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BEMEISTER
Du wolltest schon immer wissen, wie viele Kilometer Du whrend eines Spiels zurcklegst? Wie schnell Du
mit dem Ball am Fu durch die gegnerischen Abwehrreihen dribbelst und mit wie viel km/h Du danach
den Ball im Tor versenkst?
Dann hast Du jetzt endlich die Gelegenheit dazu!
Mit beMeister misst Du Deine Sprintschnelligkeit, die Anzahl Deiner Sprints, Deine Schussstrke, den Effet
deiner Flanken und vieles, vieles mehr.
beMeister erfasst Deine Leistungsdaten und Du hast die Mglichkeit diese mit Spielern auf der ganzen
Welt und den unterschiedlichsten Spielklassen zu vergleichen. Im Online-Analysetool steht Dir in unserem
Performance Center neben der Mglichkeit Deine Leistung zu analysieren und zu vergleichen auch ein von
UEFA-A-Lizenz-Trainern entwickeltes Trainingscenter zur Verfgung.
Das beMeister System besteht aus mehreren Komponenten: Dem beMeister Ball, dem beMeister
Performance Sensor, der beMeister Performance Sohle, der beMeister Uhr und dem beMeister
Performance Center.
Der beMeister Ball liefert Deine Performance Daten direkt an die beMeister Uhr, auf der Du die Daten in
Echtzeit abrufen kannst. Der Performance Sensor in Deiner beMeister Performance Sohle erfasst Deine
luferischen Leistungsdaten. Auch hier hast Du die Mglichkeit Daten direkt auf der beMeister Uhr
anzeigen zu lassen. Um Deine Daten der Performance Sohle in unserem Online Performance Center
auswerten zu knnen, musst Du die Daten nach der Trainingseinheit komplett auf Deine beMeister Uhr
bertragen, um diese dann per USB-Anschluss ins Performance Center hochzuladen.
Vergleiche Dich mit Deinen Mitspielern und Idolen, analysiere Deine Leistung und finde in unserem
Performance Center die geeigneten Trainingseinheiten um Dich weiter zu verbessern.
beMeister Upgrade your Performance
INHALT
I
Produktbestandteile
II
Erste Schritte
1.
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
2.
3.
4.
Einsatz der beMeister Performance Sohle und Hochladen der Daten ins
Performance Center
5.
6.
III
Systemanforderungen
IV
Technische Daten
Herstellergarantie
I. PRODUKTBESTANDTEILE
Einzelkomponenten:
beMeister Sets:
1. beMeister Performance Set:
Play/Stop:
startet bzw. beendet den beMeister Live-Modus, setzt Marker, startet und stoppt die
Stoppuhr, startet den Modus zur Aktivierung des Balls
Reset:
stellt die zurckgelegte Distanz, Sprints und den Timer zurck auf "0:00", startet im
Auslieferungszustand den Modus zur Aktivierung des Sensors
Ok/Enter:
Up und Down:
wechseln zwischen den einzelnen Anzeige-Modi und stellen die Uhrzeit und
das Datums ein, starten im Auslieferungszustand den Modus zur Aktivierung des
Sensors
Drcke den Reset-Button deiner Uhr um mit der Aktivierung des Performance Sensors zu
beginnen. Die Uhr startet daraufhin einen Countdown. Dieser kann mit der STOP-Taste
abgebrochen werden.
Beim beMeister Team System sind die Sensoren schon aktiviert. Lies deshalb weiter bei 1.3
2.
Falls der Sensor schon aus dem Standby-Modus erwacht ist (bspw. durch das Auspacken), dann
erkennt die Uhr den Sensor von selbst. Sollte dies nicht der Fall sein, dann schttle den
Performance Sensor krftig whrend der Countdown auf der Uhr luft um ihn zu aktivieren.
3.
Wenn die Uhr den Sensor erkannt hat, dann besttigt sie dies mit der Meldung WAIT ID:
[Nummer] und einem weiteren Countdown. Wenn der Countdown heruntergezhlt hat, dann
folgt die Besttigung, dass der Sensor erkannt wurde:GO TO BEMEISTER.COM.
4.
