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Vorlesung
Computergrafik und Animation
A.L.Fuhrmann
Wozu?
Mit Textur:
Farbe
Oberflächenstruktur
Reflexion, Transparenz
Highlights
Objektraum (x,y,z)T
Rendering
Bildraum (x,y)T
oder oder
+ =
object texture
T(u,v)
+ =
Bump Mapping = P´
u
D
P P
Normale verwackeln
Surface
+ =
T(u,v)
+ =
Nachteile:
erzeugt VIEL Geometrie
(worst case: >1 Dreieck pro Texel)
nur Höhenfeld, keine Hinterschneidungen modellierbar
Szene
Objekt
Auge
Ray-traced Environment-Mapped
Nachteile:
funktioniert nur für Szenenteile die weit vom Objekt entfernt
(Gegenbeispiel: Teekanne steht auf Tischplatte)
keine Selbstreflektion konkaver Objekte
Bei bewegter Umgebung muß die Environment Map neu generiert werden
funktioniert vollkommen korrekt nur für kugelförmige Objekte ohne
Ausdehnung. Ansonsten mehr oder weniger akzeptabel verzerrt
box filter
ideal
mip-mapped
off 16 samples