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Sprachfertigkeiten
Schiffe (Reaktion)
Sprachen sind weder Aktions- noch
Mit dieser Fertigkeit lenkt man Schiffe direkt oder
Wissensfertigkeiten, sondern von beidem ein bisschen.
über Fernsteuerung.
Auf Sprachen sollte nur gewürfelt werden, wenn ein
Fertigkeitsgruppe: Keine
Sprachproblem auftauchen könnte, beispielsweise
Spezialisierungen: Fernsteuerung, Motorboot, Schiff,
wenn eine Übersetzung oder
Segelboot, U-Boot
eine Nachricht in einer Fremdsprache besonders
wichtig ist.
Übersicht der Fertigkeitsgruppen und
dazugehöriger Attribute
Athletik Beschwören Biotech Würfelproben
(meist Stärke) (Magie) (meist Logik)
Akrobatik Binden Erste Hilfe Würfelpools
Klettern Herbeirufen Kybernetik Immer wenn ein Spieler eine Probe ablegt, wirft er
Laufen Verbannen Medizin
Schwimmen eine Anzahl Würfel, die dem Würfelpool entsprechen.
Der Würfelpool ist die Summe aus der geforderten
Cracken Einfluss Elektronik Fertigkeit und deren verbundenem Attribut, plus oder
(Logik) (Charisma) (Logik) minus der Modifikatoren, die für diese spezielle
Elektronische Führung Computer
Kriegsführung
Situation zur Anwendung kommen. Wenn der
Hacking Gebräuche Datensuche Spielleiter nach einer Probe verlangt, erklärt er dem
Matrixkampf Überreden Hardware Spieler die vorliegende Aufgabe und welche Fertigkeit
Verhandlung Software (und welches verbundene Attribut) dafür am besten
geeignet ist. Dann einigen sich Spielleiter und Spieler
auf anwendbare Modifikatoren – sowohl positive als
auch negative –, um den End-Würfelpool zu
bestimmen. Anschließend wirft der Spieler eine
Anzahl Würfel gleich dem Würfelpool.
Beispiel: Netcat versucht, das Magschloss an einer Beispiel: Fei versucht zu erkennen, was zwischen zwei
Sicherheitstür zu überbrücken. Um das Magschloss Orks an einer belebten Straßenekke abläuft. Der
aufzubrechen und in seinen Innereien Spielleiter verlangt nach einer Wahrnehmungsprobe,
herumzupfuschen, braucht sie ihre Fertigkeit die durch den Umstand beeinflusst wird, dass Fei
Hardware von 3 und das verbundene Attribut Logik, zurzeit mit einem Straßenhändler spricht (-2 wegen
in dem sie einen Wert von 5 hat. Der Spielleiter Ablenkung) und dass die Straße voll ist (-2 wegen
entscheidet, dass sie bei dieser Probe einen +2- störender visueller und akustischer Reize). Insgesamt
Würfelpoolmodifikator erhält. Das bedeutet, Netcats werden also 4 Würfel von der Wahrnehmungsprobe
Würfelpool für das Knacken des Magschlosses beträgt abgezogen. Fei besitzt
10 Würfel (3 + 5 + 2). Wahrnehmung 3 plus Intuition 3, deshalb hat sie einen
Würfelpool von 2 (6 - 4).
Attributsproben
Der Spielleiter kann entscheiden, dass für einige Daneben gibt es noch den sogenannten
Proben keine Fertigkeit angemessen ist und statt Mindestwurfmodifikator, der den Würfelpool nicht
dessen zwei einzelne Attribute auswählen, die für die beeinflusst, sondern direkt auf den Mindestwurf
Probe wichtig sind. angewendet wird. Wenn nicht ausdrücklich anders
beschrieben, ist jedoch immer, wenn von einem
Beispiel: Netcat schafft es nicht, das Magschloss zu Modifikator die Rede ist, der oben genannte
umgehen, also versucht ihr Kumpel Fei die Tür mit Würfelpool- Modifikator gemeint.
