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Skript Wahrnehmung

Wichtige Begriffe und Teilaspekte des Wahrnehmungsprozesses


Die komplexen Reizmuster, die auf Grund der Aktivitt des Beobachters an den
Rezeptorflchen eintreffen stellen die Basis fr die Wahrnehmung dar. Diese
Reizmuster sind proximale Reize (Nahreize), aus denen in der Wahrnehmung die
Informationen ber die Objekte gewonnen werden mssen. Die
Gegenstandsmerkmale werden auch als distale Reize (verfgbare Reize)
bezeichnet.
Die Transduktion der physikalischen oder chemischen Reize an den Rezeptoren
besteht aus Signalwandlung, Selektion und Verarbeitung.
Die bioelektrischen Signale der Rezeptoren werden in den Neuronen in
Nervenimpulse oder Spikes umgewandelt. Diese Signalform ist die einheitliche
Sprache des Gehirns und ermglicht, dass verschiedene Sinnessysteme
(Gedchtnis, Emotionen etc.) miteinander kommunizieren
Wahrnehmen ohne Erkennen findet nicht statt (Beispiel: ich sehe einen Tisch,
erkenne ihn z.B. als einen identischen von einem zuvor gesehenen, sehe die
Flche auf der ich schreiben knnte etc.) Wahrnehmen und Erkennen sind sehr
flexibel, da ich entscheide was ich wahrnehmen mchte (Beispiel: Interessiert
mich die Maserung oder der Gesamtkontext/Raum in dem der Tisch steht etc.)
Reizinformationen und Erwartungen knnen unsere Wahrnehmung beeinflussen
(Beispiel: Maus-Gesicht-Experiment)
Gegenstnde knnen leichter erkannt werden, wenn der Kontext verfgbar ist, in
den sie normalerweise gehren
Kognitive Einflsse auf die Wahrnehmung bezeichnet man als Top-downProzess. (Wenn man z.B. Informationen von oben(aus dem Gedchtnis,
Knowledge=Weltwissen) benutzt wie bei dem Maus-Gesicht-Experiment)
Prozesse, die nur Reizmerkmale analysieren und verarbeiten, etwa die Verteilung
von hellen und dunklen Bereichen, bezeichnet man als Bottom-up-Verarbeitung
(wenn keine Knowledge vorhanden)
Unsere Wahrnehmungsprozesse sind stndigem Lernen unterworfen.
Untersuchungsmethoden
1. Psychophysischer Ansatz
2. Physiologischer Ansatz (Korrespondenz von Reiz und neuronale Aktivitt)
Psychophysik: Die Untersuchung der Beziehung zwischen Reizmuster und Wahrnehmung
Fr diese Untersuchung werden folgende Aufgaben eingesetzt:
- Describing (Beschreibung)
- Recognizing: Wiedererkennen

Detecting: Entdecken von Schwellen


Perceiving magnitude: Gre
Searching (Suche)

Die psychophysischen Methoden der Schwellenmessung


Gustav Theodor Fechner (1801-1887) war der Auffassung, dass es mglich sei, eine
Beziehung zwischen Physischem und Psychischen nachzuweisen, indem man einer Person
systematisch variierte Reize darbot und sie berichten lie, wie sich das Erleben bei dieser
Variation nderte.
1860 verffentlichte er Elemente der Psychophysik, in denen er sich mit der Beziehung
zwischen physikalischen Reizen und Empfindungen befasste.
Er hatte mehrere Methoden entwickelt um absolute Schwellen und Unterschiedsschwellen
zu messen. (Dabei geht es um die kleinste Reizintensitt die ntig ist, damit man einen Reiz
entdecken oder den Unterschied zu einem anderen feststellen kann.)
Fechner beschrieb drei Methoden der Schwellenbestimmung, die die klassischen
psychophysischen Methoden darstellen:
- Grenzmethode
- Herstellungsmethode
- Konstanzmethode
GRENZMETHODE:
Die Methode der eben merklichen Unterschiede; VL bietet der VPn verschiedene Reize in
aufsteigender sowohl als auch absteigender Reihenfolge (um dem Fehler vorzubeugen, der
auf Grund der Perseverationstendenz beim Antworten entstehen kann) ; Startpunkt kann
variiert werden. Zuvor werden schwellennahe Reize gefunden, z.B. durch die
Herstellungsmethode. Vpn wird dann gefragt, ob sie den Reiz wahrnimmt oder nicht. Als
Schwellenwert gilt der Mittelwert des bergangspunktes.
HERSTELLUNGSMETHODE:
Die Methode der mittleren Fehler; Der Reiz wird langsam verndert; VL variiert die
Reizintensitt auf/-absteigend; der Punkt des subjektiven Erscheinens o. Verschwindens gilt
als absolute Schwelle. Der Beobachter kann den Reiz auch selbst verndern dies hat den
Vorteil, dass er whrend des ganzen Experiments hoch aufmerksam bleibt. Die ungenauste
aber schnellste Methode von den 3.
KONSTANZMETHODE:
hnelt der Grenzmethode auer, dass die Reize in zuflliger Reihenfolge dargeboten werden.
Alle Reize werden gleich hufig dargeboten, deshalb Konstanzmethode. Startpunkt kann
nicht variiert werden, im Vergleich zur Grenzmethode. Diese Methode ist die genauste der
drei Methoden, braucht aber auch am meisten Zeit.

Unterschiedsschwelle
- Fechner bezog sich auch auf Ergebnisse von Heinrich Weber (1795-1878), der
umfngliche Messungen zu den Unterschiedsschwellen durchgefhrt hatte.
- Die Unterschiedsschwelle wird als eben merklicher Reizunterschied ( S=Si Sj)
bezeichnet.
- Sie ist der kleinste Unterschied zwischen 2 Reizen, den eine Person gerade noch
feststellen kann.
- Wenn die Gre des Reizes wchst, wchst auch die des eben merklichen
Reizunterschieds.
- Diesen Zusammenhang nannte Fechner Webersches Gesetz (K=S/S)
- Das Webersche Gesetz gilt fr die meisten Sinne, sofern die Reizstrke nicht zu
nah an der Schwelle liegt. (Beispiel: Eine Person kann den Unterschied von einem
Gewicht von 100g und 102g feststellen, nicht aber eine kleinere Differenz)
S.S. Stevens stellt 1957 eine Gleichung dazu auf, entwickelt aus dem Verfahren Methode
der direkten Grenschtzung. (VL bietet Vpn einen Standardreiz + Wert, danach soll Vpn
Reizen mit variierender Intensitt einen entsprechenden Wert im Vergleich zum zuvor
dargebotenen Ankerreiz zuordnen.)
P=KS hoch n Steven`sche Potenzfunktion
Absolute Ausnahme, dass diese Funktion linear verluft.
Wenn logarithmiert, dann muss linear verlaufen, dann gilt Stevensche Funktion.
Meist wird VP immer unempfindlicher.
Historischer Hintergrund:
Aristoteles: Herz = Sitz der Seele
Galen (130 200 n. Chr.) Sftelehre Gesundheit, Denken und Gefhle des Menschen
hngen von 4 Sften ab , die aus den Hohlrumen in der Mitte des Gehirns flossen. Die
Sftelehre blieb 1500 Jahre lang gltig.
1870 entwickelte Golgi eine Frbetechnik fr Nervenzellen.
Adrian befasste sich 1920 mit der Einzelzellableitung.
Allgemeines:
Nerven bestehen aus Neuronen, diese bestehen aus Zellkrper (Soma), Dendriten (ste, die
Signale von anderen Nervenzellen empfangen), Axon (Fortsatz, der die elektrischen Signale
weiterleitet; knnen lang oder kurz sein) ist myelinisiert, umgeben von einer Schicht,
Rezeptoren (knnen Signale aus der Umwelt empfangen und in bioelektrische Signale
umwandeln).
Die Aufzeichnung elektrischer Signale von Neuronen
Neuronen sind in einer Lsung eingebettet, die reich an Ionen ist. Die negative Ladung im
Inneren des Neurons nennt man das Ruhepotential ( ca. -70 mV) des Neurons, weil das
Neuron diese Ladung hat, wenn es inaktiv ist, kein Reiz. Ein Nervenimpuls wird durch das

Einstrmen von Natrium in die Faser und das Ausstrmen von Kalium aus der Faser
verursacht. Auslser dieser Strme sind Vernderungen der Permeabilitt (Durchlssigkeit
der Membran fr Molekle) der Faser fr Natrium und Kalium.
Diese schnelle Ladungsnderung in der Faser wandert die Faser entlang und erzeugt so den
Nervenimpuls. Nervenimpulse bestehen also aus positiven Ladungen, die durch das Ein- und
Ausstrmen von Ionen durch die Wand der Faser erzeugt werden und sich entlang der Faser
bewegen.
Grundlegende Eigenschaften von Nervenimpulsen
Ein Nervenimpuls ist eine fortgeleitete Reaktion (einmal ausgelst, pflanzt sie sich
unaufhaltsam durch das gesamte Axon fort) und folgt dem ALLES-ODER-NICHTS-GESETZ
(einmal ausgelst, behlt er dieselbe Strke, egal wie weit er das Axon hinunterluft und wie
stark der Reiz ist)
Eine Vernderung der Reizintensitt beeinflusst die Amplitude der Nervenimpulse nicht,
sondern ihre Rate. (500-800 Spikes/Sekunde)
Refraktrphase Dauer von etwa einer Millisekunde, die ein Bereich einer Nervenfaser
braucht, um sich von der Weiterleitung eines Nervenimpulses zu erholen. In dieser Zeit
kann kein neuer Impuls in der Faser entstehen.
Spontanaktivitt Nervenfasern, die ohne Reize aus der Umwelt feuern, zum Beispiel im
Auge als Eigengrau bezeichnet, das ich im Dunklen sehe
Chemische und elektrische Vorgnge an der Synapse
Damit Neuronen kommunizieren knnen, muss die Information, die im Nervenimpuls des
ersten Neurons, des prsynaptischen Neurons, enthalten ist, den synaptischen Spalt
berqueren und ein Signal im zweiten Neuron, dem postsynaptischen Neuron, hervorrufen.
Wenn der Nervenimpuls am Ende des prsynaptischen Neurons eintrifft, lst der die
Ausschttung einer chemischen Substanz aus. Dieser Neurotransmitter ist in den
synaptischen Blschen oder Vesikeln des prsynaptischen Neurons gespeichert.
Neurotransmitter bertragen somit neurale Informationen.
An der Synapse setzt also ein elektrisches Signal einen chemischen Prozess in Gang, und der
wiederum lst eine Spannungsvernderung im postsynaptischen Neuron aus. Die im
postsynaptischen Neuron bewirkte elektrische Reaktion kann entweder erregend oder
hemmend sein. Eine Erregung steigert die Rate, mit der das Neuron feuert, whrend eine
Hemmung die Rate senkt.
Bei der Excitation (Depolarisation) steigt das Ruhepotenzial nach oben. Wenn es nicht das
Level bersteigt, also unterschwellig ist, passiert nichts.
Bei einer Inhibition (Hyperpolarisation) sinkt das Ruhepotenzial noch tiefer in den
Negativbereich.
Meist gelten beide zusammen; nur wenn die Depolarisation berhand hat, wird
Aktionspotenzial freigesetzt.
Wenn nur Inhibition, ist keine Spontanaktivitt vorhanden, Nervenzelle ist stumm, aber
trotzdem informationstragend.

Wenn kein inhibitatorischer Zustrom vorhanden, Parkinson...


