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Geometrie

von Oli Kühle


Geometrie
QI :

Basic


AI =

III !! ) .

Multiplikation mit einer Zahl :


r .

(G) (I !! ) =

Null vektor = Ö =
(8) °

Ortsvektor :

Fußpunkt =
KOS -

Ursprung
: OF = Ä


Subtraktion :

Gegen vektor addieren : ä - Ö =


öxfb )

Betraguonvektorenms
Strecken OF IÖAI =/ !! ) / VÄHI
Länge
= : = =
von

Skalarprodukt
Einheitsvektor ( hat immer Länge 1)
äob b, az.bz +
bes
¥
an as

= -
+ -

.
äo = =

↳ ( orthogonal )
"

= o → ä + b- „

Vektorprodukt.ax-b-abgw.TT .
Formel :
siehe Merk hilfe .
äxb = -

( b- xö )

Streckenlänge Strecke A und B ABT


zwischen
=

kreiseundkugdnim-IF.MY
'

mit )
'
?
=
r ⇒ In -
-

lxz mal -
-

Hs -
m =
r

Mittelpunkteinerstreck-M-E.LA 5)

Dreicksschwerp.vn/ct:-5=-.(AxB+c)Parameterform-
+


Zur
Darstellung von
Geraden
: I = Ä + 2 -


Zur
Darstellung von Ebenen : E : I = Ä + 7 -

T +
µ

↳ 4 Möglichkeiten zur Festlegung :


1) 3 Punkte 2) 1
Gerade mit Aufpunkt A und 1 Punkt
Fg
3) 2 parallele Geraden 4) 2 sich schneidende Geraden

Aus Normalen vektor herstellen :


1) Koordinaten
darstellung nach einer Koordinate auflösen (z.B .
xs ) -

2) mit
Die anderen
zwei ,
also xe und xz
, g.
B. 7 und µ
besetzen
3) E E- :
(E)

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Normierter ( Zur Darstellung von Ebenen , entweder durch Vektor -

oder Koordinaten
darstellung )
.
°

Normalenvektor :
in = üxr (ä + E)

(I Ä)
V-ausmuttipigiermmko.ae/-l:)oiE:H!D=o
°
Vektor darstellung : E :
RT o
- =
o

Koordinaten
darstellung E t + O -
+
:
c
ng X3

:

nzxz
=

nix ,

HNF ( Hessische Normalenform ) KO


Länge
"


: -
D . mit 1 und c E 0

- -
durch durch multiplizieren beider

Gleichung seiten mit f- 1)


Einheitsvektor s

Spurpunktel
§

/ ( Eu )
Spur punkte Schnittpunkte mit den Ebenen Es Ezs
.
=

ein
von
g ,
,

ö
r
E

Darstellung von
Geraden im KOS

- ö

ö§
°

1 Koordinate immer =
0 =D Sie → ×
}
=
0 / 5ns →
Xz
= 0 / Sas → ×, = 0

ö
§
Fr
Ät ( einsetzen )
Ö
¥ Bsp Ses 7- 7 0 Dann 2
.
: : +
in
g az uz
=
von
g
:

)
.

Achsenpunktee KOS (m )
Achsen punkte =
Schnittpunkte von E mit den -

Achsen ,
tz , X3

Darstellung von Ebenen im KOS

2 Koordinaten immer =
0 =D S, ⇒ xz =
xs
= 0 / Sz =
X
,
=

+3=0 / . .
.

Verbindungsgeraden punkte heißen Spürgeraet ist


der Achsen =D Die
Gerade Sie

die Spur gerade in der Xntz -


Ebene .


2
Möglichkeiten zum
Berechnen :
1) mit Parameterform 2) mit Koordinatenform :

{
±

ÄEÄE { Gleichungen aufstellen


• 1) wie bei Spur punkten , bloß nun da 2 Koordinaten =
0 sind ,
2 und
dann 2 und µ in die dritte
Gleichung einsetzen .
( z.B .
für Sie in art 7. un t M
-

m )

2) -

Normalen vektor in berechnen


-

Koordinaten form ausrechnen


-

Xs t ( =
0 =D
(E) =
S
,

Punkt ( liegt Punkt P auf


g / in E ? )

für Geraden F Ä 7. i für je aufstellen


: + ⇒ 3
Gleichungen
=

tz

xe , , xg
↳ 3× gleiches Ergebnis =P Eg


für Ebenen :
3 Möglichkeiten zum
Berechnen :
1) mit Vektor form 2) mit Koordinatenform
3) mit Parameter
1) P mit Vektordarstellung gleichsetzen →
Gleichungssystem
4>
Gleichungssystem hat eine
Lsg → R
,
M E IR =D PEE ; wenn nicht :
PIE

Koordinaten darstellung einsetzen


2) Punkt in :
wahre
Aussage ? → dann PEE
sonst P $ E

3) Punkt mit E
gleichsetzen bzw für F einsetzen .

