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T deutsch v1.40 vom
05.01.2008

Anmerkung: Falls Ihr diesen Text mit dem Windows-Editor lest,


solltet Ihr das Fenster maximieren und dann im Men� "Format"
den "Zeilenumbruch" aktivieren!

FF6 INTERNA
===========

Hallo zusammen! Sch�n, da� Ihr hier reinschaut! :-)

Dieses Dokument enth�lt einige interessante Aspekte, darunter wahre Mysterien, �ber
Final Fantasy 6 aka 3. Die meisten konnte ich erst dadurch entdecken, da� ich den
Text des Spieles in einem Editor betrachten konnte. Daher release ich diese
"Interna" zusammen mit meinem �bersetzungspatch.

Ich w�nsche Euch viel Spa� beim Lesen und Vertiefen in die Welt der Magie, der
Esper und der Luftschiffe ...

"SPIELBARE" GEHEIMNISSE
=======================

o GORGEOUS OPERA
Wie Ihr wi�t, mu� sich Celes in der Oper als Maria verkleiden, da sie ihr so
�hnlich sieht, und eine Arie singen. Ich hoffe, Ihr habt zuvor das Drehbuch
gelesen, sonst wi�t Ihr n�mlich nicht, welcher Vers als n�chstes kommt! ... Naja,
ich bin ja auch noch da. Ich verrate Euch die Verse. Es reicht �brigens, wenn Ihr
mit dem Cursor darauf zeigt (Ihr m��t nicht unbedingt den A-Knopf dr�cken). Hier
sind sie:

Erste Strophe:
|> Oh my hero... |> Oh mein Held...
Alas, Draco... Mein lieber Draco...

Zweite Strophe:
I wish I... Ich w�nschte...
|> I'm the darkness... |> Hier ist es so dunkel...

Dritte Strophe:
|> Must I... |> Mu� ich...
Prince Ralse... Prinz Ralse...

Aber beeilt Euch! Der Text folgt der Musik, und wenn Ihr nicht rechtzeitig gew�hlt
habt bzw. falsch gew�hlt habt, beendet sich die Oper auf sehr ... �hm ... lustige
Weise! :-/ Ihr habt insgesamt vier Versuche, wenn Ihr es bis dahin nicht schafft,
sagt der Impresario, da� Ihr entsetzlich schlecht spielt und es kommt dieselbe
Musik/Szene, wie wenn Ihr im Kampf besiegt werdet (Game Over). Danach geht es
weiter, wo Ihr zuletzt gespeichert habt.

Hier �brigens der komplette Text der "Aria Di Mezzo Carattere" und meine
�bersetzung:

Oh my hero, so far away now. O mein Held, so weit nun fort,


Will I ever see your smile? dein L�cheln nur mehr im Bilde dort.
Love goes away, like night into day. Liebe vergeht, D�mm'rung verweht.
It's just a fading dream... Es schwindet der einsame Traum...

I'm the darkness, you're the stars. Hier ist es so dunkel, du bist
Our love is brighter than the sun. mein Stern, dessen Liebe flammt
For eternity, for me there can be, wie der Sonne Schein. F�r immer
only you, my chosen one. und ewig bist du mein.

Must I forget you? Our solemn promise? Mu� ich dich vergessen? Unser
Versprechen...
Will autumn take the place of spring? Wird statt des Lenzen Wonnereigen
What shall I do? I'm lost without you. nun Herbst in meine Seel' einziehn?
Speak to me once more! La� bitte ein Wort zu mir fliehn!

We must part now. My life goes on. Wir m�ssen uns trennen, weiterleben.
But my heart won't give you up. Mein Herz wird dich nie vergessen.
Ere I walk away, let me hear you say. Ich breche auf, doch wisse zuvor,
I meant as much to you... da� du mir warst so lieb...

So gently, you touched my heart. So freundlich ber�hrtest du mich.


I will be forever yours. F�r immer dein, ich warte auf dich.
Come what may, I won't age a day, Ich werde nicht altern,
I'll wait for you, always... m�ge die Welt auch untergehn...

