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Mischen und Mastern mit Cubase Praxis Beispiel

Drums

• BassDrum:
o Gate ja/nein?: Treshold, Hold, Release
o Compressor, Ratio 3 - 4:1, Gain reduction ca. 6dB
▪ Attack hoch -> Transienten bleiben
▪ kurze Release, mit Autogain wird die Ausklingphase verstärkt
▪ jedes Instrument ein wenig komprimieren
o EQ; mit Sweeping Eigenfrequenzen/Resonanzen finden
▪ Druckbereich (60 - 80), Resonanz (100 - 200), Kick (3 kHz)
o Limiter am Ende
• Snare
o Gate -> Übersprechen weg, Raumanteil reduzieren
▪ Monitor für Treshold suchen
▪ auf Peak
▪ kurzes Attack
▪ Treshold, Hold, Release
o Tube Compressor
▪ feste Treshold & Ratio
▪ Drive -> Röhrensättigung
▪ Input = Kompression
o EQ
▪ Druckbereich (150 - 300), Resonanz, Anschlag (3 - 4 kHz), Oberton
o Limiter am Ende
• HiHat
o EQ - eher absenken (weicher)
• Overhead
o Compressor, zB Vintage Compressor
▪ typisch -> kurze Attack, kurze Release
▪ low cut
▪ Snare/BD raus filtern
o Overhead ev als Basissound
• Parallele Bearbeitung
• Drums Subgroup
o Compressor (Tube Compressor, Mix Verhältnis, ev Sidechain auf bestimmte Frequenz)
o EQ -> Frische mit High Shelf
• Loops/Precussion
o Compressor für Dynamik/Druck
o EQ im Zusammenspiel mit anderen Instrumenten/Groove
o ev. FX (Filter, Dist.)
Bass

• ev Amp Simulation
• Compressor -> gleichmässige Lautstärke (Tube Comp/Vintage Comp)
• EQ (Verhältnis zur BD)
o 60 - 80 BD oder Bass
o 150 - 200 Platz für E-Gitarren
Mischen und Mastern mit Cubase
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Gitarren

• E-Gitarre
o Panorama
o Dist. Gitarre
▪ Gate
▪ EQ
• Low Cut (70 - 90 Hz)
• Druck 100 - 250 Hz
• „dröhnen“ weniger bei ca. 300 Hz
• Höhen, Glanz ca 2 - 4 kHz (Achtung Vocals)
o Akustik Gitarre
▪ Panorama
▪ ev. Gate (Side Chain - Höhen)
▪ Compressor
• höhere Attack, Hold kurz
▪ EQ
• Low Cut (relativ hoch)
• Druckbereich 100 - 250 Hz, ev. absenken
• absenken bei ca. 2 kHz - weicher
• Glanz ab ca. 8 kHz

Keyboards

• Panorama
• Bearbeitung ja/nein im Zusammenhang überprüfen
o EQ - Platz für Vocals, Zusammenspiel mit anderen Instrumenten
o ev. Compressor für Druck/Dynamik
o ev. spezielle FX (Dist, Wah, Chorus etc.)

Vocals

▪ Compressor (ev 2 x hintereinander)


o 1.niedriger Treshold, niedrige Ratio, lange Attack (allgemeine, sanfte Comp/RMS)
o 2.hohe Treshold, hohe Ratio, kurze Attack (Pegelspitzen bearbeiten)
▪ EQ, Platz bei allen anderen Instrumenten schaffen (ca 3 kHz)
o Low Cut
o Glanz, High Shelf
o Nasal bei 1 kHz
▪ ev DeEsser
▪ Backing Vocals – mehr comp
▪ Hall
o kurz, early reflection
o PreDelay ev auf Songtempo
o ev EQ
o ev Chorus im Hall

▪ Delay
o 8tel od 16 tel
o ev Ducking – Comp nach dem Delay, Sidechain von Vocals, Release auf Songtempo
Mischen und Mastern mit Cubase
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Effekte

• Tiefen Staffelung
o EQ - hinten weniger Höhen
o Laustärke
• Hallräume, Reverb
o verschiedene Reverbspuren, versch. Tiefen
▪ Drumreverb über Snarespur einrichten
• Large Room, Pre-Delay auf Tail
• Hall ev mit EQ bearbeiten
o Reverb für Gitarren (eher kurz) Instrumente im Hintergrund grosser Hall
• weiter Effekte auf Sende, zB Delay

Automation

• Lautstärken anpassen

Mastering

• ev. Song exportieren (44,1/24)


• Song beurteilen, visuell, akustisch
• Pegel (aktuelle Popproduktion: RMS -7dB - -10dB)
o Loudness War
o neue Einheit LUFS (Radio/TV -23, PopRock -12 - -16)
• Limiter für Pegelspitzen
• Compressor (Tube) langes Attack, kurzes Release -> Verdichtung
• Multiband Compressor
• EQ eher sanft (Höhen, Bässe, Smiley Kurve)
• Magneto II für Sättigung
• Brickwall Limiter am Ende (-0.3)
• RMS erhöhen ev über Parallelkompression (FX Send)
• Dithering ganz am Schluss

Export

• Bereich auswählen (P setzt Locators um ausgewählten Bereich)


• Datei -> Export -> Audio-Mixdown wählen
• Name/Speicherort/Format auswählen
• Ev. verschiedene Formate exportieren

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