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Samples, Audiobeispiele

und MIDI-Daten
auf DVD

DRUMS
SO GEHT’S!

Zweifelsohne bilden Drums das Rückgrat nahezu jedes Tracks. Doch wo und wie findet man zu beliebten Stilen Tech
House, Trap, Dubstep, Cinematic, EDM oder Pop passende Drum-Samples? Wie baut man daraus einen stiltypischen
Groove und worauf kommt es bei Veredelung und Mixing an? Im großen Drum-Spezial führt Sie Beat in wenigen
Schritten vom rohen Sound zum groovenden Pattern. von Marco Scherer, Mario Schumacher
SPEZIALBEAT
Spezial: Drums

K
eine Frage: Drums sind das Fundament nahe- tem Bassanteil zu kombinieren. Der Einsatz eines dios sowie den virtuellen Klangerzeugern, Effekten
zu jeder Produktion. Dabei gibt es in jeder mu- Filters oder Equalizers kann hier dafür sorgen, dass und Sounds auf unserer Heft-DVD. Auch in unserer
sikalischen Stilrichtung bewährte und nicht sich alle Komponenten gut zusammenfügen, wäh- kostenlosen Sample- und Plug-in-Cloud studiodri-
selten stilprägende Drumsounds und -Patterns: rend Kompressor und Limiter Ihren Drums zu ei- ve.de finden Sie ein großes Angebot an Klängen und
Während beispielsweise im Tech-House pulsieren- nem kompakten und druckvollen Sound verhelfen Kreativwerkzeugen für Ihre Produktionen.
de Four-On-The-Floor-Beats aus Rolands TR-909 können. Mit einem Transienten-Designer können Doch welche Drum-Sounds eignen sich für Ihr
angesagt sind, regieren im Drum & Bass irrwitzig Sie ferner die Attack-Phase Ihrer Drums betonen. bevorzugtes Genre und welche Patterns haben sich
schnelle Breakbeats auf der Grundlage von Samples Bei der Effektbearbeitung lohnt der Mut zum Expe- in diesem bewährt? Um diese Frage zu beantworten,
alter Funk- und Soul-Grooves. Doch ganz egal, ob es riment, denn zahlreiche Genres beziehen Ihre Ma- sollte man sich möglichst gut mit dem entsprechen-
um akustische Rhythmen, elektronische Beats oder gie aus stark manipulierten Drum-Klängen. den Genre und stilprägenden Produktionen ausken-
moderne Hybrid-Grooves geht: Durchsetzungsfä- nen. Natürlich können Sie auch auf produktionsfer-
hige Grundsounds und ein ausgewogener Mix der Die Qual der Wahl tige Loops und Samples zurückgreifen. Doch durch
einzelnen Elemente sind essenzielle Zutaten für ein Für nahezu jede Stilrichtung der elektronischen die Programmierung eigener Drum-Sounds, das Lay-
fettes Fundament. Damit alle Elemente eines Beats Musik gibt es eine enorme Vielfalt stilsicherer ering verschiedener rhythmischer Elemente und eine
bestmöglich miteinander harmonieren, sind eine Sample- und Loop-Kollektionen. Auch das Ange- gezielte Effektbearbeitung können Sie deutlich eigen-
sorgfältige Klangauswahl sowie eine geschickte Fre- bot an Drum-Samplern und -Synthesizern sowie ständigere Grooves kreieren, die Ihren Produktionen
quenz- und Stereostaffelung dabei immens wichtig. leistungsfähiger Groove-Boxen in Hard- und Soft- eine eigene musikalische Handschrift verleihen. Im
ware-Form wächst ständig: Dabei treffen Emulati- Folgenden zeigen wir Ihnen, wie Sie passende Drums
Der Mix macht’s onen klassischer Drum-Maschinen auf moderne für Tech-House, Drum & Bass, Synthwave, Psytrance,
Um einen druckvollen Bassdrum- oder Sna- Groove-Workstations und vielseitige Drum-Syn- Future-Pop, Trip-Hop, Dubstep und Cinematic erstel-
re-Sound zu erhalten, ist das Layering mehrerer thesizer. Aber auch ohne gleich nach dem Porte- len und diesen einen durchsetzungsfähigen, definier-
Samples ein beliebtes Mittel. Bei einer Bassdrum monnaie zu greifen zu müssen, lassen sich pro- ten und charaktervollen Klang spendieren. Darüber
bietet es sich z.B. an, einen Klang mit prägnantem fessionell klingende Sounds für angesagte Stile hinaus erfahren Sie, wie Sie die einzelnen Bausteine
Anschlaggeräusch mit einem Sound mit ausgepräg- zaubern: etwa mit den Plug-ins unseres Beat-Stu- zu packenden Beats zusammensetzen.

Profi-Tricks für kraftvolle Drums und pumpende Beats


Laidback Luke
Die richtige Bassdrum ist für pumpende Club-Tracks essenziell. Statt Kickdrum-Plug-ins oder Sounds aus
einem Sample-Paket zu nutzen, empfiehlt es sich, einfach eine Bassdrum aus einem bestehenden Track
samplen. Denn diese wurde bereits für maximalen Druck gemastert. Ist ein pumpender Groove gefragt,
hat sich ein Kompressor auf der Master-Spur bewährt. Wenn man Release, Knee und Ratio feinfühlig ein-
stellt und den Kompressor subtil einsetzt, kann dieser deinem Mix einen knackigen Groove spendieren.
www.laidbackluke.com

Celldweller
Da das Schlagzeug mein erstes Instrument war, habe ich ein großes Archiv von Live-Sessi-
ons, die ich aufgenommen habe. Ich suche mir einen Groove raus, der mir zusagt und kor-
rigiere das Timing jedes Transienten. Häufig ersetze ich die Bassdrum durch eine knackige
elektronische Kick. Außerdem reduziere ich oft die Lautstärke der Live-Snare und dopple sie
mit Samples. Elektronische Beats spiele ich gerne mit Pads oder einem Keyboard ein. Zu gu-
ter Letzt komprimiere ich den Drum-Bus für einen kompakteren Sound.
www.celldweller.com

Sultan & Shepard


Aus einer Mix-Perspektive ist es sinnvoll, bei einem neuen Track mit den Drums zu begin-
nen, weil man die Sounds so leichter auf die Drums abstimmen kann. Dabei ist es sehr wich-
tig, dass Kick und Bass harmonieren. Wir nutzen gerne Sonic Academy Kick, da es damit sehr
einfach ist, neue Bassdrums zu erzeugen und diese beliebig zu stimmen. Der Schlüssel zu
pumpenden Grooves aus Kick und Bass ist Sidechain-Kompression. Um den perfekten Groo-
ve zu erhalten, probieren wir gerne verschiedene Sidechain-Pattern aus.
www.sultanshepard.com

