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PDAGOGISCHE FAKULTT
Diplomarbeit
Brnn 2009
MASARYK-UNIVERSITT
PDAGOGISCHE FAKULTT
GRAMMATIK KREATIV
Diplomarbeit
Brnn 2009
Betreuerin:
PhDr. Alice Brychov
Verfasserin:
Bc. Elika Kiszov
Erklrung
Ich versichere, dass ich die vorliegende Arbeit selbststndig verfasst und keine anderen
als die angegebenen Quellen benutzt habe.
Ich bin damit einverstanden, dass meine Arbeit an der Masaryk Universitt in Brnn in
der Bibliothek der pdagogischen Fakultt aufbewahrt wird und der ffentlichkeit
zugnglich wird.
Brnn 2009
_________________________
Danksagung
Ich mchte mich bei Frau PhDr. Alice Brychov fr ihre wertvollen Ratschlge und ihre
Hilfe, die sie mir bei der Verarbeitung meiner Diplomarbeit geleistet hat, bedanken.
Weiter mchte ich mich herzlich bei meinen Eltern, meiner Oma und meinem Freund
fr langjhrige Untersttzung beim Studium bedanken.
Inhaltverzeichnis
THEORETISCHER TEIL.............................................................................................8
PRAKTISCHER TEIL.................................................................................................48
1. Einleitung
Der Sprachunterricht kann sehr oft fr die Lehrer, aber auch fr die Schler
mhsam und anstrengend sein. Die Lehrer bemhen sich mit Hilfe von verschiedenen
authentischen Texten, mehr oder weniger kommunikativ, lernerzentriert und spielerisch
neue Redemittel, Strukturen, Wortschatz zu prsentieren. Man erklrt den Schlern die
Regeln, oder lsst die Schler die Regeln finden. Die Schler verwenden die neuen
Strukturen. Man lsst umformen und einsetzen, zuordnen und unterstreichen, erfragen
und beantworten, ergnzen und zusammensetzen. Die Erfolgserlebnisse bleiben oft aus,
wenn fr die Lehrer das Ziel nur die selbststndige Verwendung der neuen erworbenen
Wrter und Strukturen ist. Vieles davon, was mhsam gelernt wurde, bleibt oft
vergessen, wenn kein Lehrer, kein Lehrbuch und keine bungsanweisung mehr
vorgeben, was zu tun ist, wenn die Lerner konfrontiert mit der fremdsprachigen
Realitt, sich selbst berlassen bleiben. Es bleibt dann nichts brig, als im Unterricht
von neuem mit der anstrengenden Arbeit des Erklrens, Prsentierens und ben zu
beginnen. Die grammatikalischen Strukturen, deren Bedeutung, Verwendung und
Funktion sollen im Unterricht sinnvoll gefestigt und gebt werden knnen. Der Lehrer
sollte beim Erlernen der grammatischen Strukturen und Regeln eine Vielzahl von
Aktivitten, die ein effizientes, abwechslungsreiches und vor allem kreatives ben
ermglichen sollen, benutzen.
Der
Grammatikunterricht
muss
auf
keinen
Fall
eine
langweilige
Unterrichtsroutine sein, er kann auch Spa machen. Leider ist fr viele Lehrer der
Erwerb von grammatischen Regeln ein vorrangiges Lernziel, was nicht gerade fr unser
Gehirn kreativ und interessant wirkt. Die Lehrer erklren Ausnahmen, prsentieren
grammatische Strukturen und formulieren Regeln. Erklren und Verstehen von
sprachlichen Strukturen steht dabei im Vordergrund des Unterrichts. Von den Schlern
wird dabei erwartet, dass sie sich analytisch denkend mit der fremden Sprache
auseinander setzen. Vor allem die meisten Kinder haben damit groe Schwierigkeiten.
5
Sehr wichtig ist die Anwendung des Wissens von den Regeln und grammatischen
Strukturen in kommunikativen Situationen, weil es unzhlige Belege dafr geben, dass
die Schler, ganz unabhngig von Lerntypus, Alter und Lernmethode, meist nicht in der
Lage sind, das erworbene Regelwissen in aktives Sprachhandeln umzusetzen.
Die im Gedchtnis behaltenden Satzfragmente ermglichen den Lernern ihre
Sprachkenntnisse erfolgreich anzuwenden. Viele Schler und Menschen profitieren
auch davon, wenn sie kurze Texte einprgen mssen, in denen relevante Satzstrukturen
und wichtige Phrasen und Wrter dargestellt werden. Je mehr die Lerner vom Inhalt der
Texte persnlich angesprochen und emotional beteiligt sind, desto dauerhafter ist die
Verankerung der Strukturen im Langzeitgedchtnis. Dem Lerner sollen aber auch die
Techniken bekannt sein, die ihm helfen, sein Gedchtnis in optimaler Art und Weise
einzusetzen, da dies Lernprozess nachhaltig untersttzen kann. Die Kenntnisse knnen
im Gedchtnis lngere Zeit behalten werden, wenn sie spielerisch und kreativ erworben
sind. Mit der Problematik der kreativen und spielerischen Grammatik befasst sich meine
Diplomarbeit.
Die Diplomarbeit besteht aus theoretischem und praktischem Teil. Im theoretischen Teil sind vier Kapitel zu finden:
Dieses Kapitel gilt als Einfhrung und hier werden die wichtigsten Begriffe wie
Grammatik, Unterschied zwischen Lerner- und linguistischen Grammatik, die Rolle
der Grammatik im FSU, Prinzipien und Verfahren der Grammatikvermittlung und
Probleme im FSU erklrt und beschrieben.
Das dritte Kapitel befasst sich mit dem Einfluss der Methoden des FSU auf die
Gestaltung der Grammatik in den Lehrwerken. Beschrieben werden die Grammatikbersetzungs Methode, audiovisuelle und audiolinguale Methode und die
kommunikative Methode. Die Aufmerksamkeit wird auch der Lehrstoffauswahl und
der bungstypologie in den eigenen Lehrwerken gewidmet.
Im vierten Kapitel werden drei Bereiche die den kreativen und spielerischen
Unterricht untersttzen knnen, prsentiert. Es geht um Spiele, Grammatik mit den
Bildern und kreatives Schreiben. Diese drei Bereiche habe ich absichtlich gewhlt,
weil ich genau mit diesen in meiner Lehrerpraxis aktiv arbeite.
Der praktische Teil besteht aus vier Kapiteln:
Spielvorschlge
Fr Inspiration zeige ich in diesem Kapitel wie man mit den Bildern die
Prpositionen mit Dativ, Nebensatz mit Konjunktion weil und Perfekt im
Unterricht wiederholen kann.
Kreatives Schreiben
Kreatives Schreiben finde ich als eine sehr interessante Methode, die ich sehr
gern benutze. Hier wird eine bung zum Passiv prsentiert.
Umfrage
Prsentation der Umfrage, die ich meinen Schlern gegeben habe. Zehn Fragen zum
Thema Grammatik im Unterricht. In diesem Kapitel wird die Umfrage auch
ausgewertet und manche Schlerantworten werden auch in den Grafiken abgebildet.
In den Anlagen kann man eine Veranschaulichung der Schlerarbeiten, zu den
Bereichen die ich im praktischen Teil vorgelegt habe, sehen.
THEORETISCHER TEIL
2. Grammatik im Fremdsprachenunterricht sprachdidaktische Grundlagen
2.1. Grammatik-Begriffsbestimmung /
Unterschied zwischen der linguistischen und Lerner Grammatik
Die Grammatik bezeichnet in der Linguistik und Sprachforschung jede Form
einer systematischen Sprachbeschreibung. Dabei steht der Begriff der Grammatik
einmal fr das Regelwerk selbst, auf der anderen Seite wird Grammatik auch fr die
Theorie ber eine bestimmte Sprache oder Sprachfamilie verwendet.1
Gerhard Helbig (1981) unterscheidet drei verschiedene Bedeutungen des
Begriffs Grammatik. Es werden Grammatik A, Grammatik B und Grammatik C
unterschieden.
Unter dem Begriff Grammatik A versteht man das komplette Regelsystem einer
Sprache, unabhngig von dessen Benennung oder Beschreibung durch die
Sprachwissenschaft. Das bedeutet, dass Regelsystem der Grammatik einer Sprache auch
ohne die Linguisten, unabhngig von seiner wissenschaftlichen Beschreibung existiert.
Grammatik B wird als sprachwissenschaftliche Beschreibung des Regelsystems
prsentiert. Die Sprachwissenschaft hat eine Reihe von Beschreibungsmodellen
entwickelt. Einige dieser Modelle sind auch in Fremdsprachenlehrwerken verwendet
worden. Gerhard Helbig unterscheidet bei der Grammatik B noch zwei Untergruppen.
Hier fragt er, zu welchem Zweck die Beschreibung von Regel dient. Es sind Grammatik
B1: Diese Grammatik ist zunchst eine Sprachbeschreibung zu sprachwissenschaftlichen
Zwecken, es geht um eine linguistische Grammatik. Weiter spricht Helbig von der
Grammatik B2: Die grammatischen Regeln und Strukturen werden zum Zweck des
Sprachlernens
in
Schulbcher
dargestellt.
Grammatik
B2
wird
auch
als
diejenigen Teile einer Regel oder eines Systems, die fr einen bestimmten
Verwendungszweck gerade gebraucht werden. In der Fremdsprache hilft beim Lesen,
Schreiben, Hren und Sprechen.
Reiner Schmidt (1990) vergleicht die Unterschiede zwischen der linguistischen
und pdagogischen Grammatik fr Lerner in einer Tabelle1:
Linguistische Grammatik
Totalitt
(Ausnahmen von der Regel besonders
wichtig)
Lerner-Grammatik
Auswahl
Abstraktheit
(der Beschreibung/Darstellung)
Konkretheit /Anschaulichkeit
(der Abbildung/Darstellung)
Krze
(der Darstellung)
Ausfhrlichkeit
(der Darstellung der als wichtig erkannten
Elemente)
Keine lernpsychologischen
Vorgaben/Rcksichten
Lernpsychologische Kategorien
Verstehbarkeit
Behaltbarkeit
Anwendtbarkeit
ableitet.