Achte darauf, dass sich bei der Aktivierung kein anderer aktiver Sensor in unmittelbarer Nhe
befindet, da die Uhr im Einzelsystem nur fr einen Performance Sensor ausgerichtet ist. Der
Aktivierungsprozess funktioniert sonst nicht.
Sind mehrere Sensoren in Reichweite der Uhr aktiv, erscheint der Schriftzug SHAKE ONLY ONE
SENSOR. Stelle sicher, dass der anzumeldende Sensor der einzige Sensor in direkter Nhe zur
Uhr ist.
5.
Um Deinen beMeister Performance Sensor zu nutzen, musst Du Dich nun nur noch auf
www.bemeister.com anmelden. (Siehe 1.5) Ohne eine Anmeldung werden weder Daten
aufgezeichnet noch auf der beMeister Uhr angezeigt. Auf der Uhr wird Dir der unangemeldete
Zustand mit no sensor angezeigt.
Die Performance Sensoren des Team Systems sind auf der Uhr schon aktiviert. Eine Aktivierung
der Sensoren wie beim Einzelsystem (siehe 1.2) ist daher nicht ntig.
2.
Du kannst Dich also sofort online registrieren um Deine beMeister Uhr anzumelden (siehe hierzu
1.5).
Drcke den Play Knopf fr 1-2 Sekunden um in den Live-Modus zu gelangen. ber die Tasten
Up und Down wechselst Du die einzelnen Modi (Speed, Distance, Sprint,) bis Du im BallModus landest (Display-Anzeige: BALL). Auf dem Display der Uhr erscheint dann der Hinweis:
PRESS BALL FOR TWO SEC.
2.
Drcke den beMeister Ball nun mit beiden Hnden fr ca. 2 Sekunden bis die Uhr ihn erkannt hat.
Wenn die Uhr den Ball erkannt hat, dann besttigt sie dies mit: KICK BALL.
3.
Schiee den Ball innerhalb von 10 Sekunden auf das Tor oder prelle ihn mit viel Schwung auf den
Boden. Auf dem Display erscheinen nun eine Kilometer-Anzeige (km/h) und eine Rotations-
Anzeige (RPM). Der Ball ist damit aktiviert und die von ihm gelieferten Daten werden auf der
beMeister Uhr angezeigt.
Der Ball muss zu jeder Trainingseinheit erneut aktiviert werden, da er sich bei Nichtbenutzung
automatisch in einen Standby-Modus versetzt um den Batterieverbrauch zu senken.
1.5 Online Registrierung und Freischaltung der beMeister Uhr
Wenn Dein beMeister System keine Einlegesohle bzw. Performance Sensoren enthlt, ist keine
Registrierung erforderlich.
1.
Wenn der Performance Sensor (wie in 1.2 beschrieben) auf der beMeister Uhr aktiviert wurde
oder es sich bei der Uhr um die beMeister Uhr aus dem Team System handelt, dann musst Du
Dich nur noch online registrieren um Deine beMeister Produkte einsetzen zu knnen.
2.
3.
ber LOGIN gelangst Du zur Registrierung (siehe Abbildung). Klicke nun mit einem Doppelklick
auf den REGISTRIEREN-Button und lege Dein persnliches Nutzerkonto an, um in Zukunft Deine
Performance Daten analysieren und vergleichen zu knnen.
Vorsicht: Du musst Dich zuerst Registrieren bevor Du Dich ganz normal einloggen kannst
4.
Schliee Deine beMeister Uhr ber den USB-Anschluss an Deinen PC/MAC an.
Fr den Fall, dass Du Deinen Registrierungsprozess abgebrochen hast, musst Du Dich zuvor noch
einmal auf www.bemeister.com einloggen.
5.
In Deinem Browserfenster ffnet sich nun rechts unten ein kleines Fenster mit dem Hinweis das
beMeister Plug-In herunterzuladen (siehe Abbildung). Dies ist erforderlich um das beMeister
System nutzen zu knnen. Klicke dazu auf die Meldung lade das Plug-In herunter und
installiere es auf Deinem Rechner. Klicke nach dem erfolgreichen Download mit einem
Doppelklick auf die heruntergeladene Software und folge ganz einfach den Anweisungen der
Installationssoftware.
Eventuell zeigt Dein Browser auch nach der Installation noch die Meldung zum Plug-InDownload an. Durch das Aktualisieren Deines Browserfensters wird diese Meldung
verschwinden.
