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Ch'ara

Ch'SpeeC1 Ch'SpeeC1 Ch'SpeeS1 Ch'SpeeS1 Ch'SpeeF1 Ch'SpeeF1


Speerstoß Zweihändiger Speerstoß Sturmangriff
Speer Character Speer Signature Speer Finisher (3 pro Kampf)
BESCHREIBUNG: Ein schneller Speerstoß 1 BESCHREIBUNG: Ch’ara packt den Speer mit1 BESCHREIBUNG: Ch'ara stürmt den 1
ohne verräterische Bewegung der Schulter. beiden Händen und stößt mit aller Kraft zu. Kampfschrei brüllend mit dem Speer auf den
Gegner los.
EFFEKT: AT-2 EFFEKT: TP+X
VW+2 für laufende KR Der Schaden steigt um [QS Kraftakt]. Beide TELL: Ch'ara rammt den Speer in den Boden
Kämpfenden bewegen sich zwei Felder in und brüllt mit ausgestreckten Armen ihren
AP-Kosten: 10 direkter Linie vorwärts Amazonenkampfschrei.

AP-Kosten: 20 BEDINGUNG: Mindestens drei Felder


Benötigt: SF Speerstoß Entfernung zum Ziel.

EFFEKT: AT+4 TP+1/2GS+2


Ch'ara und Gegner 3 Felder nach hinten in
Angriffsrichtung, Gegner liegend; bei
Scheitern Unterbrechung
Nicht kombinierbar: Gezielter Angriff

AP-Kosten: 30
Benötigt: SF Zweihändiger Speerstoß

Ch'SchiC1 Ch'SchiC1 Ch'SchiS1 Ch'SchiS1 Ch'BogeC1 Ch'BogeC1


Schildschlag Schildstoß Schneller Schuss
Schild Character Schild Signature Bogen Character
BESCHREIBUNG: Ch’ara schlägt eine 2 BESCHREIBUNG: Ch’ara lehnt ihre Schulter in2 BESCHREIBUNG: Ch’ara feuert zwei schlecht3
Führhand mit der Kante des Schild. den Schild und rammt damit den Gegner. gezielte Pfeile grob in Richtung des Gegners.

EFFEKT: AT+2 TP-2 EFFEKT: EFFEKT:


Gegner erhält Lücke, auch bei Gegner erhält Liegend, 2 Paralyse und wird Zwei Pfeile verbraucht, kein Schaden;
fehlgeschlagener Attacke. drei Felder zurückbewegt Gegner kann sich diese Runde entweder
nicht bewegen oder nimmt Schaden durch
AP-Kosten: 10 AP-Kosten: 20 die Treffer (Entscheidung VOR Attacken)
Benötigt: SF Schildschlag
AP-Kosten: 10

Ch'BeliO1 Ch'BeliO1 Ch'BeliO2 Ch'BeliO2 Ch'SpeeO1 Ch'SpeeO1


Berserkerangriff Sprung Durchstoßen
Beliebig Option Beliebig Option Speer Option
BESCHREIBUNG: Ch'ara bekommt Schaum 0 BESCHREIBUNG: Ch'ara führt ihren Angriff in0 BESCHREIBUNG: Ch'ara durchstößt den 1
vor dem Mund. einem Sprung aus. Gegner mit ihrem Speer und springt danach
zurück.
BEDINGUNG: Nur Nahkampfangriffe EFFEKT: AT-2 TP+2
Überspringen von GS/2 Feldern EFFEKT: TP+1/2GS+2
EFFEKT: AT+X TP+2 1W6+3 Provokationspunkte, Bewegung 3
VW -1-4; jeder Punkt erhöht AT um 1. AP-Kosten: 5 Felder nach hinten.

