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Trainingslehre - Spielanalyse Im Beachvolleyball PDF
Trainingslehre - Spielanalyse Im Beachvolleyball PDF
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TRAININGSLEHRE
Spielanalyse im Beachvolleyball
Die Softwaretools fr die Olympischen Spiele 2012
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gik und Design der Benutzeroberflche sind in einem Break hat, der Vorgngerballwechsel ln- wechsels wird dieser in einer Liste gespeichert,
beiden Fllen auf die Minimierung der notwen- ger als 15 Sekunden dauerte oder mehr als ein die Oberflchenansicht wird zurckgesetzt und
digen Benutzereingaben ausgelegt. Gegenangriff zustande kam. die Vorbelegungen fr die nchsten Ballwechsel
Neben diesen eindeutig zuzuordnenden Vorbe- werden berechnet.
Live-Modus legungen lassen sich einige weitere zumindest Zwischen den Beobachtungsmerkmalen beste-
abschtzen. Der BeachScouter merkt sich fr hen inhaltliche Beziehungen, die genutzt wer-
Die Oberflche des Live-Modus teilt sich in vier jeden Spieler die zuletzt verwendete Aufschlag- den, um Verhaltensabhngigkeiten zwischen
Hauptkomponenten (Abb. 2). Der linke Bereich technik bzw. pro Team den zuletzt angespielten den Schaltflchen zu implementieren. Bei-
(A) beinhaltet die Konfiguration des Ballwech- Gegner. Da die Spieler hufig eine bestimmte spielsweise wird bei einem Klick auf die Schalt-
sels (Aufstellung, Spielstand, Aufschlagspieler). Aufschlagtaktik verfolgen, bleiben diese Para- flche Ass gleichzeitig die Schaltflche Spiel-
Videobild und -steuerung (B) sind nur verfg- meter whrend des Spiels relativ konstant. Da- zugergebnis auf Break umgestellt. In hnlicher
bar, wenn ber eine Videodatei gescoutet wird. rber hinaus ist ein Spielzuggewinn durch die Weise verwendet die Software u.a. die folgen-
Ist kein Videosignal vorhanden, startet der Be- annehmende Mannschaft mit ihrem ersten An- den Zusammenhnge:
nutzer zu Spielbeginn einen Timer, ber den die griffsschlag wahrscheinlich (Sideout-Punkt). Ein Ass, Annahme- oder Zuspielfehler fhren
Annotation nachtrglich mit dem Videobild zu einem Punkt der aufschlagenden Mann-
synchronisiert werden kann. Die Eingabe der Whrend und nach dem Ballwechsel schaft (Break).
Merkmale (C) erfolgt ber Schaltflchen, die Whrend des Ballwechsels erfolgt zunchst die Ein Break schliet einen direkten Angriffs-
vorzugsweise ber eine Touch-Oberflche be- Erfassung des Startzeitpunkts entweder ber erfolg der annehmenden Mannschaft aus.
dient werden. Der rechte Bereich (D) beinhaltet eine Schaltflche oder einen Klick in das Video. Ein direkter Angriffserfolg und ein Auf-
die Liste der bereits erhobenen Ballwechsel. Im zweiten Fall wird diese Koordinate bereits schlagfehler fhren zu einem Punkt fr die an-
als Aufschlagposition gespeichert (siehe Re- nehmende Mannschaft (Sideout-Point).
Vor dem Ballwechsel view-Modus). Nach dem Aufschlag dauert der Ein Freeball und ein Gegenangriff schlieen
Vor jedem Ballwechsel wird zunchst dessen Ballwechsel in der Regel zwischen 5 und 15 Se- einen direkten Angriffserfolg der annehmenden
Konfiguration annotiert. Diese wird auf Basis kunden. In dieser Zeit wird versucht, Auf- Mannschaft (Kill) aus.
der Konfiguration und des Ergebnisses des Vor- schlagtechnik, Annahmespieler, Zuspieltechnik, Ein erfolgreicher Gegenangriff determiniert
gngerballwechsels vom Programm berechnet Angriffstechnik, Angriffserfolg und Endzeit- den Gewinner des Ballwechsels.
und entsprechend in den Schaltflchen vorbe- punkt zu erheben. Kommt es durch direkte Auf- Aufschlagfehler und Asse schlieen sich ge-
legt. So lassen sich auf Basis des Spielstands schlagpunkte oder Fehler nicht zu einem An- genseitig aus.