Beat 10 | 2018    19
SPEZIALBEAT
Spezial: Drums

Hands-on: Techhouse Drums mit Klassik Drummern


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Techhouse Kick Cymbals Shaker
Bei Techhouse stehen klassische Drummer Laden Sie einen zweiten Geist mit dem Nicht wegzudenken sind Shaker, also
hoch im Kurs, jedoch mit modernerem Klang. 909 Kit. Um die harschen 909 Drums zu basteln wir einen mit dem Thorn BE. OSC
Laden Sie das 909 Kit von DVD in Geist Lite, tunen entschärfen, aktivieren wir für alle Hi-Hats und 1 schalten wir ab, NOISE dafür ein, das FILTER
die Kick vier Halbtöne runter und laden den SonEQ, Rides das HPF 2 pole Filter und drehen Cutoff ebenfalls, als MODE wählen wie Clean LP. Stellen
mit dem wir die Mitten und Höhen entschärfen. auf 2 Uhr. Damit sind die wuchtigen Frequenzen Sie VELTRACK auf 14%, damit der Sound je nach
Dem folgt der Kotelnikov Kompressor, den wir mit schonmal gezähmt. Außerdem faden wir die Anschlagstärke leicht variiert, sowie CUTOFF auf
THRESHOLD -26 dB und RATIO 3:1 so zupacken Sounds und die Snare mit etwa 0.03 Sekunden 2 Uhr und Env 1 auf volle Pulle. Bei der ENV 1
lassen, dass Gain Reduction bis 14 dB ausschlägt. 1 ein, was den Klang wesentlich leichter macht. 1 Hüllkurve genügt ein Decay von 6%. r

BAUEN MIXEN

Kick & Rim Swing


Durch das Transponieren der Kick nach Drehen Sie für mehr Shuffle den Swing-Regler von Geist
unten wird der Klang weicher, doch leiden auf 25%. Bei minimalen Tracks bietet es sich an, Swing
darunter auch einige der Transienten. als Stilmittel zu verwenden, also immer mal den Shuff-
Daher kombinieren wir die Kick immer mit le-Faktor zu variieren, um für Abwechslung zu sorgen.
dem Rimshot (Pad 1 und 2).

1
Mehr Punch per EQ
Auch beim Abmischen der Drums verwenden
wir jeweils eine Instanz des SonEQ und Kotel-
nikov. Mit dem SonEQ boosten und entschärfen
wir gleichzeitig die Frequenzen um 100 Hz, indem
wir beide Regler auf 11 Uhr stellen. Das sorgt mehr
Punch an der Grenzfrequenz. Per HIGH geben wir
etwas an Höhen dazu und cutten mit HIGHPASS
bei 40 Hz unnötige Subbässe weg. 1

Shaker für

2
Hats & Snare Druck durch Kompression
den Groove
Shaker Automation Die Hi-Hats und Snares im Für den treibenden Groove
Aktivieren Sie außerdem DRIVE und fahren
Techhouse sind straight: den Regler auf 1 Uhr hoch. Damit erzeugen
Wählen Sie im Velocity Dropdown des sorgt der Shaker (Pad 7)
Shakers den Parameter Pan und bei Insert Close und Ride (Pad 9 und mit einem 16tel-Muster: wir nochmal mehr Fett. Mit dem Kotelnikov sor-
die Option Alternate oder Even -> max. 11) sind im Off, Snare und Die Noten auf den
Clap (Pad 4 und 5) liegen gen wir anschließend für ordentlich Lautstärke.
Erstere erzeugt eine eigenwillige Automa- Vierteln haben 60%, die
tion, während letztere strikt von links nach auf jedem zweiten Viertel. folgende 30% und die THRESHOLD auf -23 dB und RATIO 4:1 bringen
rechts wechselt. beiden im Off jeweils volle den Beat in Fahrt. Achten Sie darauf, dass die
Anschlagstärke.
Gain Reduction die 10 dB nicht überschreitet,
sonst klingt’s meist zu harsch. r

20    Beat 10 | 2018


SPEZIALBEAT
Spezial: Drums

Hands-on: Psytrance Drums mit Synths im Eigenbau


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Psytrance Kick Klackern Bouncen
Mit ihrem knackigen Anschlag und knochen- Bei den Hüllkurven fahren wir Decay auf 5% Als zweiten Effekt laden wir einen Limiter,
trockenem Rumpf sind Psy Kicks recht un- bzw. 13%, Sustain auf 0%. Der schnellere der heftig eingreifen darf, um den Sound
verkennbar. Für größtmögliche Freiheit im Track ENV 1 ist für das Klacken zuständig, während zu stauchen. Bouncen Sie die Kick zu einer Au-
bietet es sich an, die Kicks selbst zu bauen, was ENV 2 den Bauch erzeugt. Die Intensität von ENV diospur und schneiden ein Stückchen am Anfang
wir mit dem Thorn Solo machen. Für OSC 1 wählen 2 stellen wir auf 33%, für ENV 1 auf 43%, wobei weg, damit das Knacken grade noch zu hören ist.
wir die Triangle Wellenform, aktivieren das Filter Sie hier das Klacken nach eigenem Gusto variie- Tipp: Laden Sie das Sample in Ihren Sampler und
und drehen DRIVE auf 11 Uhr. In der MOD MATRIX ren können. Hinter den Thorn laden wir den La lassen Pitch abermals per Hüllkurve mit Decay
verbinden wir Env 1 und Env 2 mit All OSC Pitch. 1 Petite Excite und drehen High auf 3 Uhr.1 150 ms um 8 - 12 Halbtöne modulieren. r

MIXEN BAUEN
Kick und Hat Alles 16tel Percussion
Psytrance Beats zeichnen sich Wie auch bei der Bassline sind Im Freiraum zwischen der Kick
für gewöhnlich durch ihre die Rhythmen auf 16tel Basis können Sie Percussion oder kurze
Geradlinigkeit aus: Kick auf der üblicherweise auch im Beat zu Effekt-Sounds einbauen, die
Eins, Snare auf der Zwei und ein finden, genauer: Bei Close-Hats und den ansonsten starren Groove
Open-Hat dazwischen. Beinah Shakern. Wir nutzen einen Shaker, auflockern und nebenbei für
Pflicht ist das Platzieren einer um die 16tel zwischen Close- und mehr Fülle im Panorama sorgen
Close-Hat auf der Kick. Open-Hat zu füllen. können.

1
Säubern per EQ
Wo andere Musikstile gern auch rau und
dreckig ausfallen dürfen, geht beim Psytrance
alles nahezu klinisch sauber zu. Daher schneiden
wir bei allen Drums außer der Kick die Frequen-
zen unterhalb 200 Hz per EQ weg. Dahinter laden
wir ein sehr kurzes Reverb und mischen nur
soweit bei, dass es gerade noch zu hören ist. Das
erzeugt Stereobreite und Druck im Gesamtmix. 1

2
Exciter und Limiter Ghost Kicks & Drops Fill-ins
Um den Beat möglichst brillant und gleich- Immer wieder gern eingesetzt werden Dropouts Obligatorisch sind Kick- und Sna-
bleibend druckvoll zu bekommen, führen der Kick am Taktbeginn, sowie Ghost Notes, um re-Wirbel alle acht oder 16 Takte. Tipp:
kleine Akzente im Groove zu setzen. Bei den Erzeugen Sie einen Snare-Wirbel und
wir alle Drums (und die Bassline) zu einer Buss- Dropouts wird statt der Kick ein Crash oder schieben einige der Noten auf die Kick.
pur und laden dort den La Petite Excite. Diesmal kurzer Noise Sound platziert. So kommen sich beide nicht in die Quere
aber mit moderaten Einstellungen: Low auf 0.4 und das Fill ist interessanter.
und High auf 1.2. Ansonsten wird das Ergebnis
zu harsch. Mit dem Ozone Limiter sorgen wir
abschließend für konstante Lautheit. r