AP-Kosten: 10 AP-Kosten: 10
Ch'BeliU1Ch'ara Ch'BeliU1 Ch'SchiV1 Ch'SchiV1 Ch'SchiV2 Ch'SchiV2
Überraschungsangriff Schildkonter Schildentladung
Beliebig Unterbrechung Schild Verteidigung Schild Verteidigung
BESCHREIBUNG: 0 BESCHREIBUNG: Ch'ara verteidigt sich durch2 BESCHREIBUNG: Eine magische Entladung 2
ein Wegstoßen des Gegners mit dem Schild. schleudert Gegner im Umkreis weg.
BEDINGUNG: (passiv)
BEDINGUNG: Erfolgreiche Parade BEDINGUNG: Fünf vorherige Attacken auf
EFFEKT: Ch'ara, die nicht ausgewichen wurden
Ch'ara kann einen Signature Move als EFFEKT:
Unterbrechung einsetzen. Gegner wird ein Feld zurückbewegt. EFFEKT:
Alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern
AP-Kosten: 10 AP-Kosten: 5 werden drei Felder zurückbewegt und
erhalten Liegend.

AP-Kosten: 30

#N/A #N/A #N/A


#N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A

#N/A #N/A #N/A


#N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A
Amaryd
AmaSchwC1 AmaSchwC1 AmaSchwS1 AmaSchwS1 AmaSchwF1 AmaSchwF1
Erschreckender Schlag Vereisung Sturmbös Vergeltung
Schwert Character Schwert Signature Schwert Finisher (1 pro Kampf)
BESCHREIBUNG: Amaryd schlägt mit seinem1 BESCHREIBUNG: Amaryd schlägt in einer 1 BESCHREIBUNG: Er drückt den Sturmball auf1
Schwert Klirrfrost-Schneid, während langen Schneidebewegung mit seinem seinen Gegner, der explodiert und alle
Klirrfrost seinen Gegner beleidigt und Schwert Klirrfrost-Schneid zu. Der Gegner Kombattanten in der Nähe zurückwirft -
irritiert, um eine Lücke zu finden. überzieht sich mit Eis. ohne Amaryd zu beeinflussen.

EFFEKT: AT+2 TP-2 EFFEKT: TELL: Amaryd wirft das Schwert in die linke
Gegner erhält Lücke, auch bei Gegner ohne Schips erleiden für 1KR den Hand, bedroht seinen Gegner und formt auf
fehlgeschlagener Attacke. Status Versteinert. Gegner mit Schips seiner rechten Hand einen schnell
erleiden diesen Status üblicherweise. wachsenden Sturmball.
AP-Kosten: 10
AP-Kosten: 20 EFFEKT: AT+4 TP+1W6+6
Benötigt: SF Erschreckender Schlag Alle Lebewesen bis zur Größenkategorie
Mittel in drei Feldern Umkreis um Amaryd
werden drei Felder zurückbewegt und
erleiden Liegend.
Nicht kombinierbar: Gezielter Angriff

AP-Kosten: 30
Benötigt: SF Vereisung

AmaRaufC1 AmaRaufC1 AmaZaubO1 AmaZaubO1


Seitlicher Tritt Elementareffekt #N/A
Raufen Character Zauber Option #N/A #N/A
BESCHREIBUNG: Durch einen schnellen 3 BESCHREIBUNG: Amaryd löst einen leichten2 #N/A #N/A
seitlichen Tritt bringt Amaryd einen Gegner Elementareffekt aus.
wieder auf Abstand.
BEDINGUNG: Das Schwert ist elementar
EFFEKT: TP-2 geladen.
Der Gegner wird zwei Felder wegbewegt. Kosten: 4 AsP (Gegner mit Schips), 8 AsP
(Gegner ohne Schips)
AP-Kosten: 5
EFFEKT:
Der jeweilige elementare Gegeneffekt des
Schwertes wird ausgelöst.

