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Test Action

Schloss Schreckenstein

Return to
Castle Wolfenstein Altes Gemäuer, neues Spiel: Im diesjährigen Ego-Shooter von id Software kommen
dank einer packenden Kampagne endlich wieder auch Solisten auf ihre Kosten.

www.gamestar.de:
U nter normalen Bedingun-
gen sind Amerikaner gern
gesehene Gäste in alten Burgen.
amerikanischen Agenten im
Kampf gegen das Böse. Der Eli-
tesoldat soll herausfinden, woran
der Quake 3-Engine program-
miert. Für den Test lag uns die
amerikanische Verkaufsversion
Gewaltdarstellung gibt es nicht
– nach Shooter-Maßstäben hält
sich Return to Castle Wolfen-
zusätzliche Bilder
in Screenshot-Galerie Hingebungsvoll schießen sie Fo- die Schergen der Paranormalen vor, die hier zu Lande jedoch stein sowieso eher zurück.
tos, kaufen den Andenkenladen Division unter Helga von Braun nicht vertrieben werden darf.
leer und bewundern selbst den und Heinrich Höllers Klan der Bei Publisher Activision konn- Schockige Rundreise
Geräteschuppen. Ganz anders Wölfe denn da forschen. Dabei ten wir ausführlich die deutsche Auf der Flucht liefern Sie sich
sieht es aus, sollten hinter den landet er zunächst in den Kel- Fassung (USK-Freigabe: »16«) mit feindlichen Soldaten Feuer-
alten Gemäuern eklige Experi- lerverliesen, aber wie es sich für anspielen, auf die sich unsere gefechte in schummrigen Kel-
Facts mente stattfinden. Wenn die einen Helden gehört, befreit er Angaben zu Story und Perso- lern, gelangen durch Bibliothe-
Schlossherren sich weniger um sich bald selbst. Von da an steu- nen im Text beziehen. Darin ken und belauschen im Wein-
• 25 Levels Rosenzucht und mehr um Zom- ern Sie ihn durch eine Kampag- wurden Hakenkreuzsymbole keller die Wachposten beim
• Rund 25
bies, Mutanten sowie die Be- ne voll grusliger Überraschun- sowie sämtliche Bezüge auf das Plaudern über edle Tropfen.
Gegnertypen
schwörung eines Kriegsgottes gen und skurriler Gegner. Dritte Reich entfernt. Statt mit Bisherige Spiele auf Basis der
• 15 Waffen
• 8 Multiplayer- kümmern, dann ist für B.J. Blaz- Der Titel wurde unter Auf- Heinrich Himmler haben Sie Quake 3-Engine hatten das Pro-
Levels kowicz Schluss mit Sightseeing. sicht der Spieleschmiede id es mit Heinrich Höller zu tun, blem, nur enge Innenlevels
• 3 Multiplayer- Im Ego-Shooter Return to Cast- Software bei dem Entwickler- statt mit Nazis mit dem Klan schön darstellen zu können.
Modi le Wolfenstein spielen Sie den team Gray Matter unter Einsatz der Wölfe. Unterschiede in der Das war einmal: Dem Felsen-

Erst sehen, dann treffen

Vom Balkon aus sehen Sie, wie Energieblitz-


Cyborgs den Laborkäfigen entkommen und die
Wissenschaftler angreifen – wenig später ste-
hen Sie selbst vor einem der Monster.
Mit der futuristischen Tesla-Gun besiegen Sie im herrschaftlichen Anwesen selbst die starken Elitesoldatinnen locker.

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Action Test

einfach mal alle Feinde aus. Die


Levels wirken grafisch schick,
sind aber teilweise arg ver-
schachtelt aufgebaut. Gelegent-
lich sorgt das für Frust. Etwa
dann, wenn Sie einen Schalter
drücken und selbst herausfin-
den müssen, welche der vielen
Türen nun offen ist.
Fast ohne Waffengewalt
Gelegentlich können Sie sich an Feinde heran- müssen Sie durch einen der
schleichen und sie per Messer ausschalten. Außenlevels gelangen. Sobald
ein Wachmann Sie bemerkt,
flitzt er zum nächsten Alarm-
knopf und schon schrillen die
Sirenen – Mission vergeigt, Sie
müssen neu beginnen oder ei-
nen Spielstand laden.