Grammatikbeschreibungen,
die
Zum
sich
anderen
aus
den
verweist
er
Bemhungen
auf
pdagogische
lernerfreundliche
1
2
Grammatik C wird als die Grammatik im Kopf bezeichnet. Man spricht vom
Regelsystem, das sich Sprachlerner im Sprachunterricht systematisch aneignen oder
ohne Sprachunterricht unsystematisch erwerben.1
2.2. Die Rolle der Grammatik im Fremdsprachenunterricht
Damit sich die Schler im Deutschunterricht fehlerlos und korrekt
sprachlich und grammatisch ausdrcken knnen, mssen sie die grammatischen Regeln
der deutschen Sprache aneigen und beherrschen. Das Thema Grammatik und
Fremdsprachenunterricht ist in der Fremdsprachendidaktik ein Evergreen. Die
Lehrer/innen haben in ihrem Deutschunterricht mit Grammatik viel zu tun. Die
Lehrer/innen geben Muster, erklren und korrigieren, fhren Strukturen ein, verwenden
Nachschlagewerke usw. Fr die Fremdsprachenlehrer/innen gehrt das alles zum
Unterrichtsalltag. Jeder Sprachlehrer hat sich schon irgendwann einmal gefragt:
Stimmt das, was ich jetzt erklrt habe? Gibt es Ausnahmen? Mssen die Schler diese
Regel wirklich kennen? Sie machen es sowieso wieder falsch! Wieso haben die Schler
das jetzt nicht verstanden? Und Gibt es einen einfacheren Weg, diese Regel zu
erklren? Wo finde ich mehr bungen dazu?2
Im einzelnen Grammatikunterricht spielen wichtige Rolle die Prinzipien und
Verfahren. ber diese Aspekte wird in der nchsten Kapitel Grammatikvermittlung
geschrieben und nher gesprochen.
2.3. Grammatikvermittlung
2.3.1. Prinzipien der Grammatikvermittlung
Funk und Koenig (1991) haben sich mit dem Grammatikunterricht befasst und
kamen zu den folgenden Grundprinzipien:
10
Lerner sprechen und handeln in einem sinnvollen Kontext als sie selbst und
nicht als Lehrwerkfiguren
Die Hauptsache beim Erlernen einer Fremdsprache sind nicht nur die korrekten
grammatikalischen Formen und Regeln, sondern der richtige Gebrauch dieser
Formen in verschiedenen Situationen. Als Hilfe kann man auch die
1
2
11
Visuelle Lernhilfen
Die Neuropsychologen gehen von einem Modell aus, das es im Gehirn eine
rechte und eine linke Hemisphre gibt. Jede dieser Hemisphren hat bei der
Verarbeitung von Informationen ihre unterschiedliche Aufgabe. Die linke
Hemisphre ist logisch, redet und rechnet, verarbeitet Informationen
nacheinander, denkt linear, analysiert und erklrt, ordnet und speichert Regeln.
Die rechte Hemisphre registriert ganze Bilder und grere Einheiten, speichert
Tonfolgen und Klangbilder (Lieder und Gedichte), verarbeitet Informationen
gleichzeitig, denkt in Bildern, nicht in Worten, erfasst Informationen, erinnert
sich an komplexe Bilder, nicht an Details.
Wenn die rechte und linke Hemisphre bei der Verarbeitung von Informationen
zusammenarbeiten, wird die erworbene Information lnger im Gehirn behalten
und gespeichert. Diese Information hilft uns auch beim Sprachenlernen. Die
abstrakten Wrter werden besser erinnert, wenn man sie mit konkreten Bildern
oder anschaulichen Stzen kombiniert.
Bei der Darstellung von Grammatik kann man eine Reihe von graphischen
Hilfen, zum Beispiel die Tabellen, den Fettdruck oder die anschaulichen
Zeichnungen, um Regeln deutlich zu machen, finden.
12
induktiver Weg
1
2
analytisch-deduktiver
deduktiver Weg
13
1. Veranschaulichung der
grammatischen
Erscheinung im
Mustersatz
2. Erste Festigung durch
initiative Verwendung
der grammatischen
Erscheinung durch:
Nachsprechen des
Musters in
verschiedenen
Variationen des
bungsschwerpunktes
Antworten auf
gezielte Fragen des
Lehrers
Analogiebildung
durch Austausch
bereits gelufiger
Elemente des
Mustersatzes
3. Festigung durch
analoges Verwenden
des Materials nach dem
Muster (ohne Kenntnis
der Regel)
4. Bewusstmachung des
Regelhaften,
formelhafte
Verallgemeinerung,
Isolierung und
Differenzierung
Weg
1. Veranschaulichung der
grammatischen
Erscheinung im
Mustersatz
2. Analyse des
Ausgangsbeispiels,
Bewusstmachung des
Regelhaften, Isolierung
und Differenzierung
5. Aktivierung des
3. Festigung und AktiMusters durch analoges
vierung des Sprachund differenzierendes
materials mit Hilfe der
Verwenden des SprachDeduktion und
materials (mit Kenntnis
Synthese in
der Regel)
Verbindung mit dem
Muster
1. Abstraktion als
Ausgangspunkt und
Bewusstmachung des
Regelhaften, Geben der
Regel
2. Geben eines Musters
zur Veranschaulichung
der Regel
3. Festigung und
Aktivierung des
Sprachmaterials mit
Hilfe der Deduktion
und Synthese in
Verbindung mit dem
Muster
Die Auslesefunktion von Grammatik in der Schule, die oft negative Erinnerungen bei Lerner und Lehrern an Grammatikunterricht hinterlsst.
Die Frage, welche Regeln man auswhlen soll und wie man sie vermitteln kann.
15
Prozent
0,1
16,4
21,7
61,8
moderne
Didaktik
betont
den
Stellenwert
der
Motivation
im
16
und
Medien,
Auswahl
und
Ergnzung
des
Lernmaterials,
der
Phasenwechsel oder das Wecken von Neugier. Jentges (2007) kam in ihrer langjhrigen
Forschung, dass gerade der Einsatz von interessanten spielerischen Aspekten, der auch
positive Einstellung der Lernenden und Lehrenden zum Fremdsprachenlernen
verursacht erhht die Motivation. Schler werden von einem Unterricht, in welchem
Spielelemente eingesetzt werden, strker angesprochen, als von einem Unterricht, der
auf Spielelemente verzichtet. Ein durch Spielelemente aufgelockerter Unterricht hat
positive Rckwirkungen auf die Einstellung der Schler dem Fach gegenber.2
3.1. Prinzipien eines aktiven und kreativen Deutschunterrichts
Wicke (2004) gibt verschiedene Prinzipien der Motivation an:
aktive Schler und Lehrer lernen und arbeiten erfolgreicher: die Schler werden
motiviert, wenn man den Schlern ermglicht aktiv zu sein
schleraktiver Deutschunterricht spricht die Schler direkt an: der Lehrer soll
solche Themen und Inhalte whlen, die die Schler interessant finden. Manche
Texte knnen auch die Schler selbst whlen. Die Schler stehen im Mittelpunkt
des Unterrichts.
schlerorientierte Aufgaben: die Schler sind motiviert, wenn sie mit einem
aktuellen Text arbeiten knnen, beispielweise ihn fantasievoll erweitern knnen.
Damit entstehen neue fantasievolle Texte oder Collagen.
Einzel-, Partner- und Gruppenarbeit: Lernen in der Schule ist kein Selbstzweck.
Der Klassenzimmer wird mehr und mehr zu einem Laboratorium, in dem die
1
2
17
Der Weg ist das Ziel: nicht nur der Lernprozess, sondern auch das Endprodukt
ist wichtig.
Zugriff auf moderne Medien: wir leben in einer Internetwelt, dieses Medium
wird berall tglich gebraucht, auch in der Unterricht werden Computer und
Internet sinnvoll gebraucht.
Von einem motivierten Lehren wird erwartet, dass er sich fr sein Fach mit Interesse
und Freude einsetzt, bedient sich geschickt moderner Medien, setzt moderne,
authentische, aktuelle Materialien und Texte ein, bietet interessante Themen an, weckt
bei seinen Schlern Neugier, whlt auch alternative Arbeitsformen. Der Lehrer muss
stndig ber zustzliche motivierende Elemente im Unterricht reflektieren. Der Lehrer
soll sich am Anfang der Unterrichtsgestaltung eine Frage stellen, ob der Lerninhalt fr
die Schler interessant und wichtig ist. Die Schler mssen sich mit den Lerninhalten
identifizieren. Die Atmosphre bei der Arbeit ist angenehm, sicher, entspannt und
harmonisch, der Lehrer soll bei den Problemen sofort Hilfe stellen, niemanden unter
Druck setzen und zum Antworten zwingen und keine Gefhle verletzen. Der Arbeitsstil
soll engagiert und selbststndig sein.
3.2. Wie kann der Lehrer seine Schler und sich selbst motivieren
Zehn einfache Regeln nach Wicke (2004) um die Schler und sich selbst zu motivieren:
1. Um Schler motivieren zu knnen, muss man selbst motiviert sein.
2. Motivation bentigt eine gemeinsame Zielsetzung.
3. Motivation erfolgt in zwei Abschnitten: Im ersten werden die persnlichen Ziele
identifiziert und festgelegt, im zweiten wird aufgezeigt, wie man diese erreichen
kann, bzw. welche Bearbeitungsmglichkeiten zum Erfolg fhren knnen.
3
18
4. Motivation, sobald sie erreicht wurde, bleibt niemals konstant erhalten, sondern
muss whrend des Arbeitsprozesses immer wieder erneuert werden.
5. Motivation bentigt Annerkennung von Leistungen und Lob, aber auch
konstruktive Kritik.
6. Mitbestimmung bei der Ausrichtung der Unterrichtsinhalte motiviert Schler
ebenfalls.
7. Einsicht in den eigenen Erfolg motiviert, daher sind Rckmeldungen so oft wie
mglich angebracht.
8. Wettbewerb motiviert nur dann, wenn man auch die Chance zum Gewinnen hat.
9. In jedem von uns steck ein Funke zur Motivation fr bestimmte Dinge, der
genutzt werden sollte.
