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AP-Kosten: 30
Benötigt: SF Zweihändiger Speerstoß
AP-Kosten: 10 AP-Kosten: 10
Ch'BeliU1Ch'ara Ch'BeliU1 Ch'SchiV1 Ch'SchiV1 Ch'SchiV2 Ch'SchiV2
Überraschungsangriff Schildkonter Schildentladung
Beliebig Unterbrechung Schild Verteidigung Schild Verteidigung
BESCHREIBUNG: 0 BESCHREIBUNG: Ch'ara verteidigt sich durch2 BESCHREIBUNG: Eine magische Entladung 2
ein Wegstoßen des Gegners mit dem Schild. schleudert Gegner im Umkreis weg.
BEDINGUNG: (passiv)
BEDINGUNG: Erfolgreiche Parade BEDINGUNG: Fünf vorherige Attacken auf
EFFEKT: Ch'ara, die nicht ausgewichen wurden
Ch'ara kann einen Signature Move als EFFEKT:
Unterbrechung einsetzen. Gegner wird ein Feld zurückbewegt. EFFEKT:
Alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern
AP-Kosten: 10 AP-Kosten: 5 werden drei Felder zurückbewegt und
erhalten Liegend.
AP-Kosten: 30
EFFEKT: AT+2 TP-2 EFFEKT: TELL: Amaryd wirft das Schwert in die linke
Gegner erhält Lücke, auch bei Gegner ohne Schips erleiden für 1KR den Hand, bedroht seinen Gegner und formt auf
fehlgeschlagener Attacke. Status Versteinert. Gegner mit Schips seiner rechten Hand einen schnell
erleiden diesen Status üblicherweise. wachsenden Sturmball.
AP-Kosten: 10
AP-Kosten: 20 EFFEKT: AT+4 TP+1W6+6
Benötigt: SF Erschreckender Schlag Alle Lebewesen bis zur Größenkategorie
Mittel in drei Feldern Umkreis um Amaryd
werden drei Felder zurückbewegt und
erleiden Liegend.
Nicht kombinierbar: Gezielter Angriff
AP-Kosten: 30
Benötigt: SF Vereisung
AP-Kosten: 15
AP-Kosten: 30
Benötigt: SF Wirbelangriff
AP-Kosten: 30
Benötigt: SF Einfangen
AP-Kosten: 30
Benötigt: SF Täuschungsschuss
AP-Kosten: 30
Benötigt: SF Tritt-Kombination
AP-Kosten: 30
Benötigt: SF Fallgriff
AP-Kosten: 15
NazAzilV1Nazir NazAzilV1 NazAzilV2 NazAzilV2 NazSchwV1 NazSchwV1
Knappes Ausweichen Sprung zurück Säbeltanz
Azila-Rahjutsu Verteidigung Azila-Rahjutsu Verteidigung Schwerter Verteidigung (1 pro Kampf)
BESCHREIBUNG: Nazir weicht nur so weit 1 BESCHREIBUNG: Nazir weicht aus und 1 BESCHREIBUNG: Nazir vollführt kunstvolle 3
wie unbedingt nötig aus und erkennt eine entfernt sich von seinem Gegner. Schwünge mit dem Säbel, um seine Gegner
Lücke bei seinem Gegner. auf Abstand zu halten und einzuschüchtern.
BEDINGUNG: VW-2
BEDINGUNG: VW-2 EFFEKT:
EFFEKT: Entweder der Gegner lässt seine Attacke
EFFEKT: Nazir bewegt sich zwei Felder zurück. verfallen oder Nazir darf einen normalen
Gegner erhält Lücke. Angriff vor dem des Gegners durchführen.
AP-Kosten: 10
AP-Kosten: 10 AP-Kosten: 20