Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Basic
•
AI =
III !! ) .
(G) (I !! ) =
Null vektor = Ö =
(8) °
Ortsvektor :
Fußpunkt =
KOS -
Ursprung
: OF = Ä
•
Subtraktion :
Betraguonvektorenms
Strecken OF IÖAI =/ !! ) / VÄHI
Länge
= : = =
von
Skalarprodukt
Einheitsvektor ( hat immer Länge 1)
äob b, az.bz +
bes
¥
an as
•
= -
+ -
.
äo = =
↳ ( orthogonal )
"
= o → ä + b- „
Vektorprodukt.ax-b-abgw.TT .
Formel :
siehe Merk hilfe .
äxb = -
( b- xö )
kreiseundkugdnim-IF.MY
'
mit )
'
?
=
r ⇒ In -
-
lxz mal -
-
Hs -
m =
r
Mittelpunkteinerstreck-M-E.LA 5)
Dreicksschwerp.vn/ct:-5=-.(AxB+c)Parameterform-
+
•
Zur
Darstellung von
Geraden
: I = Ä + 2 -
•
Zur
Darstellung von Ebenen : E : I = Ä + 7 -
T +
µ
2) mit
Die anderen
zwei ,
also xe und xz
, g.
B. 7 und µ
besetzen
3) E E- :
(E)
oder Koordinaten
darstellung )
.
°
Normalenvektor :
in = üxr (ä + E)
(I Ä)
V-ausmuttipigiermmko.ae/-l:)oiE:H!D=o
°
Vektor darstellung : E :
RT o
- =
o
Koordinaten
darstellung E t + O -
+
:
c
ng X3
•
:
nzxz
=
nix ,
„
: -
D . mit 1 und c E 0
- -
durch durch multiplizieren beider
Spurpunktel
§
/ ( Eu )
Spur punkte Schnittpunkte mit den Ebenen Es Ezs
.
=
ein
von
g ,
,
ö
r
E
↳
Darstellung von
Geraden im KOS
- ö
ö§
°
1 Koordinate immer =
0 =D Sie → ×
}
=
0 / 5ns →
Xz
= 0 / Sas → ×, = 0
ö
§
Fr
Ät ( einsetzen )
Ö
¥ Bsp Ses 7- 7 0 Dann 2
.
: : +
in
g az uz
=
von
g
:
)
.
Achsenpunktee KOS (m )
Achsen punkte =
Schnittpunkte von E mit den -
Achsen ,
tz , X3
↳
Darstellung von Ebenen im KOS
2 Koordinaten immer =
0 =D S, ⇒ xz =
xs
= 0 / Sz =
X
,
=
+3=0 / . .
.
•
2
Möglichkeiten zum
Berechnen :
1) mit Parameterform 2) mit Koordinatenform :
{
±
m )
2) -
Xs t ( =
0 =D
(E) =
S
,
tz
•
xe , , xg
↳ 3× gleiches Ergebnis =P Eg
•
für Ebenen :
3 Möglichkeiten zum
Berechnen :
1) mit Vektor form 2) mit Koordinatenform
3) mit Parameter
1) P mit Vektordarstellung gleichsetzen →
Gleichungssystem
4>
Gleichungssystem hat eine
Lsg → R
,
M E IR =D PEE ; wenn nicht :
PIE
3) Punkt mit E
gleichsetzen bzw für F einsetzen .
•
Winkel cosa
genauer
: =
Iätlbl
↳ um formbar : z.B : äob =
tat III. -
cosa
BesonderelagenvonGerad-limkOSI.tl
× ..
0
"
=D
Parallel
zur
Ebene
,
die # 0 ist .
( Bsp :( ¥ ) ⇒
g II xsxz
-
Ebene )
( Bsp (¥ ) )
"
•
„
,
.
Besonderheiten ( im Kos )
=
-
( Bsp ( ¥ ) )
"
•
1× „
O # Parallel zur Achse die =
0 ist .
: ⇒
EH xs -
Achse
-
imn
^
(Bsp :( E)
"
°
2x
, .
0 =D Parallel
zur
Ebene die =
0 ist .
⇒ EH
xzxs
-
Ebene )
÷
GegenseitigelagenuonGeradeundEbe.es
Möglichkeiten : 1) g HE 2) g schneidet E 3) g liegt in E
Überprüfung der
Schnittpunkt ausgerechnet werden
•
wenn muss :
,
Bsp :
g
: I = Ä + 2 -
J E : in o (F- B) =
0
↳ in o [ ( Ät 2- ü) -
Ö] =
0 #
m ( an t Zu ) +
nz ( az +7oz ) +
ns ( as + Zu} ) + C =
0
↳ hat 2 :
1) keine Lsg ⇒ g HE
2) 1 Schnittpunkt
Lsg
⇒
3) °
Lsg ⇒
g liegt in E
Falls man den Schnittpunkt nich bestimmen braucht , kann auch das Skalarprodukt
verwendet werden :
ÄÄ%
Da das Gleichungssystem
unterbestimmt ist da
,
nur 2
Gleichungen
} variablen → 1 Variable wird
frei gewählt .
