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D&D 5e Charakterbogen v2.

5 ©2019 André Taendler

KLASSEN & STUFEN SPIELERNAME

CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE

INSPIRATION
STÄRKE

RÜSTUNGS-
ÜBUNGSBONUS KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE

PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Trefferpunkte Maximum
Stärke
GESCHICK-
LICHKEIT Geschicklichkeit

Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
Intelligenz

● Weisheit

KONSTITUTION
● Charisma
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN

Akrobatik (Ges)
Gesamt ERFOLGE
Arkane Kunde (Int)
FEHLSCHLÄGE
Athletik (Stä)
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ Auftreten (Cha)

Einschüchtern (Cha)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
Fingerfertigkeit (Ges)

● Geschichte (Int)

● Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG

WEISHEIT Heimlichkeit (Ges)

Mit Tieren umgehen (Wei)

● Motiv erkennen (Wei)

Nachforschungen (Int)

Naturkunde (Int)

CHARISMA ● Religion (Int)

Täuschen (Cha)

Überlebenskunst (Wei)

Überzeugen (Cha)

Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER

PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)


[10 + Wahrnehmung]

RÜSTUNG
● Leichte ● Mittlere ● Schwere ● Schilde
WAFFEN
● Einfache Kriegswaffen Sonstige Waffen:

SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE

ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE


D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

RASSENMERKMALE

SINNE

LEBENSSTIL
TÄGLICHE KOSTEN

FEINDE WEITERE KLASSENMERKMALE

Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

PM

GM

EM

SM

KM

Gesamtlast

Eingestimmte Magische Gegenstände


Belastet

Stark Belastet

Max. Anheben/Schieben/Ziehen

Teilgewicht Teilgewicht Teilgewicht


INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

ALTER GLAUBE GRÖSSENKAT. KÖRPERGRÖSSE GEWICHT

CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE

NAME

SYMBOL

PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN

AUSSEHEN

HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht


WERDEGANG
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

ATTRIBUT ZUM ZAUBER- ZAUBER-


ZAUBERWIRKENDE ZAUBERWIRKEN RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE

0 ZAUBERTRICKS 3 6

ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE

1 7



● 4


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