automatisch ein Seitenwechsel vornehmen und griff, sind weniger Benutzeraktionen erforder-
mittels der einmal eingegebenen Aufschlagrei- lich. Neben den genannten Basisdaten knnen op-
henfolge sowohl der Aufschlagspieler als auch Die Steuerelemente sind so angeordnet, dass tional die Annahmequalitt und die Angriffs-
die mglichen Annahmespieler bestimmen. Der der Weg zwischen ihnen mglichst kurz ist und richtung eingegeben werden. Bei Letzterer
Scouter muss somit nur in Sonderfllen Einga- diese in einer flssigen Bewegung von oben werden je nach Schlagtechnik mehrere Feldbe-
ben ttigen, beispielsweise wenn ein Spieler nach unten zu bettigen sind. Gelingt die voll- reiche unterschieden und auf den Schaltfl-
nicht ber seine Standardseite angreift oder stndige Erfassung bis zum Ende des Spielzugs chen auch so dargestellt. Erfolgt die explizite
wenn eine Auszeit genommen wurde. Ein zent- nicht, so muss zumindest der Endzeitpunkt kor- Angabe dieser beiden Parameter nicht, so wer-
raler Ballwechsel, z.B. nach einem spektakul- rekt angegeben werden. Bis zum nchsten Ball- den diese auf Basis der in der zweiten Erhe-
ren Punkt, einer Diskussion mit dem Schieds- wechsel sind dann noch mindestens 15 Sekun- bungswelle eingegebenen Positionsdaten be-
richter oder zwischen den Mannschaften, kann den Zeit, um Merkmale nachzuscouten. Eben- rechnet.
als Stresspunkt markiert werden. Der Beach- falls werden dann Spezialflle wie Angriff ohne Wie Abb. 2 (Bereich C) zeigt, sind fr das Scou-
Scouter schlgt dies automatisch vor, wenn ei- Block, Druckball am Netz, Freeball, berkopf- ten der Merkmale im Live-Modus bei einem
ne Mannschaft mehr als 18 bzw. 12 Punkte im zuspiel oder mgliche Gegenangriffe aus der Standardspielzug maximal acht Klicks notwen-
dritten Satz mit einem Abstand von hchstens Feldabwehr annotiert. Nach Abschluss des Ball- dig (zuzglich zweier weiterer, um vor dem
Ballwechsel Stresspoints und Auszeiten zu mar-
kieren). Durch die Vorbelegungen und die im-
ABB. 2 Benutzerschnittstelle des BeachScouter im Live-Modus plementierten Abhngigkeiten reduziert sich
der Aufwand im statistischen Mittel auf ca. fnf
Klicks. Bei einem Gegenangriff kommen noch
einmal maximal vier Klicks hinzu, im Falle eines
Fehlers im Spielaufbau sind drei Klicks weniger
notwendig. Erfahrungen der ersten Saison zei-
gen, dass diese Eingaben von einem Scouter
mit ein wenig bung zwischen zwei Aufschl-
gen geleistet werden knnen. In der Summe
werden parallel zum Spiel die Ausprgungen
von 18 Merkmalen pro Ballwechsel festgelegt.
Eine detaillierte Aufstellung der Beobachtungs-
merkmale und ihrer Ausprgungen findet sich
bei Link und Ahmann (2013, in Begutachtung).
Review-Modus
Zweck des Review-Modus ist die Erfassung der
Positionsdaten und einiger weiterer qualitati-
ver Merkmale, die in Realgeschwindigkeit nicht
ausreichend gut zu erkennen sind. Die Schnitt-
stelle ist hnlich aufgebaut wie der Live-
Die Schaltflchen werden intelligent vorbelegt und sind miteinander gekoppelt, um die Anzahl der Einga-
ben zu minimieren. Im Schnitt werden statt der dargestellten acht Eingaben lediglich fnf bentigt.
Modus, beinhaltet allerdings einige weitere
Steuerelemente, da die Merkmale der ersten
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Zeitdifferenz zwischen den Ballkontakten bei outs mit Fehlern, Angriffe des Zuspielers ber Ein weiterer Faktor ist die Spezifitt der Filter.