Rezeptive Felder
als rezeptives Feld eines Neurons im visuellen System wird jener Teilbereich der Retina
bezeichnet, dessen Reizung dasselbe Neuron erregt
retinale Ganglienzellen haben rezeptive Felder mit einem Zentrum und einem Umfeld
es gibt 2 Arten rezeptiver Felder der Netzhautganglienzellen:
1. On-Zentrum-Neurone d.h. diese haben ein exzitatorisches Zentrum (Pluszone, da
erregende Reaktion auf Reizung) und ein inhibitorisches Umfeld
2. Off-Zentrum-Neurone d.h. diese haben ein inhibitorisches (Minuszone, da
hemmende Reaktion auf Reizung) Zentrum und ein exzitatorisches Umfeld
Da das Zentrum und das Umfeld des rezeptiven Feldes entgegengesetzt reagieren, spricht man
auch von Zentrum-Umfeld-Antagonismus
Demonstrationsversuch: lsst man einen Lichtpunkt auf das Zentrum eines On-ZentrumNeurons fallen, so feuert die Zelle etwas hufiger
vergrert man den Lichtpunkt, so dass er das gesamte Zentrum des rezeptiven
Feldes ausfllt, feuert die Zelle noch etwas hufiger

wenn man das Leuchtfeld weiter vergrert, so dass es auch die hemmende
Zone zu berdecken beginnt, wirkt die Reizung des inhibitorischen Umfeldes
der exzitatorischen Reaktion des Zentrums entgegen und bewirkt eine
Herabsetzung der Entladungsrate des Neurons

Theorien der Objekt- oder Personenerkennung


grandmothertheory:
1 bestimmte Nervenzelle pro Person/Objekt, die wir wiedererkennen feuert
Prinzip der Einzelzellcodierung (specificity coding)
Strittig, da zuviele Zellen da sein mssten
Zellen, die auf Konzepte reagieren
egal, ob ein Bild oder der Name des Objektes/Person gezeigt wird, wurden Zellen aktiv
Unsicheres Konzept, da
1. kein Ausschluss, ob auch andere Zelle reagiert
2. kein Ausschluss, ob Zelle nicht auch auf andere Objekte reagiert (zuviele Konzepte, man kann nicht
alle ausprobieren)

Ensemble-Codierung (distribute decoding)


ein Ensemble von Neuronen reagieren, mit unterschiedlichen Feuerungsraten (Feuerungsmuster)
auch mit 3 Nervenzellen kann ich eine 4. Person erkennen und mehr
relativ geringe Anzahl von Neuronen, die feuern = sparse coding
Easy problem, Korrelativer Zusammenhang
zwischen physikalischem Reiz und neuronaler Aktivitt (egal, ob rot oder Gesicht sichtbar)
hier wird geguckt, welches Areal im Gehirn aktiv ist
Hard problem, Wirkzusammenhnge
Warum bewirkt roter Fleck bestimmte Aktivitt?

Das Sehen Retina , Rezeptoren und erste Stufen der


neuronalen Verarbeitung
Zum visuellen System gehren folgende Einheiten :

Sinnesorgan (nimmt Umweltreize auf)


Rezeptoren (transformiert Reizinformationen in neuronale Signale)
Neurone ( verarbeitet und leitet Signale ins Gehirn weiter)
zentrale Neurone im Gehirn (empfngt vorverarbeitete Signale und verarbeitet sie weiter)
Fokussierung des vom Auge aufgenommenen Lichtes

Auge bndelt Licht und erzeugt ein Bild auf der Netzhaut
es bricht das Licht mit den beiden Brechungselementen Hornhaut und Linse ( beide
arbeiten so zusammen, dass ein scharfes Bild auf die Netzhaut projiziert wird)
Auge kann zustzlich die Brechkraft der Linse durch Akkomodation (= Ziliarmuskeln
spannen sich an Krmmung der Linse wird strker, da diese dicker wird; Brennpunkt
verschiebt sich nach vorne, und anders herum) Akkomodation geschieht automatisch
aber: Akkomodation hat auch Grenzen: Nahe als auch ferne Objekte knnen nicht
gleichzeitig scharf gesehen werden.
Die Entfernung, bei der die Linse nicht mehr akkomodieren kann, heit Nahpunkt
(dann ist ein Objekt so nah, dass wir es nicht mehr scharf sehen knnen)
Mit zunehmendem Alter wchst der Abstand des Nahpunktes = Presbyopie
(Altersweitsichtigkeit), 50cm ist die bliche Lesedistanz
Myopie (Kurzsichtigkeit) entsteht meist dadurch , da der Augapfel zu lang ist...Linse
kann sich verformen, aber bricht schon zu stark vorher
Photorezeptoren stehen vom Licht abgewandt haben dadurch Kontakt zur
Pigmentepithelschicht, die fr die Funktion der Rezeptoren wichtige Nhrstoffe und
Enzyme enthlt kein Problem, da Licht den Rest der Netzhaut ohne Probleme
passieren kann, da durchsichtig
kleiner rezeptorloser Bereich durch den die 1 Mio. Ganglienzellnervenfasern das Auge als
Sehnerv verlassen (= blinder Fleck bemerkt man gewhnlich nicht aufgrund des Sehens
schwierig zu entdecken, auerdem scheint das Gehirn die Stelle, wo das Bild verschwindet
auszufllen)
Fovea centralis bei 0 Grad, nur Zapfen, keine Stbchen, 150.000 auf 1 mm (sehr dicht)

Krankheiten:
Retingitis pigmentosa: Tunnelblick, Stbchen arbeiten schlecht, vererblich
Makuladegeneration: Zapfen arbeiten nicht, Gesichtsfeldausfall
Unterschied Zapfen/ Stbchen:

Stbchen sind lang und stabfrmig


Zapfen sind krzer und kegelfrmig
Stbchen sind verantwortlich fr das Sehen bei niedriger Beleuchtung
Zapfen kontrollieren das Sehen bei groer Beleuchtung
Netzhaut enthlt 5 Mio. Zapfen und 120 Mio. Stbchen
unterschiedliche Verteilung: in der Fovea oder Sehgrube sind nur Zapfen, der Rest der
Zapfen befindet sich in der Netzhautperipherie, in der sich auch alle Stbchen befinden
unterscheiden sich in ihrer spektralen Hellempfindlichkeit
Sehpigmente und Wahrnehmung :
Netzhaut besitzt 2 Rezeptortypen, die nach unterschiedlichen Bedingungen arbeiten und
unterschiedliche Eigenschaften haben.
Beispiel dafr wie unsere Wahrnehmung von den Eigenschaften der beiden Rezeptoren abhngt,
ist die Dunkeladaptation: wenn es pltzlich dunkel wird, sieht man anfangs nur schwer etwas,
spter erhht sich die Empfindlichkeit und man kann besser sehen
Dieser Vorgang verluft in 2 getrennten Stufen. Er besteht aus einem schnellen Anfangsstadium,
in dem die Zapfen adaptieren und einem spteren, langsameren Stadium, in dem die Stbchen
adaptieren.
Um also eine Dunkeladaptation herstellen zu knnen, muss man zunchst eine Helladaptation
hervorrufen dann schaltet man Licht aus Dunkeladaptationskurve (= abfallend, d.h.
Schwellenerniedrigung
bzw.
gesteigerte
Empfindlichkeit)
Empfindlichkeit
des
dunkeladaptierten Auges ist etwa 100.000 mal hher als die Empfindlichkeit des helladaptierten
Auges
Fallende Kurve zeigt, dass Empfindlichkeit in 2 Phasen steigt: im schnellen Anfangsstadium
adaptieren die Zapfen (3-4 min), dann erreicht die Kurve ein Plateau, nach 7-10 min nimmt die
Empfindlichkeit wieder zu im zweiten, dem langsameren Stadium adaptieren die Stbchen (2030 min, diese adaptieren zwar auch schon whrend der Zapfenphase, allerdings nimmt man das
nicht wahr). Auerdem sieht man in der Dunkelheit keine Farben, weil nur noch die Stbchen
adaptieren
Kohlrausch-Knick: 7 min nach Beginn der Dunkeladaptation, Punkt an dem Stbchen
empfindlicher geworden sind als Zapfen
die unterschiedlichen Adaptationsgeschwindigkeiten lassen sich durch unterschiedliche
Eigenschaften der Sehpigmente der Rezeptoren erklren

Spektrale Hellempfindlichkeit
Farbwahrnehmung des Lichtes ndert sich mit seiner Wellenlnge
kurzwelliges Licht erscheint blau, mittelwelliges Licht erscheint grn oder gelb und
langwelliges Licht erscheint orange oder rot (400-700nm=adquater Reiz)
bevorzugter Bereich: gelb, besonders sensitiv 580-590nm
vergleicht man die Kurve der spektralen Hellempfindlichkeit fr das Zapfensehen
(gemessen in der Fovea) mit der fr das Stbchensehen (Peripherie), erkennt man,
dass die Stbchen fr kurzwelliges Licht empfindlicher sind als die Zapfen (Stbchen
sind am empfindlichsten fr Licht mit einer Wellenlnge von 500nm und die Zapfen
fr Licht mit 560nm, daher sehen wir whrend der Dunkeladaptation zunehmend mit
den Stbchen

wenn also whrend der Dunkeladaptation das Sehen von den Zapfen zu den
Stbchen bergeht, steigt unsere Empfindlichkeit fr kurze Wellenlngen strker als
die fr lngere Wellenlngen d.h. die Helligkeit von blauen Gegenstnden nimmt,
verglichen mit roten Gegenstnden, whrend der Dunkeladaptation zu (PurkinjePhnomen, Purkinje-Shift)
photopisches Sehen: Farbensehen und relativ scharf wg. Konvergenz
mesopisches Sehen: im Verlauf der Dmmerung, Farbeindruck verliert sich,
Sehschrfe nimmt ab
skotopisches Sehen: keine Farben, Sehschrfe nimmt ab
es gibt 3 verschiedene Absorptionsspektren der drei menschlichen Zapfenpigmente
(Trichromat=3 Rezeptoren)
1. das kurzwellige Zapfenpigment absorbiert am besten Licht von 419nm
2. das mittelwellige Zapfenpigment von 513nm
3. das langwellige Zapfenpigment von 558nm
die spektrale Hellempfindlichkeitskurve der Zapfen geht auf die gemeinsame
Aktivitt aller drei Zapfenpigmente zurck

Neuronale Verarbeitung durch Konvergenz, Hemmung und Erregung


die in den Rezeptoren erzeugten elektrischen Signale werden von einem Netzwerk aus
Nervenfasern oder von neuronalen Schaltkreisen verarbeitet
Konvergenz: entsteht, wenn Synapsen von zwei oder mehreren anderen Neuronen auf ein
einziges Neuron mnden
die Konvergenz ist umso grer, je nher man sich in der Peripherie befindet
die hhere Sensitivitt der Stbchen wird durch Konvergenz erzeugt
Netzwerke knnen durch die Kombination von Konvergenz, Erregung und Hemmung die
Information so verarbeiten, dass sie selektiv auf bestimmte Reizmerkmale empfindlich sind
z.B. auf Linie mit bestimmter Richtung
Laterale Inhibition

Klassisches Experiment: Untersuchung der lateralen Inhibition am Pfeilschwanzkrebs


Lichtreizung der benachbarten Rezeptoren hemmt die Entladung des Rezeptors A, der untersucht
wurde dies Hemmung nennt man laterale Hemmung dient der Kontrastverschrfung

Hermann-Gitter: an den Kreuzpunkten sieht man graue Flecken, sieht man direkt auf die
Kreuzungsstellen, dann verschwindet dort der graue Fleck.
Erklrung: laterale Inhibition
On-Off-rezeptives Feld, antagonistische Schaltung (laterale Inhibition im Off-Feld hemmt
Ganglienzelle im On-Feld)

Machsche Bnder:
an Stellen wechselnder Helligkeit wird das Intensittsgeflle verstrkt, man sieht Machsche Bnder

links:
Kurve
der
physikalischen
Intensittsverteilung des Lichtes,
rechts: Kurve des Wahrnehmungseffekts
(oberer gelber Punkt = helles Machsches
Band, unterer = dunkles Machsches Band),
diese
Ausbuchtungen
sind
bei
der
physikalischen Kurve nicht zu finden
Erklrung durch laterale Hemmung:
6 Rezeptoren, die einander hemmen. Wenn man den
anfnglichen Output jedes Rezeptors und den Betrag der
lateralen Inhibition kennt, die nach dem Output
einwirken, kann man die endgltige Antwort der
Rezeptoren berechnen. Hemmung benachbarter Zellen
geschieht proportional zur eigenen Rezeptorerregung
Neuronen auf der hellen Seite bei C feuern strker, auf
der dunklen bei D schwcher
Erzeugung von Machschen Bndern

laterale Hemmung und Simultankontrast: man nimmt die beiden Quadrate auf verschiedenen
Hintergrnden als verschieden wahr, obwohl sie physikalisch identisch sind mgliche Erklrung
auch hier die laterale Inhibition
Whitesche Illusion (und auch das Benary-Kreuz): kann man nicht durch laterale Hemmung erklren,
da sonst gegenteiliger Effekt auftreten msste (A msste heller erscheinen als B denn Zellen, die
durch die Streifen des Rechtecks A gereizt werden, empfangen infolge des dunklen Rechtecks ein
geringeres Ausma an lateraler Inhibition aber Flchen mit der grten lateralen Inhibition
erscheinen am hellsten)
Erklrung: das visuelle System verfhrt bei der Auswertung nach dem Prinzip der
Bercksichtigung der Zugehrigkeit A gehrt zu dem weien Hintergrund und erscheint
daher dunkler, B gehrt zu den dunklen Streifen und erscheint daher heller

d.h. es bedarf bei all diesen Phnomenen weiterer Erklrungen als der lateralen
Hemmung

