichs durch die Hersteller
ignoriert (siehe auch Abschnitt 1.9.2.2). MIDI-Daten lassen sich im Verbund mit
anderen Daten problemlos ber groe Entfernungen verschicken und knnen per
ISDN-Leitung sogar in Echtzeit bertragen werden (Zeitverzug ber eine Strecke
von 1200 km etwa 2 3 Millisekunden10). Damit ist auch eine Musikproduktion
10
116
(LQH(UZHLWHUXQJGDUIGDQLFKWDXVEOHLEHQ
.(<62KQHHLQH1HXIDVVXQJGHV6WDQGDUGVZlUHHVWDWVlFKOLFKNDXPP|JOLFKHLQHU
VHLWV LQWXLWLY VSLHOEDUH IDVW DNXVWLVFKH ,QVWUXPHQWH ]X EDXHQ GLHVH DEHUDQGHUHUVHLWVLQ
QRUPDOH0XVLNSURGXNWLRQVDEOlXIHHLQ]XELQGHQ
)LOJUDHEH,P0RPHQWODVVHQVLFKEHLGH9RUJDEHQQRFKQLFKW]XVDPPHQUHDOLVLHUHQ
:HQQ PDQ VLFK LQWHQVLY PLW GHU '637HFKQRORJLH DXVHLQDQGHUJHVHW]W KDW GDQQ VWHOOW
PDQXQGGDVJLOWZRKOKHUVWHOOHUEHUJUHLIHQGVHKUVFKQHOOIHVWGDGLHYRQ0,',JH
ERWHQHQ0|JOLFKNHLWHQQLFKWGHQ1RWZHQGLJNHLWHQ]XNQIWLJHU,QVWUXPHQWHHQWVSUHFKHQ
*HLVHO%HVFKUlQNWPDQVLFKDXIGLHUK\WKPLVFKH$UEHLW>PLWGHU.RUJ:DYHGUXP@
ZUGH HLQH GHP MHW]LJHQ 0,',6WDQGDUG HQWVSUHFKHQGH 5DVWHUXQJ DXVUHLFKHQ %HL
IHLQHUHQ1XDQFHQKLQJHJHQEHNRPPWPDQ6FKZLHULJNHLWHQ.KEYS
Eine Erweiterung des MIDI-Standards wurde Anfang 1995 durch die belgische
Firma Digital Design & Development erarbeitet. Das neue XM (Extended
MIDI) arbeitet nicht mehr mit der herkmmlichen binren Logik, sondern mit
117
%HVFKUHLEXQJ
Zum Verstndnis der Arbeitsweise der MIDI-Schnittstelle sind bestimmte Kenntnisse ber Hard- und Software des Interfaces unabdingbar. Aufgrund dessen folgt
nun eine Beschreibung der technischen Realisierung der Schnittstelle (die seit
zwlf Jahren unverndert ist) sowie der einzelnen Datenformen, Modi und Nachrichten. Die Palette der verschiedenen Befehle und Controller ist wie bereits
erwhnt im Verlauf den letzten zwlf Jahre seit der Einfhrung von MIDI bestndig gewachsen und ermglicht eine Steuerung von Synthesizern teils bis auf
die unterste Parameterebene hinab.
'LH+DUGZDUHGHU0,',6FKQLWWVWHOOH
Auf der Rckseite jedes MIDI-fhigen Synthesizers befinden sich drei gleichartige
Anschlussbuchsen fr die MIDI-Stecker (Abbildung 1.9-1). Dabei handelt es sich
um Buchsen, die zur Aufnahme fnfpoliger DIN-Stecker vorgesehen sind, wie
man sie z. B. von alten Schallplattenspielern oder Tonbandgerten her kennt; es
sind jedoch lediglich drei der fnf Pole verdrahtet. Zwar gelten diese DIN-Anschlsse als sehr anfllig, sie stellen jedoch einen Kompromiss da, der zugunsten
118
Die drei Buchsen tragen die Bezeichnungen IN, OUT und THRU (diese Beschriftung findet sich generell ber oder unter dem Buchsentrio). Dabei ist sind
In- und Out-Anschluss von der MIDI-Spezifikation vorgeschrieben, die ThruBuchse ist optional, findet sich aber dennoch an praktisch allen elektronischen
Klangerzeugern, sofern sie nicht aus Platzgrnden weggelassen wurde.
Die MIDI-In-Buchse hat die Aufgabe, ankommende Daten von anderen Gerten
zu empfangen; diese Daten werden dann in Bytes umgewandelt, um vom Prozessor des empfangenden Gertes verarbeitet werden zu knnen, gleichzeitig aber
auch an die MIDI-Thru-Buchse weitergeleitet. Dabei erfolgt diese Weiterleitung
ber einen Optokoppler; durch diese Trennung der Leitungen werden elektrische
Einstreuungen vermieden, die zu einem unangenehmen Brummen an den Audioausgngen fhren knnen. Aufgabe des MIDI-Thru-Anschlusses ( Thru ist die
121
0,','DWHQIRUPDW
Wie bereits erwhnt, besteht ein MIDI-Datenwort aus zehn Bits. Das erste Bit ist
das Startbit, das letzte das Stopbit; diese Bits dienen der Synchronisation des Datenstroms und haben immer den Wert 0. Zwischen diesen beiden liegen acht Datenbits, die zusammen ein MIDI-Byte ausmachen. Hierbei wird zwischen zwei
Arten von Bytes unterschieden, nmlich dem Statusbyte und dem Datenbyte.
Diese beiden Arten lassen sich dadurch unterscheiden, dass sich die Datenbytes in
einem Bereich von 0 bis 127 bewegen, whrend Statusbytes Werte zwischen 128
und 255 aufweisen.
Statusbytes zeigen dem empfangenden Gert an, was fr ein Befehl (festgelegt
durch das zweite bis vierte Bit) auf welchem MIDI-Kanal gesendet wird (der
MIDI-Kanal wird durch die Bits 5 bis 8 bestimmt, wodurch man bei vier Bits auf
eine maximale Kanalanzahl von 24 = 16 Kanlen kommt). Je nach Befehlsart
(z. B. Drcken einer Taste) erwartet das angesprochene Gert ein oder zwei
Datenbytes, die zu dem Befehl gehren. Gewhnlich reicht ein Datenbyte aus
(z. B. bei der Notenerkennung, die Noten C -1 bis G8 knnen durch die
Notennummern 0 bis 127 abgedeckt werden), nur bei der Abnahme von
Spielhilfen (Controllern) werden oftmals feinere Auflsungen bentigt, sodass
hier zwei Datenbytes verwendet werden, was zu einer Auflsung von 214 = 16.384
Schritten fhrt. Die Gerte der meisten Hersteller allerdings ignorieren das
niederwertige Byte, wodurch die Auflsung leider nicht ber die erwhnten 128
Schritte hinausgeht bei Controllerdaten wie beispielsweise Pitchbending oder
Filtermodulation kann dieser Umstand zu unschnen, hrbaren Sprngen bei der
Vernderung des Klangbildes fhren.
Ein Beispiel soll das Datenformat verdeutlichen. Wenn auf einer MIDI-Tastatur
auf dem Sendekanal 5 die Note C 2 angeschlagen wird , so werden am MIDI-Out
folgende Daten ausgegeben:
Statusbyte: 148
1001 0101
Datenbyte 1: 48
0011 1100
Notennummer 48
Datenbyte 2: 19
0001 0011
Anschlagsgeschwindigkeit 19
122
0,',0RGHV
123
124
0,',1DFKULFKWHQ0HVVDJHV
1RWH 2Q2II Dieser Befehl zeigt das Anschlagen einer Taste an. Beim
Note-On-Befehl werden zwei Datenbytes, nmlich die MIDI-Notennummer und die Anschlagsgeschwindigkeit bertragen; beide Daten verfgen ber einen Wertebereich von 0 bis 127. Nicht anschlagsdynamische
Tastaturen bertragen dabei normalerweise eine Anschlagsgeschwindigkeit
von 64. Der Note-Off-Befehl lsst sich auf zweierlei Weise realisieren:
Zum ersten durch einen eigenstndigen MIDI-Befehl, dem ebenfalls
MIDI-Notennummer und Velocity-Wert folgen; schlielich muss der
Klangerzeuger wissen, welche von eventuell mehreren angeschlagenen
Tasten losgelassen wurde (der Velocity-Wert wird hierbei ignoriert, falls
der Klangerzeuger die Loslassgeschwindigkeit nicht verarbeiten kann).
Eine andere (seltener verwendete) Mglichkeit des Note-Off-Befehls ist
ein entsprechender Note-On-Befehl mit einer Anschlagsgeschwindigkeit
125
3URJUDP &KDQJH Dieser Befehl, dem nur ein Datenbyte (nmlich die
Programmnummer) folgt, ist fr das Umschalten von Programmen bei
den MIDI-Gerten zustndig. Was dabei unter Programm zu verstehen
ist, hngt vom jeweiligen Empfnger ab. Dabei sind bei Klangerzeugern
normalerweise Klangprogramme gemeint, Effektgerte hingegen schalten
Effektprogramme um usw. Der Wertebereich der Programmnummern
reicht von 0 bis 127 ein Umstand, der schon einmal leicht zu Problemen
fhren kann, da verschiedene Klangerzeuger ihre Programme auch unterschiedlich verwalten. Die meisten Synthesizer verfgen ber Programmbnke mit je einhundert Klngen. Ob die Zhlung jetzt bei 0 anfngt oder
bei 1, ist fr den Program-Change-Befehl uninteressant: ein ProgramChange-Befehl mit der Programmnummer 1 ruft immer das zweite Programm des betreffenden Klangerzeugers auf, da er den ersten Programm
die Nummer 0 gibt. Noch komplizierter wird es, wenn andere Bankgren (insbesondere bei lteren Synthesizern) verwendet werden: Bei
Klangbnken acht (Roland) oder 32 Sounds (Yamaha, Waldorf) kann die
Berechnung der richtigen Programmnummer fr den Program-Change-
Befehl schon mal zur Rechenaufgabe werden. Bei einem Waldorf 0LFUR
6HOHFW%HIHKO ersonnen, der die Umschaltung von Klangbnken ermglicht; da dieser Befehl erst 1991 in die MIDI-Spezifikation aufgenommen
wurde, ist er in vielen lteren Klangerzeugern nicht verfgbar.
127
%H]HLFKQXQJ
Bank Select
Modulation
Breath Control
Foot Controller
Portamento Time
%HGHXWXQJ
Auswahl der Klangprogrammbank
Modulationsrad
Blaswandler
Schwellerpedal
Geschwindigkeit eines mit Controller 65 eingeschalteten Portamento
Data Entry
Regler fr Parameternderung
Volume
Lautstrke
Pan
Position eines Klanges im Stereopanorama.
Sustain
Haltepedal
Portamento
Portamento an/ aus
Sostenuto
Sostenuto-Pedal (zweites Haltepedal)
Data Increment
Erhhung des Wertes eines angewhlten Parameters um 1
Data Decrement
Verminderung des Wertes eines angewhlten Parameters um 1
Local On/ Off
Local On/ Off-Funktion
All Notes Off
Alle Noten abschalten
Omni Off
Abschalten des Omni-Modus
Omni On
Einschalten des Omni-Modus
Mono On/ Poly Off
Mono-Mode
Mono Off/ Poly On
Poly-Mode
Tabelle 2: MIDI-Controller und ihre Bedeutung
Im Gegensatz zu den kanalspezifischen Nachrichten werden die Systemnachrichten ohne Bercksichtigung des MIDI-Kanals gesendet. Die Systemnachrichten
sind zu unterteilen in allgemeine Nachrichten ( System Common Messages ) und
Echtzeitsystemnachrichten ( System Realtime Messages ). Echtzeitnachrichten
dienen zur zeitlichen Synchronisierung des Systems (siehe auch nachfolgender
Abschnitt) und mssen von zeitkritischen Gerten (Sequenzern, Drumcomputern,
Arpeggiatoren) verstanden werden. Zu diesem Zweck gibt es z. B. die MIDIClock (in der MIDI-Spezifikation heit sie eigentlich Timing Clock ). Das ist
eine MIDI-Nachricht, die pro Takt 96 mal gesendet wird und z. B. einen Softwaresequenzer mit einem Drumcomputer synchronisiert. Andere Befehle sind
Start , Stop und Continue , die ebenfalls solche Gerte ansprechen. Dabei
bewirkt der Startbefehl den Start eines Songs, der Stopbefehl unterbricht das Abspielen des Songs, und bei Erhalten des Continue-Befehls wird mit dem Abspielen fortgefahren. Andere Echtzeitnachrichten sind beispielsweise das Active Sensing , das vom Master des MIDI-Verbundes optional alle 300 ms gesendet wird
(wird dieses Byte nicht mehr von den Slaves empfangen, so werden alle Stimmen
abgeschaltet, um im Falle eines Kabelbruches oder eines Computerabsturzes No129
6\QFKURQLVDWLRQ
$QZHQGXQJHQ
Die Anzahl der Anwendungen fr MIDI hat sich im Laufe der Jahre um ein Vielfaches erhht. Ursprnglich ausschlielich zur Verbindung zweier Synthesizer
gedacht, ist MIDI inzwischen nicht mehr auf den Bereich der elektronischen
Klangerzeuger beschrnkt, sondern dient zur Steuerung aller mglichen Gerte.
Wichtigstes Einsatzgert dieser Schnittstelle ist aber nicht mehr die erwhnte
Synthesizerverbindung, sondern vielmehr die Verkopplung eines Synthesizers mit
einem Computer zwecks Datenaustausch.
Dabei wird fr inzwischen fast alle Computer ein MIDI-Interface angeboten;
Computer des Herstellers Atari werden sogar serienmig mit der Schnittstelle
ausgestattet. Das ist wohl der Hauptgrund dafr, dass der Atari ST seit seinem
Erscheinen im Jahre 1985 bis weit in die Neunziger Jahre hinein der Computer
schlechthin fr den MIDI-Musiker war, zumal die Softwarehersteller diese Computerplattform mehr als ausreichend mit Programmen versorgten, die jede nur
132
Welche Noten sind spielbar (die wenigsten Klangerzeuger decken das gesamte Spektrum von Notennummer 0 bis 127 ab)?
6\QWKHVL]HUVWHXHUXQJ
Die einfachste Anwendung von MIDI ist natrlich die Verbindung von zwei oder
mehr Synthesizern. Dabei arbeitet der sendende Synthesizer als Master, der empfangende als Slave. Dadurch ist es z. B. mglich (und auch vorgesehen), Synthesizer ohne Tastaturen so genannte Module oder Expander mit Tastaturen anderer Synthesizer anzusteuern. Auch in MIDI-Netzwerken fungieren immer ein
oder (wie wir noch sehen werden) mehrere Gerte als Master, die brigen als
Slaves. Mit Hilfe von Peripheriegerten wie Patchbays oder Mergern (siehe auch
Abschnitt 1.9.5.4) ist es mglich, allein durch die sinnvolle Vergabe von MIDIKanlen ber eine einzige Tastatur ein ganzes Arsenal von Klangerzeugern zu
steuern.
'DWHQVLFKHUXQJ
Die Datensicherung gehrt wahrscheinlich zu den heikelsten Kapiteln in der Geschichte der Computer und damit auch der modernen Synthesizer. Datensicherung per MIDI ist heute jedoch Alltag bei der Arbeit mit MIDI-Gerten. Dabei
werden alle Daten eines Klangerzeugers (Klang- und Multimodeprogramme, Sequenzen, globale Daten, Effektprogramme etc.) gemeinsam oder separat als
SysEx-Daten an ein Speichermedium geschickt. Das kann ein Computer oder
auch eine MIDI-Disk sein (siehe auch Abschnitt 1.9.5.6). Auf diese Weise ist es
beispielsweise mglich, sich ein Archiv mit Klangprogrammen anzulegen, die
dann bei Bedarf ebenfalls via MIDI in den Synthesizern eingeladen werden knnen.
0,',6RIWZDUH
Diese Programme, die seit der Einfhrung von MIDI fr die verschiedensten
Computerplattformen erhltlich sind, sind fr die moderne Musikproduktion unentbehrlich. Sie sind die Nachfolger der Hardwaresequenzer, die in Abschnitt 1.9.5.2 noch zu beschreiben sein werden, und das Ergebnis des Wunsches,
Musik maschinell wiedergeben zu knnen. Da MIDI als standardisierte Sprache
die Fernsteuerung von Klangerzeugern mit Daten jeder Art (wie z. B. Noteninformationen, Controller-Daten, Programmumschaltungen etc.) zulsst und diese
Daten aufgrund ihres digitalen Wesens die Aufzeichnung und Bearbeitung durch
Computer erlauben, lag es nicht fern, solche Klangerzeuger auch durch Computer
steuern zu lassen. Dabei beschrnkte man sich bei der Entwicklung von solchen
Programmen nicht ausschlielich auf teure Computersysteme, sondern bot sie
auch fr erschwingliche Rechner an. Eines der ersten Programme dieser Art
( Supertrack von der Firma C-Lab) war fr den C-64 der Firma Commodore
konzipiert, einen der in den Achtziger Jahren beliebtesten Homecomputer. Dabei
waren die ersten Programme bedingt durch den fr heutige Verhltnisse sehr
beschrnkten Speicherplatz solcher Gerte nur mit den rudimentrsten Funktionen ausgestattet.
Mit dem Erscheinen des Atari ST wurden diese Grenzen dann 1985 gesprengt,
denn dieses Gert hatte im Gegensatz zu den damals angebotenen APPLE
Macintosh- und IBM-PC-Computern, die zwar mit viel Speicher versehen, aber
deswegen auch fast unerschwinglich waren nicht nur ausreichend Speicherplatz
fr gehobene Anwendungen, sondern auch eine fest eingebaute MIDI-Schnittstelle, die neben dem unschlagbar niedrigen Preis dafr sorgte, dass AtariComputer in Verbindung mit Sequenzerprogrammen wie Creator und Notator der Firma C-Lab (spter Emagic) und Cubase der Firma Steinberg (beides brigens deutsche Firmen; der europische Markt fr Sequenzerprogramme
ist praktisch fest in deutscher Hand) bis weit in die Neunziger Jahre hinein der
Musikcomputer berhaupt war. Seit Anfang der Neunziger Jahre wird diesem
Rechner
jedoch
durch
die
konkurrierenden
Plattformen
(PC
und
Apple Macintosh) zunehmend der Rang abgelaufen, da fr diese Gerte bei andauerndem Preisverfall durch gesteigerte Speicherplatzkapazitt und Prozessor135
11
:LUZROOHQGHQPLWWOHUZHLOHYHUDOWHWHQ%HJULII6HTXHQFHUGXUFKGHQKHXWH]XWUHIIHQGH
UHQ %HJULII 0LGL5HFRUGHU HUVHW]HQGHQQ GLH $XIJDEH HLQHV VROFKHQ 6\VWHPV LQ GHU
0XVLNSURGXNWLRQKDWPLWGHUEORHQ:LHGHUJDEHYRQ7RQIROJHQQLFKWPHKUYLHO]XWXQ
136
137
0DWUL[HGLWRU Wie der Name schon sagt, wird hier eine Matrix dargestellt,
deren eine Achse die Tonhhe (meist reprsentiert durch eine Klaviatur)
darstellt; die zweite Achse zeigt die Takte an, wodurch Noten, ihre zeitliche Position und ihre Lnge sich durch einen einzigen Balken darstellen
lassen. Diese Darstellung gleicht im brigen der Abspielrolle eines automatischen Klaviers und wird deswegen oft auch als Rollbalkendarstellung bezeichnet. Mit Hilfe der Computermaus knnen diese Balken dann
angefasst und (zeitlich wie auch in der Tonhhe) verschoben oder aber
verlngert werden.
139
&RQWUROOHU(GLWRU Dieser Editor ist, wie der Name schon sagt, im allgemeinen Controller-Informationen vorbehalten. Die Controller lassen sich
als Hllkurven darstellen und editieren. Als Beispiel mge hier die Glttung von Sprngen bei Pitchbend-Daten dienen. Manche Editoren lassen
auch die Darstellung als Schieberegler zu, deren Bewegungen auf einer
Aufnahmespur aufgezeichnet werden knnen. Man kann dadurch z. B.
eine Mischpult-Automation simulieren, indem man den Schiebereglern
den Lautstrke-Controller (MIDI-Controller 7) der einzelnen Klangerzeuger zuweist. Beim Abspielen werden dann die durch die Reglerbewegungen aufgezeichneten MIDI-Daten an die Klangerzeuger zur Lautstrkenkontrolle ausgegeben.
141
Bei dieser Programmart stellt sich zunchst die Frage nach deren Sinn und Zweck,
wenn doch die diversen Mglichkeiten der modernen Musikaufzeichnung die
Kenntnis von Noten nicht mehr zwingend erforderlich machen. Immerhin ist es
heute jedem Komponisten mglich, seine Ideen direkt im MIDI-Recorder festzuhalten. Dennoch ist die Aufzeichnung von Noten auch heute noch durchaus
sinnvoll:
GLH1RWHQVFKULIW>EHVLW]W@DXFKLP%HUHLFKGHUHOHNWURQLVFKHQ0XVLNSURGXNWLRQQDFK
ZLHYRULKUHQ6WHOOHQZHUWGHQQGDV(UOHUQHQRGHU1DFKVSLHOHQHLQHUXPIDQJUHLFKHQ.RP
SRVLWLRQ LVW RKQH 1RWHQ HLQHU VHKU ODQJZLHULJH $QJHOHJHQKHLW 0XVLNHU LQ %HJOHLWEDQGV
XQG 2UFKHVWHUQ DEHU DXFK 6WXGLRPXVLNHUGLHHLQLKQHQ XQEHNDQQWHV6WFNLQNXU]HU
=HLWSHUIHNWHLQVSLHOHQVROOHQVLQGVRJDUXQEHGLQJWDXI1RWHQDQJHZLHVHQ1RFKYRUHLQL
JHQ-DKUHQKlWWHPDQFKH6\PSKRQLHRGHUPDQFKHVNRPSOL]LHUWH3RS$UUDQJHPHQWRKQH
GLH1RWHQVFKULIWEHUKDXSWQLFKWHQWVWHKHQN|QQHQ.*RUJHV0HUFN
6WDQGDUG0,',)LOHV
Die meisten gngigen Sequenzerprogramme bieten die Mglichkeit, StandardMIDI-Files (SMF) zu erzeugen. Mit diesem Standardformat lassen sich Songdaten
zwischen verschiedenen Sequenzersystemen austauschen. Dabei werden drei
Formate unterschieden:
)RUPDW Dieses Format ist das wohl weitverbreitetste. Die MIDI-Informationen werden auf bis zu 16 Spuren aufgenommen, die der originalen
Spurbelegung des speichernden Sequenzerprogramms entsprechen. Dieses
spurweise Abspeichern erleichtert die Organisation der Daten beim
Wiedereinladen in einen anderen Sequenzer.