brutaler Kraft aufzubekommen. Dies verlangt nach
einer Attributsprobe, also würfelt Fei Stärke 3 + Gewagte Proben
Konstitution 3 (also mit einem Würfelpool von 6 Unter einigen Umständen können Modifikatoren den
Würfeln), um mit der Schulter durch die Tür zu Würfelpool eines Charakters auf 0 oder weniger
brechen. senken. In diesem Fall scheitert der Charakter
automatisch bei der Probe, es sei denn, er gibt einen
Probe ohne Fertigkeitswert durchführen Punkt Edge aus. Das Ausgeben von Edge zu diesem
Wenn dem Charakter die passende Fertigkeit für die Zweck nennt man „eine gewagte Probe ablegen”. Der
Probe fehlt, kann er versuchen, die Aktion trotzdem Charakter wirft ausschließlich seine Edgewürfel, um
auszuführen, doch er wird es dabei schwerer haben als die Probe abzulegen.
jemand, der die Fertigkeit besitzt. Er ist dann
gezwungen, die Probe allein mit dem verbundenen Beispiel: Sagen wir im vorigen Beispiel, die Orks
Attribut durchzuführen, ohne einen Fertigkeitswert stünden ein Stück die Straße hinunter und der
hinzuaddieren zu dürfen. Zusätzlich erleidet er einen Spielleiter wendet deshalb einen weiteren -2-
Würfelmodifikator von -1. In einigen Fällen kann eine Würfelpoolmodifikator auf Feis Wahrnehmungsprobe
Aufgabe für jemanden, dem die passende Fertigkeit an. Dies würde Feis Würfelpool auf 0 senken, was
fehlt, zu schwierig sein, um sich überhaupt daran zu bedeuten wurde, dass sie automatisch scheitert, es sei
wagen (wie zum Beispiel Gehirnchirurgie). In diesem denn, sie investiert Edge für eine gewagte Probe. Da
Fall scheitert der Charakter automatisch. ihr Edge 3 beträgt, hat sie nun 3 Würfel für die Probe
zur Verfügung.
Beispiel: Nun versucht Fei, einem Triadensoldaten zu
folgen, von dem sie glaubt, er könne sie zu seinem Mindestwurf und Erfolge
Anführer führen. Anders als in anderen Spielen zählt man bei
Die Fertigkeit Beschatten dient dazu, jemandem zu Shadowrun die Ergebnisse der Würfel nicht
folgen, ohne selbst bemerkt zu werden, doch Fei zusammen. Stattdessen sieht man nach, wieviele
besitzt diese Würfel ein Ergebnis von 5 oder 6 anzeigen. Jedes
Fertigkeit nicht. Der Spielleiter gestattet ihr, statt Wurfergebnis, das größer oder gleich 5 ausfällt, zählt
dessen auf das mit Beschatten verbundene Attribut als Erfolg. Je mehr Würfel Erfolge erzielen, desto
Intuition auszuweichen. Fei besitzt eine Intuition von besser das Ergebnis. Die Spieler zählen die Erfolge,
3, deshalb wirft sie 2 Würfel (Intuition 3 zuzüglich des die sie bei einer Probe erzielt haben, und teilen sie
Modifikators von -1). dem Spielleiter mit. Beachten Sie, dass das Erzielen
eines oder mehrerer Erfolge nicht notwendigerweise
Würfelmodifikatoren das Gelingen der Probe bedeutet – es ist möglich,
Sehr oft werden bei Proben in Shadowrun positive und Erfolge zu erzielen, aber dennoch bei einer Probe zu
negative Modifikatoren – sogenannte Würfelpool- scheitern (weil man nicht genügend Erfolge
Modifikatoren – angewendet. Diese Modifikatoren zusammenbekommt); siehe hierzu auch die
ergeben sich aus Verletzungen und Situationsfaktoren, Beschreibung der Proben weiter unten.
die das Vorhaben des Charakters beeinflussen. Ein
Modifikator betrifft die Anzahl der Würfel im Beispiel: Manya legt eine Probe auf Infiltration +
Würfelpool. Kommen mehrere Modifikatoren zum Geschicklichkeit ab, um sich vor dem Lone Star-
Tragen, so werden diese miteinander verrechnet und Beamten zu verstecken, der nach ihr sucht, und
zusammen auf den Würfelpool angewendet. würfelt dabei mit ihrem Würfelpool von 6 Würfeln. Sie
wirft 1, 1, 2, 4, 5 und 5 – die beiden 5er zählen als leichter Rückschlag, während 1 Erfolg und ein Patzer
Erfolge, sie hat bei dieser Probe also zwei Erfolge in einem ernsthaften Ärgernis resultieren kann.
erzielt. Beachten Sie, dass Charaktere Edge ausgehen können,
um einen Patzer auszubügeln.