Beat 10 | 2018    21
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Spezial: Drums

Hands-on: Mit Drum-Synths zu knalligen Dubstep-Beats


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Hi-Hat-Samples Bassdrum schrauben Snare schrauben
Dubstep zeichnet sich nicht nur durch abgrund- Um Kick und Snare exakt auf die gewünschte Für die Snare nutzen wir Microtonic [3] mit
tiefe Sub- und aggressive Wobble-Bässe aus, Tonhöhe zu stimmen, setzten wir für diese einer Kombination aus einer Sinuswelle
sondern auch durch wuchtige, häufig synkopierte Drum-Synths ein. Zunächst schrauben wir mit sowie gefiltertem Rauschen. Stellen Sie Mix sowie
Half-Time-Grooves. Für maximalen Druck werden Punchbox [2] eine druckvolle Bassdrum. Für den die Oscillator- und Noise-Parameter wie gezeigt
oft Samples und Synthesizer-Drums geschichtet. knackigen Anschlag sorgt das Sample „Losing De- ein. Wie bei der Bassdrum wird auch hier die Ton-
Bewährte Hi-Hats liefert z.B. Rolands TR-808. Wir finition“, während eine Sinus-Kick den tieffrequen- höhe der Sinuswelle für einen knackigen Attack
greifen auf Klänge aus der freien Wave Alchemy ten Klanganteil beisteuert. Die Tonhöhe fällt dabei mittels Hüllkurve moduliert. Verzerren Sie die
Drum Machine Collection [1] zurück. 1 schnell ab, wodurch der Anschlag betont wird. 1 Kick für einen noch knackigeren Klang leicht. r

BAUEN MIXEN

Triolische Patterns Abwechslung


Im Dubstep sorgen nicht selten vertrackte, In der zweiten Hälfte von Takt 4 spielen die Hi-Hats
triolische Rhythmen für spannende Akzente. ebenfalls einen triolischen Rhythmus, woraus
So auch in der zweiten Hälfte von Takt 4. ein holpriger Groove resultiert, der gerne in
Schalten Sie in Ihrer DAW das Raster auf Dubstep-Produktionen eingesetzt wird.
1/16 Triolisch und programmieren Sie die
Drum-Schläge nach Belieben.

1
Kompression
Nun gilt es, den Drums mittels Effekten ma-
ximale Durchschlagskraft zu spendieren und
sie zu einer Einheit zusammenzuschweißen. Der
Kompressor u-he Presswerk [4] verleiht der Snare
einen druckvolleren Sound sowie einen längeren
Ausklang. Starten Sie mit dem Preset „1176 nor-
mal“, aktivieren Sie Auto Makeup und passen Sie
Threshold, Attack und Release wie abgebildet an. 1

2
Hi-Hats Bassdrum Snare Mehr Raum
Die Hi-Hats ergänzen den Die Bassdrum spielt in unserem Mit Schlägen auf jeder Das Stereo-Delay TAL-Dub-2 [5] und der Hal-
Groove der Bassdrum und 140 BPM schnellen Beat jeweils auf dritten Viertelnote eines leffekt IKM CSR Plate Reverb [6] verhelfen
Snare, wobei acht aufein- der ersten Zählzeit eines Takts und Takts setzt die Snare den
anderfolgende 1/32-Schläge in Takt 2 und Takt 3 auf den Zähl- hyperaktiven Hi-Hats einen den Hi-Hats zu mehr Räumlichkeit. Stellen Sie
für Abwechslung zeiten 4 und 7, welche in einem durchgängigen und geradli- die Effekt-Plug-ins wie abgebildet ein. Routen Sie
sorgen. Auch diese schnelle geradlinigen Viervierteltakt nicht nigen Groove entgegen.
Notenwiederholungen sind betont würden (Synkopierung). im Anschluss Kick, Snare und Hi-Hats auf eine
stiltypisch. gemeinsame Gruppe. Der frei erhältliche Limiter
d16 Group Frontier [7] sorgt mit einem Threshold
von etwa -1,2 dB für einen dichteren Klang. r

[1] wavealchemy.co.uk; [2] Derzeit als BEAT-Aboprämie: www.beat.de/jahresabo; [3] Demo: soniccharge.com
22    Beat 10 | 2018 [4] Demo: u-he.com; [5] tal-software.com; [6] Demo: ikmultimedia.com; [7] d16.pl
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Spezial: Drums

Hands-On: Epische Hybrid-Beats für cinematische Tracks


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Taikos Elektronische Drums Klangauswahl
In moderner Film-, Game- und Trailer-Musik Dem organischen Trommelklang stellen wir Durch eine gegenläufige Platzierung der
setzen oft futuristische Hybrid-Grooves rhyth- einen elektronischen Groove mit modernen ersten beiden Hi-Hat-Samples im Stereopan-
mische Akzente. Wie in vielen typischen Tracks Glitch-Sounds aus iZotope Breaktweaker [2] zur orama erhält der Beat mehr Stereobreite. Für den
kommt auch in unserem Beispiel ein Taiko-Ensem- Seite. Bereits die Demo-Library bietet angesagte Clap-Sound greifen wir auf eine 808-Clap aus der
ble zum Einsatz. Passende Sounds haben wir in Drums, die unseren Taiko-Groove gut ergän- freien Wave Alchemy Drum Machine Collection [3]
der kostenlos erhältlichen Kontakt-Library Strezov zen. Für die Bassdrum nutzen wir das Sample zurück. Des Weiteren haben wir einen organisch
Sampling Thunder C3M Taiko Freebie [1] gefunden, „AB-Kick-DeepMinimal2“ und für die Hi-Hats die klingenden Bamboo-Stick-Sound aus NI Action Stri-
einem Ensemble aus 15 Taiko-Trommeln. 1 „AB-Hat 1“, „AB-Hat 17“ sowie „AB-Hat Minimal 3“. 1 kes [4] gesamplet und in Breaktweaker geladen. r

MIXEN BAUEN
Elektronischer Groove Velocity Glitches
Ein elektronischer Groove ergänzt die Taikos Da bei der Library Stottereffekte sorgen in unse-
rhythmisch. Diesen haben wir direkt in mehrere Velocity-Layer rem Groove für rhythmische
Breaktweaker programmiert, da sich in dem zum Einsatz kommen, Abwechslung. Durch schnelle
Sequenzer der Drum-Maschine auf einfache ist eine Variation der Wiederholung einzelner
Weise ausdrucksstarke Glitches erzeugen lassen. Anschlagsstärken ganz Drum-Samples in Breaktweaker
wichtig für einen leben- (z. B. fünf Wiederholungen
digen und dynamischen pro Notenwert) entstehen

1
Rhythmus. interessante Glitches.
Bitreduktion
Aufgrund ihres höhenreichen Klangs stechen
insbesondere die Hi-Hats aus Breaktwea-
ker aus dem Mix hervor. Für einen mittigeren
Lo-Fi-Sound jagen wir das Ausgangssignal
von Breaktweaker durch den Bitcrusher d16
Decimort 2 [5]. Anschließend routen wir den
Breaktweaker-Groove sowie die Taikos auf einen
neuen Gruppenkanal, um die beiden Elemente
zusammenzuschweißen. 1