Nachteil des SMF-Formats ist die Tatsache, dass wichtige Informationen wie beispielsweise Spurnamen, Spurparameter (wie Transponierung, Loop-Informatio144
*HQHUDO0,',
Es kommt hufig vor, dass Musiker, die Songs und Sequenzen mit Hilfe von Sequenzerprogrammen erstellen, diese auf Disketten gespeichert austauschen;
auch werden oftmals professionell erstellte Sequenzen als SMF von verschiedenen
Anbietern zum Kauf angeboten. Da Klnge und MIDI-Kanle frher nicht standardisiert waren, mussten die Parameter dieser Sequenzen von Hand so umgebogen werden, dass sie vom eigenen Equipment abgespielt werden konnten, ohne
eine unertrgliche Kakophonie zu erzeugen. Um dieser Situation abzuhelfen,
wurde Ende 1991 der General MIDI -Standard ins Leben gerufen.
Bei General MIDI (kurz GM genannt) handelt es sich um eine Erweiterung
des MIDI-Standards. Diese enthlt allerdings keine neuen MIDI-Befehle, sondern
schreibt bestimmte Ausstattungsmerkmale vor, die sich auf Gerte beziehen, welche diesen Standard erfllen. Dadurch ist es mglich, beim Abspielen von MIDISequenzen auf verschiedenen Klangerzeugern zu einem annhernd gleichen
klanglichen Ergebnis zu kommen. Dabei ist nicht vorgeschrieben, dass ein MIDIKlangerzeuger diesen Standard anbieten muss; tut er es aber (und das ist durch
einen entsprechenden Aufkleber auf der Gertevorder- bzw. -oberseite ersichtlich), dann muss er folgende Voraussetzungen erfllen:
mindestens 24 Stimmen
128 nach Instrumentengruppen sortierte Klnge (diese werden normalerweise auf der Basis von ROM-Samples generiert und sind im Anhang
unter 5.2 aufgefhrt)
Oktavregistrierung
145
smtliche Stimmen reagieren auf Velocity und Lautstrkeregelung (MIDIController 7), smtliche Kanle auf Programmwechsel in Echtzeit und
Aftertouch
Gegner
sprachen
vom
Ausverkauf
der
Individualitt,
Befrworter lobten die Mglichkeiten, die der Austausch von Musik den
Musikern bte. Zwei Zitate sollen hier stellvertretend fr viele aufgefhrt werden.
Ein Kritiker des neuen Standards meinte:
:XUGHQGLHLQGHQHUXQGHU-DKUHQDXINRPPHQGHQ.ODQJHU]HXJHUJHUDGHDOVHLQH
%HIUHLXQJ YRQ GHQ EHJUHQ]WHQ NODQJOLFKHQ 0|JOLFKNHLWHQ KHUN|PPOLFKHQ (TXLS
PHQWVHUOHEWKDWVLFKGDV%LOGKHXWHHQWVFKHLGHQGJHZDQGHOW>HVLVW@HLQH$ENHKUYRQ
GHU HLJHQKlQGLJHQ .ODQJV\QWKHVH IHVW]XVWHOOHQ6R YHUKlOW VLFK *HQHUDO 0,', ]X GHQ
9LVLRQHQHLQHV%RE 0RRJRGHU7RP2EHUKHLPZLH0DOHQQDFK=DKOHQ]X:HUNHQ
YRQ3LFDVVRXQG.OHH.1LHVVHQ
146
WXLHUHQ]XN|QQHQ.0DD
Die Herstellerfirmen Roland und Yamaha erweiterten den GM-Standard abwrtskompatibel. Roland entwickelte den General Standard (GS), mit dem die Ansprche an den Klangerzeuger noch hher gestellt wurden; er wurde noch vor der
Ratifizierung des GM-Standards durch die JMSC vorgestellt (1991 mit dem ersten
GM-kompatiblen Klangerzeuger berhaupt, dem 6RXQG&DQYDV). Yamaha entwickelte den Extended General MIDI Standard (XG). Dieser wurde erstmals
1994 bei der Konzeption eines GM-Klangerzeugers realisiert. Inwieweit diese
weitergehenden Normen sich durchsetzen werden, bleibt abzuwarten.
:HLWHUH$QZHQGXQJHQ
Es gibt neben den erwhnten noch weitere Anwendungen fr MIDI. Dazu gehrt
z. B. die Steuerung von Lichtanlagen. So lsst sich beispielsweise die synchrone
Steuerung von Licht und Ton bei einem Live-Auftritt realisieren die Bhnenprsentation wird ohne groen Aufwand perfekter und eindrucksvoller. Weitere
Einsatzgebiete sind etwa Mischpulte, die mit automatisierten Reglern arbeiten; sie
lassen sich ber MIDI steuern. Automatische Kompositionsprogramme geben
ihre Daten ber MIDI aus. Die Kommunikation einzelner Komponenten teurer
Stereoanlagen wird gelegentlich via MIDI abgewickelt. Die Liste bereits realisierter wie auch theoretisch denkbarer Anwendungen liee sich beliebig fortsetzen.
Dies zeigt, dass dieser Standard die Grenzen der Anwendung mit Musikinstrumenten bereits seit einiger Zeit berschritten hat.
0,',3HULSKHULHJHUlWH
Durch das Einziehen der MIDI-Schnittstelle in die Welt der elektronischen Musikproduktion, durch die Mglichkeiten, die dieser Standard bietet, aber auch
durch seine Beschrnkungen sind eine Reihe von Peripheriegerten entstanden,
die die Arbeit mit MIDI erheblich erleichtern. Diese Gerte, die sich anfangs nur
147
0DVWHUNH\ERDUGV
+DUGZDUHVHTXHQ]HU
Sequenzer bilden, wie wir in Abschnitt 1.9.3.3 bereits gesehen haben, die Mglichkeit, Musik maschinell nach bestimmten Vorgaben von einem Instrument spielen
zu lassen, ohne auf Musiker angewiesen zu sein. Insofern gehren zu den
Urvtern des Hardwaresequenzers die Spieluhr und das elektrische Klavier, welche mit Hilfe von auswechselbaren Metallscheiben bzw. gestanzten Papierrollen
verschiedene Melodien abspielen konnten. Der erste wirkliche Sequenzer im heutigen Sinne war bereits in den ersten Synthesizer eingebaut, der diese Bezeichnung
trug: den RCA-Synthesizer. Auch dieser Sequenzer arbeitete mit gestanzten Lochstreifen.
Die Anfang der Sechziger Jahre entstandenen ersten Analogsequenzer arbeiteten
nach einem Prinzip, das bis weit in die Siebziger Jahre hinein Bestand haben
sollte. Die Tonfolgen wurden nach dem Step-Prinzip eingegeben , wobei die
Steuerspannung jedes Tons mit einem Drehpotentiometer eingestellt wurde.
Diese eingestellten Steuerspannungen wurden mit einer durch einen Regler einstellbaren Geschwindigkeit an den oder die angeschlossenen Synthesizer ausgegeben, um die Tne am betreffenden Gert auszulsen. Dabei begann die Entwicklung bei achtstimmigen monophonen Sequenzern und fhrte spter zu mehrstimmigen Gerten, die bis zu 64 Tne nacheinander steuern konnten. Dass die
eingegebenen Tonfolgen nicht speicherbar waren, versteht sich von selbst.
Zu Beginn der Siebziger Jahre erschienen die ersten digitalen Sequenzer, die die
erstellten, teils im Vergleich mit den Analogsequenzern wesentlich umfangreiche149
deren bot sein Modell /0 erstmals Mglichkeiten der Quantisierung an. Diese
und andere Erweiterungen machten die Sequenzer sehr populr, wobei seit der
Einfhrung von MIDI und der damit mglichen Verbindung von Synthesizern
mit Computern Hardware- und Softwaresysteme miteinander konkurrierten.
Heutige Hardwaresequenzer sind nichts anderes als zweckoptimierte Computer
0,',,QWHUIDFHV
MIDI-Interfaces sind aus der Not geboren, dass die meisten Computer abgesehen von Atari-Modellen nicht serienmig mit der Hardware der MIDI-Schnittstelle ausgerstet sind. Deswegen werden fr alle brigen Computer Interfaces
angeboten, die die drei MIDI-Buchsen zur Verfgung stellen. Die Ausfhrungen
reichen vom Modul (fr Commodore C-64-Computer) bis zur in das Computergehuse einzubauenden Steckkarte (PCs, Macintosh-Computer). Mit der mitgelieferten Treibersoftware stellt das Ansprechen des Interfaces kein Problem dar, und
auch Computer, die im Grunde genommen nicht direkt fr die Kommunikation
mit Synthesizern vorgesehen sind, knnen nun mit elektronischen Klangerzeugern in Verbindung treten.
Es besteht fr den Atari (sowie fr einige weitere Computerplattformen) auch die
Mglichkeit, mehrere Interfaces einzubauen, die dann getrennt angesprochen
werden knnen. Ein vollausgebauter Atari ST kann beispielsweise in Verbindung mit geeigneter Software bis zu 96 MIDI-Kanle getrennt verwalten. Gerade bei groen MIDI-Systemen oder einer hohen Anzahl von Multimode-Synthesizern im Setup kann eine ebenso hohe Anzahl an MIDI-Kanlen sehr von
Vorteil sein.
151
0,',7KUX%R[3DWFKED\0HUJHU
Wie bereits erwhnt, fhrt das Hintereinanderschalten von mehreren MIDI-Gerten zu hrbaren Zeitverzgerungen und gelegentlich auch zu bertragungsfehlern. Hat man nun eine grere Anzahl an Slaves an einen Master anzuschlieen,
so empfiehlt sich die Verwendung einer so genannten Thru-Box . Dieses Gert
lsst sich durch ein oder zwei MIDI-In-Anschlsse speisen, die jedoch nicht
gleichzeitig verwendet werden knnen. Die Signale werden dann wie bei der
normalen Schnittstelle auch von MIDI-In nach MIDI-Thru kopiert. In diesem
Fall allerdings finden wir nicht nur einen, sondern bis zu sechzehn Thru-Anschlsse vor, die mit den Slaves verbunden werden. Alle Thru-Anschlsse werden
parallel mit den MIDI-Daten versorgt, weswegen es zu keinerlei Zeitverzgerungen mehr kommt. Auch das Risiko von bertragungsfehlern wird vermindert, da
alle Daten lediglich einmal kopiert werden.
Luxuriser als eine Thru-Box ist eine MIDI-Patchbay12, die in groen MIDISystemen unentbehrlich ist. Dieses Gert bietet eine groe Anzahl von MIDI-Inund MIDI-Out-Anschlssen (bis zu je 32), die beliebig miteinander verknpft
werden knnen. Dabei ist zu beachten, dass nur dann mehrere MIDI-Ins auf
einen MIDI-Out-Anschluss geroutet werden knnen, wenn die Patchbay ber
eine Merge -Funktion verfgt.
Diese Funktion ermglicht das Zusammenfgen zweier MIDI-Datenstrnge nach
dem Reiverschlussprinzip. Damit ist es mglich, einen Klangerzeuger (Slave)
von zwei Datenquellen (Mastern, z. B. Masterkeyboard und Sequenzer) aus
gleichzeitig anzusprechen. Diese Merge-Funktion ist auch in einem Gert mit
zwei MIDI-In-Anschlssen und einem MIDI-Out realisiert; dieses Gert bezeichnet man konsequenterweise als Merger .
12
Der Begriff 3DWFKED\ stammt aus dem Englischen und bezeichnet ursprnglich ein Audiosteckfeld. Ein solches Gert besitzt eine sehr groe Anzahl von Audioanschlssen, die intern miteinander verknpft werden knnen, und findet in Tonstudios noch heute Verwendung.
152
0,',.RQYHUWHU
MIDI-Konverter wandeln Nicht-MIDI-Signale in MIDI-Signale um oder umgekehrt. Sie werden z. B. verwendet, um Instrumente, die nicht in der Lage sind,
MIDI-Signale zu senden, zu midifizieren , d. h. in diese Lage zu versetzen. Damit ist es beispielsweise mglich, Tonsignale von Gitarren (durch Analyse der
Audiofrequenzen der angeschlagenen Saiten) oder Schlagzeugschlge in MIDIDaten umzuwandeln. Auch Tasteninstrumente lassen sich midifizieren, indem
z. B. bei Klavieren smtliche Tasten mit Kontakten versehen werden, die dann
den Konverter mit Daten versorgen. Audiosignale, z. B. von Blasinstrumenten
oder neuerdings auch durch die menschliche Stimme erzeugte, knnen in MIDISignale umgewandelt werden; allerdings ist die Konvertierung von Gesang in
MIDI-Daten aufgrund der Ungenauigkeiten der menschlichen Stimme noch sehr
kompliziert, weswegen die Entwicklung in dieser Richtung noch nicht sehr weit
gekommen ist. Ein Problem der Midifizierung ist die Umrechnung der erhaltenen
Daten in Echtzeit, da es zwischen Anschlag und Auslsen der dazugehrenden
Note zu keinerlei Verzgerung kommen darf; es wurde inzwischen allerdings
dank der Schnelligkeit elektronischer Signale und hoher Prozessorleistung bei der
Umwandlung gelst.
Im Zuge der Forschungsarbeiten verschiedener musikwissenschaftlicher und
technischer Hochschulen und Institute wurden weitere Konverter entwickelt, die
die Signale ganz anderer, neuartiger Controller umwandeln knnen. Im Jahr 1993
stellte die Firma Doepfer, die auf die Entwicklung von MIDI-Peripheriegerten
spezialisiert ist, einen so genannten MIDI-Handschuh vor; der dazugehrige
Konverter ist in der Lage, die Bewegungen einer Hand, die diesen Handschuh
trgt, in MIDI-Daten umzuwandeln. Damit liee sich z. B. ein Art virtuelles Dirigieren eines MIDI-Netzwerks realisieren. Andere Forschungen gehen in Richtung eines Brain-to-MIDI -Konverters, der Signale, die im menschlichen Gehirn
abgenommen werden, zur Steuerung von MIDI-Klangerzeugern verwendet; da
die Hirnforschung in dieser Hinsicht allerdings selbst noch in den Kinderschuhen
steckt, liegt eine Anwendung wie beispielsweise die Echtzeitkomposition noch
in weiter Ferne.
153
:HLWHUH3HULSKHULHJHUlWH
Es gibt noch eine groe Anzahl weiterer Peripheriegerte, von denen die wichtigsten nachfolgend erwhnt werden sollen.
1HXDUWLJH&RQWUROOHU Das sind unkonventionelle Spielhilfen, die normalerweise an Masterkeyboards oder Synthesizern nicht vorzufinden sind.
Als Beispiel sei hier der 'LJLWDU-Controller der Firma Charlie-Lab genannt.
Dieses Gert besteht aus einem Kasten, an dem sechs Drhte befestigt
sind, welche die sechs Saiten einer Gitarre reprsentieren, und ermglicht
gitarrentypische Anschlagtechniken, um beispielsweise ein Gitarrensample
authentischer klingen zu lassen. Dabei werden z. B. bei der Aufzeichnung
einer Sequenz mit einem MIDI-Recorder die Notenwerte einer einspielenden MIDI-Tastatur entnommen, whrend Anschlagszeiten und -geschwindigkeit mit der Digitar eingespielt werden.
6\QFKURQL]HU Sie gehren im Grunde genommen auch zu den Konvertern, denn Aufgabe dieser Gerte ist es, ankommende Synchronisations154
0,',3UR]HVVRUHQ Diese scherzhaft auch als Datenverbieger bezeichneten Gerte kommen in vielerlei Ausfhrungen vor, meist als Computersoftware oder als mit Fadern und Reglern ausgestattetes Hardwaregert.
Mit ihnen sind alle mglichen Manipulationen von MIDI-Daten mglich;
dazu gehren Filterung oder Umwandlung der empfangenen Daten oder
absolute wie auch relative Datenvernderung.
0,',0RQLWRU
Das
ist
ein
Anzeigegert,
das
wahlweise
als
Computersoftware oder als Bestandteil von MIDI-Hardware (Masterkeyboard, Synthesizer) ausgefhrt ist. Damit ist es mglich, ankommende
MIDI-Daten als Hexadezimal- oder Binrdaten oder auch als Klartext
darstellen zu lassen. MIDI-Monitore dienen der Analyse solcher Daten
z. B. zum Zwecke der Fehlererkennung.
0,','LVN Mit MIDI-Disks (eigentlich besser als MIDI-Diskettenlaufwerk , heute normalerweise als MIDI-File-Player bezeichnet) werden
handelsbliche Disketten mit MIDI-Daten (z. B. Standard-MIDI-Files)
abgespielt. Diese Gerte mssen im Gegensatz zu Computern diese
Daten nicht erst in den eigenen Speicher einladen, sondern leiten die von
155
Die vor Einfhrung des MIDI-Standards verbreitetste Mglichkeit der Verbindung zweier Synthesizer war die CV-Schnittstelle. Diese Bezeichnung rhrt von
Digitale Schnittstellen zur Steuerung von Synthesizern sind recht selten lagen
doch zwischen der Entwicklung der ersten digitalen Schnittstellen und der Einfhrung des MIDI-Standards, mit dem ab 1983 alle Synthesizer ausgerstet wurden, nur wenige Jahre. In diesem Zeitraum entwickelten eine Reihe von Herstellern unterschiedliche Modelle zu digitalen Steuerung von Klangerzeugern (vgl.
dazu auch Abschnitt 1.9.1). Da diese Schnittstellen jedoch nicht zueinander
kompatibel waren und jeder Hersteller seine eigene Variante auf den Markt
brachte hnlich brigens zur Entwicklung auf dem Sektor der analogen Schnittstellen , haben sie sich nicht durchsetzen knnen und blieben von den meisten
Musikern bis zur Einfhrung von MIDI unbeachtet, denn die Mglichkeiten dieser Interfaces beschrnkten sich zum damaligen Zeitpunkt darauf, Synthesizer
und Sequenzer eines einzigen Herstellers miteinander zu verbinden; lediglich die
RCB-Schnittstelle der Firma Roland diente als Vorbild fr die MIDI-Schnittstelle,
doch durch ihre Inkompatibilitt schon allein auf der Hardwareseite (25-PinAnschluss) strzte auch sie in die Bedeutungslosigkeit. Diese Digitalschnittstellen
verschwanden dann 1983 vom Markt; im Gegensatz zu Analogschnittstellen
werden fr sie auch nur sehr wenige, recht teure MIDI-Konverter angeboten.
158
Alesis, die an ihrem Synthesizermodell 4XDGUD6\QWK (sic) ein optisches Digitalinterface zur Verbindung mit dem digitalen Aufzeichnungsgert ADAT des gleichen
Herstellers bereitstellt. Dadurch ist es mglich, nicht mehr nur Klangdaten (wie
Filtereinstellungen oder Hllkurvenverlufe), sondern die Klnge selbst im digitalen Format auszugeben. Der Vorteil liegt auf der Hand: Die Klnge verlassen die
digitale Ebene nicht mehr, wodurch klangliche Qualittseinbuen, bedingt durch
D/ A- und A/ D-Wandlung, ausgeschlossen werden. Die derzeitige Entwicklung
der digitalen Aufzeichnungssysteme lsst vermuten, dass dieses oder ein hnliches
Interface fr die digitale Aufzeichnung von Klangdaten zum Standard werden
knnte, denn die Festplattenaufzeichnung verdrngt die konventionelle Tonbandaufzeichnung insbesondere im professionellen Bereich zunehmend vom Markt.
'DWHQVLFKHUXQJ
Die Datensicherung ist ein Thema, das nicht nur im Computerbereich, sondern,
seit Einfhrung der Speicherbarkeit, auch bei Synthesizern eine wichtige Rolle
spielt. Gespeichert und dadurch gesichert werden mssen alle Arten gerteinterner Daten: Klangdaten, Sequenzen, Daten zur Organisation des Gertes etc. Die
ersten Gerte mit Programmspeichern wurden Mitte der Siebziger Jahre vorgestellt. Sie speicherten die Programmdaten ab, indem sie fr eine geringe Zahl von
159
auf diese Art und Weise sicherte, war das Modell 3URSKHW der Firma Sequential
Circuits. Whrend die digitale Speicherung bei analogen Synthesizern noch verhltnismig kompliziert war, stellte sie bei volldigitalen Synthesizern kein Problem mehr da. Das erklrt die mit Einfhrung dieser Synthesizer sprunghaft
gestiegenen Mglichkeiten und die im gleichen Mae gewachsene Anzahl
editierbarer Parameter, die nun da ausschlielich im Digitalformat vorliegend
auch komplett speicherbar waren.
6SHLFKHUXQJLPJHUlWHLQWHUQHQ6SHLFKHU
Die Sicherung von Klangparameterdaten ist heutzutage mit praktisch jedem Synthesizer mglich; Ausnahmen bilden lediglich einige neuere analoge Kompaktsynthesizerexpander und Modulsysteme; bei ihnen sind Regler- und Schalterstellungen jedoch meist ber MIDI abfragbar und als SysEx-Daten speicherbar.
Bei alten Analogsynthesizern ist die digitale Speicherung von Klangdaten noch
recht aufwndig. Beim Speichervorgang werden die Werte der einzelnen Schalter
und Regler abgetastet und mit A/ D-Wandlern in ein digitales, speicherbares Format umgewandelt; die erhaltenen Werte werden dann im nichtflchtigen RAM
160
Eine ganze Reihe digitaler Synthesizern bietet die Mglichkeit an, Daten dauerhaft
auf so genannten RAM-Karten zu speichern. In diesen Karten ist hnlich wie im
Gert selbst ein batteriegepuffertes RAM vorhanden, in dem sich Klangdaten
abspeichern lassen. Vorteil dieser Karten beispielsweise gegenber einer Speicherung auf Diskette ist die Tatsache, dass alle gespeicherten Daten nach dem
Einstecken der Karte sofort verfgbar sind und gleichberechtigt zu den im Gert
selbst vorhandenen Daten genutzt werden knnen; wenn also der Synthesizer
200 Sounds gespeichert hat und sich auf der RAM-Karte ebenso viele befinden,
hat man unmittelbaren Zugriff auf 400 verschiedene Klangprogramme. Man kann
die Karten natrlich auch austauschen und somit verschiedene Klnge
archivieren; die betreffenden Karten werden dann bei Bedarf in den
Kartensteckplatz eingesetzt.
