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Scrum 2.

Woche

Definition: „Scrum ist ein leichtwichtges Rahmenwerk, welches Menschen, Teams und Organisationen hilft,
Wert durch adaptive Lösungen für Komplexe Probleme zu generieren.

• entwickelt in den 1990er Jahren


• Guide 2010 geschrieben
• Bei nicht Beachtung der Regeln von Scrum ist es nutzlos
• Rahmenwerk ist unvollständig und definiert nur Teile -> Intelligenz der beteiligen Personen wird benötigt
ABER es ist unveränderlich

Scrum Theorie
• basiert auf Empire und Lean thinking -> Wissen aus Erfahrungen gewonnen; Fokus auf das wesentliche
und Reduzierung von Verschwendung
• 3 Scrum Säulen
Transparenz Überprüfung Anpassung
=Prozess, der sichtbar für = häufige und sorgfältige = bei nicht zufriedenen
Arbeitsausführer und Überprüfung der Scrum- Ergebnissen eines
Arbeitsempfänger ist artefakte Prozesses
• Überprüfung ohne • Veränderung ist nötig • eigenmnagemnet
Transparenz ist sonst ist Überprüfung als Tragendes
verschwenderisch unsinnig Säule

Scrum werte
• 5 werte: Commitment, Fokus, Offenheit, Respekt und Mut
• Mitglieder sollen an schwierigen Problemen arbeiten
• Mitglieder erforschen die Werte während der Arbeit
• Die 3 Säulen bauen auf ertragen auf

Scrum Team
• ca 10 Personen ( weniger ist besser)
• Team ohne Hierarchien -> geschlossenen Einheit
• interdisziplinäre Mitglieder
• Umsetzungsverantwortliche Zusammnenarbeit mit Wartung; Betrieb;…
• Ergebnissvernatiertliches team bestehen aus
Scrum Master Developper Product Owner
• Einführung von Scrum • bereut gefächerte Fähigkeiten • Maximierung des wertes
• Ergebnissverantwortlich • Nutze jeden Aspekt im sprint des Produktes
für Effektivität des teams • Erstellt plan für sprint • Produkt-Ziele und Product-
• Coaching der • Einhaltung der Definition of Backlog- Einträge
Teammitglieder donne entwickeln und
• Fokussierung des teams • Erreichung des Sprit- Ziels kommunizieren
unterstützen • Verantwortlicher • Sicherstellung von
• Beseitigung von transparenz, Sichtbarkeit
Hindernissen und Verständnis
• Scrum zu führen, zu
schulen und zu coachen
• Barriere zwischen Team
und stakeholder
beseitigen

Scrum Events Daily Scrum


• formelle Gelegenheit Scrum- artefakte zu • ca 15 min -> weniger Komplexität
überprüfen und anzupassen • Gleicher Ort und gleiche Zeit
• Regelmäßigkeit und Notwendigkeit von • Schnelle Kommunikation und
Meetings zu minimieren Entscheidungsfindung
• Oft mehrmals am tag
Sprint planning Der Sprint
• initiiert den Sprint • Herzschlag von Scrum -> Umwandlung von Ideen in
• Plan wird mit ganzem team erstellt wert
• Product owner kontrolliert Vorbereitung • Länge von bis zu einem Monat
• Außenstehende könne zum Sprint • Währenddessen: Leine Änderungen vornehmen die das
eingeladen werden Ziel gefährden
• Ziel muss definiert werden • Qualität dar nicht abnehmen
• Während Prozess sind Verfeinerungen • Verfeinerung des product bucklig
möglich -> Erhöhung von Verständnis und • Wenn mehr Erkenntnisse vorliegen kan n der Score neu
Vertrauen vereinbart werden
• Je besser Leitungen von developpern • Wenn sprint u lange kam Ziel hinfällig werden
desto genauer vorhersagen • Sie ermöglichen Vorhersehbarkeit
• Zerlegung von Product Backrohr • Kürzere sprints nutzen als lernzyklen
Einträgen in kleinen Arbeitseinheiten • Sprints= kurzes Projekt
• Ein Sprint dauert max. 8h • Verschiedenen hergehaltenes möglich
• Product owner kann sprint abbrechen
Sprint Review
Sprint Retrospective
• Überprüfung und Anpassung von
• Steigerung von Qualität und Effektivität
zukünftigen Sprints
• Wie verlief der letzte Sprint? (Interaction;
• Was wurde erreicht?
Prozesse; Individuen)
• Was hat sich verändert?
• Welche Probleme gab es und wie wurden
• Nicht beschränkt auf eine Präsentation
sie gelöst?
• Maximal 4h
Scrum artefakte
• Transparenz von schlüsselinformtaionen maximieren
• Beinhaltet Commitment: product backlog+ Produkt Ziel; Sprint backlog+ Sprint Ziel; Increment + Definition of
done

Product backlog
Produkt Ziel
• Liste zur produktverbesserung
• zukünftiger Zustand des
• Einträge können in präzisere Elemente zerlegt werden
Produktes
• Product owner kann developper beeinflussen
• Langfristige Zeile für das team

Sprint backlog Sprint Ziel


• besteht aus Sprint-Ziel; backlog Einträgen und Lieferung • Flexibilität und genaue Arbeit
des Increments • Zusammenarbeit
• Plan von und für developper • Developper und product owner
• Genug Details um vom Daily Scrum überprüft zu werden arbeiten zusammen
Increment
Definition of done
• mehr als eins kann erstellt werden
• Produkt erfordert Qualitätsmassnahmen
• Kann vorher an stakeholder geliefert werden
• Schafft transparenz
• Niemals als Barriere zur Lieferung von Wert
• Abgeschlossene teile des Increment
gesehen werden
• Developper müssen sich dran halten

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