6.
Sobald das beMeister Plug-In installiert ist, ffnet sich erneut am Bildschirmrand rechts unten,
ber dem CONTROL PANEL ein kleines Fenster mit dem Hinweis Klicke hier um Deine Uhr zu
registrieren. Klicke dazu auf den Hinweis und folge den Anweisungen.
7.
Vervollstndige nun Deine Spielerdaten (Position und Trikotnummer) und Du gelangst zu Deinem
Benutzerkonto wo Du nur noch Deine Daten (Gre, Gewicht, Schuhgre,) vervollstndigen
musst und dann kann es auch schon losgehen. Die Registrierung Deiner Uhr ist damit
abgeschlossen.
Gehrt Deine beMeister Uhr zu einem Team System musst Du als Trainer noch Deine Spieler in
das Performance Center einladen. (Siehe dazu 1.6)
Nach der Registrierung der Uhr des beMeister Team Systems mssen die Spieler eines Teams in
das Performance Center eingeladen werden. Um die Spieler einzuladen musst Du zuvor
besttigen, dass alle Email-Adressen im Einverstndnis des jeweiligen Besitzers angegeben
werden (siehe Abbildung). Setze dazu das Hkchen und besttige das Einverstndnis. Erst dann
kannst Du die Spieler in das Performance Center einladen.
2.
Trage Deine Spieler und die zugehrigen Email-Adressen in die Liste ein und ordne ihnen die
Performance Sensoren zu. Sorge dafr, dass jeder Spieler den Sensor mit der Nummer erhlt,
die ihm zugeordnet wurde, da ansonsten die Leistungsdaten vertauscht angezeigt werden. Die
beMeister Team System Liste hilft Dir dabei. Die Liste gibt es zum Download unter:
www.bemeister.com/downloads
Wenn Du alle Spieler eingeladen hast, dann kann das beMeister Team System genutzt werden.
Die Spieler knnen nach der Anmeldung ber die angegebenen Email-Adressen ihre eigenen
Leistungsdaten jederzeit einsehen.
Nimm die ursprnglichen Einlegesohlen aus Deinem Fuballschuh. Falls dies nicht mglich ist, da
die Sohle in den Schuh eingeklebt ist, kannst Du die beMeister Sohle auch einfach drber legen.
2.
ffne eine der beiden beMeister Performance Sohlen an der dafr vorgesehenen Stelle und
schieb den Performance Sensor hinein. Das IMPIRE-Logo auf der roten Seite des Sensors muss
dabei, wie auf dem Bild zu sehen, nach oben und der kleine Pfeil auf dem Sensor in dieselbe
Richtung wie der Pfeil auf der Sohle zeigen (siehe Abbildung).
3.
In die andere Sohle kannst Du, wenn Du mchtest, den Dummy-Sensor mit der Ersatzbatterie
einlegen. Dann hast Du die Ersatzbatterie im Notfall stets zur Hand und die Dmpfung der beiden
Sohlen ist dieselbe.
4.
Um die Batterien Deines beMeister Performance Sensors zu wechseln dreh den Deckel mit der
beMeister Aufschrift gegen den Uhrzeigersinn bis zur Markierung (in der Abbildung mit Open
gekennzeichnet). Nutze dafr am besten den mitgelieferten beMeister Sensor-ffner oder
drcke von oben mit dem Daumen auf den Deckel um ihn dann vorsichtig zu drehen.
2.
Wechsle nun Deine Batterie und achte darauf, dass Du den Deckel so aufsetzt, dass der Pfeil
wieder auf den Punkt Open zeigt. Drehe den Deckel des Sensors nun im Uhrzeigersinn, bis der
Pfeil wieder auf Closed steht. Achte darauf, dass der Dichtungsring ordnungsgem sitzt und
der Sensor wieder fest verschlossen ist.
Achte zudem beim Austausch der Batterie auf die richtige Typbezeichnung (Lithium CR 2025)
4. Einsatz der beMeister Performance Sohle und Hochladen der Daten ins Performance Center
1.
Sobald der beMeister Performance Sensor in Bewegung versetzt wird, fhrt er aus dem StandbyModus hoch und zeichnet deine Daten auf. Allerdings werden nur Trainingseinheiten ab einer
Gesamtlnge von mindestens vier Minuten aufgezeichnet.