Auer RAM-Karten gibt es auch ROM-Karten. Diese Karten sind nicht wiederbeschreibbar. Auf ihnen ebenso wie auf RAM-Karten werden von den Herstellerfirmen oder auch von Drittanbietern Klangprogramme zum Verkauf angeboten. ROM-Karten sind in der Regel um einiges preiswerter als die sehr teuren
162
163
Diese Speichermglichkeit, die noch aus den Anfangstagen der Computergeschichte stammt und als Vorgnger der Diskettenspeicherung gilt, ist bei zahlreichen Synthesizern aus den frhen Achtziger Jahren zu finden. Die Klangdaten
werden hier in Audiosignale umgewandelt und dann mit Hilfe eines Audiokassettenrecorders auf handelsbliche Kompaktkassetten berspielt. Zu diesem Zweck
verfgten die betreffenden Synthesizer ber je einen Audioaus- und -eingang, an
die der Recorder angeschlossen wurde und ber die die Daten aus dem Gert
bzw. dorthin zurck gelangen konnten.
Es liegt in der Natur dieses Aufzeichnungssystems, dass die Datenverwaltung nur
sehr beschrnkt mglich war. Man musste sich z. B. mit Hilfe eines Zhlwerkes
am Recorder merken, wo der berspielte Datenblock beginnt; setzte der Abspielvorgang mitten in einem Block ein, so wurden die eingehenden Daten vom Gert
ignoriert. Des weiteren war es nur mglich, den gesamten Klangprogrammspeicher in einem Rutsch auf das Band zu berspielen, die Auswahl einzelner
Sounds zur berspielung war aus Grnden der Speicherstruktur innerhalb des
Klangerzeugers nicht mglich.
164
Die Speicherung von Gerteinformationen mit Hilfe von MIDI ist die heute
wahrscheinlich gngigste aller Datenarchivierungsmglichkeiten. Dabei werden
die Daten je nach Modell einzelne oder auch alle Gertedaten als systemexklusiver Datenstrang vom Gert an einen Computer gesendet und durch diesen dann
auf einem Massenspeicher gesichert. Fr weitere Informationen sei auf die Abschnitte 1.9.3.2 und 1.9.5.6 (Stichwort MIDI-Disk ) verwiesen.
'DWHQHLQJDEH%HGLHQXQJVHOHPHQWH
Zur Eingabe von Daten welcher Art auch immer muss ein Synthesizer natrlich
mit Eingabemglichkeiten versehen sein. Das offensichtlichste Eingabeelement ist
selbstverstndlich die Tastatur, die zur Eingabe von Notenwerten dient. Die Tastatur ist, wie auch weitere Spielhilfen, bereits ausfhrlich erklrt worden; nun
wollen wir auf alle brigen Dateneingabeelemente nher eingehen.
Zu diesen gehren insbesondere bei analogen Synthesizern Eingaberegler und
-knpfe, die direkten Zugriff auf die Parameter der einzelnen Module gestatten.
Natrlich lsst eine solche Eingabemglichkeit die Genauigkeit einer digitalen
165
wahrgenommen (z. B. beim Modell 0LFURZDYH der Firma Waldorf). Mit einem solchen Endlosrad, das gelegentlich auch als Alphadial bezeichnet wird, sind allerdings genauere Dateneingaben mglich, wobei sich Geschwindigkeit und Genauigkeit der Datennderung mit der Bewegungsgeschwindigkeit des Rades ndern,
d. h. je geringer die Bewegungsgeschwindigkeit des Rades, desto kleiner ist die
Schrittweite der Wertevernderung. Aus diesem Grunde ist das Alphadial bei
manchen Synthesizern alleiniges Dateneingabeelement, da insbesondere bei Expandermodellen aus Platzgrnden keine oder mglichst wenig Regler und Tasten
eingebaut werden.
In diesem Zusammenhang ist brigens in den letzten Jahren ein neuer Trend festzustellen, dem gem wieder eine erhhte Nachfrage nach Instrumenten mit
mglichst viel Eingabeelementen besteht, da diese ein schnelleres und gezielteres
Arbeiten ermglichen. Diesem Trend trug die Firma Roland mit dem Modell -'
Rechnung, das ber mehr als 60 Dreh- und Schieberegler verfgt, die im
Synthesizer Wertenderungen auslsen, obwohl es sich hier um einen Digitalsynthesizer handelt, der seine Klnge nach dem Prinzip der ROM-Sample-Synthese erzeugt. Ungeachtet der Tatsache, dass das Modell sich groer Beliebtheit
erfreute, wurde dieses Konzept seitens der Firma Roland nicht weiterverfolgt,
obwohl man sich bei der Programmierung des Gertes fhlt, als se man vor
einem Analogsynthesizer. Solche Tendenzen werden dann eher von kleineren
Firmen wieder aufgenommen, wie z. B. der Firma Waldorf, einer Nachfolgerin
der Firma PPG, welche mit ihrem Modell :DYH 1982 eine Sensation auf dem
Synthesizermarkt vollbrachte. Der legitime Nachfolger des 33*:DYH ist der :DO
166
:DYHWHUP; mit diesem Gert war es mglich, mithilfe eines Lichtgriffels Wellenformen zu zeichnen, die dann in ein fr den Synthesizer verstndliches Format
umgerechnet wurden. Andere kleinere Firmen, insbesondere Hersteller von
Nachbauten von Analogsynthesizern, favorisieren ebenfalls die Eingabe mit Reglern statt Display und Tastatur.
Bei den groen Herstellerfirmen hat sich in den letzten zehn Jahren aus verschiedenen Grnden der Trend durchgesetzt, Synthesizer mit immer weniger Reglern
zu bauen und die Programmierung ausschlielich ber LCD-Bildschirme und
Tastaturen vornehmen zu lassen. Dies war mglich geworden, nachdem die
Spannungssteuerung durch die Digitalsteuerung ersetzt worden war und die
Kommunikation zwischen den einzelnen Speicherbausteinen ausschlielich auf
digitalem Wege stattfand. Die ersten Displays waren noch sehr spartanisch ausgefhrt und lieen selten die gleichzeitige Editierung mehrerer Parameter zu. Ab
Mitte der Achtziger Jahre dann wurde die Qualitt der Bildschirme besser, es handelt sich nun nicht mehr nur um Displays mit zwei Zeilen, welche jeweils acht
oder sechzehn Zeichen darstellen knnen, sondern um hochauflsende Grafikdisplays, auf denen z. B. Hllkurven als Grafik gezeigt werden knnen, was deren
Erstellung doch wesentlich einfacher und praxisnher gestaltet als abstrakte Zahlenkolonnen, bei denen man den Hllkurvenverlauf nur erahnen kann. Der Kontrast des LC-Displays lsst sich zumeist entweder hardwareseitig durch einen
Drehregler oder aber durch eine Softwarefunktion den gegebenen Lichtverhltnissen anpassen.
Da Synthesizer mittlerweile nichts anderes sind als Computer, gestaltet sich die
gesamte Programmierung derselben ebenfalls wie die Programmierung eines
Computers, d. h. neben dem LCD-Bildschirm befindet sich auf dem Synthesizer
eine Reihe von Funktions- und Programmtasten, mit denen sich der Cursor auf
dem Bildschirm verschieben lsst und Daten gendert werden knnen. Es gibt
Kopier- und Speicherfunktionen etc. Bei den Funktionstasten handelt es sich
meist, wie der Name schon sagt, um Tasten, denen eine oder mehrere Funktionen
167
:DOGRUI :DYH wurde diese Zielsetzung verfolgt, was dieses Instrument auer-
ordentlich schwer werden lie; es wird zu einem Preis angeboten, der dem eines
Kraftfahrzeugs der unteren Mittelklasse entspricht.
Noch zu erwhnen sind folgende Bedienungselemente, die aber im Grunde genommen selbstverstndlich sind: Ein Schalter, der das Gert wahlweise ein- oder
ausschaltet, und ein Regler, mit dem sich die Gesamtlautstrke fr den Kopfhrer
und die Audioausgnge regeln lsst.
$QVFKOVVH
Neben der bereits ausfhrlich geschilderten MIDI-Schnittstelle weist ein Synthesizer natrlich noch weitere Anschlsse zur Kommunikation mit der Auenwelt
auf sei es auf der Klang- oder der digitalen Ebene. Zu nennen wren zunchst
die Audioausgnge. Diese sind zumeist als "-Monoklinkenbuchse ausgefhrt
(6,35 mm; diese Maangabe bezieht sich auf den Durchmesser des Klinkensteckers), da derartige Anschlussstecker bereits Jahre vor der Entwicklung elektronischer Klangerzeuger fr elektrische Musikinstrumente (z. B. elektrische Gitarren) gebruchlich waren. Ein weiterer Grund fr die Verwendung dieser Ste168
darber hinaus als erstes Gert einen digitalen Ausgang fr Klnge auf, durch den
die digitalen Audiodaten des Instruments ohne D/ A- und A/ D-Wandlung an das
digitale Mehrspuraufzeichnungsgert ADAT des gleichen Herstellers berspielt
werden. Durch dieses digitale Aufzeichnen verbleiben die Klnge auf der rein
digitalen Ebene, was die Aufzeichnung vor klanglichen Einbuen schtzt, die
durch eine solche Wandlung hervorgerufen wrden.
Jeder moderne Synthesizer ist mindestens mit zwei standardisierten Audioausgngen der beschriebenen Art versehen, die je eine Seite (links oder rechts) der Stereosumme der vom Gert der erzeugten Klnge ausgeben. ltere, monophone
Gerte verfgten natrlich auch nur ber einen Monoausgang. Bei vielen Synthesizermodellen werden zustzlich zur Stereosumme Einzelausgnge angeboten, die
ebenso wie die beschriebenen Stereosummenausgnge ausgelegt sind. Im Multimodus lassen sich einzelne Klnge der Synthesizer auf diese Einzelausgnge schicken (routen) und knnen dann wahlweise der Stereosumme entzogen werden.
Der Sinn solcher Einzelausgnge liegt auf der Hand: sie ermglichen eine Mehrspuraufnahme oder lassen sich auch zur differenzierten klanglichen Weiterverarbeitung nutzen, z. B. zur Bearbeitung mit Effektprogrammen, Dynamikprozessoren etc. Bei Samplern, die oftmals fr komplette Mehrspurmusikproduktionen
eingesetzt werden, ist neben einer ausreichend hohen Anzahl an Stimmen eine
mglichst groe Zahl von Einzelausgngen aus eben diesem Grunde ein schlagendes Verkaufsargument. Gerte der oberen Preisklasse sind hier oftmals mit
acht oder zehn Einzelausgngen (zustzlich zu den Stereosummenausgngen)
versehen.
169
dene Modelle der Firma Moog, auerdem die Modelle :DYHVWDWLRQ$' der Firma
Korg und 0LFURZDYH des Herstellers Waldorf, wobei bei letzterem die Audioeingnge nur optional zu erhalten sind.
Neben Audioanschlssen gibt es auch Steuerungsanschlsse. Diese waren insbesondere in der Zeit, als es MIDI noch nicht gab, von enormer Bedeutung fr die
Verkopplung von Synthesizern, Sequenzern etc. Sie sind in Abschnitt 1.10 eingehend beschrieben worden.
Weitere Steuerungsanschlsse sind fr Spielhilfen vorgesehen, die ebenfalls mit
"-Steckern versehen sind. Dazu gehren Anschlsse fr Pedale und Schweller,
deren Informationen innerhalb des Gertes in Steuerdaten umgewandelt werden.
Gerte der Firma Yamaha weisen darber hinaus oft einen Anschluss fr einen
170
171
Keyboards (die Bezeichnung rhrt von der auch im Deutschen nicht ungebruchlichen englischen Bezeichnung der Klaviatur her) sind die Nachfolger der berhmt-berchtigten Heimorgeln. Diese (auch als Portable Keyboards bezeichneten) Gerte werden abhngig von ihren Ausstattungsmerkmalen in einem
Preisbereich von wenigen Hundert bis zu mehreren Tausend Mark angeboten.
Ihnen gemeinsam ist die Mglichkeit, Preset-Sounds mit Hilfe einer Tastatur zu
spielen Keyboardexpander (d. h. tastaturlose, ber MIDI steuerbare Modelle)
werden nur sehr selten angeboten. Die Qualitt der Sounds hngt allerdings von
der Tonerzeugung selbst ab. Frhe Keyboards arbeiteten auf der Basis analoger
Klangerzeugung und versuchten dem Anwender durch entsprechende Benennung
sich teilweise nur in sehr geringem Mae voneinander unterscheidender Klnge
weiszumachen, dass es sich bei diesen Sounds um authentisch klingende Imitate
von Naturinstrumenten handelte. Mit den Mglichkeiten der ROM-Sample-Synthese wurde diese Authentizitt dann Ende der Achtziger Jahre realisiert.
Darber hinaus verfgen die meisten Keyboards abgesehen von denen der
untersten Preisklasse ber ein Rhythmussektion, deren Mglichkeiten vom einfachen Abspielen von Standardrhythmen ( Walzer , Samba , Rock etc.) bis
172
13
Eine Steel Drum ist ein Perkussionsinstrument. Es handelt sich dabei um eine aus Metall
gefertigte Trommel, die innerhalb eines Kessels verschiedene Schlagflchen aufweist, mit denen unterschiedliche Tonhhen realisiert werden. Steel Drums werden vorzugsweise in der
Musik Sd- und Mittelamerikas verwendet.
173
Drumcomputer sind Gerte, die wie der Name schon sagt auf die Erzeugung
von Schlagzeugklngen spezialisiert sind. Die ersten dieser Maschinen, die damals
noch mit analoger Klangerzeugung arbeiteten und ausschlielich vorgefertigte
Rhythmen abzuspielen in der Lage waren, erschienen Ende der Siebziger Jahre.
Im Laufe der Zeit wurden aber aus ihnen Sequenzer, mit denen man nach dem
Patternprinzip ein- oder mehrtaktige Rhythmusmuster zu Songs zusammensetzen
und abspielen konnte. Die Entwicklung fhrte auch hier zur Tonerzeugung mit
Hilfe von im ROM gespeicherten Samples, die anfangs nur nach dem Step-Prinzip, spter aber auch in Echtzeit ber MIDI oder Pads eingegeben werden konnten.
174
das )HQGHU5KRGHV oder diverse Modelle der Firma Wurlitzer). Zwar war dieser Klavierklang nur im entferntesten authentisch, trotzdem erfreuten sich diese Instrumente einer groen Beliebtheit, ihr eigenstndiger Klang wurde insbesondere in
176
heute sehr beliebten Piano, zwar bereits nher, doch authentisch war der Klang
noch nicht. Das Problem war, dass solche Instrumente zwar fr populrmusikalische Stile gerne verwendet wurden, jedoch fr die Interpretation klassischer Musik (womit hier die konventionelle Interpretation gemeint ist, die einen echten
Klavierklang als Grundlage bentigt) weiterhin ungeeignet waren.
Das nderte sich erst durch die Entwicklung einer neuen Gattung von elektronischen Klangerzeugern, den Digitalpianos . Hier werden ausschlielich gesampelte Klnge zur Tonerzeugung verwendet, wodurch Digitalpianos in der Lage
sind, mehr oder weniger authentische Klnge zu erzeugen. Das erste Gert dieser
Art war das Modell der Firma Kurzweil, das 1985 erschien. In der darauffolgenden Zeit erlebten Digitalpianos dann einen regelrechten Boom; erweiterte
Mglichkeiten und sinkende Preise fhrten dazu, dass viele Musiker sich statt
Neben der Nachbildung des Klavierklanges war auch die der von Orgeln erzeugten Tne aufgrund ihrer Beliebtheit immer ein Ziel der Hersteller von Tasteninstrumenten. Bereits im Jahre 1935 entwickelte Laurens Hammond die nach ihm
178
179
Frhe Homecomputer wie der VC 20 oder der C-64 der Firma Commodore, aber
auch andere, verfgten ber eine gerteinterne Klangerzeugung, wobei der C-64
sogar die Nachbildung eines kompletten Analogsynthesizers mit subtraktiver
Synthese erlaubte. Diese Klangerzeugung war auf einem eigenen Speicherbaustein, dem so genannten Soundchip untergebracht. Bei den meisten Gerten
ermglichte dieser Chip lediglich die Erzeugung piepsender Gerusche, die akustisch Meldungen an den Benutzer des Computers signalisierten. Meistens nicht
einmal steuerbar und auf die grundlegendste Weise editierbar, waren diese Klnge
musikalisch nur selten sinnvoll einzusetzen.
Das nderte sich im Laufe der spten Achtziger Jahre, als verschiedene Hersteller
damit begannen, so genannte Soundkarten14 insbesondere fr die PC- und Macintosh-Computer anzubieten. Hierbei handelt es sich um in den Computer einzubauende Platinen, die mit einem Speicherchip bestckt sind, der die Tonerzeugung auf verschiedene Art und Weise zulsst.
Der Chip beinhaltet meist die Software eines ROM-Sample-Synthesizers einschlielich der ROM-Samples selbst; die Klangbearbeitung und -organisation wie
auch die Qualitt der Klnge entsprechen daher weitestgehend der eines ROMSample-Synthesizers, wobei Klangverwaltung und -editierung ber den Computer
abgewickelt werden. Des weiteren bieten fast alle Soundkarten die Mglichkeit,
Klnge selbst zu sampeln und zu bearbeiten; dabei wird der gesampelte Klang im
Hauptspeicher des Synthesizers abgelegt und kann auch auf Massenspeichern
gesichert werden. Die Mglichkeiten des Sampling und der Sample-Bearbeitung
entsprechen hier weitgehend denen professioneller Sampler. Fr die Soundkarte
14
Auch der Begriff Soundkarte erweist sich als doppeldeutig, werden nmlich mit diesem
Terminus auch die in Abschnitt 1.11.2 beschriebenen Speicherkarten bezeichnet, die zur Sicherung von Klangprogrammdaten dienen.
180
181
Vocoder sind heute nicht mehr erhltlich, waren jedoch in den spten Siebziger
und frhen Achtziger Jahren ein sehr beliebtes Mittel zur Stimmverfremdung;
viele damals sehr populre Musikgruppen (wie z. B. die Band Electric Light Orchestra) machten intensiven Gebrauch von dieser Maschine, die zur Erzeugung so
genannter Roboterstimmen diente. Es handelt sich dabei um einen einfach
strukturierten Synthesizer, der es ermglichte, ein intern erzeugtes Trgersignal
durch die Stimme des Spielers (oder natrlich auch ein anderes Signal) modulieren
zu lassen; dieses Audiosignal gelangte durch ein fest installiertes Mikrophon in das
Gert. Das Stimmsignal wurde mit Hilfe von Bandpassfiltern analysiert und dann
dem Trgersignal aufgeprgt.
Die Nachfolger der Vocoder, die Stimmprozessoren (engl. YRLFHSURFHVVRU), arbeiten
heute rein digital. Sie dienen zur Vervielfltigung einer einzelnen Stimme, wodurch man durch Steuerung der Tonhhe in Echtzeit aus einer einzigen Gesangsstimme einen sechsstimmigen Chor erzeugen kann. Natrlich sind auch mit
diesen Gerten Verfremdungen mglich.
182
15
Unter dem Terminus Translation sind hier die translatorischen Handlungen bersetzen
und Dolmetschen zu verstehen; zur weiteren Unterscheidung dieser Termini sei auf
Rei/ Vermeer (1984: 6 17) verwiesen.
183
beschrieben wird, sieht den Ausgangstext ironisch auch als das +HLOLJH2ULJLQDO
(Hnig/ Kumaul 1982:17)bezeichnet nicht mehr als unantastbar an, d. h. das
Translat, also das Ergebnis der Translation, muss nicht mehr eine mglichst genaue Abbildung des ausgangssprachlichen Textes in der Zielsprache sein. Vielmehr wird der Ausgangstext als Teil einer bestimmten Kultur in einer bestimmten
Situation betrachtet. Dabei sind zahlreiche Fragen zu stellen:
Aus welcher Kultur stammt der Autor (Sender) des Textes (zu dem
Begriff Kultur wird noch Stellung zu nehmen sein)?
In welcher Situation wurde der Text verfasst (hierzu knnen neben der
historischen Situation beispielsweise auch die soziale Stellung des Senders
insbesondere gegenber dem Empfnger, die Umstnde, in denen sich
beide befinden, etc. gehren)?
Welche mglichen Rezipienten auer dem/ den anvisierten knnte es geben, und welche Funktion knnte der Text fr sie haben (was nichts anderes heit als: Wie knnten sie den Text verstehen?)?