Corpus geniculatum laterale und primrer visueller Cortex


Corpus geniculatum liegt zwischen Netzhaut und dem visuellen Cortex und ist der erste Ort,
in dem die meisten Fasern der retinalen Ganglienzellen ber Synapsen verschaltet werden =
Umschaltung, Schaltstation
Fasern der nasalen und der temporalen Retinahlften fhren zum Chiasma opticum, keine
Synapsen, keine Umschaltung!!
ab hier werden die Fasern von den temporalen Retinahlften ungekreuzt in die
beiden Corpora Geniculata weitergeleitet
die Fasern der nasalen Retinahlften werden gekreuzt weitergefhrt
Retina bis zum Chiasma Opticum = Sehnerv
CGL empfngt Signale vom Thalamus, von der Retina und vom visuellen Cortex (Rckstrom,
scheint exzitatorisch zu sein), gibt aber auch Signale an den Cortex wieder zurck
CGL ist paarig angelegt, kommt sowohl in der linken als auch in der rechten Seite des Gehirns
vor (liegt im Thalamus) jedes der beiden ist in 6 Schichten gegliedert
die Fasern der kontralateralen nasalen Retinahlften enden in den Schichten 1, 4 und 6 jedes
Geniculatums, die Fasern der ipsilateralen temporalen Retinahlften enden in den Schichten
2, 3 und 5
neuronale Karte der Netzhaut im CGL ist retinotop d.h. jeder Ort im CGL entspricht einem
Ort auf der Netzhaut benachbarte Orte im CGL entsprechen benachbarten Orten auf der
Netzhaut (spaciel mapping)
Der primre visuelle Cortex:
man kann 3 Haupttypen von Neuronen der Area striata durch die Registrierung der
Antworten einzelner Neurone unterscheiden:
o einfache Zellen des Kortex
haben rezeptive Felder, die eine erregende und eine hemmende Zone
haben, wobei die Zonen jedoch nebeneinander (statt konzentrisch)
angeordnet sind
Zellen reagieren optimal auf senkrechte Lichtstreifen, weniger auf schrge,
gar nicht auf horizontale Streifen
man spricht von Orientierungs-Tuningkurven
man fand auerdem einfache Zellen, die am besten auf waagerechte oder
diagonale Streifen reagieren
o komplexe Zellen des Kortex
reagieren am strksten auf in eine bestimmte Richtung ausgerichtete
Lichtstreifen, die sich bewegen
o endinhibierte Zellen des Kortex (end-stopped cells, hypercomplex cells)
feuern auf sich bewegende Linien einer bestimmten Lnge, auf Ecken oder
Winkel am strksten (Gre ist entscheidend)
Kortexneuronen nennt man manchmal auch Merkmalsdetektoren, da diese Neurone selektiv
auf bestimmte Reizmerkmale antworten je weiter man sich von der Netzhaut wegbewegt,
desto mehr spezifische Reize sind ntig, damit die Neuronen feuern (Ganglienzellen der
Netzhaut reagieren auf praktisch jeden Reiz, die endinhibierten Zellen nur auf Streifen mit
einer bestimmten Lnge und Bewegungsrichtung)
selektive Adaptation an die Streifenorientierung

Messung der Kontrastsensitivitt fr Streifenmuster fr verschiedene Orientierungen der


Streifen
o besitzt Person eine hohe Kontrastsensitivitt, so kann sie bereits sehr kleine
Helligkeitsunterschiede fr die Wahrnehmung der Streifen nutzen
Adaptation des Beobachters an ein Streifenmuster mit hohem Kontrast (Adaptationsphase)
erneute Messung der Kontrastsensitivitt bei den verschiedenen Orientierungen der Muster,
wie vor der Adaptationsphase, nachher ist mehr Kontrast ntig bei dem Muster, an dem
adaptiert wurde
Menschen sind sensitiver fr horizontale oder vertikale als fr schrge Streifenrichtungen; unsere
Orientierungssensitivitt ist sehr hnlich der von Katzen

Organisation des primren visuellen Kortex


Kortex ist nach den retinalen Orten in Sulen organisiert alle Neuronen einer solchen
Sule, die senkrecht zur Oberflche des Kortex steht, haben rezeptive Felder, die etwa an der
selben Stelle der Netzhaut liegen retinotope Karte der Netzhaut
es entspricht derselbe Abstand im Kortex einer kleinen Entfernung auf der Netzhaut in der
Nhe der Fovea und einem greren Abstand in der retinalen Peripherie
Vergrerungsfaktor (cortical magnification factor): Reprsentation der Fovea im Kortex ist,
verglichen mit der der Peripherie, vergrert (obwohl die Fovea nur 0,01% der gesamten
Netzhaut einnimmt, beansprucht sie 8% der Neuronen in der Area striata eine
Ganglienzelle nahe der Fovea beansprucht 3-6x mehr Kortexgewebe als eine Ganglienzelle
der Netzhautperipherie)
o Sehschrfe: auch aufgrund des groen Bereichs, der fr die Fovea im primren
Kortex reserviert ist
Orientierungssulen: durch elektrophysiologische Studien wurde festgestellt, dass der
Kortex in Orientierungssulen eingeteilt ist, d.h. dass eine Sule z.B. besser auf horizontale
Linien, eine andere besser auf Linien in 45-Richtung anspricht.
o benachbarte Sulen haben zwar hnliche, aber leicht unterschiedliche
Orientierungen
sensorische Deprivation:

Plastizitt der Wahrnehmung: unter Plastizitt wird verstanden, dass die Sinnessysteme und
deren Auswertung durch die sensorischen Erfahrungen geformt werden Hebb-Modell
(Hebb nahm an, dass wiederholte Erfahrung jeweils die gleichen Gruppen von Neuronen
stimuliert und dadurch deren synaptische Verbindung strkt)
Katzen wachsen in einer Umgebung mit vertikalen oder horizontalen Streifen auf (wurden
nach der Geburt 2 Wochen im Dunkeln gehalten danach pro Tag 5 Stunden in
Streifenumwelt, den Rest des Tages im Dunkeln) hatten zustzlich Halskrausen an
Katzen wurden 5 Wochen spter untersucht waren fr Streifenrichtungen, die sie nicht
gesehen hatten, blind es wurden keine Neurone gefunden, die fr die Richtung selektiv
empfindlich waren, welche die Katzen nicht gesehen hatten
o Neurone, die sich unter normalen Bedingungen entwickelt htten, bauten sich
unter den restriktiven Umweltbedingungen nicht auf
o Diese Fhigkeit ist nur in der sensiblen Phase zu erlangen, also sehr frh und
irreparabel.

Hhere Ebenen der cortikalen visuellen


Informationsverarbeitung

Komplexe Verarbeitung im primren visuellen Cortex


Der primre visuelle Cortex enthlt Neurone, die fr die Merkmale
Orientierung/Richtung, Ortsfrequenz und Lnge visueller Reizmuster selektiv
empfindlich sind und den retinalen Ort der Reizung angeben knnen.
Auerdem gibt es Neurone, deren Antwort auf komplizierte Objekterkennung
spezialisiert sind = Module
2 verschiedene Bahnen der Verarbeitung mssen unterschieden werden:
- vom striren Cortex in den temporalen Cortex
- vom striren Cortex in den parietalen Cortex
Leslie Ungerleider und Mortimer Mishkin haben 1982 nachgewiesen, dass von der Area
striata im Okzipitallappen zwei getrennte Bahnen (pathways) zum Parietallappen und zum
Temporallappen ziehen.
Die Bahn, welche
in den Temporallappen zieht , ist fr die Objekterkennung,
Objektdiskriminierung entscheidend und wird auch als ventrale Bahn (Was-Bahn)
bezeichnet.
Die Bahn, welche in den Parientallappen zieht, ist fr die Objektlokalisierung entscheidend
und wird auch als dorsale Bahn (Wo-Bahn oder Wie-Bahn) bezeichnet. Auerdem ist
der dorsale Pfad darin involviert, wie motorische Aktionen gesteuert werden.
Beide Bahnen sind jedoch nicht strikt voneinander getrennt, es besteht eine Reihe von
anatomischen Verbindungen zwischen den Bereichen der beiden Bahnen.
Modularitt im extrastriren Cortex
Eine Spezialisierung (verschiedene Areale haben verschiedene Aufgaben in der visuellen
Analyse) wird als Modularitt bezeichnet.
beradditivitt: Strich und Kugel werden getrennt dargeboten und die Aktivitt gemessen;
Strich und Kugel gemeinsam dargeboten= mehr Aktivitt, als Strich und Kugel addiert.
Es gibt Arten von Neuronen im inferotemporalen Cortex (FFA), die auf Gesichter antworten
oder auf komplizierte Objekterkennung (Reizkonfigurationen) = Module.
Beispiel: Greebles (knstliche Kpfe), nach Training zum Erkennen der Greebles gab es mehr
Reaktionen im FFA
Wie erhalten Neurone ihre Spezialisierung?
Die neuronale Selektivitt kann durch Evolution als auch durch individuelles Lernen zustande
kommen. Die neuronale Grundausstattung und die Funktion der Sinne sind durch die
Evolution geprgt. Zellen im inferotemporalen Cortex sind in der Lage auf Grund der
Erfahrung zu lernen.
Visuelle Aufmerksamkeit
Vom Standpunkt des Wahrnehmenden aus, ist die Wahrnehmung ein extrem aktiver
Vorgang, da die Dinge in unserer Umgebung die wahrgenommen werden knnen, aktiv
ausgesucht werden und somit das Interesse beeinflusst, was wahrgenommen und im
Gedchtnis behalten wird.
Dinge denen wir Aufmerksamkeit schenken, werden klarer und prgnanter wahrgenommen
als solche, auf die wir nicht unsere Aufmerksamkeit richten.

