Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
mathenachhilfe.ch
1. Mathematische Operationen für Vektoren
Addition
~a + ~b a1 b1 a1 + b 1 ~a + ~b
a2 + b 2 = a2 + b 2 ~b
~b
a3 b3 a3 + b 3 ~a
Subtraktion
~a − ~b a1 b1 a1 − b 1 ~a − ~b
a2 − b 2 = a2 − b 2 ~b
a3 b3 a3 − b 3 ~a
Skalare Multiplikation
~a 2~a
λ · ~a a1 λ · a1
λ a2 = λ · a2 −~a
a3 λ · a3 1
2~a
Vektorprodukt ~a × ~b
~a × ~b ⊥ ~a, ~b
~a × ~b a1 b1 a2 · b 3 − a3 · b 2 ~b
a2 × b 2 = a3 · b 1 − a1 · b 3
F ~a × ~b = F
a3 b3 a1 · b 2 − a2 · b 1
! nur 3D !
~a
Wichtige Anwendungen:
• Normalvektor einer Ebene ~b, ~c): ~n = ~b × ~c
−−→ (A,−→
• Dreiecksfläche: F = 21 AB × AC
−→
AP ×~b
• Abstand Gerade (A, ~b) und Punkt (P ): d =
|~b|
• ~a, ~b kolinear ⇔ ~a × ~b = 0
Spatprodukt
h i a1 b1 c1
Spat
h i
~a, ~b, ~c ~ ~
~a, b, ~c = ~a × b · ~c = a2 b2 c2 ~c
a3 b3 c3 ~b Volumen des Spat:
V = ~a × ~b · ~c
! nur 3D !
~a
Wichtige Anwendungen: −−→ −→ −−→
1
• Volumen eines Tetraeders: V = AB × AC · AD
6
◦ (x~a) × y~b = xy ~a × ~b
Länge eines Vektors (=Betrag) Der Betrag von Vektor ~a ist gerade die
a1
Länge dieses Vektors.
|~a| p ~a
|~a| = a2 = a1 2 + a2 2 + a3 2
a3 |~a|
Wichtige Anwendungen:
• Winkel zwischen ~ ~
zwei Geraden g (A, b) und h (C, d):
~b·d~
cos ϕ = ~b · d~
||| |
• Winkel zwischen ~
Gerade g (A, b) und Ebene E (C, ~n):
~b·~n
sin ϕ = ~b ·|~n|
||
• Winkel zwischen
Ebene
E1 (A, n~1 ) und E2 (B, n~2 ):
n~1 ·n~2
cos ϕ = |n~1 |·|n~2 |
Einheitsvektoren (Vektor mit Länge 1) |~a|
1 ~a
~a ~e~a = · ~a 1
|~a| ~e~a = |~
a| · ~a
1
~a, ~b kollinear ⇔ ~a = λ · ~b
ax + by + c P (p1 /p2 )
g : ax+by+c = 0 HNFg : √ =0 ~n
a2 + b 2
>0
d = a·p√1 a+b·p 2 +c
HNFg
P (p1 /p2 ) a · p1 + b · p2 + c 2 +b2
d = |HNFg (P )| = √ <0
HNFg
a2 + b 2
g : ax + by + c = 0
a2 + b 2 + c2
HNFE < 0
E : ax + by + cz + d = 0
Achsenabschnittsgleichung (spezielle Form der Koordinatengleichung)
z
Achsenabschnittsgleichung:
1 1 1 C (0/0/c)
E : ax+by+cz+d = 0 ·x+ ·y+ ·z =1 E : a1 x + 1b y + 1c z = 1
a b c
y
⇒ A (a/0/0) , B (0/b/0) , C (0/0/c) A (a/0/0) B (0/b/0)
sind die Achsenabschnitte x
~n
E : ~r = ~rA +λ·~b+µ·~c ◦ E : ~r = ~rA + λ · ~b + µ · ~c
Mittelpunkt: M (u/v) k : x2 + y 2 + ax + by + c = 0 r
und es gilt: M (u/v)
! nur 2D !
Radius: r
a b
u=− v=−
2 2 x
2 2
a + b − 4c
r2 = >0
4
2 2 p : (p1 − u) · (x − u) + (p2 − v) · (y − v) = r2
k : (x − u) +(y − v) = r2 T1
bzw. P
bzw.
1 1 Q
k : x2 +y 2 +ax+by+c = 0 p : p1 x+p2 y+ a (p1 + x)+ b (p2 + y)+c = 0 M
2 2
k
P (p1 /p2 ) T2
6. Die Kugel
Mittelpunktsgleichung 2 2
z k : (x − u) + (y − v) + (z − w) = r2
2
a2 + b2 + c2 − 4d x
r2 = >0
4
2 2 2
k : (x − u) +(y − v) +(z − w) = r2 p : (p1 − u) · (x − u) + (p2 − v) · (y − v) + (p3 − w) · (z − w) = r2
bzw. bzw.
1 1 1
k : x2 +y 2 +z 2 +ax+by+cz+d = 0 p : p1 x+p2 y +p3 z + a (p1 + x)+ b (p2 + y)+ c (p3 + z)+d = 0
2 2 2
k k