10. Gruppengefhl motiviert.
Motivation ist beim Sprachenlernen ein sehr wichtiges Merkmal. Wer motiviert
ist, arbeitet und lernt leichter und gern. Das Lernen macht dann Spa. Die Schler
benutzen zum Fremdsprachenlernen verschiedene Lehrstoffe. Hier hat der Lehrer eine
sehr wichtige Aufgabe. Er muss das richtige Lehrbuch fr ihre Schler whlen. Auf
dem Buchmarkt gibt es heute viele Angebote an fremdsprachliche Lehrwerke. Es gibt
auch Zentren in denen sich der Lehrer die Publikationen und Zusatzmaterialien leihen
kann und dann sich in der Ruhe entscheiden. Sogar in den Verlagen finden viele
Seminare zu den Lehrwerken statt. Da wird erklrt, wie soll man mit dem Buch
arbeiten, welche Zusatzmaterialien oder Internetuntersttzung es gibt. Die Lerninhalte
werden auf unterschiedliche Weise bearbeiten, das betrifft auch die Grammatik. 1
19
Man kann also anhand des Inhaltsverzeichnisses des Lehrwerks ber die didaktischmethodischen Grundlagen des Lehrwerks treffen. Inhaltsverzeichnisse sollen2:
in der Muttersprache des Lerners geschrieben werden, damit die Lerner wissen,
was sie erwartet und spter knnen sie auch ihre Zielerreichung bis zum
bestimmten Sprachniveau kontrollieren
klare Aussagen ber die Unterrichtsziele enthalten und fr Lerner lesbar bleiben
1
2
20
Bei der Besprechung von grammatischen Regeln sttzen sich Lehrer und Schler mehr
als in jeder anderen Unterrichtsphase auf das Lehrbuch. Die inhaltliche und visuelle
Darstellung von Grammatikregeln in Lehrwerken soll aus diesem Grund das wichtigste
Thema sein.1 Das Lehrbuch ist die wichtigste und oft die einzige Quelle fr
Grammatikdarstellungen und bungen. Mit Hilfe der grammatischen und anderen
bungen sollen die Ziele eines Lernprogramms in kleineren Schritten erreicht werden.
Der erfahrene Lehrer erkennt relativ rasch, ob er mit dem Lehrwerk einen langweiligen
oder lebendigen, einen sturen oder abwechslungsreichen Unterricht gestalten kann. Der
bungsteil soll dem Lehrer einen Spielraum geben, damit er das Unterrichtsprogramm
an die Bedrfnisse seiner Lerngruppe anpassen kann. Die Handlungsfreiheit soll
erweitert werden, nicht einengt. Die Inhalte der Lehrbcher und die gewhlte
Reihenfolge der Regeldarstellung sind aber oft sehr unsystematisch und nicht logisch.
Die Lehrer und Schler sind mit den Lehrbchern unzufrieden und von Seiten der
Lehrer hrt man oft Klagen ber fehlende bungen zur Vermittlung der Grammatik.
Die Lehrwerke machen es den Lehrern oft schwer, auf kreatives Lernen einzugehen,
weil viele von Lehrbchern traditionell gestaltet wurden. Hier ist der Lehrer gefordert,
zur Selbsthilfe zu greifen und entsprechende bungen aus unterschiedlichen Quellen
hinzuziehen, beziehungsweise selbst zu entwerfen und fr die Schler inhaltlich
interessante, motivierende und bedeutungsreiche bungen auszudenken.2
Fr ganz wichtig wird auch gehalten mit den Schlern ab und zu ber den Text
der Lektion zu sprechen. Bei solchen Gesprchen geht vor allen darum, dass die Schler
erkennen, wie die Texte in den Lehrbcher entstehen und warum ganz bestimmte
Grammatik oder Wortschatz gebt werden.
Beim Unterrichten der Fremdsprache ist ganz wichtig, Methoden des
Fremdsprachenunterrichts zu kennen. Dann kann der Lehrer eine Methode nach dem
Niveau und Bedrfnissen der bestimmten Lernergruppe whlen. Die Methoden haben
sich im Laufe der Zeit entwickelt und haben den Unterricht der Fremdsprachen
beeinflusst. Es werden immer neue Methoden entwickelt, die das annehmen, was vorher
vernachlssigt wurde und bercksichtigen die neueren und neuesten Ergebnisse der
Bezugswissenschaften. Die deutsche Sprache wird auch von diesen Methoden
1
2
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spter
die
audiovisuelle
und
audiolinguale
Methoden. In den heutigen Lehrwerken hat die kommunikative Methode ihre feste
Stelle.
4.2.1. Lehrwerke der Grammatik-bersetzungs Methode
Ziele: Sprachlernen als ein Prozess der Persnlichkeitsformung. Sprachwissen, nicht die
praktische Beherrschung der Sprache.
Lerntheoretische Grundlagen: Kognitives Lernkonzept (Lernen bedeutet Nachdenken,
Erziehung zum ordnenden Denken, Anwendung der Regeln)
Linguistische Grundlagen: Die sprachlichen Regeln werden nach den Kategorien der
lateinischen Grammatik formuliert. Es gibt eine Vielzahl von Ausnahmen. Grundlage
bildet die geschriebene, literarisch geformte Sprache.
Typische bungen: Umformung von Stzen nach formalen Grammatikkategorien,
Formulierung korrekter Stze nach einer Regel, bersetzungsbungen,
Nacherzhlungen, Ergnzungsaufgaben, Aufsatzschreiben.
wird als ganzheitlicher Prozess verstanden. Die Sprache wird als ein Aspekt des
menschlichen Handelns verstanden. Es wird beobachtet, wie die Menschen die Sprache
in verschiedenen Kommunikationssituationen behandeln. Jeder Sprechakt besteht aus
der Sprechintention, den gewhlten Redemitteln, dem situativen Kontext und deren
Wirkung auf den Gesprchspartner.
Charakteristisch fr diese Methode sind Lernerorientierung, kreativer Umgang
mit der Sprache, selbstentdeckendes und kognitives Lernen und die Entwicklung von
Lern- und Verstehensstrategien. Lehrer hat nicht mehr die Rolle des Wissensvermittlers,
sondern dient als Helfer und Ratgeber. Die Ziele und Verfahren sind fest an die
Lerngruppe angepasst, variiert und ergnzt. Die bevorzugten bungen gibt se hier nicht.
Die Aufmerksamkeit wird vor allem der kommunikativen Relevanz und der situativen
Einbettung des Lernstoffes gewidmet. Man kann auch Progression der Lernaktivitten
von Verstehensleistungen bis zur freien uerung beobachten.1
Im Laufe der Zeit haben sich verschiedene Methoden zum Sprachenerwerb, die
ihn steuern sollen, herausgebildet. Die Entstehung der Methoden war historisch stark
beeinflusst. Die einzelnen Methoden werden durch typische Lernstoffgestaltung,
Lernwege und bungstypologie prsentiert. In den heutigen Lehrwerken dominiert die
kommunikative Methode.
Beim Sprachenlernen sind im Spiel verschiedene Merkmale, die einerseits die Schuler
motivieren knnen und anderseits der Grund von Hemmungen sein. Zur Motivation der
Schuler kann auch modernes Lehrwerk beitragen. Dafr ist die richtige Wahl des
Lehrwerks ganz wichtig.
4.3. Lehrstoffauswahl
Prinzip der Auswahl ist charakteristisch fr die Lerner-Grammatik. Hier erhebt
sich die Frage nach den Lerninhalten und nach der zeitlichen Abfolge ihrer Vermittlung.
Hermann Funk und Michael Koenig (1991) beschreiben in ihrer Publikation Grammatik
lehren und lernen drei Bereichen der Auswahl- und Gewichtungskriterien: das
didaktische Argument, das sprachsystematische Argument und das pragmatische
Argument.
1
24
mit
anderen
Fchern,
spezifische
Lernfhigkeiten
der
Lerner
bercksichtigen.
Alter der Lerner: Um die Kinder positiv zu motivieren, muss der Lehrer/in
solche Themen whlen, die den Kindern emotional nah stehen. Die
grammatikalischen Strukturen und Begriffe muss man sorgfltig auswhlen. Bei
der Themenauswahl darf der Lehrer fr die Sprache die wichtigen Elemente, die
den Schlern leider nicht besonders Spa machen, nicht versumen.
Die Zeit, die zur Verfgung steht: der Lehrer/in muss einen begrenzten
Ausschnitt auswhlen. Die Auswahl erfolgt aufgrund der sprachpraktischen
Anwendungsmglichkeit. Der Lehrer/in sollte, wenn es mglich ist, solche
Themen oder Sprachsituationen whlen, die fr die Schler interessant und
motivierend sind. Am meisten geht es um die Alltagssituationen, d. h. sich
vorstellen, den Weg erklren, ber Familie und Hobbys erzhlen usw.
Verknpfung mit anderen Fchern: die ausgewhlten Themen sollen auch den
Bezug zu anderen Fchern haben. Das neue Schulsystem ermglicht heute die
25
Verknpfung
mit
anderen
Fchern.
Zum
Beispiel
wenn
man
im
der
Geschichte
knnen
die
Schler
die
wichtigen
Fakten
und
die Struktur des Lernstoffes: jeder Lernstoff muss bersichtbar strukturiert sein.
Jeder Schler soll ganz allein in ihrem Lehrwerk die Informationen, die er
gerade braucht finden. Der Inhalt, die Grammatikregeln und Tabellen, die
Redemittel, der Glossardiese alle Begriffe sollen in jedem Lehrwerk seine
feste Stelle haben. Neue und moderne Lehrwerke beinhalten auch bungen zu
allen vier Fertigkeiten (Lesen, Hren, Sprechen, Schreiben).
Vorwissen
verknpft. Die richtige Auswahl des Lehrwerks hngt vom Lehrer/in ab, der muss sich
richtig entscheiden, was fr ein Lehrwerk wird er aus dem breiten Angebot der
Fremdsprachenlehrbcher auswhlen. Bei der Auswahl des Lehrwerkes helfen dem
Lehrer/in auch die Normen, die Zustze des Ministeriums fr Schulwesen, Rahmenund Schulausbildungsprogramm.1
26
Auch die spielerische Gestaltung der einzelnen bungen kann auf die Schler
motivierend wirken.
4.4. bungstypologie
Sehr wichtig sind auch die grammatischen bungen. Hier spielt eine Rolle der
Inhalt, Umfang und Qualitt der bungen. Diese Merkmale entscheiden darber, wie
korrekt und grndlich eine Struktur gelernt, behalten und angewendet wird. Die
bungen sollen kreativ, abwechslungsreich und fr die Schler vor allem motivierend
sein.