Enges Leder
Die meiste Zeit gehen Sie Dieser mutierte Zwischengegner war in der 3D-Sequenz davor noch eine Helga von Braun.
menschlichen Soldaten an den
Uniformkragen, vom Gebirgs-
Zivilisten wie das blonde Fräulein dürfen Sie nicht jäger im Tarnanzug bis zum
mal anschießen – sonst wird neu gestartet. Elitekrieger. Besonders fies sind
langhaarige Schönheiten im en-
nest entkommen Sie auf einer gen Lederkostüm, die ebenso
langen Seilbahnfahrt über ver- flott ballern wie ausweichen;
schneiten Bergrücken; auch spä- übrigens wirkt deren KI-Ver-
ter sind Sie in riesigen Außen- halten fast wie das der Ninja-
arealen unterwegs. Anschlie- Kämpferinnen in Half-Life.
ßend ballern Sie sich durch Kurz nach Beginn haben Sie es
dunkle Grabstätten, in denen außerdem mit untoten Rittern,
Zombies so überraschend vor gegen Spielende mit mutierten
Ihrer Nase auftauchen wie in Cyborgs zu tun. Eines dieser
der Geisterbahn. Im weiteren Mensch-Maschine-Wesen hopst
Spielverlauf perforieren Sie auf einem Energiering durch
Polygonsoldaten noch in vielfäl- die Umgebung. Sobald das In Norwegen kämpfen Sie sich über Eislandschaften bis in ein Waffenlabor.
tigsten Umgebungen, etwa in
geheimen Waffenlaboratorien,
Technik-Check
einem riesigen Luftwaffenstütz-
punkt und auf einem Stau- Auflösung Tunig-Tipps
damm. Erst zum Schluss geht Höhere Auflösungen als 1024x768 verbessern kaum die Optik, zeh- TIPP 1: Wenn Wolfenstein ruckelt, sollten Sie zunächst die Texturde-
es zur Abrechnung gegen die ren aber an der Performance. Auf langsameren Systemen läuft Wol- tails reduzieren. Auf Kosten der Optik steigern »Medium« oder »Low«
Drahtzieher zurück zu dem al- fenstein schneller, wenn Sie mit 800 mal 600 Bildpunkten spielen. die Framerate immens. Besitzer von Geforce 2 oder bessseren Karten
ten Gemäuer, in dem das Aben- können »Extra« wählen und bekommen noch feinere Texturen.
teuer begonnen hat. RAM/Festplatte TIPP 2: Wenn Sie keine 1-GHz-CPU und eine T&L-lose 3D-Karte
Die Quake-3-Engine vernascht RAM zum Frühstück – unter 128 MBy- haben, beschleunigen »Low Geometric Details« die Darstellung.
Schick verschachtelt te stockt das Spiel, und Ladevorgänge dauern ewig. 256 MByte sind TIPP 3: Mit dem Konsolenbefehl »\com_hunkmegs« nutzt die Engine
das Optimum. Die Installation kopiert 665 MByte auf die Festplatte. mehr als 56 MB RAM. Als Maximum gelten zwei Drittel Ihres RAMs.
Der Kampf gegen die Wölfe und
Die Performance-Tabelle
die Paranormale Division er-
streckt sich über 25 Missionen. Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3 Radeon 8500
Anders als in Half-Life sind das CPU mit 800x600x16
400 MHz 1024x768x32
jeweils eigenständige Levels, die
CPU mit 800x600x16
vor dem ersten Schuss komplett
500 MHz 1024x768x32
in den Speicher geladen werden
CPU mit 800x600x16
und – bis auf ganz wenige Aus- 600 MHz 1024x768x32
nahmen – nicht direkt mitein- CPU mit 800x600x16
ander verbunden sind. Pro Auf- 700 MHz 1024x768x32
trag gibt’s ein bis fünf Ziele: So CPU mit 800x600x16
jagen Sie einen Radarschirm in 800 MHz 1024x768x32
die Luft, retten verbündete Wis- nicht möglich, bzw. nicht spielbar stark ruckelnd, wenig Spielspaß mäßig ruckelnd, noch spielbar flüssiges Spielen möglich
senschaftler oder schalten auch

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Test Action

Vom Wachturm
aus haben Sie Jan Tomaszewski
freie Sicht über
Stimmung pur
einen der großen
Außenlevels. Auf den ersten Blick
scheint bei diesem id-
Shooter alles zu
stimmen. Knisternde
Fackeln an den
Gemäuerwänden,
das finstere Grunzen der Zombies und
sanft wiegende Spinnenweben an den
Decken sind ein Fest für Auge und Ohr.
Nur: Automatisch schließende Türen
oder fummelige Schalterorgien nehmen
viel Tempo aus dem sonst erfreulich
rasanten Shooter.
Besonders gut gefällt mir dafür der Mul-
tiplayer-Modus. Die Levels sind nahezu
perfekt ausbalanciert und machen ab
zehn oder mehr Spielern eine Riesengau-
di. Wenn Sie sich für teambasierte On-
line-Titel begeistern, sollten Sie einen
Blick auf diese deutsche Version werfen.