Nach dem Ende der dritten Strophe habt Ihr's �brigens bereits fast geschafft. Ihr
m��t nur noch Dracos Tanzschritt folgen, das ist nicht weiter schwer, dann jedoch
m�glichst schnell die Treppe hochgehen und die Rosen bis zur Br�stung links
bringen. Seid Ihr zu fr�h, macht das nichts, dann wartet Celes sozusagen auf die
Musik. Zu sp�t solltet Ihr allerdings nicht sein, sonst endet's wie beim Singen.
Und jetzt viel Spa� dabei! :)
o PEACE TALKS WITH GESTAHL
Ihr kennt sicher die Stelle, an der Ihr im brennenden Vector von Gestahl pers�nlich
erwartet werdet (nachdem das Luftschiff abgest�rzt ist). Er will den Frieden, und
dazu soll ein kl�rendes Bankett/Gespr�ch abgehalten werden. Davor m��t Ihr jedoch
mit m�glichst vielen der 24 Wachen in Vector reden bzw. k�mpfen, um sie vom Frieden
zu �berzeugen, dazu habt Ihr vier Minuten Zeit. Es ist knapp, aber wenn Ihr erst
nach rechts geht und NICHT zu Kefka sprecht, durchaus zu schaffen. Auch die
Schatztruhen k�nnt Ihr sp�ter noch holen.
W�hrend des Banketts schlie�lich wird Gestahl Euch verschiedene Fragen stellen. Je
nachdem, wie Ihr antwortet und wie viele Soldaten Ihr angesprochen habt, bekommt
Ihr nach dem Bankett eine Belohnung. Sie wird daraus errechnet, wie viele Punkte
Ihr gesammelt habt. Die Punkteverteilung ist folgenderma�en:

- Wachen, mit denen Ihr redet : je 1 Punkt (insgesamt 24 Punkte)


- Wachen, gegen die Ihr k�mpfen m��t: je zus�tzlich 4 Punkte (insgesamt 20
Punkte)
- Trinkspruch auf ...?
* das Imperium : +2 Punkte
* die Rebellen : +1 Punkt
* die Heimatst�dte : +5 Punkte
- Was mit Kefka geschehen soll ...?
* ihn im Gef�ngnis lassen : +5 Punkte
* ihm verzeihen : +1 Punkt
* ihn hinrichten : +3 Punkte
- Wegen dem Vorfall in Doma ...?
* es ist nun einmal geschehen : +1 Punkt
* unentschuldbar : +5 Punkte
* nochmals entschuldigen : +3 Punkte
- Wegen Celes ...?
* war sie eine imp. Spionin? : +1 Punkt
* Celes geh�rt zu uns : +5 Punkte
* wir vertrauen Celes : +3 Punkte
- Noch Fragen? : +2 Punkte pro Frage
(Allerdings 10 Punkte Abzug, wenn Ihr dieselbe Frage nochmals stellt.)
- Wegen der Esper ...?
* sie sind zu weit gegangen : +5 Punkte
* IHR habt sie dazu gebracht : +2 Punkte
- Welche Frage war die erste? : +5 Punkte, wenn richtig
- Eine Pause machen : +5 Punkte
(Ihr d�rft nicht vergessen, w�hrend der Pause mit den Truppenf�hrern
zu k�mpfen und zu gewinnen! Sonst bekommt Ihr nicht die volle Punktzahl.)
- Etwas Bestimmtes sagen ...?
* da� er Frieden will : +3 Punkte
* da� der Krieg zu Ende ist : +5 Punkte
* Entschuldigung : +1 Punkt
- Ihm einen Gefallen tun ...? : +3 Punkte, wenn Ihr sofort "ja" sagt
Die Belohnung f�r Eure gesammelten Punkte wird dann folgenderma�en errechnet:
- 0-49 Punkte: Die imperialen Truppen ziehen sich aus Figaro S�d zur�ck.
- 50-66 Punkte: Das obige, und die imperialen Truppen ziehen sich aus Doma
zur�ck.
67-76 Punkte: Alles obige, und die verschlossene T�r in der imperialen Basis
beim versiegelten
Tor wird ge�ffnet, so da� Ihr die Schatztruhen pl�ndern k�nnt.
77-89 Punkte: Alles obige, und Ihr bekommt ein Tintinabar (Katzenglocke).
90-93 Punkte: Alles obige, und Ihr bekommt ein Charm Bangle (Zauberreif).