AP-Kosten: 15

#N/A #N/A #N/A


#N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A
Nabur
NabKettC1 NabKettC1 NabKettS1 NabKettS1 NabKettF1 NabKettF1
Geisterschlag Wirbelangriff Fluch des Eisens
Kettenwaffen Character Kettenwaffen Signature Kettenwaffen Finisher (1 pro Kampf)
BESCHREIBUNG: Nabur erzeugt beim 1 BESCHREIBUNG: Nabur greift mit einer 1 BESCHREIBUNG: Ein Ende des Kettenstabs 1
Schlagen des Kettenstabs mechanisch Vielzahl schneller Stöße alle um ihn verwandelt sich in einen brutalen, einem
Geräusche, die wie kreischende Geister stehenden Gegner an. Raubvogel gleichenden Dorn. Die Kette wird
klingen und beängstigend wirken. scheinbar unendlich lang. Der Dorn sucht
EFFEKT: AT-2 sein Ziel, bohrt sich in sein Fleisch und Nabur
EFFEKT: AT-4 Der Angriff trifft alle benachbarten Gegner. zieht es zu sich heran.
Gegner ohne Schips erhalten 1 Furcht. Nicht Es wird nur eine AT gewürfelt; das Ziel (und
mehrfach auf denselben Gegner anwendbar. damit der Aufschlag) ist beliebig. TELL: Nabur stellt sich aufrecht hin, nimmt
seinen Kettenstab vor sich in beide Hände,
AP-Kosten: 10 AP-Kosten: 20 schließt die Augen und spricht einen laut zu
Benötigt: SF Geisterschlag hörenden Zauberspruch.

EFFEKT: AT+4 TP+12


Das Ziel kann bis zu 8 Felder entfernt sein.
Nach dem Angriff kann Nabur es auf ein
beliebiges benachbartes Feld stellen.

AP-Kosten: 30
Benötigt: SF Wirbelangriff

NabRaufC1 NabRaufC1 NabZaubO1 NabZaubO1


Führhand Illusion erzeugen #N/A
Raufen Character Zauber Option #N/A #N/A
BESCHREIBUNG: Nabur sucht mit schnellen 3 BESCHREIBUNG: Nabur lässt seine Waffe 2 #N/A #N/A
Schlägen eine Lücke in der Deckung des besonders bedrohlich erscheinen.
Gegners.
BEDINGUNG: Kosten: 4 AsP (Gegner mit
EFFEKT: AT+2 TP-2 Schips), 8 AsP (Gegner ohne Schips)
Gegner erhält Lücke, auch bei
fehlgeschlagener Attacke. EFFEKT:
Der Gegner erhält Furcht I.
AP-Kosten: 10
AP-Kosten: 15

#N/A #N/A #N/A


#N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A
Dscheridan
DscZweiC1 DscZweiC1 DscZweiS1 DscZweiS1 DscZweiF1 DscZweiF1
Zurückdrängen Einfangen Aussaugen
Zweihandschwerter Character Zweihandschwerter Signature Zweihandschwerter Finisher (2 pro Kampf)
BESCHREIBUNG: Dscheridan drängt durch 1 BESCHREIBUNG: Der Gegner wird von astral1 BESCHREIBUNG: Dscheridan stürmt auf den1
gefährliche Schläge einen Gegner an eine durchtränkten Spinnenfäden überzogen, die Gegner zu und schlägt einmal mächtig mit
von ihm gewünschte Stelle. er zerreißen muss. der Boronsichel zu. Das Blut spritzt nicht,
sondern bleibt an der Klinge kleben und
EFFEKT: AT-4 EFFEKT: wird dann von dieser aufgesogen.
Dscheridan und der Gegner bewegen sich Der Gegner erhält üblicherweise den Status
typischerweise 2 Felder. Dscheridan erhält Fixiert. TELL: Dscheridan nimmt seine Boronsichel in
für den nächsten Angriff gegen diesen eine Hand und hält sie hinter den Rücken. Er
Gegner Vorteilhafte Position. AP-Kosten: 20 betrachtet seinen Gegner kalt, wie eine
Benötigt: SF Zurückdrängen Spinne eine Fliege in ihrem Netz.
AP-Kosten: 10
EFFEKT: AT+4
Aller erzielter Schaden wird Dscheridan als
Lebenspunkte zugeschrieben (auch über das
Maximum hinaus).

