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WoT Koordiniertes Gefecht Schema Allgemeine Taktik
WoT Koordiniertes Gefecht Schema Allgemeine Taktik
koordiniertes Gefecht:
-Kompa
-Teamgefechte
-Bollwerk
-CW
-ESL
Ebenen des Gefechts:
-Technik: Wie fahre ich Panzer, wie verhalte ich mich in welcher Situation, wie arbeite ich mit
meinem Nebenmann zusammen?
-Taktik: Wie fhre ich die Situationen taktischer berlegenheit herbei?
(-Strategie: Wie fhre ich einen Clan?)
auf beiden Ebenen: Handeln UND Kommunizieren!
Erstes Schema: Allgemeines Herbeifhren einer taktischen berlegenheit
Situationen taktischer berlegenheit:
-Gelndevorteile:
-Sichtschutz: http://www.youtube.com/watch?v=5ML4oXjG6ag
-Untergrund: schnelleres/langsameres Vorwrtskommen, vor allem fr Scouts wichtig:
http://www.youtube.com/watch?v=DBYMYiLyjao (Exkurs)
-harte Deckung:
-vertikale/senkrechte Deckung:
schlechter
-Rckzug vor Feindfeuer (vor allem low HP)
-Sidescraping
-horizontale/waagrechte Deckung, teilgedeckte Stellung: Vorteil im
besser
laufenden Feuergefecht (selbst kleineres Ziel, evt. besser gepanzerter Turm), je
nach Beschaffenheit auch Entzug vor Feindfeuer mglich
-Feuer fokussieren: Mit 2 HP kann man immer noch 300 Damage raushauen. Nur tote
Gegner sind gute Gegner. Halb tot ist immer noch lebendig.
-Primrziele:
-hohes Schadenspotential
-leicht & schnell zu bekmpfen:
-schlecht gedeckt und/oder
-schlecht gepanzert und/oder
-wenig HP und/oder
-von vielen beschiebar
-nur in bestimmten Situationen mglich: Gegner darf sich nicht hinter Deckung
zurckziehen knnen, um beschdigte Einheiten zu schtzen
-breitere Front/Zange/Einkesselung/Umfassung()
-Flankenfeuer
-Aufhebung von Panzerungsausrichtungsmglichkeiten
-Aufhebung von Deckung
-Einschrnkung der gegnerischen Manvrierfhigkeit (Rckzug/Angriff/Ausweichen
etc., Gefechtsgeschwindigkeitsregulierung durch den Umfassenden, im Folgenden
erklrt)
1
allgemeine Grundstze
-getrennt marschieren vereint schlagen!
-ganze Breite eines Angriffsweges/einer
Verteidigungsstellung ausnutzen
(breitere Front)
-dabei auf einer Hhe bleiben (Grundsatz
der Krafthufung)
-bei viel Sichtschutz: Scouten & Feuern
-Deckungsnutzung
-Feuer fokussieren
-technische Ausnutzung der Fahrzeugeigenschaften
taktische Spielrume
-Grundstzlich: Umfassungstaktiken vs. Niederringungungstaktiken
-entscheidend fr Erfolgschancen:
-Gefechtsgeschwindigkeit:
V(t)=V(0)*a^t
V(t): Verlustverhltnis/berlegenheitsgrad in Abhngigkeit von der Zeit. (In
Faktorangabe, immer grer 1)
V(0): Verlustverhltnis/berlegenheitsgrad zu Beginn des Gefechts
t: Zeit
a: Gefechtsgeschwindigkeitsfaktor
-Abhngig von: Verhalten
Fahrzeugen
Terrain
Berserkerfahrzeug/Berserkerterrain: a wird vermutlich hoch sein
werden gebraucht fr Niederringungstaktiken: Niedermachen, bevor mich der Gegner
einkesseln kann
Wchterfahrzeug/Wchterterrain: a wird vermutlich niedrig sein.
werden gebraucht fr Umfassungstaktiken: Gegner aufhalten, bis eine zweite Gruppe
diesen einkesselt
2
Berserker wenn:
Wchter wenn:
hoch
hoch
schlecht
schlecht
niedrig
niedrig
niedrig
gut
gut
hoch
schlecht
schlecht
gro
hoch
gut
gut
klein
klein
Berserker wenn:
viel
wenig
Wchter wenn:
wenig
viel
viel
wenig
gut (z.B. Straen)
wenig
viel
schlecht (z.B.
sumpfig)