Sie sind auf Seite 1von 5

NAME: Rachman al'Zul sal Nehushtan ben Merwan HELDENDOKUMENT

SPEZIES: Tulamiden KULTUR: Ferkinas


PROFESSION: Konzildruide

ALTER/GEBURTSTAG: GESCHLECHT: männlich


GRÖSSE: 1,79 Schritt GEWICHT: 81 Stein
AUGENFARBE: grau HAARFARBE: dunkelbraun

KURZCHARAKTERISTIK:
WERT MAX. WERT
MU 14 LE 47 33
KL 14 AE 48 34
IN 14 KE 0
CH 14 SK 2 2
FF 12 ZK 1 1
GE 10 AW 5 5
KO 14 SCHIPS 3 3
KK 10 REST AP: 0
AP (GESAMT): 1200

SPRACHEN: Sprache (Ferkina) III, Sprache (Garethi) II, SCHRIFTEN: Tulamidya-Zeichen


Sprache (Trollisch) II, Sprache (Tulamidya) III

VORTEILE: NACHTEILE:
Zauberer Artefaktgebunden
Affinität zu Elementaren Persönlichkeitsschwäche (Vorurteile)
Hitzeresistenz Prinzipientreue (Ehrenkodex der Tarisharim) II
Tierfreund Schlechte Eigenschaft (Neugier)
Verbesserte Regeneration (Astralenergie) II Schlechte Eigenschaft (Rachsucht)
Zeitgefühl Verpflichtungen (Lehrmeister) III
Reich I
MU: 14 KL: 14 IN: 14 CH: 14 FF: 12 GE: 10 KO: 14 KK: 10

KÖRPERTALENTE
TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN
Fliegen MU/IN/GE Ja B 0 Rechtskunde KL/KL/IN Nein A 3
Gaukeleien MU/CH/FF Ja A 0 Sagen & Legenden KL/KL/IN Nein B 3
Klettern MU/GE/KK Ja B 4 Sphärenkunde KL/KL/IN Nein B 0
Körperbeherrschung GE/GE/KO Ja D 1 Sternkunde KL/KL/IN Nein A 2
Kraftakt KO/KK/KK Ja B 1 HANDWERKSTALENTE
TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN
Reiten CH/GE/KK Ja B 1
Alchimie MU/KL/FF Ja C 6 Elixiere
Schwimmen GE/KO/KK Ja B 0
Boote & Schiffe FF/GE/KK Ja B 0
Selbstbeherrschung MU/MU/KO Nein D 5
Fahrzeuge CH/FF/KO Ja A 0
Singen KL/CH/KO Nein A 0
Handel KL/IN/CH Nein B 0
Sinnesschärfe KL/IN/IN Nein D 6
Heilkunde Gift MU/KL/IN Ja B 4
Tanzen KL/CH/GE Ja A 0
Heilkunde Krankheiten MU/IN/KO Ja B 0
Taschendiebstahl MU/FF/GE Ja B 0
Heilkunde Seele IN/CH/KO Nein B 0
Verbergen MU/IN/GE Ja C 1
Heilkunde Wunden KL/FF/FF Ja D 0
Zechen KL/KO/KK Nein A 1
Holzbearbeitung FF/GE/KK Ja B 3
GESELLSCHAFTTALENTE
TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN Lebensmittelbearbeitung IN/FF/FF Ja A 0
Bekehren & Überzeugen MU/KL/CH Nein B 0 Lederbearbeitung FF/GE/KO Ja B 0
Betören MU/CH/CH Nein B 0 Malen & Zeichnen IN/FF/FF Ja A 0
Einschüchtern MU/IN/CH Nein B 1 Metallbearbeitung FF/KO/KK Ja C 0
Etikette KL/IN/CH Nein B 0 Musizieren CH/FF/KO Ja A 0
Gassenwissen KL/IN/CH Nein C 0 Schlösserknacken IN/FF/FF Ja C 0
Menschenkenntnis KL/IN/CH Nein C 2 Steinbearbeitung FF/FF/KK Ja A 8
Überreden MU/IN/CH Nein C 0 Stoffbearbeitung KL/FF/FF Ja A 0
Verkleiden IN/CH/GE Ja B 0
Willenskraft MU/IN/CH Nein D 4 SONDERFERTIGKEITEN:
Abrichter
NATURTALENTE
TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN Berufsgeheimnis (Heiltrank)
Berufsgeheimnis (Waffenbalsam)
Fährtensuchen MU/IN/GE Ja C 3
Ehrwürdige
Fesseln KL/FF/KK Nein A 0 Fertigkeitsspezialisierung Alchimie (Elixiere)
Fischen & Angeln FF/GE/KO A 0 Prophezeiung

Orientierung KL/IN/IN Nein B 0


Pflanzenkunde KL/FF/KO C 6
Tierkunde MU/MU/CH Ja C 8
Wildnisleben MU/GE/KO Ja C 6
WISSENSTALENTE
TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN
Brett- & Glücksspiel KL/KL/IN Nein A 0
Geographie KL/KL/IN Nein B 3
Geschichtswissen KL/KL/IN Nein B 5
Götter & Kulte KL/KL/IN Nein B 3
Kriegskunst MU/KL/IN Nein B 0
Magiekunde KL/KL/IN Nein C 6
Mechanik KL/KL/FF Nein B 0
Rechnen KL/KL/IN Nein A 4
LE: 33 SK: 2 ZK: 1 AW: 5 INI: 12 GS: 8

