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6u1E0S
7 Gewohnheiten
Aktivitäten
2. Handspiegelung
Materialien:
Keine Materialien erforderlich
Anleitung:
Lassen Sie die Schüler sich zusammentun und einander
gegenüberstehen, während sie ihre Hände nach oben halten und die
Handflächen nach außen zeigen. Handle so, als gäbe es eine unsichtbare
Wand zwischen ihren Händen, damit sie sich nicht berühren. Weisen
Sie einen Schüler an, die Führung zu übernehmen und seine Hände in
beliebiger Geschwindigkeit zu bewegen, während sein Partner als
Spiegel fungiert und versucht, seine Bewegungen miteinander synchron
zu halten. Lassen Sie das eine dem anderen folgen und weisen Sie die
Schüler an, sich schrittweise schneller zu bewegen, wenn der Schüler
mithalten kann.
Nachdem Sie etwas Frustration bemerkt haben, unterbrechen
Sie die Übung und besprechen Sie kurz, wie sich die Kinder gefühlt
haben, als das Spiegeln immer schwieriger wurde.
Lektion:
Erklären Sie, wie proaktiv zu sein auch bedeutet, Verantwortung
zu übernehmen, indem Sie nicht an der Aktivität teilnehmen, anstatt
wütend (reaktiv) zu werden.
6. Inselaktivität
Materialien:
2 Tischwäsche oder 2 Matten
Anleitung:
Teilen Sie die Schüler in zwei Gruppen auf. (Abhängig von der
Größe der Matten, die Sie haben, variiert die Anzahl der Schüler.)
Lassen Sie die Gruppen jeweils auf einer der Matten stehen. Sobald
sie auf den Matten sind, erklären Sie ihnen, dass sie sich vorstellen
können, dass die Matten Inseln sind und der Boden das Wasser ist, das
die Insel umgibt. Das Wasser ist von Haien befallen und wenn die
Schüler darauf treten, sind sie aus dem Spiel. Das Ziel ist es, dass die
Schüler herausfinden, wie man beide Matten auf die
gegenüberliegende Seite dreht, während alle Schüler überleben.
Erinnere sie daran, dass sie den Boden nicht berühren können, sonst
sind sie aus dem Spiel. Um zu gewinnen, muss eine Gruppe auf die
gleiche Matte wie die andere Gruppe (es wird eine enge Passform sein),
damit die Matte frei ist. Drehen Sie die freie Matte um und machen
Sie dasselbe auf der anderen Seite.
Lektion:
Wenn Sie nicht an Win-Win denken, bevor Sie mit der Aktivität
beginnen, werden die Leute gestoßen, gestoßen und verlieren
letztendlich. Denken Sie Win-Win, arbeiten Sie zusammen und lassen
Sie alle auf der Insel leben und bleiben.
7. Arm-/Daumen-Ringen
Materialien:
Keine Materialien erforderlich
Anleitung:
Lassen Sie die Schüler in Zweiergruppen zusammenkommen. Sie
werden entweder Armwrestling oder Daumenwrestling sein; das Ziel
ist es, so viele Pins wie möglich zu haben. Sagen Sie ihnen, dass sie 1
Wunder-Dollar für jede Pin erhalten, die sie gegen ihren Partner
erhalten. Wenn sie bereit sind, geben Sie ihnen 30 Sekunden Zeit für
die Aktivität. Sobald die 30 Sekunden abgelaufen sind, stoppen Sie
das Spiel und zählen Sie, wie viele Pins aufgezeichnet wurden.
Lektion:
Erklären Sie nun, dass das Ziel nicht war, mehr als Ihren
Teamkollegen zu bekommen, das Ziel war, die meisten Pins zu
bekommen. Mit anderen Worten, wenn sie zusammenarbeiten, können
sie in 30 Sekunden mehr Pins zusammenarbeiten, als wenn sie um jeden
Pin konkurrieren würden. Beginnen Sie die Übung erneut und sehen Sie,
wie viele Pins sie sich jetzt ausdenken können (sie sollten viel mehr
haben, weil sie Win-Win statt Win-Lose denken.)
Übung 5: Zuerst versuchen zu verstehen und dann verstanden zu werden
8. Handklatsch-Aktivität
Materialien:
Jedes Objekt, das in einer Klassenzimmer-Einstellung gefunden
wird Anweisungen:
Nehmen Sie einen Schüler beiseite, wo er nicht hören kann, wie
Sie die Anweisungen dem Rest der Klasse erklären. Wählen Sie ein
beliebiges Objekt im Klassenzimmer aus. Der ausgewählte Student
muss das identifizierte Objekt finden. Erklären Sie der Klasse, dass
sie den Schüler ohne verbale Kommunikation oder Zeigen zu dem
Objekt führen muss, das durch Klatschen ausgewählt wird. Wenn der
Schüler sich dem Objekt nähert, klatscht er lauter und schneller, und
wenn der Schüler sich vom Objekt entfernt, klatscht er überhaupt
nicht. (Vergleichbar mit dem Heiß-Kalt-Spiel) Sobald der Schüler das
gewählte Objekt identifiziert hat, ist das Spiel abgeschlossen. Lektion:
Der Schüler/die Schülerin muss verstehen, was seine/ihre
Klassenkameraden versuchen, ihm/ihr mitzuteilen. Wenn Sie nicht
sprechen können, wird die Aufgabe viel schwieriger und frustrierender.
In Seeking First to Understand müssen sie versuchen herauszufinden,
was ihre Klassenkameraden ihnen sagen wollen, ohne Fragen zu stellen.
9. Zählen bis 20
Materialien:
Keine Materialien erforderlich
Anleitung:
Sagen Sie den Schülern, dass sie als Gruppe bis 20 zählen
sollen. Wenn sie alle anfangen zu reden, halte sie auf und erkläre die
Regeln.
Regel 1: Nur ein Schüler kann gleichzeitig eine Zahl sagen. Wenn
mehrere Schüler die gleiche Zahl sagen, müssen sie von vorne beginnen
Regel 2: Sie können nicht mehr als eine Zahl sagen Regel 3: Sie müssen
in der chronologischen Reihenfolge zählen Regel 4: Die Schüler können
nicht miteinander kommunizieren
Sobald die Regeln erklärt sind, versuchen Sie es erneut. Nach ein paar
Versuchen stoppen Sie das Spiel und geben einige Beispiele, wie sie ihre
Aufgabe erfüllen können. Wenn ein Schüler eine Führungsrolle übernimmt
und seine Klassenkameraden darauf hinweist, dass sie die Zahlen nennen,
die sie schließlich gewinnen werden.
Lektion:
Wenn alle Zahlen herausschreien und nicht wissen, was jemand
anderes sagen wird, werden sie nie in der Lage sein, etwas zu erreichen.
Jemand muss ein Anführer werden und den Rest seiner Klassenkameraden
führen, wenn sie fertig werden wollen.