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In jeder Runde, in der Spieler:innen eine Fackel Dungeon: Würfle alle drei Runden W6 für eine Begegnung.

egegnung. Wildnis: Würfle bei Sonnenauf- und -untergang


Spielrundenbogen oder Laterne benutzen, markiere T oder L im Käst- • 1: Begegnung. Würfle die Art der Begegnung aus. W6 für eine Begegnung.
chen der Runde. Wenn 6 Kästchen markiert sind, • 2: Omen einer Begegnung. Würfle die Art der Wenn du eine Begegnung oder ein Omen würfelst,
wird eine Anwendung der Lichtquelle markiert. Begegnung aus. bestimme mit W12 die Stunde.

Sonnenuntergang
Sonnenaufgang

Mittag
Nachtwache Morgenwache Tagwache Abendwache

Spielmäuse Notizen
Name Name
STÄ Verletzt (Nachteil STÄ, GES) STÄ Verletzt (Nachteil STÄ, GES)
GES Entkräftet (Nachteil WIL) GES Entkräftet (Nachteil WIL)
WIL Belastet (Nachteil ALLE) WIL Belastet (Nachteil ALLE)
TP TP

Name Name
STÄ Verletzt (Nachteil STÄ, GES) STÄ Verletzt (Nachteil STÄ, GES)
GES Entkräftet (Nachteil WIL) GES Entkräftet (Nachteil WIL)
WIL Belastet (Nachteil ALLE) WIL Belastet (Nachteil ALLE)
TP TP

Name Name
STÄ Verletzt (Nachteil STÄ, GES) STÄ Verletzt (Nachteil STÄ, GES)
GES Entkräftet (Nachteil WIL) GES Entkräftet (Nachteil WIL)
WIL Belastet (Nachteil ALLE) WIL Belastet (Nachteil ALLE)
TP TP

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