AP-Kosten: 30
Benötigt: SF Einfangen

DscRaufC1 DscRaufC1 DscRaufS1 DscRaufS1 DscZaubV1 DscZaubV1


Vorfühlen Giftstachel Netzkonstruktion
Raufen Character Raufen Signature Zauber Verteidigung (1 pro Kampf)
BESCHREIBUNG: Dscheridan sucht durch 2 BESCHREIBUNG: Dscheridan rammt seine 2 BESCHREIBUNG: Dscheridan erzeugt aus 3
eine Abfolge schneller Hiebe nach einer Hexenkrallen in das Ziel, grinst bösartig und dem Nichts eine Barriere aus Spinnenfäden.
Öffnung für einen Angriff. injiziert ein Gift.
EFFEKT:
EFFEKT: AT+2 TP-2 BEDINGUNG: Hexenkrallen aktiv. Dscheridan bewegt sich ein Feld zurück und
Gegner erhält Lücke, auch bei erschafft eine Wand aus Spinnenfäden in
fehlgeschlagener Attacke. EFFEKT: AT-2 TP+4 den drei Feldern vor ihm. Die Attacke des
Gegner erhält 2 Verwirrung (nicht mehrfach Gegners scheitert automatisch.
AP-Kosten: 10 auf denselben Gegner verwendbar).
AP-Kosten: 30
AP-Kosten: 20
Benötigt: SF Vorfühlen

#N/A #N/A #N/A


#N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A
Amirwolf
AmiArmbC1 AmiArmbC1 AmiArmbS1 AmiArmbS1 AmiArmbF1 AmiArmbF1
Schneller Schuss Täuschungsschuss Dreifachschuss
Armbrust Character Armbrust Signature Armbrust Finisher (2 pro Kampf)
BESCHREIBUNG: Amirwolf feuert einen 1 BESCHREIBUNG: Amirwolf beschießt seinen1 BESCHREIBUNG: Amirwolf schießt drei Pfeile1
schnellen Schuss grob in die Richtung des Gegner so geschickt, dass dieser den in schneller Abfolge auf sein Ziel.
Gegners und zwingt diesen so kurz in die Eindruck gewinnt, aus einer anderen
Defensive. Richtung attackiert worden zu sein. TELL: Amirwolf geht auf die Knie, lockert
Halswirbelsäule und Hände durch, bereitet
EFFEKT: AT+2 TP-2 EFFEKT: AT-2 TP+2 den Spezialmechanismus der Armbrust vor
Gegner erhält Lücke, auch bei Der Gegner darf Amirwolf in der nächsten und steht auf.
fehlgeschlagener Attacke. KR nicht angreifen.
EFFEKT: AT+4
AP-Kosten: 10 AP-Kosten: 20 Der RS des Ziels wird nur einmal vom
Benötigt: SF Schneller Schuss Gesamtschaden abgezogen.