Annahme und Zuspiel) abgeleitet (Details bei den zweiten Ball sowie Standard-Sideouts mit Zu enge Filter durch die Verknpfung mehrerer
Link, 2011). Die weitere Funktionsweise des drei Ballkontakten. Von Interesse sind insbe- Klassifikatoren (z.B. alle erfolgreichen Angriffe
BeachViewers und die Umsetzung der oben ge- sondere die Standard-Sideouts, die ca. 80 Pro- eines Spielers auf der ungewohnten Seite mit
nannten Konzepte werden im Folgenden am zent aller Ballwechsel ausmachen. Diese kn- einem harten Angriffsschlag) liefern eine klei-
Beispiel der logischen Arbeitsschritte nher er- nen auf der dritten Filterebene nach diversen ne, wenig reprsentative Stichprobe von Spiel-
lutert. Merkmalen in den Kategorien Aufschlag, An- szenen. Sind die Filter zu wenig spezifisch (z.B.
nahme, Zuspiel, Anlauf, Angriff und Abwehr un- alle Sideouts eines Spielers), erschwert dies
Filterung terschieden werden. Ebenso kann nach Kon- die systematische Untersuchung. Fr den Ge-
textinformationen gefiltert werden (z.B. Ball- brauch von Filtern lassen sich nur schwer Re-
Fr die Beantwortung von leistungsdiagnosti- wechsel nach einem Break). Die Merkmalsaus- geln formulieren, vielmehr spielen individuelle
schen Fragen ist die Verwendung von Situa- prgungen innerhalb eines Merkmals werden Erfahrungen, Vorlieben und das eigene Ver-
tionsfiltern wesentlich. Diese Filter sind im dabei mit einem Oder-Operator verknpft stndnis der Sportart eine wichtige Rolle.
BeachViewer gem der Auswertungslogik im (Ballwechsel mit kurzem oder mittellangem
Beachvolleyball organisiert. Zunchst whlt der Zuspiel), zwischen den Merkmalen sind Oder- Quantitative Voranalyse
Anwender, ob eine Analyse von Sideout-, Punkt- und Und-Operatoren mglich (z.B. Ballwech-
ball- und Aufschlagsituationen erfolgen soll. Bei sel mit Anlauf zur Spielfeldmitte und Shot). Im zweiten Schritt erfolgt die quantitative
der Aufschlaganalyse werden die Aufschlge ei- Bei der Filterung sind die Definition und die Voranalyse innerhalb der gefilterten Spielzge.
nes Spielers angezeigt, nachgeordnet ist eine Reihenfolge der Filter wesentlich. So macht es Der BeachViewer untersttzt diese Phase ber
Filterung nach dem Ergebnis (Fehler, Standard, leistungsdiagnostisch durchaus Sinn, Ballwech- sogenannte Reports, die zum einen Spielzge
mit Wirkung und Ass) mglich. Der Punktball- sel zunchst nach Anlaufrichtungen zu filtern auf Basis der Positionsdaten visualisieren und
Filter zeigt alle Punktchancen eines Spielers. und dann den Erfolg zu betrachten (Wie ist die zum anderen deskriptive Statistiken wie bei-
Hierbei wird differenziert, ob die Punktchance Erfolgsrate bei Annahme in der Spielfeldmit- spielsweise die Verteilung von Angriffstechnik
aus einer Abwehr gegen eine Angriffsaktion te?). Ebenso knnten Spielzge auch zu- (Shot oder Smash) und Angriffsrichtung enthal-
oder aus einer Freeball-Situation zustande ge- nchst nach Erfolg gefiltert und dann innerhalb ten. Das Design des Reports hngt dabei von
kommen ist. dieser Treffermenge auf Gemeinsamkeiten un- dem gewhlten Primrfilter ab. Bei der Side-
Der Sideout-Filter unterscheidet auf der zwei- tersucht werden (In welcher Situation ist die out-Analyse werden beispielsweise die Lauf-
ten Ebene zwischen den drei Grundtypen Side- Effektivitt am geringsten?). und Ballwege aller Ballwechsel der Treffermen-
ge eines Filters in einem Spielfeld angezeigt
(Abb. 5). Diese knnen entweder nach Erfolg
ABB. 5 Analyse der Lauf- und Ballwege des Spielzugs bzw. nach eingesetzter Schlag-
technik eingefrbt werden. Weitere Reports
zeigen das Aufschlagverhalten oder das Verhal-
ten bei Angriffen ber den zweiten Ball. Aus
leistungsdiagnostischer Sicht ist die Intention
dabei, einen mglichen Zusammenhang zwi-
schen der rumlich/zeitlichen Konstellation ei-
nes Spielzugs und der Folgehandlung erkennen
zu knnen. Dies ermglicht es, Spielsituationen
zu identifizieren, bei denen ein Spieler Stereo-
typen im Angriffsverhalten zeigt.