2.
Um Deine Daten auf der beMeister Uhr einzusehen, drcke zum Start Deiner Einheit die PlayTaste 1-2 Sekunden, um in den Live-Modus zu gelangen. Hier werden Dir jetzt Deine
Trikotnummer und Dein Name angezeigt, wenn Du alle Daten bei der Registrierung richtig
angegeben hast.
3.
Mit den Tasten Up und Down kannst du zwischen den einzelnen Modi (Speed, Distanz,
Sprint,) hin und her wechseln um deine Live-Daten zu kontrollieren.
4.
Nach der Trainingseinheit musst Du Deine Daten vom Performance Sensor auf die Uhr laden.
Dazu muss der Performance Sensor aktiviert sein, sich also nicht im Standby-Modus befinden.
Schttle ihn also gegebenenfalls, um ihn zu aktivieren.
5.
Klicke dann im Live-Modus der Uhr (siehe Punkt 2) erneut fr 1-2 Sekunden die Play-Taste. Es
erscheint der Hinweis LOAD auf dem Display. Bringe den aktiven Sensor in die unmittelbare
Umgebung der Uhr und warte bis der Lade-Vorgang abgeschlossen ist. Die Anzeige auf der Uhr
gibt dir den prozentualen Fortschritt an. Bei 100% ist der Vorgang abgeschlossen. Die Uhr
besttigt dies mit der Meldung All loaded.
6.
Nun sind die Daten auf Deiner Uhr und Du kannst sie ganz einfach im Performance Center auf der
beMeister-Webseite hochladen. Verbinde dazu Deine beMeister Uhr mit Deinem PC/Mac und
logge Dich auf www.bemeister.com ein.
10
7.
Wenn Du auf www.bemeister.com eingeloggt bist und Deine beMeister Uhr angesteckt ist, dann
erscheint im Control Panel am rechten unteren Seitenrand der Hinweis: Performance-Daten
stehen zum Upload bereit
8.
Dir wird nun eine Vorschau der aufgezeichneten Einheiten angezeigt. Whle die jeweiligen
Einheiten aus, die Du hochladen mchtest und bestimme die Art Deiner Einheit. Handelt es sich
jeweils um eine Trainingseinheit oder um ein Spiel?
Durch die Kategorisierung kannst Du Deine Fortschritte im Training und im Spiel besser
vergleich
9.
Du hast nun die Mglichkeit Start und Endpunkte sowie Pausen in Deiner Trainingseinheit bzw.
Deinem Spiel zu setzten und dadurch die Spiel bzw. Trainingsdauer festzulegen. Natrlich kannst
Du auch eine komplette Einheit lschen, die Du nicht hochladen mchtest.
Whle den Start, das Ende sowie die Pausen Deiner Einheit mglichst exakt aus, damit Deine
Performance Daten nicht verflscht werden.
10. Wenn Du Deine Einheiten hochgeladen hast, dann kannst Du nun Deine Daten analysieren und
mit Spielern auf der ganzen Welt und aus den unterschiedlichsten Ligen vergleichen. Nutze das
beMeister Performance Center zustzlich, um Dich weiter zu verbessern. Viel Erfolg!
beMeister - Upgrade your Performance
11
12
Live-Modus:
Wechseln zwischen den Anzeige-Modi
13
Tastenbelegung:
Play/Stop (1 sec)
OK (1 sec)
Datum einstellen
Datums-Modus
OK
Besttigt das Datum, schaltet weiter von Jahr nach Monat, Tag,...
Reset
Play/Stop (1 sec)
Play/Stop (kurz)
Up, Down
Reset (1 sec)
Play/Stop (1 sec)
Play/Stop (kurz)
Up, Down
Reset (1 sec)
14
Play/Stop (1 sec)
Play/Stop (kurz)
Up, Down
Reset (1 sec)
Reset (3 sec)
OK
Wenn der Ball innerhalb von drei Minuten nicht gekickt wird fhrt er automatisch in den Standby-Modus
herunter. Er muss also wieder auf der Uhr aktiviert werden um Daten zu empfangen.