2
Kompression und Hall Taiko-Groove Bassdrum, Snare & Co.
Den ersten Schritt erledigt der Kompressor Mit den tiefen Taiko-Trommeln aus der Die Bassdrum platzieren wir auf den Sech-
Library Thunder X3M Taiko Freebie haben zehntelzählzeiten 1 und 7 und der Clap-Sound
u-he Presswerk [6] mit dem Preset „AF Vocal wir einen durchgängigen Achtelrhythmus unterstützt die Kick auf der siebten Zählzeit.
Bus“. Das Taiko-Ensemble bringt bereits einen im 4/4-Takt eingespielt, wobei die Zählzei- Die Hi-Hats und der Bamboo-Stick-Klang spielen
markanten Raumsound mit, die Drums aus Bre- ten 1, 4 und 7 betont werden [8]. abwechselnd auf jeder Achtelzählzeit.

aktweaker klingen allerdings noch recht trocken.


Durch eine gemeinsame Bearbeitung mit dem
Hall-Plug-in ValhallaVintageVerb [7] stellen wir die
beiden Elemente in denselben virtuellen Raum. r

[1] strezov-sampling.com; [2] Demo: izotope.com; [3] wavealchemy.co.uk; [4] nativeinstruments.com; [5] Demo: d16.pl
[6] Demo: u-he.com; [7] Demo: valhalladsp.com; [8] siehe MIDI-Datei auf der Heft-DVD Beat 10 | 2018    23
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Spezial: Drums

Neun Tipps für knackige Drums


1 Drums tunen
Es mag akribisch anmuten, doch das Tunen von
Drumsounds ist essenziell, wenn Sie maximalen
4 Lasche Drums pimpen
Der Groove ist perfekt, aber die Aufnahme
des Drumkits fällt eher suboptimal aus. Oder die
der Beat viel lebendiger und fülliger. Ebenso positiv
wirken sich auch unterschiedliche Anschlagstär-
ken aus. Für elektronische Genres bietet sich über-
Druck aus Ihrer Produktion holen möchten. Der Samples haben einfach nicht den geeigneten dies eine Swing/Shuffle-Quantisierung an.
Gesamtmix klingt dann wesentlich klarer, definier- Druck. Da lässt sich aushelfen: Laden Sie ein kur-
ter und harmonischer fürs Ohr. Zum Einpendeln
der Tonlage empfiehlt sich entweder ein Spectrum
Analyser oder ein EQ mit einer grafischen Fre-
zes Reverb (300-400 ms), stellen dessen Lowcut auf
600 Hz ein, damit keine Bässe verhallt werden und
mischen es dezent bei. So, dass es gerade noch zu
6 Beats ausschmücken
Wenn Swing und Dynamik aus dem vorigen
Tipp nicht genügen, laden Sie doch mal eine At-
quenz-Übersicht. Spielen Sie die Drums nachein- hören ist. Laden Sie dahinter einen Kompressor mo-Effekt, etwa Grillenzirpen, Waldrauschen oder
ander solo durch und finden die Peak-Frequenzen und lassen diesen heftigst eingreifen. Vor allem gute eine andere Textur auf eine Audiospur und dazu
im Analyser. Diese entsprechen für gewöhnlich Urei 1176 Emulationen wie der T-RackS Black 76 [1] einen Kompressor. Aktivieren Sie das Sidechain
der Grundtonlage. Transponieren Sie die Drums machen eine super Figur mit der Ratio ALL Funkti- und nutzen die Drumspur als eingehendes Sig-
dann passend zur Tonlage des Songs. Bei mehr als on und dazu aufgedrehtem INPUT Gain. Denn die- nal. Geben Sie maximalen Threshold, stellen At-
drei Halbtönen Unterschied sollten Sie allerdings se Kompressoren packen dann gnadenlos zu. Bei tack kurz und Release auf 200 ms ein. So kommt
einen anderen Drumsound in Betracht ziehen, akustischen Drums können Sie vor das Reverb noch der Atmo Effekt immer nur in den Lücken durch
sonst leidet wahrscheinlich die Qualität. Alterna- einen Röhrenverstärker wie die Freeware TubeSa- und füllt die verbleibende Leere. Durch die 200 ms
tiv bieten sich Tools wie Melodyne an, um die Ton- turatorVintage [2] setzen und dessen DRIVE, BASS, Verzögerung kommt er aber nicht ad hoc, sondern
lage zu finden und auch anzupassen. MID und TREBLE leicht aufdrehen. blendet ein, was nochmals Groove einbringt. Ach-
ten Sie lediglich darauf, dass der Beat tatsächlich

2 Platz schaffen
Je nach Song und Stil variieren Art und Anzahl
der verwendeten Drums. Dennoch gibt es bestimm-
genügend Lücken bietet. Eventuell durchknattern-
de Hi-Hats oder Rides sollen Sie deaktivieren oder
auf eine zweite Spur auslagern.
te Frequenzbereiche, in die Sounds zuhause sind.
In der Übersicht auf der rechten Seite finden Sie
diese Bereiche. Dabei empfehlen wir definitiv, lie-
ber Frequenzen leiser zu mischen statt andere an-
7 Drums layern
Wenn die Snare allein nicht knallt, tut sie‘s viel-
leicht im Zusammenspiel mit einer anderen? Das
zuheben. Um beispielsweise Platz für die Kick zu Layern von Snares und Claps ist gang und gäbe in
schaffen, schneiden Sie die Bässe bei allen anderen allen Sparten. Zu beachten ist dabei lediglich, dass
Drums weg. Oder um Vocals mehr Raum zu geben, sich die Sounds ergänzen und nicht gegenseitig den
senken Sie den Bereich um 2 kHz bei allen Drums Platz wegnehmen sollten. Wie in Tipp 3 sollten Sie
um 2-3 dB ab. Achten Sie von den Frequenzen mal Leicht verschobene Sounds, variierende Velocity - die Hauptfrequenzen der Sounds finden und dar-
damit kommt Leben in den Groove.
abgesehen auch darauf, dass Drums mit ähnlichen auf achten, dass nicht alle im gleichen Spektrum lie-
Frequenzen nicht gleichzeitig zu hören sind. gen. Außerdem macht es Sinn, die Sounds im Pan-

3 Mehr Druck für den Mix 5Starre Grooves auflockern


Quantisieren ist eine feine Sache, ruckzuck wird
orama zu verteilen.