Nicht schlecht, was? Tja, f�r mich ist schon seit jeher eine der interessantesten
Fragen um FF6: Wollte Imperator Gestahl WIRKLICH den Frieden ...?
o AIRSHIP CUT SCENE
Nachdem Ihr die "peace talks" also gut hinter Euch gebracht habt, geht auf jeden
Fall zur�ck zur Basis und pl�ndert die Schatztruhen (ich nehme an, Ihr habt die
vollen 93 Punkte geholt, so da� der Truppenf�hrer sagte, "Euer Benehmen war
tadellos!"!?). Geht danach zur�ck zum Luftschiff, genauer gesagt in den
Maschinenraum! Ihr werdet eine sehr interessante Zwischensequenz zu sehen bekommen,
in der Ihr mehr �ber Setzers einstige Freundin Daryl/Darill erfahrt. Es lohnt sich!

o CID'S HERITAGE
Nachdem die Welt zusammengebrochen ist und Celes allein auf dem kleinen Inselchen
mit Cid ausharrt, m�chte er etwas essen. Bringt Ihr ihm alle Fische, die es gibt
(oder gar keine), wird er sterben. Bringt Ihr ihm nur die, die SCHNELL
herumschwimmen, wird er am Leben bleiben! Im ersten Fall st�rzt sich Celes �brigens
vom Felsen, �berlebt jedoch. Was Ihr also tut, ist im Prinzip egal, aber ich finde,
Cid hat es verdient, nur gute Fische zu essen zu kriegen. ;-)
Noch ein Wort dazu. Es ist nicht so einfach, wie es klingt. Es ist nicht jedes Mal
ein schneller Fisch da, wenn ihr wieder zum Strand geht. Und es erscheinen immer
nur dann neue Fische, wenn Ihr mit Cid geredet habt. Wenn Ihr es aber zu oft macht,
werden seine S�tze wieder pessimistischer, und Ihr m��t von vorne beginnen. Also
beeilt Euch und hofft, da� Ihr Gl�ck habt. Es kann dauern, aber irgendwann kommt
Cid aus dem Bett heraus und zeigt Celes das Flo� im Keller, anstatt da� sie einen
Brief findet.

o THE WORLD IS SQUARE


In Daryl's Tomb (Darills Grab) gibt es einen Raum, in dem Ihr gefragt werdet, ob
Ihr etwas auf den Grabstein eingravieren wollt. Wenn Ihr vorher in dem Raum mit den
vier Grabsteinen wart, auf denen "ERAU", "QSSI", "DLRO" und "WEHT" stehen, dann
k�nnt Ihr diese auf den ersten Blick seltsame Zeichenfolge auf den Grabstein
einritzen. Probiert es einmal in der obenstehenden Reihenfolge (oder auch gerade
umgekehrt, das wei� ich im Augenblick nicht mehr so genau ... ;-), und Ihr bekommt
die Game-Over-Musik, zusammen mit einem Hinweis, wo Ihr das "Experience-Egg"
(Erfahrungs-Ei) finden k�nnt - es ist in einem Geheimraum im ersten Keller. Es ist
ein Relikt, das Eure Erfahrungspunkte (f�r die Person, die es tr�gt) verdoppelt -
wirklich ein geniales Item, das man sich nicht entgehen lassen sollte.
Habt Ihr �brigens mal den Satz, so wie ich ihn Euch hier hinschreibe:
ERAUQSSIDLROWEHT r�ckw�rts gelesen? Nein ...? Dann tut es mal! :-) Die Frage ist
nat�rlich, warum ich das nicht �bersetzt habe. Naja, ich dachte mir, ich
respektiere, da� sich der Hersteller von FF6 irgendwie im Spiel versteckt nennen
mu�te, und belie� es deshalb dabei!