Diese und weitere Fragen sind zur Analyse der Funktion eines Textes in der Ausgangskultur zu stellen. Bereits hier ist festzustellen, dass der aktuelle transla184
der LQIRUPDWLYH Typ, dessen Aufgabe primr die bermittlung von Information ist
der H[SUHVVLYH Typ, der in erster Linie die knstlerische Organisation des
Textes hervorhebt (d. h. der Textautor bzw. Sender will sich durch den
Text DXVGUFNHQ)
der RSHUDWLYH Typ, welcher sich vorwiegend persuasiv gestaltet und dadurch
den Rezipienten zu einer Reaktion bringen, also zu einer Handlung veranlassen soll
Texte haben nach dieser Auffassung immer eine Funktion in einer Kultur (deshalb spricht man in diesem Zusammenhang auch von Text-in-Funktion ). Der
Begriff Kultur beschreibt dabei die Eigenheiten einer Gesellschaft, oder, um es
genauer zu sagen:
.XOWXUVHLGLH0HQJHDOOHU9HUKDOWHQVQRUPHQXQGNRQYHQWLRQHQHLQHU*HVHOOVFKDIWXQG
GHU5HVXOWDWHDXVGHQQRUPEHGLQJWHQXQGNRQYHQWLRQHOOHQ9HUKDOWHQVZHLVHQ'DXQVHUH
9RUVWHOOXQJHQYRQGHU.XOWXUVHOEVW%HVWDQGWHLOHLQHU.XOWXUVLQGQlPOLFKGHUMHQLJHQGHU
*HVHOOVFKDIWZHOFKHUZLUDQJHK|UHQLVWHVXQVXQP|JOLFKGLH6WHOOXQJGHVDXHQVWHKHQGHQ
%HREDFKWHUVHLQ]XQHKPHQ9HUPHHU
3DUDNXOWXU Hierbei handelt es sich um die Kultur einer Gesamtgesellschaft. Der Begriff Gesamtgesellschaft ist insofern problematisch, als
schwer zu definieren ist, was eine solche ist: Es knnte sich um die Gesellschaft der Deutschsprachigen handeln (was z. B. sterreich und Teile
der Schweiz miteinbeziehen wrde), die deutsche Gesellschaft oder auch
16
teilweise zitiert nach Leiris, Michel, 'LH HLJHQH XQG GLH IUHPGH .XOWXU (WKQRORJLVFKH 6FKULIWHQ %G
Frankfurt/ Main, 1977
185
'LDNXOWXU Diese Kultur ist Teil einer Gesamtgesellschaft, also beispielsweise die pflzische Kultur (als Gegensatz zur schsischen, bayerischen
oder westflischen), die Kultur eines Fuballvereins oder auch die so genannten Jugendkulturen (Punker im Gegensatz zu Skinheads, Ravern etc.).
,GLRNXOWXU Hierbei handelt es sich um die Kultur des Individuums innerhalb eines gegebenen Zeitraums.
Natrlich ist ein Mensch nach dieser Definition immer Teil mehrerer Kulturen.
Kulturen sind historisch gewachsen und verndern sich innerhalb eines gewissen
Zeitraums durch uere Einflsse. Teil der Kultur sind Normen und Konventionen. Diese sind als kulturspezifisch zu bezeichnen, d. h. sie knnen sich von
Kultur zu Kultur unterscheiden (und tun das in der Regel auch; davon wird in
Zusammenhang mit den Fachtexten noch die Rede sein). Dabei sind Normen und
Konventionen festgelegte Verhaltensschemata der Gesellschaft zur Lsung von
Koordinationsproblemen der Individuen untereinander, d. h. sie legen explizit
oder implizit fest, wie man sich innerhalb einer Gesellschaft in bestimmten Situationen verhalten kann, darf, soll, nicht darf etc.; so kann man beispielsweise das
eigene Gewissen als normgebend fr die Idiokultur bezeichnen. Auf dem sprachlichen Sektor bedeutet dies:
.RQYHQWLRQHQVLQGQLFKWXQDElQGHUOLFKVLHN|QQHQVLFKPLWGHU.XOWXULQGHUVLHJHO
WHQZDQGHOQ
.RQYHQWLRQHQEHUKUHQLPPHUQXUHLQHQ7HLOVSUDFKOLFKHU.RPPXQLNDWLRQVLHVFKOLH
HQGHQLGLROHNWDOHQ*HEUDXFKYRQ6SUDFKHQLFKWDXVVRQGHUQHUOHLFKWHUQXQGVWHX
HUQ.RPPXQLNDWLRQWURW]LGLROHNWDOHQ6SUDFKJHEUDXFKV>$QPG9HUI,QGLHVHP
6DW]ILQGHWPDQLPEULJHQHLQ%HLVSLHOIUGLH9HUlQGHUXQJYRQ.RQYHQWLRQHQ'HU
*HQLWLYQDFKWURW]LVW]ZDUNRUUHNWZLUNWDEHULQVEHVRQGHUHDXIMQJHUH0HQVFKHQ
186
.RQYHQWLRQHQVLQGVWLOOVFKZHLJHQGHXQJHVFKULHEHQH5HJHOQGLHVLFKLQXQVHUP>VLF@
=XVDPPHQKDQJJHVHKHQDOVJHPHLQVDPH0HUNPDOHLQ7H[WYRUNRPPHQlXHUQ
.RQYHQWLRQHQVLQGGDEHLZHQLJHUVWDUUDOVGLH5HJHOQGHU*UDPPDWLNXQGLQHLQHP
JHULQJHUHQ0DHREOLJDWRULVFKVLHODVVHQGHU9DULDELOLWlWGHV$XVGUXFNVEHWUlFKWOL
FKHQ6SLHOUDXP
DXIJUXQG LKUHU WURW] DOOHP JU|HUHQ )OH[LELOLWlW DOV GLH 1RUPHQ VSLHJHOQ
.RQYHQWLRQHQ DXFK JHZDQGHOWH (LQVWHOOXQJHQ HLQHU .XOWXU ]XP MHZHLOLJHQ
.RPPXQLNDWLRQVYRUJDQJE]ZJHJHQVWDQGZLGHU 5HL9HUPHHUI
Welche Funktion(en) soll das Translat in der Zielkultur haben (diese Frage
wird gewhnlich durch den Auftraggeber der Translation beantwortet)?
187
JHQGZLH ]X YHUVWHKHQ XQG PLW VHLQHP :HOWZLVVHQ LQ hEHUHLQVWLPPXQJ ]X EULQJHQ
(Kumaul 1987:27). Also muss der Translator auerdem die Normen und
Konventionen deutscher Gebrauchsanweisungen im allgemeinen und solcher fr Kchenmaschinen im besonderen kennen bzw. in Erfahrung
17
18
188
Die Mglichkeit der Funktionsnderung. In diesem Fall knnte der Auftrag beispielsweise lauten: bersetzen Sie diese Gebrauchsanweisung als
Text fr Sinologen, die erforschen wollen, welche Eigenschaften chinesische Gebrauchsanleitungen aufweisen und wo die Unterschiede zu deutschen Gebrauchsanweisungen liegen, ins Deutsche! Hier msste dann
der Translator ein wortgetreues Translat erstellen, das als Gebrauchsanweisung wohl unbrauchbar wre; doch diese Funktion ist nicht mehr die
Hauptfunktion des Translats. (Hier brigens ist wieder die Stellung eines
Translats als Informationsangebot zu erkennen: Wenn einer der forschenden Sinologen nmliche Kchenmaschine in seinem Besitz htte, so
knnte er anhand des von ihm zu erforschenden Textes verstehen, wie sie
funktioniert!)
Der Translator verlegt also einen Text aus einer Kultur in eine andere (dieser
Umstand wird auch Kulturtransfer genannt); aus diesem Grund bezeichnet man
ihn nicht mehr wie noch vor Jahren als Sprachmittler, sondern als Kulturmittler. Er wird als Experte fr zwei Kulturen dort eingesetzt, wo zwei Individuen
unterschiedlicher Kulturen miteinander kommunizieren wollen und dieses aus
kulturspezifischen Grnden nicht knnen bzw. annehmen, dass sie es nicht knnen. In diesem Sinne ist Translation auch Kommunikation, welche wiederum eine
Form des Handelns ist. Der Translator muss also pragmatisch handeln, um
Kommunikationsschwierigkeiten zwischen den Kulturen zu berwinden, und
knnte dabei von der Strategie her wie folgt vorgehen:
'HUhEHUVHW]HULGHQWLIL]LHUWGHQ$GUHVVDWHQVHLQHUhEHUVHW]XQJ
$XVGLHVHU%H]LHKXQJ]XVHLQHP$GUHVVDWHQOHLWHWHUVHLQVSH]LILVFKHV,QWHUHVVHDP$6
>DXVJDQJVVSUDFKOLFKHQ@7H[WDE
(UOHJWGLH%HGHXWXQJGHV$67H[WHVDXVGLHVHU3HUVSHNWLYHIHVW
189
'LHVH%HGHXWXQJYHUVXFKWHULQGHU=6>=LHOVSUDFKH@]XUHNRQVWUXLHUHQZREHLHUGHQ
YHUEDOLVLHUWHQ7H[WDXIGLH6LWXDWLRQGHV$GUHVVDWHQEH]LHKW
Die Tatsache, dass an das Translat bestimmte Anforderungen gestellt werden, die
unabhngig von der Zielkultur zu beachten sind, sei in diesem Zusammenhang nebenbei erwhnt. Zu nennen wren hier beispielsweise Kohrenz (und
zwar die Kohrenz innerhalb des Translats, d. h. dieses darf in sich keinerlei sachliche Widersprche aufweisen, und die Kohrenz zwischen Ausgangstext und
Translat, womit gemeint ist, dass im Translat keine weiteren oder dem Ausgangstext widersprechenden Informationen gegeben werden, soweit dies nicht durch
fr die Zielkultur unentbehrliche Informationen oder sachliche Fehler begrndet
ist) sowie quivalenz und Adquatheit. Fr diese beiden Begriffe, die in der neueren
bersetzungswissenschaft
sehr
hufig
gebraucht
werden,
geben
]HLFKQHGLH5HODWLRQ]ZLVFKHQ=LHOXQG$XVJDQJVWH[WEHLNRQVHTXHQWHU%HDFKWXQJHLQHV
=ZHFNHV6NRSRVGHQPDQPLWGHP7UDQVODWLRQVSUR]HYHUIROJW
>@
b T X L Y D O H Q ] EH]HLFKQHHLQH5HODWLRQ]ZLVFKHQHLQHP=LHOXQGHLQHP$XVJDQJV
WH[W GLH LQ GHU MHZHLOLJHQ .XOWXU DXI UDQJJOHLFKHU (EHQH GLH JOHLFKH NRPPXQLNDWLYH
)XQNWLRQ HUIOOHQ N|QQHQ> XQG@ LVW LQ XQVHUHU 'HILQLWLRQ 6RQGHUVRUWH YRQ $Gl
TXDWKHLW QlPOLFK $GlTXDWKHLW EHL )XQNWLRQVNRQVWDQ] ]ZLVFKHQ $XVJDQJV XQG =LHO
WH[WI
Was folgt nun aus dem Gesagten fr den Translator, welche Anforderungen werden an ihn gestellt? Er muss zuallererst einmal Experte sein, und zwar Experte fr
(mindestens zwei) Kulturen. Dass damit auch eine sprachliche Kompetenz fr die
beiden betreffenden Kulturen einhergehen muss, versteht sich von selbst. Er
muss also nicht nur bilingual bzw. plurilingual, sondern bi- bzw. plurikulturell
sein, d. h. er muss sich in Sprache und Eigenheiten der Kulturen, zwischen denen
er vermitteln bzw. Kommunikation ermglichen soll, genau auskennen (was im
19
190
GHU LQ HLQHU )DFKVSUDFKH XQWHUVFKLHGOLFK JHJHQEHU GHU *HPHLQVSUDFKH JHEUDXFKWHQ XQGRGHU
GXUFK .RQYHQWLRQ RGHU 1RUPXQJ IHVWJHOHJWHQ %HQHQQXQJHQ 7HUPLQL RGHU )DFKZ|UWHU
20
An dieser Stelle sei auf die Definition des Begriffes Textsorte bei Rei/ Vermeer
(1984:178ff.) und die Konkretisierung durch Gpferich (1994:59ff.) verwiesen.
191
verlief
Ungenauigkeiten
auf,
anfangs
sehr
Fachleute
ungerichtet:
beschrieben
Definitionen
mit
gleichen
wiesen
Termini
VWHLJHQGHQJHVHOOVFKDIWOLFKHQ%HGHXWXQJGHUIDFKJHEXQGHQHQVSUDFKOLFKHQ.RPPXQLNDWLRQ
'LH 0DQQLJIDOWLJNHLW GHU VSUDFKOLFKHQ .RPPXQLNDWLRQ QLPPW XQXQWHUEURFKHQ ]X PLW
NRPPXQLNDWLYHQ$VSHNWHJHVHOOVFKDIWOLFKHU3UR]HVVH%DDNHV
192
)DFKVSUDFKHQ
Noch bis Ende der Sechziger Jahre hat man versucht, die Begriffe Fachsprache
und Gemeinsprache streng gegeneinander abzugrenzen. Dazu wurden Definitionen angefhrt wie die folgenden:
*HPHLQVSUDFKH>ZLUGGHILQLHUW@DOVGLHLPJDQ]HQ6SUDFKJHELHWJOWLJHDOOHQ$QJHK|
ULJHQGHU6SUDFKJHPHLQVFKDIWYHUVWlQGOLFKHXQG]XPDOOJHPHLQHQQLFKWVSH]LHOOIDFKJHEXQ
GHQHQ*HGDQNHQDXVWDXVFKJHEUDXFKWH)RUPGHU6SUDFKH
>8QWHU@ )DFKVSUDFKH >YHUVWHKW PDQ@ (UVFKHLQXQJVIRUPHQ GHU 6SUDFKH GLH GHU VDFKJH
EXQGHQHQ.RPPXQLNDWLRQXQWHU)DFKOHXWHQLQGHQYHUVFKLHGHQHQ%HUHLFKHQYRQ:LVVHQ
VFKDIWXQG7HFKQLN:LUWVFKDIW3ROLWLNXQG.XOWXUGLHQHQ$UQW]3LFKW
Erkenntnisse machen gar keine Unterscheidung mehr zwischen fach- und gemeinsprachlichen Texten, sondern unterteilen die Texte (oder besser: Texte-inFunktion) in solche mit einem (extrem) hohen Anteil an fachsprachlichen Merkmalen und solche mit (extrem) niedrigem Anteil an fachsprachlichen Merkmalen
21
teilweise zitiert nach Schmidt, W./ Scherzberg, J., )DFKVSUDFKHQ XQG *HPHLQVSUDFKHIn 6SUDFKSIOHJH
17: 65 74
193
DQ]XWUHIIHQVLQG]XHLQHPZHVHQWOLFKHQ$QWHLOZLUGLQGHU)DFKVSUDFKHMHGRFKDXI0LWWHO
GHU*HPHLQVSUDFKH]XUFNJHJULIIHQDXFKZHQQGLH*HEUDXFKVIUHTXHQ]GLHVHU0LWWHOLQ
GHU)DFKVSUDFKH]XP7HLOYRQGHULQGHU*HPHLQVSUDFKHDEZHLFKW
:HGHU )DFKVSUDFKHQ QRFK *HPHLQVSUDFKH VWHOOHQ MHZHLOV IU VLFK EHWUDFKWHW HLQ
KRPRJHQHV *DQ]HV GDU VRQGHUQ YDULLHUHQ LQ $EKlQJLJNHLW YRQ )DNWRUHQ ZLH HWZDGHU
.RPPXQLNDWLRQVDEVLFKW GHP .HQQWQLVVWDQG GHU $GUHVVDWHQ XQG VLWXDWLYHQ )DNWRUHQ
+HUNXQIWXD *|SIHULFKI
Das Modell der gleitenden Skala ist von Gpferich (1994:29f.) erweitert worden
zu einem Modell der Textsorten-in-Funktion in der gleitenden Skala (Abbildung
2.2-1). Sie gibt Kalverkmper zwar recht hinsichtlich der zunehmenden oder
abnehmenden Zahl der fachsprachlichen Merkmale innerhalb von Texten, meint
jedoch, dass Texten, oder (auch hier wieder) besser Textsorten, keine feste
Position innerhalb des Modells zuzuweisen sei, sondern dass sie zu anderen
Textsorten in bezug auf ihre Fachsprachlichkeit in Verbindung gesetzt werden
knnen. Zur Verdeutlichung knnte man als Beispiel die Textsorten Fachzeitschriftenartikel und populrwissenschaftlicher Artikel anfhren; niemand wird
bestreiten, dass letzterer ber weniger fachsprachliche Merkmale verfgt als der
Artikel in einer Fachzeitschrift, denn der Leser des populrwissenschaftlichen
Artikels soll das Thema desselben auch verstehen knnen eine Anhufung von
Fachtermini wrde ihn unntig verwirren.
22
Dieses Modell wird als Modell der gleitenden Skala nach Kalverkmper bezeichnet und von
Gpferich (1994:25ff.) ausfhrlich dargelegt.
194
(extrem) reich an
fachsprachlichen
Merkmalen
fachsprachenspezifische Merkmale
(extrem) arm an
fachsprachlichen Merkmalen
nicht-fachsprachenspezifische Merkmale
Was genau sind nun Charakteristika von Fachsprachen? Zur Beantwortung dieser
Frage soll eine Aufzhlung aus einem Aufsatz von Peter Schifko angefhrt werden:
>)DFKVSUDFKHQ@VLQG,QVWUXPHQWHZHOFKHHVHLQHPPHKURGHUZHQLJHUHLQJHVFKUlQN
WHQ.UHLVYRQ6SH]LDOLVWHQ6SH]LDOLVWHQIDFKOLFKXQGVSUDFKOLFKJHVHKHQSUDJPDWLVFKHV
.ULWHULXPHUODXEHQ
LQ SUl]LVHU XQG ]XJOHLFK |NRQRPLVFKHU :HLVH |NRQRPLVFK KHLW PLW YHUWUHWEDUHP
$XIZDQGDQ=HLWXQG(QHUJLHLQVWUXPHQWDOHVVRZRKOGHQSUDJPDWLVFKHQDOVDXFK
XQG YRU DOOHP GHQ VHPDQWLVFKHQ V\QWDNWLVFKHQ XQG PRUSKRORJLVFKHQ $VSHNW GHU
6SUDFKHGKGLHHLQJHVHW]WHQ=HLFKHQVWUXNWXUHQXQGLKUH)XQNWLRQEHWUHIIHQGHV.UL
Fachsprachen weisen derlei Kriterien auf, weil Wissenschaftler und Techniker sich
in ihren Bereichen um Przision bemhen mssen, d. h. die Benennungen mssen
eindeutig sein, damit keinerlei Konfusion hinsichtlich der besprochenen Gegenstnde und Sachverhalte aufkommt. Aus diesem Grunde ist man auch bemht,
die bestehenden Konventionen zu normieren und neue, sinnvolle Normen fr
Fachsprachen einzufhren. Allerdings kommt es immer wieder zu fachsprachlichen berschneidungen einzelner Disziplinen (insbesondere Sub- und Subsubdisziplinen einer Wissenschaft), die dann bei der fachbergreifenden Fachkommunikation das Funktionieren derselben behindern. Auf der anderen Seite weisen
195
]LILVFKHQ >RGHU YLHOOHLFKW EHVVHU IDFKVSH]LILVFKHQ $QP G 9HUI@ 6DFKYHUKDOWHV QDFK
HLQHPNRQYHQWLRQDOLVLHUWHQ%LOGXQJVPXVWHU
>@
23
196
YHUZHQGHWXQGGXUFKYLVXHOOH0LWWHOZLH6\PEROH)RUPHOQ*OHLFKXQJHQ*UDSKLND>VLF@
XQG$EELOGXQJHQHUJlQ]WVHLQNDQQ*OlVHU
)DFKWH[WVRUWHQXQG)DFKWH[WVRUWHQNRQYHQWLRQHQ
Bei allen Texten, so auch den Fachtexten, lassen sich nun neben Texttypen (siehe
Abschnitt 2.1) verschiedene Textsorten unterscheiden. Textsorten werden in
der Fachliteratur unterschiedlich definiert, allerdings weisen sie doch bestimmte
bereinstimmungen hinsichtlich der Konventionalitt von Textsorten auf, denn
allen Definitionsversuchen
JHPHLQVDP LVWGLH 9RUVWHOOXQJ YRQ 6SUDFKYHUZHQGXQJVP X V W H U Q .RPPXQLND
VLFKK L V W R U L V F K K H U D X V J H E L O G H W KDEHQGLHN R P S H Q W L H O O D Q H U N D Q Q W
VLQG>.RPSHQWLHOODQHUNDQQWEHGHXWHWKLHU@GDGHUNRPSHWHQWH6SUHFKHUQLFKWQXU
GLH/H[LNXQGGLH5HJHOQGHU*UDPPDWLNHLQHU6SUDFKHEHKHUUVFKWXPVLFKVLWXDWLRQV
DGlTXDWDXVGUFNHQ]XN|QQHQVRQGHUQGD]XU6SUDFKY H U Z H Q G X Q J V EHKHUUVFKXQJ
DOVRHLQHUNXOWXUHOOHQ.RPSHWHQ]DXFKGLHEHZXWHRGHUXQEHZXWH.HQQWQLVYRQ
7H[WVRUWHQUHJXODULWlWHQJHK|UW5HL9HUPHHU
Als Beispiele seien hier so unterschiedliche Textsorten wie Todesanzeigen, Werkstatthandbcher, Briefe, Zeitschriftenartikel und Romane genannt. Den Textsorten bergeordnet sind die Textsortenklassen, ihnen untergeordnet die Textsortenvarianten. In Textsortenklassen knnen durchaus verschiedene Textsorten mit
ebenso verschiedenen Konventionen bezglich der Sprach- und Textgestaltung
zusammengefasst sein, die jedoch smtlichst eine oder einige grundlegende Konvention(en) gemeinsam haben. Weisen Texte neben den textsortenspezifischen
Konventionen noch weitere, sehr spezielle Konventionen auf, die bedingt sind
durch den Sender des Textes oder das verwendete Textmedium, so spricht man
von Textsortenvarianten.
Diese Aufteilung der Textsorten nach Rei/ Vermeer (1984:187ff.) ist natrlich
insofern problematisch, als sich zwar Beziehungen zwischen einzelnen Textsorten
197
WLJNHLWVVSH]LILVFKHQ6DFKYHUKDOWV>EH]HLFKQHW@GDVLQ$EKlQJLJNHLWYRP6SH]LDOLVLHUXQJV
JUDGYRQNRPPXQLNDWLYHQ1RUPHQEHVWLPPWLVWGLHHLQ]HOVSUDFKOLFKXQWHUVFKLHGOLFKDXV
JHSUlJWVHLQN|QQHQ*OlVHU
198
fortschrittsorientiert-aktualisierende Texte (die der Information zum Zwecke der Vorantreibung von Wissenschaft und Technik dienen, indem sie
neueste Erkenntnisse bzw. Neubewertungen von Bekanntem zum Inhalt
haben)
Diese Reihenfolge ist nicht willkrlich gewhlt, denn man kann von links nach
rechts eine Abnahme des Fachsprachlichkeits- und Abstraktionsgrades und eine
199
die Gruppe der Texte, die eine praktische Anwendung der vermittelten
Kenntnisse ermglichen (Gpferich nennt diese die Mensch/ Technikinteraktionsorientierte Texte ; zu ihnen gehren z. B. Bedienungsanleitungen oder Werkstatthandbcher, also Texte, die dem Adressaten den
korrekten Betrieb eines Gertes o. . ermglichen und bei Problemen Hilfestellung leisten sollen).