Displayanzeigen (Live-Modus)
Zeitanzeige / Stoppuhr
(zeigt die Zeit der Stoppuhr an)
Geschwindigkeitsanzeige
(zeigt die akt. Geschwindigkeit an)
Distanz-Anzeige
(zeigt die akt. Gesamtdistanz an)
Sprint-Anzeige
(zeigt die Anzahl der Sprints an)
Empfangs-Anzeige
- Empfangsbalken
(je mehr Balken, desto besser ist
das Signal des Sensors/Balls)
Schloss-Symbol
- kein Empfang
- im Ball-Modus: Display gesperrt
fr zehn Sekunden um SchussDaten anzuzeigen
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III. SYSTEMANFORDERUNGEN
Wenn die beMeister Uhr in Verbindung mit dem beMeister Performance Sensor verwendet wird, dann
bentigst Du zur Synchronisierung der Daten eine Internetverbindung.
Anforderungen an den Rechner:
Prozessorgeschwindigkeit: mindestens Pentium 4 mit 2,4 GHz+ oder AMD 2400xp+
Freier Speicherplatz: 20 MB
RAM: 256 MB
USB-Port: ab USB 1.0
Adobe Flashplayer 10.5.2
Windows (mindestens Windows XP mit Service Pack 3):
Mac OS X (Mac mit Intel Prozessor, mindestens OS X 10.5.8)
Mindestanforderungen an den Web-Browser:
Internet Explorer 7.0 und hher (32 bit)
Mozilla Firefox 3.5 und hher
Google Chrome 2.0 und hher
Safari 4.0 und hher
Du bentigst einen internetfhigen PC mit Onlineanbindung.
Javascript muss im Browser aktiviert sein.
16
Gewicht:
66g
Stromversorgung:
Batterielebensdauer:
Funkfrequenz:
2,4 GHz
Technologie:
beMeister
Betriebstemperatur:
Funktion:
Zusatzfunktion:
Produktgre:
Gewicht:
6g
Stromversorgung:
Batterielebensdauer:
17
Funkfrequenz:
2,4 GHz
Technologie:
beMeister
Betriebstemperatur:
Hinweis:
--beMeister Batterie
Produktart:
--beMeister Ball
Produktart:
Produktgre:
22 cm Durchmesser
Gewicht:
ca. 430 g
Stromversorgung:
Batterielebensdauer:
Radiofrequenz:
2,4 GHz
Technologie:
beMeister
Betriebstemperatur:
Die Daten des beMeister Balls werden ausschlielich auf der beMeister Uhr angezeigt und knnen nicht
online eingesehen werden.
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V. HERSTELLERGARANTIE
Ihr IMPIRE-Produkt ist bei sachgemem Gebrauch mit einer Garantie von einem Jahr ab Kaufdatum
gegen Material- und Herstellungsfehler ausgestattet. Sollte Ihr Produkt einen Mangel aufweisen, schicken
Sie das Produkt zurck an.
IMPIRE AG / Retouren
Descostrae 16-18
76307 Karlsbad
Einen Retourenschein finden Sie unter: www.bemeister.com/downloads
Diese eingeschrnkte Garantie schliet Schden durch unsachgemen Gebrauch, unsachgeme
Behandlung, Unflle, Vernderungen, eigenmchtige Reparaturen, normalen Verschlei sowie andere
Mngel, die nicht auf Material- und Herstellungsfehler zurckzufhren sind, aus.
Sollte es sich um einen von der Garantie abgedeckten Mangel handeln, wird Ihr Produkt, sofern vorrtig,
ersetzt oder Sie erhalten den vollen Kaufpreis zurckerstattet. Wir behalten uns das Recht vor, entweder
Ersatz oder Rckerstattung (jedoch nicht beides) zu verweigern, wenn die Kosten dafr in keinem
Verhltnis zum Mangel stehen wrden. Diese eingeschrnkte Garantie steht anstelle smtlicher anderer
ausdrcklicher oder stillschweigender Garantien jedweder Art, die hiermit ausgeschlossen werden. In
keinem Falle haftet IMPIRE fr direkte, indirekte, zufllige oder Folgeschden, die aus dem Gebrauch des
Produktes entstehen. Ferner sind Rckerstattungen auf den Kaufpreis beschrnkt.