Die Abfolge der grammatischen bungen gliedert sich in drei Phasen:
Vermittlung, Festigung und Anwendung. In jeder Phase muss man die allgemeinen
Grundprinzipien der Fremdsprachenvermittlung beachten. Es geht um Prinzip der
Vernetzung, das mehrkanaliges Lernen und die Einbettung in einen kommunikativ
sinnvollen Kontext. In den Vordergrund treten die Prinzipien des handlungsorientierten
und spielerischen Lernens.
Die kreativen Lehrer sind in der Lage die langweiligen angebotenen bungen
oder bungsteile zu bearbeiten und in der spielerischen und lustigen Form seinen
Schlern anzubieten. In der Regel kann man behaupten dass: Wer will- sucht den Weg,
wer will nicht- sucht den Grund. Die bungstypologie erweist die besonderen
Qualitten dann, wenn Material, das der Lehrer interessant und ntzlich findet, fr
Unterrichtszwecke aufbereitet werden soll. Sehr wichtig bei der Gestaltung eigener
bungen ist vor allem einen Rcksicht auf die schwcheren Schler zu nehmen, damit
auch diese daran teilnehmen knnen. Es geht nicht darum wie viele Informationen die
Schler wissen, sondern wie sie diese benutzen, kombinieren und in der Praxis aktiv
verwenden knnen. Die Schler sollen sich nicht schmen einen Fehler zu machen, weil
die Misserfolgserlebnisse ebenfalls zum Alltag des Unterrichts gehren, sie sollen
darber berlegen, was sie machen, oder um Hilfe bitten knnen. Sehr beliebt sind
bungen, die von den Schlern Phantasie und freie sprachliche Ausgestaltung in der
bernahme von Rollen erfordern, oder ihre eigene uerung zu den Sachverhalten
fordern. 1
27
Der Grammatikunterricht ist bei den Schlern eher unbeliebt. Oft wird er mit
Langweile
oder
Angst
verbunden.
Die
Lehrer
sollen
sich
bemhen
den
28
und
Sprachlernspielen
gestisch-mimische
werden
bestimmte
Aspekte
verfolgt.
grammatische
Mit
der
Phnomene,
Hilfe
von
Wortschatz,
Dreke/Lind: Wechselspiele
Altemller: Fragespiele
Jan: Lernspielekartei
In den letzten Jahren orientiert sich die Fremdsprachendidaktik an autonomes
Piel: Sprache lernen mit Methode. 170 Sprachspiele fr den Deutsch- und
Fremdsprachenunterricht
Rinvolucri/Davis: 66 Grammatikspiele
5.1.1. Aspekte
Spiele sind immer Ernst, wenn wirklich gespielt wird. Fuballspieler mit ihren Fans,
die Kartenspieler im Wirtshaus, Kinder, die spielen- sie alle sind mit einem Ernst bei
der Sache, denn sie im sogenannten Leben vermutlich nicht haben. Das Spiel ist also
Ernst, wenn es Spiel ist.1
Und genau diese zwei Aspekte sind im Unterricht der Fremdsprache am
wichtigsten: wenn die Sprachspiele von den Lernenden Ernst genommen und freiwillig
gespielt werden, sind die Lernenden mit Ernst bei der Sache. Dadurch entsteht im
Unterricht eine reale Kommunikation in der Fremdsprache. Das Spiel steht im
Vordergrund und die Fremdsprache wird zum praktischen Mittel, um das Spiel zu
spielen. Die Fremdsprache steht jetzt in der Rolle eines ntigen Kommunikationsmittels
mit dessen Hilfe man sich ber Aufgaben, Regeln und Ziele, Inhalte des Spieles zu
verstndigen kann. Das Sprachspiel wird im Fremdsprachenunterricht erfolgreich
eingesetzt, wenn spezifische Lernziele damit verbunden werden.
In jedem Sprachlernspiel werden Aspekte wie beinhaltet:
Wettbewerbscharakter
Zweckfreiheit
Belohnung, eines Pausen- oder Lckenfllers eingesetzt, damit sie die Aufmerksamkeit
31
der Schler wecken knnen und sind kein fest integrierter Bestandteil, sondern eine
fakultative, zustzliche Offerte.
5.1.2. Lernziele und Effekte
Das Nutzen und der Einsatz von Sprachspielen im Fremdsprachenunterricht
erffnet zahlreiche Sprechanlsse und erzielt positive Lernerfolge. Die Schler haben
die Mglichkeit sich mndlich oder schriftlich, produktiv oder reproduktiv in der
Fremdsprache zu uern. Es entsteht auch ein subjektives Bedrfnis nach
Kommunikation in der fremden Sprache. Die Schler erleben whrend des Spiels viele
authentische Situationen. Sehr wichtiges Lernziel ist der Abbau von Sprachhemmungen
und die Verbesserung von Sprechgelufigkeit durch Kommunikationsfhigkeit. Spiele
sollen vor allem eine angstlose Atmosphre in den Unterricht bringen und Spa
machen. Dadurch erreicht man einen Unterricht frei von Zeit- und Notendruck und reich
an Empathie, Zusammenarbeit und Kommunikation.
Hier werden auch drei wichtige Bereiche der erwarteten Effekte verfolgt: der
kognitive, der soziale und der affektive Bereich. Aufmerksamkeit, problemlsendes und
divergierendes
Denken,
Entscheidungs-,
Beobachtungs-,
Erinnerungsfhigkeit,
Wahrnehmungs-,
Erweiterung
des
Konzentrations-,
Vorstellungs-
und
Wrtersuche
32
Ratespiel/ Wettbewerb
Memory-Spiel
Domino
Quartette
Wrfelgesteuerte Kartenspiele
Kim-Spiele
Die oben erwhnten spielerischen Vorschlge werden im praktischen Teil der
den
Schlern
wird
Kooperationsbereitschaft,
Konfliktbereitschaft,
33
bungen sollten fr die Schler kreativ, motivierend, inhaltlich interessant sein, auf den
bestimmten Kontext bezogen sein und auf die Mitteilungsbedrfnisse der Studenten
eingehen. Die Schler mgen eher kontextbezogene, kommunikative, kreative bungen
als die abstrakten Grammatikstrukturen. Wenn die bungen kommunikativ und kreativ
gestalten sind, knnen sich die Schler persnlich uern.
Beim Grammatikunterricht sollen zwei Aspekte bercksichtigen werden, die
Emotionen und logisches Denken. Im Kapitel Methoden des Fremdsprachenunterrichts
werden bei der kommunikativen Methode die Funktionen der linken und rechten
Hemisphre beschrieben. Es ist bekannt, dass die rechte Hemisphre fr Emotionen und
die linke Hemisphre fr logisch-abstraktes Denken zustndig ist. Wenn diese zwei
Hemisphren zusammenarbeiten werden die neuen Informationen lnger im Gehirn
gespeichert.
Fr
Fremdsprachenunterricht
bedeutet
es,
dass
die
abstrakten
vgl. http://www.daad.ru/wort/wort2003/Fedotova.Druck.pdf
34
35
Ein Foto kann dabei helfen, wenn man einen komplizierten und auf Lexik
schwierigen Text liest. ber das Foto ist die Situation klarer zu erfassen. Man kann
schon ahnen und Hypothesen bilden, worum es im Text geht.
Gedchtnissttze
Bilder dienen auch fr Verstehen und Behalten von unklaren Situationen.
Untersuchungen zeigen, dass das optische Gedchtnis effektiver ist als das kognitive.
Man kann sich besser an Benennungen, Zusammenhnge, Ablufe erinnern, wenn sie
beim Lernen mit Bildern, Symbolen oder Zeichen gekoppelt wurden.1
5.2.2. Didaktische Qualitt von Bildern
Der Lehrer soll bei der Auswahl vom Bild das verbundene Lernziel zu beachten.
Die Bilder als visuelle Lernhilfe knnen in jeder Phase des Unterrichts eingesetzt
werden. Sie knnen als Lernzielkontrolle, Worterklrungen, zur Erklrung von
grammatischen Strukturen benutzt werden.
Bilder sind fast nie vllig eindeutig, auch wenn sie so gedacht sind. Sie haben
oft Details, die im Unterricht nicht angesprochen werden, weil sie nicht ins Konzept
passen, die die Schler aber vielleicht mehr interessieren als das didaktisch Gemeinte.
Gerade wenn Bilder nicht eindeutig sind, regen sie die Phantasie an und lsen
Sprechhandlungen aus, die sonst im Unterricht selten vorkommen: Vermutungen
anstellen, Gefallen/Missfallen uern, Zustimmen, Widersprechen usw. 2
Die Bilder bieten Offenheit an. Offene Bilder regen Kommunikation und
sprachlicher Interpretation im Unterricht an. Bilder knnen in mehrfacher Hinsicht
offen sein. Sie bieten rumliche, zeitliche, soziale, kommunikative Offenheit an.
Ein groer Vorteil von Bilder ist, dass sie zum Schreiben und Sprechen anregen,
bieten Anlass zu Spekulationen und erffnen Spielmglichkeiten und Eingreifmglichkeiten. Die Schler sollen auf dem ersten Blick im Bild sein. Die Darstellung
des Ortes, Personendarstellung (Mimik und Gestik) und die Platzierung im Bild spielen
eine wichtige Rolle. Es gibt eine ganze Reihe von Bildtypen, die man im Unterricht
benutzen kann und mit deren Hilfe die bestimmten Lernziele erreicht werden.
36
5.2.3. Bildtypen
Prinzipiell kann man alle Bildtypen im Unterricht erfolgreich verwenden, sie
mssen aber adquat eingesetzt werden und eine Funktion haben. Man unterscheidet:
darstellende Bilder: sie streben eine direkte hnlichkeit mit der Realitt
vorkommenden Lebewesen und Dingen
Karikatur: man kann sich hinter die kauzige und verblffende Typen, die
emotional ansprechen, verstecken
Comic: hat eigene Bildersprache, es geht um Geschichte, die mit Bildern erzhlt
wird. Comic kann man lesen, ohne die Schrift zu verstehen.