200
Texte,
die
aus
elliptischen,
grammatisch
ZXWYHU]LFKWHWZHLOGHU'LIIHUHQ]LHUXQJXQWHUVFKLHGOLFKHU7H[WVRUWHQNODVVHQLQ7H[WVRU
WHQXQG7H[WVRUWHQYDULDQWHQQLFKWLPPHUGDVJOHLFKH'LIIHUHQ]LHUXQJVNULWHULXP]XJUXQGH
OLHJW
201
24
202
VLWXDWLRQUHJHOW*UXQGVlW]OLFKOlWVLFKGDYRQDXVJHKHQGDGHU$GUHVVDWHLQHUbXH
UXQJ DOOH $QVWUHQJXQJHQ PDFKHQ ZLUG GLHVH VLQQYROO DXI VHLQH 6LWXDWLRQ ]X EH]LHKHQ
+|QLJ.XPDXO
203
7HUPLQRORJLH
Wir haben den Begriff Terminologie weiter oben bereits definiert; nun ist zu
untersuchen, was genau darunter zu verstehen ist und welche Ansprche an eine
funktionierende Terminologie zu stellen sind. Dazu sollen nun zwei fr die Terminologie entscheidende Termini eingefhrt werden, nmlich Begriff und Benennung . Die Termini sind wie folgt definiert:
(LQ %HJULII LVW GLH JHGDQNOLFKH =XVDPPHQIDVVXQJ YRQ LQGLYLGXHOOHQ *HJHQVWlQGHQ ]X
HLQHP DOOJHPHLQHQ JHGDFKWHQ *HJHQVWDQG (LQH %HQHQQXQJ LVW GLH PLQGHVWHQV HLQ :RUW
XPIDVVHQGH%H]HLFKQXQJHLQHV%HJULIIV$UQW]3LFKW
Diese doch recht abstrakte Definition soll an einem Beispiel verdeutlicht werden:
Der Begriff Baum enthlt Merkmale wie Pflanze , Stamm aus Holz , gro
25
204
Baum
versehen
(in
gewisser
Hinsicht
sind
auch
Begriffe
zu Kultur unterscheiden). Der Begriff %DXP hat dann irgendwann im Laufe der
Baum erhalten, d. h. die Zeichen- und Lautfolge EDXP wird mit dem Begriff
Baum verbunden; in anderen Sprachen wurden andere Zeichen- und
Lautfolgen verwendet: WUHH (engl.), DUEUH (franz.) usw. Dabei spielen die
Merkmale,
die
diese
gedankliche
Zusammenfassung
von
individuellen
abweichendem
Begriffsinhalt.
Dagegen
beschreibt
der
Terminus
'HILQLWLRQGHU%HJULIIHE]Z=HLFKHQLQKDOWHDXIHLQHHLQHLQGHXWLJH=XRUGQXQJGLHVHU=HL
FKHQLQKDOWH RGHU %HGHXWXQJHQ ]X =HLFKHQDXVGUFNHQ RGHU %HQHQQXQJHQ GK LQ HLQHU
LGHDOHQ)DFKVSUDFKHVROOWHQDOOH)RUPHQYRQ3RO\VHPLHRGHU6\QRQ\PLHDXVJHPHU]WVHLQ
DEHUDXFKDXIGLH)HVWOHJXQJGHU=HLFKHQDXVGUFNHVHOEVW'LH7HUPLQLVROOHQVLFKQDFK
,QKDOWXQG)RUPJXWLQGDV6\VWHPGHU6SUDFKHHLQRUGQHQGLH%HQHQQXQJHQVROOHQNODU
HLQIDFKVSUHFKHQGXQGGXUFKVFKDXEDUHLQSUlJVDPOHLFKWDXVVSUHFKEDUXQGJHHLJQHW]XP
%LOGHQYRQ$EOHLWXQJHQVHLQ6FKLINRI
Terminologien mssen aus den genannten Grnden stndig erweitert und przisiert werden. Deshalb mssen in den Fachsprachen Benennungen gebildet werden, die den in o. a. Zitat gestellten Anforderungen gengen. Es gibt nun in den
Fachsprachen mehrere Mglichkeiten der Wortbildung, die allerdings in ihrer
Hufigkeit in den einzelnen Sprachgruppen divergieren knnen:
:RUW]XVDPPHQVHW]XQJHQ E]Z ]XVDPPHQVWHOOXQJHQ Bei Wortzusammensetzungen spielen meist einschrnkende Merkmale eine Rolle
207
(QWOHKQXQJ. Dies ist die unvernderte bernahme eines Wortes aus einer
anderen
Sprache
(z. B.
Computer
oder
natrlich
auch
$ENU]XQJ. Hierbei muss zwischen der mechanischen Krzung (Weglassung von Benennungsteilen, beispielsweise Krad = Kraftrad oder Bus =
Auto-/ Omnibus; diese Wortbildung kommt im Russischen und dort auch
in der Gemeinsprache sehr hufig vor) und der semantischen Krzung
(bei der ein benennungskonstituierendes Element ausgelassen wird und
der Rest der Benennung den semantischen Wert der ursprnglichen Benennung bernimmt) unterschieden werden.
Bei der Benennungsbildung unterscheidet man zwischen motivierten und demotivierten Termini. In motivierten Fachwrtern kommen wesentliche Merkmale des
Begriffs in der Art und Struktur der Benennung zum Ausdruck (sie ersetzen jedoch keine Definition des Begriffs). Dabei unterscheidet man zwischen den morphologisch motivierten Benennungen, aus denen sich der Inhalt des Begriffs herauslesen lsst, und semantisch motivierten Benennungen, bei denen die ursprngliche Bedeutung des Wortes nicht mehr erhalten ist. Demotivierte Termini sind
208
26
209
meinernd als unangemessener 7UDQVIHU YRQ 6WUXNWXUHQ RGHU 5HJHOQ HLQHV 6\V
WHPV DXI HLQ DQGHUHV 6\VWHP (Schifko 1992:297) beschrieben werden kann,
wird als Interferenz bezeichnet.
+RPRQ\PLH Dieser Terminus beschreibt gleiche Benennungen unterschiedlichen etymologischen Ursprungs fr verschiedene Begriffe. Bei
diesem oft als Sonderfall der Polysemie bezeichneten Phnomen ist ein
Zusammenhang zwischen den einzelnen Begriffen nicht gegeben bzw.
nicht mehr nachvollziehbar.
Diese Probleme zeigen, dass eine eindeutige (und erst recht eine eineindeutige)
Zuordnung von Begriff und Benennung selten mglich ist. Insofern ist es ntig,
den Begriff zu klren. Man kann dies tun anhand einer Zuordnung des Begriffs zu
einem Sach- oder Fachgebiet (beispielsweise zur Begriffsklrung bei Polysemie)
oder eines Definitionsvergleichs. Als sinnvoll kann sich auch die Betrachtung des
Kontexts erweisen, terminologische Arbeiten bieten berdies zur Begriffsbestimmung oftmals Informationen ber die Quelle der Benennung und Sekundrinformationen an.
Zusammenfassend soll zur Terminologie festgehalten werden:
7HUPLQRORJLHEHUXKWDXIPHKURGHUZHQLJHUH[SOL]LWYRUJHQRPPHQHQ9HUHLQEDUXQJHQ
EHUGDV9HUKlOWQLVYRQ=HLFKHQXQG%H]HLFKQHWHP'LH*HJHQVWlQGHXQG6DFKYHUKDOWH
JHOWHQDOVEHUHLWVNODUDEJHJUHQ]WVLHVROOHQGXUFKGLH]XYHUHLQEDUHQGHQ7HUPLQLOHGLJOLFK
HLQGHXWLJ XQG ZLGHUVSUXFKVIUHL EHQDQQW ZHUGHQ%HL GHU 7HUPLQRORJLH >JHKW@ HV QLFKW
GDUXPHWZDV5HDOHVHLQHU%HGHXWXQJ]XVXEVXPLHUHQVRQGHUQGDUXPHWZDVEHUHLWVQDFK
II
210
hEHUOHJXQJHQ]XUIDFKVSUDFKOLFKHQ7UDQVODWLRQ
denn mit einer Adressatennderung ist immer eine nderung der Textsorte und
damit auch der textsortenspezifischen Konventionen verbunden (so knnten z. B.
Ausgangstext
und
Translat
einen
unterschiedlichen
Abstraktions-
und
27
Aus pragmatischen Grnden sollen hier nur Fachtexte des informativen und des operativen
Typs untersucht werden, denn um solche handelt es sich in der Regel bei Fachtextbersetzungen. Expressive Texte mit einem hheren Fachlichkeitsgrad (z. B. Romane der literaturhistorischen Epoche des Sozialistischen Realismus , die in den Fnfziger Jahren in den Ostblockstaaten verfasst wurden und oftmals sehr technischen Inhalts waren) sollen in diesem Zusammenhang auen vor bleiben; berdies sei angemerkt, dass dem Verfasser keine Romane oder
Gedichte bekannt sind, die das Thema Synthesizer behandeln.
211
28
212
WHQIUGLH=LHONXOWXULUUHOHYDQW,QGLHVHP)DOOEOHLEWGLHHQWVSUHFKHQGH,QIRUPDWLRQ
LP=LHOWH[WXQEHUFNVLFKWLJW
'HU/HVHULQGHU=LHONXOWXUEHQ|WLJWDXIJUXQGDQGHUHUVR]LRNXOWXUHOOHU*HJHEHQKHLWHQ
,QIRUPDWLRQHQGLHEHUGDV,QIRUPDWLRQVDQJHERWGHV$XVJDQJVWH[WHVKLQDXVJHKHQ,Q
GLHVHP)DOOVLQGGLHHQWVSUHFKHQGHQ,QIRUPDWLRQHQLQGHQ=LHOWH[WHLQ]XIJHQ
'LH ,QIRUPDWLRQHQ GHV $XVJDQJVWH[WHV VLQG IU GLH =LHONXOWXU UHOHYDQW DEHU LQ
DEJHlQGHUWHU )RUP>,Q GLHVHP )DOO VLQG GLH ,QIRUPDWLRQHQ KLQVLFKWOLFK GHU ]LHO
VSUDFKOLFKHQ.RQYHQWLRQHQDE]XlQGHUQ@ *|SIHULFK
29
Ein Beispiel dafr findet sich bei Gpferich (1994:169). Danach werden in Grobritannien
Elektrogerte ohne Netzstecker ausgeliefert, da es dort unterschiedliche Netzsteckersysteme
gibt; ein entsprechender Passus findet sich in jeder englischen Betriebsanleitung fr Elektrogerte. Da es in Deutschland genormte Netzsteckverbindungen gibt, fllt dieser Teil in der
bersetzung natrlich weg.
213
Doch nicht nur bezglich der Textsortenkonventionen muss sich der Translator
Gedanken machen, auch hinsichtlich fachsprachlicher Terminologie muss er eine
Vorgehensweise entwickeln, die zu einem funktionsgerechten Translat fhrt.
Dazu sollte er zunchst ergrnden falls das nicht schon im Zuge der Textanalyse (siehe oben) geschehen ist , welchem Fachgebiet der Text genau zugeordnet
214
(Arntz/ Picht 1982:137) darstellt Der Translator stt bei der Suche nach quivalenten Termini auf Schwierigkeiten, wenn es keine 1:1-Entsprechungen in der
Zielsprache gibt. Unterschieden werden vier Flle von quivalenz:
9ROOVWlQGLJHEHJULIIOLFKHbTXLYDOHQ](QWVSUHFKXQJ
%HJULIIOLFKHhEHUVFKQHLGXQJ+LHUVLQGJUXQGVlW]OLFK]ZHL0|JOLFKNHLWHQGHQNEDU
D GLH6FKQLWWPHQJHGKGLHLQKDOWOLFKHhEHUHLQVWLPPXQJLVWJURVRGDGLHEHL
GHQXQWHUVXFKWHQ%HJULIIHHLQDQGHU]XJHRUGQHWZHUGHQN|QQHQ
E GLH 6FKQLWWPHQJH LVW ]X NOHLQ DOV GDV GLH EHLGHQ XQWHUVXFKWHQ %HJULIIH HLQDQGHU
]XJHRUGQHWZHUGHQN|QQWHQ
,QNOXVLRQ%HJULII$LVWLQ%HJULII%HQWKDOWHQGDUEHUKLQDXVXPIDW%HJULII%QRFK
HLQHVRGHUPHKUHUHZHLWHUH0HUNPDOH$XFKKLHUNDQQGLHPDQJHOQGHEHJULIIOLFKHhEHU
HLQVWLPPXQJHUKHEOLFKRGHUXQHUKHEOLFKVHLQ
30
vgl. Arntz/ Picht (1982:140ff.); dort finden sich auch fachsprachliche Beispiele fr das Gesagte.
215
Der Translator sollte bei vorgeblicher quivalenz die der Benennung zugehrigen
Begriffe bzw. deren Definitionen genau untersuchen, und zwar hinsichtlich Intension und Extension. Erst dann, wenn er tatschliche eine begriffliche bereinstimmung vorfindet und die Benennung sich nicht als Quasisynonym erweist
(wobei dann deren Verwendung von der Fachlichkeit des Translats abhngt), darf
er letztere fr das Translat verwenden. Finden sich quivalenzunterschiede, so
kann der Translator wahlweise eine Entlehnung oder Lehnbersetzung (vgl. Abschnitt 2.2.1.2) aus der Ausgangssprache verwenden (Beispiele: Computer ,
Know-how , Test ), er kann eine Benennung in der Zielsprache prgen (engl.
QRQSUROLIHUDWLRQ WUHDW\ dt. $WRPZDIIHQVSHUUYHUWUDJ oder ein Erklrungsquivalent
schaffen (engl. GHQXFOHDUL]DWLRQdt. 6FKDIIXQJHLQHUDWRPZDIIHQIUHLHQ=RQH). Neben diesen von Arntz/ Picht (1982:144) vorgeschlagenen Mglichkeiten gibt es auch noch
die der Begriffsdifferenzierung. Das bedeutet, dass man bei einem konkreten Gegenstand oder Sachverhalt die wesentlichen Merkmale prfen msste, um dann
anhand der Definition zu entscheiden, welche von mehreren zielsprachlichen
Benennungen im betreffenden Fall als quivalent des ausgangssprachlichen Begriffs in Frage kommen knnte; der Translator muss also die Begriffe differenzieren, d. h. er muss feststellen knnen, welche wesentlichen Merkmale des Begriffs
im konkreten Textzusammenhang wichtig sind. Diese Differenzierung spielt im
brigen nicht nur in der Benennungsbestimmung eine Rolle, sondern auch in
Bezug auf das kommunikative Ziel des Textes; dieser Umstand wird als QRWZHQGL
auch
fachsprachliche
Phrasen
speichern.
Auerdem
ist
ein
218
:RUWEHVWDQGLP'HXWVFKHQ
Der zu untersuchende Wortbestand des Fachgebietes Synthesizer ist im Deutschen in drei groe Bereiche zu unterteilen, nmliche die Gruppe der aus anderen
Fachgebieten entlehnten Fachtermini, die Gruppe der Anglizismen sowie die
(recht kleine) Gruppe der Neologismen, die, wie noch zu sehen sein wird, zur
Gruppe der Anglizismen einen direkten Bezug hat. Man kann feststellen, dass sich
dieser Wortbestand im Zuge der Entwicklung neuer Synthesetechniken stndig
erweitert hat und noch immer erweitert, sobald neue Techniken den Markt erreichen. Diese Erweiterung des Wortfeldes besteht in der Regel aus bernahmen
englischer Termini oder Lehnbersetzungen; aus anderen Fachgebieten entlehnte
Ausdrcke finden zunehmend seltener Einfluss in das zu betrachtende Wortfeld.
Neologismen werden, wenn sie denn auftauchen, meist ebenfalls aus dem Englischen bernommen (als Beispiel sei hier der Ausdruck =3ODQH)LOWHUgenannt).
Darber hinaus hat sich wie bei Fachgebieten insbesondere aus dem Bereich der
Technik blich unter Anwendern von Synthesizern ein Jargon entwickelt, der
ebenfalls Thema einer gesonderten Untersuchung sein soll. Dabei beschrnkt sich
der Anwenderkreis nicht nur auf Synthesizerspieler und -hersteller, sondern bezieht beispielsweise auch Fachjournalisten oder Autoren didaktischer Werke mit
ein, die diesen Jargon verwenden, um von ihren Lesern verstanden zu werden.
Gerade durch Fachzeitschriften hat dieser Jargon unter den Synthesizerspielern
und -programmierern eine groe Verbreitung erfahren und wird besonders in der
mndlichen Kommunikation gleichberechtigt mit den regulren Fachtermini verwendet. Inwieweit diese Jargonisierung fragwrdig ist, soll in dieser Arbeit nicht
untersucht werden, jedoch sei festgestellt, dass Menschen, die mit der Materie
nicht vertraut sind (z. B. Anfnger auf dem Gebiet der Synthesizer), durch Jargonausdrcke immer wieder abgeschreckt oder verunsichert werden bzw. Schwierigkeiten mit der Einarbeitung in das Fachgebiet haben.
$XVDQGHUHQ)DFKJHELHWHQHQWOHKQWH7HUPLQL
Die Anzahl der aus anderen Fachgebieten entlehnten Ausdrcke (diesen Umstand
Synthesizer zwar eine andere Funktion, jedoch einen hnlichen Aufbau hat;
andererseits kann man diesen Begriff natrlich auch auf die Funktion des Musiksynthesizers (nmlich die synthetische Erzeugung von Klngen) zurckfhren;
220
sich hier wie auch bei den Begriffen )LOWHUund 9HUVWlUNHU eine Demotivation
vollzogen hat, denn es handelt sich bei ihnen in bezug auf Digitalsynthesizer nicht
mehr um analoge Bauteile, sondern um Computerprogramme, die die Funktion
GHQPRGXODWLRQ, 4XDQWLVLHUXQJ (bei Samplern und davon abgeleitet auch bei Sequen-
zern), es lieen sich jedoch noch zahlreiche weitere finden31. Bei dem Begriff )LOWHU
)LOWHUQ verwendet.
Natrlich spielen auch Grundbegriffe der Wellenlehre und der Akustik eine Rolle,
die auf allen Gebieten bedeutungsgleich verwendet werden und deswegen nicht
notwendigerweise der Fachsprache Synthesizer zuzurechnen sind; Beispiele
31
vgl. dazu auch Arnold (1984), insbesondere das dortige nachrichtentechnische Glossar (103ff.),
in dem zahlreiche Termini vorzufinden sind, die auch Bestandteil des Glossars der
vorliegenden Arbeit sind.
221
Im Zuge der Digitalisierung nahm der terminologische Einfluss der Nachrichtentechnik zusehends ab, whrend Fachbegriffe aus der Computersprache in hohem
Mae Einzug in die Synthesizerterminologie hielten. In diesem Zusammenhang
sei darauf hingewiesen, dass ein Groteil der Computerterminologie aus Anglizismen besteht, was jedoch hier nur bedingt von Wichtigkeit ist, denn die Termini
gingen aus der deutschen Computerterminologie in die deutsche Synthesizerterminologie ber, wie auch Begriffe aus der englischen Computerterminologie Teil
der englischen Synthesizerterminologie wurden; ein Quertransfer von der englischen Computer- in die deutsche Synthesizerterminologie kann ausgeschlossen
werden.
Grund fr den Einzug der Computerterminologie ist selbstverstndlich die Tatsache, dass moderne Synthesizer nichts anderes als Computer sind (sofern es sich
nicht um analoge Systeme handelt), und damit auch als solche behandelt werden.
Fachbegriffe wie 6SHLFKHU, 520 und 5$0, %LWund %\WH betreffen die interne Or-
innerhalb des Fachgebietes erlauben. Es ist anzunehmen, dass der Einfluss der
Computersprache und insbesondere der Terminologie der Computer-Soundkarten noch weiter zunehmen wird, da die Entwicklungen der Soundkarte und des
Synthesizers inzwischen parallel verlaufen, d. h. neuartige Synthesetechniken wie
z. B. die PM-Synthese sind nicht mehr nur Synthesizern vorbehalten, sondern
werden nun fr Synthesizer und Soundkarten gleichermaen entwickelt.
222
Tasteninstrumente sind, konnten Begriffe wie 7DVWDWXU bzw. 0DQXDO oder auch
%DVVSHGDOund %DVVPDQXDO problemlos bernommen werden, sind sie doch hinsichtlich der Funktion und der Bedienung identisch. Dieses Phnomen lsst sich auch
bei anderen Synthesizern, die nicht ber eine Tastatur, sondern beispielsweise
ber ein Mundstck zu bedienen sind, beobachten. Problematisch ist die bernahme solcher Termini lediglich bei neuartigen Spielhilfen, solchen mit speziellen
gebildet (%ODVZDQGOHU), oder es wird ein Bauteil mit hnlicher Bauweise, Bedienung
oder Funktion aus einem anderen Fachgebiet gesucht, wie zum Beispiel das wie-
derum aus der Computersprache entlehnte Wort -R\VWLFN; die ursprngliche Bezeichnung dieser Spielhilfe, ;<&RQWUROOHU, ist inzwischen veraltet und wird kaum
mehr verwendet.