o GAU'S FATHER
Da gibt's doch diesen seltsamen Kerl, der von allen Leuten glaubt, sie seien
Klempner ... Er stellt sich als Gaus Vater heraus, wenn Ihr ihm mit Gau und Sabin
in der Gruppe einen Besuch abstattet. In der World of Ruin sogar m�chten die
anderen Gau seinem Vater vorstellen. Wenn Ihr die Cut Scene in voller L�nge
genie�en wollt, rate ich Euch zu zwei Dingen: 1. Ihr m��t zuvor alle Charaktere
geholt haben bis auf Mog, Gogo, Umaro und Shadow, die braucht Ihr nicht unbedingt.
2. Die Gruppe, mit der Ihr zu Gaus Vater geht, sollte aus Gau, Sabin, Edgar und
Locke bestehen - ansonsten verpa�t Ihr das Witzigste. Ganz wichtig: Gau mu� der
"Leader" der Gruppe sein (sprich, im Men� mu� er an erster Stelle stehen, so da�
Ihr ihn auf dem Bildschirm sehen k�nnt). Habt Ihr alle diese Vorkehrungen
getroffen, fliegt zu Gaus Vaters Haus (�stlich von Narshe - Ihr werdet's finden)
und genie�t die Szene ... ist was zum Lachen! :)

o A MAN ...? A WOMAN ...? OR SHOULD WE ASK ...?


Kennt Ihr das "Triangular Island", die dreieckige Insel ganz im Nordosten der World
of Ruin? Dort gibt es ein seltsames Monster namens Zone Eater (Zonenfrssr). Er hat
eine Attacke "Engulf" (Fressen), mit der er Eure Charaktere nacheinander
verschlingen wird. Wenn Ihr eine schwache Gruppe habt, hilft nur davonlaufen. Seid
Ihr jedoch stark, dann la�t Euch einmal alle fressen. Ihr landet in einer geheimen
H�hle! An ihrem Ende findet Ihr den Secret Character Gogo ... schon gewu�t? :)
�brigens ... Setzers Freundin Daryl (Darill) ist mit ihrem Luftschiff �ber der
Dreiecksinsel abgest�rzt. K�nnte sie vom Zonenfresser verschlungen worden sein?
K�nnte sie gar Gogo sein ...? In dem Zusammenhang gibt's noch eine interessante
Tatsache: Der H�gel, auf dem Setzer auf Daryl gewartet hat, nachdem sie zu den
Sternen fliegen wollte, ist derselbe H�gel, von dem sich Celes ins Meer st�rzen
will (siehe CID'S HERITAGE). K�nnte da irgendein Zusammenhang bestehen ...? Oder
ist es blo� Squares Art, Platz im ROM zu sparen? Das geh�rt wohl zu den vielen
Geheimnissen von FF6, die nie endg�ltig aufgedeckt werden werden ... ;-)

UNSPIELBARE GEHEIMNISSE, TEXT- UND SONSTIGE HINWEISE


====================================================

o PALADIN'S CURSE
Vielleicht wi�t Ihr, das man das "Cursed Shield" ("Verfluchtes Schild") zum
"Paladin Shield" zur�ckverwandeln kann, wenn man es in 255 K�mpfen tr�gt (zum
Ausgleich der verheerenden Statusver�nderungen solltet Ihr gleichzeitig das Relikt
"Ribbon"/"Schleife" tragen!). Jetzt gibt es aber noch ein anderes Item, n�mlich das
Relikt "Cursed Ring" ("Verfluchter Ring"). Man k�nnte annehmen, da� hier das
Prinzip genauso funktioniert. Leider ist das nicht der Fall. Einen "Paladin Ring"
gibt es nicht! Ich habe aber geh�rt, da� Square in Vorversionen von FF6 (vor 1994)
einen "Paladin Ring" geplant hatte. Wahrscheinlich w�re der K�mpfer damit einfach
zu gut geworden, deshalb haben sie ihn sp�ter nicht mehr mit reingenommen ... :-/

o FF3 DIRECTOR'S GUT :-)