Blindheit durch Nichtaufmerksamkeit (inattentional blindness): kennzeichnet eine


Situation, in der ein Reizmuster nicht gesehen wird, weil ihm keine Aufmerksamkeit
geschenkt wird, auch wenn direkt auf dieses hingeblickt wird

Wahrnehmung von Objekten


Das Erkennen von Objekten umfasst drei Teilaspekte
- Wahrnehmen
- Wiedererkennen
- Kategorisieren
Bei der Objekterkennung mssen folgende fnf Punkte beachtet werden
Erkennen kann auf unterschiedlichen Kompexittsebenen erfolgen
o Ein Apfel wird zuerst als Apfel wahrgenommen. Auf einer allgemeineren Ebene
knnte er auch als Nahrungsmittel gesehen werden, auf einer spezifischeren
Ebene kann er als eine bestimmte Sorte (Granny Smith) oder gar ein spezifisches
Exemplar gesehen werden.
- Merkmale und Merkmalskomplexe mssen in der Wahrnehmung zu Einheiten
organisiert werden
o Konturen, Ecken, Farben, Texturen und Geometrien von Objekt und Oberflche
werden zu Einheiten zusammengefgt.
- Objekte und Oberflchen mssen bei wechselnden Darbietungs- und
Beobachtungsbedingungen erkannt werden
o Objekte mssen erkannt werden bei unterschiedlicher
Sicht
Beleuchtung
Lage
Entfernung
versch. Kontexte
Wie bauen wir die begriffliche Ordnung unserer Welt auf
o Wir unterscheiden hier wahrnehmungsnahe und komplexere kognitive
Kategorien. Wahrnehmungsnahe Kategorien werden gebildet und in eine hhere
Ordnung gebracht.
Wo verlaufen die Kategoriengrenzen? Was unterscheidet das Gesicht
eines Mannes von dem einer Frau?
- Das Erkennen von Objekten ist eng mit Lernen verbunden
o der Groteil unserer Gegenstandsunterscheidung ist mittels Lernen geformt

Wahrnehmungsorganisation und ihre Analyse in der Gestaltpsychologie


Die Gestaltpsychologie entstand in den 1920er Jahren als Antwort auf die klassische
Assoziationspsychologie, welche davon ausging, dass sich Wahrnehmungen aus elementaren
Empfindungen aufbauen.
Die Gestaltpsychologen kamen zu dem Schluss:
- Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile

Gestaltfaktoren

Nach der klassischen Gestaltpsychologie gibt es 6 Gestaltfaktoren oder auch Gestaltgesetze. Spter
wurden drei weitere hinzugefgt.
Die Begriffe Faktoren und Gesetze sind etwas unpassend, in Wirklichkeit handelt es sich um
Heuristiken (Faustregeln), die unser Wahrnehmungssystem zur Gruppierung von Einheiten nutzt (d.h.
zur Wahrnehmungsorganisation).
Es handelt sich um die beste zugrunde liegende Vermutung, da Wahrnehmung keinesfalls eindeutig
ist (beispielsweise gibt es fr jedes 2D Bild unendlich viele Mglichkeiten an 3D Bildern, die dem
zugrunde liegen knnten; s. Unterspezifikationsproblem).
- jedoch gibt es Regelmigkeiten auf die sich unser visuelles System verlassen kann
o eine groe Zahl paralleler Konturen stimmt z.B. wahrscheinlich mit der
Schwerkraftrichtung oder der dazu orthogonalen Horizontalrichtung berein
Gestaltfaktoren
- Faktor der Prgnanz/ der guten Gestalt/ der Einfachheit
o Jedes Reizmuster wird so gesehen, dass die resultierende Struktur so einfach wie
mglich ist (z.B. symmetrisch statt unsymmetrisch, ein 3D Wrfel statt sieben 2D
Flchen)
- Faktor der hnlichkeit
o hnliche Dinge scheinen zu zusammengehrenden Gruppen geordnet. Zu den
Kriterien nach deren hnlichkeit gruppiert wird gehren
Orientierung
Helligkeit
Farbton
Gre
Tonhhe (bei auditiven Reizen)
- Faktor der gestaltgerechten Linienfortsetzung/ der fortgesetzt durchgehenden Linie
o Punkte, die als gerade oder sanft geschwungene Linie gesehen werden wenn
man sie verbindet, werden als zusammengehrig gesehen. Linien werden so
gesehen, als verfolgten sie den einfachsten Weg
- Faktor der Nhe
o Zeitlich und rumlich Nahes wird gruppiert
- Faktor des gemeinsamen Schicksals
o Dinge, die sich in die gleiche Richtung bewegen erscheinen als zusammengehrig
- Faktor der Vertrautheit
o Dinge bilden mit grerer Wahrscheinlichkeit Gruppen, wenn die Gruppen
vertraut erscheinen oder etwas bedeuten
Die Gestaltfaktoren knnen zusammenwirken und so die Objektwahrnehmung besonders
erleichtern, sie knnen aber auch miteinander konkurrieren (darum auf welche Weise
gruppiert wird).
Neuere Faktoren der Wahrnehmungsorganisation (Palmer & Irving Rock, 1994)
-

Faktor der gemeinsamen Region


o Elemente, die innerhalb einer gemeinsamen Region liegen, werden
zusammengruppiert
o ist manchmal bedeutsamer als Faktor der Nhe
Faktor der Verbundenheit der Elemente

o Elemente, die miteinander verbunden sind, werden als Einheit gesehen


Faktor der zeitlichen Synchronizitt
o z.B. Leuchtpunkte die gemeinsam aufleuchten werden als Einheit gesehen (auch
dann wenn sie relativ weit auseinander liegen)

Figur-Grund-Trennung
Besonders wichtig fr die Objekterkennung war nach der Gestaltpsychologie die Figur-GrundTrennung:
- Die Figur wirkt dinghafter und ist leichter im Gedchtnis zu behalten
- Die Figur wird als vor dem Hintergrund stehend wahrgenommen
- der Hintergrund wird als ungeformtes Material gesehen (und erstreckt sich hinter der
Figur
- Die Konturen, die die Figur vom Hintergrund trennen gehren zur Figur
Deutlich werden diese Eigenschaften an sogenannten Kippbildern wie der Rubinschen Vase (s.u.)
Was als Figur, und was als Grund gesehen wird ist durch bestimmte Eigenschaften beeinflusst. Als
Figur wird gewhnlich gesehen was
- symmetrisch ist
- meist eher in der unteren Bildhlfte zu sehen ist
- die relativ kleinere Flche hat
- eine horizontal/vertikale Orientierung (statt einer schrgen Orientierung)
- was konkav ist (und nicht konvex)
- was bedeutungshaltig ist

Objektwahrnehmung durch Zerlegung in elementare Teilkrper


Die Objektwahrnehmung nach Irving Biedermans Theorie (RBC, Recognition-by-components-theory)
basiert auf der Zerlegung der Objekte in elementare Bestandteile, jedoch in diesem Fall nicht in
basale Merkmale wie Farbe oder Orientierung, sondern in elementare Teilkrper, die Geone (von
geometrisches Ion).
Ein Satz von 36 Geonen (u.a. Zylinder, Quader) ist dabei ausreichend. Objekte knnen identifiziert
werden, wenn die Geone identifiziert sind, aus denen sie bestehen.
- auch wenn ber die Hlfte eines Gegenstandes verdeckt ist, lsst er sich identifizieren
wenn die kritische Information erhalten bleibt, die uns die Geone identifizieren lsst
die Identifikation funktioniert sogar wenn nicht alle Geone identifizierbar sind
auch wenn nur wenige Geone zu sehen sind, erkennen wir den Gegenstand (9-GeonObjekt wird zu 78% mit 3 Geonen erkannt)
NAP (non-accidental properties)= jedes Geon hat sein set von NAPs, in dieser Position wird das Geon
nicht erkannt, zum Beispiel wenn man nur den Rand einer Mnze sieht, wenn sie liegt ist es schwer
sie als Mnze zu identifizieren; das ist aber ein seltener Fall, denn wenn die Mnze stark geneigt ist,
erkennen wir immer noch eine Mnze
Schwchen
- die Theorie sagt nichts darber aus, wie die Geone vom visuellen System zuverlssig
unterschieden und identifiziert werden knnen
- zudem sind bei komplexen Objekten mehrere Zerlegungen in Teilkrper richtig (da
gleich einfach)
- Formunabhngige Detailinformationen gehen der Theorie nach nicht in Objekterkennung
ein

o geometrische Feinstruktur
o Textur
o Reflexionseigenschaften
Wie soll aber anhand von Geonen beispielsweise eine fein gemusterte Moosflche
reprsentiert werden?
Komplexe Objekte knnen nicht oder nur schwerlich mithilfe von Geonen reprsentiert
werden
o Bsp: knorriges Wurzelholz, Wassergischt eines Bergbaches, ein sich im Wind
wiegender Weidenstrauch, Wolken

Wahrnehmung von Objekten in Szenen und Szenenwahrnehmung


Gist of a Scene: Potter (1976) prsentierte den VP 16 Bilder in schneller Abfolge. Die VP sollten ein
klatschendes Mdchen finden. Das war kein Problem, auch bei Sekunde nicht.
Dies zeigt, dass in ganz kurzer Zeit der gist of a scene wahrgenommen werden kann; wie beim
Fernsehzapping. Hauptmerkmale werden sehr schnell entschlsselt.
Maskierung: Die Bilder mssen aber maskiert werden, weil das Bild sonst auf der Retina bis zu einer
halben Sekunde nachleuchtet. Die Maskierung erfolgt mit Punkten oder Linien ber dem Bild.
Global image features:
degree of naturalness: raue Textur in Natur, keine Homogenitt, keine reinen Konturen
degree of openness: Horizont hilft beim Erkennen. Natur hat oft Horizont.
degree of roughness: wenige Objekte sind leichter zu erkennen, wie Strand als ein Wald mit vielen
kleinen Objekten (high roughness)
degree of expansion: knstliche Bilder haben einen Fluchtpunkt, meist Mittelpunkt
Colour: Manche Bilder haben charakteristische Farben, wie an einem Strand oder in einem Wald.
Nimmt nochmal Bezug auf: Das Bild ist mehr als die Summe seiner Teile.
Global image features werden sehr schnell erkannt.
Wir lernen, dass es regularities in the environment gibt (physikalische und semantische Gesetze),
dass blau Himmel ist, grn Wald usw.
Physikalische Gesetze:
Wir gehen immer bei der Wahrnehmung davon aus, dass das Licht von oben kommt.
Horizontale und vertikale Linien knnen besser wahrgenommen werden als schrge.
Semantische Gesetze:
Einzelne Gegenstnde werden in ihrer Umgebung vorgestellt und nicht einzeln, semantisches Wissen
wird angewandt. VP mussten in einem Bild sagen, wo eine Hantel liegen wrde. Aus Erfahrung war
das richtig, geringe Abweichungen.
Multiple Persnlichkeiten eines blobs: unscharfes Kstchen wird je nach Kontext definiert.

Theory of unconscious inference:


Charakteristika von vielen visuellen Tuschungen, Helmholtz
unbewusst schlieen wir darauf, was wir sehen wollen, obwohl es mehrere Mglichkeiten gibt
haben keinen Einfluss darauf, wie wir etwas sehen
Physiologie:

Wenn Detektoren in einem Umfeld sind, in denen auch Detektoren derselben Orientierung sind (in a
line), feuert das Neuron hher als wenn es von anderen Orientierungen umgeben ist (Inhibition
durch die anderen).
Occipitaler Cortex: Initial processing
FFA (Fusiform face area): Erkennen des Gesichts
Amygdala: emotionale Reaktion meinerseits aber auch Deutung seiner Emotionen
STS (superiorer temporaler Sulcus): Blickrichtung des anderen deuten, spricht er?
Frontaler Cortex: Attraktivitt
Es werden also viele verschiedenen Areale im Gehirn aktiviert.
Bei jedem Mensch liegt die FFA woanders. Das macht eine Messung schwierig. Vormessungen
mssen stattfinden.
Die Gehirnaktivitt hngt von der Wahrnehmung und Identifikation ab. Erkenne ich die Person, ist die
Gehirnaktivitt am Grten. Erkenne ich eine andere Person, etwas geringer. Erkenne ich nur ein
Objekt ist sie am geringsten. Aber ich habe ja faktisch immer dasselbe gesehen.
Biokkularer Wettstreit:
1 Objekt wird dem linken, eins dem rechten dargeboten
Man kann nur eins sehen, entweder rechts oder links, nicht beides vermischen
Klappphnomen
dementsprechend, was ich gerade wahrnehme, ndert sich die Gehirnaktivitt, in welchen Bereichen

berblick
Die unterschiedlichen Anstze haben unterschiedliche Sachverhalte zu ihrem Schwerpunkt gemacht
-

die Gestaltpsychologie befasste sich damit, wie kleinere Elemente zu einem greren
Ganzen gruppiert werden
die Merkmalsintegrationstheorie (Anne Treisman) befasst sich insbesondere mit
schnellen, vorbewussten Prozessen (fr die keine gerichtete Aufmerksamkeit ntig ist)
die Theorie des Erkennens von Objekten anhand elementarer Teilkrper zielt auf eine
Erklrung der Wahrnehmung dreidimensionaler Objekte (Irving Biederman)
Neuere Untersuchungen befassten sich vor allem mit der sichtenabhngigen vs.
sichtenunabhngigen Reprsentation von Gegenstnden

berschneidungen der Anstze


-

bis auf die Gestaltpsychologie gehen alle Anstze von einem raschen Anfangsstadium
aus, in dem das Objekt in elementare Merkmale zerlegt wird und lassen dann ein oder
mehrere Stadien folgen, in denen die Elementarmerkmale zu einem Objekt
zusammengefgt werden

Die Objektwahrnehmung ist sehr komplex und beinhaltet mglicherweise mehrere Mechanismen,
die parallel, in gegenseitiger Wechselwirkung und zueinander rckgekoppelt arbeiten.