Exemplarisch lsst sich das Prinzip am Beispiel
der Vorbereitung von Julius Brink und Jonas
Reckermann auf das Olympiafinale zeigen.
Hierbei wurde das Angriffsverhalten von Ema-
nuel Rego (BRA) bei verschiedenen Anlaufrich-
tungen untersucht. Whrend bei geraden An-
lufen und bei Anlufen von auen nach innen
keinerlei Besonderheiten festzustellen waren,
scheint Emanuel bei Anlufen nach auen ver-
mehrt longline anzugreifen (Abb. 5). Diese In-
formation lsst sich unter Umstnden fr die
eigene Strategieentwicklung nutzen.
Qualitative Hauptanalyse
Wesentlich ist, die Reports nur als ein Hilfsmit-
tel bei der Suche nach Aufflligkeiten zu begrei-
fen. Die Aussagen mssen durch eine qualitati-
ve Analyse des Videomaterials, in die smtliche
Kontextinformationen einbezogen werden, er-
hrtet oder eben verworfen werden. Aus die-
sem Grund erfolgt im dritten Schritt eine quali-
tative Hauptanalyse. Der integrierte Videoplay-
Exemplarischer Report auf Basis der Treffermenge eines Filters (hier alle Angriffe von Emanuel [BRA] nach er bietet Standardfunktionen wie Standbild,
Anlauf zur Feldmitte). Zeitlupe sowie das wiederholte Abspielen von
Neben elementaren Statistiken ber Erfolg, Schlagtechnik und Richtungsverteilung werden die Spielzge Anlaufsequenzen oder ganzen Spielzgen. Ein-
auf Basis der Positionsdaten visualisiert. Zu sehen ist eine Tendenz zu Longlineschlgen bei Emanuel bei ei-
nem Anlauf nach auen.
zige Besonderheit ist, dass der Videoplayer auf
Basis der Videoposition erkennt, welcher Ball-
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wechsel aktuell abgespielt wird, und dadurch Logik dauert eine solche Datenerfassung um Literatur
whrend der Wiedergabe einige Basisparame- ein Vielfaches lnger. Eben diese Effizienzstei-
ter wie Spielstand, Aufschlger und Annahme- gerung machte die Auswertung in diesem De- Lames, M. & Hansen, G. (2001). Designing observational sys-
tems to support top-level teams in game sports. Internatio-
spieler darstellen kann. tailierungsgrad in London erst mglich. nal Journal of Performance Analysis in Sport, 1, 83-90.
Bei der Suche nach Aufflligkeiten hat es sich Zudem besteht mit Blick auf die enormen Fort- Link, D. & Ahmann, J. (2013, in Begutachtung). Moderne
bewhrt, eine Teilmenge von Szenen immer schritte im Bereich der Bilderkennung die be- Spielbeobachtung im Beach Volleyball auf Basis von Posi-
wieder abzuspielen und in jedem Zyklus die rechtigte Hoffnung, die Erhebung der Posi- tionsdaten. Sportwissenschaft. Berlin: Springer.
Aufmerksamkeit auf unterschiedliche Verhal- tionsdaten durch informatische Verfahren un- Link, D. (2011). Notational Analysis in Beach Volleyball Using
tensmerkmale zu legen. Ob sich hierdurch ver- tersttzen und beschleunigen zu knnen. In ei- Positional Data. Proceeding on the 8th International Sympo-
sium on Computer Science in Sport (pp. 90-93). Liverpool:
wertbare Informationen finden lassen, ist of- nem vom BISp gefrderten Folgeprojekt (IIA1- Word Academic Union.
fen. Spitzenspieler sind deshalb erfolgreich, 070804/12-13) wird zur Zeit versucht, Spieler Patsiaouras, A., Charitonidis, K., Moustakidis, A. & Kokaridas,
weil sie ber ein groes Ma an situationsange- und Ball mittels automatischer Bilderkennungs- D. (2009). Comparison of technical skills effectiveness of
passter Flexibilitt verfgen. Darber hinaus ist verfahren zu bestimmen. Gelingt dies zumin- mens National Volleyball teams. International Journal of
u.a. aufgrund der geringen Stichprobengre dest teilweise, knnte der Aufwand fr die ma- Performance Analysis in Sport, 9 (1), 1-7.