KAMPFTECHNIKEN KAMPF-SONDERFERTIGKEITEN
KAMPFTECHNIK LEITEIG. SF KTW AT/FK PA

Armbrüste FF B 6 7 -

Bögen FF C 6 7 -

Wurfwaffen FF B 6 7 -

Dolche GE B 8 10 4

Fechtwaffen GE C 6 8 3

Hiebwaffen KK C 6 8 3

Kettenwaffen KK C 6 8 -

Lanzen KK B 6 8 3

Raufen GE, KK B 6 8 3

Schilde KK C 6 8 3

Schwerter GE, KK C 6 8 3

Stangenwaffen GE, KK C 6 8 3

Zweihandhiebwaffen KK C 6 8 3

Zweihandschwerter KK C 6 8 3

NAHKAMPFWAFFEN
WAFFE KAMPFTECHNIK TP SCHADENSB. REICHWEITE AT PA

Druidendolch aus Vulkanglas Dolche 1W6+1 GE 15 kurz 9 4

Druidensichel Hiebwaffen 1W6+2 KK 15 kurz 6 1

Messer Dolche 1W6+1 GE 14 kurz 10 2

FERNKAMPFWAFFEN REICH-
WAFFE KAMPFTECHNIK TP WEITE FK

RÜSTUNG SCHILDE
RÜSTUNG RS BE MOD SCHILD STRUKTURP. AT PA

Gesamtgewicht 0 0 0 GS, 0 INI


MU: 14 KL: 14 IN: 14 CH: 14 FF: 12 GE: 10 KO: 14 KK: 10
TRADITION: Druide LEITEIGENSCHAFT: Klugheit MERKMAL:

ZAUBER
REICH- WIRKUNGS- MERK-
ZAUBER PROBE FW DAUER KOSTEN WEITE DAUER MAL SF

Archofaxius MU/KL/CH 3 2 Akt 8! 16 s Elem C

Balsam Salabunde KL/IN/FF 4 16 Akt 1/LeP,4+! be s Heil B

Basaltleib MU/KL/KK 6 8 Akt 8 se QSMin Elem B

Herr über das Tierreich MU/IN/CH -SK 4 4 Akt KL(t)!! 8 QS Tage Einf C

Manifesto MU/KL/CH 10 4 Akt 4 1 s Elem A

Nebelform MU/IN/KO 4 8+4/5min se a Verw C

Sumus Elixiere KL/IN/IN 6 4 Akt 8 be QS Jahre Obj A

Eins mit der Natur MU/IN/KO 5 5 Min 16 se QS Std Heil B

Elementarer Diener MU/CH/KO 6 30 Min 16 8 s Sphä B

MAGISCHE SONDERFERTIGKEITEN
Tradition Druide, Unscheinbare, Bindung der Sichel, Bindung des Dolches, Dolch-Apport, Ernte der Sichel, Flug des Dolches,
Haltbare Ernte, Kraft aus der Erde, Kräuterernte
AUSRÜSTUNG
VERMÖGEN
DUKATEN SILBERT. HELLER KREUZER

0 8 1 5

AUSRÜSTUNG
GEGENSTAND MENGE GEWICHT WO GETRAGEN GEGENSTAND MENGE GEWICHT WO GETRAGEN
Archaisches Labor 1 30 Stein Satteltasche 1 1 Stein
Arganstrauch, verarbeitet 2 0 Stein Schultertuch 1 0,75 Stein
Beil/Handaxt 1 0,75 Stein Seidenschärpe 1 0,1 Stein
Carlog, verarbeitet 10 0 Stein Striegelzeug 1 1 Stein
Dolchscheide 2 0,5 Stein Tarnele, verarbeitet 4 0 Stein
Drôlbeere, verarbeitet 4 0 Stein Turban 1 0,75 Stein
Druidendolch aus Vulkanglas 1 0,5 Stein Verband 1 0,005 Stein

Druidensichel 1 0,5 Stein Wasserschlauch 2 0,5 Stein


Einbeere, verarbeitet 2 0 Stein Wolldecke 1 1,5 Stein
Fackel 1 0,5 Stein Wurfhaken 1 1 Stein
Falke 1 1,3 Stein Zelt, 1 Person 1 3 Stein
Felsenmilch, verarbeitet 2 0 Stein Zügel und Zaumzeug 1 0,1 Stein
Feuerstein und Stahl 1 0,25 Stein Zunder, 25 Portionen 1 0,02 Stein
Fibel, Bronze 1 0,02 Stein Zunderdose 10 2 Stein
Halbwegs wasserfeste 1 1 Stein
Lederstiefel
Halskette, Bronze 1 0,15 Stein
Heiltrank QS 1 2 0 Stein
Hiradwurz, verarbeitet 2 0 Stein
Holzschale 1 0,2 Stein
GEWICHT: 72,18 Stein
Klappenrock 1 1,2 Stein
NOTIZEN
Kletterseil, 10 Schritt 1 5 Stein
Ledergürtel 1 0,2 Stein
Lederhandschuhe 1 1 Stein
Lederrucksack 1 2 Stein
Messer 1 0,25 Stein
Nadel- und Zwirnset 1 0,1 Stein
Ohrring, Bronze 1 0,02 Stein
Pluderhose 1 0,75 Stein
Pony 1 0 Stein
Ponyfutter, pro Woche 1 0 Stein
Proviant für einen Tag 5 7,5 Stein
Reitsattel 1 6 Stein
Satteldecke 1 0,75 Stein

Das könnte Ihnen auch gefallen