Erfolge kaufen
Wenn der Spielleiter es gestattet, darf ein Charakter Beispiel: Pistons macht eine Kletternprobe, um über
jeweils 4 Würfel aus seinem Würfelpool für einen einen Maschendrahtzaun zu kommen. Sie rollt 5
automatischen Erfolg eintauschen. Spielleiter sollten Würfel und erhält 1, 1, 1, 5 und 6. Obwohl sie mit 2
dies nur zulassen, wenn der Charakter einen Erfolgen die Probe besteht, patzt sie, da sie drei 1en
ausnehmend hohen Würfelpool besitzt (und geworfen hat. Der Spielleiter entscheidet, dass sie
wahrscheinlich nicht scheitern wird) oder wenn die über den Zaun klettert, aber auf dem Weg nach unten
Situation nicht bedrohlich oder stressbelastet ist. ausrutscht und die Tasche, die sie bei sich trägt, dabei
Wenn der Charakter beim Scheitern negative aufreißt, so dass sich der Inhalt überall verteilt.
Konsequenzen zu fürchten hat, sollte der Spielleiter
darauf bestehen, dass die Probe gewürfelt wird, anstatt Kritischer Patzer
Erfolge zu kaufen. Das Kaufen von Erfolgen ist eine Wenn ein Charakter einen Patzer würfelt und
Alles-oder-Nichts-Angelegenheit; es darf nicht ein zusätzlich keinen Erfolg erzielt, hat er einen kritischen
Teil des Pools ausgegeben werden, um damit Erfolge Patzer erlitten. Kritische Patzer sind viel schlimmer
zu kaufen, und dann mit dem Rest eine Probe abgelegt als reguläre – sie können ernsthafte Verletzungen
werden. verursachen oder sogar das Leben des Charakters
bedrohen Der Spielleiter entscheidet über die Art des
Erfolge kaufen Patzers, basierend auf dem dramatischen Effekt.
Würfelpool Automatische Erfolge Vielleicht hat die Waffe des Charakters
1–3 Nicht möglich Ladehemmung oder er trifft einen Kameraden, ein
4–7 1 Zauberspruch schlägt auf den Zaubernden zurück oder
8 – 11 2 der Charakter löst versehentlich einen Alarm aus.
12 – 15 3 Beachten Sie, dass Charaktere Edge ausgeben können,
16 – 19 4
20 – 23 5
um einen kritischen Patzer zu einem regulären zu
24 – 27 6 machen.
28 – 31 7
32 – 35 8 Beispiel: Wenn Pistons im vorigen Beispiel gar keine
36 – 39 9 Erfolge erzielt hätte, indem sie nämlich weder 5en
noch 6en geworfen hätte, dann wäre alles viel
Beispiel: Elijah sucht einen Raum nach einem schlimmer gekommen. Pistons hätte nicht nur den
Hinweis ab. Er verfügt über eine gute Zaun nicht überwinden können, ihre Kleidung hätte
Wahrnehmungsfertigkeit und ein hohes sich auch noch oben am Zaun verfangen, so dass sie
Intuitionsattribut und hat die situationsbedingten nun festhängt und ohne Hilfe nicht mehr
Modifikatoren auf seiner Seite (gute Beleuchtung, er herunterkommt – wehe, wenn jetzt die Sicherheits-
weiß, wonach er sucht etc.). und kommt so auf einen patrouille kommt.
Würfelpool von 12. Da Elijah viel Zeit zum Suchen hat
und nicht in Eile ist, gestattet ihm der Spielleiter, Die Regel der Sechs
einfach 3 Erfolge zu kaufen, anstatt mit 12 Würfeln zu Die Regel der Sechs wird nur auf Proben angewendet,
würfeln. Das ist mehr als genug, um den gesuchten die mit Edgewürfeln abgelegt werden. Wenn Edge bei
Chip zu finden, der unter einigen Papieren auf dem einer Probe investiert wird. werden alle Würfel mit
Schreibtisch begraben ist. einem 6er-Ergebnis als Erfolge gezählt und
anschließend noch einmal gewürfelt. Auf diese Weise
Patzer können geworfene Edgewürfel möglicherweise mehr
Wenn die Hälfte oder mehr des Würfelpools 1en als 1 Erfolg erzielen (da man die 6er noch einmal
zutage fördert. dann ergibt sich daraus ein Patzer. Ein würfelt).
