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Sommersemester 2022
Prof. Dr.-Ing. Michael Prilla
Sebastian Büttner
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 1
Diese Vorlesung auf einer Folie
• Kenntnisse der menschlichen Wahrnehmung sind essentiell zum
Verständnis der Gestaltung von Schnittstellen zwischen Mensch und
Computer
• Visuelles System
• Kontraste
• Suche
• Farbwahl
• Belastungen
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 11
Das Auge
Das Auge ist ein zusammengesetztes System, das auf die Netzhaut ein
umgekehrtes und stark verkleinertes optisches Bild projiziert.
Im strengen Sinne sieht das Auge nichts!
• Die Lichtempfindlichkeit der Stäbchen und Zapfen der Netzhaut passt sich
über Adaptionsprozesse an die Helligkeit der Umgebung an.
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 15
Verteilung von Zäpfchen und Stäbchen
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 16
Verteilung von Zäpfchen und Stäbchen
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 17
Selbstversuch – der blinde Fleck
Halten Sie sich das rechte Auge zu. Fixieren Sie mit dem linken Auge das X.
Bei einem Abstand von etwa der dreifachen Distanz zwischen beiden
Buchstaben ist das O nicht mehr zu sehen.
Die Distanz ist ein Richtwert, nutzen Sie alternativ den ausgeteilten
Ausdruck und variieren Sie ggf. die Distanz, bis das O verschwindet.
Umgekehrt für den blinden Fleck des rechten Auges: linkes Auge zuhalten,
das O fixieren und das X verschwindet.
O X
Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Blinder_Fleck_(Auge)
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 18
Selbstversuch – der blinde Fleck
Nehmen Sie den ausgeteilten Ausdruck zur Hand. Halten Sie sich das linke
Auge zu und fixieren Sie mit dem rechten Auge den Punkt. Beginnen Sie mit
einem Abstand von ca. der zweifachen Distanz zwischen dem schwarzen
Punkt und dem Zentrum des weißen Kreises. Wenn man dann den Abstand
langsam vergrößert, kann man sehen, wie der fehlende Teil des Musters
ergänzt wird, auch wenn an der Stelle des blinden Flecks keine
„Informationen“ übertragen werden. Die lückenhafte Information wird
durch das Gehirn vervollständigt. Diesen Prozess nennt man filling-in.
Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Blinder_Fleck_(Auge)
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 19
Selbstversuch – der blinde Fleck
Warum ist das so?
Der blinde Fleck ist jene Stelle
der Retina, an der die Axone
der Ganglienzelle das Auge
verlassen und den Sehnerv
bilden.
An dieser Stelle befinden sich
keine Sinneszellen. Wir sind
dort also tatsächlich blind.
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Kontrast und Gestalt
Kontraste werden im visuellen System besonders gut
wahrgenommen; dies verbessert die Sehschärfe und das
Gestaltsehen. BioPsy 375
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 22
Betrachten eines Objektes - Beispiel
BioPsy 379
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 23
Visuelle Suche (Preim, Dachselt)
• Zeit der Suche abhängig von
• Suchmenge S
• Zielobjekt Z
• Ablenker S/Z
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 24
Zwei Augen
Blickachsen konvergieren
im Fixationspunkt.
àEntfernungsmessung im
Bereich bis zu 6m.
BioPsy 376
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 25
Augenbelastung bei der Bildschirmarbeit - 1
Natürliches Sehen ist geprägt durch einen permanenten
Wechsel der Sehdistanz, was zu einer Änderung der
Fokussierung führt.
Die Änderung der Fokussierung „trainiert“ die Augen.
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Augenbelastung bei der Bildschirmarbeit - 2
Überanstrengung der Augen
Leistungskapazität nimmt ab
Kurzsichtigkeit
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Augenbelastung bei der Bildschirmarbeit - 3
Die Belastung der Augen kann durch gezieltes Training und
Entspannung der Augen minimiert werden.
Durch das Training werden nicht nur die Augenbeschwerden
weniger, auch der Nacken- und Rückenbereich wird entlastet
sowie die Leistungsfähigkeit gefördert.
Nach 30 - 60 Minuten Bildschirmarbeit, sollte man aufstehen und den Blick in die
Ferne schweifen lassen.
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 28
Tipps zur Augenschonung
Augenübung am Bildschirm:
Blicken Sie öfter über den Bildschirm hinweg möglichst weit in die Ferne und zurück in die Nähe.
2. Sehübung am Bildschirm
Umwandern Sie den Bildschirm, lassen Sie die Augen in Ihrer unmittelbaren Umgebung
umherwandern.
3. Augenübung am Bildschirm
Richten Sie Ihren Bildschirmarbeitsplatz so ein, dass Sie in einigem Abstand hinter dem Bildschirm ein
Objekt anblicken, "fixieren" können, und üben Sie an diesem Objekt in Abständen immer wieder das
Akkomodieren von nah auf fern und zurück.
Quelle:
http://www.visus-verlag.de/augentraining/sehtraining/selbstheilung/bildschirmarbeit.htm
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 29
Farbzapfen
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 30
Farbsehen 1
Verbindung zwischen trichromatischer Theorie und Gegenfarbentheorie
BioPsy 382
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 31
Farbsehen - 2
• Die trichromatische Theorie des Sehens gilt für die Prozesse in den
Photorezeptoren, die Gegenfarbentheorie für die weitere neuronale
Verarbeitung.
• Alle bisherigen Farbtheorien sind bestenfalls erste Annäherungen an
die tatsächlichen Verhältnisse.
• Experimente zeigen, dass - wenn man zweifarbige Bilder komplexer
Gegenstände mischt - ein überraschender Farbreichtum
wahrgenommen werden kann – auch Farben die physikalisch gar nicht
dargeboten werden.