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Winkelgwisohen2Vektoren.ae µ
wenn Skalarprodukt :
=
0 → senkrecht / < 0 → o > 900 so → o
< aö


Winkel cosa
genauer
: =

Iätlbl
↳ um formbar : z.B : äob =
tat III. -

cosa

BesonderelagenvonGerad-limkOSI.tl
× ..
0
"

=D
Parallel
zur
Ebene
,
die # 0 ist .
( Bsp :( ¥ ) ⇒
g II xsxz
-

Ebene )

( Bsp (¥ ) )
"

2x O ⇒ Parallel Achse die # 0 ist : ⇒ Il K Achse


zur g
-


,
.

Besonderheiten ( im Kos )
=
-

( Bsp ( ¥ ) )
"


1× „
O # Parallel zur Achse die =
0 ist .
: ⇒
EH xs -
Achse
-
imn
^
(Bsp :( E)
"

°
2x
, .
0 =D Parallel
zur
Ebene die =
0 ist .
⇒ EH
xzxs
-
Ebene )
÷

GegenseitigelagenuonGeradeundEbe.es
Möglichkeiten : 1) g HE 2) g schneidet E 3) g liegt in E

Überprüfung der
Schnittpunkt ausgerechnet werden

wenn muss :
,

↳ Parameterform Normalen form


von
g
in von E
einsetzen .

Bsp :

g
: I = Ä + 2 -
J E : in o (F- B) =
0

↳ in o [ ( Ät 2- ü) -
Ö] =
0 #
m ( an t Zu ) +
nz ( az +7oz ) +
ns ( as + Zu} ) + C =
0

↳ hat 2 :
1) keine Lsg ⇒ g HE

2) 1 Schnittpunkt
Lsg

3) °
Lsg ⇒
g liegt in E

Falls man den Schnittpunkt nich bestimmen braucht , kann auch das Skalarprodukt
verwendet werden :

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Geg nseitgelagenvo cgeradevndcgeradeg
EGENSEITIGELAGENVONEBENEUNDEBENEAM günstigsten ist die Normalen
form ,

da man so die Normalen vektoren


kann
vergleichen .

ÄÄ%
Da das Gleichungssystem
unterbestimmt ist da
,
nur 2
Gleichungen
} variablen → 1 Variable wird

frei gewählt .
( zB .
×, =
)

( )
oder Koord . von E (Parameter dar) . in Flkoord dar ) .

nach
-R-Rgggg←
einsetzen ;
2 oderµ auflösen und
in„Eggen
.

⑦ Der
Richtungsrektor von
g
kann auch ohne
Gleichungssystem berechnet werden ,
da i t ni in .
sein muss .

↳ man
benötigt allerdings einen Aufpunkt !

Schemaguspegi el entragestellungeni
) LotwneinemPnktaufeineGer :

↳ Da PFTÄB ⇒ PF o
FB =
0

T I=3 =D nach 7 auflösen und dann in


g einsetzen ⇒ F

↳ ↳ tot
,

Ä Ü F aufstellen I Ö ÄF
gerade 2.
= + -
= +

g
: :

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2)
spiegdungeinesPunktesaneinerger-i.LT#
↳ (of ebene E

von dem
zu
in Koordinatenform mithilfe

spiegelnden Punkt als Aufpunkt


und dem Richtungs rektor der
Gerade als Normalen vektor aufstellen
"

Schnittpunkt durch
einsetzen bestimmen
Schnittpunkt
↳ E in E F
gn , g ,
.
⇒ „

FIF PF
'

Spiegelpunkt
↳ P :
+
2.
-

Gemeinsamelotgeradezuzweiwindschiefengeradenv
3)


Richtungs vektor der Lot
gerade bestimmen : ü = üxv

↳ Normalen vektor der Hilfsebene E bestimmen : ri =


üxu
-
Normalen form mit ä den Aufpunkt der
Gerade mit ü
Ebenen
gleichung E und
↳ in
von

als Aufpunkt aufstellen


Schnittpunkt S von
Gerade ,
die nicht in E
liegt ,
und E bestimmen .