Patzer ist ein Fehler, ein Irrtum, Missgeschick oder
Zufall, der die versuchte Handlung auf irgendeine Beispiel: Jimmy No muss sich seinen Weg an einer
Weise schief gehen lässt. Es ist möglich, gleichzeitig Wache vorbeibluffen, also fügt er seiner
eine Aufgabe zu lösen und einen Patzer zu erleiden. Überredenprobe Edgewürfel hinzu. Er wirft
Ein Charakter, der beispielsweise über einen Überreden 2 + Charisma 4 + Edge 4 – ein Würfelpool
Gegenstand springt und dabei einen Patzer würfelt, von 10 Würfeln. Er erhält 1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 5, 6 und 6.
könnte diesen Gegenstand umwerfen oder auf der Das sind 3 Erfolge, und weil er Edge benutzt hat, wird
anderen Seite auf einem Nagel landen, den er vorher die Regel der Sechs angewendet und er darf die
nicht gesehen hat. Die genauen Auswirkungen eines beiden 6en noch einmal würfeln. Er bekommt eine 3
Patzers bestimmt der Spielleiter. Das Ausmaß des und eine 6 und damit einen weiteren Erfolg, würfelt
Patzers kann anhand der erzielten Erfolge bestimmt die 6 noch einmal und erhält eine 5. Insgesamt hat er
werden: 6 Erfolge und ein Patzer wären nur ein damit 5 Erfolge erzielt.
Verschiedene Arten von Proben Vergleichende Proben
Die bis jetzt erläuterten Spielkonzepte beziehen sich Eine Vergleichende Probe wird fällig, wenn zwei
auf alle Proben, die bei Shadowrun abgelegt werden. Charaktere in direktem Wettstreit miteinander stehen.
Es gibt allerdings drei Arten von Proben, die auftreten In diesem Fall beruht die Erfolgswahrscheinlichkeit
können: Erfolgsproben, Vergleichende Proben und nicht so sehr auf der Situation als vielmehr auf dem
Ausgedehnte Proben. Gegner. Wenn eine Vergleichende Probe abgelegt
wird, würfeln beide Charaktere mit ihren Würfelpools
Erfolgsproben und vergleichen die Anzahl von Erfolgen, die sie
Eine Erfolgsprobe ist die Standardprobe, um zu sehen, erhalten haben. Der Charakter, der die höhere Anzahl
ob ein Charakter eine gegebene Aufgabe bewältigen von Erfolgen erzielt hat, erreicht sein Ziel.
kann und wie gut er sich dabei anstellt. Erfolgsproben Im Fall eines Gleichstands tritt üblicherweise eine
werden immer dann verwendet, wenn der Charakter Pattsituation ein, wobei die Charaktere sich
eine Fertigkeit oder Fähigkeit ausführt, um einen entscheiden können, mit einer weiteren Probe
sofortigen Effekt zu erzielen, und dabei nicht direkt fortzufahren oder sich zurückzuziehen Wenn der
von einer anderen Person oder Macht behindert wird. Spielleiter ein Ergebnis bei Gleichstand braucht, wird
Um eine Ertolgsprobe abzulegen, würfelt der zugunsten des verteidigenden Charakters entschieden.
Charakter mit seinem Würfelpool und zählt die
Anzahl der Erfolge, wie oben beschrieben. Beispiel: Max hält eine Tür zu, während ein
Sicherheitsgardist versucht, sie zu öffnen. Max hat
Mindestwürfe eine Stärke von 4, der Wachmann eine Stärke von 5.