( zB .
×, =
)
( )
oder Koord . von E (Parameter dar) . in Flkoord dar ) .
nach
-R-Rgggg←
einsetzen ;
2 oderµ auflösen und
in„Eggen
.
⑦ Der
Richtungsrektor von
g
kann auch ohne
Gleichungssystem berechnet werden ,
da i t ni in .
sein muss .
↳ man
benötigt allerdings einen Aufpunkt !
Schemaguspegi el entragestellungeni
) LotwneinemPnktaufeineGer :
↳ Da PFTÄB ⇒ PF o
FB =
0
↳ ↳ tot
,
Ä Ü F aufstellen I Ö ÄF
gerade 2.
= + -
= +
g
: :
von dem
zu
in Koordinatenform mithilfe
Schnittpunkt durch
einsetzen bestimmen
Schnittpunkt
↳ E in E F
gn , g ,
.
⇒ „
FIF PF
'
Spiegelpunkt
↳ P :
+
2.
-
Gemeinsamelotgeradezuzweiwindschiefengeradenv
3)
↳
Richtungs vektor der Lot
gerade bestimmen : ü = üxv
↳
Schnittpunkt S von
Gerade ,
die nicht in E
liegt ,
und E bestimmen .
li.X-stz.ir/tbstandsbestimmung-
Lot
gerade aufstehen
↳ :
1) Punkt Punkt
-
5) Ebene -
3) Punkt Ebene-
7) windschiefe Geraden
4) zwei parallele Geraden
1)Punktion : d = IÄBI
.
mit Lot ebene :
a) Hilfs ebene Kotebene in Koordinaten form mit dem Punkt als Aufpunkt
und dem
Richtungs rektor der
Gerade als Normalen vektor .
b) E = F ( durch in E einsetzen)
gn g
c) IPFI =
d
mit Skalarprodukt EE Ü F
a) 0 nach 2 auflösen und in
einsetzen
•
o =
→ =
g
:
↳ = Äxte Ä -
b) IPFI =
d
b) P II. ( F- ÄH
a) HNF aufstellen einsetzen c) D= o
4) Parallelergerad-i.cl =
IPFI (siehe 2.)
5) Ebene-daguparaltdegerade-d-lnoc.LT -
ÄII ( siehe 3.)
7)
windschiefeGeradeni.a(t
Hilfsebene E Koordinatendarstellung) mit Normalenvektor ( i xü ) und dem
Aufpunkt ung .
b) Aufpunkt der anderen Gerade in die HNF der Hilfs ebene einsetzen ( =
d)
Schnitten a
1) Schnittke :
↳
•
cosa
-
_
cosa µ a-
-
co
wenn
Skalarprodukt : =
0 → senkrecht / <
0 → a > 900 / > 0 → < 900
2) schnittwinkeljweiergeraden-i.gl .
Winkel
zweier Vektoren
3)
schnittwinkelgerade-Ebenel.sc
os ( 90 a)
-
= =
sin
4)
schnittwinkelgweierEbe.net
> Beide Normalereklären verwenden ( vgl .
1) )
Vierecke
Rechteck VET
'
:
4 gleichgroße Winkel +
jeweils gegenüberliegend parallele Seiten d-
+ a.
.
a.
A- ¥
Trapez zwei parallele Seiten dessen Abstand die Höhe ist anderen Seiten sind Schenkel Die ha
-
: -
, .
Drachen viereck ¥ ÄH
:
symmetrisch zu seiner
Diagonalen A-
Dreiecke A- -
E -
aha =
I. b.hn =L -
c. hc
außerhalb ?
Den
Seitenlängen nach :
gleichschenkligen Dreiecke
gleichseitige Dreiecke A- ¥ h
Kreis U -2A
-
A- =
it
Kreissektor U -
_
zrxb A- = ö b- ¥ä f)
Körper
Generelt.YI.GG?MfvierseitigePyramideO=a+2-a.haV--
Quader 0=2 la-bxa.cxa.to) V b.
=
-
a. c
I. d. h
Tetraeder O
-
_
ä .rs k¥2 h -
_
a-
3-
A
Prisma 0=2 .
GXM V -
G. h
↳
g. B.
bei Gsreieck : 2. I -
h ,
IT
- =
x. r
- -
Kegel 0 =
* rlrxs ) V =
IHN
Kugel 0=4*2 V -
_
Für
Pyramidenstumpf
.la?+ab+b4allgemein:V=J-h-lGnxVGiGT-Gz)KegdstumpfV=Eh-
quadratisch V :
-
-
Eh
x. llrixrnxrzxlrzi )