AP-Kosten: 30
Benötigt: SF Täuschungsschuss

AmiDolcC1 AmiDolcC1 AmiDolcS1 AmiDolcS1 AmiTränV1 AmiTränV1


Vorfühlen Abstechen Rauchbombe
Dolch Character Dolch Signature Tränke Verteidigung (1 pro Kampf)
BESCHREIBUNG: Amirwolf sucht durch eine 3 BESCHREIBUNG: Amirwolf rammt den Dolch3 BESCHREIBUNG: Amirwolf wirft eine 4
Abfolge schneller Stiche nach einer Öffnung in den Gegner, wo dieser stecken bleibt. Rauchbombe, bevor der Gegner ihn
für einen Angriff. Danach zeigt Amirwolf dem Gegner einen erwischen kann, und versteckt sich in der
weiteren Dolch, den er hat (so er noch einen Nähe.
EFFEKT: AT+2 TP-2 hat).
Gegner erhält Lücke, auch bei EFFEKT:
fehlgeschlagener Attacke. EFFEKT: AT-2 Amirwolf bewegt sich bis zu 3 Felder. Je
Der Dolch steckt im Körper des Gegners fest. nach Zielfeld erhält er eventuell Versteckt.
AP-Kosten: 10 Der Gegner erhält 1 Schmerz. Die Attacke des Gegners scheitert
automatisch.
AP-Kosten: 20
Benötigt: SF Vorfühlen AP-Kosten: 30

AmiFechC1 AmiFechC1 AmiFechS1 AmiFechS1 AmiFechV1 AmiFechV1


Fléche Ausfall Fechtpose
Fechtwaffen Character Fechtwaffen Signature Fechtwaffen Verteidigung
BESCHREIBUNG: Amirwolf wirft sich mit 2 BESCHREIBUNG: Amirwolf schlägt mit der 2 BESCHREIBUNG: Amirwolf wirft sich in 2
ausgestrecktem Arm blitzartig nach vorne Fechtwaffe eine Reihe von schnellen Fechtpose und versucht den Eindruck zu
und fängt sein Gewicht mit ausgestrecktem Attacken, die dem Gegner keine Zeit zu erwecken, ein unkonventioneller, aber
Sprungbein auf. reagieren lassen. gefährlicher Kombatant zu sein, so dass sich
sein Gegner lieber ein anderes Ziel sucht.
EFFEKT: AT-2 TP+1 BEDINGUNG: Beide Attacken richten sich
Wenn Amirwolf eine höhere INI hat als der gegen dasselbe Ziel. EFFEKT:
Gegner, erhält er +2TP. Vor der feindlichen Attacke W6: Bei 1-3
EFFEKT: AT-2 VW+2, bei 4-6 VW-2
AP-Kosten: 10 Zwei Attacken, Erschwernis gilt für beide.
AP-Kosten: 10
AP-Kosten: 20
Benötigt: SF Fléche
NazAzilC1Nazir NazAzilC1 NazAzilS1 NazAzilS1 NazAzilF1 NazAzilF1
Schneller Tritt Tritt-Kombination Rahjas Wut
Azila-Rahjutsu Character Azila-Rahjutsu Signature Azila-Rahjutsu Finisher (1 pro Kampf)
BESCHREIBUNG: Nazir versucht, über schnell1 BESCHREIBUNG: Nazir attackiert den Gegner1 BESCHREIBUNG: Nazir fällt in schnelle 1
ausgeführte Tritte eine Lücke in die über eine schnelle Kombination von Tanzdrehungen, die in einem gesprungenen
Verteidigung des Gegners zu reißen. gezielten Tritten. gedrehten Tritt zum Kopf seines Gegners
kulminieren und greift mit weiteren Tritten
EFFEKT: AT+2 TP-2 EFFEKT: alle angrenzenden Gegner an.
Gegner erhält Lücke, auch bei Jede Attackte nach der ersten ist um 4 mehr
fehlgeschlagener Attacke. erschwert als die vorherige. Nach der TELL: Nazir geht in eine Tanzpose und
zweiten Attacke kann die Kombination schließt die Augen
AP-Kosten: 10 abgebrochen werden. Schlägt eine AT fehl,
bekommt der Gegner eine Unterbrechung. BEDINGUNG: Kostet drei Aktionen
Nicht kombinierbar: Wuchtschlag
EFFEKT: AT+4
AP-Kosten: 20 Bewegung maximal drei Felder. Ziel wird
Benötigt: SF Schneller Tritt zweimal und jeder weitere benachbarte
Gegner einmal angegriffen. Alle Attacken
werden einzeln gewürfelt.