Auch auf den Teilgebieten des Fachgebietes Synthesizer, z. B. Effekte oder
Sequenzer , finden sich Ausdrcke aus anderen technischen Bereichen. So sind
worden, whrend auf digitalem Wege erzeugte Effekte wie +DOO/ 5HYHUE, &KRUXV,
)ODQJHU und 3KDVHU aufgrund der gleichen Funktion und Erzeugung ihre Bezeichnungen direkt von ihren analogen Vorbildern erhielten, und im Teilgebiet
MIDI wurden Begriffe des Daten- und bertragungsformates generell aus dem
Bereich konventioneller Computerschnittstellen bernommen (wobei die Erweiterung MIDI- oftmals optional ist, weswegen es bei gleichzeitiger Verwendung
223
$QJOL]LVPHQ
Die Anzahl der Anglizismen, also der aus dem Englischen als Entlehnungen oder
Lehnbersetzungen vorliegenden Wrter, erweist sich in der Fachsprache
Synthesizer als extrem hoch (eine grobe Schtzung seitens des Verfassers beluft
sich auf einen Gesamtanteil von 80 bis 85 Prozent Entlehnungen und Lehnbersetzungen an der Fachsprache Synthesizer ). Ein Blick in das Glossar zeigt, dass
es fr eine Menge der deutschen Begriffe Synonyme gibt, die aus dem Englischen
bernommen wurden, wobei diese teilweise sogar die Vorzugsbenennungen dar-
stellen (z. B. 9HORFLW\ oder 'XPS). Zu erklren ist dies durch die Tatsache, dass das
anderen Worten zu dem Zeitpunkt, als Synthesizer zu speziellen Computern wurden, hielt die Anglisierung auch Einzug in die Fachsprache Synthesizer . Dieses
Phnomen war vorauszusehen, denn die Computerfachsprache zeichnet sich
ebenfalls durch eine erstaunlich hohe Anzahl an Anglizismen aus, was dadurch
bedingt ist, dass Computer zu Beginn der Digitalra vorzugsweise in Amerika
entwickelt wurden und Benennungen fr neue Begriffe dort gefunden werden
mussten; diese Begriffe wurden dann oftmals direkt ins Deutsche bernommen.
Die Fachsprache Synthesizer hat eine hnliche Entwicklung durchgemacht,
deren Ende noch nicht abzusehen ist, denn inzwischen gilt das Englische auch als
Synthesizersprache , auch wenn nur eine Minderheit der hergestellten Synthesizer aus dem englischsprachigen Raum kommt. Man kann nun mehrere Erkl-
224
Bei den Anglizismen ist zu unterscheiden zwischen Entlehnungen und Lehnbersetzungen. Zur Erinnerung: Als Entlehnung bezeichnet man GLHZHLWJHKHQGXQYHU
lQGHUWH hEHUQDKPH HLQHV :RUWHV DXV HLQHU DQGHUHQ 6SUDFKH (Arntz/ Picht 1982:115), in
vertrauten Anwender nichts, sofern er ihre Bedeutung nicht schon kennt (weil sie
auch im Deutschen bekannt ist, wie z. B. das Wort 3LDQRin Zusammensetzungen
wie (3LDQR oder 'LJLWDOSLDQR; dagegen wrde ein Terminus wie HOHNWULVFKHV .ODYLHU
eher mit den im letzten Jahrhundert populren Klavierautomaten verbunden werden) oder sie aus dem Kontext erschlieen kann. Problematisch wird eine solche
Entlehnung, wenn es kein zielsprachliches Synonym gibt, das zumindest annhe-
rungsweise dem englischen Begriff entspricht; das englische PHUJH (dt. YHUVFKPHO]HQ
oder YHUVFKPHO]HQODVVHQ) ist in die Fachsprache des Teilgebiets MIDI in terminologisierter Bedeutung eingegangen, wobei es das Verbinden zweier MIDI-Datenstrme zu einem einzigen Datenstrom beschreibt. Eine deutsche Entsprechung
fr PHUJHUwie etwa 9HUVFKPHO]HUo. . ist nicht vorhanden, der Begriff ist vielmehr
direkt aus dem Englischen bernommen worden, wobei er in beiden Sprachen
lediglich durch den Zusatz MIDI spezifiziert wird (also dt. 0,',0HUJHU und
engl. 0,',PHUJHU). Es lieen sich nun auf der Grundlage der Definition deutschsprachige, sprechende Termini neu bilden, im konkreten Fall z. B. ein Fachwort
225
Es hat bereits Versuche auf dem Gebiet der Fachsprache Synthesizer gegeben,
neue Termini zu etablieren. Das Modell 0-& der Firma Yamaha, im Original als
0,', MXQFWLRQ FRQWUROOHU bezeichnet, erhielt in der deutschen bersetzung die Benennung 0,',6WHFNIHOGV\VWHP Beide Benennungen konnten sich jedoch nicht
durchsetzen, ein Gert mit den Funktionsmerkmalen des 0-& wird hier wie dort
0,',3DWFKED\ genannt. Die Benennung ist abgeleitet von der Bezeichnung fr ein
Audiosignalverteilungssteckfeldsystem (!), das ebenfalls als 3DWFKED\ bezeichnet
wird; die Funktion beider Gerte ist identisch (nmlich die wahlfreie Verteilung
von Signalen), nur werden bei einer Audio-Patchbay Audiosignale verteilt, whrend eine MIDI-Patchbay eben die Verteilung von MIDI-Daten erlaubt; auch hier
finden wir also wieder eine Entlehnung aus einer fremden Sprache einerseits und
aus einem anderen Fachgebiet andererseits (vgl. vorhergehenden Abschnitt).
Ein Problem, das in Zusammenhang mit Entlehnungen aus Fremdsprachen auftaucht, ist das der Flexion. Bezglich der Substantive ist hier die Herausbildung
von Generi der Entlehnungen zu beachten, denn das Genus ist im Deutschen
allgemein flexionsbestimmend. Die Genusbildung von Anglizismen ist deswegen
ein Problem, als englischsprachige Termini generell (mit sehr wenigen Ausnahmen, die in den technischen Fachsprachen keine Rolle spielen) geschlechtsneutral
sind. Bei der Entlehnung solcher Termini wird dem deutschen Fachwort ein Genus zugewiesen, worauf verschiedene Faktoren Einfluss haben knnen (vgl. dazu
auch Schmitt 1985:96ff., dessen Ausfhrungen zwar auf dem konkreten Beispiel
226
(QGXQJ HLQHV 7HUPLQXV Hier kann man eine Kontinuitt der Genusdetermination fr Anglizismen feststellen, denn bestimmte Endungen
englischer Termini ziehen im Deutschen ein bestimmten Genus nach sich;
Wrter auf HURUsind generell Maskulina, solche auf -LRQFeminina, und
(LQIOXVV GHU %HGHXWXQJ. Weist der englische Terminus keine genustypische Endung auf, so wird sein Genus nach dem der deutschen Bedeutunggebildet, wobei hier nicht nur ein fachsprachliches quivalent in
Frage kommt, sondern auch (und vielfach) eine gemeinsprachliche Bedeutung verwendet wird (Beispiele: /RRSI, von dt. 6FKOHLIHI; /RRSPvon
dt. .UHLVODXIP[einer Wiederholungsschleife]; 0RGHPvon dt. 0RGXVP).
(LQIOXVVGHV6SUDFKJHIKOV Dieses erlernbare, die spontane Einordnung von Worten in bestimmte Kategorien aufgrund ihres ueren Erscheinungsbildes erlaubende Gefhl hilft bei Termini weiter, die sich nach
den o. g. Kriterien nicht einem bestimmten Genus zuordnen lassen (Bei-
spiele: 9HORFLW\I, wahrscheinlich aufgrund der Endung LW\, die eine hn-
Interessant ist auch die Genuszuweisung fr die Bezeichnungen einzelner Modelle, die sich in der Regel nach dem Genus der Produktart richtet. So spricht man
beispielsweise von der 0Z (nach :RUNVWDWLRQZ), whrend Synthesizer wie 0L
terkeyboards sind in der Regel schlichen Geschlechts (Beispiel: /0. Q), bei
227
Auch bei Verben kommt es zu Entlehnungen, die selbstverstndlich den bestehenden sprachlichen Normen im Deutschen angepasst werden mssen; als Bei-
spiele mgen hier DEVDPSHOQ, PHUJHQ, KXPDQL]HQ und PXWHQ dienen. Durch diese
Anpassung kommt es auch zu nderungen in der Schreibweise und zu phonetischen Mischformen in der Aussprache. Ein Beispiel fr die nderung der
Schreibweise ist das Verb VDPSHOQ, das im Englischen VDPSOHheit; hier fand eine
Anpassung an die Voraussetzungen der deutschen Verbkonjugation statt, die folgende Flexion erlaubt:
228
Das Problem einer Entlehnung VDPSOHQ ist sptestens bei der 2. Person Singular
ersichtlich: Eine Form wie VDPSOHVWoder VDPSOHOVWwre schwer aussprechbar, auch
wenn sie den deutschen Regeln der Konjugation entsprche; auf der anderen Seite
gibt es im Deutschen eine Reihe von Verben, die auf HOQ enden (hkeln, wackeln,
krnkeln etc.) und damit ein Konjugationsmuster vorgeben, welches sich, wenn
auch um den Preis der orthografischen nderung, auf das Wort VDPSHOQanwenden
lsst.
Auch aus einem anderen Grund ist das Wort VDPSHOQinteressant, denn das (durch-
aus gelufige) Synonym DEVDPSHOQbietet eines der wenigen Beispiele fr Prfigierung von Anglizismen. Das Prfix DEist hier im gleichen Sinne gemeint wie bei-
Fall eines vorliegenden akustischen Ereignisses (sei es jetzt eines auf einer SampleCD oder ein selbst erzeugtes bzw. gefundenes). Im allgemeinen jedoch weist die
Fachsprache Synthesizer keinen Hang zur Affigierung auf.
Bei entlehnten Verben findet man berdies phonetische Mischformen vor, die bei
der bertragung entstehen (vgl. Tabelle 3.3-1); das Phnomen dieser Entstehung
von Mischformen ist bereits aus der Computersprache bekannt (XSGDWHQ; vgl.
Schmitt 1985:26). Der Grad der phonetischen Vermischung hngt dabei von dem
individuellen Kenntnisstand des Sprechenden hinsichtlich der englischen Phonetik ab, wobei bei Fachleuten und Musikern diese Kenntnisse als recht brauchbar
(mithin als zur korrekten Aussprache befhigend) bezeichnet werden knnen. Der
- ich KXPDQL]H
- du KXPDQL]W
$XVVSUDFKH
229
etc.
Eine letzte Klasse der Anglizismen in der Fachsprache Synthesizer , nmlich die
der Abkrzungen, soll noch einer kurzen Betrachtung unterzogen werden. Die
Abkrzungen rekrutieren sich fast vollstndig aus der Klasse der Buchstabenabkrzungen. Dabei sind zwei Arten der Abkrzungen zu unterscheiden: Zu nennen wren zum ersten die Abkrzungen, die bedingt durch Lehnbersetzungen
oder durch zufllige bereinstimmung der Anfangsbuchstaben im Englischen
und Deutschen identisch sind und keinerlei Schwierigkeiten bereiten sollten, z. B.
%3), +3), $3) (fr %DQGSDVVILOWHU +RFKSDVVILOWHU, $OOSDVVILOWHU bzw. EDQGSDVV ILOWHU,
KLJKSDVV ILOWHU, DOOSDVV ILOWHU) oder auch 0* (fr 0RGXODWLRQVJHQHUDWRUbzw. PRGXODWLRQ
JHQHUDWRU). Die zweite Art der Abkrzungen sind solche, die als sprachenspezifisch
bezeichnet werden knnen, beispielsweise 73) (fr 7LHISDVVILOWHU) im Deutschen
und /3)(fr ORZSDVVILOWHU), 9&29&)9&$'&2'&)'&$(fr spannungsgesteuerte bzw. digital gesteuerte Oszillatoren, Filter, Verstrker) sowie (* (fr
HQYHORSHJHQHUDWRU) im Englischen. Die englischen Abkrzungen sind jedoch auch im
zungen, die ein G enthalten (beispielsweise (*,0*), trifft man hin und wieder
auch auf die englische Aussprache.
Bei Abkrzungen ergibt sich das Problem der Pluralbildung, denn ein Bedarf fr
230
Auch die Lehnbersetzungen bilden einen groen Teil des Wortschatzes der
Schmitt 1985:28ff.) findet sich auch in der Fachsprache Synthesizer (in Zusam-
mensetzungen wie FRQWUROYROWDJHbzw. YROWDJHFRQWUROoder YROWDJHFRQWUROOHG), wo es jedoch erstaunlicherweise mal richtig und mal falsch bersetzt wird, denn es gibt
zwar einen Terminus .RQWUROOVSDQQXQJ, dieser tritt aber eher selten als Synonym fr
das korrekte Wort 6WHXHUVSDQQXQJ auf. Fachbegriffe wie VSDQQXQJVNRQWUROOLHUW oder
ganz richtig mit JHVWHXHUWund VWHXHUXQJwiedergegeben. Ein anderes Beispiel ist das
Wort 6HTXHQ]HU: Der englische Terminus VHTXHQFHUstammt natrlich von dem musikalischen Fachbegriff VHTXHQFH, der eine Abfolge von Tnen bezeichnet; genau
231
Terminus 6HTXHQ] auch im Deutschen vorhanden ist und den gleichen musikali-
schen Begriff beschreibt wie das englische VHTXHQFH, war die Lehnbersetzung 6H
TXHQ]HUkein Problem, zumal das Suffix HU auch im Deutschen durchaus gebruchlich ist. Das Gesagte gilt ebenso fr das Fachwort $USHJJLDWRU, obwohl der Begriff
$USHJJLRin beiden Sprachen eine weitergehende musikalische Vorbildung voraussetzt als der Begriff 6HTXHQ], der als mehr oder weniger gelufig bezeichnet werden
kann. Das Wort 6HTXHQ]wurde dann im Zuge der Funktionserweiterung von Sequenzern terminologisiert, indem man damit einen mit einem Sequenzer erstellten
Auch der Terminus (FKW]HLWDXIQDKPH (vom englischen UHDOWLPH UHFRUGLQJ) stellt eine
Lehnbersetzung dar. Die Problematik in diesem Begriff besteht in dem Wort
(FKW]HLW, denn was ist Echtzeit (der Verfasser hatte bei der Definition dieser Benennung fr das Glossar groe Schwierigkeiten)? In der Nachrichtentechnik exis-
Definition oder durch den Vergleich mit dem Antonym 6WHS5HFRUGLQJ bzw.
VFKULWWZHLVH$XIQDKPHwird deutlich, was mit (FKW]HLWDXIQDKPH gemeint ist.
recht jungen Begriffe aus der PM-Synthese dienen, konkret die Synonyme 3K\VL
FDO 0RGHOLQJ und 9LUWXDO $FRXVWLFV, die im Deutschen mit SK\VLNDOLVFKH 0RGHOOLHUXQJ
und 9LUWXHOOH $NXVWLN wiedergegeben werden. All diese Begriffe bedrfen einer
232
Begriff
handelt;
so
ist
ein
VFKRQ VR YHUVHOEVWlQGLJW GD PDQ JDU QLFKW PHKU PHUNW ZLH PDQ VLH DQZHQGHW
.(<6
,FKZHLPLW$IWHUWRXFKXQG9HORFLW\PHKUDQ]XIDQJHQDOVPLW$QVFKODJVXQG'UXFN
G\QDPLN%HVRQGHUVLPLQWHUQDWLRQDOHQ*HGDQNHQDXVWDXVFK.(<6
1HRORJLVPHQ
Wo immer auf einem Fachgebiet neue Begriffe auftauchen, bedrfen sie auch
einer Benennung, um ber sie kommunizieren zu knnen. Es wurde bereits gesagt, welche Mglichkeiten der Begriffsbenennung bestehen. Auf dem Fachgebiet
Synthesizer hat ein solcher Benennungsbedarf in erster Linie zwei Ursachen:
%HQHQQXQJHQIU6\QWKHVHSULQ]LSLHQ
Bei den Benennungen der Syntheseprinzipien knnen drei Gruppen unterschieden werden:
234
Benennungen mit Bezug zum klanglichen Ausgangsmaterial: Wellenformsynthese, Wellentabellensynthese, ROM-Sample-Synthese, Time-SliceVerfahren, Granular-Synthese, Sampling
Eine bestimmte Systematik bei der Benennung von Syntheseprinzipien lsst sich
nicht feststellen, allerdings ist zu beobachten, dass man in erster Linie bei jenen
Syntheseformen zur Benennung nach dem klanglichen Ausgangsmaterial neigt,
die bei der Klangformung nach dem Prinzip der subtraktiven Synthese vorgehen,
mithin also im Grunde genommen Unterteilungen des subtraktiven Syntheseprin-
zips sind (wobei man hier in aller Regel auf den Terminus der VXEWUDNWLYHQ1DFK
realen Personen sind eher selten und wohl zu vernachlssigen, zumal der Begriff
)RXULHUV\QWKHVHlediglich ein Synonym fr DGGLWLYH6\QWKHVHdarstellt und die KarplusStrong-Synthese in der Realitt mehr oder minder bedeutungslos ist, da sie noch
in keinem Synthesizer realisiert wurde.
%HQHQQXQJHQIUWHFKQLVFKH1HXHUXQJHQ
Benennungen fr synthesizerspezifische technische Neuerungen stellen, wie bereits festgestellt wurde, im allgemeinen Entlehnungen oder Lehnbersetzungen
'UXFNG\QDPLNuntersucht werden.
235
6WHXHUHUo. .). Eine Bedeutungsentlehnung wre in diesem Fall allerdings sehr viel
angebrachter gewesen als die Neuschpfung 6SLHOKLOIH, denn Spielhilfen dienen in
erster Linie der Steuerung von Klang- und Programmparametern. Die Prgung
einer Benennung wie etwa 6WHXHUXQJVHLQULFKWXQJ wre mglich gewesen, allerdings
erscheint dieser Terminus als zu allgemein gefasst (ein solcher Terminus knnte
nmlich auch einen Computer miteinbeziehen). Alternativen wie .ODQJVWHXHUXQJV
sich insofern als unglcklich, als sie suggeriert, dass eine Spielhilfe beim Spielen
hilft (bestenfalls knnte dann ein in einen Synthesizer integrierter Notenstnder
als Spielhilfe gelten, schlimmstenfalls wrde eine orthopdische Manahme, die
den Spieler beim Spielen entlastet, unter diesen Begriff fallen). Leider sind Erscheinung und Funktionsumfang von Spielhilfen derart komplex, dass sich eine
wirklich adquate und doch pragmatische Benennung praktisch nicht finden lsst.
%ODVZDQGOHU
Auch das englische quivalent der Benennung %ODVZDQGOHU, EUHDWK FRQWUROOHU, taugt
(die Tatsache, dass der deutsche Ausdruck :DQGOHUals Synonym fr .RQYHUWHUsemantische Mngel aufweist, sei an dieser Stelle auen vor gelassen). Der Schpfer
dieser Benennung (wahrscheinlich ein bersetzer im Dienste der Firma Yamaha,
da der Breath Controller auch in der offiziellen deutschen Firmenterminologie
als Blaswandler bezeichnet wird; eine entsprechende Anfrage bei Yamaha blieb
leider unbeantwortet) hat sich in der Tat um einen einfachen und doch treffenden
Terminus bemht, um den Begriff Breath Controller im Deutschen zu benennen.
236
G\QDPLNanalog zum Terminus $QVFKODJVG\QDPLN, der ebenfalls ein Erzeugen unterschiedlicher Werte (nmlich Velocity-Daten) in Relation zur Anschlagsgeschwindigkeit beschreibt
Die Problematik der Benennung ist offensichtlich: Druckdynamik kann eigentlich keine Eigenschaft der Tastatur sein (wie allgemein angenommen), sondern im
Grunde genommen nur ein individuelles Druckverhalten des Spielers beschreiben;
das in der englischen Benennung DIWHUWRXFK implizierte Merkmal der Druckausbung nach dem eigentlichen Tastenanschlag findet in der deutschen Entsprechung keinerlei Resonanz (whrend sich hingegen die Eigenschaft der Verarbeitung dynamischer Druckausbung keinesfalls in den englischen Synonymen DIWHU
WRXFK und SUHVVXUH niederschlgt). Eine Benennung, die alle genannten Aspekte in
praktisch ausschlielich metaphorisch verwendet (in Wendungen wie mit Nachdruck sagen , nachdrcklich betonen etc.); eine Ersetzung von 1DFKGUXFNYHUKDO
237
-DUJRQLVLHUXQJ
schnitt 2.3.1.2 die Rede; diese ist zurckzufhren auf den anfnglich mndlichen
Gebrauch dieser Form von Verben, die dann teilweise auch Einzug in die Schriftsprache gehalten haben.
238
6\QRQ\PLHXQG3RO\VHPLH
Die Phnomene der Synonymie und der Polysemie tauchen in der Fachsprache
Synthesizer im Deutschen (wie auch im Englischen) ausgesprochen hufig auf:
Fr etwa 50 Prozent der vorhandenen Termini gibt es ein oder mehrere Synonyme. Ursache dafr ist zum ersten das bereits behandelte Vorhandensein der
Anglizismen; die Bildung von Lehnbersetzungen lsst oft mehrere Mglichkeiten
(z. B. engl. V\QFKURQL]DWLRQdt. 6\QFKURQLVLHUXQJund 6\QFKURQLVDWLRQ), berdies stehen
ein deutscher Terminus, eine Lehnbersetzung und eine Entlehnung oft gleichbe-
eine Quasisynonymitt annehmen, diese bezieht sich jedoch nicht unbedingt auf
einen semantischen Unterschied zweier Termini, sondern vielmehr auf den Verwendungskontext, d. h. eine Benennung wie 9HORFLW\ wird vielleicht in einem
zwar auch dort Verwendung finden, es ist aber beispielsweise in einer Bedienungsanleitung fr einen Synthesizer bindend, denn der Verfasser einer solchen
32
Interessant wre in diesem Fall ein Vergleich der in Ackermann (1992), Gorges/ Merck (1989)
und Ahmann/ Dreksler/ Hrle (n. d.) verwendeten Sprach- und Stilebenen.
239
%HGDUI DQ %HQHQQXQJHQJHUHFKW]X ZHUGHQ (Arntz/ Picht 1982:123), einerseits und die
groe Anzahl von Synonymen, wie sie in der Fachsprache Synthesizer vorzufinden sind, andererseits mgen der Grund fr eine verhltnismig ebenso groe
Anzahl an Polysemen sein. Im Deutschen finden sich etwa dreiig Termini, die
(unter Einbezug der Definition aus dem Bereich Akustik , die aus Verstndlichkeitsgrnden mit aufgefhrt wird) sogar vier unterschiedliche Definitionen zugeordnet; im Englischen ist die Anzahl der Polyseme noch grer. In den meisten
Fllen wird der jeweils gemeinte Begriff aus dem Kontext klar werden, und in
manchen Zusammenhngen knnen die Benennungen sogar synonym sein. Wenn
zum Beispiel in einem Textbericht ber einen Synthesizer von Anschlssen fr
Pedale die Rede ist, so ist eine Differenzierung in fr Schweller- und Schalterpedal nicht unbedingt notwendig, da in der Regel fr beide Pedalarten je ein
Anschluss vorhanden ist; wenn der betreffende Synthesizer jedoch nur einen Anschluss fr eine Pedalsorte bereitstellt, so ist zu unterscheiden, ob es sich dabei
um einen Schwellerpedal- oder um einen Schalterpedalanschluss handelt. Kann
der betreffende Begriff nicht aus dem Textzusammenhang geklrt werden und
erweist sich eine Differenzierung als schwierig, so sind die Definitionen der einzelnen Polyseme zu konsultieren, um eine eindeutige Begriffsbestimmung zu ermglichen.