Aufmerksamkeit
Durch Augenbewegungen, Sakkaden (3-4 pro Sekunde) richten wir unsere Aufmerksamkeit auf
bestimmte Dinge, die wir dann detaillierter wahrnehmen. Dies passiert vllig unbewusst.
Die Reihenfolge der Fixationspunkte (Aufmerksamkeitsfokus) sind programmiert.

Erste Fixationen passieren durch Orientierungs- und Leuchtpunktekontrast, die in Salienzkarten


abhngig von ihren Kontrasten, Farbe und Orientierung dargestellt werden.
2 Prozesse:
1. Bottom-up aufgrund von Salienzkarten
2. Top-down, wenn eine Idee vorhanden, was er sieht
Gelernte Ablufe beeinflussen unbewusst, wo wir wann hinsehen.
Single-task-condition:
Wenn einer VP ein zentraler Reiz prsentiert wird rund um den Fixationspunkt: gutes Ergebnis.
Soll die VP einen periphren Reiz (ein Gesicht am Rand des Bildes) als mnnlich oder weiblich
erkennen, auch gutes Ergebnis.
Duel task condition: Mssen sie beides erkennen, wird das Gesicht sehr gut erkannt, ein rot-grn
Kontrast aber zum Beispiel nur zu 50%, Zufallsniveau.
Inattentional blindness: manche Objekte werden nicht wahrgenommen, obwohl sie mitten im
Aufmerksamkeitsfokus sind (Invisible gorilla)
Change blindness: viele Vernderungen whrend eines Films, Kleidungswechsel etc. werden nicht
bemerkt
precueing: Fixationspunkt soll gehalten werden, dadrber ein Pfeil nach rechts und im 2. Bild ein
Kasten auf der rechten Seite (valid trail, weil beides in die gleiche Richtung geht) = Reaktionszeit kurz
um target zu identifizieren
Wenn Pfeil vorher nach links zeigt = langsamere Reaktion (Invalid trial)
Fazit: Aufmerksamkeit verbessert Wahrnehmung: empfindlicher und Reaktionszeiten werden krzer
Binding-Problem (Treisman): Wie kombinieren wir all die einzelnen Fixationen zu einem
zusammenhngenden Bild?
Merkmalsintegrationstheorie (feature integration theory):
1. Stufe: Prattentive Stufe: sehr schnell, unbewusst, einzelne features eines Objekts werden
wahrgenommen, existieren parallel nebeneinander = free floating
2. Stufe: focused attention Stufe, attentive Stufe: bindet features, langsamer als 1. Stufe und
bentigt Aufmerksamkeit, bewusste Zuwendung
illusory conjunctions: Beweis dafr, dass Aufmerksamkeit fr binding bentigt wird
wenn man einer VP ganz kurz Reize prsentiert und maskiert, kombiniert er falsche
Merkmale von den Objekten
conjunction search: wenn horizontale und vertikale Linien in rot und grn sind, kann man
sich nicht auf eins konzentrieren, dann mssen z.B. grn und vertikale gefunden werden =
conjunction

Visuelle Bewegungswahrnehmung
o
o

Bewegungswahrnehmung ist fr Mensch und Tier von elementarer Bedeutung (oft


lebensnotwendig)
Bewegung erregt unsere Aufmerksamkeit; Eine Bewegung in der Gesichtsfeldperipherie lst
nmlich gewhnlich eine Augenbewegung aus, die den Beobachter dazu bringt, das sich
bewegende Objekt zu fixieren.

o
o

Bewegung wird unbewusst in prattentiver Stufe wahrgenommen


Bewegungsagnosie: kommt selten vor, Verlust der Fhigkeit Bewegung visuell
wahrzunehmen Mundbewegung und Gestik wird nicht mehr erkannt, ein nahendes Auto
zu spt entdeckt, steigender Flssigkeitsspiegel in einem Gef nicht wahrgenommen
o Stroboskopische Bewegung: aus einer Serie von Einzelbildern entsteht eine Scheinbewegung
(Bsp.: Kino)
o Wasserfalltuschung: Nachdem man auf einen Wasserfall geschaut hat, erscheint eine
ruhende Flche sich in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen (Bewegungsnacheffekt.
Entsteht, wenn wir 30 bis 60 Sekunden einen bewegenden Stimulus und dann auf ein
stationres Objekt schauen)
Induzierte Bewegung: Die Bewegung eines greren Objekts fhrt zur flschlichen
Bewegungswahrnehmung eines kleineren Objekts daneben (Bsp.: Zug)

Ein Rahmen fr die Untersuchung der visuellen Wahrnehmung von Objektbewegung


Wie entsteht aus dem Muster der retinalen Bewegungssignale eine kohrente
Bewegungswahrnehmung, die der realen Bewegung entspricht?
Korrespondenzproblem: Welche der zeitlich und rumlich aufeinander folgenden Informationen
gehren zusammen?
Verschiedene Auswertungsmethoden sind dem visuellen System verfgbar
Bewegungssignale werden lokal analysiert, in geeignete Regionen segmentiert (eingeteilt)
und dann integriert (zu Zwischenresultaten zusammengefasst)
Daraus entstehen (Zwischenschritt ist noch nicht klar) schlielich die
Wahrnehmungsresultate
Visuelle Bewegung

Bewegung des gesamten


Gesichtsfeldes

Fortbewegung und
Kopfbewegung

Lokale Bewegung innerhalb


des Gesichtsfeldes

Bewegung
anderer Personen
und von Tieren

Bewegung eigener
Krpergliedmaen,
einschlielich
Werkzeuggebrauch

Objektbewegung
und Bewegung
von Oberflchen

Bewegungswahrnehmung und Augenbewegung


Aktive Motorik und Sehen muss eng miteinander verbunden sein.
Situationsbeispiele:
o Wenn ein Beobachter einem sich bewegenden Objekt mit den Augen folgt, so dass das
Netzhautbild sich nicht bewegt, die Bewegung aber immer noch wahrgenommen wird
o Wenn ein Beobachter mit Hilfe von Blicksprngen unterschiedliche Teile einer Szene
beobachtet. Das Bild auf der Netzhaut bewegt sich dabei zwar, soll aber nicht als Bewegung
wahrgenommen werden.

Unterscheidung zwischen realer Bewegung, Bewegung der Augen oder beidem gleichzeitig
erforderlich!
Reafferenzprinzip (Corollary Discharge Theory)
Von jedem motorischen Signal, das vom Gehirn an das Auge
gesandt wird (Augenbewegung), geht eine Efferenzkopie
(corollary discharge signal) an den Komparator (hypothetische
Struktur), der ebenfalls das afferente Signal des Auges (von
der retinalen Bewegung) empfngt und erst nach Verrechnung
dieser beiden an den sensorischen Bereich weiterleitet. Wenn
das Auge also die Anweisung bekommen hatte, sich zu
bewegen und diese Bewegung sich nun auf dem Netzhautbild zeigt, kompensiert die Efferenzkopie
das Signal von der Retina und der Beobachter nimmt keine Bewegung wahr.
Wir nehmen also nur eine Bewegung wahr, wenn
a) Kein motorisches Signal vorraus gegangen ist afferent vermittelte
Bewegungswahrnehmung
b) Nur die Efferenzkopie den Komparator erreicht, also keine Bewegung auf der Retina vorliegt
efferent kontrollierte Bewegungswahrnehmung
c) Beide Signale sich gegenseitig nicht vollstndig aufheben afferent-efferent gemischte
Bewegungswahrnehmung
Die Geschwindigkeit von einfachen Reizbewegungen wird efferent-kontrolliert etwas mehr als 1/3
langsamer wahrgenommen als afferent-vermittelt (Experiment erfolgte nur ohne
Hintergrundinformation).

Wahrnehmung von Objektbewegung und der eigenen Fortbewegung


o

o
o

Objektbewegung (lokale Bewegung im Gesichtsfeld) und eigene Fortbewegung


(optisches Flieen im gesamten Gesichtsfeld) mssen von getrennten visuellen Systemen
kontrolliert werden
Die Wahrnehmung der Objektbewegung erfolgt vor allem im zentralen Bereich des
Sehens
Zur Wahrnehmung der Eigenbewegung ist die Peripherie des Gesichtsfeldes wichtiger

Die Wahrnehmung von Personenbewegung


o
o

Bewegungen von Personen oder Tieren werden auch als biologische Bewegungen bezeichnet
Die Bewegungen des Menschen beim Gehen, Laufen oder Aufstehen sind sehr komplex und
setzen sich aus mehreren Komponenten mit ihren Bewegungen relativ zueinander
zusammen
Gunnar Johansson (1975) brachte an eine Person 10 bis 12 Lmpchen an und filmte dann ihre
Bewegung im dunklen Raum. So waren fr den Beobachter nur die bewegten Lichtpunkte sichtbar.
o Ohne Bewegung sehen die Probanden nur ein zuflliges Muster von Lichtpunkten
o Sobald sich die Person in Bewegung setzt, wird sofort die gesamte Anordnung von
Lichtpunkten als eine gehende Person erfasst
o Lichtpunkte mussten mindestens 200ms sichtbar sein
Weitere Studien zeigten:
o Mit einer Treffsicherheit von 60-70% kann die Versuchsperson angeben, ob es sich um einen
Mann oder um eine Frau handelt

Es konnte recht genau geschtzt werden, wie schwer das Gewicht war, das die Person mit
sich trug oder wie sie sich fhlte
Das visuelle System zeigt erstaunliche Fhigkeiten, Informationen aus Einzelelementen zu
kohrenten Formen zu integrieren
Es wird angenommen, dass eine vektorielle Zerlegung des Gesamtmusters in einzelne
Bewegungskomponenten (entsprechend den ballastischen und Pendelbewegungen der Krperteile)
vorgenommen wird
Eine Auswertungsmglichkeit, die diskutiert wird, sind die Bewegungsschemata (motion templates).
Durch die Anwendung von Schemata knne rasch ber die Existenz einer Personenbewegung
entschieden werden und dann eine detailliertere Analyse folgen.

Farbwahrnehmung
Funktion der Farbwahrnehmung Unterscheiden und Gliedern
- Farben dienen der Kontrastfrderung:
o Abgrenzung von Gegenstnden, bzw. eines Gegenstandes vor einem
andersfarbigen Hintergrund wird durch Farbe deutlich erleichtert (z.B.
rote Frchte am grnen Busch zu entdecken, evolutionr bedingt)
- Farben frdern Objektunterscheidung: Ein vllig farbenblinder Mensch htte
mglicherweise Probleme zu erkennen dass es sich bei einem Gegenstand um ein
und dasselbe Objekt handelt, wenn es
teilweise verdeckt ist
teilweise im Schatten liegt
unregelmig beleuchtet ist
o Helligkeitskonturen werden dabei mit den Konturen eines Gegenstandes
verwechselt. Der Farbenblinde sieht statt einem ungleich beleuchteten
Objekt ein helles und ein dunkles Objekt
Der Normalsichtige lsst sich nicht tuschen da eine Vernderung der Oberflchenhelligkeit
die Farbwahrnehmung kaum beeinflusst s.a. Farbkonstanz
Signalgebung
- Farben haben Signalwirkung:
o Signalwirkung von Farbe kann angeboren sein (Rotkehlchenweibchen
reagiert auf rote Brust des Mnnchens) oder auch erlernt (rote Ampel).
Welche physikalischen Eigenschaften des Lichts sind mit den Farben verbunden?
-

Isaac Newton entdeckte 1704 dass sich weies Licht mithilfe eines Prismas in ein
Farbenspektrum von violett bis rot aufspalten lsst.