Stereotyp: es geht um kalt wirkende Personen ohne Leben, die auch den Schler
kalt lassen
Pictogramme: dienen zur schnellen Orientierung im Alltag, sind vereinfacht
37
Grafik, Schaubild: erklren komplexe Texte, man kann die Information schnell
Erfassen
Tabelle: die Daten werden in den Spalten aufgelst und dadurch wird eine
visuelle Informationenordnung ermglicht
38
die Zeichnung: die Zeichnung kann die Phantasie der Schler relativ gut anregen
und ihre eigenen Assoziationen rufen. Mit Verwendung von Zeichnungen, die
didaktisch flexibel sind, kann man ein bestimmtes Ziel erreichen und sie knnen
einem Lernziel angepasst werden. Die auf den Zeichnungen abgebildeten
Handlungen knnen auch im Unterricht gespielt werden.
das Foto: zeigt die Realitt und Objektivitt und drcken viel Atmosphrisches
aus. Sie knnen verschiedene Handlungen, Persnlichkeiten, Stile, Moden usw.
darstellen. Die Schler versetzen sich in ein Foto besser hinein und empfinden
Betroffenheit und Anteilname. Wenn man im Unterricht ein Foto benutzt will,
muss es aktuell sein. Die veralteten Fotos wirken uninteressant.
Manchmal gibt es Probleme bei der richtigen Auswahl der Bilder zu den
bestimmten grammatischen Bereichen. Ich muss gut berlegen, wie ich vom Bild zur
Grammatikstoff komme.
Scherling/Schuckal (1992) empfehlen folgende Aspekte zu bercksichtigen:1
Wie verpacke ich das Neue, d.h. welcher Text und welche Situation vermitteln es
glaubwrdig?
erfordern und legen die Anwendung von einer grammatischen Struktur nahe. Das
sprachliche Thema wird zuerst mit dem Situationsbild erklrt, spter kann die
grammatische Struktur eingefhrt oder gebt werden.
Weitere visuelle Verstehenshilfen bei der Grammatikvermittlung2
Bei der Grammatikvermittlung knnen auch konkrete bildliche Verstehenshilfen, Signale, Signalgrammatik, abstrakte Zeichen, Bildsymbole, Aussprache und
Intonation helfen.
40
Bild 2: Satzklammer bei den Modal- und trennbaren Verben und dem Perfekt
Signale und Signalgrammatik: die Strukturmerkmale kann man mit der Farbe, Pfeile,
dem Fettdruck oder den Einrahmungen hervorzuheben. Die optische Verstrkung soll
41
den Schlern helfen, die grammatische Regel selbst abzuleiten. Solche Darstellungen
knnen erfolgreich bei der Wiederholung von frher gelernten helfen.
Abstrakte Zeichen, Bildsymbole: dieser Weise kann man auch die Wortfolge vermitteln.
Den Satzteilen werden bestimmte Symbole, z.B. das Oval als Signal fr Verb,
zugeordnet.
42
Aussprache und Intonation: durch die Gestik und Mimik der Personen auf dem Bild
werden die Atmosphre und ihre Gefhlzustnde abgebildet. Solche Bilder werden vom
Schler nicht gelesen, sondern frei gesprochen und mit der Intonation und den Gesten
begleitet.
Menschen sind permanente Regelbildner und sind bei diesem Prozess sowohl
emotional als auch kognitiv beteiligt. In diesem Punkt sind wieder zwei Aspekte des
Grammatikunterrichts, die Emotionen und logisches Denken, zu wiederholen. Die
Effektivitt des Lernens ist desto hher um so mehr das zu erwerbende Wissen
emotional positiv gefrbt ist. Dies lsst sich im Unterricht auch mit humorvollen,
kreativen und spielerischen Elementen, die das kreative Schreiben beinhaltet, erreichen.
Die Schler denken selbst Stze, die mit persnlichen Erfahrungen verbinden sind, an.
Die von den Schlern geschriebenen Texte haben fr sie persnliche Bedeutung und
wecken ihre Emotionen. Die emotionale Einbettung hat weck das Interesse der
Studierenden, steigert ihre Motivation und baut ngste und Ablehnung ab. Wenn der
Grammatikunterricht nicht nur rein instrumental, sondern auch emotional erlebt wird,
kann es sogar Spa machen, Schwierigkeiten zu berwinden, mit denen die
Studierenden zwangslufig konfrontiert werden. 1
http://www.daad.ru/wort/wort2003/Fedotova.Druck.pdf
43
Thematische Einstimmung
Kreatives Schreiben
In meinem Grammatikunterricht bearbeite ich mit meinen Schlern die ersten vier
Phasen. Jetzt mchte ich nher beschreiben, welche Ttigkeiten und Aktivitten in der
von uns realisierten vier Phasen gemacht werden.
5.3.1. Thematische Einstimmung
Ich gehe immer davon aus, dass den Schlern die Struktur, die sie bearbeiten
sollen schon prsentiert, gebt und erklrt wurde. In der Phase der thematischen
1
44
Einstimmung werden die Schler darauf vorbereitet, in der fremden Sprache zu agieren,
die Interessen auf das Thema des Modelltextes werden gefrdert. Sie werden mit den
sprachlichen Strukturen des Modelltextes konfrontiert und knnen die gebrauchte Lexik
zum Thema sammeln. Sie knnen miteinander ber das Thema sprechen und damit ihre
Erlebnisse und Erfahrungen mitteilen und Ideen fr eigene Textproduktion sammeln.
5.3.2. Prsentation und Rekonstruktion des Modelltextes
In dieser Phase wird den Schlern ein kurzer Modelltext, der die grammatische
Struktur, die gebt werden soll, prsentiert. Die Schler prgen mit Hilfe der
Modelltexte relevante grammatische Strukturen ein. Je strker die emotionale
Auseinandersetzung mit dem Modelltext ist, desto hher wird der Erfolg. Die
Modelltexte beinhalten Humor, Ironie, Absurditt und andere Elemente. Die
Modelltexte dienen als Vorlage fr die spter von den Schlern geschriebenen Texte.
Der Lehrer kann seine Schler schon in dieser Phase aktiv einbeziehen. Die
Schler bekommen den Modelltext in der unvollstndigen Form, z.B. in der
Lckentextversion, und haben die Aufgabe ihn zu rekonstruieren. Damit wird den
Schlern bei der Textergnzung ein Gefhl und Erfolgsergebnis durch die korrekte
Reproduktion der grammatischen Struktur vermittelt. Whrend der Rekonstruktion des
Textes haben die Schler Mglichkeit sich an die Textdetails zu konzentrieren.
Ein Autorentyp in dieser Phase ist das laute Vorlesen. Das Vorlesen bietet ein
Modell fr die richtige Aussprache und Intonation, das besonders wirksam zu sein
scheint, wenn der Text mit geschlossenen Augen gehrt wird. Schlielich kann das laute
Vorlesen jenen Teilnehmer, die eher zu den akustischen Lerntypen gehren, helfen, die
Struktur und wichtige Elemente des Textes im Langzeitgedchtnis zu verankern. 1
5.3.3. Kreatives Schreiben
Nun sollen die Schler auf der Basis des Modelltextes ihre einzelnen Texte
schreiben. Ich lasse meine immer Schler zu zweit arbeiten. Ich finde es besser, weil sie
zusammen von ihrem Text diskutieren knnen und sich mit der Gestaltung des Textes
helfen. Meistens benutzen die Schler viele neue Wrter. Immer stehen ihnen die
Wrterbucher zur Verfgung.
Die Schler verfassen ihre Texte in der schriftlichen Form. Das Schreiben
erlaubt strkere Konzentration auf die Sprachrichtigkeit und die Kreativitt wird leichter
1
45
als beim Sprechen erzielt. Beim Schreiben gibt es die Mglichkeit die Aussagen
korrigieren, etwas auszustreichen oder hinzuzufgen.
Die Fehlerkorrektur spielt auch eine groe Rolle. Ich persnlich gehe im
Klassenzimmer whrend meine Schler schreiben umher und zusammen versuchen wir
die Fehler korrigieren. Die richtige Lsung verrate ich nie. Ich unterstreiche den Fehler
und die Schler bemhen sich ihn zu korrigieren. Erst wenn sie ratlos sind, korrigiere
ich den Fehler selbst. Fehler sind unvermeidlich, wenn Ihre Kursteilnehmer Texte
schreiben. Als Kursleiter sollen Sie das akzeptieren und Verstndnis fr die Fehler in
den Texten Ihrer Kursteilnehmern zeigen. 1
5.3.4. Austausch und Prsentation der schriftlich produzierten Texte
In der letzten Phase werden die korrigierten Texte von den Schlern in der
Klasse laut vorgelesen. Die Schler knnen seine eigenen Texte oder die Texte der
Mitschler vorlesen. Meist bemhen sich die Schler um kreative, lustige und originelle
Texte zu schreiben, weil sie weien, dass ihre Arbeiten von der Klasse gelesen werden.
Beim Vorlesen sind ganz wichtig korrekte Aussprache und Betonung der Wrter. Die
Schler knnen ein Paar Minuten bekommen, in denen sie leise den Text vorlesen
knnen. Der Text soll spter langsam, laut und klar vorlesen sein.
Die Autoren empfehlen auch die Texte von den Mitschlern kommentieren
lassen. Man muss darauf achten, dass nur konstruktive Kritik geuert wird.2
Mit der Technik des kreativen Schreibens befasse ich mich seit drei Jahren.
Meiner Meinung nach, dient es zum lngeren Verankerung der grammatischen
Strukturen im Langzeitgedchtnis. Diese Formen des Grammatikunterrichts machen
meinem Schler Spa. Es entstehen kreative, emotional gefrbte, lustige und manchmal
ironische Texte. Auch die eigenen Phasen haben ihre groen Vorteile. Die gebte
grammatische Struktur wird Schritt fr Schritt behandelt. Bei der Prsentation des
Modelltextes wird die Funktion und Bedeutung der Struktur verdeutlicht. In der
Textproduktionsphase haben die Schler Mglichkeit ihre eigenen Ideen zu uern und
einen interessanten kreativen Text zu schreiben. Beim Vorlesen von Texten und
spteren Diskussion haben die Schler eine Mglichkeit mit den anderen ins Gesprch
1
2
46
zu kommen und noch einmal die gebte Struktur zu kommentieren. Dadurch werden die
grammatischen Strukturen noch lnger im Langzeitgedchtnis verankert.