Die Anzahl der Erfolge stellt das Erfolgsausmaß einer Für diese Probe gibt es keine angemessene Fertigkeit,
Probe dar. Um bei einer Erfolgsprobe voll und ganz daher verlangt der Spielleiter eine Vergleichende Nur-
erfolgreich zu sein, müssen Sie einen vom Spielleiter Stärke-Probe. Max wirft acht Würfel (Stärke 4 x 2)
bestimmten Mindestwurf mit Ihren Erfolgen erreichen und erhält 1, 2, 2, 4, 5, 5, 6, 6 – vier Erfolge! Der
oder überschreiten. Je höher der Mindestwurf, desto Wachmann wirft zehn Würfel (Stärke 5 x 2) und
schwieriger ist eine Handlung. Der bekommt mit 1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 5, 5, 6 nur 3 Erfolge!
Standardmindestwurf beträgt 1 (es wird also nur 1 Auf wundersame Weise kann Max die Tür blockieren,
Erfolg benötigt, um die Probe zu bestehen), andere während sich sein Team davonmacht.
Proben können aber auch Mindestwürfe von 4 haben.
Die Schwierigkeitstabelle listet eine Reihe von Ausgedehnte Proben
Schwierigkeitsstufen mit den zugehörigen Eine Ausgedehnte Probe steht für eine Reihe von
Mindestwürfen auf: je mehr Nettoerfolge ein Proben, die der Charakter über einen bestimmten
Charakter erzielt (je mehr seiner Erfolge den Zeitraum ablegt, wie etwa ein Mechaniker, der ein
Mindstwurf überschreiten), desto mehr wurde die Fahrzeug repariert, ein Hacker, der ein Stück Software
Aufgabe mit Finesse und Kunstfertigkeit gelöst. Ein programmiert, oder ein Gelehrter, der einen fremden
Charakter, der 4 Erfolge bei einer Probe mit Wälzer zu übersetzen versucht. Wenn eine
Mindestwurf 2 erzielt, hat 2 Nettoerfolge. Der Ausgedehnte Probe verlangt wird, legt der Spieler
Spielleiter ist nicht verpflichtet, dem Spieler den mehrere Proben ab und sammelt Erfolge an, bis er
Mindestwurf zu nennen, bevor dieser eine genügend zusammen hat, um den Mindestwurf zu
Erfolgsprobe würfelt, solange der Charakter nicht erreichen oder zu überschreiten. Anstatt eine
genau weiß, wie schwierig die Handlung sein wird. übergeordnete Aufgabe (wie etwa die Arbeit an einem
Wenn der Mindestwurf höher ist als der Würfelpool beschädigten Wagen) mit einer einzelnen
des Charakters, kann er die Probe überhaupt nicht Ausgedehnten Probe abzuhandeln, kann der Spielleiter
bestehen, es sei denn, er investiert Edge. sie statt dessen in ein paar zielgerichtete
Unteraufgaben teilen (Überprüfung, Motorreparatur,
Beispiel: Leila will ihr Speedboat zwischen zwei Reifenwechsel, Upgrade des Bordcomputers,
größeren Schiffen hindurchmanövrieren und dann Einschusslöcher ausfüllen), die alle einzeln
einen engen Kanal hinabfahren. Der Spielleiter abgehandelt werden. Auch wenn es scheint, dass
entscheidet, dass dies viel schwieriger als eine Charaktere bei einer Ausgedehnten Probe garantiert
gewöhnliche Probe auf Boote ist und hebt den am Ende Erfolg haben, ist dies nicht immer der Fall.
Mindestwurf auf 3 an. Leila hat eine Reaktion von 4 Der Charakter kann einen begrenzten Zeitrahmen
und Boote auf 2. Leila würfelt und erzielt 2 Erfolge, haben, in dem er die Aufgabe erfüllen muss, es könnte
doch das reicht nicht aus, um den Mindestwurf zu ihm also die Zeit ausgehen, bevor er den Job zu Ende
erreichen, deshalb scheitert sie. gebracht hat. Der Spielleiter kann außerdem die
maximale Anzahl der Würfelwürfe begrenzen, die
Schwierigkeiten von Erfolgsproben dem Charakter zur Lösung der Aufgabe zur
Schwierigkeit Mindestwurf Verfügung stehen, nach dem Motto: Wenn er es in
Einfach 1 diesem Zeitrahmen nicht schafft, dann schafft er es
Durchschnitt 2 nie.