In einigen Lndern sind Einschrnkungen der Dauer einer stillschweigenden Garantie oder der Ausschluss
von zuflligen oder Folgeschden nicht zulssig. Deshalb ist es mglich, dass die oben genannten
Einschrnkungen fr Sie nicht zutreffen. Diese Garantie rumt Ihnen spezielle Rechtsansprche ein, die je
nach Land von anderen Rechten ergnzt werden knnen. Das Voranstehende bleibt von anderen
Rechtsansprchen, die sich aus dem anwendbaren nationalen Recht ergeben, unberhrt. Diese Garantie
gilt nicht fr Verbrauchsmaterialien wie z. B. Batterien, es sei denn, der Fehler ist auf einen Material- oder
Herstellungsfehler zurckzufhren.
VI. Weiterfhrende Hinweise/Vorsichtsmanahmen
CE-konform. Dieses Produkt erfllt die Richtlinie zur elektromagnetischen Vertrglichkeit (2004/108/EC)
sowie die Niederspannungsrichtlinie (2006/95/EC). Die entsprechende Konformittserklrung finden Sie
unter www.bemeister.de
FCC-konform. Dieses Produkt wurde getestet und erfllt nach Artikel 15 der FCC-Vorschriften die
Vorgaben fr ein digitales Gert der Klasse B. Mit diesen Vorgaben sollen mgliche Beeintrchtigungen in
Wohngebieten verhindert werden. Dieses Produkt nutzt Hochfrequenzenergie. Diese kann auch
ausstrahlen. Sollte das Produkt falsch verwendet werden knnen Strungen im Funkverkehr verursacht
werden.
FCC-ID Ball: ZM6BEMBP3
19
20
Declaration of conformity
According to FCC part 15 Regulations
(Tested to comply with FCC standards)
For the following 2,4 GHz Low Power Receiver Device products:
Responsible Party:
IMPIRE AG
Adress:
Ismaning, Germany
Phone/Fax:
(0) 45225 - 290
Supplementary Information:
This device complies with part 15 of the FCC rules. Operation is subject to
the following two conditions: (I) This Devices may not cause harmful
interference, and (II) this device must accept any interference received,
including interference that my cause undesired operation.
Representative Person:
Mr Christian Holzer
Designation:
CEO
Signature:
________________________
Date:
2012-01-16
21
Declaration of conformity
For the following products:
We, IMPIRE, declare under our sole responsibility that the named product is
in conformity with the following standards and/or other normative
documents:
EN 301489-1 V1.8.1
EN 301489-3 V1.4.1
EN 61000-4-2: 1995 + A1: 1998 + A2: 2001
EN 610004-3: 2006
EN 300440-1 V1.6.1
EN 300440-2 V1.4.1
Type of Equipment:
Information
Technology Equipment
The undersigned does hereby declare that the equipment complies with the
above Directives:
Ismaning, 2012-01-16
(place and date of issue)
________________________
IMPIRE AG
Christian Holzer (CEO)
22
Declaration of conformity
For the following products:
We, IMPIRE, declare under our sole responsibility that the named product is
in conformity with the following standards and/or other normative
documents:
EN 301489-1 V1.8.1
EN 301489-3 V1.4.1
EN 61000-4-2: 1995 + A1: 1998 + A2: 2001
EN 610004-3: 2006
EN 300440-1 V1.6.1
EN 300440-2 V1.4.1
Type of Equipment:
Information
Technology Equipment
The undersigned does hereby declare that the equipment complies with the
above Directives:
Ismaning, 2012-01-16
(place and date of issue)
________________________
IMPIRE AG
Christian Holzer (CEO)
23
Declaration of conformity
For the following products:
We, IMPIRE, declare under our sole responsibility that the named product is
in conformity with the following standards and/or other normative
documents:
EN 301489-1 V1.8.1
EN 301489-3 V1.4.1
EN 61000-4-2: 1995 + A1: 1998 + A2:2001
EN 61000-4-3
EN 300440-1 V1.6.1
EN 300440-2 V1.4.1
Type of Equipment:
Information
Technology Equipment
The undersigned does hereby declare that the equipment complies with the
above Directives:
Ismaning, 2012-01-16
(place and date of issue)
________________________
IMPIRE AG
Christian Holzer (CEO)
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