• Metallfarben wie Gold und Silber lassen sich nicht aus den
Spektralfarben und Weiß mischen.
BioPsy 383
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 32
Selbstversuch – Farbsehen
Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Farbwahrnehmung
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 33
Selbstversuch – Farbsehen
Was bedeuten
Farbenfehlsichtigkeiten
für die Gestaltung?
BioPsy 382
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 34
Ergebnisse zur Farbverwendung
Discrimination and Harmony
• For best absolute discrimination, select no more than four or five colors widely
spaced on the color spectrum.
• Good colors: red, yellow, green, blue, brown.
• For best comparative discrimination, select no more than six or seven colors
widely spaced on the color spectrum.
• Other acceptable colors: orange, yellow-green, cyan, violet, or magenta.
• Choose harmonious colors:
• One color plus two colors on either side for its complement.
• Three colors in equidistant points around the color circle.
• For older viewers or extended viewing, use brighter colors.
Galitz 499f
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Two-Color Combinations
Good Poor
Galitz 513
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 36
Three-Color Combinations
Good Poor
Galitz 513
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 37
Farbgestaltung
• Objektiv betrachtet bringt Farbe im Vergleich zu schwarz-weiß keine
Vorteile
• Farbmonitore sind belastender als Schwarz-Weiß-Monitore
ABER:
• Es werden persönlich Vorteile empfunden (jedoch nicht als
Leistungssteigerung messbar)
• Es können Tiefenwirkungen erzielt werden
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Aufgabe von Farben
• durch Markierung, Hervorhebung, Kontraststeigerungen und ähnliche
Effekte
• Textteile, Objekte und Strukturen voneinander unterscheiden
oder
• durch Verwendung gleicher oder ähnlicher Farben oder
Farbbedeutungen
• (z.B. rot = warm, blau = kalt)
• inhaltliche Zusammenhänge und Zusammengehörigkeiten deutlich
machen.
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Kontraste
Komplementärfarben
(gegenüber);
Kalt-Warm-Kontrast
(links-rechts)
Quantitätskontrast
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Nutzung von Kontrasten - 1
Helle Farben überstrahlen dunklere in der technischen
Realisierung
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 41
Beispiel: Kontraste
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 42
Selbstversuch – Kontraste
Fixieren Sie mit den Augen das x in der Mitte des Bildes.
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 43
Selbstversuch – Kontraste
Fixieren Sie mit den Augen das x in der Mitte des Bildes.
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 44
Selbstversuch – Kontraste
Warum ist das so?
Das Auge hat eine Tendenz zur Kontrastverstärkung.
Quelle: http://www.metacolor.de/nachbild.htm
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 45
Selbstversuch – Komplementärfarben
Fixieren Sie mit den Augen das kleine Kreuz in der Mitte.
Quelle: http://www.metacolor.de/nachbild.htm
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 46
Selbstversuch – Komplementärfarben
Fixieren Sie mit den Augen das kleine Kreuz in der Mitte.
Quelle: http://www.metacolor.de/nachbild.htm
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 47
Probleme mit Blau
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 48
Farbsymbolik
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 49
Arm – Hand – Finger System (Preim, Dachselt)
• Selektionsaufgaben: Wovon
hängt es ab, wie lange eine
Selektion dauert, wie präzise
sie ist?
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Vorbereitung der Bewegung
(Preim, Dachselt)
• Abhängig von
• der Zahl alternativer Ziele
• Unterschiedlichkeit der Ziele
Bilder: © HCIS
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 51
Durchführung der Bewegung
(Preim, Dachselt)
• Abhängig von
• Distanz zum Ziel
• Größe des Ziels
Bilder: © HCIS
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 52
Durchführung der Bewegung
(Preim, Dachselt)
• Abhängig von
• Distanz zum Ziel
• Größe des Ziels
Bilder: © HCIS
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 53
Übung – Hick-Hyman-Gesetz
• Annahme: Sie wollen ein Menü mit 50 Auswahlmöglichkeiten innerhalb
einer grafischen UI entwerfen.
• Alternative 1: Ein Menü mit 50 Schaltflächen nebeneinander.
• Alternative 2: Ein hierarchisches Menü mit fünf Gruppen von je 10
Schaltflächen.
• Alternative 3: Ein hierarchisches Menü mit fünf Untermenüs mit jeweils
fünf Gruppen von je 2 Schaltflächen.
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 54
Übung – Hick-Hyman-Gesetz
• Alternativen: 50 vs. 5x10 vs. 5x5x2 Schaltflächen
• Aufgaben:
1. Berechnen Sie mit Hilfe des Hick-Hyman-Gesetz, wie lange die jeweiligen
Zeiten sind, um eine Auswahl zu treffen.
2. Helfen Ihnen diese Zeiten, um eine Design-Entscheidung zu treffen?
3. Erläutern Sie die grundsätzliche Aussage des Gesetztes zur Verwendung
von Menüstrukturen. Welche anderen Faktoren haben hier einen
Einfluss auf die Ausführungszeit?
Hick-Hyman Law: t = b log2 (n+1)
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Vorbereitung und Durchführung der Bewegung
(Preim, Dachselt)
• Hick-Hyman Law: t = b log2 (n+1)
• b Konstante
• n Anzahl alternativer Ziele
Bilder: © HCIS
Mensch-Maschine-Interaktion 2022 56
Diese Vorlesung auf einer Folie
• Kenntnisse der menschlichen Wahrnehmung sind essentiell zum
Verständnis der Gestaltung von Schnittstellen zwischen Mensch und
Computer
• Visuelles System
• Kontraste
• Suche
• Farbwahl
• Belastungen
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