Ein Trick, der bei melodischen Instrumenten


prima funktioniert: Suchen Sie wie im ersten Tipp
per Spectrum Analyser die Peaks der jeweiligen
damit jeder Beat tight. Doch Vorsicht: Quantisie-
ren heißt nicht automatisch mehr Groove, denn es
gibt beinah nichts langweiligeres als schnurgera-
8 Sample Manager
Manche DAWs bieten Browser, in denen sich
Tags für Samples festhalten lassen, andere haben
Drums und senken diese mit einer Bandbreite von de Beats. Um diese aufzulockern, lohnt es sich, ver- Suchfunktionen. Machen Sie Gebrauch von bei-
3 um etwa 2-3 dB ab. Im Ausgleich dazu können Sie einzelte Claps, Snare oder andere Sounds um eini- dem, um keine Zeit mit dem Suchen nach Sounds
die Lautstärke des Sounds ebenfalls um 2-3 dB an- ge Millisekunden zu verschieben. Einerseits stehen zu verlieren. Bietet Ihre DAW keine passende
heben. Machen Sie das konsequent für alle Drums, sich so unter Umständen die Transienten verschie- Funktion, macht ein Sample Manager durchaus
wird der Gesamtmix am Ende ein gutes Stück lauter. dener Drums weniger im Weg, andererseits klingt Sinn. ADSR bieten auf ihrer Webseite einen kos-
tenlosen Manager an [3].

9Grooves übernehmen
Wenn‘s mit dem eigenen Groove nicht groovt,
tut es das aber vielleicht mit einem anderen?
DAWs wie Ableton Live oder Studio One bieten
die Möglichkeit, den Groove bestehender Spuren
auf andere zu übertragen. Bei Live heißt die Funk-
tion „Groove extrahieren“ (Rechtsklick auf einen
Clip), in Studio One schalten Sie im Menü oben
von „Raster“ um auf „Groove“. Im Abschnitt rechts
der Schaltflächen sehen Sie den aktuellen Groove
in Form von Strichen. Ziehen Sie einen Clip in den
Bereich, wird dessen Timing analysiert und kann
Peaks um 2-3 absenken, dafür die Gesamtlautstärke anheben. So wird der Gesamtmix lauter. von da ab auf andere Clips übertragen werden. r

24    Beat 10 | 2018 [1] ikmultimedia.com; [2] wavearts.com; [3] adsrsounds.com


Regel 1: Breitbandig anheben Regel 2: Schmalbandig absenken
SPEZIALBEAT
Spezial: Drums

  25
Beat 10 | 2018 
KEIN BOOST 50 200 PLATZ LASSEN 800 VORSICHTIG EINGREIFEN 6K 8K SUBTILER BOOST 20K
SUB BASS SCHWAMMIG VOCALS ZISCHLAUTE
50 100 250 350 600 1000 3000 7000 15000 20000
KICK BASS BOOM DRÖHNEN DIFFUS LUFTIG & BRILLANZ
PRÄSENZ PRÄSENT
LEICHT
BOOST KOMPRIMIEREN ABSENKEN ABSENKEN BOOST BOOST
50 Hz 100-250 Hz 350-600 Hz 600-1K Hz 3-7K Hz 15-20K Hz
25 40 100 180 1K 2K 3,8K 6K 10K
RUMPELN BOOM NASAL CRUNCH DEFINITION
WÄRME
135 225
HATS 250 300-ABSENKEN 800 1K 6K 8K 12K
SNARE 100 250 500 - FÜLLE 3K - PUNCH 6K - SNAP 8K
KICK 50 100 150 250 300 600 800 5K 8K 12K
50 60 100 250 800 1K - MEHR WUCHT 6K 8K 12K
BASS
HÖRBEREICH DES MENSCHLICHEN OHRES

(c) by simon wright; Notenschlüssel: designed by Freepik


32.7 65,4 130,8 261,6 523,3 1046,5 2093 4186 8372 16744
TIEFEN TIEFE MITTEN MITTEN HOHE MITTEN HÖHEN
125 500 2K 8K
SUB BASS / BASS ZU VIEL = SCHWAMMIG BEREICH DER MEISTEN OBERTÖNE, ZU VIEL = ZU GRELL
GEFÜHLT, NICHT HÖRBAR ZU WENIG = KRAFTLOS INSTRUMENTE KICK ETC. ZU WENIG = ZU DUMPF
SPEZIALBEAT
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Hands-on: Future-Pop aus Akustikdrums


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1 2 3
Akustik Synth Kick Claps
Was Drums angeht, ist Future-Pop ein sehr Im Anschluss macht es Sinn, etwa die Kick Alle Hüllkurven-Regler sind auf null, nur
dankbares Genre, denn erlaubt ist fast alles, mit einer synthetischen zu ersetzen. Hier Decay auf 40 ms, damit es schön knackt.
was gefällt. Der Nachteil: Zu viele Freiheiten kön- macht sich eine verzerrte 808 prima, wenngleich Operator 2 mit Sinus Wellenform fadet mit 500 ms
nen blockieren. Doch es gibt Anhaltspunkte, was dann eher Club als Radio das Ziel ist. Eine passen- Attack ein, was zusammen mit etwas Distortion
den passenden Sound angeht: Die Drums sind de Drum zum Ergänzen des echten Drumkits ist für einen UK Dub oder House Bass sorgt. Die Ton-
meist eine hybride Mischung aus akustischen und schnell mit einem FM-Synth gebaut: Die Tonhöhe höhe von Operator 2 hat großen Einfluß auf den
synthetischen Kits. Das Einspielen eines Grooves von Operator 1 mit Triangle Wellenform wird von Sound, variieren Sie diese nach Geschmack. Die
mit echten Drums ist also ein guter Start. 1 einer Hüllkurve um vier Oktaven transponiert. 1 Snare ersetzen wir mit einer Handclap-Kollage. r

BAUEN MIXEN
Rides Fill-in
Mit zwei Rides (Pad 7 Für den Trommbelwirbel am Ende
und 16) mit sehr nied- des Patterns nutzen wir eine
riger Anschlagstärke dritte Snare. Die Schläge faden
sorgen wir subtil für als 16-tel ein, gefolgt von einem
mehr Drive im Beat. 32-tel und dann zwei Achtelnoten.
Die Rides sind hart Zwischen den Achtelnoten
nach links und rechts platzieren wir auch die Kick.

1
gepannt und mit wenig
Anschlagstärke nur
leise beigemischt.
Kick Treatment
Um mehr Power aus der Kick zu holen, versehen
wir sowohl die akustische als auch die syntheti-
sche Variante einerseits mit einem Bitcrusher und
andererseits mit einem kurzen Reverb (300 - 500
ms) und geringer Raumgröße, dafür maximaler
Stereobreite, das wir mit rund 40% relativ heftig
beimischen. Dahinter folgt ein Kompressor, der die
Kicks mit Threshold -25 dB abrundet. 1

Crash

2
Kick Snares & Claps EQ und Limiter
Zum weiteren Betonen
Unser Beat ist Urban-ori- Die Snares bzw. Claps (Pad 3) liegen des Halfbeats setzen Unsere Clap-Collage haben wir aus Vinta-
entiert, als Basis dient ein auf den üblichen Zählzeiten zwei wir Crash-Becken auf
Halfbeat, bei dem jede zweite und vier, werden jedoch auch durch
ge-Drummies und echten Claps zusammen
den Start jedes zweiten
Kick ein Achtel nach rechts Ghost Notes aufgefüllt. Außerdem Taktes und füllen hier gestellt. Damit die nicht zu wuchtig ausfallen,
verschoben ist. Einige extra nutzen wir einen zweiten Sound (Pad und dort mit leiseren schneiden wir per EQ alle Frequenzen unterhalb
Kicks sorgen für Abwechslung. 4), was für mehr Abwechslung sorgt. Crashes auf.
Nur die Kicks zum Taktbeginn 400 Hz weg und betonen die Höhen per Highshelf
haben volle Anschlagstärke. ab 2,5 kHz um 6 dB. Alle Drums routen wir anschlie-
ßend zu einem Bus mit Limiter, den wir aufdrehen,
bis die Gain Reduction etwa -6 dB erreicht. r