Mit einer Linse lassen sich die Spektralfarben wieder zu weiem Licht bndeln

Spektralfarben unterscheiden sich dabei in ihren Wellenlngen


- Es ergibt sich fr den Menschen folgendes Spektrum (sichtbar: ca. 400 700 nm):
o 400 450 nm: violett

o
o
o
o
o

450 500 nm: blau


500 570 nm: grn
570 590 nm: gelb
590 620 nm: orange
620 700 nm: rot

Meistens jedoch sehen wir nicht direkt in farbiges Licht, sondern das unbunte Licht wird von
Gegenstnden reflektiert (Reflektanz), oder von Flssigkeiten/ Kunststoffen/ Glas
durchgelassen (Transmission), die uns dann farbig erscheinen. Eine Tomate reflektiert z.B.
keine kurzen und mittleren Wellenlngen.
Krperfarben:
- Das Lichtmuster, was von einem Gegenstand ans Auge dringt hngt ab von
o der Reflektanz des Gegenstandes
o der Spektralverteilung der Beleuchtungsquelle
Reflektanz
- Reflektanz ist der Anteil des einfallenden Lichtes den ein Gegenstand reflektiert.
Selektive spektrale Reflektanz
- Selektive spektrale Reflektanz bedeutet, dass ein Gegenstand bestimmte Wellenlngen
strker, andere schwchere reflektiert
- Dies tritt auf bei allen Gegenstnden die uns farbig erscheinen
Spektrale Reflektanzkurve
- Fr jedes Objekt lsst sich der Grad der Reflektanz in Abhngigkeit der Wellenlnge
darstellen (gemessen anhand eines Wei-Standards)
o Ein grnes Objekt hat also eine erhhte selektive spektrale Reflektanz fr
mittlere Wellenlngen
o Weie, graue und schwarze Objekte haben eine gleichmige Reflektanz ber
das ganze Spektrum

Farben mit einer selektiven spektralen Reflektanz heien chromatische Farben (z.B. rot)

Farben mit gleichmiger Reflektanz ber das Spektrum heien achromatische Farben (z.B.
grau)

wei
_ _ _ _ grau

______ schwarz

Die spektralen Reflektanzkurven dreier Gegenstnde achromatischer Farbe, sowie zweier


chromatischer Farben
Bei achromatischen Farben bestimmt also der reflektierte Bereich des Spektrums die Farbe des
Gegenstandes.
Beschreibung des Farbempfindens
Wenn wir im Alltag das Wort Farbe verwenden meinen wir eigentlich Farbton einer
chromatischen Farbe
- Bsp.: rot und rosa sind eigentlich nicht zwei Farben, sondern unterschiedliche Farbtne
einer Farbe
Im folgenden verwende ich Farbe wenn ich Farbton/ chromatische Farbe meine.
Wie viele Farben wir sehen knnen hngt von drei Faktoren ab, die Dimensionen der
Farbwahrnehmung:
- Farbvalenz, Wellenlnge
o ca. 200 Stufen unterscheidbar
- Intensitt (= Helligkeit)
o ca. 500 Stufen unterscheidbar
- Sttigung (= wei-Anteil)
o ca. 20 Stufen unterscheidbar
Multiplikativ ergeben sich also ca. 200*500*20 = 2 Mio verschiedene, unterscheidbare Farben.
Je gesttigter eine Farbe ist desto weniger Wei enthlt sie.
Die vier Grundfarben
Jede beliebige Farbe lsst sich mit den Ausdrcken
- rot
- gelb
- grn
- blau
oder einer Kombination daraus beschreiben. Das ist aber nicht immer mglich wenn man einen
dieser Ausdrcke weglassen soll. Man bezeichnet diese Farben daher als Grundfarben. Andere
Farben wie Orange, Violett etc. sind dafr nicht ntig.
Alle Farben lassen sich im Farbenkreis oder Farbspindel darstellen mit rot auf zwlf Uhr, gelb auf drei
Uhr, grn auf sechs Uhr und blau auf neun Uhr. Neben den Spektralfarben finden sich hier Mischtne
aus rot und violett (Purpurtne), die nicht in den Spektralfarben enthalten sind, fr den Menschen
aber trotzdem sichtbar. Alle Farben im Farbenkreis bestehen also aus unterschiedlich starken
Anteilen der vier Grundfarben. Gegenfarben befinden sich gegenber im Farbkreis. Schaue ich z.B.
erst rot an und sehe danach ein Nachbild, ist es grn...

Dreifarbentheorie:
Den Start zur Entwicklung der Dreifarbentheorie bildeten quantitative Befunde aus
Farbmischexperimenten. Im wesentlichen wurde die Theorie von zwei Forschern entwickelt:

- Thomas Young (1802, postulierte Theorie)


- Hermann von Helmholtz (1852, arbeitete sie weiter aus)
Sie wird daher auch als Young-Helmholtz`sche-Dreifarbentheorie bezeichnet.
In Farbabgleich-Experimenten wurden Vpn gebeten aus 3 Licht-Farben in einem Vergleichsfeld eine
vierte Farbe zu mischen, die im Testfeld gleichzeitig prsentiert wurde:
- gelingt allen Normalsichten Vpn, solange sich keine der drei Wellenlngen durch Mischen
der beiden anderen herstellen lsst
- gelingt nur fr (wenige) bestimmte Farben, wenn einem zum Mischen nur 2
Wellenlngen zur Verfgung stehen.
Aus dieser Erkenntnis heraus wurde postuliert, dass die Farbwahrnehmung auf drei
Rezeptorsystemen (Cones, Zapfen) mit jeweils unterschiedlicher spektraler Empfindlichkeit beruht.
Licht einer bestimmten Wellenlnge fhrt also zu einem spezifischen Erregungsmuster in den drei
Systemen, und dadurch zur Wahrnehmung einer Farbe.
Dass ein Rezeptor zur Farbwahrnehmung nicht ausreichen kann ist ohnehin offensichtlich.
Dreifarbentheorie: Rezeptoren und Pigmente
- 1964 gelang es Brown & Wald die Absorptionsspektren der Zapfenpigmente zu messen
- 1983 fanden Dartnall, Bowmaker & Mollon die exakten Absorptionsmaxima der
Zapfenpigmente

419 nm (kurzwellig, K)
531 nm (mittelwellig, M)
558 nm (langwellig, L)

Aus dem Entladungsmuster der drei


Zapfenarten lsst sich also erkennen
welche Farbe wahrgenommen wird.
Beispiele:
- der Farbeindruck Blau kommt zustande durch starke Erregung des K-Zapfen,
schwchere des M-Zapfen und noch schwchere des L-Zapfen
- der Farbeindruck gelb kommt zustande durch schwache Erregung des K-Zapfen,
mittlere Erregung des M-Zapfen und starke Erregung des L-Zapfen

Metamere
Projiziert man nun einen gelben auf einen blauen Lichtpunkt (additive Farbmischung) so mssten
nach den Reaktionsmustern auf gelb und blau (s.oben) alle Rezeptoren gleich stark erregt
werden, wir mssten also wei wahrnehmen. Genau das ist auch der Fall.

metamere Farben oder auch Metamere sind Farbreize, die die gleichen Erregungsmuster aufweisen,
also perzeptuell identisch sind, obwohl sie sich physikalisch unterscheiden.
- Im Beispiel: weies Licht enthlt mehr als nur die Wellenlngen von blau und gelb. Nur
das Erregungsmuster ist also identisch, nicht der physikalische Reiz.
Gegenfarbentheorie
Die Dreifarbentheorie erklrt eine Reihe von Phnomenen bei der Farbwahrnehmung, aber nicht
alle. Andere Phnomene lassen sich anhand phnomenologischer Beobachtungen aufklren. Das
heit, wir bieten einer Vpn Farben dar, und fragen, was sie wahrnimmt.
Anhand von drei Versuchen wies Ewald Hering nach, dass je zwei der vier Grundfarben ein
Gegensatzpaar bilden
Rot und Grn
Blau und Gelb
Die drei systematischen phnomenologischen Beobachtungen waren
Nachbilder in der Gegenfarbe (Sukzessivkontrast)
Nachbilder und Simultankontrast
Farben in der Vorstellung erzeugen

Demonstrationsversuch: Nachbilder in der Gegenfarbe


Schaut man 30 s oder lnger auf ein farbiges Papier (z.B. blau) und im Anschluss auf
ein weies Papier so sieht man ein Nachbild in der Gegenfarbe (im Bsp: gelb)
Demonstrationsversuch: Nachbilder und Simultankontrast
Schaut man 30 s (oder lnger) auf eine farbige Flche (z.B. ein grnes Quadrat) mit
einem weien Loch in der Mitte und im Anschluss auf ein weies Papier, so sieht
man dort wo die farbige Flche sich befand ein Nachbild in der Gegenfarbe (hier: rot,
s.oben)
Dort, wo das weie Loch war, sieht man allerdings ein Nachbild in der Farbe der
ursprnglichen farbigen Flche (hier: grn)
Demonstrationsversuch: Farben in der Vorstellung
Es gelingt sich ein gelbliches rot vorzustellen, nicht aber (oder nur sehr schlecht) sich
ein grnliches rot vorzustellen
Die Gegenfarben lassen sich in der Vorstellung nicht zusammenbringen
Farbenblindheit besttigt Theorie
Menschen, die rotblind sind, knnen auch kein grn sehen, grnblinde kein rot
Menschen, die kein blau sehen knnen, sehen auch kein gelb
Schon Ewald Hering vermutete, dass den Gegenfarben gegenstzliche neurophysiologische Prozesse
zu Grunde liegen (was korrekt ist), jedoch nahm er an, dass diese mit dem Auf- bzw. Abbau
chemischer Substanzen in der Netzhaut zusammenhngt (was nicht korrekt ist).
Gegenfarbentheorie
In der Retina und im Corpus geniculatum laterale (CGL) finden sich die Gegenfarbenzellen
o Man fand vier Gegenfarben-Zelltypen
B+G-, G+B-, Gr+R-, R+Gr- (+ heit erhhte Aktivitt, - heit Senkung der
Spontanaktivitt, jeweils auf Licht mit Wellenlngen der vier
Grundfarben Blau, Gelb, Grn, Rot)

Verschaltung der drei Rezeptortypen mit den vier Gegenfarbenzelltypen


Diese Verschaltung ist zweistufig
- zuerst reagieren die 3 Rezeptortypen mit einem spezifischen Erregungsmuster auf
unterschiedliche Wellenlngen (Dreifarbentheorie)
- dann verarbeiten die nachgeschalteten Gegenfarb-Neurone die Signale der
Rezeptoren (Gegenfarbtheorie)
o die Information wird in eine Form gebracht die klarer bermittelt welche
Wellenlngen im Reizmuster genau vorhanden sind
Jede Gegenfarbenzelle bildet also letztlich den Unterschied zwischen dem Input des einen und
dem Input des anderen Rezeptors.
Farbenfehlsichtigkeit
Im Alltag sprechen wir von Farbenblindheit, was allerdings in den seltensten Fllen (Monochromasie)
zutrifft. Treffender ist der Ausdruck Farbfehlsichtigkeit.
Kann mit Ishihara Scheiben getestet werden; Scheiben, die verschiedene Farbpunkte beinhalten
Es gibt drei Formen der rezeptorbasierten Farbfehlsichtigkeit.
- Monochromasie
o Ausfall aller Zapfen, seltener auch Ausfall zweier Zapfentypen
o sehen alles im Schatten (grau, wei, schwarz), sehen gar keine Farben
o Patient leidet unter geringer Sehschrfe und bermiger
Helligkeitsempfindlichkeit (schlielich sieht er mit den Stbchen, die eigentlich
fr das Nachtsehen konstruiert sind)
- Dichromasie
o Ausfall eines Zapfentypen
- Anomale Trichromasie
o Patient sieht alle Farben, kann allerdings aufgrund verschobener
Absorptionsmaxima bei M und L Zapfen dicht beieinander liegende Wellenlngen
schlechter unterscheiden.
Dichromasie wird x-chromosomal geschlechtsgebunden vererbt und tritt so deutlich hufiger bei
Mnnern auf.
Es gibt drei Formen der Dichromasie
- Protanopie
o Ausfall des L Zapfen, sieht kein rot
o Wahrnehmung von gesttigtem Blau ber wei/grau zu gesttigtem Gelb
o wo der Patient grau sieht, wird neutraler Punkt genannt
Deuteranopie
o Ausfall des M Zapfen, sieht kein grn
o Wahrnehmung hnlich wie Protanoper
-

Tritanopie
o Ausfall des K Zapfen
o sehr, sehr selten
o Wahrnehmung von Blau ber wei/grau zu gesttigtem Rot