47
PRAKTISCHER TEIL
6. Spielvorschlge
Jetzt werden wir uns mit Spielvorschlgen befassen, die garantiert sind und
sicher funktionieren. Es geht um kreative bungen, mit deren Hilfe man die Grammatik
ben, festigen und anwenden kann.
Damit man ein Spiel im Unterricht spielen kann ist sehr wichtig die Spielanleitung richtig und deutlich zu erklren. Die Formulierung der Spielanleitung
entscheidet ber Erfolg oder Misserfolg des Lernspiels.
Die Spiele kann man in bestimmte Kategorien einzuteilen. Sie knnen nach den
Materialien, inhaltlichen Aspekten usw. gegliedert werden. Die Spiele knnen immer
wieder neue Inhalte bekommen und auf Lernziele und Lerngruppe angepasst werden.
6.1. Wrtersuche
Das Ziel dieses Vorschlags ist das korrekte Erkennen und Vervollstndigen
konkreten Wortformen. Nach der Phantasie und dem Gebrauch kann der Lehrer solche
grammatische Bereiche, die er ben und festigen will, whlen. Dieses Spiel kann man
auf alle Grammatikstrukturen gut anwenden. Sehr gut kann man dieser Weise zum
Beispiel die Verbformen, den thematischen Wortschatz ben...
Traditionellerweise mssen die Schler die Verbformen im Lehrbuch lesen und
dann auswendig lernen und in der Lehrstunde werden diese Formen dann vom Lehrer
gebt und geprft. Diese Arbeit ist fr den Lehrer sehr anstrengend und intensiv, weil er
sich immer in einem Dauerdialog befindet, die Schler reagieren nur auf ihre Impulse
und brauchen nur momentan aufmerksam zu sein. Die Aktivitt der Schler besteht
darin, mglichst nicht aufzufallen. Das heit, sie versuchen, den Lehrer nicht
anzusehen, damit sie nicht antworten mssen. Wenn der Lehrer dann noch die Schler
der Reihe nach abfragt, knnen sich Schler schon ausrechnen, bei welchem Wort oder
Satz sie antworten mssen und knnen sich vorbereiten 1. Weitere Nachteile sind der
immer im Zentrum stehende Lehrer, die Kommunikation, die sich immer auf den
Kontakt zwischen dem Lehrer und einem Schler beschrnkt, erfolgreiche Korrektur
nur durch den Lehrer, Isolation der Schler, nur einige Schler sprechen und der Rest
bleibt still.
48
Als Vorteil der Wrtersuche sieht man vor allem, dass alle Schler in derselben
Zeit das Rtsel lsen mssen- das heit - alle sind aktiv, sie arbeiten gleichzeitig, der
Lehrer hat Zeit mit den schwcheren Schlern zu arbeiten, die Schler knnen sich
sogar helfen und ber die Grammatik sprechen, sie knnen in den Paaren arbeiten und
dadurch werden die Sprachhemmungen abgelst, der aktive Arbeitsanteil des Lehrers an
diesem Unterricht ist gering und der aktive Arbeitsanteil der Schler ist sehr hoch,
Fehler werden dann gemeinsam in der Klasse besprochen und korrigiert. Um die
Wrtersuche noch interessanter zu machen, kann man sie als Wettspiel vorbereiten. Die
Schler knnen selbst, in den Paaren, in den Gruppen arbeiten. Das Spiel wird dadurch
noch intensiver, die Konzentration erhht sich.
Bei diesem Typ von Spielen kann man Strukturen wiederholen, festigen und
ben. Die Strukturen werden mit dem Filzstift auf ein festes Papier oder Folie
geschrieben. Die Folie wird dann projiziert, das Papier kann aufgehngt werden.
Hauptsache ist, dass das Material fr alle Schler gut sichtbar ist. Als Hilfe fr Schler
knnen die gebten Strukturen farblich unterschieden werden. 1
Beispiel: Werbsuche
Funk, H. / Koenig, M., 1991, S. 97
49
Der Lehrer kann eine ganz ungewhnliche Geschichte erzhlen und die Aufgabe
der Schler ist es so viele Notizen, Erklrungen und Begrndungen, wie ihnen einfallen,
zu schreiben. Die Vorgabe muss nicht nur eine Geschichte sein, sie kann auch in einem
interessanten Gegenstand oder einem Foto bestehen. Der Lehrer soll an die Tafel die
grammatischen Strukturen, in denen die Schler ihre Stze schreiben, aufzuschreiben.
Wenn die Schler mit ihren Stzen fertig sind, knnen sie gruppiert werden und noch in
den Gruppen ber die Stze diskutieren. Jede Gruppe schreibt dann an die Tafel ihren
besten Satz. Eine andere Variante ist, die Stze nicht an die Tafel zu schreiben, sondern
an die Krtchen, welche dann eingesammelt, gemischt und von den Schlern gezogen
werden. Dann wird wieder in jeder Gruppe entschieden, welcher Satz der beste ist und
wird dann an die Tafel geschrieben.
Ein groer Vorteil bei diesen Anlssen ist die Eigenkontrolle der Schler. Der
Lehrer hat keine fhrende Funktion mehr und kann von einer zu anderer Gruppe
wechseln und seine Hilfe leisten.
6.3. Fehlerkorrektur als Spiel
Hufig hat der Lehrer bei der Korrektur von Schlerarbeiten fehlerhafte Stze,
die von so vielen Teilnehmern geschrieben wurden, dass er diese typischen Fehler
gerne fr alle besprechen wrde. Eine reine Besprechung jedoch ist fr viele ermdend,
besonders dann, wenn sie selbst von diesem Fehler nicht betroffen sind. 1
Eine interessante bung zur Fehlerkorrektur kann man in Rinvolucris Grammar
games finden. Die bung heit Versteigerung. Die Schler, die in den Paaren arbeiten,
bekommen vom Lehrer ein Arbeitsblatt, wo insgesamt fnfzehn Stze stehen, zehn
davon sind falsch und fnf richtig. Sie lesen zusammen diese Stze eine Minute lang,
dann beginnt die Versteigerung. Jedes Paar hat 500 Euro zur Verfgung, das
Mindestgebot fr einen Satz betrgt 200 Euro. Sieger ist der, wer die meisten richtigen
Stze ersteigert hat und das meiste Geld besitz. Zum Reiz des Spiels trgt bei, dass statt
einer grammatischen Erklrung es mit der Versteigerung der Stze ganz schnell geht.
Die grammatische Erklrung, der Durchgang durch die einzelnen Stze verluft erst am
Ende, wenn der Sieger ermittelt wird.
Groer Vorteil dieses Spiels ist die intensive Beschftigung mit der Syntax,
schnelles Hypothesenbilden und echte Motivation herauszufinden, warum der so teuer
gekaufte Satz nicht richtig war.
1
50
Beispiel: Versteigerung
Funk, H. / Koenig, M., 1991, S. 97
6.4. Ratespiel/Wettbewerb
Als Standardmuster kann man im Unterricht die Situation LehrerfrageSchlerantwort bezeichnen. Die Lehrer fragen gewhnlich nach Sachen, die sie sowieso
wissen und die Lehrwerke bieten sehr wenige freiere bungen zum Stellen von Fragen.
Um die Schler zu aktivieren kann man bungen in der Form Ratespiel-Wettbewerb im
Unterricht machen. Wenn die Informationen aus dem persnlichen Leben der
Mitschler sind, ist die bung fr die Schler desto mehr interessant.
Eine Variante ist die Flstern der Frage von einem Schler ins Ohr eines anderen
Schlers. Die Antwort wird laut gesprochen und die ganze Klasse rt dann, was der
Mitschler gefragt wurde. Wenn der Lehrer die Schler noch mehr aktivieren will, kann
er die Fragen auf die Krtchen schreiben, jeder Schler zieht dann ein Krtchen, luft in
der Klasse und suchen die Antwort auf die Frage.
Die Schler knnen auch in den Gruppen arbeiten. Hier knnen sie den
schwcheren Mitschlern eine Hilfe leisten.
Wenn man dieses Spiel in der Form des Wettbewerbs macht, wird es noch
interessantes und schnelles. Dazu kann man das Fuballspiel benutzen. Die Schler
arbeiten in zwei Gruppen. Die Aufgabe jeder Gruppe ist z. B. zehn Stze im Aktiv
auszudenken, Gruppe A liest dann die Stze vor und Gruppe B muss diese Stze in
Passiv umformen. So geht es gegenseitig weiter. Man muss darauf achten, dass die
Gruppe, die die Stze fr die Gegner ausgedacht hat, selbst die Stze lsen kann. Dieser
Weise knnen bersetzungen von Umschreibungen, kleineren Stzen, Einzelwrtern
51
Mit
dieser
Methode
knnen
unterschiedliche
Sprachstrukturen,
6.6. Memory-Spiel
Das Memory-Spiel ist ein Zuordnungsspiel mit Krtchen. Es wird mit zwei
zueinander passenden Karten gespielt. Es wird eine Reihe von etwa zwanzig Karten, bei
52
auf den Tisch gelegt. Memo wird in Kleingruppen von vier bis sechs Spielern gespielt.
Ein Schler deckt zwei Karten auf, liest die Bezeichnungen und wenn sie
zusammenpassen, darf er sie behalten und noch zwei andere aufdecken. Wenn sie nicht
zusammenpassen, legt er sie auf den gleichen Platz zurck. Dann kommt der nchste
Schler usw. Sieger ist der, wer die meisten richtigen Paare gefunden hat. Eine
Variationen des Memory-Spiels sind beidseitige Beschriftung der einzelnen Krtchen,
Kombination von zwei gleichen Bilder oder Wrter, von zwei verschiedenen Wrtern,
von Bild und Wort oder von Wort/Text und Text. Man muss darauf achten, dass es
keine polyvalenten Karten gibt. Jede Karte soll nur mit einer anderen ein Paar bilden.
Das Lern- und Sprachziel richtet sich nach dem gewhlten Inhalt. Mit diesem
Spieltyp kann man alle mglichen Strukturen bewusst und eingeprgt gemacht werden.
In jedem Lehrbuch sind die Grammatikseiten zur Verfgung, die ganz einfach zu
Memory umgewandelt werden knnen. Dank dieses Spiels kann man grammatische
Strukturen vorentlassen, die Schler knnen sich mit den Grammatikprinzipien
selbststndig beschftigen, oder nur die bereits eingefhrte Struktur ben und festigen.
