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Aufgabe 16: Berechnen Sie die Matrixprodukte AB ∗ , BC > und C > BA> für die Matrizen
1 2 3 i 0 0
1 0 1 2
0 2i 0 1 2
2
2i 0
A= 3 0 3 , B = 3 2 1 , C = 3i 3 3i .
4 3 2 0 4i 4
0 4i 0
5 4 3 0 0 5i
8i 4i 8i 12i 16i
Außerdem ist
i 2 + 4i 6 + 12i 12 + 8i 15i
2i 4 + 2i 3 + 12i 8 + 4i 10i
>
BC =
3i 6 + 4i 6 + 12i 4 + 8i 5i .
4i 8 + 6i 9 + 18i 8 + 12i 10i
5i 10 + 8i 12 + 24i 12 + 16i 15i
Die Matrix C > BA> kann folgendermaßen umgeformt werden: C > BA> = (AB > C)> . Weil B reel ist, können
wir das Ergebnis von AB ∗ = AB > nutzen, um AB > C zu berechnen,
8 + 16i 12 + 32i 24 + 52i
−16 + 4i −28 + 12i −52 + 24i
AB > C = AB ∗ C = 24 + 48i
.
36 + 96i 72 + 156i
−32 + 8i −56 + 24i −104 + 48i
Deshalb ist
8 + 16i −16 + 4i 24 + 48i −32 + 8i
C > BA> = (AB > C)> = 12 + 32i −28 + 12i 36 + 96i −56 + 24i .
24 + 52i −52 + 24i 72 + 156i −104 + 48i
Lösung 17:
(a) Wir bilden die Basisvektoren mit f ab und schreiben die Bildvektoren spaltenweise in eine Matrix.
f (1, 0, 0) = (1, −1, 2)> , f (0, 1, 0) = (1, 2, −3)> und f (0, 0, 1) = (3, 1, −1)> . Also ist die Abbildungsmatrix
1 1 3
A = −1 2 1
2 −3 −1
d j
(b) Die Ableitungen der Monome sind gegeben durch dx x = jxj−1 (j ∈ N). Also g(1) = 0 = 0·1+0·x+0·x2 +0·
x das entspricht als Bildvektor dem Nullvektor. g(x) = 1 = 1·1+0·x+0·x2 +0·x3 . Entspricht: (1, 0, 0, 0)> .
3
0 0 0 0
regulär ist und berechnen Sie die zugehörige Inverse in Abhängigkeit von α!
Lösung 18: Wir benutzen den Algorithmus von Gauß-Jordan zur Berechnung der Inversen:
1 0 −2 −2 1 0 0 0
2 −2 1 2 0 1 0 0
0 α 3 −1 0 0 1 0
−1 1 0 1 0 0 0 1
1 0 −2 −2 1 0 0 0
0 −2 5 6 −2 1 0 0
0 α 3 −1 0 0 1 0
0 1 −2 −1 1 0 0 1
1 0 −2 −2 1 0 0 0
0 0 1 4 0 1 0 2
0 0 3 + 2α −1 + α −α 0 1 −α
0 1 −2 −1 1 0 0 1
1 0 0 6 1 2 0 4
0 0 1 4 0 1 0 2
0 0 0 −13 − 7α −α −(3 + 2α) 1 −6 − 5α
0 1 0 7 1 2 0 5
1 0 0 6 1 2 0 4
0 0 1 4 0 1 0 2
α 3+2α −1 6+5α
0 0 0 1 13+7α 13+7α 13+7α 13+7α
0 1 0 7 1 2 0 5
13+α 8+2α 6 16−2α
1 0 0 0 13+7α 13+7α 13+7α 13+7α
−4α 1−α 4 2−6α
0 0 1 0 13+7α 13+7α 13+7α 13+7α
α 3+2α −1 6+5α
0 0 0 1 13+7α 13+7α 13+7α 13+7α
13 5 7 23
0 1 0 0 13+7α 13+7α 13+7α 13+7α
Aufgabe 19: Bestimmen Sie die Matrix A ∈ R2×2 für die Ax = y und Ay = x für x = (5, −5)> und
y = (−1, −7)> gilt. Wie lautet die Inverse von A?
a11 a12
Lösung 19: Sei A = , damit erhalten wir aus den Bedingungen die Gleichungen:
a21 a22
5a11 − 5a12 = −1 −a11 − 7a12 = 5
Ax = y : Ay = x :
5a21 − 5a22 = −7 −a21 − 7a22 = −5
Diese linearen Gleichungen mit den Unbekannten a11 , a12 , a21 , a22 lösen wir im Schema mit dem Gauß-Jordan
Algorithmus.
5 −5 0 0 −1 0 −40 0 0 24 0 1 0 0 − 35
0 0 5 −5 −7 0 0 5 −5 −7 0 0 5 −5 −7
→ → 1 0 0 0 − 45
−1 −7 0 0 5 −1 −7 0 0 5
0 0 −1 −7 −5 0 0 −1 −7 −5 0 0 −1 −7 −5
0 1 0 0 − 35 0 1 0 0 − 53
4
0 0 0 −40 −32 0 0 0 1 1 −4 −3
→ 4 → 1
5 →A=
1 0 0 0 −5 0 0 0 − 54 5 −3 4
0 0 1 7 5 0 0 1 0 − 53
Diese Matrix können wir mit dem Gauß-Jordan Algorithmus invertieren:
3
1 4 − 54 0
− 54 − 35 1 0 1 3
− 54 0 1 0 − 45 − 53
→ 4 → 25 →
− 53 4
5 0 1 −3 4 0 5 0 − 15
4 5 0 1 − 35 4
5
4
(a) Bestimmen Sie die Parameter α ∈ R und β ∈ C so, dass A orthogonal und B unitär ist.
(b) Berechnen Sie für die in a) berechneten Parameter die Längen der Vektoren Ax, Ay, Bx, Bz, sowie die Winkel
zwischen Ax, Ay, sowie das Skalarprodukt (Bx) · (Bz) für x = (4, 3, 0)> , y = (−3, 4, 0)> und z = (2, i, −2)> .
Lösung 20: a) Ist eine Matrix orthogonal bzw. unitär, so sind deren Zeilen (wie auch die Spalten) orthogonal
zueinander. Es soll also gelten
1 8
für A : −4 · α = 8 − 4α + 8 = 0, d.h. α = 4,
8 1
−4 + 4i 4
für B : 3 · β = −16 + 16i + 3β + 10 − 10i = 0, d.h. β = 2 + 2i.
2 − 2i 5
Das ergibt
1 −4 8 −1 −4 + 4i 4
1 1
A= −4 7 4 und B= −4 − 4i 3 2 + 2i ,
9 7
8 4 1 4 2 − 2i 5
entsprechend gilt
1 −4 8 1 −4 8 81 0 0
1 1
AA> = A> A = −4 7 4 −4 7 4 = 0 81 0 = I,
81 81
8 4 1 8 4 1 0 0 81
−1 −4 + 4i 4 −1 −4 + 4i 4
1
BB ∗ = B ∗ B = −4 − 4i 3 2 + 2i −4 − 4i 3 2 + 2i = I,
49
4 2 − 2i 5 4 2 − 2i 5
also sind die Matrizen A und B tatsächlich orthogonal bzw. unitär.
b) Es gilt
kAxk = kxk = 5 und kAyk = kyk = 5,
kBxk = kxk = 5 und kBzk = kzk = 3,
da orthogonale bzw. unitäre Matrizen die Norm eines Vektors nicht verändern.
Analog gilt für den Winkel
] (Ax, Ay) = ] (x, y) = π/2,