Schwierig 3 Eine gute Obergrenze entspräche zum Beispiel dem
Extrem 5+ Würfelpool des Charakters (ein Charakter, der 6
Würfel wirft, hätte also bis zu 6 Würfelwürfe für eine Dauer Ausgedehnter Proben
Ausgedehnte Probe). Außerdem kann ein Charakter Zeitrahmen Intervall
auch bei einer Ausgedehnten Probe durch einen Patzer Extrem kurz 1 Kampfrunde
scheitern. Sehr kurz 1 Minute
Kurz 10 Minuten
Intervall Durchschnittlich 30 Minuten
Lang 1 Stunde
Das Intervall einer Ausgedehnten Probe ist der
Sehr lang 1 Tag
Zeitraum, den ein Charakter an einer Aufgabe arbeiten Extrem lang 1 Woche
muss, um einen Würfelwurf abzulegen. Die Länge des Mammut-Projekt 1 Monat
Intervalls variiert je nach vorliegender Aufgabe (siehe
die Tabelle für Ausgedehnte Proben). Herausragender Erfolg
Jedesmal, wenn ein Charakter bei einer Probe 4 oder
Beispiel: Slick betreibt eine Schattenwerkstatt und mehr Nettoerfolge erzielt (4 Erfolge mehr, als zum
repariert nicht-ganz-so-legale Fahrzeuge für Freunde. Erreichen des Mindestwurfs oder zum Besiegen des
Er arbeitet an der Reparatur einer Karosse, die dem Gegners nötig waren), hat er einen herausragenden
örtlichen Mob-Anführer gehört, der ihn am nächsten Erfolg gelandet. Ein herausragender Erfolg bedeutet,
Morgen gleich als erstes abholen will – in nur 12 dass der Charakter die Aufgabe mit solcher Perfektion
Stunden! Der Wagen ist ziemlich zusammen- und Anmut gelöst hat, dass der Spielleiter ihm jedes
geschossen, also entscheidet der Spielleiter, dass dies ausschmückende Detail zugestehen kann, wenn er
eine Ausgedehnte Mechanikprobe mit einem später davon erzählt. Wenn der Spielleiter will, kann
Mindestwurf von 15 und einem Intervall von 1 Stunde er einen herausragenden Erfolg mit einem Punkt Edge
ist. Dies bedeutet, dass Slick 12 Würfelwürfe zur belohnen, obwohl dies nur geschehen sollte, wenn ein
Verfügung hat, in denen er 15 Erfolge sammeln muss. herausragender Erfolg unwahrscheinlich war (es sollte
Nach 1 Stunde Arbeit legt Slick eine Probe mit seinem nicht dazu missbraucht werden, hochprofessionelle
Würfelpool von 7 ab (Mechanik 4 + Logik 3) und Charaktere zu beschenken, die sich einer leichten
erhält 1, 2, 4, 5, 5, 6, 6 – das sind insgesamt 4 Erfolge Aufgabe unterziehen).
bei der ersten Probe. Nach zwei Stunden würfelt er
erneut: 1, 1, 2, 4, 5, 5, 5 – drei weitere Erfolge. Nach Beispiel: Jones begegnet einer Go-Gang, die sein
zwei Stunden ist Slick schon fast halb fertig! Motorrad aufs Korn nimmt. Er schafft es, den
Gangern zu entkommen und ein Versteck zu finden,
Mindeswürfe von Ausgedehnten Proben bevor ihm der Motor verreckt. Nun versucht er, eine
Schwierigkeit Mindestwurf Reparatur durchzuführen, die seinen Feuerstuhl
Einfach 4 wieder zum Laufen bringt. Der Spielleiter teilt Jones’
Durchschnitt 8 Spieler mit, dass er eine erfolgreiche Reparaturprobe
Schwierig 12 mit einem Mindestwurf von 3 und einem Intervall von
Extrem 16+ 1 Stunde bestehen muss. Der Spieler wirft 8 Würfel
und erhält 7 Erfolge – ein herausragender Erfolg.
Jones bringt nicht nur das Motorrad in Rekordzeit
zum Laufen, sondern ist auch schon aus der Gegend
verschwunden, bevor die Ganger zurückkommen, um
nach ihm zu suchen.