:RUWEHVWDQGLP(QJOLVFKHQ
Wortneuschpfungen bereits die Rede war; hier seien die Termini PRGXODWLRQZKHHO
und PHUJHU als gelungene Beispiele zu nennen, die Fachbegriffe EUHDWKFRQWUROOHUund
DIWHUWRXFKals vielleicht nicht ganz geglckte Kreationen.
wird, wieder von der /RVODVVJHVFKZLQGLJNHLW(was dann zwar auffllig, aber dennoch
Der englische Fachjargon der Synthesizerspezialisten erweist sich bei nherer Betrachtung als nicht derart facettenreich wie im Deutschen, was aufgrund der festgestellten Charakteristika des deutschen Jargons auch verstndlich ist; bereinstimmungen finden sich zwar hinsichtlich des weitverbreiteten Gebrauchs von
Abkrzungen, im brigen lsst sich aber feststellen, dass sich Unterschiede zwischen Fachsprache und Fachjargon nicht durch irgendeine unterschiedliche Verwendung oder Verwendungshufigkeit von Fachtermini oder anderen Aufflligkeiten manifestieren. Nach Feststellung des Verfassers finden sich in InternetNewsgroups keinerlei sprachliche Aufflligkeiten mit Ausnahme allgemein umgangssprachlicher Ausdrcke und Wendungen seitens der englischsprachigen
Mitglieder, obwohl sich der Kreis dieser Mitglieder aus hinsichtlich des Fachwissens sehr unterschiedlichen Schichten rekrutiert, d. h. das Spektrum reicht vom
blutigen Anfnger, was Synthesizer betrifft, bis zum erfolgreichen Fachbuchautor.
Die einzige nach der Lektre von weit ber tausend Beitrgen festgestellte Aufflligkeit war eine mechanische Krzung des Verbs PLGLI\(dt. PLGLIL]LHUHQ, d. h. einen
jedoch bei nherer Betrachtung als Kurzform der korrekten Form PLGLILHGidentifi-
zieren, denn Krzungen mit Hilfe eines Apostrophs sind insbesondere in der
amerikanischen Umgangssprache keine Seltenheit. Da das Verb jedoch gelegentlich auch als Infinitiv vorzufinden war, wurde es als Jargonismus in das Glossar
dieser Arbeit aufgenommen.
Die Anzahl der in der englischen Synthesizersprache vorhandenen Synonyme ist
im
Vergleich
zum
Deutschen
wesentlich
geringer,
was
aber
darauf
VRXQG hat, analog zum deutschen .ODQJ, mit vier Definitionen in der englischen
Synthesizerterminologie den Spitzenplatz inne. In diesem Zusammenhang ist im
dieser
Terminus
zwei
Syntheseprinzipien,
nmlich
die
solcher
Wellentabellen. Im Deutschen
wird
diese
auch sprachlicher Art immer am schnellsten reagieren knnen, lsst sich eine
solche Tendenz jedoch (noch?) nicht ausmachen, und zwar auch nicht in der
Berichterstattung ber Soundkarten.
=XVDPPHQIDVVHQGHU9HUJOHLFK
Vergleicht man nun die englische und die deutsche Terminologie miteinander, so
kann man eine Menge Gemeinsamkeiten, aber auch Unterschiede feststellen: In
243
,IZHWU\WRIRUPWKLVZRUGLQWKHQRUPDOZD\IURPWKHQDPHRIWKHLQVWUXPHQWZHILQG
WKDWsynthesistLVDOUHDG\LQXVHWRGHVFULEHWKHSURJUDPPHUQRWWKHSOD\HURIWKHLQ
VWUXPHQW7KHORJLFDOSRVVLELOLW\synthesizist LVDSKRQHWLFGLVDVWHURIWKHILUVWRUGHUDQG
WKHUH VHHPV WR EH QR RWKHU JHQHUDOO\ DFFHSWHG WHUP 6RZH ZLOO XVH WKH FXPEHUVRPH
SKUDVHV synthesizer performer synthesizer player DQG VRPHWLPHV synthesist.
entspricht der Definition des deutschen Wortes .H\ERDUGHU. Insofern ist es nicht
Im Deutschen lsst sich im brigen die Feststellung machen, dass das Problem
einer Bezeichnung fr den Synthesizerspieler durch deskriptive Satzkonstruktio-
nen oder verallgemeinernde Termini wie .H\ERDUGHU, $QZHQGHU, 6SLHOHUetc. umgangen wird, whrend Fachbegriffe wie 6\QWKHVL]HUVSLHOHU oder gar 6\QWKHVLVW praktisch
nicht vorkommen, obwohl die Bildung 6\QWKHVLVW im Deutschen ebenso logisch
in der Art wie im Englischen belegt wre.Der von peljak (1983:14) unterstellte
33
245
Bereits hier kann man die Fachlichkeit der Textsorten in eine Relation zueinander
bringen, und zwar durch Bercksichtigung des Adressatenkreises. Bedienungsanleitungen mssen so verfasst sein, dass sie auch von jemandem verstanden werden, der sich zum ersten Mal mit einem Synthesizer befasst. Dazu gehrt beispielsweise die grafische Aufbereitung des Beschriebenen und eine eindeutige,
verstndliche Sprache; Anglizismen und Jargonismen sollten in einer Bedienungsanleitung keine Verwendung finden, denn der anvisierte Empfnger ist vielfach
nicht darauf vorbereitet, mit solchen sprachlichen Erscheinungen konfrontiert zu
werden. Einen Sonderfall stellt hierbei die Referenzkarte dar, die der schnellen
Vermittlung bentigter Informationen dient; sie muss klar und eindeutig gegliedert sein und das schnelle Auffinden des Gesuchten ermglichen. Lexika und
Lehrbcher stellen bereits Textsorten mit erweitertem Fachlichkeitsgehalt dar,
denn sie dienen der generellen Informationsvermittlung ber ein Fachgebiet. In
Lehrbchern werden Fachtermini und -jargonismen im Laufe des Textes eingefhrt und erklrt, wobei diese Erklrung sachlich und korrekt sein sollte; Bedienungsanleitungen hingegen beschrnken sich auf das fr das Verstndnis des
246
JHUQ >VLF@ (Clavia DMI AB Prospekt 1:1) oder 'HU OHJHQGlUH :DYHVWDWLRQ 6RXQG LQ
HLQHP lXHUVW NRPSDNWHQ 5DFNPRGXO (Korg Prospekt 8:1), die offensichtlich einen
Jargoncharakter aufweisen, in Anzeigen und Prospekten auftauchen.
Im gleichen Zusammenhang zu nennen sind Textsortenvarianten, und zwar insbesondere firmenspezifische. Als Beispiel mgen hier Werbeanzeigen dienen;
whrend z. B. eine Anzeige der Firma Bhm, deren Kundenkreis sich, bedingt
durch ihre Produkte (Keyboards, Orgeln etc.), in erster Linie aus Alleinunterhaltern rekrutiert, sehr seris erscheint und auch von ihrem uerem Erscheinungsbild her als eher unaufdringlich einzustufen ist, versucht die Firma Waldorf, ihre
auf den Kreis der Populrmusikschaffenden ausgerichteten Produkte mit witzigen
Sprchen, aufflliger Aufmachung und salopper Ausdrucksweise an den Mann zu
bringen. Im gleichen Stile sind auch die Gebrauchsanleitungen besagter Firma
gehalten, da deren Verfasser ein gewisses Vorwissen beim Anwender voraussetzen; dagegen findet sich bei den groen Firmen wie Roland, Yamaha oder Enso247
ZDYHWDEOH V\QWKHVLV sich als wirkliches Problem erweisen, denn unter der Wellentabellensynthese verstehen deutsche Computeranwender etwas anderes als deutsche Synthesizerspieler im Englischen dagegen tritt dieses Problem nicht auf
(vgl. Abschnitt 2.3.3). Einen Lsungsansatz knnte hierbei die Betrachtung des
anvisierten Empfngerkreises ermglichen, und zwar dahingehend, ob das Sequenzerprogramm in erster Linie fr den Gebrauch mit Soundkarten oder mit
Synthesizern gedacht ist; im ersten Fall wren Computeranwender die Zielgruppe
und :DYHWDEOH6\QWKHVH der korrekte Terminus, im zweiten Fall sind Synthesizerspieler die intendierten Empfnger, die bersetzung msste dann 5206DPSOH
6\QWKHVH lauten. Eine andere Mglichkeit der Fachbegriffsfindung wre die Betrachtung des Mediums, in dem der Text verffentlicht werden soll (Computerzeitschrift vs. Fachblatt fr Synthesizerspieler; die Benennungsfindung verliefe
dann analog). Von der Funktion des Textes hngt natrlich auch der Grad der
Differenzierung ab, die zum Zwecke der Vermeidung von Missverstndnissen
248
Raum ein derart spezialisiertes Gert wie der Waldorf 0LFURZDYH interessant sein
und die sich daraus ableitende Werbestrategie aussehen knnte; hier wre der
Translator dann als Kulturexperte gefragt.
Natrlich kann es auch vorkommen, dass sich die Funktion des Textes in der
Zielsprache ndert. Selbstverstndlich muss dann der Translator den neuen Text
den entsprechenden Anforderungen anpassen. Beispiel dafr knnte der Auftrag
einer Fachzeitschrift sein, die eine Produktbeschreibung eines neuen Gerts auf
der Basis der in der englischen Bedienungsanleitung gegebenen Informationen
erstellen lassen will. Eine andere Mglichkeit wre ein mit Jargonismen gespickter
Beschwerdebrief eines Kunden, der fr einen Firmentechniker, der das in dem
Brief angesprochene Problem per Ferndiagnose analysieren und lsen soll, zu
bersetzen ist; dabei sind die zielsprachlichen Termini in einer fr den Techniker
verstndlichen Art und Weise zu verwenden, hingegen knnen Wendungen, die
lediglich die Verrgerung des Kunden ausdrcken sollen, von vornherein wegge249
250
0DNURVWUXNWXUXQG7\SRJUDILH
Schon auf den ersten Blick lsst sich feststellen, dass der Translator an dem Ausgangstext irgendeine Vernderung vorgenommen haben muss, denn mit 112 Seiten ist die englische Anleitung fast doppelt so umfangreich wie die deutsche.
Nach kurzer Analyse findet man verschiedene Grnde dafr:
Der bersetzer hat die komplette, von der Firma Roland erstellte MIDIImplementation (nicht zu verwechseln mit der MIDI-ImplementationChart), die im Ausgangstext einen Umfang von 15 Seiten aufweist, in der
bersetzung weggelassen und stattdessen fnf teils selbstgetextete, teils
aus bersetzten Abschnitten der MIDI-Implementation bestehende Seiten
eingefgt, die exemplarisch den Umgang mit systemexklusiven Daten
beim 6& vorfhren sollen; zwar ist es in deutschen Synthesizerbedienungsanleitungen nicht ungewhnlich, die MIDI-Implementation nicht
komplett zu bersetzen, jedoch findet sich innerhalb dieser Seiten folgen-
der Verweis: 'LH (LQ]HODGUHVVHQ ILQGHQ 6LH LQ GHU HQJOLVFKHQ $QOHLWXQJ DXI GHQ
6HLWHQ (Roland Bedienungsanleitung 4:54); damit berlsst der
Das Kapitel $ERXW0,',, das im Ausgangstext eine wichtige Stellung einnimmt und 13 Seiten umfasst, wurde in der deutschen Anleitung in den
Anhang verlegt und auf fnf Seiten gekrzt; die im ausgangssprachlichen
Text gegebenen Informationen zum Thema MIDI fanden allerdings als
Erweiterungen anderer Kapitel Einzug in die bersetzung.
6SUDFKHXQG6WLO
nungsanleitung 4:55).
Auffllig ist weiterhin die Verwendung von Entlehnungen aus dem Englischen in
der deutschen Bedienungsanleitung, so z. B. &XWRII)UHTXHQ]>VLF@ (Roland Bedienungsanleitung 4:32) oder $WWDFN'HFD\XQG5HOHDVH(33), die zum einen im Deut-
schen eher Jargonismen darstellen und zum zweiten auch nicht ausreichend erklrt werden. Als Beispiel soll folgende Textstelle aus der englischen Anleitung
angefhrt werden, die sich im Text neben einer Hllkurvengrafik befindet:
(QYHORSH
7KHVHVHWWLQJVFUHDWHFKDQJHVLQYROXPHDQG&XWRII)UHTXHQF\RYHUWLPH7KHHQYHORSHSD
WXQJ
'LH+OONXUYHZHOFKHVLFKDXVGHQ3DUDPHWHUQ$WWDFN'HFD\XQG5HOHDVH]XVDPPHQ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
255
griffe gewesen, stattdessen wird mit Hilfe einer Grafik dem Leser Aufbau und
Funktion einer Hllkurve zu erklren versucht, wobei zustzlich (und einmalig)
die Begriffe 79)und 79$ohne Erklrung eingefhrt (diese Abkrzungen bezeichnen bei Roland-Synthesizern digitale Filter und digitale Verstrker).
Lehnbersetzungen aus dem Englischen, die der bersetzer selbst kreiert hat,
finden sich in der deutschen Anleitung eher selten; offensichtlich erwies sich der
Ausgangstext in dieser Hinsicht als wenig problematisch. Wenn sie jedoch auftauchen, so sind sie in der Regel Ergebnis einer inadquaten bersetzung infolge von
Interferenzen. So wird z. B. der Ausdruck VZLWFK, der beim 6& die grafische
Anzeige eines gesetzten oder gelschten Flags einer Funktion darstellt, im Deut-
schen ebenso konsequent wie falsch als 6FKDOWHU bezeichnet (z. B. 7KH VHQG VHOHFW
VZLWFK IRU WKH 8QLYHUVDO 0DVWHU 9ROXPH [Roland Bedienungsanleitung 5:73] 'HU
0DVWHU9ROXPH6FKDOWHU[Roland Bedienungsanleitung 4:49]). Zwar wird im Verlauf
der deutschen Anleitung der Begriff 6FKDOWHU indirekt erklrt, bei den ersten Ver-
wendungen des Ausdrucks ist die Kommunikation zwischen Sender und Emp-
fnger jedoch gestrt, weil der deutsche Begriff 6FKDOWHUnormalerweise einen physikalischen Schalter beschreibt, den der Anwender zunchst vergebens am Gert
sucht. Ein weiterer Fall von Interferenz liegt vor, wenn der bersetzer (und das
ter.
Die bernahme einer bestimmten Firmenterminologie aus dem Englischen ins
Deutsche ist nicht ungewhnlich, da macht auch die vorliegende bersetzung
keine Ausnahme. Einzelne Gertekanle werden hier als 3DUWVbezeichnet, die ih-
nen zugeordneten ROM-Samples als ,QVWUXPHQWV Whrend die gerteinterne Organisation des 6& und die dazugehrigen Benennungen jedoch im Ausgangstext
sehr ausfhrlich erklrt werden (Roland Bedienungsanleitung 5:20), ist auch diese
256
anderen Stelle den neuen Begriff %DU 'LVSOD\ ein (18), wohl in der irrigen Annahme, dass es sich hier ebenfalls um einen firmenspezifischen Begriff handelt, da
der Begriff auch im Ausgangstext gro geschrieben ist (%DUGLVSOD\, Roland Bedienungsanleitung 5:18); tatschlich ist er hier wohl einem Druckfehler aufgeses-
sen, denn im Ausgangstext wird EDUGLVSOD\ansonsten durchgehend klein geschrieben. Aufgrund dieser Tatsache wird im weiteren Verlauf der bersetzung der
Rede, das nur vier Zeilen darunter als 'UXP6HW bezeichnet wird, whrend hin-
flliger ist die wahllose Benutzung des Bindestriches in dem Satz 6WLPPHQ GHU
0,', 6HQGHNDQDO XQG GHU 0,',(PSIDQJVNDQDO EHUHLQ" (Roland Bedienungsanleitung 4:42). hnliche Flle finden sich in der gesamten deutschen Bedienungsanleitung.
Abschlieend sei die Feststellung erlaubt, dass manche Stellen in der deutschen
bersetzung Zweifel an der Kompetenz des bersetzers hinsichtlich der deutschen Sprache und der Kultur im deutschen Sprachraum aufkommen lassen, auch
wenn man hier erneut mutmaen drfte, dass die bersetzung in groer Eile und
deswegen teilweise ohne die ntige Sorgfalt ausgefhrt wurde. Folgende Beispiele
sollen diese Behauptung belegen, wobei hier aus Platzgrnden nicht smtliche
durch den Verfasser gefundenen mit derartigen Defekten behafteten Textstellen
aufgefhrt werden knnen.
257
7KHSRZHUUHTXLUHPHQWIRUWKLVXQLW
LVLQGLFDWHGRQLWVQDPHSODWHUHDU
SDQHO(QVXUHWKDWWKHYROWDJHLQ
\RXULQVWDOODWLRQPHHWVWKLVUHTXLUH
PHQW(5)
'RQRWVXEMHFWWKHXQLWWRWHPSHUD
WXUHH[WUHPHV$YRLGXVLQJRU
VWRULQJWKHXQLWLQGXVW\RUKXPLG
DUHDV(5)
5HWXUQLQJWRIDFWRU\SUHVHWV(33)
*UDILNHQ
259
,QKDOWOLFKH5LFKWLJNHLW
Ein Kunde erwartet zu Recht immer, dass die Bedienungsanleitung eines Gertes,
das er erwirbt, inhaltlich korrekt ist; inhaltliche Mngel einer Anleitung knnen
bisweilen schwerwiegende Folgen haben, beeintrchtigen zumindest jedoch das
Verstndnis der Anleitung und setzen dadurch das Erreichen des Kommunikationsziels aufs Spiel, was zu Unzufriedenheit beim Kunden und Schwierigkeiten
fr die Herstellerfirma fhrt.
Betrachtet man unter diesem Gesichtspunkt die vorliegenden Texte, so kann man
der englischen Anleitung eine absolute Richtigkeit attestieren; die einzige Unge-
nauigkeit findet sich bei der Beschreibung des Flangereffekts, der als HIIHFWWKDWLV
VRPHWLPHVXVHGWRVLPXODWHWKHWDNHRIIDQGODQGLQJRIDMHW (Roland Bedienungsanleitung
5:49) bezeichnet wird. Wahrscheinlich ist diese Anleitung nicht aus einer anderen
Sprache (beispielsweise dem Japanischen, da Roland eine japanische Firma ist)
bersetzt, sondern von Fachleuten erstellt worden. Die deutsche Anleitung hingegen entpuppt sich im Vergleich mit der englischen als bersetzung, denn sie weist
einige inhaltliche Mngel auf, die offensichtlich auf mangelndes Textverstndnis
Im Ausgangstext heit es: 3RZHU GRZQ LQ WKH IROORZLQJ RUGHU $XGLR GHYLFH 6RXQG
,QVWUXPHQWH. Hier stellen sich dem Anwender zwei Fragen, nmlich erstens, ob der
6& kein MIDI-Instrument sei (er ist eines), und zweitens, warum ausgerechnet
260
vergeblich suchen wird; da ihm der Ausgangstext nicht vorliegen drfte, wird ihm
nie in den Sinn kommen, dass er an dieser Stelle einem bersetzungsfehler aufgesessen ist, denn gemeint ist hier schlicht und einfach, dass die Positionen der
Klnge im Stereopanorama (und natrlich auch alle stereophonen Effekte) bei
monophoner Ausgabe der Klnge nicht zu hren sind.
Ein weiteres Beispiel findet sich unter dem Kapitel 'LH8VHU&RPSDUH)XQNWLRQ
(Roland Bedienungsanleitung 4:20); diese Funktion erlaubt das Vergleichen der
gespeicherten mit den editierten Daten. Bei Initialisierung des Gertes werden
neben den gespeicherten auch die editierten Werte, die normalerweise bei Ausschalten des Gertes nicht gelscht werden, auf Werksvoreinstellungen zurckge-
86(52QDQG86(52))ZLOOEHLQLWLDOL]HGWRWKHSUHVHWYDOXHVZKHQ,QLW$OOLVH[H
FXWHG (Roland Bedienungsanleitung 5:26). Im Deutschen wird der Sachverhalt
problematischen bersetzung von 86(5 2)) mit PDQXHOOHU %HUHLFK und der
etwas schwerflligen Wendung DXIEHVWLPPWH9RUHLQVWHOOXQJHQ]XUFNJHVWHOOWist an diesem Satz vor allem zu kritisieren, dass hier inhaltlich gesehen grober Unfug ver-
breitet wird, da 86(53URJUDPPund 8VHU%HUHLFKidentische Funktionen beschreiben; der Anwender jedoch knnte auf die Idee kommen, dass es fr manuellen
Bereich und User-Bereich je ein User-Programm gibt, und er wird mglicherweise
261
Zeitmangel, aufgrund dessen die bersetzung ohne die angebrachte Sorgfalt angefertigt wurde
Beide Umstnde spielen bei der Anfertigung von Fachbersetzungen generell eine
groe Rolle. Auf der anderen Seite allerdings scheinen die Adressaten solcher
Texte immer wieder eine gewisse Neigung zu haben, auch schlimmste bersetzungsfehler zu tolerieren. Deshalb sowie aufgrund der Tatsache, dass Translatoren im Berufsleben stndig unter Zeitdruck stehen, muss man davon ausgehen,
dass sich die Qualitt der Fachbersetzungen allgemein sowie der hier betrachteten bersetzungen mit Bezug zur Fachsprache Synthesizer sich auf Dauer nicht
verbessern wird.