Biest den Boden berührt, ist der Die KI spielt zwar nur eine klei- schlag: Zwei der besonders ef- alle stationären Flaggen im Le-
Kontakt geschlossen, und wilde ne Rolle, weil der spielerische fektiven Maschinengewehre vel mit der eigenen Farbe ein-
Blitze knabbern – selbst durch Schwerpunkt auf sehr schnellen überhitzen rasch und blockie- gefärbt sind. In »Stockwatch«
Wände und Decken hindurch – und heftigen Gefechten liegt – ren dann – das zwingt zu muss das angreifende Team be-
an Ihren Lebenspunkten. aber sie erfüllt ihre Aufgabe durchaus spannenden Manö- stimmte Aufgaben erledigen
überzeugend. Gegner gehen bei vern der Marke »Ballern-De- und beispielsweise einen spe-
Bedarf in Deckung und lauern ckung-Kühlen-Ballern«. ziellen Raum erreichen. Acht
Peter Steinlechner dann geduldig auf Sie. Einige Karten liefern die Entwickler
Wölfe im Netz
Flottes Ballerfest verfolgen Sie sogar über Leitern mit, alle bis auf eine basieren
hinweg, was sonst im Shooter- Wer im Netz antritt, muss erst- auf Levels aus der Solo-Kam-
Meine Maus muss sich auf
Bereich immer noch eine Aus- mals in einem 3D-Shooter ohne pagne. Die Teilnehmer treten
Dauerstress einstellen: In
nahme ist. Selbst auf dem ein- Deathmatch auskommen – das als Soldat, Ingenieur, Arzt oder
nächster Zeit wird sie
wegen Return to Castle fachsten der drei Schwierigkeits- Programm setzt ganz auf Te- Lietenant mit jeweils spezifi-
Wolfenstein kaum zur Ruhe grade ist das Programm gegen amplay. Zwei Modi sind im An- schen Vorteilen sowie spezieller
kommen. Endlich darf ich Spielende eine echte Heraus- gebot: Der eine heißt »Check- Ausrüstung an – Letzterer darf
mal wieder nach Herzenslust ballern. Das forderung. Immerhin dürfen point«, darin kämpfen die bei- per Funkgerät sogar Bombarde-
Kampftempo ist extrem hoch, die Grafik schick, Sie jederzeit bequem und flott den gegnerischen Gruppen, bis ments anfordern. PS
und die Atmosphäre stimmt letztlich auch. Da schnellspeichern und -laden.
mögen Handlung und ein Teil der Monster
noch so trashig wirken – das Ding macht Spaß. Haufenweise Return to Castle Wolfenstein
Wenn Gruselzombies aus Särgen springen, ist Ballermänner Genre: Ego-Shooter Anspruch: Fortgeschrittene, Profis Sprache: Deutsch
zwar nicht gerade der Innovationsgipfel Entwickler: Gray Matter Publisher: Activision, (01805) 225 155 Preis: ca. 80 Mark
In der Waffenkammer des
erreicht – aber ich zucke trotzdem zusammen. MULTIPLAYER
Schön auch, dass es grafisch abwechslungs- Agenten Blazkowicz landen im
Internet (32 Spieler) Netzwerk (32 Spieler) Modem (0 Spieler) an 1 PC (0 Spieler)
reicher zugeht als in den meisten Konkurrenz- Spielverlauf 15 Kampfgeräte. Ein Spieler pro Original Multiplayer-Modi: Stockwatch, Checkpoint – kein Deathmatch!
programmen. Kaum eine Umgebung ähnelt Anfangs muss er mit Messer HARDWARE-KONFIGURATION
der anderen, ständig sehe ich was Neues. und Pistole auskommen, später Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2 Geforce 2 Geforce 3
MINIMUM STANDARD OPTIMUM
jagt er seine Kugeln aus drei
Komplizierte Levels Arten von MP und zwei
CPU mit 300 MHz CPU mit 500 MHz CPU mit 800 MHz
128 MByte RAM 128 MByte RAM 256 MByte RAM
Die Schleich-Abschnitte kommen mir allerdings Scharfschützengewehren in 700 MByte Installationsgröße 700 MByte Installationsgröße 700 MByte Installationsgröße
wie Nötigung vor, da würde ich mich viel lieber 3D-Karte Geforce-2-Karte Geforce-3-Karte
Richtung Feind. Einige der Bal-
durchballern. Wirklich nervig ist der Aufbau lermänner basieren lose auf his-
ALTERNATIVEN

mancher Levels. Mir macht es wenig Spaß, No One Lives Forever (91%, GS 1/01) Red Faction (84%, GS 11/01)
torischen Vorbildern, etwa der Als Geheimagentin erleben Sie mehr Abwechslung, Auf dem Mars gibt’s die spannendere Handlung,
ein leer geräumtes Gebäude auf der Suche echte Schleich-Missionen und schräge Waffen. aber deutlich schwächere Grafiken.
britischen Thompson. Andere
nach dem Ausgang nochmals abzuklappern, WERTUNG
weil sich irgendeine der vielen Türen geöffnet
wie die Tesla-Gun, aus der
Grafik: Sehr gut
hat. Das ist eine Designsünde, die der Vergan- blaue Energiestrahlen züngeln,

85%
Sound: Sehr gut
genheit angehören sollte. Wenn Sie sich auch sind frei erfunden. Über alter- Bedienung: Sehr gut
Spieltiefe: Gut
nur ein bisschen für Ego-Shooter begeistern, native Feuermodi oder sonstige
Multiplayer: Sehr gut
können Sie sich die deutsche Version holen. Feinheiten verfügt keines der
Geräte. Dezenter Taktikein- Schneller Ego-Shooter mit packender Atmosphäre.

78 GameStar Januar 2002

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