Wie die Abbildung oben zeigt, weisen Dichromaten einen so genannten neutralen Punkt mitten im
Spektrum auf, an dem sie grau sehen.
- Protanope bei 492 nm
- Deuteranope bei 498 nm
- Tritanope bei 570 nm
Helligkeitskonstanz
Das was die Farbkonstanz fr chromatische Farben ist, ist die Helligkeitskonstanz fr achromatische
Farben. Wei, grau und schwarz werden auch unter Beleuchtung unterschiedlicher Intensitt als
gleich bleibend hell wahrgenommen.
Erneut spielt die Umgebung eine wichtige Rolle
- Zwei Flchen werden als gleich hell wahrgenommen, wenn das Verhltnis ihrer
Intensitten zu denen ihrer Umfelder konstant ist (Ratio Principle=Verhltnisprinzip).
- Bsp: Beleuchtet man ein Schachbrett mit 100 Lichteinheiten, so werden von den weien
Feldern 90 Einheiten reflektiert, von den schwarzen 5 Einheiten; beleuchtet man es mit
1000 Lichteinheiten, so werden von wei 900 Einheiten, von schwarz 50 Einheiten
reflektiert. Der Quotient 18:1 bleibt also erhalten.
- Was wir wahrnehmen, kommt nicht auf die Summe der Lichtmenge an, sondern auf die
Prozentzahl, die reflektiert wird.
Das visuelle System muss, um zu Helligkeitskonstanz in der Lage zu sein unterscheiden knnen ob
eine Flche dunkler erscheint, weil ein Schatten auf sie fllt (genauer: vernderte Beleuchtung) oder
weil sie tatschlich dunkler ist.
- Eine Reflektanzstufe ist eine Kante, an der sich die Reflexion der Oberflche ndert
o Bsp: Die Kanten zwischen den schwarzen und weien Feldern eines Schachbretts
- Eine Beleuchtungsstufe ist eine Kante, an der sich die Beleuchtung ndert
o Bsp: Der Schatten einer ber das Schachbrett gehaltenen Hand
Schatten
Um den Schatten, den ein Gegenstand wirft befindet sich ein unscharfer hellerer Schatten, der
sogenannte Halbschatten. Dieser hilft dem Betrachter die entstandene Kante korrekterweise als
Beleuchtungsstufe zu interpretieren und die unterschiedlich reflektierte Lichtmenge auf den
Schatten zurckzufhren, nicht auf die achromatische Farbe der Flche.
- berdeckt man mit einem Edding-Strich den Halbschatten, so wird die Kante nicht mehr
als Beleuchtungsstufe sondern als Reflektanzstufe gesehen.
Die Helligkeitswahrnehmung hngt von der Interpretation der Beleuchtungsrichtung ab.

wird von zwei Flchen, die gleich viel Licht reflektieren, eine als im Schatten liegend
wahrgenommen, so wird die im Schatten liegende Flche als heller wahrgenommen

Wahrnehmung rumlicher Tiefe und der Objektgre


Tiefenwahrnehmung
Abbildungen unserer Umwelt auf der Retina enthalten keine Informationen ber die rumliche
Gliederung der Umwelt (3-D-Infos). Aber es ergeben sich Informationen aus den
Beobachtungsbedingungen und dem Bild, die als Basis zur Rekonstruktion und Interpretation der
rumlichen Struktur dienen:
1. Okulomotorische Informationen fr die rumliche Tiefe
2. Monokulare Informationen fr die rumliche Tiefe
3. Binokulare Informationen fr die rumliche Tiefe
Okulomotorische Informationen fr die rumliche Tiefe
o Konvergenz (innere Augenbewegungen, um ein nahes Objekt zu betrachten)/
o Akkomodation = Vernderung der Linsenform , wenn wir Dinge fokussieren
Monokulare (nur 1 Auge) Informationen fr die rumliche Tiefe
Pictorial Cues (Tiefeninformationen aus Bildern)
o Verdecken von Objekten (gibt eine relativ rumliche Tiefe an Objekt A ist nher als
Objekt B)
o Relative Hhe im Gesichtsfeld: Objekte, die sich im Gesichtsfeld an hherer Position
befinden, werden als weiter entfernt gesehen (oft mit Verdecken gekoppelt; gilt NUR fr
Objekte unterhalb der Horizontlinie, oberhalb der Horizontlinie erscheint ein Objekt an
niedrigerer Position weiter entfernt)
o Relative Gre im Gesichtsfeld: Da bei gleich groen Objekten das nhere einen
greren Teil im Gesichtsfeld einnimmt, kann das zur Wahrnehmung rumlicher Tiefe
genutzt werden.
o Atmosphrische (oder Luft-)Perspektive: Durch kleine Partikel auf unserer Sichtlinie in
der Luft (Staub, Wassertrpfchen, Verschmutzungen) wirken weit entfernte
Gegenstnde weniger scharf als nahe.
o Gewohnte Gre von Gegenstnden
Experiment von William Eppstein (1965): 10-Cent, Vierteldollar und halber Dollar werden
fotografiert und gleich gro in gleicher Entfernung von der Vp prsentiert. Diese beurteilt
monokular, dass 10-Cent am nchsten und halber Dollar am weitesten Weg ist ohne andere
Hinweise wird Entfernung der Mnze durch Erfahrung ber Gre geschtzt (funktioniert nicht
binokular)

Lineare Perspektive: Wie stellt man auf zweidimensionaler Flche die rumliche Tiefe
dar? In Wirklichkeit parallel laufenden Linien konvergieren in der Ferne; je grer die
Entfernung, desto strker die Annherung (Bsp.: Eisenbahnschienen)
Texturgradient: Elemente, die horizontal gleich weit von einander entfernt sind,
erscheinen mit grerer Entfernung zum Beobachter dichter gepackt Zur
Entfernungswahrnehmung orientieren wir uns u.A. am Bodenmuster

2. Bewegungsinduzierte Informationen fr die rumliche Tiefe


o Bewegungsparallaxe: (Helmholtz) Weit entfernte Objekte
bewegen sich langsam; Dinge in der Nhe bewegen sich
schnell, wenn wir daran vorbeigehen. (nahes Objekt bewegt
sich ein groes Stck auf der Netzhaut, entferntes Objekt
dagegen nur ein kleines Stck)
o

Fortschreitendes Zu- oder Aufdecken von Flchen: Objekt A


verdeckt Objekt B (weiter entfernt) strker, wenn
Beobachter in eine Richtung luft und deckt es langsam auf,
wenn der Beobachter in die andere Richtung luft

Bewegungsparallaxe und Zu-/Aufdecken hngen zusammen


und verstrken die Tiefenwahrnehmung gegenseitig
binokulares Sehen
Da unsere zwei Augen die Welt aus einem etwas
unterschiedlichen Winkel sehen, nehmen wir zwei geringfgig
unterschiedliche Bildausschnitte der Umwelt auf. Diese
Unterschiede = Querdisparation werden vom visuellen System decodiert und in
Wahrnehmung rumlicher Tiefe (Stereosehen/ Stereopsis) umgesetzt.
Der Physiker Charles Wheastone (1802-1875) baute mit diesem Wissen ein Stereoskop mit
einer speziellen Kamera werden 2 Bilder (entsprechend dem Bild des linken und des rechten
Auges) gemacht, die dann mit dem Stereoskop dem rechten und linken Augen getrennt
dargeboten werden und so eine 3-D-Wahrnehmung erzeugen (Diese Technik wird auch bei 3D-Filmen genutzt).
Korrespondierende Netzhautpunkte: Punkte der Netzhaut des linken und des rechten
Auges, die bereinander liegen wrden, wenn man Retina bereinander legen wrde
Horopter: Gedachter Kreis, der durch den Fixationspunkt und die optischen Mittelpunkte der
beiden Augen fhrt. Alle Objekte, die auf dem Horopter liegen fallen auf korrespondierende
Netzhautpunkte. Je weiter ein Objekt jedoch vom Horopter entfernt ist, desto
unterschiedlicher ist die Abbildung des Objektes auf der linken und der rechten Netzhaut.
Der Querdisparationswinkel ist demnach der Winkel zwischen dem korrespondierenden und
dem eigentlichen (disparaten/ nichtkorrespondierenden) Netzhautpunkt. Objekte, die vor
dem Horopter liegen, fallen auf die ueren Randbereiche der Netzhute (gekreuzte
Querdisparation). Objekte hinter dem Horopter werden auf dem inneren Teil der Netzhute
abgebildet (ungekreuzte Querdisparation).
Die Querdisparation liefert also als einzige binokulare Quelle Informationen darber wie weit
ein Objekt vom Blickpunkt entfernt ist.
Bela Julesz (1971) bewies anhand von Zufallsstereogrammen (random-dot stereogramm/
Stereogramme mit zuflligen Punktmustern), dass die Querdisparation bereits allein eine
Tiefenwahrnehmung erzeugt.
Wie erzeugt man ein Zufallsstereogramm?
1. Erzeugung von zwei identischen Zufallsmustern (Ameisenbild)

2. In einem Muster wird ein quadratischer Ausschnitt geringfgig nach rechts oder links
verschoben und die entstandene Lcke durch neue zufllige weie und schwarze Punkte
gefllt.
3. getrennte Darbietung der beiden Muster auf dem linken und dem rechten Auge durch
ein Stereoskop Querdisparation wird erzeugt und es wird ein kleines Quadrat
schwebend vor dem Hintergrund wahrgenommen
Korrespondenzproblem beim Stereosehen
Der Vergleich zwischen linkem und rechtem Netzhautbild erfolgt sehr schnell im visuellen
Kortex. Aber wie? Es gibt mehrere Erklrungsanstze, jedoch noch keine befriedigende
Lsung.
Welche Tiefeninformationen nutzen Tiere?
Jegliche vom Menschen genutzte Systeme zur Tiefenwahrnehmung werden auch im Tierreich
genutzt.
Zur Querdisparation sind jedoch frontal angeordnete Augen vorrausgesetzt (meist Jagdtiere),
damit berlappende visuelle Felder entstehen knnen. Hasen knnen dies wegen ihren
seitlich liegenden Augen also nicht nutzen, haben dafr aber durch das grere Sehfeld eine
bessere Rundumansicht.
Fledermuse hingegen nutzen ausschlielich die Echo-Ortung zur Lokalisation von Objekten.

Wahrnehmung der Gre von Objekten


Die Wahrnehmung der Gre von Objekten hngt berwiegend von der wahrgenommenen
Entfernung ab (neben der relativen Gre des Objekts und weiteren Kontextinformationen).
Zwei Aspekte des Sehwinkels (siehe Kapitel 2) bzgl. Grenwahrnehmung:
o Der Sehwinkel hngt von Gre und Entfernung des Objektes vom Beobachter ab
Zwei gleich groe Objekte knnen in unterschiedlicher Entfernung unterschiedliche
Sehwinkel haben
Zwei verschieden groe Objekte knnen denselben Sehwinkel haben, wenn sie die
richtige (aber nicht gleiche) Entfernung vom Beobachter haben (Bsp.:
Sonnenfinsternis)
o Der Sehwinkel eines Objektes hat direkten Einfluss auf die Gre der Abbildung des Objektes
auf der Netzhaut
Whiteout: Extremsituation in arktischen oder hochalpinen Gebieten, verursacht durch das Wetter.
Dabei wird diffuses Licht, das durch die Wolkendecke dringt, vom Schnee und dann wieder von den
Wolken reflektiert und gestreut, so dass sich der Horizont und die Oberflchenkontur aufzulsen
scheinen und man von gleiender Weie umgeben ist. Eine Orientierung und Greneinschtzung
wird dadurch unmglich.
Grenkonstanz
Wir nehmen die Gre eines Objekts als relativ konstant wahr, auch wenn sich die Gre seiner
Abbildung auf der Netzhaut ndert.
Ist nur mglich, wenn wir auer dem Netzhautbild noch andere Informationen (ber die
Entfernung) mit verrechnen knnen
Nur bei Entfernung bis zu 100-200 m beobachtbar (bei greren Entfernungen entscheidet
der Bedeutungskontext und das Vorwissen strker ber die Gre)
Experiment von Holway und Boring (1941):

Beobachter sitzt am Kreuzungspunkt zweier Flure; im rechten Flur steht die Testkreisscheibe
(Entfernung wird zwischen 3 und 36m variiert), im linken Flur die Vergleichskreisscheibe (immer 3m
von Vp entfernt)
o Der Sehwinkel der Testkreisscheibe betrgt immer 1 Grad, d.h. die Testkreisscheibe wird grer mit
wachsender Entfernung
o Durchmesser der Vergleichskreisscheibe soll entsprechend der Testkreisscheibe eingestellt werden
Bei uneingeschrnkter Information ber die Objektentfernung passten die Vpn die Vergleichsscheibe
immer der wirklichen physikalischen Gre der Testkreisscheibe an (=Grenkonstanz)
Je weniger Entfernungsinformation jedoch gegeben war (durch Betrachtung nur mit einem Auge, durch
eine Lochblende oder durch verhinderte Information ber die rumliche Struktur, indem der Korridor mit
Stoff bespannt wurde), desto strker wichen die Beobachter von der Grenkonstanz ab
Bei kompletter Entfernung der Tiefenkriterien entsprach die Wahrnehmung der Gre nur noch exakt
dem jeweiligen Sehwinkel
Fazit: Entfernungsinformation ist absolut wichtig fr die Wahrnehmung der Gre von Objekten.