262
*ORVVDU
'HXWVFK(QJOLVFK
> ?$@BA CED$F$GH I J
(Optionaler MIDI-Echtzeitbefehl, der zur Vermeidung von Notenhngern alle 300 ms vom Master gesendet wird, wenn keinerlei andere Daten gesendet
werden; wird die MIDI-Verbindung unterbrochen, so
schalten alle Slaves smtliche noch erklingenden Stimmen ab.)
(el.mus)
Expander, m (1)
> ?$@BA KML NPO<I J
(el.mus)
Rack, n
QRS LPH H T<UL VXW
I S
DT (el.mus)
Decay-Phase, f
Abfallzeit, f
Abklingphase, f
Abklingzeit, f
F<W N
LPYZ [ \]W
DT
decay
(Abfall der Hllkurvenintensitt nach der
Einschwingphase.)
QRS LPH H ^7WP[ Z I7S
(el.mus)
Abfallphase, f
QRO$H [ J<_T<UL V W
I S
(el.mus)
Abfallphase, f
QRO$H [ J<_^ WP[ Z I S
(el.mus)
Abfallphase, f
LPR3V L \.TWXH JI
` Z
(el.mus)
sampeln, vt
LPR3V N
U<L
H Z W
J
(allg)
ausschalten, vt
QR3V T<[ WPH TL
a L
\bWPZ WPa I \
(el.mus)
TW
a S DBa \]L
JN WTL
a L \]WPZ WPa
(bergeordnete, vernderbare Parameter, deren Einstellungen beim Abspielen von Samples oder beim
Abspielen einer Sequenzerspur beachtet werden.)
QR3V T<[ WPH a [ NPU<Z G<J<_<I S
(el.mus)
Ausleserichtung, f
VXL
\]T$H WTH LPYMF[ a W NPZ [ DBJ
rate (1)
sampling rate
(Die Hufigkeit, mit der ein Schallereignis bei der
digitalen Aufzeichnung elektronisch abgetastet wird.)
Die Standard-~ betrgt fr CD-Aufnahmen
44,1 kHz. The standard ~ for CD recordings is
44.1 kHz.
QRZ L V Z a L
Z W
I S
(el.mus)
Abtastfrequenz, f
QdN
Z [ `BWdeBWPJV[ J<_<I J
(el.mus)
Active Sensing-Nachricht, f
L7NPZ [ `7WdV W
J<V [ J<_
263
arranger
(Keyboardfunktion, die das Abspielen eines vorprogrammierten Akkordes durch eine einzige Taste ermglicht.)
QdOO<DBa F<VTWP[ N
U<W
a I \
(el.mus)
NPUDBa Fo\bWP\bDBa Y
structure 93
(Verknpfungsstruktur der einzelnen Operatoren bei
der FM-Synthese.)
LPH H _W
\]W
[ JWCtno A e YBVZ WP\]JL NPU<a [ N
UZ I S
(el.mus)
allgemeine Systemnachricht, f
(el.mus)
(el.mus)
additive Synthese, f
L F<F[ Z [ `BWde Y J<Z UW
V W
I S
(el.mus)
Fouriersynthese, f
Fouriersche Synthese, f h i j k i l
additive Klangsynthese, f
L7FF[ Z [ `7WdVY J<Z U<W V[ V
Fourier synthesis
additive sound synthesis
(Syntheseprinzip, bei dem die Tne durch Obertonaddition erzeugt werden.)
Qm$noA gDBJ`7W
a Z [ WPa G<J_<I S
(el.mus)
Analog-Digital-Wandlung, f
Qnpe7K
(el.mus)
ADSR-Hllkurve, f
Qnpe7KA qbrH H OG<a `BW
I S
ADSR (el.mus)
Qdnpe7KEWPJ`7WPH DBT<W
(Hllkurve, bestehend aus den Parametern Anstiegszeit, Abfallzeit, Haltepegel und Ausklingzeit.)
Qm$noA stL J<F$H G<J<_<I S
(el.mus)
Analog-Digital-Wandlung, f
QS Z WPa Z DBGNPUI \vu > w
(el.mus)
xy
j j z
i {i | l }
Druckdynamik, f
264
(el.mus)
sound (3)
L NPZ [ `7WV WPJV[ J<_
(el.mus)
active sensing message
QNPZ [ `7WdeBWPJV [ J_<I J
Active Sensing-Nachricht, f
(Optional MIDI command designed to prevent
hung notes if the MIDI connection is accidentally
broken; the command is sent every 300 ms whenever
there is no activity; a receiving device which responds
to ~ will turn off all voices whenever the data stream
stops.)
L NPZ [ `7WV WPJV[ J<_o\bW
V VXL
_<W
(el.mus)
active sensing
L F<F[ Z [ `BWdV DBG<JFpV Y J<Z UW
V [ V
(el.mus)
additive synthesis
L F<F[ Z [ `BWdV Y7JZ UW
V [ V
(el.mus)
Fourier synthesis
additive sound synthesis
L7FF[ Z [ `7Wde Y7JZ UW
VXW
I S
Fouriersynthese, f
Fouriersche Synthese, f h i j k i l
additive Klangsynthese, f
(Process of creating a sound by precise addition of
sine waves.)
Qnpe7KWPJ`7WXH DBTW
(el.mus)
Qdnpe7KdA q]rH H OG<a `7W
I S
ADSR
(Envelope composed of attack time, decay time,
sustain level and release time.)
L
S Z WPa A Z DBGNPU
(el.mus)
aftertouch
pressure
noa GNPO<F$Y JL
\][ O<I S
Aftertouch, m (1)
Pressure, f Pl z
i
(Facility in sythesizer keyboards, whereby extra
pressure on a key after it has been struck is converted
into an electrical signal which can be used to alter
sound parameters; ~ generates MIDI channel voice
messages.)
L
S Z WPa Z D7GN
U
(el.mus)
after-touch
LPH _<DBa [ Z U<\
(el.mus)
structure 93p
QH _<DBa [ Z U<\]GV I \
Struktur, f
(Structure of operator connections in FM synthesis.)
LPH HBJDBZ W
VD7SSu
el.mus)
all sounds off
all notes off message
all notes off command
QH HBfbDBZ W VoS S I J
(el.mus)
(el.mus)
all notes off
LPH H A TL VXVS [ H Z WPa
APF (el.mus)
QH H TL VXVS [ H Z WPa I J
APF
Allpassfilter, m h i j k i l
(Timbre-changing filter which allows all incoming
frequencies to pass through.)
LPH H$V DBG<JFVDBSSu
el.mus)
all notes off
LPH TUL F[ LPH
(el.mus)
jogger wheel
L
\]TH [ S [ WPa*u > w
(el.mus) y
x
h 3lXk Xi h | i {7 lXi lXk7 | j | k }
loudness
WPa VZ
a O<WPa I \~u > w
Amplifier, m
Loudness, f h i j k i l
(Generic term for analog and digital amplifiers.)
L
\]TH [ S [ WPa*u Pw
(el.mus)
x yX
h 3i i < X}
combo
WPa VZ
a O<WPa I \~u Pw
Comboverstrker, m
y
Combo, f zX
y
Amp, m zP
(Speaker box with integrated amplifier stage.)
L
\]TH [ S [ WPa9N
DBJ<Z DBG<a
(el.mus)
amplifier envelope
L
\]TH [ S [ WPa3
(el.mus)
amplifier envelope
L
\]TH [ S [ WPa9WPJ`7WXH DBTW
(el.mus)
amplifier contour
amplifier EG
volume contour
volume EG
WPa VZ
a O<WPa U<r$H H O$G<a `7W
I S
Lautstrkehllkurve, f
Amplitudenhllkurve, f
(Envelope which determines the volume course of a
sound.)
L
\]TH [ Z GFW
(ac)
Q\]TH [ Z GF<W
I S
Schwingungsgre, f
(The maximum range of an oscillation; determines
the volume of acoustic events.)
L
\]TH [ Z GFWd\]D$FGH L
Z [ DBJ
(el.mus)
Q\]TH [ Z GF<WPJ<\bD$FG$H L Z [ DBJI S
Amplitudenwortbreite, f
Amplitudenauflsung, f
(Amount of bits of a sample word.)
L
JLPH D7_pL \.TH [ S [ WPa
(el.mus)
voltage-controlled amplifier
265
6FKOXVVEHWUDFKWXQJ
Ziel der in dieser Arbeit vorgenommenen Untersuchungen war die Beschreibung
von Technologie und Terminologie des Musikinstrumentes Synthesizer . Dabei
sollte ein konkreter Bezug hergestellt werden einerseits zur Translation von
Fachtexten mit dem Thema Synthesizer und andererseits zu den Problemen,
vor denen ein Translator in Zusammenhang mit einer solchen bersetzung stehen knnte. Festgestellt wurde dabei bezglich der technologischen Eigenschaften von Synthesizern, dass das Wissen auf diesem Fachgebiet bedingt durch den
Einfluss der Digitaltechnologie und die damit verbundenen Vernderungen, welche sich als neue Syntheseprinzipien wie auch als erweiterte Mglichkeiten und
Funktionen der Gerte selbst prsentieren im Verlaufe der letzten Jahre in sehr
hohem Mae zugenommen hat; das, was heute mit diesen Gerten mglich ist,
war 1983, als Bizerka peljak ihre Arbeit ber Synthesizer verfasste, zwar
vielleicht schon zu erahnen, mit Sicherheit jedoch in seiner gesamten Tragweite
noch nicht abzuschtzen.
Einhergehend mit den technischen Vernderungen auf dem betrachteten Fachgebiet ist auch die zugehrige Terminologie zwangslufig Vernderungen unterworfen. Allein ein Vergleich des Terminologiebestandes anhand der Arbeit von peljak und der vorliegenden Arbeit zeigt, dass der Umfang der fachsprachlichen
Termini in gleichem Mae zugenommen hat wie das Wissen auf diesem Gebiet.
Charakterisiert wird die Fachsprache Synthesizer durch eine groe Anzahl von
Anglizismen in Form von Entlehnungen und Lehnbersetzungen und durch die
bernahme von Termini aus anderen Fachgebieten (wie beispielsweise der Nachrichten- oder Computertechnik). Neologismen werden in erster Linie auf den
Gebieten Syntheseprinzipien und Spielhilfen eingefhrt, wobei auch hier eine
starke Tendenz zur Bildung von Anglizismen besteht. Der Fachjargon ist insbesondere durch eine hohe Verwendungsfrequenz bei Entlehnungen aus dem Englischen und Abkrzungen gekennzeichnet.
Es wurde gezeigt, dass der Translator bei der Translation von Texten aus dem
Fachgebiet Synthesizer vor keiner leichten Aufgabe steht. Insbesondere die
Verwendung der einzelnen Termini unter Bercksichtigung des intendierten
266
MIDI
Portable Keyboards
267
Computersoundkarten34
Mit der fortschreitenden Entwicklung auf dem Sektor der elektronischen Klangerzeugung werden sich im Laufe der nchsten Zeit zustzlich weitere Themen zur
Bearbeitung anbieten. Gerade die neuartige PM-Synthese und ihre Abarten werden zunehmend in auch fr normale Anwender erschwingliche Synthesizer implementiert, darber hinaus ist die Entwicklung dieses Syntheseprinzips wohl
noch lange nicht abgeschlossen. Das lsst den Schluss zu, dass die hier gemachten
Ausfhrungen sich nach Abschluss der vorliegenden Arbeit bereits wieder als
berholt bzw. nicht ausreichend differenziert erweisen knnten. Gerade die letzten Ausgaben der einschlgigen Zeitschriften, die dem Verfasser vorliegen, lassen
durch Vorberichte erahnen, dass auf dem Fachgebiet Synthesizer auch in naher
Zukunft die Entwicklung nicht stagnieren, sondern sich vielmehr beschleunigen
wird. Eine solche Tendenz macht dem bersetzer seine Arbeit nicht leichter,
denn insbesondere die Aufgabe, die terminologischen Daten auf einem aktuellen
Stand zu halten, knnte sich als Sisyphusarbeit erweisen, da die Einfhrung neuer
Funktionen und Sachverhalte auch eine Erweiterung der Terminologie nach sich
zieht. Insofern knnte es mglich sein, dass in zehn bis fnfzehn Jahren erneut
die Zeit reif ist, eine terminologische Arbeit ber Synthesizer zu verfassen.
34
Nach Wissen des Verfassers befindet sich eine Terminologiearbeit ber Computersoundkarten
derzeit am FASK in Germersheim in Arbeit.
268
$QKDQJ
/LWHUDWXUYHU]HLFKQLV
)DFKEFKHUXQGDXIVlW]H
Ackermann, Philipp. &RPSXWHU XQG 0XVLN (LQH (LQIKUXQJ LQ GLH GLJLWDOH .ODQJ XQG
0XVLNYHUDUEHLWXQJ Wien/ New York: Springer, 1991.
269
Hnig, H. G./ Kumaul, Paul. 6WUDWHJLH GHU hEHUVHW]XQJ (LQ /HKU XQG $UEHLWVEXFK
Tbingen: Narr, 1982.
Horn, Delton T.. 0XVLF6\QWKHVL]HUV$0DQXDORI'HVLJQDQG&RQVWUXFWLRQ Blue Ridge
Summit: Tab Books, 1984.
Humpert, Hans Ulrich. (OHNWURQLVFKH 0XVLN *HVFKLFKWH 7HFKQLN .RPSRVLWLRQ
Mainz: Schott, 1987.
Imhasly, Bernard. 'HU %HJULII GHU VSUDFKOLFKHQ .UHDWLYLWlW LQ GHU QHXHUHQ /LQJXLVWLN Tbingen: Niemeyer, 1974.
Jakob, Karlheiz. 0DVFKLQH 0HQWDOHV 0RGHOO 0HWDSKHU 6WXGLHQ ]XU 6HPDQWLN XQG *H
VFKLFKWHGHU7HFKQLNVSUDFKH Tbingen: Niemeyer, 1991.
Koller, Werner. (LQIKUXQJ LQ GLH hEHUVHW]XQJVZLVVHQVFKDIW Heidelberg: Quelle und
Meyer, 1979.
Massey, Howard. $ 6\QWKHVLVWV *XLGH WR $FRXVWLF ,QVWUXPHQWV New York: Amsco,
1987.
Mayer, Rolf. 2QWRORJLVFKH$VSHNWHGHU1RPLQDOVHPDQWLN Tbingen: Niemeyer, 1981.
Prieberg, Fred K.. (0 9HUVXFK HLQHU %LODQ] GHU HOHNWURQLVFKHQ 0XVLN Freudenstadt:
Rohrdorfer Musikverlag, 1980.
Rei, Katharina/ Vermeer, Hans J.. *UXQGOHJXQJ HLQHU DOOJHPHLQHQ 7UDQVODWLRQVWKHRULH
Tbingen: Niemeyer, 1984
Relleke, Walburga. (LQ,QVWUXPHQWVSLHOHQ Heidelberg: Winter, 1980.
)DFK]HLWVFKULIWHQ
$XIVlW]HLQ)DFK]HLWVFKULIWHQ
272
Maa, Hubertus (1993). *URHV 0LYHUVWlQGQLV" *HGDQNHQ XQG )DNWHQ ]X *HQHUDO
0,',In: .H\ERDUGV9/ 1993, S. 44 50.
- (1995c). 9RQ GHU ,GHH ]XP .ODQJ %DVLVZLVVHQ ]XU .ODQJV\QWKHVH 9RP
PRGXODUHQ6\VWHP]XP.RPSDNWV\QWKHVL]HUIn: .H\ERDUGV5/ 1995, S. 68 74.
273
- (1995h). 9RQ GHU ,GHH ]XP .ODQJ %DVLVZLVVHQ ]XU .ODQJV\QWKHVH )0
*HEUDXFKVPXVWHUIn: .H\ERDUGV11/ 1995, S. 54 60.
Niessen, Frank (1993). 'HV 7HXIHOV *HQHUDO XQG VHLQH )UHXQGH In: .H\ERDUGV 6/ 1993,
S. 40 42.
Ruschkowski, Andr (1991a). 'LH 'LQRVDXULHU *HVFKLFKWH GHU HOHNWURQLVFKHQ 0XVLNLQ
VWUXPHQWH7HLO:LHDOOHVEHJDQQ In: .H\ERDUGV9/ 1991, S. 50 53.
- (1991c). 'LH'LQRVDXULHU*HVFKLFKWHGHUHOHNWURQLVFKHQ0XVLNLQVWUXPHQWH7HLO
'LH2G\VVHHGHV7UDXWRQLXPVIn: .H\ERDUGV11/ 1991, S. 102 105
- (1992a). 'LH'LQRVDXULHU*HVFKLFKWHGHUHOHNWURQLVFKHQ0XVLNLQVWUXPHQWH7HLO
9HUEOIIHQGH ,QVWUXPHQWHQLGHHQ DXV .DQDGD In: .H\ERDUGV 1/ 1992, S. 28
31.
- (1992b). 'LH 'LQRVDXULHU *HVFKLFKWH GHU HOHNWURQLVFKHQ 0XVLNLQVWUXPHQWH
7HLO'HUHUVWH6\QWKHVL]HUXQGGLHDPHULNDQLVFKH0XVLFIRU7DSHIn: .H\ERDUGV
2/ 1992, S. 30 34.
- (1992c). 'LH'LQRVDXULHU*HVFKLFKWHGHUHOHNWURQLVFKHQ0XVLNLQVWUXPHQWH7HLO
'LH(QWZLFNOXQJGHU0XVLTXH&RQFUqWHIn: .H\ERDUGV3/ 1992, S. 64 -66.
Sauer, Matthias (1995). :LH HLQH PHQVFKOLFKH 6WLPPH 'LH 7KHUHPLQYR[ In: .(<6
3/ 1995, S. 92 94.
274
9HU|IIHQWOLFKXQJHQYRQ)LUPHQ
$OHVLV6WXGLR(OHFWURQLFV
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
3URVSHNW
3URVSHNW
D4 GHXWVFK
Datadisk. Direct MIDI to Disk/ Universal Data Storage
HQJOLVFK
4XDGUD6\QWK 9RLFH .H\ 0DVWHU .H\ERDUG 6
4XDGUDV\QWK9RLFH6RXQG0RGXOHHQJOLVFK
QuadraSynth. 64 Voice/ 76 Key Master Keyboard & S4
Quadrasynth 64 Voice Sound Module GHXWVFK
1994Product Line HQJOLVFK
Product Line 95 GHXWVFK
&ODYLD'0,$%
3URVSHNW
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
&RQWURO6\QWKHVLV
'RHSIHU0XVLNHOHNWURQLN*PE+
3URVSHNW
3URVSHNW
(PX6\VWHPV,QF
(QVRQLT
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
.DZDL0XVLFDO,QVWUXPHQWV0DQXIDFWXULQJ&R/WG
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJV
.RUJ,QF
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
276
)LUPHQ]HLWVFKULIW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
Juno-60 GHXWVFK
JV-1080 Super JV 64-Voice Synthesizer Module
GHXWVFK
JV-1080 Super JV 64-Voice Synthesizer Module
HQJOLVFK
Sound Canvas MIDI Sound Generator SC 50 GHXWVFK
Sound Canvas MIDI Sound Generator SC 50 HQJOLVFK
R-8 Human Rhythm Composer GHXWVFK
TR-606 GHXWVFK
TR-606 HQJOLVFK
Compact Drum System GHXWVFK
Die Welt der Tasten. Eine bersicht ber
Tasteninstrumente von Roland GHXWVFK
JV-1080 Super JV Synthesizer ModuleGHXWVFK
Produkt Katalog 1995 GHXWVFK
Produktbersicht/ Preisliste 1995GHXWVFK
Sound Cancas SC-88 GHXWVFK
3HDYH\(OHFWURQLFV&RUSRUDWLRQ
5RODQG
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
277
Realistic
Synthesizer.
By
IUDQ]|VLVFKQLHGHUOlQGLVFKGHXWVFK
Moog
Music
76,
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
The Micro-Wave Manual. Anhang zur FirmwareVerffentlichung 1.20 und 1.25 GHXWVFK
The Micro-Wave Manual. Performance Manual
GHXWVFK
The Micro-Wave Manual. Programming Manual
GHXWVFK
Facts & News 95GHXWVFK
Gekko GHXWVFK
Microwave GHXWVFK
miniworks 4pole GHXWVFK
Ultimate Waves Sample-CDGHXWVFK
Wave GHXWVFK
<DPDKD&RUSRUDWLRQ
%HGLHQXQJVDQOHLWXQJ
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
3URVSHNW
MJC8.
MIDI
Steckfeldsystem
HQJOLVFKIUDQ]|VLVFKGHXWVFK
Corporation Profile HQJOLVFK
Musiksynthesizer SY35 GHXWVFK
Musiksynthesizer SY85 GHXWVFK
Musiksynthesizer SY99 GHXWVFK
Musiksynthesizer W7/ W5 GHXWVFK
VL 1 Virtual Acoustics Synthesizer GHXWVFK
VL 7 Virtual Acoustics Synthesizer GHXWVFK
1DFKVFKODJHZHUNH
/DQJHQVFKHLGWV*URZ|UWHUEXFKGHUHQJOLVFKHQXQGGHXWVFKHQ6SUDFKH'HUNOHLQH0XUHW6DQ
GHUV'HXWVFK(QJOLVFKBerlin/ Mnchen: Langenscheidt, 1989.
279
B 77
B 7 7
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
p 7* <7
X p P7
7* <7
B
P7 *
P7 B
d $
$
3 7 <
p P
<
p 9
P <
7
3
B $3 X
B $ X
X
$ *3 X
93 X
p
d 3
7 PXp
p 79 B
p 79 P
79 X
79
79
3 *9
9
3 d
p P$
P$ < X
P$ < 7
< 7$
P $ 9
P $ 7
< $ 9
< $ 7
B 3 $
7 P
3 d
7
P * 9
P * 9
< 3
9
< 3
7
$ p
B3
<
3 3d
B
B 3
7
p 9B
< 3
B
< 9
< 7
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
P
p P
B 7P
$
9
X M
$
$
7
7
$ 73
3
* 9 P
* < P
* < $
* < $
* < $
* 3
* 9
* 3 $ M*
73 o 3P
7d P
7d B $ <
7d $
7d 7
79
7*
79 PB X
B3 <
B(d
B(d $$
B(d p 3 <
B(d
B *
BE
B
$
<
9
$ <
7
P P
<
M
7 $
7B
3
B $3
9
< o
3
$ 977
B < <
M
* <
9
280