26    Beat 10 | 2018


SPEZIALBEAT
Spezial: Drums

Hands-on: Druckvoller Triphop mit Hausmitteln


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1 2 3
Akustik Synthetik Natur
Triphop ist nicht nur namentlich mit Hiphop Falls Sie kein Kit parat haben, finden Sie bei Dort laden die Samples aus dem „Field Re-
verwandt und daher recht Urban-lastig, doch Bedroom Producers mehrere [1]. Laden Sie cordings“ Ordner von DVD in einen Sampler.
auch synthetische Drums sind erlaubt. Warum also auf eine zweite Spur ein simples 808 Kit und ko- Diese enthalten allerlei perkussives Material,
für die eigenen Signature Drums nicht bei Welten pieren den Beat dort hin. Drehen Sie bei der 808 das für eigenwillige Drums sorgt. Kopieren Sie
kombinieren? Laden Sie ein akustisches Drumkit Kick die Attack etwas auf, damit der Anschlag den Beat auch auf diese Spur und suchen für die
in Ihren Sampler und programmieren entweder von der akustischen Kick zu hören ist und die jeweiligen Noten die interessantesten Sounds her-
einen Beat nach Ihrem Gusto oder importieren die 808 nur den Bauch liefert. Für den eigentlich aus. Aber auch kurze Vocal Schnipsel machen sich
Datei „Triphop Akustik.mid“ von DVD. 1 Clou erzeugen wir noch eine dritte Spur. 1 prima, werden sie einer Snare beigemischt. r

MIXEN BAUEN

Cymbals Effekte
Das Ride spielt eine 16tel Sequenz und Damit der Beat nicht langweilig
lässt nur an den Stellen platz, an denen wird, platzieren wir an mehreren
sie Snare zu hören ist. Für mehr Groove Stellen Toms und Percussion Sounds.
mit variierender Anschlagstärke Auch Ad-Libs, kurze Lacher oder
drehen wir am Rand-Regler, bis ein Tiergeräusche machen sich prima
gutes Muster gefunden ist. zum Anreichern der Atmosphäre.

1
Verteilen
Bei gleich drei gelayerten Drumkits müssen
wir ein Auge auf den Gesamtmix haben.
Daher verteilen wir als erstes einige der Drums
im Panorama. Die die akustische Snare von einer
808 Snare mitsamt Clap gedoppelt ist, bietet es
sich an, die letzteren scharf nach links und rechts
zu pannen. Auch das Ride könnte per LFO im
Panorama hin und her wandern. 1

2
Verkleben per Kompressor Haupt-Drums Fill-ins
Wir spielen beide Fälle durch. In unserem Die Hauptakzente im Beat bei 85 BPM Alle vier Takte verlässt die Kick das
setzen Kick, Snare und Ride. Die Snare Halfbeat Muster, spielt also doppelt
Maschine Sequenzer entscheiden wir uns sitzt auf jedem geraden Viertel und wird so viele Schläge. Dadurch wird kurz
für die Skala „Freygisch“, die der Phrygischen beim 808 Kit mit dem Clap gedoppelt. das Tempo angezogen. Dazu liefert die
sehr nah verwandt ist. Letztere enthält die Noten Akzente setzt die Kick mit je zwei 16teln Snare einen kurzen Trommelwirbel,
zum Taktbeginn. allerdings nicht zugleich mit der Kick.
C, C#, D#, F, G# G# und A#, während die Variant-
Der Unterschied ist allerdings markant. Ian.mid
in Ihre DAW und löschen alle Noten ab Takt 3 in
Ihre DAW und löschen alle Noten ab Takt 3. r

[1] http://bit.ly/FreeDrumsBPB Beat 10 | 2018    27


SPEZIALBEAT
Spezial: Drums

Hands-on: Knackige Synthwave Drums mit Layering


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1 2 3
Retro-Charakter Achtziger-Drums Synth-Drums
Synthwave lebt von einer charmanten Re- Für die Bassdrum und die Hi-Hats verwenden Unsere Drums klingen bereits schön kna-
tro-Klangästhetik, sowohl bei den Synth- als wir die Trash Audio Linndrums LM2 Samples ckig, für mehr Bauch sorgen schließlich eine
auch bei den Drum-Sounds. So werden hier ger- [1] und für den Snare-Sound layern wir eine Snare selbst gebaute Bass- und Snare-Drum aus Sonic
ne die Klänge der klassischen Klopfgeister der aus der Wave Alchemy Linndrum Tape Collection Charge Microtonic [4]. Dabei greifen wir auf die
Achtziger eingesetzt, darunter E-Mu Drumulator, [2] mit einem Clap-Klang aus dem Sample-Paket Presets „SC BD Eight O“ und „KM SD 909“ zurück,
Roland TR-606, LinnDrum LM-2 und Oberheim von Trash Audio. Die Tom-Sounds aus der Kol- passen aber die Oszillatorfrequenz sowie die Ein-
DMX. Wir entscheiden uns für eine Kombination lektion Dubsounds Oberheim DMX [3] verleihen stellungen der Tonhöhenmodulation so an, dass
der letzten beiden Drum-Maschinen. 1 unserem Fill eine Extraportion Retro-Charme. 1 die zu dem gewünschten Grundton D passen. r

BAUEN MIXEN

Einfach, Hi-Hats
Die Hi-Hat spielt ein geradliniges Pattern,
aber effektiv wobei die 2., 6., 10. und 14. Sechzehntel-
zählzeit meist ausgespart wird. Durch
Synthwave-Beats sind meist
Variation der Anschlagsstärke klingt das
recht geradlinig und treibend.
Pattern lebendiger und groovt mehr.
Unser Beat hat ein Tempo von

1
125 BPM, wobei alle Drums
hart quantisiert wurden. Wucht
Um den Drums mehr Druck und Charakter zu
spendieren, greifen wir nun in die Effekttrick-
kiste. Den Anschlag von Kick, Snare und Toms be-
tonen wir mit dem Envelope Shaper von Cubase
leicht. Typisch für Synthwave sind Snare-Sounds
mit prägnantem Gated Reverb . Diesen Effekt
erzielen wir mit dem IKM CSR Plate Reverb [5] und
dem Noise-Gate FabFilter Pro-G [6]. 1

Bassdrum & Snare Tom-Fill Akzente

2
Kompression
Die Bassdrum platzieren wir auf den In der zweiten Hälfte von Auf der jeweils letzten
Achtelzählzeiten 1, 4, 6, 8 und die Snare Takt 8 sorgt ein Fill mit den Achtelzählzeit eines Unsere Synth-Drums erhalten durch Kom-
ergänzt das Bassdrum-Pattern auf jeder prägnanten Toms der Kult- Takts spielt eine primierung mit Presswerk (Preset: „Kick
zweiten Viertelzählzeit. Drum-Maschine Oberheim Open-Hi-Hat, während
DMX für Abwechslung. Dabei ein Crash-Becken die Drum Snappy“) mehr Druck, während wir den
spielen Hi-, Mid- und Low-Tom erste Zählzeit des Hi-Hats mittels Bit- und Sampleratenreduktion
jeweils zwei Schläge, wodurch viertaktigen Patterns einen leichten Lo-Fi-Sound spendieren. Um alle
ein synkopierter Rhythmus akzentuiert.
entsteht. Drums zusammenzuschweißen, komprimieren
wir den Drum-Bus mit Presswerk [7]. ValhallaPla-
te [8] sorgt für mehr Räumlichkeit. r