Durch die stndige Wiederholung werden Aussprache, Bedeutung, Rechtsschreibung
oder grammatische Strukturen gefestigt. Anstatt mit einer Grammatikerklrung durch
den Lehrer auf der Basis einer Lehrbuchseite zu beginnen, knnte der Lehrer einmal
eine einfache ohne vorherige Erklrung des Prinzips der Ergnzung die MemoryKarten austeilen und Zuordnungen bilden lassen. Auf diese Weise mssen sich die
Schler mit dem Grammatikprinzip selbststndig beschftigen und berlegen, nach
welcher Regel die Stze zusammenpassen. 1
Ein wichtiger Vorteil des Memory-Spiel ist groer Konzentrationseffekt und die
bungsintensitt, die dank dem Aufdecken der einzigen Karten und dem vielfachen
Lesen erreicht wird.
Beispiel: Kombination Bild und Wort
53
6.7. Domino
Domino wird meistens am Anfang der Stunde zur Wiederholung oder
Vertiefung benutzt.
Das klassische Domino wird mit Spielsteinen gespielt. Beim Sprachlernspiel
geht es um lngliche Legekarten, die in der Mitte geteilt sind. Jede Hlfte ist mit einem
Wort oder Satzteil, die nicht zusammengehren, beschriftet.
Die Aufgabe ist Erkennen der Zusammengehrigkeit der Kartenteile und die
richtige Aneinanderlegen der Karten. Domino wird in Kleingruppen von drei bis vier
Schlern gespielt. Jede Gruppe bekommt ca. zwanzig Karten. Jeder Spieler bekommt
seine Karten, die er verdeckt vor sich liegen hat. Ein Spieler legt am Anfang eine seiner
Karten in die Mitte. Wenn der Nachbar eine passende Karte zur linken oder rechten
Kartenseite hat, so legt er sie an. Wenn er keine passende Karte hat, muss er warten.
Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Karten aneinander gelegt sind. Als Lernziel wird ben
von
bekannter
Lexik
und
neu
eingefhrten
Strukturen
angesehen.
Die
Die
werden
In
Teile
Montagetei
nach
Wolfsburg
montiert.
le
Wolfsburg
werden
geschtzt.
Rostschutz
vor Rost
werden sie
die
gespritzt.
die Karoserie-
Spritzen
Karosseriete
werden
ile
Durch das
teile
geschweit.
Nach dem
gebracht.
Beispiel: Passiv
54
6.8. Quartette
Dieses Spiel bietet eine groe Themenvielfalt an. Mit Quartette knnen die
Schler sehr breite Lexik festigen, erweitern und wiederholen.
Quartett besteht immer aus 32 Karten zu einem bestimmten Thema, vier Karten
passen immer zusammen und bilden Quartett. Es wird in Kleingruppen zu vier gespielt.
Ein Spieler verteilt die Karten. Die Aufgabe ist durch Fragen nach Karten so viele
Quartette wie mglich sammeln. Die Spieler brauchen sich sehr stark konzentrieren, sie
mssen gut aufpassen nach welchen Karten gefragt wird, sie mssen verfolgen, welche
karten von Hand zu Hand gehen und spter bemhen sie sich ihre Fragen an den
richtigen Spieler zu richten. Sieger ist der, der zum Schluss die meisten Quartette
gesammelt hat.
Redemittel bei Quartette ist nicht kommunikativ. Es handelt sich um sich immer
wiederholende Fragen: Hast du den/die/das? mit Akkusativergnzung oder
Frageformen im Dativ: Hast du vom Quartett? Das Antwortenrepertoire ist auch
auf: Nein. Leider nicht. Den/die/das habe ich nicht. Tut mir leid. Ja. Hier
bitte., eingeschrnkt. Die sprachliche Kommunikation ist stark ritualisiert, verlangt
wenig Kreativitt.
Vorteile des Quartett-Spiels sind vor allem hher Lerneffekt durch die
Wiederholungsdichte, Speicherleistung im Gehirn wird durch die starke emotionale
Komponente untersttzt und positive Wirkung des Spiels auf die Gruppendynamik.
55
Hyllov, H.,2003, S. 53
wird in Kleingruppen zu vier Spieler mit etwa zwanzig Antwortkarten gespielt. Jeder
Spieler bekommt seine fnf Fragekarten. Dann wrfelt er und versucht eine
Antwortkarte, die zu seiner Frage und gewrfelten Zahl passt, finden. Wenn es ihm
nicht gelingt, kann die Frage in der nchsten Runde erneuert gestellt werden. Wenn es
ihm gelingt, kann er die beiden Karten zu sich nehmen. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle
Fragen beantworten sind.
Kooperation untereinander ist das Spielziel. Alle Spieler suchen die Antwort
gemeinsam und helfen sich gegenseitig.
6.10. Kim-Spiele
Das Ziel dieses Spiels ist die Gegenstnde, Bilder oder Begriffe die man kurz
gesehen hat, mglichst schriftlich oder mndlich aufzuzhlen knnen. Die Schler
beobachten in einer bestimmten Zeit die Gegenstnde oder Bilder die auf dem Tisch
oder auf einem Plakat sind. Wenn die Zeit aus ist, werden die Gegenstnde mit einem
Tuch verdeckt und die Schler bemhen sich so viele wie mglich von den nicht mehr
sichtbaren Dingen notieren oder benennen. Die Dinge werden wieder aufgedeckt, wenn
alle fertig sind. Wer die meisten Gegenstnde notiert hat, ist der Sieger.
57
Die Schler arbeiten in der Grogruppe, die einzelnen Gegenstnde knnen sie
dann zu zweit oder zu dritt notieren. Wenn in der Grogruppe mit Zuruf von allen
Seiten gearbeitet wird, muss sich niemand allein im Scheinwerferlicht und dem
peinlichen Zwang ausgesetzt fhlen, irgendetwas Richtiges sagen zu mssen.1
Das Lernziel ist Schulung des Gedchtnisses durch Wiederholung. Die Schler
knnen zeigen wie gut sie beobachten knnen und wie viele Dinge sie im Gedchtnis
gespeichert haben.
Der Lehrer muss bei der Auswahl der Gegenstnde bercksichtigen, dass alles
was zu sehen ist, muss auch bekannt sein.2
Beispiel: Kleidung
Sanchez, J. / Sanz, C. / Dreke, M.,1997, S.43
1
2
58
59
60
61
62
8. Kreatives Schreiben
Das Schreiben von kreativen Texten benutze ich etwa drei Jahre. Im Unterricht
benutze ich diese Methode erst, wenn die Schler das bestimmte Grammatikproblem
gelernt haben und gut beherrschen. Solche Texte verfassen die Schler immer zu zweit
oder in den Gruppen. Die Paararbeit und die Gruppenarbeit fordert bei den Schlern vor
allem Kooperation und Kommunikationsfhigkeit. Sie lernen miteinander in den
Fremdsprachen zu kommunizieren, Probleme lsen und am Ende die Lsung finden.
Die Arbeit mit den kreativen Texten besteht aus vier Phasen: thematische
Einstimmung, Prsentation und Rekonstruktion des Modelltextes, Kreatives Schreiben
und Austausch und Prsentation der schriftlich produzierten Texte.
Als Beispiel des kreativen Schreibens mchte ich die Arbeit mit Passiv der
Verben zeigen.
8.1. bung: Was fr ein Tag! Passiv
Lernstoff: Passiv
Sprechintention: Erzhlen, was passiert ist
Dauer: 45 Minuten
Materialien: Bilderrtsel, Textskelett
Medien: OHP
In der ersten Phase wird die Passivstruktur wiederholt. Die Schler sagen
verschiedene Stze zum Thema Was fr ein Tag! im Passiv (maximal drei Minuten).
In der zweiten Phase bekommen die Schler die Bilderrtsel und haben etwa
drei Minuten diese Lckentexte durchzugehen. Dann lsst der Lehrer die einzelnen
Wrter von den Schlern zurufen. Wenn ein Wort erraten wird, zeigt der Lehrer auf das
betreffende Bild oder den betreffenden Buchstaben und nickt zustimmend. Dieser
Weise rekonstruieren die Schler Zeile fr Zeile den ganzen Modelltext. Jetzt schreiben
die Schler noch nichts. Wenn der Modelltext fertig ist, kann man ihn noch am OHP
zeigen. Die Schler lesen den Modelltext halblaut vor sich hin. Dann schaltet der Lehrer
den OHP aus. Erst jetzt sind die Schler gefordert, den Lckentext zu ergnzen. Wenn
die Schler fertig sind, prsentiert der Lehrer am OHP fr drei Minuten den Textskelett
und die Schler beide Texte vergleichen, kontrollieren und korrigieren ihre
63
Ergnzungen. Zum Schluss prsentiert der Lehrer am OHP den kompletten Modelltext,
damit die Schler ihre Texte abschlieend berprfen knnen.
In der dritten Phase verfassen die Schler auf der Basis des Modelltextes ihre
eigenen Texte. Dazu bekommen sie ca. 10-15 Minuten Zeit.
In der letzten Phase werden die Schlertexte in der Klasse vorgelesen. Beim
Vorlesen sind ganz wichtig korrekte Aussprache und Betonung der Wrter. Die Schler
knnen ein Paar Minuten bekommen, in denen sie leise den Text vorlesen knnen. Der
Text soll spter langsam, laut und klar vorlesen sein. Die Schler bemhen sich lustige
und originelle Texte zu verfassen, weil sie wissen, dass ihre Texte von der Klasse
gelesen werden. Am Ende knnen die Schler ber die Texte auch zusammen
diskutieren.
Ich finde die Methode des Schreibens als sehr erfolgreiche Methode. Die
Schler lernen kurze Texte verfassen und weil sie zu zweit oder in den Gruppen
arbeiten wird auch Kooperation gefordert. Dank der Prsentation lernen sie auch
ffentlich ihre Ansichte in der Fremdsprache zu uern. Es kommt dadurch zum Abbau
von Sprachhemmungen, weil in dieser Situation wird vom Lehrer nicht jeder Fehler
korrigiert, die Hauptsache ist spontan zum Thema sprechen.