li.X-stz.ir/tbstandsbestimmung-
Lot
gerade aufstehen
↳ :

1) Punkt Punkt
-

5) Ebene -

dazu parallele Gerade


2) Punkt Gerade 6)
zwei paralleler Ebenen
-

3) Punkt Ebene-

7) windschiefe Geraden
4) zwei parallele Geraden

1)Punktion : d = IÄBI

2) Punktgenau entweder mit Lotebene oder mit Skalarprodukt

.
mit Lot ebene :
a) Hilfs ebene Kotebene in Koordinaten form mit dem Punkt als Aufpunkt
und dem
Richtungs rektor der
Gerade als Normalen vektor .

b) E = F ( durch in E einsetzen)
gn g

c) IPFI =
d

mit Skalarprodukt EE Ü F
a) 0 nach 2 auflösen und in
einsetzen

o =
→ =

g
:

↳ = Äxte Ä -

b) IPFI =
d

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3) Punktet

b) P II. ( F- ÄH
a) HNF aufstellen einsetzen c) D= o

4) Parallelergerad-i.cl =
IPFI (siehe 2.)

5) Ebene-daguparaltdegerade-d-lnoc.LT -
ÄII ( siehe 3.)

6) parakeletbenen-d-ln.co ( F- ÄII ( siehe 3.)

7)
windschiefeGeradeni.a(t
Hilfsebene E Koordinatendarstellung) mit Normalenvektor ( i xü ) und dem

Aufpunkt ung .

b) Aufpunkt der anderen Gerade in die HNF der Hilfs ebene einsetzen ( =
d)

Schnitten a

1) Schnittke :

cosa
-
_

Fit / äoiläl III - -

cosa µ a-
-

co

wenn
Skalarprodukt : =
0 → senkrecht / <
0 → a > 900 / > 0 → < 900

2) schnittwinkeljweiergeraden-i.gl .
Winkel
zweier Vektoren

3)

schnittwinkelgerade-Ebenel.sc
os ( 90 a)
-
= =
sin

4)
schnittwinkelgweierEbe.net
> Beide Normalereklären verwenden ( vgl .
1) )

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Flächen

Vierecke

Rechteck VET
'

:
4 gleichgroße Winkel +
jeweils gegenüberliegend parallele Seiten d-

Quadrat Rechtecke mit 4 D= aß


gleich langen Seiten
:
.

Raute alle Seiten sind ¥ oder A- ha ¥


gleichlang jeweilsgegenüberliegende parallel A-
: =

+ a.
.

Parallelogramm gegenüberliegende Seitenjeweils parallel undgleichlang


:
A- ha .
=

a.

A- ¥
Trapez zwei parallele Seiten dessen Abstand die Höhe ist anderen Seiten sind Schenkel Die ha
-

: -

, .

Drachen viereck ¥ ÄH
:

symmetrisch zu seiner
Diagonalen A-

Dreiecke A- -
E -

aha =
I. b.hn =L -

c. hc

Den Winkeln nach :


spitzwinklige Dreiecke
A- E
rechtwinklige Dreiecke a. b
-
-

stumpfwinklige Dreiecke F. Höhe liegt evtl .

außerhalb ?

Den
Seitenlängen nach :
gleichschenkligen Dreiecke

gleichseitige Dreiecke A- ¥ h

Kreis U -2A
-

A- =
it

Kreissektor U -
_
zrxb A- = ö b- ¥ä f)

Körper

Generelt.YI.GG?MfvierseitigePyramideO=a+2-a.haV--
Quader 0=2 la-bxa.cxa.to) V b.
=
-

a. c

I. d. h

Tetraeder O
-

_
ä .rs k¥2 h -
_
a-

3-
A

Prisma 0=2 .
GXM V -

G. h


g. B.
bei Gsreieck : 2. I -

a. hat a. hat b. hbt c


-

h ,

Zylinder 0=2 Ex 2- h Zur ( rxh ) V Ffh


=

IT
- =

x. r
- -

Kegel 0 =

* rlrxs ) V =
IHN

Kugel 0=4*2 V -
_
Für

Pyramidenstumpf

.la?+ab+b4allgemein:V=J-h-lGnxVGiGT-Gz)KegdstumpfV=Eh-
quadratisch V :
-
-

Eh

x. llrixrnxrzxlrzi )

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