Turpin, J., Cortell, J. M., Chinchilla, J. J., Cejuela, R. & Sua-
nicht zu erwarten, dass sich Profile quantitativ nuelle Kodierung weiter verringert werden. rez, C. (2008). Analysis of jump patterns in competition for
oder gar gruppenstatistisch nachweisen lassen. Zusammenfassend ist festzustellen, dass sich elite male Beach Volleyball players. International Journal of
Dies ist allerdings, auch wenn es wissenschaft- durch die Abbildung von Sportartwissen in ei- Performance Analysis in Sport, 8 (2), 94-101.
lich erfreulich wre, fr die Praxis wenig rele- ner Software wesentliche Effizienzsteigerun- Zimmermann, B., Rasser, M., Beyer, C. N., Gawin, W. & Bsch,
vant. Hierfr reicht schon ein zustzlicher gen erzielen lassen. Jede Sportart hat nicht nur D. (2012). Entwicklung von Auswertungsmodulen zur Analyse
technisch-taktischer Handlungen im Volleyball. Zeitschrift
Spielzuggewinn, der plausibel auf einen Hin- ihre eigene Logik, ihren Rhythmus und ihre fr Angewandte Trainingswissenschaft, 19 (1), 116-132.
weis aus der Spielbeobachtung zurckgefhrt speziellen Rahmenbedingungen, sondern jeder
werden kann. Trainer hat auch sein spezifisches Erkenntnis-
interesse. Eben diese Spezifika lassen sich *
6. Ausblick und Fazit durch Standardprodukte nur unzureichend ab- Die Autoren
bilden. Aus Sicht der Sportpraxis muss es weni-
Mit dem BeachScouter und BeachViewer ste- ger darum gehen, was im Prinzip mit einer Dr. Daniel LINK ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehr-
stuhl fr Trainingswissenschaft und Sportinformatik an der
hen dem Deutschen Beachvolleyball zwei Software mglich ist, sondern darum, ob der Technischen Universitt Mnchen. Seine Forschungsschwer-
Werkzeuge fr die umfangreiche Beobachtung Weg dahin so optimiert ist, dass er in den we- punkte liegen in den Bereichen Sportspielforschung, Trai-
und Analyse von Wettkmpfen zur Verfgung. nigen Stunden von der Videoaufnahme bis zur ningswissenschaft und Sportinformatik. Zur Zeit beschftigt
In der Summe ber beide Erhebungswellen Trainingsbesprechung durchlaufen werden er sich im Schwerpunkt mit dem Nutzen von Positionsdaten
im Sport.
werden je nach Zhlweise ca. 32 Beobach- kann. Das volle Potenzial der Spielanalyse lsst Jrg AHMANN ist Diplom-Trainer und betreut als leitender
tungsmerkmale pro Ballwechsel erhoben bzw. sich erst dann nutzen, wenn sportspezifische Bundestrainer Beach-Volleyball zahlreiche Nachwuchsmann-
abgeleitet. Hierfr sind je nach Verlauf des Ball- Softwarelsungen zur Verfgung stehen, die schaften im Deutschen Volleyball Verband. Als aktiver Sportler
wechsels ca. 17 Klicks pro Ballwechsel notwen- den Erhebungsaufwand minimieren und spezi- gewann er 2000 in Sydney als erster deutscher Spieler die
Bronzemedaille bei einem olympischen Beachvolleyballturnier.
dig. Die Erhebung ist in etwa der doppelten fische leistungsdiagnostische Fragen zu beant-
Anschrift: Dr. Daniel Link, Technische Universitt Mnchen,
Spielzeit mglich. Mit einem klassischen Spiel- worten helfen. Uptown Mnchen-Campus D M209, Georg-Brauchle-Ring
beobachtungstool mit frei definierbarem Ka- 60/62, 80992 Mnchen
tegoriensystem und ohne sportartspezifische * E-Mail: daniel.link@tum.de