AP-Kosten: 30
Benötigt: SF Tritt-Kombination

NazAzilO1 NazAzilO1 NazShanS1 NazShanS1 NazShanF1 NazShanF1


Sprungtritt Fallgriff Rahjas Beruhigung
Azila-Rahjutsu Option Shanya-Rahjutsu Signature Shanya-Rahjutsu Finisher (1 pro Kampf)
BESCHREIBUNG: Nazir führt seinen Angriff 1 BESCHREIBUNG: Nazir schießt auf den 2 BESCHREIBUNG: Nazir drückt seinen auf 2
aus einem Sprung aus. Gegner zu, greift ein Bein mit beiden Armen dem Boden liegenden Gegner den
und bringt den Gegner zuerst mit dem Blutzufluss zum Gehirn ab, bis dieser
BEDINGUNG: Azila-Rajutsu Körper aus dem Gleichgewicht und dann zu bewusstlos wird.
Fall.
EFFEKT: AT-2 TP+2 TELL: Nazir schließt die Augen und meditiert
Überspringen von GS/2 Feldern EFFEKT: AT+2 einen kurzen Moment.
Der Gegner erhält Liegend und Fixiert.
AP-Kosten: 5 BEDINGUNG: Humanoider Gegner; Liegend
AP-Kosten: 15
EFFEKT: AT+4
Ein Gegner ohne Schicksalspunkte erleidet
vier Stufen Betäubung. Ein Gegner mit
Schicksalspunkten erleidet mindestens zwei
Stufen Betäubung und eine Stufe Paralyse.
Nicht kombinierbar: Gezielter Angriff

AP-Kosten: 30
Benötigt: SF Fallgriff

NazSchwS1 NazSchwS1 NazAzilU1 NazAzilU1


Sphärenschnitt Seitlicher Tritt #N/A
Schwerter Signature Azila-Rahjutsu Unterbrechung #N/A #N/A
BESCHREIBUNG: Nazir setzt den Säbel an 3 BESCHREIBUNG: Durch einen schnellen 1 #N/A #N/A
einer Stelle an, als ob er die Luft seitlichen Tritt bringt Nazir einen Gegner
zerschneiden wöllte und führt einen wieder auf Abstand.
langsamen Schnitt durch.
EFFEKT: TP-2
BEDINGUNG: Gegner ist Dämon oder Der Gegner wird zwei Felder wegbewegt.
Elementar.
AP-Kosten: 5
EFFEKT:
Der Gegner wird üblicherweise für eine KR in
den Limbus gezerrt.

AP-Kosten: 15
NazAzilV1Nazir NazAzilV1 NazAzilV2 NazAzilV2 NazSchwV1 NazSchwV1
Knappes Ausweichen Sprung zurück Säbeltanz
Azila-Rahjutsu Verteidigung Azila-Rahjutsu Verteidigung Schwerter Verteidigung (1 pro Kampf)
BESCHREIBUNG: Nazir weicht nur so weit 1 BESCHREIBUNG: Nazir weicht aus und 1 BESCHREIBUNG: Nazir vollführt kunstvolle 3
wie unbedingt nötig aus und erkennt eine entfernt sich von seinem Gegner. Schwünge mit dem Säbel, um seine Gegner
Lücke bei seinem Gegner. auf Abstand zu halten und einzuschüchtern.
BEDINGUNG: VW-2
BEDINGUNG: VW-2 EFFEKT:
EFFEKT: Entweder der Gegner lässt seine Attacke
EFFEKT: Nazir bewegt sich zwei Felder zurück. verfallen oder Nazir darf einen normalen
Gegner erhält Lücke. Angriff vor dem des Gegners durchführen.
AP-Kosten: 10
AP-Kosten: 10 AP-Kosten: 20

#N/A #N/A #N/A


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