Kompensationsmechanismus: soll im visuellen System die Gre des Sehwinkels mit den
Informationen ber die Objektentfernung verrechnen, unter Bercksichtigung der Relation
Gre Entfernung (size-distancy-scaling).
Emmertsches Gesetz
(Experiment: 60 sec auf einen schwarzen Kreis blicken und danach Nachbild auf Blatt Papier
erzeugen. Das Nachbild auf einer weiter entfernten Wand ist viel grer als das auf dem Blatt
Papier. Emmert 1881)
Je weiter entfernt ein Nachbild gesehen wird, desto grer wird es wahrgenommen.
G=K (GxD)
G ist die wahrgenommene Gre des Nachbildes
K ist eine Konstante
G ist die Gre des Netzhautbildes
D ist die wahrgenommene Distanz des Nachbildes

Das Emmertsche Gesetz ist auch allgemein auf die Grenkonstanz anwendbar
Geometrisch-optische Grentuschung
Grentuschungen entstehen aufgrund von irrefhrenden oder fehlenden Tiefen- oder Entfernungsinformationen (z.B.
Blick aus groer Hhe normale Gegenstnde wirken wie Spielzeuge).
Mller-Lyer-Tuschung
Zwei gleich lange Linien werden als unterschiedlich lang wahrgenommen durch die
Linien angelegten Winkel (Pfeilspitzenlinie wirkt krzer als Pfeilende)

Erklrungen fr die Mller-Lyer-Tuschung


o

Fehlwirkung der Grenkonstanz (u.A. Gregory 1966): Mechanismus, der


in der dreidimensionalen Welt fr Grenkonstanz sorgt, kann auf
zweidimensionaler Flche eine Tuschung erzeugen. Die Winkel an der
linken Linie knnten einen Teil einer Innenecke eines Raumes darstellen,
die der rechten Linie dagegen einen Teil einer Auenecke eines Gebudes. Da die Innenecke erfahrungsgem
vom Betrachter weiter weg wre als die Auenecke, sehen wir den Winkel als weiter entfernt und unser
Korrekturmechanismus (size-distancy-scaling) lsst die linke Linie lnger erscheinen.
Auch auf die Ponzo-Tuschung anwendbar (Tier auf Bild mit Bahngleisen erscheint unterschiedlich gro,
obwohl sie den gleichen Sehwinkel haben)
Kritik: Tuschung tritt auch bei Figuren ohne ersichtliche Perspektive oder rumlicher Tiefe (z.B: Hantel) auf,
sogar dreidimensionale Figuren zeigen den Effekt (Bsp. mit Bchern).
Gesamterstreckung der Linienkonfiguration (R.H.Day 1989, 1990): (Gilt fr ein Linienmuster hnlich der MllerLyer-Tuschung)Die Wahrnehmung der Linienlnge wird beeinflusst durch:

a) Die tatschliche Linienlnge


b) Die Gesamtlnge der Konfiguration
Nicht fr alle Linienmuster hnlich der Mller-Lyer-Tuschung gibt es die gleiche Erklrung, da evtl.
unterschiedliche Auswertungsmechanismen aktiviert werden

Amescher Raum (nach Erfinder Adalbert Ames benannt)


Zwei gleich groe Menschen wirken in dem Raum als ob sie vllig unterschiedlich gro wren, da der Raum nicht rechteckig
ist, aber von der Perspektive des Betrachters aus so wirkt. Die linke Ecke des Raumes ist fast doppelt so weit vom
Beobachter entfernt wie die rechte Ecke. Daher hat die Frau in der linken Ecke einen viel kleineren Sehwinkel als die in der
rechten Ecke. Da wir aber davon ausgehen in einen rechtwinkligen Raum zu blicken und der Raum auch keine Hinweise auf
eine grere Entfernung gibt, sttzt sich die visuelle Wahrnehmung einzig auf die Information des Sehwinkels und so
erscheint die Frau links (kleinerer Sehwinkel) kleiner als die Frau rechts.
Mond-Tuschung
Der Mond erscheint knapp ber dem Horizont viel grer (ca. 30%) als wenn er hoch am Himmel steht.
Erklrungsanstze:
o Wahrgenommene Entfernung: Der Mond hat immer den gleichen Sehwinkel, aber die Entfernung zum Horizont
wirkt durch die Tiefeninformation des Gelndes viel grer als die Entfernung zum Himmel (dieser wird eher als
abgeflacht erlebt). Die Relation Gre Entfernung gleicht den Entfernungsunterschied aus und so wirkt der
weiter entfernt scheinende Mond grer.
o Sehwinkelgrenvergleich: Ein Objekt erscheint kleiner, wenn es von greren Objekten umgeben ist groe
Himmelsflche lsst den Mond klein erscheinen, am Horizont umgibt ihn weniger Himmel und so scheint er
grer
eine eindeutige Erklrung wurde noch nicht gefunden!

Schall, Hrsystem und auditive Wahrnehmung


Lautheit
Bei Untersuchungen zur Lautheit wird die Frequenz eines Tones konstant gehalten, der
Schalldruckpegel wird variiert. Dadurch nimmt die Lautstrke zu oder ab, der Ton wird als lauter
oder leiser wahrgenommen. Wenn man einen Ton mit Bezugstnen vergleicht, ergeben sich Kurven
gleicher Lautheit, so genannte Isophone. Die Einheit dieser Kurven ist Phon. Ein Ton hat x Phon, wenn
er als gleich laut wie ein Sinuston mit 1000 Hz und mit x dB wahrgenommen wird.
Lautheit ist also abhngig vom Schalldruck, der Entfernung der Schallquelle, Zeitverhalten des
Schalls und Frequenzspektrum (???)
1. Bekesys Ortstheorie
Die Basilarmembran schwingt in Form einer Wanderwelle, die Orte der Maximalauslenkung heien
Hllkurven der Wanderwelle. Je grer die Auslenkung desto hhere Entladungen der Zellen. Der Ort
des Gipfels ist eine Funktion der Frequenz des Tones. Tiefe Frequenzen stimulieren Apex der
Membran, hohe stimulieren die Basis.
Haarzellen sind auerdem empfindlich fr bestimmte Frequenzen, d.h. jede Zelle hat ihren eigenen
wirksamen Bereich. Frequenz-Tuningkurven zeigen die charakteristische Frequenz der Haarzellen.

Auditive Lokalisation und das Wahrnehmen von Hrobjekten


und Hrumwelten
Auditive Lokalisation
Zur Beschreibung des Ortes einer Schallquelle wird ein kopfbezogenes Polarkoordinatensystem mit
drei Gren verwendet. Azimutalwinkel (horizontal), Erhebungswinkel (vertikal) und Entfernung.
Demonstration : Lokalisieren von Schallquellen

Nach der Duplextheorie wird angenommen, dass das Richtungshren auf der Auswertung von
Unterschieden zwischen den Schallsignalen basiert, die von beiden Ohren aufgenommen werden. Es
gibt 2 entscheidende Merkmale:
o interaurale Zeitdifferenz
o interaurale Pegeldifferenz
1. interaurale Zeitdifferenz
Wenn eine Schallquelle direkt vor einem Hrer liegt, erreicht der Schall beide Ohren gleichzeitig.
Liegt die Schallquelle seitlich von einem Hrer, erreicht der Schall ein Ohr frher als das andere. Dies
fhrt zu Zeitdifferenzen. Im Raum gibt es allerdings mehrere Orte, die die gleiche interaurale
Zeitdifferenz ergeben. Durch Kopfbewegungen knnen wir aber trotzdem die Schallquelle orten.
Detektoren fr interaurale Zeitdifferenzen wurden im Cortex von Rhesusaffen gefunden. Diese Zellen
feuern immer dann maximal, wenn ein Schallsignal das eine Ohr um Bruchteile von Millisekunden
frher erreicht als das andere
2. interaurale Pegeldifferenz
Diese tritt auf, weil der Kopf ein Hindernis fr die Schallausbreitung bildet. Das der Schallquelle
abgewandte Ohr liegt quasi im Schallschatten, hier ist die Intensitt des Schalls geringer. Der
Schallschatten wirkt sich vor allem auf hherfrequente Tne oberhalb von 1500 Hz aus.
Ohrmuschel-Einschnitt ( pinna notch): Filterung der Schallsignale durch die Ohrmuschel in
Abhngigkeit der Einfallsrichtung von oben und von vorne und von der Frequenz der Signale. Die
Filterfunktion fr die vordere Richtung hat einen deutlichen Einschnitt bei etwa 10 kHz.
Die Duplextheorie kann allerdings nicht erklren, wie der Erhebungswinkel von Schallquellen
wahrgenommen wird. Ferner kann sie auch die Externalisierung (Schallquelle befindet sich auerhalb
unseres Kopfes) der auditiven Wahrnehmung nicht erklren.
Die spezifische Form unserer Ohrmuscheln verstrkt bestimmte Freuquenzen und schwcht andere
ab, dadurch erhalten wir Infos ber den Erhebungswinkel. Es wird versucht herauszufinden, wie die
Ohrmuschel den Schall modifiziert. Dazu muss man den Unterschied zwischen dem von der
Schallquelle ausgestrahlten Signal (= distales Schallsignal) und dem vom Hrsystem aufgenommenen
Signal (= proximales Schallsignal) untersuchen. Diese Infos erhlt man durch die so genannten
kopfbezogenen bertragungsfunktion (head-related transfer functions, HRTF). Dazu fhrt man
kleine Sondenmikrofone in den Gehrgang ein und misst den Unterschied zwischen distalen und
proximalen Signalen. Aus den Rohdaten fr rechtes und linkes Ohr gewinnt man durch Bearbeitung
die richtungsbezogenen bertragungsfunktionen (directional transfer functions, DRF). Fr die
Untersuchung des Richtungshrens sind zustzlich die interauralen bertragungsfunktionen
relevant, welche die zeit- und phasenabhngigen Unterschiede zwischen den ohrenspezifischen
richtungsabhngigen bertragungsfunktionen enthalten.
In der Regel unterschtzen wir die Entfernung von Schallquellen. Folgende Merkmale helfen uns die
Entfernung einzuschtzen:
Lautheit: Mit grerer Entfernung verringert sich der Schalldruckpegel. Dies geschieht
vor allem drauen und kann nur dann genutzt werden, wenn Schallquelle und ihre
Lautheit bekannst sind.
Tonhhe: Hohe Frequenzen werden bei ihrer Ausbreitung in der Luft strker absorbiert
als tiefe. Entfernte Schallquellen klingen dumpfer.
Bewegungsparallaxe: Wenn wir uns relativ zu einer seitlichen Schallquelle bewegen,
bewegen sich die nahen Schallquellen rascher als die entfernteren.

Schallreflexion: Manche Schallsignale erreichen uns dirket (Primrschall), andere erst


nachdem sie bereits von anderen Dingen reflektiert wurden (reflektierter Schall). Aus
dem Verhltnis dieser beiden Arten knnen wir die Entfernung einschtzen.