[1] trashaudio.com, siehe Heft-DVD; [2] bit.ly/2cUlDfT; [3] dubsounds.com/dmx.htm, siehe Heft-DVD;
28    Beat 10 | 2018 [4] soniccharge.com; [5] ikmultimedia.com; [6] fabfilter.com; [7] u-he.com; [8] valhalladsp.com
SPEZIALBEAT
Spezial: Drums

Hands-on: Sliced Drums à la Drum & Bass


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Loopcloud Attribute Automatisches Slicing
Das rhythmische Grundgerüst vieler Drum- Wenn Sie die Anwendung installieren, Laden Sie in Ihrer DAW FXpansion Geist Lite.
&-Bass-Tracks entsteht durch Sampling erhalten Sie direkt 500 Points, für die Sie Ziehen Sie dann den gewünschten Loop
klassischer Soul-, Hip-Hop- oder Funk-Grooves. Samples kaufen können. Wählen Sie nach dem aus der LoopCloud auf eines der Drum-Pads von
Auch wenn es heutzutage ein enormes Angebot Start unter Instruments die Kategorie Drums aus Geist Lite und klicken Sie unter Extract... auf Au-
spielfertiger Drum-&-Bass-Loops gibt, ziehen wir und unter Genres Soul. Stellen Sie ein Tempo dio+Ptn und schließlich auf Done. Die einzelnen
diese traditionelle Methode vor. Ein tolles Werk- von 170 BPM ein, um die Loops im gewünschten Slices des Loops wurden nun spielfertig auf die
zeug, um einfach einen passenden Groove zu Tempo vorzuhören. Uns sagt der Loop „SAN_138_ Pads gemappt und Sie können die Bestandteile
finden, ist die Loopcloud [1] von Loopmasters. 1 Water_Drums_b“ zu.1 des Beats nach Belieben neu arrangieren. r

MIXEN BAUEN
Bassdrum
Der Imager erlaubt die Lebendigkeit
Beurteilung von Bei
Der Beat darf ruhig hart quantisiert sein,
der Programmierung
sollte aber nicht zu maschinenhaft klingen.
unseres 170 BPM schnellen
Dieses Ziel erreichen Sie, indem Sie nicht
Grooves entscheiden wir
immer dieselben Slices des Beats triggern,
uns für einen klassischen
sondern zwischen verschiedenen Bassdrum-,
Drum-&-Bass-Rhythmus:
Snare- und Hi-Hat-Schlägen wechseln.

1
Die Bassdrum spielt auf den
Mehr Punch Achtelzählzeiten 1, 6 (Takt 1)
sowie 1, 6, 8 (Takt 2).
Um dem Groove einen besonders knalligen
Klang zu verleihen, versehen wir ihn mit dem
freien Voxengo TubeAmp [2] mit einer leichten
Röhrensättigung. Eine dezente Verzerrung
mittels d16 Devastor 2 [3] verleiht ihm noch mehr
Biss. Einen besonders fetten Sound können Sie
durch Layering erzielen. Wie wäre es z. B., den
Groove mit einem verzerrten Beat aus Microtonic
zu doppeln? 1

2
Verzerrung
Dazu jagen wir Kick, Snare und Hi-Hats aus Snare & Hi-Hats Abwechslung
dem Drum-Synth durch Devastor 2, ein Ste- Die Snare platzieren wir wie bei den Beat noch etwas lebendiger
einem klassischen 4/4-Rock-Beat gestalten. Dabei sollte eine 1/16-Quan-
reo-Delay, einen Stereo-Enhancer und einen Pla-
auf jeder zweiten Viertelzählzeit. tisierung eingestellt sein. In Takt 4
te-Reverb-Effekt. Damit der verzerrte Loop dem Hi-Hats füllen den Groove auf den spielen die Drums ein kleines Fill.
Haupt-Groove nicht in die Quere kommt, senken übrigen Zählzeiten auf.

wir Bässe und Höhen mittels EQ ab. Durch eine


gemeinsame Sättigung und Kompression bilden
beide Loops eine Einheit. r

[1] loopcloud.net; [2] voxengo.com; [3] Demo: d16.pl Beat 10 | 2018    29


SPEZIALBEAT
Spezial: Drums

Sechs Plug-ins für packende Grooves

Wave Achemy Revolution Toontrack Superior Drummer 3 Sample Magic KLIP


Die Groove-Workstation Revolution für Kontakt Der leistungsfähige virtuelle Schlagzeuger SD3 Die Kontakt-basierte Groove-Workstation KLIP
bildet insgesamt 14 Kult-Drum-Maschinen nach. ist mit seiner vielseitigen Bibliothek an Drum- [1] bietet den intuitiven Zugriff auf rund 4000
Dafür wurden legendäre Klangerzeuger wie Kits und Grooves für eine Vielzahl an Musikstilen Drum-Hits und- Loops, Keyboard- und Synthesi-
TR-808 und TR-909, Lindrum, Drumulator und gewappnet. Die Drums begeistern mit einem zerklänge von Sample Magic. Die Sounds lassen
Drumtraks umfangreich gesamplet. Klasse: realistischen, dynamischen Klang in exzellenter sich wahlweise über MIDI anspielen oder in dem
Die Sounds der verschiedenen Geräte können Audioqualität. Eine wahre Bereicherung sind der mächtigen Sequenzer arrangieren.
beliebig miteinander kombiniert und flexibel mit intelligente Drum-Replacer sowie die pfiffigen Tipp: KLIP zeichnet sich durch eine erstklassige
Effekten versehen werden. Songwriting-Tools, mit denen Sie sogar komplet- Library frischer und inspirierender Sounds und
Tipp: Wer die Sounds klassischer Drumcomputer te Schlagzeugarrangements erzeugen können. Loops sowie eine leistungsfähige Performan-
liebt, kommt bei Revolution voll auf seine Kosten: Tipp: SD3 ist die erste Wahl für lebendige Schlag- ce-orientierte Engine aus. Da man für jeden der
Das virtuelle Instrument brilliert nicht nur mit zeug-Grooves. Dank der Möglichkeit, eigene 16 Sound-Slots 16 Klang- und Effektparameter
Kult-Drumsounds in hervorragender Klangqua- Samples einzubinden sowie der hervorragenden per Sequenzer steuern kann, sind komplex ani-
lität, sondern auch perfekt darauf abgestimmter Effekte lassen sich auch spannende Hyb- mierte Grooves ein Kinderspiel für das inspirie-
Effekte sowie einem intuitiven Sequenzer. rid-Drums kreieren. rende Kreativwerkzeug.
wavealchemy.com | 150 britische Pfund toontrack.com | 349 Euro samplemagic.com | 72 Euro