Wu�tet Ihr, da� es in FF3 einige Texte gibt, die entweder gar nicht oder nur unter
bestimmten Bedingungen angezeigt werden? Da w�re beispielsweise der Text:
"Error! Contact a supervisor. From: Development Team."
Was ich �bersetzt habe mit:
"Fehler! Admin. konsultieren. -Entwicklungsteam"
Ich kenne FF3 nun wirklich gut, aber SO ETWAS habe ich noch nie gesehen! Ob es in
FF3 so etwas wie einen "programmer's room" gibt wie in Chrono Trigger ...? Sicher
nicht, denn dann h�tte ich die Texte dazu ja gefunden ...
Au�erdem gibt es eine Stelle, die SquareSoft herausgeschnitten hat. Sie erscheint
bei der gro�en Beratung mit Banon im Returner's Hideout ("L�wen"-Versteck). Euch
ist sicher aufgefallen, da� Banon ganz kurz erschrickt, als Edgar sagt, da�
MagiTeks nur mit MagiTeks bek�mpft werden k�nnen. Im ROM stehen noch zwei, drei
S�tze danach, die allerdings nicht angezeigt werden. Und zwar sagt Banon, da� genau
SO der "war of the Magi" begann, und Edgar fragt, was denn zu tun w�re. Darauf sagt
Banon, da� sie mit einem Esper sprechen m�ssen. In meinem Bugfix Patch UND in
meiner �bersetzung habe ich diese Texte selbstverst�ndlich wieder integriert! :)
Allerdings ging das nicht bei Texten, die einfach im Spiel nicht mehr vorkommen.
Auch im L�wen-Versteck gibt es z. B. eine Szene, die offensichtlich entfernt wurde;
Banon fragt nach einem Papierfetzen, der irgendwo herumliegt, wem er geh�rt usw.,
und der Spieler kann sogar ausw�hlen, was mit dem Papier geschehen soll. Wenn
irgend jemand Genaueres wei� (ob diese Szene vielleicht doch spielbar ist), la�t es
mich bitte wissen.
Weiterhin sagt Terra ganz am Anfang, als Kefka ihr die Sklavenkrone aufsetzen will:
"No! Get away from me!"/"Nein! Geh weg von mir!" Aber der Text wurde komplett aus
dem Spielprogramm entfernt, so da� ich ihn nicht mehr mit hineinnehmen kann ... Von
dieser Sorte Text gibt es einige; auch in Figaro S�d sagt ein Kerl, da� er lieber
versteckt bleiben m�chte, und am Ende des Spieles gibt es seltsame Hinweise auf
eine fragw�rdige Beziehung zwischen Edgar und Relm, die ebenfalls herausgeschnitten
wurden. Tja ...

o THOUGHT OF CHANGING MY NAME ...


Verr�ckterweise gibt es einige Charaktere in FF6, die gar nicht vorkommen! Im ROM
sind die Namen aller Charaktere (Terra, Locke usw., aber auch Kefka, Wedge,
Vicks/Biggs und Maduin/MaelDuin) an einer bestimmten Stelle hintereinander
abgespeichert. Dahinter stehen noch mehr Namen! Hier habe ich sie notiert:
Tork Jade
Custer Fabian
Drake Sara
Case Siele
Ray Reiker
Lance Bob
Pepper Tau
Victor Ho
Tja, klingen wie eine Zukunftsvision der Hauptpersonen von Final Fantasy XX, was?
Oder Suikoden XI! :-) Diese Namen kommen �brigens sonst nirgendwo im ROM mehr vor.
Hat Square urspr�nglich vorgehabt, noch mehr Helden bei FF3 mitspielen zu lassen?
Oder sind es NPCs (nicht-spielbare Charaktere), die SquareSoft sp�ter entfernt hat,
weil es einfach zu viele waren? Oder vielleicht sogar spezielle Charaktere, die das
Entwicklerteam beim Testen ben�tigte? Fragen �ber Fragen, die wohl nie ganz gekl�rt
werden k�nnen.

Ein herzlicher Dank geht an The Mynock und an RabiteMan f�r einige der "spielbaren"
Geheimnisse von FF6 (Bankett-Punktsystem, Cid)!

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| � 2000-2008 by ManuL�we | http://www.manuloewe.de/kayen.htm |
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