64
65
9. Umfrage
Die Umfrage besteht aus zehn Fragen zum Thema Grammatik. Die Schler
werden gefragt nach:
1. Ist nach Ihrer Meinung die Grammatik beim Fremdsprachenlernen wichtig?
2. Wie verstehen sie den Begriff Grammatik?
3. Wie wird im Unterricht die Grammatik erklrt?
4. Machen Sie bei der Erklrung der Grammatik ihre eigenen Notizen?
5. Wie wird die Grammatik im Unterricht gebt?
6. Ist Ihrer Meinung nach die Grammatik im Unterricht gut erklrt und ausreichend
gebt?
7. Haben Sie Ihre eigenen Hilfen zum Behalten der grammatischen Regeln im
Gedchtnis? Stellen Sie sich fr sich selbst z.B. farbige bersichte der
Grammatik her?
8. Wie viel Zeit widmen Sie bei der Vorbereitung der Grammatik?
9. Haben Sie beim Sprechen in der Fremdsprache Probleme mit der aktiven
Verwendung der Sprache aus Grund der Benutzung der grammatikalischen
Regeln? Sind fr Sie die grammatischen Regeln eine Bremse?
10. Grammatik im Lehrbuch: Ist Ihrer Meinung nach die Grammatik im Lehrbuch,
die Sie im Unterricht benutzen, bersichtlich und klar prsentiert?
66
9.1. Formular
Dotaznk
Dotaznk se tk vuky gramatiky cizho jazyka.
Pi zodpovdn otzek zvolte, prosm, jednu z nabzench variant.
Pokud nejsou nabdnuty varianty zformulujte, prosm, sami strunou odpov.
1.
a)
b)
c)
4.
9.
67
33%
17%
17%
6%
6%
6%
6%
6%
6%
68
4. Machen Sie bei der Erklrung der Grammatik ihre eigenen Notizen?
manchmal
17%
immer
11%
nie
17%
oft
55%
Tabellen
farbige Unterstreichung
Gedichte, Reime
69
8. Wie viel Zeit widmen Sie bei der Vorbereitung der Grammatik?
a) ich lerne die grammatikalischen Regeln viel...............................................0%
b) die grammatikalischen Regeln lerne ich teilweise....................................72%
c) die grammatikalischen Regeln lerne ich nie..............................................28%
9. Haben Sie beim Sprechen in der Fremdsprache Probleme mit der aktiven
Verwendung der Sprache aus Grund der Benutzung der grammatikalischen
Regeln? Sind fr Sie die grammatischen Regeln eine Bremse?
ja
17%
nein
11%
manchmal
72%
10. Grammatik im Lehrbuch: Ist Ihrer Meinung nach die Grammatik im Lehrbuch,
die Sie im Unterricht benutzen, bersichtlich und klar prsentiert?
a) alles ist verstndlich prsentiert.................................................................39%
b) manchmal habe ich Probleme mit Orientierung und Verstehen................61%
c) Grammatik ist nicht bersichtlich prsentiert..............................................0%
70
10. Zusammenfassung
Die Diplomarbeit befasst sich mit dem Thema Grammatik kreativ und besteht
aus dem theoretischen und praktischen Teil. Im theoretischen Teil prsentiere ich und
erklre die Begriffe Grammatik und den Unterschied zwischen der linguistischen und
Lerner Grammatik, Grammatikvermittlung und beschreibe die Rolle der Grammatik im
Unterricht.
Im Unterricht ist nicht nur die Schler-, sonder auch die Lehrermotivation sehr
wichtig. Man kann sich mit den Prinzipien des aktiven und kreativen Unterrichts
vertraut machen und den Lehrern werden zehn einfachen Regeln zur Motivation der
Schler und sie selbst angeboten.
Eine groe Rolle spielen im Unterricht auch die Lernmaterialien, die
Lehrbcher. Die Gestaltung der Grammatik ist von den Forschungsepochen abhngig.
Ich prsentiere hier eine kurze bersicht den Methoden des Fremdsprachenunterrichts,
wie sie sich in den einzelnen Lehrbuchgenerationen widerspiegeln. Die grte
Aufmerksamkeit wird der kommunikativen Methode gewidmet, weil sie die Gestaltung
der aktuellen Lehrwerke am meisten beeinflusst hat. Die Auswahl der Lehrbcher ist
eine sehr wichtige Ttigkeit. Der erfahrene Lehrer soll wissen, welche Kriterien er bei
der richtigen Auswahl bercksichtigen soll, wie z.B. Alter der Lerner, ihr Vorwissen,
Motivation,
Verknpfung
mit
anderen
Fchern
oder
Bercksichtigung
der
Muttersprache usw.
Der Grammatikunterricht ist nicht nur fr die Lehrer, sondern auch fr die
Schler meiner Meinung nach sehr anspruchsvoll und anstrengend. Es ist sehr schwer
die grammatischen Regeln interessant zu erklren und die Schler in den Lernprozess
einzubeziehen. Manchmal reicht das Lehrbuch nicht oder ist arm an kreative bungen,
da braucht der Lehrer Hilfe. Er muss die bungen selbst herstellen oder in anderen
Materialien suchen, damit er seine Schler motiviert und den Unterricht interessant
macht. In meiner Lehrerpraxis bemhe ich mich darum, den Grammatikunterricht mit
den kreativen, spielerischen und fr die Schler interessanten bungen zu bereichern.
Manche bungen stelle ich selbst her, manche habe ich in den verschiedenen
Lernmaterialien gefunden. Am meisten benutze ich im Unterricht grammatische Spiele,
Arbeit mit den Bildern und Kreatives Schreiben. Die Zeit hat gezeigt, dass die Schler
71
aktiver und fleiiger arbeiten, wenn sie motiviert sind und wenn ihnen interessante
Materialien angeboten werden. Das Lernen ist effektiver.
Im praktischen Teil wird eine Auswahl der bungen, aus dem Bereich der
grammatischen Spielen, Arbeit mit den Bildern und kreatives Schreibens, die ich im
Unterricht benutze, vorgelegt. Diese bungen knnen fr die beginnenden Lehrer als
Hilfe oder als ein Tipp fr den Unterricht dienen.
Am Ende des praktischen Teils folgen die Umfrage zum Thema Grammatik
und Grammatikvermittlung und ihre Auswertung.
Alle Lehrer wissen, dass der Grammatikunterricht nichts Leichtes ist und wenn
man ehrlich arbeitet, muss man sich Mhe geben. Wir sollen aber nicht unseren
Optimismus verlieren und positiv denken und die ersten Erfolge kommen bald. Also
Kopf hoch!
72
11. Resum
Diplomov prce Grammatik kreativ se zabv zprostedkovvnm
gramatiky ve vuce cizho jazyka. Diplomov prce se skld z sti teoretick a praktick. V teoretick sti prce jsou prezentovny a vysvtleny pojmy:
zprostedkovvn gramatiky
motivace k a vyuujcch
gramatick hry
tivnm psanm. Pedkldm vybran typy her, obrzk a ukzku kreativnho psan, kter
jsem sama pi vuce gramatiky pouila. Vsledky tchto prac je mono shldnout
v plohch. Praktick st diplomov prce je zakonena dotaznkem, kter si klade za
cl zjistit pojet k o vznamu slova gramatika, o chpn jej dleitosti ve vuce,
zmapovn vuky gramatiky ve vyuovacm procesu z pohledu k a jejich vlastn
pstup ke studiu gramatiky.
73
12. Literaturverzeichnis
1. Brinitzer, M. / Damm, V. Grammatik sehen. Arbeitsbuch fr Deutsch als
Fremdsprache. Ismaning: Max Hueber Verlag, 1999. 119 S. ISBN 3-19-001604-6.
2. Dallapiazza Maria, R. / Jan von, E. / Blggel, B. / Schmann, A. Tangram.
Kursbuch und Arbeitsbuch 2 B. Ismaning: Max Hueber Verlag, 2000. ISBN 3-19001616-X.
3. Dauvillier, Ch. / Hillerich-Levy, D. Spiele im Deutschunterricht. Mnchen: Goethe
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4. Drecke M. / Salgueiro S. Wortschatz und Grammatik. ben mit Bildern.
Langenscheidt, 2004. 96 S. ISBN 3-468-49974-4.
5. Eppert, F. Deutsch mit Vater und Sohn. Ismaning: Hueber Verlag, 2001. ISBN-10:
3-19-001636-4.
6. Fandrych, Ch. / Tallowitz U. Klipp und klar. Stuttgart: Ernst Klett International
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7. Funk, H. / Koenig, M. Grammatik lehren und lernen. Mnchen: Goethe Institut,
1991. 160 S. ISBN 3-468-49679-6.
8. Gamst-Douvitsas, J. / Xanthos, E. / Kretzschmer-Xanthos, S. Das Deutschmobil.
Deutsch als Fremdsprache fr Kinder. Lehrbuch 1. Praha: SPN. 1991. 128 S. ISBN
80-04-55049-5.
9. Gerngro, G. / Krenn, W. / Puchta, H. Grammatik kreativ. Berlin und Mnchen:
Langenscheidt KG, 1999. 160 S. ISBN 3-468-49479-3.
10. Hyllov, H. Nmina pro uitele zkladnch kol Modul K-A. Deutsch fr die
Tschechischen Grundschullehrer (Klassen 1-9) Teil K-A. Ostrava: Ostravsk
univerzita, 2003. 79 S. ISBN 80-7042-895-3.
11. Imkamp, J. Spielerische Unterrichtshilfen. ZU- Pedagogick fakulta, 1996. 74 S.
ISBN 80-7043-208-X.
Zeitschriften:
35. Brychov, A.: Monosti tvoivho pstupu k vuce cizho jazyka. Pedagogick
orientace 2001, Nr. 3, S. 32-37.
36. Jochov, B.: Zapojen k ve vuce. Kritick listy 2006, Nr. 23, S. 13-15.
37. Kolov, H.: Uivo nen jen prostedkem k dosaen cl. Kritick listy 2007, Nr.
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38. Tomkov, A.: Psoben programu RWCT v podmnkch esk primrn koly.
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43. WIKIPEDIA- Die freie Encyklopdie. [online]. c2008. [zit. 13. Dezember].
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<http://de.wikipedia.org/wiki/Grammatik>
44. WIKIPEDIA- Die freie Encyklopdie. [online]. c2008. [zit. 13. Dezember].
Kreativitt. Zugnglich aus www:
<http://de.wikipedia.org/wiki/Kreativit%C3%A4t>
13. Anlagen
Anlage 1: bung 1/Prpositionen mit Dativ