d16 Punchbox Steinberg Groove Agent 4 Native Instruments TRK-01


Mit dem modular aufgebauten Plug-in Punch- Groove Agent 4 präsentiert sich als Komplettlö- TRK-01 kombiniert zwei auf Kick und Bass spezi-
box [1] können Sie bis zu drei Sounds aus einer sung für akustische Schlagzeug- und Percussi- alisierte Sound-Engines mit variablen Step-Se-
hochwertigen Sample-Kollektion sowie einen on-Grooves sowie moderne elektronische Beats. quenzern inklusive Parameter-Lock. Das Reak-
mittels Synthese erstellten Bassdrum-Sound Dank des flexiblen Mixers und der hochwertigen tor-Instrument liefert ein solides Fundament für
flexibel kombinieren. Die vielfältige und expres- Effekte können Sie den Klängen einfach Ihren nahezu jeden Musikstil. Für fette Kicks werden
sive Klangerzeugung, die musikalischen Effekte persönlichen Stempel aufdrücken. Groove Agent Synth- und Sample-Layer kombiniert, es lassen
und die intuitive Bedienung sorgen dabei für zeigt seine Stärken bei der unkomplizierten Er- sich auch eigene Samples laden. Das Bass-Modul
einen hohen Spaßfaktor bei der Erzeugung stellung von Drum- und Percussion-Grooves. arbeitet mit fünf verschiedenen Synth-Engines.
eigener Kicks. Tipp: Akustische Schlagzeug- und Percussi- Tipp: Dank variabler Klangerzeugung, über-
Tipp: Ob Sie die produktionsfertigen Presets onklänge lassen sich komfortabel mit elekt- zeugender Effekte, umfangreicher Modulati-
nutzen oder die Bassdrum Ihrer Träume pro- ronischen Sounds verbinden. Darüber hinaus onsmöglichkeiten und natürlich des mächtigen
grammieren möchten: Mit ihrem druckvollen und punktet die Software mit hervorragend aufeinan- Step-Sequenzers ist TRK-01 ein Garant für
variablen Klang zeigt sich die PunchBOX für alle der abgestimmten Drumkits und Rhythmen mit packende Grooves – perfekt nicht nur für Techno
Spielarten der elektronischen Musik gewappnet. hohem musikalischen Nutzwert. und Industrial.
www.codefn42.com | Freeware steinberg.net | 179 Euro native-instruments.com | 99 Euro

30    Beat 10 | 2018 [1] Derzeit erhältlich als BEAT-Aboprämie: beat.de/abo


SPEZIALBEAT
Spezial: Drums

Sechs Must-Have Hardware Drummer

Akai MPC Live Arturia DrumBrute Elektron Analog Rytm MKII


Auf eine unabhängige MPC hat die Fangemeinde Der DrumBrute ist auf Live-Einsatz ausgelegt Der Analog Rytm MK II ist nach wie vor eine
lange gewartet. Und sie wird nicht enttäuscht. und das Gebiet meistert er mit Bravour. Die 17 analoge Drummachine mit 12 Instrumenten,
Die Live bietet alle Funktionen traditioneller Sounds sind schnell zugänglich, der Sequenzer doch nun gibt es einen extra Stereo-Eingang, mit
MPCs und erweitert sie mit schlauen und zeit- in Nullkommanichts programmiert und Swing dem man direkt sampeln kann. Der Vorgänger
gemäßen Funktionen, sowohl für den Betrieb und Randomness pro Spur tun ihr Übriges, unterstützt lediglich den Sample-Import, aber
im Studio als auch auf der Bühne. Tipp: Selbst um jedem Pattern Würze zu verleihen. Auch nicht die Echtzeit-Aufnahme. Außerdem sind
wenn der eingespielte Beat so gar nicht den das Filter ist über jeden Zweifel erhaben. Tipp: die Pads zum Einspielen größer und optimiert
gewollten Vorstellungen entspricht, gibt es eine Randomness steuert sowohl im Pattern als auch worden. Generell fällt die Hardware größer aus
einfache Hilfe: die Timing Correction Funktion. beim Sound leichten bis schweren Zufall bei. und ist mit mehr Buttons für einen schnelleren
Dort lässt sich nicht nur das gewünschte Raster Sprich, teils werden Noten hinzugefügt oder Workflow ausgestattet. Ein CV-Eingangspaar
einstellen, sondern auch, wie viele Noten mit entfernt, aber immer in sinnvollem Maße und ermöglicht zudem die Fernsteuerung über mo-
einbezogen werden. Somit können also manche der Sound wird leicht modifiziert. Was genau dulare Hardware. Auch an den Ausgängen wurde
Noten verschoben werden, andere bleiben passiert, bleibt allerdings das Geheimnis des ein weiteres Paar hinzugefügt, sodass nun mehr
etwas ungenauer. DrumBrute. Ausgänge vorhanden sind.
akaipro.com | inmusicbrands.com | 1.440 Euro arturia.com | tomeso.de | 467 Euro elektron.se | 1.620 Euro

Korg Electribe Sampler Novation Circuit Roland TR-8S


Die Electribes sind ein beliebter Begleiter von Circuit ist auf Live-Performance und Jammen Die Roland TR-8S ist eine Drummachine im
Live-Acts, DJs aber auch ein gerne genutztes ausgelegt. Seine Drum-Maschine besteht aus klassischen Roland-Stil, entsprechend finden
Werkzeug im Studio. Die maximal vier Takte vier Instrumenten und gibt dem Nutzer somit die sich hier die Sounds der legendären Klopfgeister
langen Pattern lassen sich mit bis zu 16 Sounds Grundlage für Bassdrum, Hihats und Snare- TR-909, TR-808, TR-707 und TR-606. Das Laden
ausschmücken. Das Spielen tonaler Klänge zur drum. Angespielt werden die Klanggeber über von eigenen Samples ist auch möglich, ebenso
Erzeugung von Basslines oder Melodiephrasen 32 Pads, die je nach Modus in chromatischer Polyrhythmen, um starre Patterns zu vermeiden.
gelingt mit der Keyboard- und Chord-Funktion Klaviatur-Ausführung oder als Sequenzer-Grid Weiterhin gibt es zahlreiche Effekte wie Filter,
und auch das Touchpad kann diese Aufgabe in bereitstehen. Letzterer erlaubt das Erstellen von Scatter und Distortion, die sich pro Sound-Spur
Kombination mit einem Arpeggiator überneh- Pattern mit einer Länge von bis zu 128 Steps. laden lassen. Das Tweaken der Effekte und
men. Pattern lassen sich als Pattern-Sets spei- Für den mobilen Spaß sorgen die integrierten Sound-Parameter kann automatisiert werden.
chern und durch das Drücken der Pads unter- Lautsprecher und der mögliche Batteriebetrieb. Weitere Möglichkeiten sind Variation-Modi, Au-
brechungsfrei umschalten. Längere Aufnahmen Zudem ist es seit Version 1.5 möglich, pro Step tofill, Scatter-Effekt, Sub Steps (mehr Steps pro
können Sie mit der Slice-Funktion in kleine Teile Staccato-Steps zu programmieren. Step für Fills), Audio-Interface und vieles mehr.
zerschneiden. novationmusic.de | 350 Euro roland.com | 769 Euro
korgmore.de | 419 Euro

Beat 10 | 2018    31

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